C写个UDP连接程序
UDP通信程序调试报告
UDP 通信实验调试报告一、调试内容:使用VC6.0作为开发平台,采用C语言编写udp程序,实现两台PC机通过以太网口传输数据。
两台PC机,一台运行开发程序,一台运行通信调试用端口精灵WizPort以太网口监视器作为程序调试辅助工具。
二、程序流程使用UDP通信程序运行步骤:①预先设置本机和目标机的IP地址和端口号②创建本机上的套接字socket③将套接字与本机的IP地址和端口号绑定④检测套接字设备文件的读写状态,接收和发送数据三、程序代码简析用Compaq Visual Fortran 6编译器可以调试程序#include <windows.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <string.h>#include <time.h>#include <errno.h>#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <winsock.h>#include <mmsystem.h>#include "nser.h"Udp应用程序除了涉及到一般的C语言库函数,还涉及到window功能调用,套接字函数调用,所以在VC开发平台默认的工程连接库中加入ws2_32.lib。
该库对应ws2_32.dll,提供了网络相关API的支持,若使用其中的API,则应该将ws2_32.lib加入工程。
在工程-->设置-->连接选项卡下的工程选项中输入ws2_32.lib(如上图)。
"nser.h"中定义了一些常用宏。
#define NTD_IPADDR "10.1.19.198"//ntd的ip地址#define NTD_PORT 3006 //nt的端口号#define LOCAL_IPADDR "10.1.19.199"//源端的ip地址#define LOCAL_PORT 3007 //源端的端口号以上定义了目标PC机和本地PC机的的IP地址和端口号。
基于UDP的socket程序,多线程操作,windows下C语言
char recvBuf[50]="\0";
int len=sizeof(SOCKADDR);
sockaddr_in addrClient;
while(1)
{
recvfrom(s,recvBuf,50,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
printf("他:\n %s\n",recvBuf);
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter) //次线程,发消息
tcpaddr2.sin_family=AF_INET;
tcpaddr2.sin_port=htons(5050); //发送端口5050
tcpaddr2.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(ip);
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
printf("请输入服务端ip地址:");//程序接收端
char ip[16]="\0";
scanf("%s",ip);
//创建socket2
SOCKET s2=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
c语言网络编程过程及函数说明
c语⾔⽹络编程过程及函数说明//TODO:TCP、UDP在OSI(Open System Interconnect)⽹络模型中处于传输层协议IP在OSI⽹络模型属于⽹络层常⽤⽹络函数:socket函数创建套接字、确定套接字的参数int socket(int domain, int type, int protocol);参数domain:地址簇,常⽤的为IPv4 AF_INET和IPv6 AF_INET6type:数据传输⽅式/套接字类型,常⽤的为流格式(⾯向连接)SOCK_STREAM、数据报格式(⾯向⽆连接)SOCK_DGRAMprotocol:传输协议,常⽤的有 TCP传输协议 IPPROTO_TCP 和 UDP传输协议 IPPTOTO_UDP返回值创建的套接字值bind函数服务器端使⽤bind函数将套接字和本地IP、端⼝等信息绑定(传输层和⽹络层互联)int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);参数sockfd: socket函数创建的套接字*addr:服务器本地的IP、端⼝、地址簇等信息addrlen:服务器信息的结构体⼤⼩返回值成功 0 失败 -1listen函数服务器绑定套接字和本地设备信息后,调⽤listen函数让套接字进⼊被动监听状态int listen(int sockfd, int backlog);参数sockfd:需要进⼊监听的套接字backlog:监听客户端请求队列的最⼤个数,如果设置参数为SOMAXCONN,则由系统⾃动决定返回值成功 0 失败 -1accept函数服务器端阻塞接收客户端socket上的数据流,做响应处理int accept(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);参数sock: listen函数监听到需要响应的套接字(服务端套接字)addr:客户端的IP、端⼝号等信息(客户端信息)addrlen:客户端信息结构的⼤⼩返回值返回⼀个新的和客户端通信的套接字connect函数客户端连接到指定服务器的接⼝int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);参数sockfd:客户端创建⽤于与服务器端通信的套接字addr:指定的服务器参数包括传输格式、地址、端⼝号等信息addrlen:服务器参数结构体的⼤⼩返回值成功0失败 -1select函数检测多个套接字的变化状态来做响应处理int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds,fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);参数nfds:所监视的⽂件描述符中最⼤的值+1*readfds:监测是否可读的⽂件描述符*writefds:监测是否可写的⽂件描述符*exceptfds:监测是否有异常的⽂件描述符*timeout:超时时间,如果为NULL,则阻塞等待直到前⾯的⽂件描述符变化返回值:监测到变化的⽂件描述符,如果因为超时⽽退出则返回值为0,如果异常则为-11】TCP协议数据传输具有粘包性2】TCP的三次握⼿发⽣在connect函数阶段3】UDP的数据传输需要使⽤sendto和recvfrom函数,他们和send、recv区别是,前者不光包含套接字信息,还包括⽬标地址信息TCP服务端编程socket > bind > listen > accept > read ...send...socket > bind > listen > select > read ... send...TCP客户端编程socket > bind > connect > read ... send...socket > bind > connect > select > read ... send...客户端如果不调⽤bind函数,客户端设备会随机分配⼀个没有使⽤的端⼝UDP服务器编程socket > bind > recvfrom... sendto...UDP客户端编程socket > recvfrom... sendto...TCP与UDP基本区别1.基于连接与⽆连接2.TCP要求系统资源较多,UDP较少;3.UDP程序结构较简单4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP);5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包6.TCP保证数据顺序,UDP不保证UDP应⽤场景:1.⾯向数据报⽅式2.⽹络数据⼤多为短消息3.拥有⼤量Client4.对数据安全性⽆特殊要求5.⽹络负担⾮常重,但对响应速度要求⾼。
C语言socket编程----实现UDP通信
C语⾔socket编程----实现UDP通信TCP/IP协议叫做传输控制/⽹际协议,⼜叫做⽹络通信协议。
实际上,它包括上百个功能的协议。
套接字(socket):在⽹络中⽤来描述计算机中不同程序与其他计算程序的通信⽅式。
套接字分为三类;流式socket(SOCK_STREAM):提供可靠,⾯向连接的通信流;它使⽤TCP协议,从⽽保证了数据传输的正确性和顺序性。
数据报socket(SOCK_DGRAM):数据报套接字定义了⼀种⽆连接的服务,数据通过相互独⽴的报⽂进⾏传输,⽆序的,并且不保证可靠,⽆差错的。
它使⽤的数据报协议是UDP。
原始socket:原始套接字允许对底层协议如TP或ICMP进⾏直接访问,它功能强⼤但使⽤复杂,主要⽤于⼀些协议的开发。
下⾯是UDP通信的demo://socket udp 服务端1 #include<stdio.h>2 #include<unistd.h>3 #include<sys/types.h>4 #include<sys/socket.h>5 #include<arpa/inet.h>67int main()8 {9//创建socket对象10int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);1112//创建⽹络通信对象13struct sockaddr_in addr;14 addr.sin_family =AF_INET;15 addr.sin_port =htons(1324);16 addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");1718//绑定socket对象与通信链接19int ret =bind(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));20if(0>ret)21 {22 printf("bind\n");23return -1;2425 }26struct sockaddr_in cli;27 socklen_t len=sizeof(cli);2829while(1)30 {31char buf =0;32 recvfrom(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&cli,&len);33 printf("recv num =%hhd\n",buf);3435 buf =66;36 sendto(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&cli,len);3738 }39 close(sockfd);4041 }//socket udp 客户端1 #include<stdio.h>2 #include<sys/types.h>3 #include<sys/socket.h>4 #include<unistd.h>5 #include<arpa/inet.h>67int main()8 {9//创建socket对象10int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);1112//创建⽹络通信对象13struct sockaddr_in addr;14 addr.sin_family =AF_INET;15 addr.sin_port =htons(1324);16 addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.143");1718while(1)19 {20 printf("请输⼊⼀个数字:");21char buf=0;22 scanf("%hhd",&buf);23 sendto(sockfd,&buf,24sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));2526 socklen_t len=sizeof(addr);27 recvfrom(sockfd,&buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&addr,&len); 2829if(66 ==buf)30 {31 printf(" server 成功接受\n");32 }33else34 {35 printf("server 数据丢失\n");36 }3738 }39 close(sockfd);4041 }。
CUDP通信
C#实现UDP通信一.UDP协议UDP(User Datagram Protocol)协议就是“用户数据报协议”,它是一种无连接的协议,无连接主要是和TCP协议相比较的。
我们知道当利用TCP协议传送数据的时候,首先必须建立连接(也就是所谓的握手)才可以传输数据。
而当计算机利用UDP协议进行数据传输的时候,发送方只需要知道对方的IP地址和端口号就可以发送数据,而并不需要进行连接。
由于UDP协议并不需要进行确定的连接,所以编写基于UDP协议的应用程序比起编写基于TCP协议的应用程序要简单些(程序中可以不需要考虑连接和一些异常的捕获工作)。
但同时也给基于UDP协议编写的程序带来了一个致命的缺点,UDP由于不提供可靠数据的传输,当计算机之间利用UDP协议传送数据的时候,发送方只管发送数据,而并不确认数据是否被对方接收。
这样就会导致某些UDP协议数据包在传送的过程中丢失,尤其网络质量不令人满意的情况下,丢失数据包的现象会更严重。
这就是为什么在网络上传输重要数据不采用UDP 协议的原因。
可见UDP是一种不面向连接的网络协议,既有其优点,也有其不足,具体如下:1.基于UDP协议的网络应用程序,实现起来比较简单,并且基于UDP协议的网络应用程序在运行时,由于受到环境影响较小,所以不容易出错。
2.UDP协议占用网络资源较少,数据处理较快,所以在网络中传送对安全性要求不是十分高数据时,其优点比较明显。
所谓对安全性要求不高的数据,是指那些不重要的数据,或者是即使丢失若干数据,也不影响其整体的数据,如音频数据等。
目前很多流行的网络应用程序都是基于UDP协议的,如OICQ、ICQ等。
3.由于其不是面向连接的网络协议,其缺点也是非常明显的,有些时候甚至是致命的。
因为使用UDP协议来传送数据,在数据发送后,在发送方并不确认对方是否接收到。
这样就可能导致传送的数据在网络中丢失,尤其在网络条件并不很好的情况下,丢失数据包的现象就更多。
C语言网络编程详解
C语言网络编程详解网络编程是计算机科学中的重要领域,而C语言作为一种广泛使用的编程语言,也在网络编程中扮演着重要的角色。
本文将详细介绍C 语言网络编程的相关知识和技巧,帮助读者更好地理解和应用该领域的知识。
1. 网络编程概述网络编程是指利用计算机网络进行程序开发和通信的过程。
它主要涉及到数据传输、网络协议、套接字等概念。
C语言提供了一系列函数和库来支持网络编程,如socket函数、bind函数、listen函数等。
2. 套接字编程套接字(socket)是进行网络通信的一种机制。
C语言提供了一组函数用于创建、设置和管理套接字。
通过使用这些函数,我们可以建立起客户端和服务器之间的通信连接,实现数据的收发和传输。
2.1 套接字基础在进行网络编程之前,我们需要了解基本的套接字概念和操作。
首先,我们需要创建一个套接字,可以是TCP套接字或者UDP套接字。
然后,我们可以使用bind函数将套接字与IP地址和端口号绑定。
接下来,我们可以使用listen函数开始监听来自客户端的连接请求。
2.2 TCP编程TCP(传输控制协议)是一种可靠的连接协议,适用于需要保证数据可靠传输的场景。
在C语言中,我们可以使用socket函数创建一个TCP套接字。
然后,通过accept函数接受来自客户端的连接请求,使用send和recv函数进行数据的发送和接收。
2.3 UDP编程UDP(用户数据报协议)是一种无连接的协议,适用于需要快速传输数据的场景。
在C语言中,我们可以使用socket函数创建一个UDP 套接字。
与TCP不同的是,UDP不需要先建立连接,可以直接使用sendto和recvfrom函数进行数据的发送和接收。
3. 网络编程实例为了更好地理解和应用C语言网络编程,下面将通过两个实例来演示TCP和UDP编程的基本过程。
3.1 TCP编程实例假设我们要实现一个简单的聊天室程序,服务器接收来自不同客户端的消息,并转发给其他客户端。
c语言udp组播编程
c语言udp组播编程C语言UDP组播编程UDP是一种无连接的协议,使用它进行消息传递时,不需要建立连接。
而组播(Multicast)传输是一种数据发送方式,数据只需要发送一次,就可以同时被多个接收者接收,这种方式省去了重复发送数据的开销,也减轻了网络负担。
C语言中,我们可以使用socket API来进行UDP组播编程。
以下是一个基本的UDP组播通信的实现流程:1. 创建一个UDP套接字可以使用socket函数来创建一个UDP套接字。
代码如下:```cint sockfd;struct sockaddr_in addr;sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if(sockfd == -1){perror("socket error");exit(EXIT_FAILURE);}```2. 绑定端口和IP地址在使用UDP通信时,需要绑定端口和IP地址。
代码如下:```cmemset(&addr, 0 , sizeof addr);addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);addr.sin_port = htons(PORT);if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof addr) == -1){ perror("bind error");exit(EXIT_FAILURE);}```其中,PORT是定义的端口号。
3. 加入组播组需要使用setsockopt函数加入组播组。
代码如下:```cstruct ip_mreq mreq;mreq.imr_multiaddr.s_addr = inet_addr(MULTICAST_ADDR);mreq.imr_interface.s_addr = htonl(INADDR_ANY);if(setsockopt(sockfd, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, (char *)&mreq, sizeof(mreq)) == -1){perror("setsockopt");exit(EXIT_FAILURE);}```其中,MULTICAST_ADDR为组播组地址。
c socket 编程
c socket 编程C语言中使用Socket编程可以实现网络通信,主要针对TCP和UDP两种协议。
下面是C Socket编程的相关参考内容。
1. 应用层通信模型:- 客户端/服务器模型:客户端向服务器发送请求,服务器接收请求并发送回复。
- 对等通信模型:两个或多个进程之间直接通信,不需要中间服务器。
2. Socket编程流程:- 创建Socket:使用`socket()`函数创建一个Socket。
- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到一个特定的地址和端口号。
- 监听连接请求:对于服务器端,使用`listen()`函数监听连接请求。
- 接收连接请求:对于服务器端,使用`accept()`函数接收连接请求。
- 建立连接:对于客户端,使用`connect()`函数连接到服务器。
- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。
- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。
3. TCP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)`函数创建TCP Socket。
- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到服务器的地址和端口号。
- 监听连接请求:使用`listen()`函数开始监听连接请求。
- 接收连接请求:使用`accept()`函数接收来自客户端的连接请求,并创建一个新的Socket用于通信。
- 建立连接:使用`connect()`函数连接到服务器的地址和端口号。
- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。
- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。
4. UDP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)`函数创建UDP Socket。
C语言干UDP聊天程序实现总结1和2
与之对应的 UDP 编程步骤要简单许多,分别如下: UDP 编程的服务器端一般步骤是: 1、创建一个 socket,用函数 socket(); 2、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind(); 3、循环接收数据,用函数 recvfrom(); 4、关闭网络连接;
int retval;
//我们这里采用无限循环来使它接收数据直到对方关闭。 while(TRUE) { //因为我们是用 UDP 的方式。所以我们这里用 recvform 来接收数据。
若是 TCP 则采用 recv。 //recvform 的参数。第一是套接字,第二个是你要接收的字符缓冲区。第
三个是缓冲区大小。第四个是标记我们设为 0 就好。 //第五个参数是接收对方地址。第六个是地址长度。
SOCKET server=((LPINFO*)lp)->server; HWND hwnd = ((LPINFO*)lp)->Hwnd; //同样由于我们这里是接收数据的,我们就的再申明一个接收端的地址变量。 以便于接收端用户能用到。 SOCKADDR_IN addrfrom;//定义接收端地址信息。 int len = sizeof(SOCKADDR); TCHAR recvBuf[256]; TCHAR tempBuf[512]; TCHAR Buff[LARGE]; TCHAR cUseName[50]; TCHAR cResult[50]; SYSTEMTIME time;//时间结构体变量。
基于TCP、UDP使用C_开发的简易qq
TCP/UDP程序开发使用C#制作简易qqTCP、UDP程序开发一.实验课时8学时二.实验目的开发TCP/UDP协议应用程序,掌握网络应用程序的工作原理。
通过本实验,深入理解TCP和UDP协议的异同点,了解网络协议的工作过程,学会网络通信编程的基本方法,能够编制网络应用程序。
三.实验内容(1)了解和掌握“基于UDP——面向无连接的应用程序”和“基于TCP——面向连接的应用程序”的运行机制和编程方法。
(2)选择以下一个内容,编写一个网络通信应用程序①聊天程序;②邮件收发程序;③HTTP服务器程序。
四.实验要求(1)使用任意编程语言(如Java,C,VB,Delphi等)编写基于TCP或UDP协议的网络应用程序。
(2)总结实验过程,内容包括:方案、程序、调试、结果、分析、结论。
五.实验设备(1)硬件要求:计算机、Internet网。
(2)软件要求:Windows操作系统、相关软件开发工具(如Microsoft Visual Studio,JDK等)。
六.预习要求(1)复习TCP/UDP协议原理。
(2)复习应用进程跨越网络通信的基本编程方法。
(3)复习聊天、邮件、HTTP服务的相关原理。
(4)熟悉相关编程语言及编程工具环境。
七.注意事项(1)遵守实验纪律,爱护实验设备。
(2)提交详细实验报告一份。
实验过程和结果不能简单地复制相关命令或内容,要有理解和分析。
八.程序代码1.服务器端using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using ;using .Sockets;using System.Threading;using System.IO;namespace WindowsFormsApplication1{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();this.Init();tab2.Visible = true;tab3.Visible = false;tab1.Visible = false;}private void btnLog_Click(object sender, EventArgs e){if (txtIP.Text == "" || txtPort.Text == ""){MessageBox.Show("请输入IP地址或端口号!", "提示信息", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning, MessageBoxDefaultButton.Button1);return;}else{try{IPAddress ipadd = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text);int port = Convert.ToInt32(this.txtPort.Text);tab3.Visible = true;tab1.Visible = true;this.Init2();this.btnImgFile.Enabled = false;this.Text = "服务器"+ DateTime.Now.ToString() + " "+ DateTime.Now.DayOfWeek.ToString();richTextBox1.AppendText("System:服务器已进入聊天室!?<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->.....\r\n");string SerIp = txtIP.Text.ToString();string SerPort = txtPort.Text.ToString();labip.Text = " IP地址:" + " " + SerIp + " ";labport.Text = " 端口号:" + " " + SerPort;}catch (Exception){MessageBox.Show("您输入的IP地址或端口号不正确,\n请重新输入!", "错误 ", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);}}}//重置服务器信息private void btnResent_Click_1(object sender, EventArgs e){txtIP.Clear();txtPort.Clear();}private void Init(){richTextBox1.Visible = false;txt1_sendinfo.Visible = false;}private void Init2(){richTextBox1.Visible = true;txt1_sendinfo.Visible = true;}private OpenFileDialog openfiledialog = new OpenFileDialog();private SaveFileDialog savefiledialog = new SaveFileDialog();private byte[] img;//传输图片用字节数组private int imgflag = 0;private FileStream fstream;public delegate void UpdateRichTextBox(string msg);//异步委托代理public delegate void UpdateImg(Stream s);private Socket socket; //服务器端套接字private Socket clientSocket; //客户端连接套接字private Thread thread;//启动服务器,开始监听private void btn_start_Click(object sender, EventArgs e){try{IPAddress ip = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text);IPEndPoint server = new IPEndPoint(ip, Int32.Parse(this.txtPort.Text));//创建服务器套接字socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);socket.Bind(server);//绑定端口号socket.Listen(10);thread = new Thread(new ThreadStart(AcceptMessage));thread.Start();//开始监听this.Text = " 服务器Taking....";richTextBox1.Clear();richTextBox1.AppendText("System:服务器已启动!<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->.....\r\n");btnImgFile.Enabled = true;btn_start.Enabled = false;btn_stop.Enabled = true;}catch (Exception ex){MessageBox.Show("服务器: " + ex.Message);this.btn_start.Enabled = true;}}//接收客户端信息public void AcceptMessage() //异步接收信息后台线程方法{this.clientSocket = socket.Accept();this.richTextBox1.Clear();richTextBox1.AppendText("System:服务器连接成功!?<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->.....\r\n");while (true){try{if(this.clientSocket == null|| this.clientSocket.Connected == false)break;NetworkStream netStream = new NetworkStream(this.clientSocket);//通clientSocket对象获取NetworkStream对象//得到一条消息的长度byte[] dataSize = new byte[4];netStream.Read(dataSize, 0, 4);int size = System.BitConverter.ToInt32(dataSize, 0);//循环接收直到一条完整的消息全部读入到字节数组中byte[] message = new byte[size];int dataleft = size;int start = 0;if (size > 0){while (dataleft > 0){int recv = netStream.Read(message, start, dataleft);start += recv;dataleft -= recv;}if (message[0] == 101)//101代表传输图片{MemoryStream ms = new MemoryStream(message, 1, message.Length - 1);richTextBox1.BeginInvoke(new UpdateImg(ViewImg), new object[] { ms });}else//默认进行普通传输{string Msg = System.Text.Encoding.Unicode.GetString(message, 1, message.Length - 1);this.richTextBox1.BeginInvoke(newUpdateRichTextBox(UpdateMessage), new object[] { Msg });}}Thread.Sleep(100);}catch (.Sockets.SocketException se){MessageBox.Show("服务器:" + se.Message);}}}//点击“发送”按钮private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e){if (txt1_sendinfo.Text == ""){MessageBox.Show("请先输入内容!");txt1_sendinfo.Clear();txt1_sendinfo.Focus();return;}if (imgflag == 1){//发送图片?byte[] imgSize = new byte[4];//将32位整数值转换为字节数组imgSize = System.BitConverter.GetBytes(img.Length + 1);//其中加1是因为后面了一个101做分隔符try{NetworkStream netStream = new NetworkStream(clientSocket);netStream.Write(imgSize, 0, 4);netStream.WriteByte(101);//分隔符netStream.Write(img, 0, img.Length);netStream.Flush();this.richTextBox1.SelectionColor = Color.SteelBlue;this.richTextBox1.AppendText("服务器<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->:\r\n");this.richTextBox1.SelectionStart = this.richTextBox1.Text.Length;Clipboard.SetDataObject(Image.FromStream(fstream));richTextBox1.Paste();this.richTextBox1.SelectionColor = Color.SteelBlue;this.richTextBox1.AppendText("\n");fstream.Flush();fstream.Close();//此流必须在这里才可以消除txt1_sendinfo.Paste();this.richTextBox1.SelectionStart = this.richTextBox1.Text.Length;this.richTextBox1.Focus();this.txt1_sendinfo.Text = "";this.txt1_sendinfo.Focus();imgflag = 0;//复原return;//不执行后面的传输文本信息}catch (System.Exception ex){MessageBox.Show("服务器:" + ex.Message);}}//发送文本信息this.richTextBox1.SelectionColor = Color.SteelBlue;string str = "服务器<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->:\r\n"+ txt1_sendinfo.Text;int i = str.Length;if (i == 0){return;}else{//因为str为Unicode编码,每个字符占2个字节,所以实际字节数应为字符个数*2 i *= 2;}byte[] dataSize = new byte[4];//将32位整数值转换为字节数组dataSize = System.BitConverter.GetBytes(i + 1);//其中加1是因为后面写了一个1做分隔符byte[] sendbytes = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(str);try{NetworkStream netStream = new NetworkStream(clientSocket);netStream.Write(dataSize, 0, 4);netStream.WriteByte(1);//分隔符netStream.Write(sendbytes, 0, sendbytes.Length);netStream.Flush();richTextBox1.SelectionColor = Color.SteelBlue;this.richTextBox1.AppendText(str + "\n");this.richTextBox1.SelectionStart = this.richTextBox1.Text.Length;this.richTextBox1.Focus();this.txt1_sendinfo.Rtf = "";this.txt1_sendinfo.Focus();}catch (System.Exception ex){MessageBox.Show("服务器:" + ex.Message);}}//断开连接private void btn_stop_Click(object sender, EventArgs e){socket.Close();thread.Abort();thread.Join(10);this.btn_start.Enabled = true;btn_stop.Enabled = false;this.btnImgFile.Enabled = false;this.Text = " 服务器"+ DateTime.Now.ToString() + " "+ DateTime.Now.DayOfWeek.ToString();this.richTextBox1.AppendText("System:服务器断开连接!<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->..... \r\n");}//接收文本private void UpdateMessage(string strmsg) //将异步接收到的信息显示在文本框里{this.richTextBox1.SelectionColor = Color.LightCoral;this.richTextBox1.AppendText(strmsg + "\n");this.richTextBox1.SelectionStart = this.richTextBox1.Text.Length;this.richTextBox1.Focus();this.txt1_sendinfo.Focus();}//接收图片信息private void ViewImg(Stream s) //将异步接收到的信息显示在文本框里{richTextBox1.SelectionStart = richTextBox1.Text.Length;richTextBox1.SelectionColor = Color.LightCoral;richTextBox1.AppendText("服务器接收图片<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->:\r\n");Clipboard.SetDataObject(Image.FromStream(s));//利用剪切板richTextBox1.Paste();richTextBox1.SelectionColor = Color.LightCoral;richTextBox1.AppendText("\n");richTextBox1.SelectionStart = richTextBox1.Text.Length;richTextBox1.Focus();txt1_sendinfo.Focus();}//上传图片文件中的图片private void btnImgFile_Click(object sender, EventArgs e){openfiledialog.Filter = "所有文件t(*.*)|*.*|位图文(*.bmp)|*.bmp|文件t (.jpg)|*.jpg|文件t(.gif)|*.gif";if (openfiledialog.ShowDialog() == DialogResult.OK){String strpath = openfiledialog.FileName;fstream = new FileStream(strpath, FileMode.Open);BinaryReader breader = new BinaryReader(fstream);img = breader.ReadBytes((int)fstream.Length);Clipboard.SetDataObject(Image.FromStream(fstream));txt1_sendinfo.Paste();imgflag = 1;}}//退出聊天室private void btn_Exit_Click(object sender, EventArgs e){if (btn_stop.Enabled != true){this.Close();Application.Exit();}else{MessageBox.Show("请先断开连接!");return;}}//取消发送private void btnRest_Click(object sender, EventArgs e){txt1_sendinfo.Clear();}//清屏private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e){this.richTextBox1.Clear();}}2.客户端using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using ;using .Sockets;using System.Threading;using System.IO;namespace WindowsFormsApplication1{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();this.Init();tab2.Visible = true;tab3.Visible = false;tab1.Visible = false;}private void Init(){this.richTextBox1.Visible = false;this.txt2_send.Visible = false;}private void Init2()this.richTextBox1.Visible = true;this.txt2_send.Visible = true;}//登录聊天室private void btnLog_Click(object sender, EventArgs e){if (txtIP.Text == "" || txtPort.Text == ""){MessageBox.Show("服务器信息不能为空!", "提示信息", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning, MessageBoxDefaultButton.Button1);return;}if (txtName.Text == ""){MessageBox.Show("请输入您的呢称!", "提示信息", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning, MessageBoxDefaultButton.Button1);return;}else{try{IPAddress ipadd = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text);int port = Convert.ToInt32(this.txtPort.Text);userName = txtName.Text.ToString();tab1.Visible = true;this.Init2();tab3.Visible = true;this.btnImgFile.Enabled = false;this.Text = " " + userName + " " + DateTime.Now.ToString() + " " + DateTime.Now.DayOfWeek.ToString();richTextBox1.AppendText("System:"+ userName + " 已进入聊天室!<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->.....\r\n");string SerIp = txtIP.Text.ToString();string SerPort = txtPort.Text.ToString();lbSerIp.Text = " IP地址 :" + " " + SerIp + " ";lbSerPort.Text = " 端口号?:" + " " + SerPort;}catch (Exception){MessageBox.Show("您输入的服务器信息不合法,\n请重新输入!", "错误",MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);}}}//重置服务器信息和昵称private void btnResent_Click(object sender, EventArgs e){txtIP.Clear();txtPort.Clear();txtName.Clear();}private OpenFileDialog openfiledialog = new OpenFileDialog();private SaveFileDialog savefiledialog = new SaveFileDialog();private byte[] img;//保存传图片时的字节数组private int imgflag = 0;private FileStream fstream;public delegate void UpdateMessage(string msg);public delegate void UpdateImg(Stream s);private Socket socket;private Thread thread;public string userName;//与服务器连接private void btn_req_Click(object sender, EventArgs e){try{IPAddress ip = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text);IPEndPoint server = new IPEndPoint(ip, Int32.Parse(this.txtPort.Text));//创建客户端套接字socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);socket.Connect(server);//连接thread = new Thread(new ThreadStart(AcceptMessage));thread.Start();this.Text = " " + userName + " Taking....";richTextBox1.Clear();richTextBox1.AppendText("System:" + userName + " 连接到服务器!<-" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->.....\r\n");btn_req.Enabled = false;btn_close.Enabled = true;btnImgFile.Enabled = true;}catch{richTextBox1.Clear();richTextBox1.AppendText("System:" + userName + " 未连接上服务器!<-" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->.....\r\n");return;}}//接收后台接收消息public void AcceptMessage() //异步接收信息后台线程方法{while (true){try{if (this.socket == null || this.socket.Connected == false){richTextBox1.Clear();richTextBox1.AppendText("System:" + userName + "未连接上服务器!<-" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->.....\r\n");break;}NetworkStream netStream = new NetworkStream(this.socket);//必须放在if后,this.socket可能没实例化//得到一条消息的长度byte[] dataSize = new byte[4];//前4字节代表后面字节总数,发送时骸已经处理过了try{netStream.Read(dataSize, 0, 4);}catch (Exception){}int size = System.BitConverter.ToInt32(dataSize, 0);//循环接收直到一条完整的消息全部读入到字节数组中byte[] message = new byte[size];int dataleft = size;int start = 0;while (dataleft > 0){int recv = netStream.Read(message, start, dataleft);start += recv;dataleft -= recv;}if (message[0] == 101)//101代表传输图片{MemoryStream ms = new MemoryStream(message, 1, message.Length - 1); richTextBox1.BeginInvoke(new UpdateImg(ViewImg), new object[] { ms });}else//默认进行普通传输{string Msg = System.Text.Encoding.Unicode.GetString(message, 1, message.Length - 1);richTextBox1.BeginInvoke(new UpdateMessage(ViewMessage), new object[] { Msg });}Thread.Sleep(100);}catch (.Sockets.SocketException ex){MessageBox.Show(userName + ":" + ex.Message);}}}//传输文件private void ViewMessage(string msg){richTextBox1.SelectionColor = Color.SteelBlue;richTextBox1.AppendText(msg + "\n");richTextBox1.SelectionStart = richTextBox1.Text.Length;//定位到最后,保持最新消息可见richTextBox1.Focus();txt2_send.Focus();}//接收图片信息private void ViewImg(Stream s){richTextBox1.SelectionStart = richTextBox1.Text.Length;richTextBox1.SelectionColor = Color.SteelBlue;richTextBox1.AppendText(userName + "接收图片<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->:\r\n");Clipboard.SetDataObject(Image.FromStream(s));//利用剪切板richTextBox1.Paste();richTextBox1.SelectionColor = Color.SteelBlue;richTextBox1.AppendText("\n");richTextBox1.SelectionStart = richTextBox1.Text.Length;richTextBox1.Focus();txt2_send.Focus();}//点击发送按钮private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e){if (txt2_send.Text == ""){MessageBox.Show("请先输入内容!");txt2_send.Clear();txt2_send.Focus();return;}if (imgflag == 1)//imgflag的值在方法tnImgFile_Click中可能改变{//当传输图片时byte[] imgSize = new byte[4];//将32位整数值转换为字节数组imgSize = System.BitConverter.GetBytes(img.Length + 1);//后面一个标识数:101try{NetworkStream netStream = new NetworkStream(this.socket);netStream.Write(imgSize, 0, 4);netStream.WriteByte(101);//标识数netStream.Write(img, 0, img.Length);netStream.Flush();this.richTextBox1.SelectionColor = Color.LightCoral;this.richTextBox1.AppendText(userName + "<-"+ DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->:\r\n");this.richTextBox1.SelectionStart = this.richTextBox1.Text.Length;Clipboard.SetDataObject(Image.FromStream(fstream));richTextBox1.Paste();richTextBox1.SelectionColor = Color.LightCoral;this.richTextBox1.AppendText("\n");fstream.Flush();fstream.Close();//此流必须在这里才可以消除txt2_send.Paste();this.richTextBox1.SelectionStart = this.richTextBox1.Text.Length;this.richTextBox1.Focus();this.txt2_send.Text = "";this.txt2_send.Focus();imgflag = 0;//复原return;//不执行后面的传输文本信息}catch (System.Exception ex){MessageBox.Show("服务器:" + ex.Message);}}//发送文本信息时this.richTextBox1.SelectionColor = Color.LightCoral;string str = userName + "<-" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->:阰\r\n" + txt2_send.Text;int i = str.Length;if (i == 0){return;}else{//因为str为Unicode编码,每个字符占2个字节,所以实际字节数应为字符个数*2 i *= 2;}byte[] dataSize = new byte[4];//将32位整数值转换为字节数组dataSize = System.BitConverter.GetBytes(i + 1);//后面一个标识数:1 byte[] sendbytes = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(str);try{NetworkStream netStream = new NetworkStream(this.socket);netStream.Write(dataSize, 0, 4);netStream.WriteByte(1);//标识数netStream.Write(sendbytes, 0, sendbytes.Length);netStream.Flush();richTextBox1.SelectionColor = Color.LightCoral;this.richTextBox1.AppendText(str + "\n");richTextBox1.SelectionStart = richTextBox1.Text.Length;richTextBox1.Focus();this.txt2_send.Rtf = "";txt2_send.Focus();}catch (System.Exception ex){MessageBox.Show(userName + ":" + ex.Message);}}//发送图片按钮private void btnImgFile_Click(object sender, EventArgs e){openfiledialog.Filter = "所有文件t(*.*)|*.*|位图文件t(*.bmp)|*.bmp|文件t (.jpg)|*.jpg|文件t(.gif)|*.gif";if (openfiledialog.ShowDialog() == DialogResult.OK){String strpath = openfiledialog.FileName;fstream = new FileStream(strpath, FileMode.Open);//此行和下一行是关键,得到文件字节数组BinaryReader breader = new BinaryReader(fstream);img = breader.ReadBytes((int)fstream.Length);//得到文件数组Clipboard.SetDataObject(Image.FromStream(fstream));txt2_send.Paste();imgflag = 1;}}//断开和服务器端连接óprivate void btn_close_Click(object sender, EventArgs e){socket.Close();thread.Abort();thread.Join(10);this.btn_req.Enabled = true;btn_close.Enabled = false;btnImgFile.Enabled = false;this.Text = " "+ userName + " "+ DateTime.Now.ToString() + " "+ DateTime.Now.DayOfWeek.ToString();this.richTextBox1.AppendText("System:" + userName + " 断开与服务器的连接!<-" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + "->..... \r\n");}//退出聊天室private void btn_Exit_Click(object sender, EventArgs e){if (btn_close.Enabled != true){this.Close();Application.Exit();}else{MessageBox.Show("请先断开连接!");return;}}//取消发送private void btnRest_Click(object sender, EventArgs e) {txt2_send.Clear();}//清屏private void btnClear_Click(object sender, EventArgs e) {this.richTextBox1.Clear();}}}九.截图十.实验心得。
C语言中的网络编程实现网络通信和应用开发
C语言中的网络编程实现网络通信和应用开发网络通信在现代社会中扮演着重要的角色,而C语言作为一种广泛应用于系统编程和嵌入式开发的语言,也提供了一系列功能强大的网络编程库和API,使得开发人员能够轻松实现网络通信和应用开发。
本文将介绍C语言中的网络编程,包括套接字编程、TCP/IP协议、服务器编程和客户端编程等方面。
一、套接字编程在C语言中,网络编程主要通过套接字(Socket)来实现。
套接字是网络编程中的一种通信机制,它负责接收和发送数据,并可以与其他计算机上的进程进行通信。
套接字的创建通常分为客户端套接字和服务器套接字。
客户端套接字用于连接服务器,并向服务器发送请求。
服务器套接字则用于监听和处理客户端发送的请求。
套接字编程中,需要使用一系列的函数来创建、绑定、监听和接收连接请求,如socket()、bind()、listen()和accept()等。
二、TCP/IP协议在C语言中,TCP/IP是一个常用的协议族,它提供了可靠的数据传输和网络连接功能。
通过TCP/IP协议,可以实现可靠的、面向连接的通信。
TCP协议是一种面向连接的协议,它通过三次握手来建立连接,并通过确认和重传机制来确保数据的可靠传输。
C语言中可以使用函数如socket()、connect()和send()等来实现TCP通信。
而UDP协议则是一种无连接的协议,它不需要建立连接,可以直接发送数据包。
在C语言中,可以使用函数如socket()、sendto()和recvfrom()等来实现UDP通信。
三、服务器编程在C语言中,通过套接字编程可以轻松实现服务器端的开发。
服务器通常需要监听来自客户端的连接请求,并处理客户端的消息。
服务器编程的主要步骤包括创建套接字、绑定套接字到本地地址、监听连接请求以及接受和处理客户端的连接。
在服务器端,可以使用函数如socket()、bind()、listen()和accept()等来实现服务器的开发,并通过recv()和send()函数来接收和发送数据。
c语言udp通讯例程
c语言udp通讯例程以下是一个简单的 C 语言 UDP 通讯例程,包括一个发送端和一个接收端:**发送端代码(sender.c):**```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>void sendMessage(int sock, const char *message) {size_t messageLength = strlen(message);// 发送数据send(sock, message, messageLength, 0);}int main() {int sock;struct sockaddr_in serverAddress;char message[1024];// 创建 UDP 套接字if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {perror("Failed to create socket");exit(EXIT_FAILURE);}// 设置服务器地址serverAddress.sin_family = AF_INET;serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 请将这里的地址替换为接收端的实际 IP 地址serverAddress.sin_port = htons(54321); // 请将这里的端口替换为接收端的实际端口printf("Enter a message: ");scanf("%s", message);// 发送消息sendMessage(sock, message);// 关闭套接字close(sock);return 0;}```**接收端代码(receiver.c):**```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>void receiveMessage(int sock) {char message[1024];size_t messageLength;// 接收数据messageLength = recv(sock, message, sizeof(message) - 1, 0);message[messageLength] = '\0';printf("Received message: %s\n", message);}int main() {int sock;struct sockaddr_in serverAddress;socklen_t serverAddressLength = sizeof(serverAddress);// 创建 UDP 套接字if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {perror("Failed to create socket");exit(EXIT_FAILURE);}// 绑定套接字到本地地址serverAddress.sin_family = AF_INET;serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serverAddress.sin_port = htons(54321); // 请确保这里的端口与发送端使用的端口相同if (bind(sock, (struct sockaddr *)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) == -1) {perror("Failed to bind socket");exit(EXIT_FAILURE);}// 接收消息receiveMessage(sock);// 关闭套接字close(sock);return 0;}```这个例子中,发送端发送一个 UDP 数据包到接收端,接收端接收到数据包并打印出消息内容。
TCP网络通信C语言编程、UDP网络通信C语言编程
程序主要部分流程图服务器端流程图开始创建套接字绑定接受请求侦听数据传输关闭套接字数据传输内容私聊信息推出用户信息增加用户信息群聊信息客户端流程图2.软件编码和调试服务器端主要的函数如下:服务器端发送线程:UINT thread(LPVOID p){//char buff[100];MESSAGE MsgBuff;int s = 1, msgcount , flag =0;CChatDlg *dlg = (CChatDlg*)AfxGetApp()->GetMainWnd();msgcount = dlg->getcount();if (msgcount != -1) {s = 1;dlg->msgsock[msgcount] = accept(dlg->sock, (sockaddr*)&(dlg->serv), &(dlg->addlen));if (dlg->msgsock[msgcount] == INV ALID_SOCKET) { 开始 创建套接字 与服务器连接 数据传输 关闭套接字 数据传输内容 用户退出 更改用户信息 新用户登录 接收一般信息dlg->m_edit.SetWindowText("Error accept");}else{strcpy(dlg->ipaddr[msgcount], inet_ntoa(dlg->serv.sin_addr));strcat(dlg->ipaddr[msgcount], ":");sprintf(dlg->ipaddr[msgcount]+strlen(inet_ntoa(dlg->serv.sin_addr))+1,"%d",dlg->serv. sin_port);MsgBuff.flag = 'A';//增加新的链接dlg->sendList(dlg->msgsock[msgcount],MsgBuff);//把列表都发给它dlg->updateList(dlg->ipaddr[msgcount],true);//更IP列表strcpy(MsgBuff.data, dlg->ipaddr[msgcount]);dlg->sendtoall(dlg->msgsock[msgcount], (char*)&MsgBuff);//把新加入的用户IP发给所用用户dlg->m_list.InsertItem(dlg->count++, inet_ntoa(dlg->serv.sin_addr));dlg->m_bsend.EnableWindow(true);AfxBeginThread(thread, 0);//开始一个新的接受连接线程while (s != SOCKET_ERROR) {s=recv(dlg->msgsock[msgcount], (char*)&MsgBuff ,sizeof(MESSAGE), 0);if(s != SOCKET_ERROR){//if(strcmp(buff, "DisconnectedClient") != 0)if(MsgBuff.flag == 'D'){//删除信息dlg->updateList(dlg->ipaddr[msgcount], false);// 发出删除信息strcpy(MsgBuff.data, dlg->ipaddr[msgcount]);dlg->m_list.InsertItem(dlg->count++,strcat(dlg->ipaddr[msgcount], "断开链接"));dlg->ipaddr[msgcount][0]='\0';int i =dlg->m_iplist.GetCount();dlg->sendtoall(dlg->msgsock[msgcount], (char*)&MsgBuff);}else if (MsgBuff.flag == 'P') {for (int i=0; i<20; i++) {if(strcmp(MsgBuff.addr, dlg->ipaddr[i]) == 0) {break;}}send(dlg->msgsock[i], (char*)&MsgBuff, sizeof(MESSAGE), 0);}else{//普通信息dlg->sendtoall(dlg->msgsock[msgcount], (char*)&MsgBuff);dlg->m_list.InsertItem(dlg->count++, MsgBuff.data);}}}MsgBuff.flag = 'D';send(dlg->msgsock[msgcount], (char*)&MsgBuff,sizeof(MESSAGE) ,0);dlg->msgsock[msgcount] = NULL;//归还套接字资源for (int i= 0; i<20; i++) {if(dlg->msgsock[msgcount] != NULL)flag = 1;}if(flag != 1)dlg->m_bsend.EnableWindow(false);closesocket(dlg->msgsock[msgcount]);}}AfxEndThread(0);return 0;}客户端主要的函数如下:客户端接受线程:UINT thread(LPVOID){MESSAGE MsgBuff;int s =1, addcount = 0;CCharClientDlg *dlg =(CCharClientDlg*)AfxGetApp()->GetMainWnd();dlg->m_connect.EnableWindow(false);dlg->m_disconnect.EnableWindow(true);while (connect(dlg->clisock, (sockaddr*)&(dlg->m_addr), sizeof(dlg->m_addr)) && dlg->ee) {dlg->m_edit.SetWindowText("等待...............");}if (dlg->ee) {dlg->m_list.InsertItem(dlg->count++, "连接成功");dlg->m_send.EnableWindow(true);}while (s != SOCKET_ERROR && dlg->ee) {s= recv(dlg->clisock, (char*)&MsgBuff,sizeof(MESSAGE), 0);if(s != SOCKET_ERROR){if(MsgBuff.flag == 'A')//新用户的连接dlg->updateList(MsgBuff.data, true);else if(MsgBuff.flag == 'D')//用户退出dlg->updateList(MsgBuff.data, false);elsedlg->m_list.InsertItem(dlg->count++, (char*)MsgBuff.data);}}//while//send(dlg->clisock,"D" , 10,0);dlg->m_send.EnableWindow(false);dlg->m_connect.EnableWindow(true);dlg->m_disconnect.EnableWindow(false);closesocket(dlg->clisock);AfxEndThread(0);return 0;}客户端发送函数void CCharClientDlg::OnButtonSend(){MESSAGE MsgBuff;char text[20];gethostname(MsgBuff.data,100);strcat(MsgBuff.data, "说: ");m_edit.GetWindowText(text, 90);strcat(MsgBuff.data, text);m_edit.SetWindowText("");m_list.InsertItem(count++,MsgBuff.data);send(clisock, (char*)&MsgBuff, sizeof(MESSAGE), 0);}3功能测试客户端界面如下:服务器端程序测试。
UDP数据包协议
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议, 是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议, 提供面向事务的简朴不可靠信息传送服务。
它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。
目录•UDP 程序设计展开编辑本段用户数据报协议UDP是ISO参考模型中一种无连接的传输层协议, 提供面向事务的简朴不可靠信息传送服务。
UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口。
UDP 协议合用端口分辨运营在同一台设备上的多个应用程序。
编辑本段简介UDP协议的全称是用户数据报协议, 在网络中它与TCP协议同样用于解决UDP数据包。
在OSI模型中, 在第四层——传输层, 处在IP协议的上一层。
UDP 有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺陷, 也就是说, 当报文发送之后, 是无法得知其是否安全完整到达的。
UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
涉及网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。
UDP协议从问世至今已经被使用了很数年, 虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖, 但是即使是在今天, UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与所熟知的TCP(传输控制协议)协议同样, UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。
根据OSI(开放系统互连)参考模型, UDP和TCP都属于传输层协议。
UDP协议的重要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。
一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。
每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息, 剩余字节则用来包含具体的传输数据。
编辑本段使用UDP在选择使用协议的时候, 选择UDP必须要谨慎。
在网络质量令人不十分满意的环境下, UDP协议数据包丢失会比较严重。
但是由于UDP的特性: 它不属于连接型协议, 因而具有资源消耗小, 解决速度快的优点, 所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多, 由于它们即使偶尔丢失一两个数据包, 也不会对接受结果产生太大影响。
MFC中利用CSocket实现UDP通信
MFC中利⽤CSocket实现UDP通信这两天⼀直在找MFC下⽤CSocket实现UDP通信,尝试了⽹上不少的资料都没有成功,可能是⾃⼰在什么地⽅出错了。
最后参考顺利实现了。
⾃⼰也顺便作⼀些总结,希望可以利⼈利⼰。
源代码请到下载。
基本界⾯如下:UDP通信时双⽅地位是对等的,不⽤像TCP那样要在服务器端设置⼀个监听Socket。
第⼀步:调⽤在本机上创建⼀个Socket。
实例中⽤到:m_pSocket->Create(m_localPortNum, SOCK_DGRAM);其中m_localPortNum代表创建的Socket关联到本机上的端⼝号, SOCK_DGRAM代表是UDP通信。
第⼆步:调⽤让新创建的Socket与远程主机的指定端⼝通信。
实例中⽤到:m_pSocket->Bind(m_peerPortNum, m_strPeerIPaddr);其中m_peerPortNum是远程主机中UDP通信的端⼝号, m_strPeerIPaddr代表远程主机的IP地址。
UDP通信的双⽅通过第⼀步和第⼆步,就知道信息该发送到哪个IP地址和端⼝号了,接下来该实际发送数据了。
第三步:准备好数据调⽤,将数据发送到远程主机上。
实例中⽤到: m_pSocket->SendTo(m_dataToSend, m_dataToSend.GetLength(), m_peerPortNum, m_strPeerIPaddr);其中第⼀个参数指定了要发送的数据,第⼆个参数指定了发送数据的长度,第三个参数指定了远程主机的端⼝号,第四个参数指定了远程主机IP地址。
第四步:数据接收⽅会⾃动启⽤来响应,只需在OnReceive函数中调⽤ReceiveFrom函数来读取数据即可。
实例中改写了CUdpSocket类的OnReceive,⽬的就是调⽤AfxMessgeBox显⽰接受到数据。
void CUdpSocket::OnReceive(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base classTCHAR recBuf[1024];int len = sizeof(SOCKADDR_IN);ZeroMemory(recBuf, sizeof(recBuf));int recBytes = ReceiveFrom(recBuf, 1023, (SOCKADDR*)&m_clientAddr, &len, 0);if (0 == recBytes){AfxMessageBox(TEXT("UDP连接已经关闭!"));}else if (SOCKET_ERROR == recBytes){AfxMessageBox(TEXT("接受数据失败!"));}else{CString strBuf;strBuf.Format(TEXT("收到数据: %s"), recBuf);AfxMessageBox(strBuf, MB_OK);}CSocket::OnReceive(nErrorCode);}。
asio udp 用法
asio udp 用法
ASIO(Asynchronous Input/Output)是一个用于C++的跨平台库,用于处理异步输入/输出操作。
ASIO库提供了一种简单且高效
的方式来进行异步编程,包括TCP、UDP等网络编程。
在ASIO中使用UDP(User Datagram Protocol)进行通信时,
你需要创建一个UDP socket对象,并设置其属性,然后可以通过该
对象进行数据的发送和接收。
首先,你需要包含ASIO库的头文件,并创建一个io_service
对象,用于处理异步操作的事件循环。
然后,你可以创建一个udp::socket对象,并指定协议类型(通常是ip::udp)和端口号。
接下来,你可以使用socket对象的成员函数来发送和接收数据。
例如,使用socket对象的async_receive_from()函数来异步接收
数据,使用async_send_to()函数来异步发送数据。
在这些操作中,你需要提供一个缓冲区用于存储数据,并指定目标地址和端口号。
除了发送和接收数据,你还可以设置socket的一些属性,比如
设置超时时间、设置广播选项等。
你也可以使用udp::resolver对
象来解析主机名和服务名称,以便确定目标地址和端口号。
总的来说,使用ASIO库进行UDP通信涉及创建UDP socket对象、设置属性、发送和接收数据等操作。
通过合理地使用ASIO库提供的功能,你可以实现高效的UDP通信,处理异步操作,以及处理网络中可能出现的各种异常情况。
希望这些信息能够帮助你更好地理解ASIO UDP的用法。
UDP通信方式实验c语言udp通信程序-arm课程设计报告.
UDP通信方式实验+c语言udp通信程序-arm课程设计报告UDP通信方式实验+c语言udp通信程序-arm课程设计报告用户模式(USER MODE)是ARM 通常执行状态,用于执行大多数应用程序;快速中断模式(FIQ MODE)支持数据传输或通道处理;中断模式(IRQ MODE)用于通用中断处理;超级用户模式(SVC MODE)是一种操作系统受保护的模式:数据中止模式(ABT MODE)指令预取指中止、数据中止时进入该模式;未定义模式(UND MODE)当执行未定义的指令时进入该模式;系统模式(SYS MODE)是操作系统一种特许的用户模式。
除了用户模式之外,其他模式都归为特权模式,特权模式用于中断服务、异常或者访问受保护的资源特权模式中除系统模式之外另5种模式又称为异常模式,在移植过程中必须设置中断向量表来处理异常。
uCOS II的移植主要处理标准中断(IRQ)、快速中断(FIQ)和软件中断(SWI)。
2.4 支持的指令集原文请找腾讯3249114六.维^论,文.网带T变量的ARM7处理器核具有两个指令集:标准32位ARM指令集和16位 Thumb指令集,两种指令集有不同的应用范围,µC/OS-II包含了这些指令集的切换(TaskIsARM()和 TaskIsTHUMB()用于改变指令集)。
2.5 移植µC/OS-IIµC/OS-II 要求所有.C 文件的都要包含都文件includes.h,这样使得用户项目中的每个.C文件不用分别去考虑它实际上需要哪些头文件。
使用includes.h的缺点是它可能会包含一些实际不相关的头文件,这意味着每个文件的编译时间可能会增加,但却增强了代码的可移植性。
在本移植中另外增加了一个头文件config.h,我们要求所有用户程序必须包含config.h,在config.h中包含includes.h 和特定的头文件和配置项。
而µC/OS-II 的系统文件依然只是包含includes.h,即µC/OS-II 的系统文件完全不必改动。
1C#完整的通信代码
C# code TCPClient TCPClient 类提供了一种使用 TCP 协议连接到某个端点的简化方法。 它还通过 NetworkStream 对象展现在连接过程中读取或写入的数据。 请参见下面从 QuickStart 文档中摘录的日期/时间客 户机示例。 使用 C# 编写 using System; using ; using .Sockets; using System.IO; using System.Text; class Client { public static void Main(String[] args) { TCPClient tcpc = new TCPClient(); Byte[] read = new Byte[32]; if (args.Length != 1) { Console.WriteLine(“请在命令行中指定服务器名称”); return; } String server = args[0]; // 验证服务器是否存在 if (DNS.GetHostByName(server) == null) {
因为侦听联接是一个循环等待的函数所以不可能在winform的线程里面直接执行不然winform也就是无法继续任何
C#完整的通信代码(一)(点对点,点对多,同步,异步,UDP,TCP) 2008-08-06 14:31:40 | 分类: C#应用 | 标签: qq 源码 p2p 源码 通讯 p2p 通讯 点对 点通讯 聊天 | 字号 订阅 C# code namespace UDPServer { class Program { static void Main(string[] args) { int recv; byte[] data = new byte[1024]; //构建 TCP 服务器 //得到本机 IP,设置 TCP 端口号 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any , 8001); Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram , ProtocolType.Udp); //绑定网络地址 newsock.Bind(ipep); Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}",Dns.GetHostName()); //等待客户机连接 Console.WriteLine("Waiting for a client..."); //得到客户机 IP IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); EndPoint Remote = (EndPoint)(sender); recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote); Console .WriteLine ("Message received from {0}: ", Remote.ToString ()); Console .WriteLine (Encoding .ASCII .GetString (data ,0,recv )); //客户机连接成功后,发送欢迎信息 string welcome = "Welcome ! "; //字符串与字节数组相互转换 data = Encoding .ASCII .GetBytes (welcome ); //发送信息 newsock .SendTo (data ,data.Length ,SocketFlags .None ,Remote ); while (true ) { data =new byte [1024]; //发送接受信息 recv =newsock.ReceiveFrom(data ,ref Remote); Console .WriteLine (Encoding .ASCII .GetString (data ,0,recv)); newsock .SendTo (data ,recv ,SocketFlags .None ,Remote ); } } }
C语言socket UDP广播的发送和接收示例
C语言socket UDP广播的发送和接收示例c语言socketudp广播的发送和接收示例server.c通过udp广播的形式向网段的指定端口发送广播信息client.c存取至选定端口,并堵塞发送广播内容然后列印出程序非常简单,不过有一点须要特别注意,那就是setsockopt()函数的采用。
使用不当很可能会出来问题。
通过so_reuseaddr选项可以同时实现端口号的器重,so_broadcast选项表示要发送的是广播信息,optval参数要给合理的初始值(这里是1),否则很可能会发送失败(sendto()permissiondenied)传送广播的程序:[cpp]viewplaincopy#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#includ e<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<sys/wait.h>#include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h>#include<errno.h>intmain(){charmsg[128]=\server!\intbrdcf d;if((brdcfd=socket(pf_inet,sock_dgram,0))==-1){printf(\return-1;}intoptval=1;//这个值一定要设置,否则可能导致sendto()失败setsockopt(brdcfd,sol_socket,so_broadcast|so_reuseaddr,&optval,sizeof(int));structsockaddr_intheiraddr;memset(&theiraddr,0,sizeof(str uctsockaddr_in));theiraddr.sin_family=af_inet;theiraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(\theiraddr.sin_port=htons(4001);intsendbyt es;if((sendbytes=sendto(brdcfd,msg,strlen(msg),0,(structsockaddr*)&theiraddr,s izeof(structsockaddr)))==-1){printf(\return-1;}printf(\sendbytes=%d\\n\close(brdcfd);return0;}接收程序:[cpp]viewplaincopy#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<string.h>#includ e<sys/types.h>#include<netinet/in.h>#include<netdb.h>#include<sys/socket.h>#in clude<sys/wait.h>#include<arpa/inet.h>intmain(){intsocklisten;if((socklisten=s ocket(af_inet,sock_dgram,0))==-1){printf(\return-1;}intset=1;setsockopt(socklisten,sol_socket,so_reuseaddr,&set,sizeof(int));st ructsockaddr_inrecvaddr;memset(&recvaddr,0,sizeof(structsockaddr_in));recvaddr .sin_family=af_inet;recvaddr.sin_port=htons(4001);recvaddr.sin_addr.s_addr=inaddr_any;//必须存取,否则无法监听if(bind(socklisten,(structsockaddr*)&recvaddr,sizeof(structsockaddr))==-1){printf(\return-1;}intrecvbytes;charrecvbuf[128];intaddrlen=sizeof(structsockaddr_in);if((recv bytes=recvfrom(socklisten,recvbuf,128,0,(structsockaddr*)&recvaddr,&addrlen))! =-1){recvbuf[recvbytes]='\\0';printf(\recvbuf);}else{printf(\fail\\n\}close(socklisten);return0;}。
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4、LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != …
对不起,MAKEWORD( x, y )的高低位弄反了,MSDN中的定义是
InitWinsock(); //这里完全是云里雾里,谁能给解释下,拜托了T_T
/// 这个应该是自己写的一个函数
/// 应该是初始化 socket 的功能
/// 搜了一下,是这么写的
BOOL InitWinsock()
{
int Error;
cout<<"hei="<<recvData.height<<endl;
closesocket(sockSrv);
WSACleanup();
}
RData *AimData; //RDate是什么类型的变量?
/// 这里的数据类型是 RData *,是前面定义的结构体类型对应的指针类型
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
等代码已经是初始化socket了,我想这个函数可以不用。
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
char recvBuf[100];
recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
return FALSE;
}
}
return TRUE;
}
非常感谢楼上几位的帮助,不过以下代码我仍然有疑问,能否解释一下?
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR)); //这个应该是绑定端口
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
AimData=new RData[8];
AimData[0].distance=123456789;
AimData[0].direction=456789123;
WORD VersionRequested;
WSADATA WsaData;
VersionRequested=MAKEWORD(2,2);
Error=WSAStartup(VersionRequested,&WsaData); //启动WinSock2
C写个UDP连接程序
client:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32.LIB")
struct RData
{
int hour;
int minute;
int second;
printf("%s\n",recvBuf); //这个recvBuf代表了什么?
memcpy(&recvData,recvBuf,sizeof(RData)); //什么东西被拷贝了?
cout < <"dir=" < <recvData.direction < <endl; //这下面三行是什么意思?
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//我查到WORD是一个16位於符号数,那么MAKEWORD实现了什么样的功能,高低位分别是什么意思?
err = WSAStartup( wVersionRequested,&wsaData );//这里为什么wsaData要加&?
AimData[0].height=789456123;
sendto(sockClient,(char *)&AimData[0],sizeof(RData),0,
(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
closesocket(sockClient);
cout < <"dis=" < <recvData.distance < <endl;
cout < <"hei=" < <recvData.height < <endl;
closesocket(sockSrv); //这个是看得最明白的,关闭socket -_-
WSACleanup(); //虽然不太明白WSADATA是用来干什么的,不过这里应该是清除WSADATA
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) { //这里不明白,函数应该是取高地位,不过这代表什么意思呢?
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //这一节完全看不懂,127.0.0.1应该是本机地址,别的就不知道了,请指教
WSACleanup();
}
server:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#pragma comment(lib,"wsock32.lib")
struct RData
/// 定义了一个结构体指针类型的全局变量
1、RData是自定义的一个结构,表示发送接收的数据,包括时间、距离……,上面有定义
2、MAKEWORD( x, y )宏用来获得wVersionRequested的值(x高位,y低位),wVersionRequested是准备加载的Winsock库的版本。高位指Winsock库的副版本,低位是主版本。这里的版本是1.1。
printf("%s\n",recvBuf);
memcpy(&recvData,recvBuf,sizeof(RData));
cout<<"dir="<<recvData.direction<<endl;
cout<<"dis="<<recvData.distance<<endl;
3、WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData )第二个参数是个指针,所以要加&
4、LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 获取高低版本,判断是不是1.1版本,若不是,就退出(return)
SOCKADDR_IN addrClient; //这个是定义了什么?
int len=sizeof(SOCKADDR);
char recvBuf[100];
recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len); //这个函数是什么意思?
double distance;
double height;
double direction;
int type;
};
RData *AimData; //RDate是什么类型的变量?
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;