uip移植笔记

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Ui框架学习笔记

Ui框架学习笔记
}; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //test.cpp #include "test.h" #include "chrome/views/window/window.h"
2.UI 消息机制....................................................................................................................................2 3.Chrome 控件树...............................................................................................................................3 4.Chrome 消息分发机制...................................................................................................................4 5.基本控件.........................................................................................................................................5

LWIP+UCOSIII学习笔记

LWIP+UCOSIII学习笔记

1.网络芯片比较目前使用的网络芯片一般有以下几种:DP83848、DM9000、enc28j60、RLD8019、w5100网卡工作在osi的最后两层,物理层(PHY)和数据链路层(MAC)。

物理层定义了数据传送与接收所需要的电与光信号、线路状态、时钟基准、数据编码和电路等,并向数据链路层设备提供标准接口。

物理层的芯片称之为PHY。

数据链路层则提供寻址机构、数据帧的构建、数据差错检查、传送控制、向网络层提供标准的数据接口等功能。

以太网卡中数据链路层的芯片称之为MAC 控制器。

1.DP83848:物理层(PHY),跟MII接口。

2. DM9000:物理层(PHY)和数据链路层(MAC)(10/100M)。

跟8/16/32总线接口3. enc28j60:MAC+PHY(10M Base T)。

spi接口4. w5100:硬件TCP/IP协议栈+MAC+PHY(10/100M Base T)。

并行总线接口5. RLD8019:和w5100类似,比较老。

举个例子:W5100里面用硬件逻辑电路实现了TCP/IP的协议栈结构,不需要向ENC28J60这样的网络控制器那样还需要一个资源较大的MCU跑软件协议栈。

你直接把W5100当外部RAM使用,MCU初始化一下I/O,寄存器等就能使用了。

2.TCP/IP协议族的四个层次网络协议通常分不同层次进行开发,每一层分别负责不同的通信功能。

一个协议族,比如TCP/IP,是一组不同层次上的多个协议的组合。

TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,如下图所示:每一层负责不同的功能:1) 链路层,有时也称作数据链路层或网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡。

它们一起处理与电缆(或其他任何传输媒介)的物理接口细节。

2) 网络层,有时也称作互联网层,处理分组在网络中的活动,例如分组的选路。

在TCP/IP协议族中,网络层协议包括I P协议(网际协议),ICMP协议(Internet互联网控制报文协议),以及IGMP协议(Internet组管理协议)。

uip 协议栈代码

uip 协议栈代码

uip 协议栈代码UIP协议栈是一种用于嵌入式系统的TCP/IP协议栈,它的设计旨在提供高效、灵活和易于移植的网络通信解决方案。

本文将介绍UIP 协议栈的基本原理、主要特点以及应用领域。

UIP协议栈的基本原理是将TCP/IP协议分成多个层次,每个层次负责不同的功能。

这些层次包括网络接口层、网络层、传输层和应用层。

网络接口层负责处理硬件接口和数据包的发送与接收,网络层负责处理IP地址和路由,传输层负责提供可靠的数据传输服务,应用层负责提供各种网络应用服务。

UIP协议栈的主要特点之一是它的代码量非常小。

由于嵌入式系统通常具有有限的资源,如处理器速度和存储容量,因此UIP协议栈的设计目标是尽量减小占用的资源。

为了实现这一目标,UIP协议栈使用了一些优化技术,如数据压缩和代码精简等。

这使得UIP协议栈非常适合于低功耗设备和资源受限的系统。

另一个重要特点是UIP协议栈的可移植性。

由于UIP协议栈是使用C语言编写的,它可以在多种嵌入式系统平台上运行。

UIP协议栈提供了一些通用的接口和配置选项,以便用户可以根据自己的需求进行定制。

这使得UIP协议栈可以广泛应用于各种嵌入式系统,如传感器网络、工业控制系统和物联网设备等。

UIP协议栈还具有良好的性能和可靠性。

它使用了一些高效的算法和机制,如快速重传和拥塞控制等,以提高数据传输的速度和可靠性。

同时,UIP协议栈还支持一些高级功能,如安全性、多播和多路径传输等,以满足不同应用的需求。

UIP协议栈广泛应用于各种嵌入式系统领域。

在传感器网络中,UIP 协议栈可以实现传感器节点之间的通信,用于数据采集和监控。

在工业控制系统中,UIP协议栈可以实现远程监控和控制,用于实时数据传输和设备管理。

在物联网设备中,UIP协议栈可以实现设备间的互联互通,用于智能家居和智能城市等应用。

UIP协议栈是一种高效、灵活和易于移植的TCP/IP协议栈,适用于各种嵌入式系统。

它具有小代码量、可移植性、良好的性能和可靠性等特点,广泛应用于传感器网络、工业控制系统和物联网设备等领域。

UCOS-II移植ARM的读书笔记(12.11

UCOS-II移植ARM的读书笔记(12.11

UCOS-II移植ARM的读书笔记(12.11)真是很郁闷,昨天晚上边看移植代码边记下来的笔记不知道怎么回事在保存的时候竟然不见了。

5555。

一个晚上工作的结果啊,关键是我是第一次也是正式开始移植的学习之路啊。

真是够倒霉的。

今天在工作之前先把昨天的笔记重新回顾一下,其实后来想想也许是件好事,可以让我今天在不借助其他的帮助的情况下自己看代码自己跟自己讲一遍,其实很多看起来是倒霉看起来是灰心的事情把我们的观点换一下那么就是一件好事。

这样的情况发生在我的身上已经挺多次了。

好啦,废话不说,开始补昨天的日记UCOS-II的移植需要提供2,3个文件分别介绍如下:一:OS_CPU.H1 与编译器有关的数据类型只是按照不同的编译器编写对应的数据类型的typedef对应于ARM7的数据类型的编写如下typedef unsigned char BOOLEAN; /* 布尔变量*/typedef unsigned char INT8U; /* 无符号8位整型变量*/typedef signed char INT8S; /* 有符号8位整型变量*/typedef unsigned short INT16U; /* 无符号16位整型变量*/typedef signed short INT16S; /* 有符号16位整型变量*/typedef unsigned int INT32U; /* 无符号32位整型变量*/typedef signed int INT32S; /* 有符号32位整型变量*/typedef float FP32; /* 单精度浮点数(32位长度)*/typedef double FP64; /* 双精度浮点数(64位长度)*/在上面定义的各种数据类型中按照ARM7的堆栈宽度选择INT32Utypedef INT32U OS_STK; /* 堆栈是32位宽度*/接下来一部分是为了兼容低版本UCOS的数据类型所编写的代码,在UCOS-II中暂不考虑2 与处理器相关的代码先定义中断的实现方式,预先设定的中断方式有三种,在ARM7中设置为方式2#define OS_CRITICAL_METHOD 2 /* 选择开、关中断的方式*/接下来的一段是我暂时还没有完全搞懂的一部分,只知道是设定了12个软件中断的函数,当调用这些函数之前都会执行对应中断号的事情。

Uip_Ucos_STM32移植——uIP协议栈服务器端主动发送数据问题分析

Uip_Ucos_STM32移植——uIP协议栈服务器端主动发送数据问题分析

基于uIP和uC/OS-II嵌入式网络开发——u IP主动发送数据分析摘要:uIP协议栈简单易用,可以为16位单片机或者是更低级的处理器使用,占用的资源很少,相关移植网上有详细介绍,本文主要讨论uIP如何主动发送数据。

所用的开发板是STM32系列的,uC/OS-II操作系统,开发板作为服务器端。

关键字:uIP;uC/OS-II;STM321 系统要实现的功能主要功能如下:开发板作为服务器端,PC做客户端。

连接成功以后,服务器始终作为主动的一方,主动与PC发送数据,PC收到后回传数据帧给服务器。

服务器不给PC交互数据时,则认为是空闲的,这时需要以3秒的频率给PC发送心跳,维持连接。

系统主要任务如下:心跳任务:负责心跳的发送,3秒到了,如果服务器不在给PC交互数据中,则主动发送心跳帧给PC机;网络数据接收任务:负责轮询的方式接收数据,OSTimeDly(1),1毫秒轮询一次,在这个任务中也处理500毫秒ARP超时和10秒TCP超时。

收到数据以后交给协议栈处理,协议栈调用应用程序回调函数tcp_demo_appcall,判断是否新数据到来,若是则调用newdata()。

在newdata()函数中处理PC发送过来的数据,并通过发送信号量的方式与主任务交互。

主任务:负责与PC的数据交互,合适的时机主动发送数据给PC机,然后通过信号量等待PC客户端的数据,等到以后再传下一包数据。

2 需要解决的问题2.1 客户端多次重连UIP协议栈默认提供20个用于listen状态的tcp结构,10个用于连接状态的tcp结构。

这样服务器端可以处理多个客户端,现在考虑的是,服务器端只希望处理一个客户端。

而客户端连接服务器的时候,不管现在服务器是否已经有客户端连接了,这样就需要服务器在收到新的客户端连接时,若已经与前一个客户端建立连接,需要先将其断开,然后再与这个新的建立连接。

2.1.1若客户端主动关闭连接,这样很好理解先看连接过程,3次握手:UIP_CLOSED收到客户端的连接SYN,则变为UIP_SYN_RCVD,并给客户端发送SYN+ACK,收到客户端的ACK,则变为UIP_ESTABLISHED,表明建立了连接。

Android UI学习笔记

Android UI学习笔记

Android中的像素:(sp作为文字大小的单位,dp(dip)作为其他元素的单位)dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

由此,根据google的建议,TextView的字号最好使用sp做单位,而且查看TextView的源码可知Android 默认使用sp作为字号单位。

在Android 中,1pt 大概等于2.22sp以上供参考,如果UI 能够以sp为单位提供设计是最好的,如果设计中没有sp的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。

过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。

例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素等。

这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。

在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。

与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。

Android支持下列所有单位。

px(像素):屏幕上的点。

in(英寸):长度单位。

mm(毫米):长度单位。

pt(磅):1/72英寸。

dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。

在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。

dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。

sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。

为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。

android移动应用开发技术课第一章笔记

android移动应用开发技术课第一章笔记

android移动应用开发技术课第一章笔记第一章:Android移动应用开发技术课笔记一、引言在当今移动互联网时代,Android系统以其开放性和普及率成为了最受欢迎的移动操作系统之一。

随着移动应用市场的不断扩大,对Android移动应用开发技术的需求也日益增加。

学习和掌握Android移动应用开发技术成为了越来越多人的选择。

二、Android移动应用开发技术概述1. 什么是Android?Android是一款基于Linux操作系统的开源移动设备操作系统,主要用于触摸屏移动设备,如智能手机和平板电脑。

Android操作系统的开放性使得开发者可以自由定制和开发应用,受到了广大用户的喜爱。

2. Android移动应用开发技术的重要性随着信息化和数字化的发展,移动应用成为了人们获取信息和进行交流的重要方式。

而Android作为最主流的移动操作系统之一,其应用的开发和推广具有巨大的市场潜力和商业价值。

掌握Android移动应用开发技术成为了许多开发者和从业者的追求目标。

三、学习Android移动应用开发技术的重要性1. 对于个人的意义学习Android移动应用开发技术可以提升个人的职业技能,并且在移动应用开发领域有更多的发展机会。

可以通过开发自己的应用来实现个人价值和创造财富。

2. 对于企业的意义随着移动互联网的发展,各类企业都希望拥有自己的移动应用,以提升品牌形象和服务用户。

懂得Android移动应用开发技术的人才对企业来说显得格外宝贵。

四、学习Android移动应用开发技术的途径1. 自学通过阅读相关书籍、网上教程和参加线上培训班,可以自学Android 移动应用开发技术。

这种方式需要具备较好的自学能力和毅力。

2. 参加培训班选择权威的培训机构进行系统的学习和培训,可以更快速、系统地学习Android移动应用开发技术。

五、Android移动应用开发技术的未来发展随着人工智能、物联网、区块链等技术的不断发展,Android移动应用开发技术也将不断拓展应用场景和技术深度。

uip-0.6-中文说明

uip-0.6-中文说明

uIP 一个免费的TCP/IP栈原文:Adam Dunkelsadam@2002年2月15日翻译:张伟林2003年5月17日okelinchang@摘要这个文档描述uIP TCP/IP栈。

uIP TCP/IP栈是使用于低至8位或16位微处理器的嵌入式系统的一个可实现的极小的TCP/IP协议栈。

现时,uIP代码的大小和RAM的需求比其它一般的TCP/IP栈要小。

uIP栈使用一个基于编程模块事件去减少代码的大小和RAM的使用量。

基于系统的底层和uIP之间的接口的回应会在文档里描述。

系统的底层和uIP之间的接口是隐蔽的。

文档后面包含了一些uIP应用编程例子。

uIP 的代码和这个文档的新版本可以在uIP的主页下载/adam/uip/。

这个文档描述了uIP的0.6版。

1 引言新近这些年里,人们对连接一个甚至只是小装置到一个现有的IP网络例如全球因特网的兴趣增加了。

为了可以通过因特网通讯,一个可实现的TCP/IP协议栈是必须的。

uIP是一个可实现的TCP/IP协议组件的一个非常重要的部分。

uIP的实现目标是保持代码大小和储存器使用量最小。

现时,uIP代码的大小和RAM的需求比其它一般的TCP/IP栈要小。

uIP使用C编程语言,它可以自用分发和使用于商业和非商业目的。

其它的TCP/IP栈,储存器经常用于数据缓存,等待一个数据已经成功送达的确应信号。

事实上,数据包丢失了,数据必须重发。

有特色的是,数据是缓存在RAM里,如果需要重发数据,应用程序可以快速重生数据。

例如,一个HTTP服务器服务的大部分是ROM里的静态和半静态页,不需要在RAM里缓存静态内容。

所以,如果一个包丢失了,HTTP服务器可以容易地从ROM里重生数据。

数据简单地从原先的位置读回来。

uIP的优越性是允许应用程序参加数据重发。

这个文档由以下部分组成,第2节描述在系统和应用的立场上怎样使用uIP。

第3节详细讨论协议实现细节。

第4 节覆盖了uIP的配置,第5节描述uIP的结构部分。

移动应用开发课程笔记

移动应用开发课程笔记

移动应用开发课程笔记一、课程简介移动应用开发是当前非常热门的技术领域,涵盖了iOS、Android、小程序等多种平台。

本课程将介绍移动应用开发的基本概念、技术原理和开发流程,并通过实践项目来提升学员的实际操作能力。

二、课程内容移动应用开发概述移动应用市场的现状与趋势移动应用开发的技术架构与流程iOS开发基础Xcode开发环境配置Swift编程语言基础UI设计基础与控件使用数据存储与网络通信Android开发基础Android Studio开发环境配置Java编程语言基础UI设计基础与控件使用数据存储与网络通信小程序开发基础小程序开发环境配置WXML、WXSS与JavaScript基础UI组件库与API使用跨平台开发框架React Native框架介绍与环境搭建Flutter框架介绍与环境搭建实战项目开发简单的音乐播放器项目(iOS/Android)小程序电商应用项目(微信小程序)三、课程重点与难点Swift/Java编程语言基础:Swift/Java的语法规则、数据类型、控制流等基础知识是学习移动应用开发的基础,需要学员熟练掌握。

UI设计与控件使用:iOS/Android平台都有丰富的UI控件和布局方式,需要学员根据实际需求选择合适的控件和布局方式。

数据存储与网络通信:如何合理地存储数据和进行网络通信是移动应用开发中非常重要的部分,需要学员掌握基本的数据库操作和网络通信协议。

跨平台开发框架:React Native和Flutter等跨平台开发框架可以提高开发效率,但需要学员掌握原生开发和框架开发的区别和联系。

四、实验与实践项目安排实验1:熟悉Xcode/Android Studio开发环境,完成一个简单的Hello World程序。

实验2:使用Swift/Java编写一个简单的计算器应用。

实验3:使用SQLite数据库实现数据的增删改查操作。

实验4:使用网络通信协议实现数据的上传和下载。

实验5:使用React Native/Flutter框架实现一个简单的新闻阅读应用。

uip在单片机上的移植精讲

uip在单片机上的移植精讲

第一章基于单片机的网络编程概述随着网络技术的迅猛发展,Internet已经走进千家万户,越来越多的人拥有了随时随地上网的条件,享受着网络带来的方便快捷的生活。

同时,随着嵌入式控制技术的成熟,网络也逐步与之结合,深入到工业、楼宇、家居智能化等领域,实现远程数据采集、远程控制等功能。

网络化已经成为新一代嵌入式系统发展的一个重要趋势。

试想不久的将来,坐在办公室的电脑前就能查看和控制家里的门窗和灯的状态,甚至可以在下班时把家里配好汤料的电饭煲打开,到家就能闻到扑鼻而来的香味了。

盛行全球的Internet网络是基于TCP/IP协议族为基础组建的,TCP/IP是网络通讯系统互联的事实标准。

研究嵌入式系统的网络化,就要先从TCP/IP的概念入手。

1.1 TCP/IP的概念及分层结构TCP/IP协议是传输控制协议的简称,它实际上是一个协议族,包括许多相关协议。

其中最核心的协议是IP(网际协议)和TCP(传输控制协议),其它还包括ARP(地址解析协议)、RARP(逆地址解析协议)、ICMP(Internet控制报文协议)、UDP(用户数据报协议)、IGMP(Internet组管理协议)、DNS(域名系统)、TFTP(简单文件传送协议)、BOOTP(引导程序协议)、SNMP(简单网络管理协议)、Telnet(远程控制协议)、FTP(文件传送协议)、SMTP(简单邮件传送协议)等重要协议。

并且,随着网络技术的发展,还会不断有新的协议加入到TCP/IP协议族。

这些协议规范了不同的场景下的网络互连,实际应用中可以根据系统的需要使用其中的一些协议。

从TCP/IP协议的数量就可以看出,Internet网络是一个比较复杂的系统,能适配多种应用场景,根据使用协议的不同而实现不同的功能。

为了降低网络设计的复杂性,设计者将以分层的方式组织TCP/IP协议,每一层可能包括不同通信服务的多种协议。

从最底层的硬件开始,每一层都建立在其下一层的基础上,并负责向其上一层提供服务。

uC/OSⅡ下协议栈uIP的移植与应用

uC/OSⅡ下协议栈uIP的移植与应用
LI Ch n—f n U u e g。 ZHANG i y n ,' Da — ua

( . o eeo o ue, n n nvri f ot a dT l o 1 C l g f mp t Naj gU i s yo s n ee mmu i t n , n n 10 3 C ia l C r i e t P s c nc i sNaj g2 0 0 , hn ; ao i
Absr c : r s n , t h a i e eo me t o e I t r e e h o o y, a e y o o s h l p l n e , r m i o d t n n o t a t Atp e e t wi t e r p d d v l p h n ft n e n ttc n l g a v r t fh u e o d a p i c s fo h i a ar c n i o i g t i
po e l o ar mo e a am y tm , a ie e r mo e aa m . p rme t l e u t h w a h i k b t e ma t e ie d I t r e t r d u P t e t l r s se r l d t e z h e t lr Ex e i n a s l s o t t e l e we n s r vc sa n en t r s h t n d n c mmu ia i n ss c e s u l sa l h d t c i v e i t r o n ci n o e o n c t si u c s f l e t bi e o a h e e t n e c n e t ft m. o y s h o h
t e r fi e ao , r d c d t e n e so c e st e I tr e . n r s o s o t i e u s , u i h iht h erg r t r p o u e e d fa c s o t n e n t I e p n e t h sr q e t p t l twe g h h a g TCP I r t c lsa k u P p r / P p o o o t c l o -

uip学习记录

uip学习记录

1. 要知道uip是TCP/IP协议族一种简化并实现的协议栈。

实现TCP/IP协议有uip还有lwip,这两种是比较常用的协议栈,在嵌入式应用中发挥了作用。

2. uip可以作为webclient向指定的网站提交数据,也可以作为一个webserver作为网页服务器,提供一个小型的动态页面访问功能。

3. uip用到的rom有6kb,而ram只有几百字节,相对于lwip更适合于非操作系统的单片机。

Uip的文件架构学习uip需要知道uip协议里到底都有那些东东?1 uip_app; uip_lib, uip本身核心代码,uip底层驱动与以太网控制器模块有关,Uip_app 是uip的一些应用示例程序smtp,rsolve,dhcp,telnetd,以及webclient。

Lib 里边是memb.c是分配内存的文件。

Uip 里边有uip.c timer.c 因为要为TCP和ARP提供定时器服务,比如心跳包,刷新老化程序需要有定时器的配置。

如果使用ENC28U60,还需要ENC28U60.HUip的数据通过网卡Enc28j60从物理层剥离,所以需要先配置Uip和Enc28j60的数据交互。

这个部分在tapdev.c文件中:tapdev_init():网卡初始化函数,初始化网卡的工作模式。

tapdev_read(void):读包函数。

将网卡收到的数据放入全局缓存区uip_buf 中,返回包的长度,赋给uip_len。

void tapdev_send(void):发包函数。

将全局缓存区uip_buf 里的数据(长度放在uip_len 中)发送出去。

在uip1.0中,clock_archo。

C是用来管理时钟的。

├─apps apps目录下为uip提供的一些应用示例│├─dhcpc│├─hello-world│├─resolv│├─smtp│├─telnetd│├─webclient│└─webserver| |___tcpclient| |___tcpcserver│└─httpd-fs├─doc doc下放置的为说明文档,程序中用不上│└─html├─lib lib下为内存块管理函数源码├─uip uip下为uip和核心实现源码└─unix unix环境里的uip应用例子,可以参照这个例子实现应用2 3 4 5 6 7 8 91011 #include "clock-arch.h"#include "stm32f10x.h"extern__IO int32_t g_RunTime;/*---------------------------------------------------------------------------*/ clock_time_tclock_time(void){returng_RunTime;}/*---------------------------------------------------------------------------*/使用stm32 滴答定时器中断代码:User/stm32f10x_it.c1 2 3 4 5 6 7 8 9101112131415 __IO int32_t g_RunTime = 0;voidSysTick_Handler(void){staticuint8_t s_count = 0;if(++s_count >= 10){s_count = 0;g_RunTime++; /* 全局运行时间每10ms增1 */ if(g_RunTime == 0x80000000){g_RunTime = 0;}}}3.uipopt.h/uip-conf.h 是配置文件,用来设置本地的IP 地址、网关地址、MAC 地址、全局缓冲区的大小、支持的最大连接数、侦听数、ARP 表大小等。

UIP中文文档第七uIP编译时配置选项

UIP中文文档第七uIP编译时配置选项

UIP中文文档第七-uIP编译时配置选项————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:相关文件:uip-conf.h uip配置文件.uipopt.h uip配置选项针对于工程的配置选项:uip有大量的配置选项,它们都可以根据工程需要重载.它们被保存在一个工程相关的uip-conf.h文件中,所有配置的名称都有UIP_CONF前辍.1.#define UIP_CONF_MAX_CONNECTIONS 最大的TCP连接数.2.3.#define UIP_CONF_MAX_LISTENPORTS 最大监听的TCP端口数.4.#define UIP_CONF_BUFFER_SIZE uip 缓冲区大小.5.#define UIP_CONF_BYTE_ORDER CPU字节顺序.6.#define UIP_CONF_LOGGING 是否开启日志7.#define UIP_CONF_UDP 是否启用UDP功能8.#define UIP_CONF_UDP_CHECKSUMS 是否启用UDC校验和.9.#define UIP_CONF_STATISTICS UIP配置统计是否开启.10.typedef uint8_t u8_t 8位的数据类型.11.typedef uint16_t u16_t 16位的数据类型.12.typedef unsigned short uip_stats_t 统计数据类型.复制代码静态配置选项:这些选项可以用来静态配置IP地址,条件是UIP_FIXEDADDR必须设为1. 指定节点的配置选项包括IP地址,子网掩码,默认路由及以太网址.而后三项只有在以太网中时才可用.1.#define UIP_FIXEDADDR 决定uIP使用固定IP与否.2.#define UIP_PINGADDRCONF 设置ping地址.3.#define UIP_FIXEDETHADDR ARP模块的编译是否用固定的MAC地址.复制代码IP配置选项:1.#define UIP_TTL 64 定义UIP包的生存时间.TTL.2.#define UIP_REASSEMBLY 打开IP包重新组装功能.3.#define UIP_REASS_MAXAGE 40 IP片断扔掉之前在重组装缓冲区等待的时间.复制代码UDP配置选项:1.#define UIP_UDP UDP支持是否编译2.#define UIP_UDP_CHECKSUMS. 是否使用UDP校验和.3.#define UIP_UDP_CONNS 最大并发UDP连接数.4.复制代码TCP配置选项:1.#define UIP_ACTIVE_OPEN 决定UIP的打开连接支持是否编译.2.#define UIP_CONNS 最大同时打开的TCP连接数.3.#define UIP_LISTENPORTS 最大TCP监听端口数.4.#define UIP_URGDATA 是否编译TCP紧迫数据提醒.5.#define UIP_RTO 3 初始重传超时计数,以定时器脉冲个数计.6.#define UIP_MAXRTX 8 一段数据最大重传多少次才取消连接.7.#define UIP_MAXSYNRTX 5 一段SYN数据要最大得传多少次,才认定连接请求失败.8.#define UIP_TCP_MSS (UIP_BUFSIZE - UIP_LLH_LEN - UIP_TCPIP_HLEN) TCP最大段大小9.#define UIP_RECEIVE_WINDOW 广播接收器的最大窗口大小.10.#define UIP_TIME_WAIT_TIMEOUT 120 一个连接处于TIME_WAIT状态的最大时间.复制代码ARP配置选项:1.#define UIP_ARPTAB_SIZE ARP表大小.2.#define UIP_ARP_MAXAGE 120 ARP表的最大存活年龄,单位为10s.复制代码通用配置选项:1.#define UIP_BUFSIZE UIP包缓冲区大小.2.#define UIP_STATISTICS 是否编译统计功能.3.#define UIP_LOGGING 某些事件的日志功能是否编译.4.#define UIP_BROADCAST 广播功能是否支持.5.#define UIP_LLH_LEN 链路层头长度.6.void uip_log (char *msg) 打印UIP日志信息.复制代码CPU架构配置:这里指定的是CPU的大小端模式.当今的CPU多时小端的,然而最著名的例外就是motorola 的CPU.它是大端的.应根据CPU的大小端模式不同,配置BYTE_ORDER.1.#define UIP_BYTE_ORDER UIP所运行的CPU大小端模式.复制代码针对应用的配置:UIP应用是使用单个应用函数数实现的.只要TCP/IP事件发生,uIP就会调用这个函数.这个函数的名字必须在编译时使用UIP_APPCALL注册到uIP.uIP应用可以在uip_conn结构中保存应用状态.这是通过利用typedef uip_tcp_appstate_t 和uip_udp_appstate_t指定应用的类型实现的.包含此定义的文件必须被包含在uipopt.h文件中.下面是一个例子:1.void httpd_appcall(void);2.#define UIP_APPCALL httpd_appcall3.4.struct httpd_state {5.u8_t state;6.u16_t count;7.char *dataptr;8.char *script;9.};10.typedef struct httpd_state uip_tcp_appstate_t复制代码1.#define UIP_APPCALL smtp_appcall TCP/IP事件的应答函数名称.2.typedef smtp_state uip_tcp_appstate_t 存储在uip_conn中的应用状态类型.3.typedef int uip_udp_appstate_t 存储在uip_conn中的应用状态类型4.#define UIP_LITTLE_ENDIAN 34125.#define UIP_BIG_ENDIAN 1234复制代码1.#define UIP_ACTIVE_OPEN2.决定是否支持在uip中打开连接.3.如果此工程中工作于uip上层的应用不需要打开TCP连接,可以关闭此项以减小编译后的代码大小.4.定义于uipopt.h中的233行.2. #define UIP_ARP_MAXAGE 120以10s为单位的ARP表项的最大年龄.120代表的是20分钟(BSD中的默认值).定义于uipopt.h中的358行.引用于uip_arp_timer().3. #define UIP_ARPTAB_SIZEARP表的大小.如果uip节点可能在本地网络中有很多连接,则此值应设得大些.定义于uipopt.h中的349行.引用于uip_arp_init(), uip_arp_out(), and uip_arp_timer().4. #define UIP_BROADCAST支持广播.此标志用于配置广播的支持,仅在开启UDP时才有意义.定义于uipopt.h中的423行.5. #define UIP_BUFSIZEuip包缓冲区大小.不就小于60字节,不须大于1500字节.这个值越小,TCP的吞吐量就越小,相反越大.定义于uipopt.h中的379行.引用于uip_split_output().6. #define UIP_BYTE_ORDER uip运行的CPU构架的字节顺序,可选值仅有两个,分别为BIG_ENDIAN和LITTLE_ENDIAN.应用全程:example-mainloop-with-arp.c, and example-mainloop-without-arp.c.定义于uipopt.h中的475行.7. #define UIP_CONNS可同时打开的最大TCP连接数.由TCP连接是静态开辟的,所以减小此选项的值可以减小RAM占用量,每个TCP连接需要大约30字节的RAM.定义于uipopt.h中的245行.引用于uip_connect().8. #define UIP_FIXEDADDR决定uIP是否使用固定IP地址.如果使用固定IP地址,则此地址可以在uipopt.h中指定.否则,如果想用动态的IP地址,则可以使用uip_sethostaddr(),u ip_setdraddr() and uip_setnetmask()三个宏动态指定.定义于uipopt.h中的97行.9. #define UIP_FIXEDETHADDR决定uIP是否使用固定的MAC地址.若不使用固定的MAC地址,则可用uip_setethaddr()在运行时动态指定.定义于uipopt.h中的127行.10. #define UIP_LISTENPORTS可以同时监听的最大端口数.每监听一个TCP端口需要两字节内存.定义于uipopt.h中的259行.引用于uip_init(), uip_listen(), and uip_unlisten().11. #define UIP_LLH_LEN链路层头的长度.这个IP头在uip_buf中的编移量.对于以太网来说,此值为14.对于SLIP来说,其值0 .定义于uipopt.h中的448行.引用于uip_ipchksum(), uip_process(), and uip_split_output().12. #define UIP_LOGGING定义是否编译事件日志.这对于调试是非常有帮助的.如果打开此项,或必须在工程的构架上实现uip_log().定义于uipopt.h中的408行.13. #define UIP_MAXRTX 8在最多多少次重新发送同一段数据之后,就得取消连接.此项不应改变.定义于uipopt.h中的288行.引用于uip_process().14. #define UIP_MAXSYNRTX 5一个SYN数据最多可以重传多少次,之后就得认为连接请求失败.此项亦不应改变.定义于uipopt.h中的297行.引用于uip_process().15. #define UIP_PINGADDRCONF设定ping IP地址.如果设定此项,则uip使用ping包来设定其IP地址.此时uip启用时会只有一个空的Ip地址,而把收到的第一个ping包设为自己的地址.注意:此项只有在UIP_FIXEDADDR设为0时才可用.定义于uipopt.h中的114行.有点长,楼下继续~••本帖最后由逐月于2010-11-17 21:44 编辑16. #define UIP_REASSEMBLY打开IP包重组.uip支持碎片IP包的重组.此项特性需要多余的RAM来盛放重组缓冲区.重组代码大小约为700字节.重组缓冲区的大小与uip_buf的大小(由UIP_BUFSIZE配置)相同.注意:IP包重组并未经过严格测试.定义于uipopt.h的156行.17. #define UIP_RECEIVE_WINDOW通告的接收器窗口.如果处理器对输入数据处理能力较慢,则应设得低些(uip_buf的大小),否则应设得高些(32768字节).定义于uipopt.h的317行.18. #define UIP_RTO 3以时钟脉冲计算的重传超时计数.此项不应改变.定义于uipopt.h的280行.引用于uip_process().19. #define UIP_STATISTICS决定是否将统计功能加入编译.统计功能对于调试和显示用户是非常有帮助的.定义于uipopt.h的393行.20. #define UIP_TCP_MSS (UIP_BUFSIZE - UIP_LLH_LEN - UIP_TCPIP_HLEN)TCP最大数据段大小.此值不应大于UIP_BUFSIZE - UIP_LLH_LEN - UIP_TCPIP_HLEN.定义于uipopt.h的305行.21. #define UIP_TIME_WAIT_TIMEOUT 120一个连接应该停留在TIME_WAIT状态的最长时间.此配置选项没有真正的实现,所以不应理会.定义于uipopt.h的328行.引用于uip_process().22. #define UIP_TTL 64uip发送的IP包的生存时间(TTL)通常此项不应更改.定义于uipopt.h的141行.23. #define UIP_UDP_CHECKSUMS是否使用UDP校验和.注意:对UDP校验和的支持目前并不包含于uIP,故此项无用.定义于uipopt.h的195行.24. #define UIP_URGDATATCP紧迫数据通告功能是否编译.紧迫数据(带外数据)在TCP中很少用到, 所以很少需要.定义于uipopt.h的273行.25. typedef uint16_t u16_t16位数据类型.这个类型定义定义了通贯uip所使用的16位数据类型.应用例程:dhcpc.c, dhcpc.h, resolv.c, resolv.h, smtp.c, smtp.h, telnetd.c, and uip-conf.h.定义于uip-conf.h的76行.26. typedef uint8_t u8_t8位数据类型.此类型定义定义了通贯uIP中使用的8位数据类型.应用例程:dhcpc.c, dhcpc.h, resolv.c,smtp.h, telnetd.c, telnetd.h, and uip-conf.h.定义于uip-conf.h的67行.27. typedef unsigned short uip_stats_t统计数据类型.此类型定义定义了通贯uIP使用的统计数据类型.定义于uip-conf.h的86行.28. typedef uip_tcp_appstate_t此种类型的应用状态将会被存储于uip_conn结构中.它通常被typedef为一种保存应用状态信息的结构.应用例程:smtp.h, telnetd.h, and webclient.h.定义于smtp.h的98行.29. typedef uip_udp_appstate_t此种类型的应用状态将会被存储于uip_conn结构中.它通常被typedef为一种保存应用状态信息的结构.应用例程:dhcpc.h.定义于resolv.h的47行.30. void uip_log ( char * msg )打印uip日志信息.此函数必须为使用uIP的模块实现,uIP每产生一条日志信息就会调用一次这个函数.。

uip协议栈下载

uip协议栈下载

竭诚为您提供优质文档/双击可除uip协议栈下载篇一:uip之udp应用笔记千兆网项目中,移植了uip到mcu中,采用udp通信方式,主要用来做一些控制协议的处理。

刚开始接手的时候,并没有做过网络方面的应用,而且对tcp/ip及udp通信又不太熟悉。

好在网上有一些文档,加上仔细阅读uip_process 代码,一边用抓包软件一边调试,总算把uip很好的应用了起来,而且还针对项目某些应用的特殊性,对uip源码进行了一些修改。

本文前半部分对uip源码的一些重要函数进行介绍,后半部分将对修改的部分做个记录,以备往后查阅。

本次使用的是uip-1.0,抓包软件用的wireshark1.6.7,这个软件真的很不错,居然支持gigevision,这点真的很意外。

一、一个完整的udp数据报文格式其实uip就是将你要发送到网络上的数据加上报头,好让它被成功发送到目的主机。

所以我们要先搞清楚一个完整的数据报文,才能搞清楚uip到底在做些什么。

ethernetheader:由目标mac和本机mac及type组成,共14byte,当目标mac全为ff时,表示是udp广播。

type=0x0800表示是ip。

在uip中,ethernetheader结构体定义如下:ipheader:0x45表示version=4,headerlength=20byte;0028表示ipheader+udpheader+userdata长度为40byte;6c14为包的id,每发一个包,这个id会自加1。

80的意义是timetolive,表示这个包的存活时间,路由每转发一次,就会对它自减1。

17表示通信协议类型为udp,4a0a为ipheader的校验码。

再后面就是源ip和目的ip地址了。

udpheader:0aaa表示srcport为2730;0f74表示dstprot为3956;14表示udpheader+userdata长度为20byte,c477表示udpheader的校验码,在一般的情况下,这个可以为0。

UIPV0.9中文参考手册

UIPV0.9中文参考手册

件中的:
#ifndef UIP_APPCALL
#define UIP_APPCALL telnetd_app
#endif
当接收到数据、成功将数据发送到连接的另一端、建立了一新连接亦或是重传了数据时,uIP 就会调用相应的应用程序
(uip_process->UIP_APPCALL();)。应用程序同时会周期的轮询以查看是否有新数据到达。由应用程序映射不同服务到不同
1.1 uIP 介绍
随着互联网的成功,TCP/IP 协议簇已成为全球通讯标准。TCP/IP 是底层协议用于通过进行网页传输, 电子邮件传送,文件 传输以及点对点网络互联。对于嵌入式系统,能够运行本地 TCP/IP 使得系统可以直连企业内部网甚至是全球互联网。嵌入式 设备有了全功能的 TCP/IP 支持,将可以与网络中的其他主机进行通信。 传统的 TCP/IP 实现,其代码体积大占用资源多,对于 8 位或者 16 位的系统来说显得有点吃力。对于仅能容纳小于 100k 的系 统,是不可能移植一个完整的 TCP/IP 协议栈的。 uIP 设计只实现了进行网络通信所需的必要的 TCP/IP 组件。提供基础的 UDP 服务,重点是 IP,ICMP(ping), TCP 服务。uIP 是用 C 语言编写的。 许多其他为小型系统设计的 TCP/IP 实现都假定嵌入式设备会和一个运行全尺寸 TCP/IP 协议栈的工作站级别的机器通信。在这 种情形下,去除 TCP/IP 协议簇中很少使用的功能模块成为可能。但是当和运行同样受限,比如是运行分布式点对点服务和协议 的的设备通信时,那些功能却又是必需的。uIP 被设计成 RFC 兼容以使嵌入式设备有相同的通信能力,同时,uIP TCP/IP 并不 是针对特定应用的,是通用的能进行网络通信所必需组件的合集。

SoapUI学习笔记

SoapUI学习笔记

SoapUI学习笔记1.1. 登录(/user/login)2.1.1.请求格式URIhttp://127.0.0.1:3000/user/loginMethodPOSTParamsloginName : String ⽤户名password : String 密码Cookies :token(out) : String 服务端的Session ID。

2.1.2.返回内容请求成功返回⽤户对象(隐藏密码),cookies中会保存token。

{ "errorCode": 0,"errorMessage": "请求处理成功","content": {"_id": "53fae82b1af1129c1e22a661","loginName": "sysadmin3","version": 0,"createTime": "2014-08-25 15:39:23.730","state": {"alive": true,"deviceType": "pc","loginTime": "2014-08-25 15:47:49.367"},"isAdmin": false,"sex": "male","realName": "administrator","lastLoginTime": ""}}完成后是以下界⾯修改为post并添加参数Table also contains the parameter style and level (RESOURCE or METHOD) at which parameter exists. If a parameter is added at RESOURCE level then it is used by all requests under that resource but if the parameter is at METHOD level then it will used only by the requests under that method.参数类型说明:All parameters can be defined either at the RESOURCE level or at the METHOD level. Defining a parameter at the RESOURCE level means that it is inherited by all method nodes under it, and by all requests under the METHOD nodes. Defining it on the METHOD level only propagates the parameters to the requests; it does not affect the RESOURCE level.新增测试⽤例REST 服务介绍REST(Representational State Transfer)是Roy Fielding 博⼠在2000 年提出的⼀种新的软件架构风格,它以资源(resource)为核⼼,使⽤HTTP、URI、XML 以及HTML 等现有流⾏协议和标准来完成对资源的操作及显⽰。

第二章 uIP协议栈分析V1.00

第二章 uIP协议栈分析V1.00

2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 2
uIP 架构
uIP相当于一个代码库,通过一系列的函数实现与底层硬件和高层应用程序 的通讯, 对于整个系统来说它内部的协议组是透明的, 从而增加了协议的通用性。 uIP协议栈与系统底层和高层应用之间的关系如图2-1所示。
图2-1 uIP在系统中的位置 从上图可以看出, uIP 协议栈主要提供了三个函数供系统底层调用。即 uip_init(), uip_input() 和 uip_periodic() 。 其 与 应 用 程 序 的 主 要 接 口 是
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UIP_APPCALL( )。 uip_init()是系统初始化时调用的,主要初始化协议栈的侦听端口和默认所有 连接是关闭的。 当网卡驱动收到一个输入包时,将放入全局缓冲区 uip_buf 中,包的大小由 全局变量 uip_len 约束。同时将调用 uip_input()函数,这个函数将会根据包首部 的协议处理这个包和需要时调用应用程序。当 uip_input()返回时,一个输出包同 样放在全局缓冲区 uip_buf 里,大小赋给 uip_len。如果 uip_len 是 0,则说明没 有包要发送。否则调用底层系统的发包函数将包发送到网络上。 uIP 周期计时是用于驱动所有的 uIP 内部时钟事件。当周期计时激发,每一 个 TCP 连接都会调用 uIP 函数 uip_periodic()。 类似于 uip_input()函数。 uip_periodic() 函数返回时,输出的 IP 包要放到 uip_buf 中,供底层系统查询 uip_len 的大小发 送。 由于使用 TCP/IP 的应用场景很多,因此应用程序作为单独的模块由用户实 现。uIP 协议栈提供一系列接口函数供用户程序调用,其中大部分函数是作为 C 的宏命令实现的,主要是为了速度、代码大小、效率和堆栈的使用。用户需要将 应 用 层 入 口 程 序 作 为 接 口 提 供 给 uIP 协 议 栈 , 并 将 这 个 函 数 定 义 为 宏 UIP_APPCALL()。这样,uIP 在接受到底层传来的数据包后,在需要送到上层应 用程序处理的地方,调用 UIP_APPCALL( )。在不用修改协议栈的情况下可以适 配不同的应用程序。

uip简介

uip简介

Uip协议栈初步分析5.1Uip协议栈架构uIP 的代码和这个文档的新版本可以在uIP的主页下载/adam/uip/。

Uip协议栈架构图Uip协议栈包含以下几层:1.硬件驱动程序:包含rtl8019as/ax88796/dm9000等的驱动程序由于uip是个免费的协议栈,在不同芯片合系统上,需要对原有的协议栈进行修改,这个过程就叫做移植,一般的uip协议栈没有提供网络芯片的驱动程序,所幸遇的是/projects/uipAVR.htm已经将uip移植到avr上,并提供了rtl8019as和ax88796的驱动程序,dm9000的驱动程序没有提供。

本开发板提供的软件也是从上述地址的软件移植而来,类似的charon ii 和ethernut软件也提供类似的驱动程序,有兴趣的也可以参考一下。

驱动程序完成,芯片的初始化,复位,溢出处理,读写函数和收发包等,主要函数如下另外对网络芯片的寻址也在此完成!!!!主要文件在rtl8019.h和rtl8019.c中2.nic网络层主要完成网络的初始化,网络芯片的选取,网络芯片的轮训poll等主要文件在nic.h和nic.c中3.uip协议栈层主要实现网络协议栈的具体实现,支持arp/icmp/udp/tcp/http/等为了实现在8位单片机上运行,系统设计时没有采用socket编程方式本层是uip协议栈的核心,所以得协议处理都在本层实现主要函数有:主要文件在uip.h和uip.c中4.uip_app层支持基于udp/tcp的上层应用函数的实现例如如果需要网页功能,需要支持http,那么在app.h/.c中实现具体的功能!!主要文件在app.h和app.c中编译文件其他介绍:Uipopt.h 这个是uip协议栈的配置函数,例如本机ip地址,本机网关,本机屏蔽码,本机mac 地址以及uip协议栈的一些常用设置等都在此修改!Uip_arp.h/.c定义了arp协议的处理函数Uip_arch.h/.c定义了协议栈需要的校验和函数5.2应用程序主要文件列表上图是一个项目的主要包含文件,其中html.h/.c是网页显示的文件!5.3. uip主要函数简介:5.4.uip main函数介绍:/******************************************************************** * Main Control Loop**********************************************************************/ int main(void){unsigned char i;unsigned char arptimer=0;////////////// MY CODE ADD//串口初始化USART_init();/////////////////////////// init NIC device driver//网络初始化函数nic_init();//uip协议栈初始化// init uIPuip_init();// init app 应用程序初始化,比如tcp或者udp ,http的应用!example1_init();// httpd_init();// init ARP cache 初始化arp协议的缓冲uip_arp_init();// init periodic timer 初始化周期函数定时器initTimer();//开放中断sei();//主循环while(1){// look for a packet查询网卡是否有数据包uip_len = nic_poll();if(uip_len == 0)//如果没有数据包{// if timed out, call periodic function for each connection if(timerCounter > TIMERCOUNTER_PERIODIC_TIMEOUT){timerCounter = 0;for(i = 0; i < UIP_CONNS; i++){uip_periodic(i);//周期性检查函数// transmit a packet, if one is readyif(uip_len > 0) //如果包长度大于0 发送包{//主动发送和重发数据包在此进行uip_arp_out();nic_send();}}/* Call the ARP timer function every 10 seconds. */if(++arptimer == 20)//更新arp表{uip_arp_timer();arptimer = 0;}}}else // packet received 接收到网络数据包{// process an IP packet 处理ip数据包if(BUF->type == htons(UIP_ETHTYPE_IP)){// add the source to the ARP cache// also correctly set the ethernet packet length before processinguip_arp_ipin();uip_input();// transmit a packet, if one is readyif(uip_len > 0){uip_arp_out();nic_send();}}// process an ARP packet 处理arp包else if(BUF->type == htons(UIP_ETHTYPE_ARP)){uip_arp_arpin();// transmit a packet, if one is readyif(uip_len > 0)nic_send();}}}return 1;}串口转TCP程序初步本范例主要实现串口数据发送到远程ip的对应端口,串口数据包含帧头和帧尾,主要有串口中断函数,和串口处理函数2个函数构成,分析如下:volatile unsigned int UartTxCount,UartRxCount,UartRxCount1;volatile unsigned char TxSendReady,RxOK,RS232Enable;//串口1通讯程序//没有增加超时处理20060822//SIGNAL(SIG_USART_RECV)#pragma interrupt_handler RS485COM:31//atmega32l @14void RS485COM(void){Rs485_Data=UDR1;//Rs485_Data=UDR;#ifdef MCUA TMEGA32//printf("=%x\n",Rs485_Data);////if(RxOK==1)printf("RxOK==1!\n");#if RS485HEADER//如果是帧头if(Rs485_Data==RSStart ) //接收到开始标志{RsStart=1; //开始接受串口1的数据Rs485Counter=0; //接收计数器清零RxBuf[Rs485Counter]=Rs485_Data; //把数据送入接收缓冲区RXBUFRSCRC=0; //RSCRC清零RxOK=0; //没有接收完成//加上0X55//#if CRC0//RSCRC+=Rs485_Data;//#endifRs485Counter++; //接收计数器加一}else if(Rs485_Data==RSEnd) //接收到结束标志{//检查CRC// if(RSCRC==RxBuf[Rs485Counter-1])// {RxBuf[Rs485Counter]=Rs485_Data; //将结束的数据送入接收缓冲区// UartRxCount=++Rs485Counter;RSLEN=++Rs485Counter; //把接收计数器的值送入RSLENRxOK=1; //接收完成RsStart=0; //清除RSSTARTRS485process();//Rs485Counter=0;// }/*RxBUF[Rs485Counter]=Rs485_Data;//加上0XAARSCRC+=Rs485_Data;//加上0XAA的字节长度Rs485Counter++;*//*else{//清除RxBuffor(j=0;j<TxBufLen;j++)RxBuf[j]='';//置位标志//3.初始化串口变量和标志// UartTxCount=0;UartRxCount=0;TxSendReady=0;RxOK=0;RS232Enable=1;}*/}else{#endif //RS485HEADER//开始接收数据帧中除了头和尾的中间数据//首先检查状态if(RxOK!=1)//如果没有结束{//检查计数器的值是否溢出//将接收的数据送入接收缓冲区RXBUF,同时计算CRC,计数器自动加一if(RsStart==1||Rs485Counter!=0){RxBuf[Rs485Counter]=Rs485_Data;//RSCRC+=Rs485_Data;Rs485Counter++;}#if RS485HEADER}#endif //RS485HEADER}}/*1. 串口及程序初始化;{TxSendReady=0;RxOK=0;RS232Enable=1;}2. 首先从串口接收数据,由于数据以0X55开始,0XAA结束,接收时数据写入RxBuf[];3. 接收完成,置接收标志RxOK=1;4. 判断RS232Enable=1,=1则复制到TxBuf, RxOK=0;TxSendReady=1;5. TCPAPP中判断if(TxSengReady==1),=1启动发送,发送完成清除TxSendReady=1;置位RS232Enable=1,允许数据装载到TxBuf*/void RS485process(void){unsigned char i;//if(UartRxCount!=0){//printf("UartRxCount=%x\n",UartRxCount);//for(i=0;i<UartRxCount;i++)printf("%x",RxBuf[i]);//printf("\n");//}//printf("RxOK=%x ",RxOK);//printf("TCP_SEND_OK=%x " ,TCP_SEND_OK);//printf("RS232Enable=%x ",RS232Enable);//printf("TCP_SEND_READY=%x \n",TCP_SEND_READY);if(TCP_SEND_OK==0){printf("TCP_SEND_OK==0\n");return;//如果发送没有完成则返回}//printf("RS232Enable=%x\n",RS232Enable);//printf("TCP_SEND_READY=%x\n",TCP_SEND_READY);//接收完成if(RSLEN!=0||RS232Enable==1)//如果不是空包和串口更新允许RS232ENABLE=1 {//如果缓冲中已经有数据包,需要把缓冲重的数据保存起来if(TCP_SEND_READY==1){//接受成功//UDR0 = j++;RxOK=0;//清接收成功标志UartRxCount1=RSLEN;//Rs485Counter;//包含包头和包尾的//把数据放入上一个数据包的TCP发送缓冲区的后面for(i=0;i<UartRxCount1;i++){TxBuf[i+UartRxCount]=RxBuf[i];}UartRxCount+=UartRxCount1;RSLEN=0;return;}if(TCP_SEND_OK)TCP_SEND_READY=1;//TCP准备发送else {UartRxCount=0;printf("TCP_SEND_OK=0\n");return;}//接受成功//printf("RxOK=1\n");RxOK=0;//清接收成功标志UartRxCount=RSLEN;//Rs485Counter;//包含包头和包尾的//把数据放入TCP发送缓冲区for(i=0;i<UartRxCount;i++){TxBuf[i]=RxBuf[i];//printf("TxBuf[%x]=%x\n",i,TxBuf[i]);}RSLEN=0;//for(i=0;i<TxBufLen;i++)RxBuf[i]='';//printf("\nTCP_SEND_READY=0\n");//RS232Enable=0;}else{printf("wait");}return;}。

uip之udp应用笔记-推荐下载

uip之udp应用笔记-推荐下载
千兆网项目中,移植了 uip 到 mcu 中,采用 udp 通信方式,主要用来做一些控制协议 的处理。刚开始接手的时候,并没有做过网络方面的应用,而且对 tcp/ip 及 udp 通信又不 太熟悉。好在网上有一些文档,加上仔细阅读 uip_process 代码,一边用抓包软件一边调试, 总算把 uip 很好的应用了起来,而且还针对项目某些应用的特殊性,对 uip 源码进行了一 些修改。本文前半部分对 uip 源码的一些重要函数进行介绍,后半部分将对修改的部分做 个记录,以备往后查阅。
在 eth header 中,目的 MAC 全是 ff,则表示这是一个广播,所有网络里的主机都能收 到。但只有 ip 地址为 192.168.1.11 的主机才会应答。实际上,这个 ARP 包的意义就是在获 取 IP 为 192.168.1.11 主机的 MAC 地址。
网络里,如果 114 要与 11 进行通讯,但又不知道它的 MAC 地址,那么就发一个这样 的报文,11 收到后会向 114 发一个 ARP 应答,114 收到应答后,会将 11 的 MAC 保存在动 态映射表中。当然这个表会动态的更新,也就是说 11 的 MAC 会有一个生成时间,当超时 后,就要重新建立。
当网卡收到数据时,uip_process 会遍历 uip_udp_conns 数组,如果当前包的目的端口 与本机端口不匹配,或者远程端口与 uip_udp_new 中的端口不匹配,那么 uip 会直接丢弃 这个包。
如下例,建立的是一个目的 IP 为 255.255.255.255,目的端口为 1234 的连接,本地端
UDP Header:0aaa 表示 src port 为 2730;0f74 表示 dst prot 为 3956;14 表示 udp header+user data 长度为 20byte,c477 表示 udp header 的校验码,在一般的情况下,这个 可以为 0。
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本笔记适用于uIP1.0。

移植平台介绍:MSP430F149+cs8900a+IAR1、阅读The uIP Embedded TCP/IP Stack The uIP 1.0 Reference Manual.2、建立一个文件夹,起名myport,将uip-1.0下的uIP和lib两个文件夹拷贝过去,然后再在myport下建立app文件夹。

3、将unix子文件夹下的clock-arch.c、clock-arch.h拷贝到myport下,这个文件实现协议栈所用的时钟,由430的定时器完成,有三个函数:clock_time_t clock_time(void){return ticks;}void clock_init(void){定时器的初始化工作}__interrupt void timer_interrupt(void)/*定时器中断函数*/{++ticks;}。

4、将unix子文件夹下的uip-conf.h拷贝到myport下,这个文件实现协议栈所用的配置,按照需要修改之。

5、写cs8900a的驱动函数,这里采用8位、查询模式,替换tapdev.c 或slipdev.c。

6、将unix子文件夹下的main.c函数拷贝到myport下,这个是主调度流程,按照需要修改。

7、建立自己的工程,将以上文件包含。

8、调试,改错。

其中,uip的缓冲区是以字节数组的形式产生,为了保证它的起始地址是偶数,必须指定地址。

UDP的初始化如下void myudp_init(void){uip_ipaddr_t ipaddr;//定义IP类型变量uip_ipaddr(ipaddr, 210,29,104,88); //远程IP为210.29.104.88if(myudp_conn != NULL){uip_udp_remove(myudp_conn);//如果连接已经建立,则删除之}myudp_conn = uip_udp_new(&ipaddr, HTONS(1000));//建立到远程ipaddr,端口为1000的连接if(myudp_conn != NULL){uip_udp_bind(myudp_conn, HTONS(2000));//绑定本地端口为2000,也就是2000-->1000 发数据}}void myudp_send(char *str,short n){char *nptr;nptr = (char *)uip_appdata;memcpy(nptr, str, n);uip_udp_send(n); //发送n个数据}void newdata(){char *nptr;short len;len = uip_datalen();//读取数据长度nptr = (char *)uip_appdata; //取得数据起始指针if(len<4)myudp_send("Please check the command!\n",26);else if(strncmp(nptr,"getname",7)==0)myudp_send("My name is xiaomu.",19);else myudp_send("Unkown command!\n",16);}/*---------------------------------------------------------------------------*//** \internal* The main UDP function.*//*---------------------------------------------------------------------------*/voidmyudp_appcall(void){if(uip_udp_conn->rport == HTONS(1000)){if(uip_poll()) {myudp_send("hello\n",6);//定时时间到,发hello}if(uip_newdata()) //如果指定IP的指定端口发来数据{newdata();}}}TCP的和这个差不多,初始化时就监听端口uip_listen(HTONS(23));myudp_conn = uip_udp_new(&ipaddr, HTONS(0));//如果远程ipaddr为0,端口也为0,则可以接收来自任何ip任何端口的信息,但必须指定本地端口,即要绑定。

我修改了uip.c文件中关于UDP接收的部分,使它总是可以接收来自任何ip的信息,接收的数据的ip和端口信息保存在当前连接的结构体里面,可以用来回复信息。

如果想要主动发送信息,必须在每次发送前给当前连接的结构体赋值,因为我将UDP部分的代码修改为每次打好包以后将结构体的远端信息清零!详见我的移植代码。

UIP的主流程结构uip_init();// init MAC addressuip_ethaddr.addr[0] = EMAC_ADDR0;uip_ethaddr.addr[1] = EMAC_ADDR1;uip_ethaddr.addr[2] = EMAC_ADDR2;uip_ethaddr.addr[3] = EMAC_ADDR3;uip_ethaddr.addr[4] = EMAC_ADDR4;uip_ethaddr.addr[5] = EMAC_ADDR5;uip_setethaddr(uip_ethaddr);//设定以太网MAC地址uip_ipaddr(ipaddr, 192,168,0,100);sprintf(_db, "Set own IP address: %d.%d.%d.%d \n\r", \((uint8_t *)ipaddr)[0], ((uint8_t *)ipaddr)[1], \((uint8_t *)ipaddr)[2], ((uint8_t *)ipaddr)[3]);DB;uip_sethostaddr(ipaddr);//设置主机IP地址uip_ipaddr(ipaddr, 192,168,0,1);sprintf(_db, "Set Router IP address: %d.%d.%d.%d \n\r", \((uint8_t *)ipaddr)[0], ((uint8_t *)ipaddr)[1], \((uint8_t *)ipaddr)[2], ((uint8_t *)ipaddr)[3]);DB;uip_setdraddr(ipaddr);//设定的是默认路由器地址uip_ipaddr(ipaddr, 255,255,255,0);sprintf(_db, "Set Subnet mask: %d.%d.%d.%d \n\r", \((uint8_t *)ipaddr)[0], ((uint8_t *)ipaddr)[1], \((uint8_t *)ipaddr)[2], ((uint8_t *)ipaddr)[3]);DB;uip_setnetmask(ipaddr);//设定子网掩码//udpuip_ipaddr(ripaddr,192,168,0,101);uip_udp_conn = uip_udp_new(&ripaddr,HTONS(1000));//建立远端端口if( uip_udp_conn != NULL){uip_udp_bind(uip_udp_conn,HTONS(3022));//绑定本地端口}while(1){uip_len = tapdev_read(uip_buf);if(uip_len > 0){//收到的是IP数据,调用uip_input()处理if(BUF->type == htons(UIP_ETHTYPE_IP)){uip_arp_ipin();//ARP地址检验uip_input();/* If the above function invocation resulted in data thatshould be sent out on the network, the global variableuip_len is set to a value > 0. *///处理完成后,如果uip_buf中有数据,则调用etherdev_send发送出去if(uip_len > 0){uip_arp_out();//以太网帧头封装tapdev_send(uip_buf,uip_len);}}//收到的是ARP数据,调用uip_arp_arpin()处理else if(BUF->type == htons(UIP_ETHTYPE_ARP)){uip_arp_arpin();/* If the above function invocation resulted in data thatshould be sent out on the network, the global variableuip_len is set to a value > 0. */if(uip_len > 0){tapdev_send(uip_buf,uip_len);}}}//查看0.5S是否到了,到了则调用uip_periodic处理TCP超时程序else if(timer_expired(&periodic_timer)){timer_reset(&periodic_timer);for(i = 0; i < UIP_CONNS; i++){uip_periodic(i);/* If the above function invocation resulted in data thatshould be sent out on the network, the global variableuip_len is set to a value > 0. */if(uip_len > 0){uip_arp_out();tapdev_send(uip_buf,uip_len);}}#if UIP_UDPfor(i = 0; i < UIP_UDP_CONNS; i++) {uip_udp_periodic(i);/* If the above function invocation resulted in data thatshould be sent out on the network, the global variableuip_len is set to a value > 0. */if(uip_len > 0) {uip_arp_out();tapdev_send(uip_buf,uip_len);}}#endif /* UIP_UDP *//* Call the ARP timer function every 10 seconds. */if(timer_expired(&arp_timer)){timer_reset(&arp_timer);uip_arp_timer();}}}Uip.c中添加:/*-----------------------------------------------------------------------------*/ void myudp_send(char *str,short n){char *nptr;nptr = (char*)uip_appdata;memcpy(nptr,str,n);uip_udp_send(n);//发送n个数据}/*-----------------------------------------------------------------------------*/ void newdata(){char *nptr;short len;len = uip_datalen();//读取数据长度nptr = (char*)uip_appdata;//取得数据起始指针if(len<4)myudp_send("Please check the command!\n",26);else if(strncmp(nptr,"getname",7)== 0)myudp_send("My name is xiaoxu.",19);else// uip_send("Unkown command!\n",16);myudp_send("Unkown command!\n",16);}/*-----------------------------------------------------------------------------*/ void udp_appcall( void ){if(uip_udp_conn->rport == HTONS(1000)){if(uip_poll()){myudp_send("hello\n",6);}if(uip_newdata()){newdata();}}}有颜色的部分为,需要修改或添加的代码。

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