uip移植笔记
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本笔记适用于uIP1.0。
移植平台介绍:MSP430F149+cs8900a+IAR
1、阅读The uIP Embedded TCP/IP Stack The uIP 1.0 Reference Manual.
2、建立一个文件夹,起名myport,将uip-1.0下的uIP和lib两个文件夹拷贝过去,然后再在myport下建立app文件夹。
3、将unix子文件夹下的clock-arch.c、clock-arch.h拷贝到myport下,这个文件实现协议栈所用的时钟,由430的定时器完成,有三个函数:
clock_time_t clock_time(void)
{
return ticks;
}
void clock_init(void)
{
定时器的初始化工作
}
__interrupt void timer_interrupt(void)/*定时器中断函数*/
{
++ticks;
}。
4、将unix子文件夹下的uip-conf.h拷贝到myport下,这个文件实现协议栈所用的配置,按照需要修改之。
5、写cs8900a的驱动函数,这里采用8位、查询模式,替换tapdev.c 或slipdev.c。
6、将unix子文件夹下的main.c函数拷贝到myport下,这个是主调度流程,按照需要修改。
7、建立自己的工程,将以上文件包含。
8、调试,改错。
其中,uip的缓冲区是以字节数组的形式产生,为了保证它的起始地址是偶数,必须指定地址。
UDP的初始化如下
void myudp_init(void)
{
uip_ipaddr_t ipaddr;//定义IP类型变量
uip_ipaddr(ipaddr, 210,29,104,88); //远程IP为210.29.104.88
if(myudp_conn != NULL)
{
uip_udp_remove(myudp_conn);//如果连接已经建立,则删除之
}
myudp_conn = uip_udp_new(&ipaddr, HTONS(1000));//建立到远程ipaddr,端口为1000的连接
if(myudp_conn != NULL)
{
uip_udp_bind(myudp_conn, HTONS(2000));//绑定本地端口为2000,也就是2000-->1000 发数据}
}
void myudp_send(char *str,short n)
{
char *nptr;
nptr = (char *)uip_appdata;
memcpy(nptr, str, n);
uip_udp_send(n); //发送n个数据
}
void newdata()
{
char *nptr;
short len;
len = uip_datalen();//读取数据长度
nptr = (char *)uip_appdata; //取得数据起始指针
if(len<4)myudp_send("Please check the command!\n",26);
else if(strncmp(nptr,"getname",7)==0)myudp_send("My name is xiaomu.",19);
else myudp_send("Unkown command!\n",16);
}
/*---------------------------------------------------------------------------*/
/** \internal
* The main UDP function.
*/
/*---------------------------------------------------------------------------*/
void
myudp_appcall(void)
{
if(uip_udp_conn->rport == HTONS(1000))
{
if(uip_poll()) {
myudp_send("hello\n",6);//定时时间到,发hello
}
if(uip_newdata()) //如果指定IP的指定端口发来数据
{
newdata();
}
}
}
TCP的和这个差不多,初始化时就监听端口uip_listen(HTONS(23));
myudp_conn = uip_udp_new(&ipaddr, HTONS(0));//如果远程ipaddr为0,端口也为0,则可以接收来自任何ip任何端口的信息,但必须指定本地端口,即要绑定。我修改了uip.c文件中关于UDP接收的部分,使它总是可以接收来自任何ip的信息,接收的数据的ip和端口信息保存在当前连接的结构体里面,可以用来回复信息。如果想要主动发送信息,必须在每次发送前给当前连接的结构体赋值,因为我将UDP部分的代码修改为每次打好包以后将结构体的远端信息清零!详见我的移植代码。