数值策划面试题加答案

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策划部面试题目及答案

策划部面试题目及答案

策划部面试题目及答案面试题目:策划部岗位面试一、选择题(每题2分,共10分)1. 在策划一次新产品发布会时,以下哪项不是必须考虑的因素?A. 目标受众B. 产品特性C. 竞争对手分析D. 会议室内植物的摆放答案:D2. 以下哪个工具不是市场调研中常用的数据收集工具?A. 问卷调查B. 深度访谈C. 焦点小组D. 产品原型答案:D3. 在制定活动策划方案时,以下哪项不是必要的步骤?A. 确定活动目标B. 制定预算C. 选择活动场地D. 设计活动LOGO答案:D4. 以下哪项不属于活动策划中的创意环节?A. 主题设计B. 活动流程规划C. 场地布置D. 财务审计答案:D5. 在策划一场大型活动时,以下哪项不是风险管理的一部分?A. 天气变化应对B. 参与者安全C. 技术设备支持D. 活动结束后的财务审计答案:D二、简答题(每题5分,共20分)1. 描述一次成功的活动策划需要考虑哪些关键要素?答案:一次成功的活动策划需要考虑以下关键要素:明确的目标和目的、目标受众分析、创意概念的生成、详细的预算规划、时间管理、地点选择、风险评估与应对策略、宣传推广计划、活动流程设计、资源协调(包括人员、物资、技术等)、以及后续的效果评估和反馈收集。

2. 如何进行有效的竞争对手分析?答案:有效的竞争对手分析包括以下步骤:确定分析的范围和目的、收集竞争对手的公开信息(如市场定位、产品或服务、价格策略、促销活动、销售渠道等)、评估竞争对手的优势和劣势、分析竞争对手的战略和趋势、识别潜在的市场机会、以及根据分析结果调整自身的市场策略。

3. 描述一个创意思维的过程,包括如何激发创意和如何筛选可行的创意。

答案:创意思维的过程通常包括以下步骤:首先,明确创意的目标和背景;其次,进行头脑风暴,鼓励自由思考和创意的提出,不受限制地生成尽可能多的创意;接着,对提出的创意进行分类和评估,筛选出符合目标和资源条件的创意;然后,对筛选出的创意进行深入的分析和细化,形成具体的实施方案;最后,通过原型测试或模拟实施来验证创意的可行性,并根据反馈进行调整。

策划面试题目及最佳答案

策划面试题目及最佳答案

策划面试题目及最佳答案一、问题:请描述您过去的策划项目经验。

最佳答案:过去的策划项目经验涵盖了多个不同领域和规模的项目。

例如,在公司内部组织的年度团建活动中,我负责制定整个活动的策划方案,并成功地落地执行。

通过优秀的团队合作和精心的活动设计,我们成功调动了员工的积极性,提升了他们之间的沟通和协作能力。

此外,我还参与了一项大型公益活动的策划工作。

在这个项目中,我负责与合作伙伴协调,制定宣传方案,并组织志愿者进行活动的实施。

通过多种渠道的宣传和对活动的精心设计,我们成功地吸引了大量的参与者,并为公益事业做出了积极的贡献。

总结来说,我在不同领域的策划项目中积累了丰富的经验,包括活动策划、团队合作、宣传推广等方面。

二、问题:在策划项目中,您是如何与团队成员进行有效沟通和合作的?最佳答案:在策划项目中,与团队成员进行有效的沟通和合作是非常重要的。

我通常采用以下几种方法:首先,建立明确的沟通渠道。

我会与团队成员共同确定使用哪些沟通工具,例如邮件、流程管理软件等,以确保信息可以及时传递和回应。

另外,我会定期组织团队会议,对项目进展进行汇报和讨论,以便大家都了解项目的最新动态。

其次,鼓励团队成员交流意见。

我鼓励每个成员都能表达自己的观点和建议,并认真听取他们的意见。

这样不仅可以提高团队成员的参与度,也可以获得更多的创意和想法。

此外,我也非常注重团队成员之间的协作和合作。

我会组织一些团队建设活动,通过游戏和合作任务来增强团队的凝聚力和默契度。

在日常工作中,我会鼓励成员之间相互支持和帮助,形成良好的工作氛围。

综上所述,我通过明确沟通渠道、鼓励意见交流和加强团队协作,来确保策划项目中的有效沟通和合作。

三、问题:请分享一次您遇到的策划项目中的挑战以及您是如何应对的。

最佳答案:在一个策划项目中,我们面临着一个紧急情况:由于某种原因,我们无法在原计划的日期和地点举办活动。

这对于整个项目的进度和团队合作都带来了较大的影响。

我立即组织了一个紧急会议,与团队成员共同商讨解决方案。

游戏数值策划面试题

游戏数值策划面试题

游戏数值策划面试题近年来,随着游戏产业的发展和普及,游戏数值策划岗位逐渐受到行业的关注和重视。

游戏数值策划师在游戏开发过程中扮演着重要的角色,他们负责游戏的数值平衡和调整,以保证游戏的可玩性和乐趣性。

而在招聘游戏数值策划师时,面试题是评判候选人能力的重要工具。

下面是一些常见的游戏数值策划面试题,供应聘者参考和准备。

问题一:请简要介绍一下游戏数值策划师的工作职责。

游戏数值策划师的主要工作职责包括但不限于:1. 参与游戏设计并确定数值参数,包括游戏角色属性、装备效果、技能效果等。

2. 设定游戏中的经济系统,包括货币产出、物品价格等。

3. 负责游戏难度的调整和平衡,确保游戏的挑战性和可玩性。

4. 监测和分析游戏中的数值数据,并根据数据提出优化建议。

5. 与策划、程序、美术等其他团队成员进行有效的沟通和协作,确保数值方面的需求得到满足。

问题二:请问你在之前的工作中,如何保证游戏数值的平衡?在之前的工作中,我采取了以下几个策略来保证游戏数值的平衡:1. 数据分析:通过对游戏中的数据进行深入分析,掌握游戏的整体情况,了解玩家的游戏体验和反馈。

基于数据,我能够及时发现数值不合理或者过于偏颇的地方,并提出对应的调整建议。

2. 反复测试:我会将游戏中的数值进行多次测试和调整,通过多次的试玩和迭代,逐步找到游戏数值的平衡点。

同时,我也会请同事或者玩家进行评测,收集他们的反馈和建议,并据此进一步优化数值参数。

3. 与团队合作:数值的平衡不仅仅依赖于数值策划师自身的努力,我会与策划、程序、美术等其他团队密切合作,共同讨论游戏数值的设定和调整。

通过不同领域的专业人才的参与,能够更好地综合各方面的因素,得出更合理的数值设定。

问题三:请谈一谈你对游戏数值调整的思路和原则。

对于游戏数值调整,我有以下几点思路和原则:1. 玩家体验为先:数值调整的最终目的是提升玩家的游戏体验,因此我会以玩家的反馈和需求为出发点,根据玩家的习惯和心理,制定合理的数值设定。

策划部门面试题目及答案

策划部门面试题目及答案

策划部门面试题目及答案一、个人介绍请简要介绍一下你自己,包括姓名、学历、工作经历以及与策划相关的经验。

二、策划能力1. 策划过程中的关键要素是什么?请详细解释。

答:策划过程中的关键要素包括目标明确、调研分析、创意构思、方案制定、执行实施和效果评估。

目标明确确保策划活动能够明确预期的目标和结果;调研分析是通过对市场、竞争、受众等要素的深入研究分析,为策划提供可靠的数据支持;创意构思是通过发散性思维和创新性思考,形成有差异化和吸引力的策划创意;方案制定是将创意转化为可操作的具体计划,包括时间安排、预算分配、资源调配等;执行实施是将方案具体落地并付诸行动实施;最后,效果评估是通过数据统计和分析,对策划的效果进行评估和调整。

2. 在策划中,您认为最重要的能力是什么?为什么?答:在策划中,我认为最重要的能力是创意思维和沟通协作能力。

创意思维能够帮助策划人员提供有差异和吸引力的策划创意,从而吸引受众和客户的注意力;而沟通协作能力则是与团队成员和相关利益相关方进行有效的沟通和合作,确保策划活动的顺利推进。

这两个能力的结合将有助于策划人员在市场竞争中脱颖而出。

3. 在策划活动中,如何确保策划方案落地并取得预期效果?答:要确保策划方案落地并取得预期效果,我会采取以下措施:- 预先制定详细的实施计划,明确每个环节和责任人,确保每个环节能够有条不紊地进行。

- 加强沟通协调,与执行团队保持紧密配合,确保他们理解策划方案的核心思想和目标,并能够正确实施。

- 设定明确的指标和目标,对策划活动进行跟踪和监控,及时发现问题并进行调整。

- 合理安排资源,确保资金、人力等资源的充足性,以支持策划方案的顺利实施。

- 定期组织效果评估,统计和分析数据,对策划方案的效果进行评估,并根据评估结果进行调整和优化。

三、市场调研和竞争分析1. 在策划过程中,进行市场调研和竞争分析的目的是什么?请解释。

答:市场调研和竞争分析的目的是为了了解市场需求和竞争环境,为策划活动提供数据支持,确保策划方案的针对性和可行性。

数值策划面试题

数值策划面试题

数值策划面试题1. 介绍数值策划的职责和重要性(150字)数值策划是游戏开发中的关键角色之一,负责游戏中各类数值的设计和调整。

他们需要根据游戏的性质和玩家的需求,制定游戏中的各类数值参数,如属性、经验值、奖励等。

数值策划的重要性在于,他们通过合理的数值设计,直接影响游戏的平衡性、可玩性和乐趣度。

2. 讲解数值策划的工作流程(300字)数值策划的工作流程主要包括需求分析、设计与调整、测试与优化三个阶段。

首先,数值策划需要进行需求分析,与游戏设计师和程序员沟通,了解游戏的核心玩法和目标。

他们需要掌握游戏的整体框架和玩家所期望的游戏体验,以确定数值策划的目标。

接下来,数值策划进行具体的数值设计与调整。

他们会根据游戏的需求,在游戏内设定各类数值参数,并与设计师和程序员合作进行实现。

在设计过程中,数值策划需要考虑各个数值之间的平衡性和关联性,确保游戏的可玩性和流程的合理性。

最后,数值策划进行测试与优化。

他们会与测试团队合作,对游戏中的数值进行测试和验证。

通过分析测试结果,数值策划可以对游戏进行优化和调整,以确保游戏的数值设定符合预期,并提供给玩家良好的游戏体验。

3. 数值策划中需要具备的技能和素质(400字)数值策划需要具备多方面的技能和素质。

首先,数值策划需要深入了解游戏性和数值平衡的原理。

他们需要熟悉不同游戏类型的数值设定规则,并能够根据游戏的特点灵活运用。

同时,数值策划还需要与游戏设计师和程序员进行沟通和协作,因此良好的沟通能力和团队合作精神也是必备素质。

其次,数值策划需要具备一定的数学和统计知识。

他们需要能够分析游戏玩法和数值参数之间的关系,进行数值的计算和推导。

此外,数值策划还需要进行大量的数据分析和统计工作,以便评估游戏的平衡性和调整方向。

此外,数值策划还需要具备较强的逻辑思维和问题解决能力。

他们需要能够独立思考,分析游戏中出现的问题,并提出合理的解决方案。

同时,数值策划还需要关注游戏行业的最新动态和趋势,不断学习和提升自己的专业素养。

数值策划考题

数值策划考题

KONKA数值策划招聘试题答题人:吴凝思答题时间:_________ 完成时间:__________数值策划考题:(选作题,最少完成5题)1.请分别阐述对于游戏中战斗平衡和经济平衡的设计理念。

战斗平衡以职业平衡(攻防能力变化的修正),技能平衡,等级平衡为基点,战斗分团队与个人战斗,又以这两种型式分为团队战斗平衡,个人战斗平衡。

个人战斗平衡历来有两种设计方式:第一种以DEATH 最大伤害以及DEATH 时间来计算以及修正攻击能力的比率。

还有一种:以2.请列举一款战斗平衡表现良好的MMORPG,并说明理由。

传奇:简单有效。

三种职业的互补性非常好,法师的攻击强大并且是远程,但是血与魔比较少,战士虽然是近点但是攻防也非常强大,HP也非常高。

道士的能力比较平均,但是可以招唤宝宝,施毒等一些具有辅助效果的技能是其它两个职业所不俱备的,道士正因为有隐身与加血技能使得道士弥补了在攻击上比前两者稍差的因素3.请列举一款经济平衡表现良好的MMORPG,并说明理由。

现在来说没有,经济看运营表现。

通货膨胀在游戏中一定会出现。

只有在运营中不断的进行改变游戏活动以及体制才能做出变化。

看传奇以及征途即可明白。

4.在龙与地下城规则里,普遍采用了投掷骰子的方法来生成随机数。

其中“d4”、“d6”和“d12”分别表示四面骰子、六面骰子和十二面骰子。

而表达式“4d6+3”表示同时投掷4个六面骰子,将得到的4个数值相加,并在结果上加3。

(1)“1d12+4”和“2d6+3”的数学期望分别是多少?(2)“2d4+1d6+2”能生成几个不同的随机数?得到哪些数的几率最大?几率是多少?(3)试描述“nd6”生成随机数的几率分布以及随n的变化。

(1)E(1d12+4)=10.5 E(2d6+3)=10(2)2d4+1d6+2能生成5到16,共12个随机数,其中概率最大的几个数为9,10,11,12。

概率分别为P(9)=13/96, P(10)=17/96, P(11)=15/96, P(12)=13/96(3)n为奇数时,生成随机数X的范围为(n, 6n), X=n+k, 生成数中最大概率的数为X=3.5n -0.5,概率为P=(2kn-n2+1)/6n ,k>n此时概率分布为当k≤n, k=0,1,2…n, F(n)=(n2+2)/6n当k>n, k=n+1,n+2, …5n,F(n)=[n2+3+∑(2kn-n2)]/6nn为偶数时,生成随机数X的范围为(n,6n), X= n+k, 生成数中概率最大为X=3.5n,概率为P=( kn-n2)/ 6n, k>n此时概率分布为当k≤n, k=0,1,2…n, F(n)= (n2+2)/6n当k>n, k=n+1,n+2, …5n, F(n)=[n2+3+∑(kn-n2-1)]/ 6n5.若在游戏中设置一个帮助系统,该帮助系统将对玩家的问题自动分类和整理,并与答案库中的题目进行匹配,若该问题与题目很接近,则给出该题目所对应的答案,并按照接近程度排序。

数值策划面试

数值策划面试

数值策划面试在游戏开发行业中,数值策划是一个非常重要的职位。

数值策划师负责设计和调整游戏中的各项数值,包括角色属性、装备属性、技能伤害等等。

数值策划对游戏的平衡性和乐趣度有着直接影响,因此在招聘数值策划师时,面试非常重要。

以下是一些常见的数值策划面试问题和建议的回答:1.请简要介绍一下您的背景和经验。

回答时,可以介绍自己的教育背景、相关实习或工作经历,以及自己在数值设计方面的专长。

例如,如果之前参与过某个游戏的数值调整工作,可以详细描述一下自己的贡献和经验。

2.您如何设计一个角色的属性?回答时,可以提到通过数值表格的方式来设计角色属性,并根据游戏的整体平衡性、角色之间的差异性和进阶性来调整属性数值。

还可以提到一些常见的属性设计原则,例如攻击力和防御力之间的平衡关系、敏捷度对于回避和暴击的影响等。

3.如何调整一个技能的伤害数值?回答时,可以提到通过与开发团队的沟通和测试,收集玩家的反馈来调整技能的伤害数值。

还可以提到根据技能的使用条件和冷却时间来平衡技能的强度,确保游戏的公平性和流畅性。

4.在设计数值时,如何考虑到玩家的成就感?回答时,可以提到通过增加数值的递进性和差异性来增强玩家的成就感。

例如,可以设计一套装备或技能的进阶系统,让玩家在游戏中不断进步和提升自己的能力。

5.如果游戏中出现了某个数值的失衡,您会如何调整?回答时,可以提到通过收集玩家的反馈和数据分析,找出失衡的原因,并采取相应的调整措施。

可以提到根据游戏的更新周期,定期对数值进行评估和调整,确保游戏的平衡性和长期可玩性。

数值策划面试是一个考察应聘者综合能力的环节。

除了对数值设计的理解和经验,应聘者还需要展示沟通和团队协作能力、数据分析和问题解决能力等等。

在回答问题时,应聘者可以结合自己的实际经验和思考,展示自己的专业素养和潜力。

以上是关于数值策划面试的一些建议和问题解答。

希望对正在准备数值策划面试的应聘者有所帮助。

祝愿大家能够在面试中展现出自己的优势,取得成功!。

数值策划 面试题

数值策划 面试题

数值策划面试题第一步:理解数值策划的概念在游戏开发过程中,数值策划是一个非常重要的角色。

数值策划师负责制定游戏中各种数值参数,如角色属性、装备属性、技能效果等。

数值策划需要根据游戏的设计理念和玩家需求,精确地调整数值,以达到游戏的平衡性和趣味性。

第二步:理解数值策划师的职责数值策划师的主要职责是制定游戏中各项数值的设定。

这需要数值策划师对游戏系统有深入的了解,能够合理地设计和调整数值参数。

数值策划师还需要与其他岗位密切合作,如游戏设计师、程序员、美术师等,共同推动游戏的开发进程。

第三步:分析数值策划的流程数值策划的流程可以分为以下几个步骤:1.需求分析:数值策划师首先需要了解游戏的需求,与游戏设计师沟通,明确游戏玩法和目标。

2.设计数值模型:根据需求分析的结果,数值策划师需要制定数值模型,包括各种属性、技能效果等。

3.制定数值表:数值策划师需要将数值模型转化为具体的数值表,包括角色属性表、装备属性表、技能效果表等。

4.调整数值参数:根据游戏的测试结果和反馈意见,数值策划师需要不断地调整数值参数,确保游戏的平衡性和趣味性。

5.与其他岗位合作:数值策划师需要与其他岗位密切合作,如与程序员一起调试数值参数,与美术师一起调整装备属性等。

第四步:数值策划师的技能要求数值策划师需要具备以下技能:1.游戏设计理论:数值策划师需要了解游戏的设计理论,包括平衡性、趣味性等方面的知识。

2.数学基础:数值策划师需要具备扎实的数学基础,能够进行复杂的数值计算和模型设计。

3.数据分析能力:数值策划师需要有较强的数据分析能力,能够根据数据结果进行合理的数值调整。

4.沟通协调能力:数值策划师需要与其他岗位进行密切的沟通和协调,共同推动游戏的开发进程。

第五步:数值策划师的发展前景随着游戏产业的快速发展,数值策划师的需求也越来越大。

合格的数值策划师在游戏开发公司中有很好的发展前景。

数值策划师可以逐渐晋升为高级数值策划师,负责更复杂和重要的数值工作。

游戏数值策划面试题

游戏数值策划面试题

游戏数值策划面试题1. 介绍游戏数值策划的概念和作用(200字)游戏数值策划是游戏开发中不可或缺的一个环节,它涉及到游戏中各项数值的设定和平衡,包括角色属性、装备属性、技能伤害、经验值等等。

数值策划的目标是通过精心调整和设计这些数值,使得游戏在玩家体验、挑战性和可持续性上达到最佳平衡。

数值策划需要综合考虑游戏的整体目标、玩家需求以及游戏性公式等因素,并通过不断的测试和优化,来确保游戏的数值设定合理、有趣和具有挑战。

2. 游戏数值策划的基本原则(300字)游戏数值策划的制定需要依据一些基本原则来指导,以确保游戏的数值设定能够符合玩家的期望和游戏的整体目标。

首先,数值的设定应该具有可理解性。

玩家应该能够很容易地理解游戏中的各项数值代表什么含义,这样才能够更好地参与游戏并做出决策。

其次,数值的设定应该具有平衡性。

不同的角色或者装备在数值上应该有一定的平衡,不应出现某一项数值过于强势,导致其他数值失去意义。

平衡性的实现需要考虑到游戏的整体目标和角色设定等因素。

另外,在数值设定中要考虑到适度的挑战性。

游戏的数值设定不应过于简单,也不应过于复杂,要能给玩家带来合理的挑战,才能够保持玩家的兴趣。

最后,数值的调整需要依据玩家反馈和数据分析。

数值策划并非一次性设定完毕,而是需要不断地根据玩家的反馈和数据的分析来进行调整和优化,以确保游戏数值的合理性和玩家体验的流畅性。

3. 游戏数值策划的流程(400字)游戏数值策划的制定需要经过一系列的流程,以确保数值的设定能够符合游戏的整体目标和玩家需求。

首先,需要明确游戏的整体目标。

这包括游戏的核心玩法、主题要素以及目标受众等。

只有对整体目标有清晰的认识,才能够更好地制定数值设定的方向。

接下来,需要设计游戏的数值框架。

数值框架是指游戏中各项数值之间的关系和作用,在这个阶段需要确定哪些数值是必要的,哪些数值是可调整的,并对不同数值之间的关系进行设计。

数值框架的设计需要考虑到游戏的整体平衡性和玩家的体验。

数值策划考题_czh

数值策划考题_czh

数值策划考题_czh数值策划考题答题人:孔晓明1、你觉得数值策划在MMOG(大型多人在线游戏)中起到什么样的作用,同时应具备何种素质?网络游戏中数值策划重要作用:1、策划与程序间的桥梁:在感性、理性的上层策划与逻辑性、结构性的程序间架设桥梁,将所有文案形式的策划意图数据化、结构化的描述给程序。

最大程度的实现策划意图,最高效的降低程序负担。

例如:当策划要修改创意思路,将游戏内的只能会话功能的NPC,改为可以成为战斗对象时。

而程序已经将NPC功能类与攻击目标功能类独立。

需要修改的就是整个游戏程序逻辑架构,这将是一个非常浪费和消耗劳动资源的情况。

工作经验:我在独立开发手机游戏时,本设计宠物只是跟随移动的主角,把宠物写在了主角类移动方法中。

而到开发后期为了提高游戏性更改策划方案,想要在战斗状态中,NPC 角色上同样加入宠物,甚至加入战斗、辅助、讯等多种功能时,发现以前的程序数据结构已经不能实现,需要将整个程序结构重新组建。

如果在大型网络游戏中出现,这可以说是编写程序的灾难。

而如果有一位精通的数值策划前瞻性的将数据结构合理化,易拓展化将会大大提升引擎的功能2、宏观调控:熟悉游戏开发过程中各个数据结构流程的进度,及发展方向和研发周期。

让主策划理性的感性的文字文案,与程序逻辑性的数据结构合理强大的缜密结合。

减小程序对文案策划的其意性。

用数据结构来解释策划创意意图,强逻辑性,易懂性。

简单来说,数值策划的工作就是将上层策划的抽象、感性的系统描述,具象化、逻辑化、做好上层策划和程序交流的通道。

在上层策划的方案前提下配合或指导程序,制定出数据结构和算法流程,并保证其被实施。

同时在策划和程序有需要时,迅速为双方提供各自所不了解部分的内容说明。

对策划说明程序实现可行性,对程序解释策划创意思想。

工作经验:国内大部分公司都是策划整理出文字内容的数据结构说明和操作流程,让程序自己判断和具体实现。

但是如此策划对游戏的掌控能力会大大降低,通常负责系统设计的都是上层策划,对游戏系统的把握和掌控都是感性和理性的,而程序是属于逻辑性的内容。

数值策划面试题201007

数值策划面试题201007
2 2 2 证明:m2 0 − m1 = n0 − n1
5, 组合与数论(从 a,b 两题中选做 1 题,多选以得分最高的那题计分,该题 10 分) a), 扎金花(也叫三张牌等)是中国广泛流传的一种民间游戏,是一种既比胆略又比智慧的 游戏,现实中不同的心理因素之间的较量成为了该游戏的一大特色。该游戏过程中,最后有 可能需要比较双方手中三张牌的大小,大小的比较法则,不同地区有微小的差异,下面说的 是某一种规则,比较大小时,先看牌型,再顺序比较点数。 牌型分为: 豹子:三张同样大小的牌。 顺金:花色相同的三张连牌。 金花:三张花色相同的牌。 顺子:三张花色不全相同的连牌。 对子:三张牌中有两张同样大小的牌。 特殊:花色不同的 235 。 单张:除以上牌型的牌。 大小顺序为: 豹子 >顺金 >金花 >顺子 >对子 >单张 豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。 顺金、顺子按照顺序比点。 AKQ >A23 >KQJ >QJ10 特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 >豹子。 如果两人在玩这个游戏,第一轮发牌后,至少拿到什么样的牌,有不低于 50%的可能性,对 方的牌比你小? b), 祖冲之的圆周率精确到小数点后第 7 位,在世界史上保持领先记录九百多年,成为中华 民族的骄傲,现代学者对此津津乐道。由于祖氏的方法和数学著作失传,其圆周率的得来方 法和过程就成为现代学者关注的问题。 特别是密率 355/113, 是分母很小的最佳分数近似值。 证明:在分母不超过 10000 的所有分数中,与圆周率 3.14159265…的精确值间的误差,都不 低于密率 355/113 与圆周率的精确值间的误差。
网络 RPG 游戏数值策划笔试题 2010 年 7 月 答题时间:60 分钟 出题人:程从锁

互联网大公司面试笔试题数值策划

互联网大公司面试笔试题数值策划

然后昨天上午十点去的网易大厦,签到的时候看了一下,十个都是数值策划,上面有笔试成绩,我是最低的emmm
签到后等了一会,hr把我们带到一个大房间里,有7个面试官,上午每个人有两轮面试
一面:
1.问了实习
2.问了社团经历
3.看到我的数学竞赛,问数学怎么样
4.问梦幻西游并深挖
5.问了最近玩什么游戏
6.剑侠情缘和剑侠世界2的区别
7.想做什么游戏
二面:
1.自我介绍
2.问我一条路上有40%的小车,60%的打车,小车前是大车的概率是90%,小车前是小车的概率为10%,求大车前是小车的概率
3.出了一个简单的数值题
4.了解每一种策划都是做什么的吗?
5.炼丹炉的逻辑
6.设计一个boss
7.玩过的游戏中,梦幻和即时类的差异?
8.为什么不玩梦幻了
9.师徒系统如何设计
10.有什么要问他的
面完后在猪场吃了饭,下午1.15给结果,hr通知有七个人有下一轮面试,剩下回去等通知。

我是剩下的三个。

所以emmm
总结:
1.菜是原罪。

游戏策划最重要的两个能力:热爱游戏和设计游戏,我觉得自己都不够强。

比如不太玩moba,这块数值就无法考察;没有数值经历,只在这一周看了《平衡掌控者》和一些基本公式
2.认识的大佬们:有个清华博士,笔试考了130,我们聊天提到的游戏大部分都玩过,要不也都听过能说上几句;一个南大小哥哥面试的时候有一题没答上来,吃饭的时候后悔了一路;切实体会到和大佬们还有差距。

知名游戏公司数值策划面试题

知名游戏公司数值策划面试题

得分: ____________网络RPG 游戏数值策划笔试题 答题时间:60分钟姓名: _____________填空题(游戏常识部分,每题5分)1,暴雪娱乐(Blizzard En terta in me nt )是一家全球知名的游戏研发和运营公司,旗下产品包括 著名的三大游戏系列:魔兽争霸系列,星际争霸系列以及 ____________________________ 系列。

2,游戏按照习惯,可以分成更小的子类,比如 RPG 类,SLG 类,RTS 类,RAC 类等,《辐射3》和《质量效应》属于上面四类中的 __________________ 类。

3, 梦幻西游,传奇,征途,魔兽世界,天龙八部,诛仙,地下城与勇士等是目前在中国市场上占有率较高的网游产品,其中 ________________ 是搜狐公司所运营。

4, 武侠文化是中国的一种流行文化,武侠类作品盛行,国产网络游戏界也深受影响。

武侠小说中的四大名捕系列是台湾著名作家 _________________ 的作品。

5,由于PC 平台上单机游戏开发备受盗版困扰, 很多游戏开发商把注意力转移到家用机平台,目前世界上市场占有率较高的家用次时代游戏机有索尼公司的 PS3,微软公司的XBOX360和任天堂公司的 ________________ 。

解答题(游戏数值策划理论)1, EXCEL 基础题(从a,b 两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题 10分)a ) ,EXCEL 表的A 列里从A1到A100全是数字,有些是 0,有些是非0的整数,举出两种不同方法,利用EXCEL 求出当中有多少单元格为0。

操作费时越少越好。

b ) , EXCEL 表的A 列里从A1到A100,全部是人物姓名,举出两种不同方法,利用 EXCEL 在 C1单元格里得出 所有人名依次写成一行,人名与人名之间用逗号隔开的结果(如果A1是“张三”,A2是“李四”,……,A100是“范一百”,则最后结果形如“张三,李四,王五,……, 范一百”)。

策划面试问题1

策划面试问题1

策划面试问题1在策划面试过程中,面试官通常会提出一系列问题,以评估应聘者的能力和经验。

本文将介绍一些常见的策划面试问题及其解答,帮助应聘者提前准备并展现自己的优势。

问题1:请介绍一下你的策划经验。

回答:我很荣幸能参与过一些策划项目。

最近一次的经验是在ABC 公司,我负责策划一场公司年会。

我组织了一个团队,协调各部门合作,制定了整体方案。

我具备良好的组织能力和沟通能力,确保项目按时完成并取得了良好的效果。

问题2:你是如何收集和分析市场信息的?回答:我会定期阅读行业报告和相关新闻,以了解市场趋势和竞争对手的动态。

此外,我会参加行业会议和展览,与其他从业者进行交流。

我还会收集客户反馈和数据分析报告,并根据这些信息制定策略,以确保能够满足市场需求。

问题3:请解释一下你对目标受众定位的理解。

回答:目标受众定位是指针对特定的人群制定营销策略。

在策划过程中,我会分析目标受众的特点、需求和行为,以确定他们对产品或服务的偏好和购买决策方式。

然后,我会根据这些信息来制定营销活动和传播渠道,以更有效地接触到目标受众并实现销售目标。

问题4:请分享一个项目中你面临的挑战以及你是如何应对的。

回答:在上一份工作中,我负责策划一个大型展览活动。

面临的一大挑战是预算有限,需要在保证质量的同时降低成本。

为了解决这个问题,我与供应商进行了深入的谈判,与团队成员共同寻找更具经济效益的方案,并利用网络渠道开展线上推广活动。

最终,我成功地控制了成本,并确保了活动的顺利进行。

问题5:你是如何管理时间和优先级的?回答:在策划工作中,时间和优先级的管理至关重要。

我通常会根据项目的紧急性和重要性制定优先级,并制定详细的计划和时间表。

我会合理安排每天的工作量,并设定里程碑,以确保按时完成任务。

此外,我注重自我管理,例如避免过多的会议和无关的事务,以提高工作效率。

问题6:你是如何处理紧急情况和压力的?回答:在紧急情况下,我会冷静思考并快速采取行动。

我会与团队成员紧密合作,共同制定解决方案,并做好应对不可控因素的准备。

数值策划测试题

数值策划测试题

数值策划测试题请写下下方题目的计算思路与结果1.钟表在3点15分时,时针和分针之间的角度是多少度?2.一天会发生多少次时针和分针重叠的情况?3.有一款游戏的减伤公式为:减伤=防御/(防御+600)*100%,物理穿透的效果在于减少防御值,比值为1:1,如果防御-物理穿透<0,则有效防御为0,不会为负值。

那么请问:①加一点物理攻击和增加一点物理防御哪个收益大?②前提:某道具A的属性为增加固定物理穿透150和40%物理穿透百分比(计算方式为先减去固定物理穿透,再计算百分比物理穿透)问题:如果玩家物理攻击200点,固定物理穿透为30,目标单位防御340,气血为5600,在装备A道具前后杀死目标单位时间相同,则在穿戴A道具后,目标单位需要增加多少血量?4.前提:每次打怪都会掉落一件装备,6件装备能凑成一套。

问题:①如果每件装备的掉落几率相同,平均打怪多少次能凑成一套装备?②如果每件装备的掉落几率分别为10%/20%/30%/40%/50%/60%,平均打怪多少次能凑成一套装备?5.在某卡牌游戏中,抽卡有两种模式:①连抽,每次抽卡时SSR的概率为10%,如果前面9次没有抽出SSR卡,那么第十次必定抽取SSR,否则第十次出SSR的概率仍然为10%。

②单抽,每次抽卡时SSR的概率为10%,如果连续9次单抽都没有抽出SSR,那么第十次必定抽取SSR,否则第十次出SSR的概率仍然为10%。

问题:这两种抽法,每次抽中SSR的期望概率分别是多少?6.足球比赛,胜利3分,失败0分,平手各得1分;将规则改为胜利5分,失败0分,平手各得3分;请尝试说明新规则的影响。

7. 一个游戏,每次战斗需要消耗1个军令状,每天免费送100个军令状;(则每天可发生100场战斗)问题:如果每场战斗,有一定几率掉落1个军令状,则按照平均值(期望值)来算,如果希望玩家每天战斗140次,则掉落几率应设为多少?8. 一个游戏,每次战斗会有20%的几率掉落1个女娲石,如果当前战斗没有掉落则掉落概率叠加5%,否则掉落概率重置为20%问题1:如果玩家需要收集10个女娲石,试计算玩家战斗次数期望问题2:在此基础上,如果每10次战斗必出1个女娲石(同样掉落概率重置回20%),玩家需要收集10个女娲石,试计算玩家战斗次数期望9. 一个武器A,初始强化0星,在0~2时(以当前的强化星级),每次必然强化成功,3~5时40%几率成功,若强化失败,强化星级不变,6~9时,20%几率成功,若强化星级失败后星级归0,问强化加10,问平均需要强化多少次,武器A能强化至加10?10.由于游戏币大量产出,造成游戏币过快贬值,你有什么解决的办法。

数值策划面试题加答案

数值策划面试题加答案

数值策划面试题加答案第一题某MMO 游戏有战士、弓手、刺客、牧师、法师5个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能。

职业怒气技能描述战士泰坦新星周围4格造成无属性伤害并附加击晕效果,弓手幻影神箭对目标射出3箭并击退2格,TAB槽后退,射程2倍,刺客毁灭之刃给予目标毁灭性的一击,附加破甲效果,可叠加。

牧师天使之翼释放后长出天使翅膀,获得空属性,治疗效果加倍,咏唱时间减半,持续2回合。

不需要咏唱。

法师创世对5*5范围内的敌人造成无属性的伤害,附加恐惧效果,需要咏唱。

第二题箱子里有5 个颜色不同的球,每次取3 个球,一共有多少种取法?给5个球标记为1,2,3,4,5那么取出的球为:(1,2,3)(1,2,4)(1,2,5)(1,3,4)(1,3,5)(1,4,5)(2,3,4)(2,3,5)(2,4,5)(3,4,5)一共10种。

第三题ARPG 游戏中,角色在游戏中的主要收入来源有哪些,并给出这些来源在总收入中所占的,你认为比较合理的比例,并简单说明理由;1、打死领主和怪物掉落(50%)2、完成任务获得(20%)3、采集(10%)4、其他(10%)5、打到宝藏(随即)6、副本完美通关奖励(10%)第四题阐述货币,价值,价格,成本以及它们之间的关系。

货币:从商品中分离出来,充当一般等价物的商品。

价值:价值是揭示外部客观世界对于满足人的需要的意义关系的范畴,是指具有特定属性的客体对于主体需要的意义。

价格:商品价值的货币表现。

成本:生产产品所耗费的资源(人力,物力,财力)的价格。

价值决定价格,价格是价值的货币表现。

价格等于成本加利润。

第五题如果一个游戏,由于游戏币大量产出,造成游戏币过快贬值,你有什么解决的办法。

(请列举至少三个解决办法)1. 设计若干个可从NPC处用游戏币购买的一次性道具。

(WOW做法)2. 降低游戏币的产出量。

(不可大量降低)3. 设计可从NPC处用游戏币购买的必须耗材,例如强化卷轴。

策划面试问题及答案

策划面试问题及答案

策划面试问题及答案1. 请介绍一下自己,以及你对策划工作的理解。

答:你好,我是XXX。

我对策划工作有着浓厚的兴趣和热情。

在我看来,策划工作是一个综合性的工作,需要对市场、客户需求以及企业目标有深入的了解,并能够制定出符合这些要求的策略和方案。

策划工作还需要有创意和执行力,能够将策略和方案有效地落地并取得实际效果。

总之,策划工作是一个充满挑战和机会的领域,我希望能够在其中发挥自己的才能和潜力。

2. 在策划工作中,你认为最重要的是什么?答:在我看来,策划工作中最重要的是对市场的敏锐洞察力和目标的清晰把握能力。

一个成功的策划方案必须要能够准确把握市场趋势和用户需求,并在此基础上制定出切实可行的策略和方案。

只有对市场和目标有深刻的理解,才能够做出正确的决策和行动,从而取得成功。

3. 你在过往的策划工作中遇到过什么挑战?你是如何应对的?答:在过往的策划工作中,我曾遇到过市场需求变化较快的挑战。

在这种情况下,我首先会进行市场调研,了解目标用户的需求变化和竞争对手的动态,然后根据调研结果进行相应的调整和优化。

我还会与团队成员进行充分的沟通和协作,以找出更好的解决方案。

总之,我始终保持积极的态度,不断学习和适应市场变化,以应对挑战并取得良好的结果。

4. 在一个策划项目中,你是如何确定目标和制定策略的?答:在确定目标和制定策略时,我会首先进行充分的市场调研和竞争分析,以了解市场的情况和竞争对手的策略。

然后,我会与团队成员进行讨论和交流,共同确定项目的目标和策略。

在制定策略时,我会考虑目标用户的需求和喜好,同时也会考虑公司的资源和能力。

最后,我会将目标和策略进行详细的规划和分解,确保每个环节都能够执行到位。

5. 在策划项目中,如何评估策划方案的有效性?答:在评估策划方案的有效性时,我会根据项目的目标和指标进行量化评估。

例如,可以通过用户调研和调查问卷等方式收集用户的反馈和意见,以评估策划方案对用户的吸引力和影响力。

数值策划试题

数值策划试题

数值策划测试题及答案第一题:某游戏中有 6 种属性:力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力 5 种职业:武将、弓手、刺客、道士、术士。

请填写各职业属性的初始值,并设计至少10 个衍伸属性的公式,并简单说明理由首先6 种属性分别会涉及到:力量力量型职业的攻击力和体质体质生命值敏捷敏捷型职业的攻击力和所有职业的物理防御力幸运暴击率智力智力型职业的攻击力和所有职业的魔法防御力精神生命值恢复速度职业定位武将:生存能力极强但是输出并不高,有着出色的自身回血能力弓手:生存能力较强,输出中等,移动战能手刺客:生存能力较低,但是近战输出极强道士:生存能力最弱,同时法系输出最强术士:生存能力中等,输出中等,法系移动战能手1 力量= 0.5 体质+ 1物理攻击力(力量型)1 体质= 1 生命值1 敏捷= 0.5 物理防御力+ 1物理攻击力(敏捷型)+0.1%闪避概率/人物当前等级(默认为 1 级)1 幸运= 1%暴击概率/当前人物等级(默认为1 级)+0.3%抗暴击概率/人物当前等级(默认为 1 级)1 智力= 0.5 魔法防御力+ 1魔法攻击力(智力型)1 精神= 1 生命值/秒+0.1%命中概率/人物当前等级(默认为 1 级)这里默认大家的攻击速度都是 1 次/秒。

同等情况先相互攻击的命中率初始值是100%。

第二题:某MMO 游戏有武将、弓手、刺客、道士、术士 5 个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能。

并简要说明设计理由因为挨了很多打才能释放这个技能,那么能释放这个技能的时候自己的状态肯定是不佳的,玩家应该非常寄希望于使用这个技能延长自己的存活时间或者扭转颓势,反败为胜。

武将怒气技能:金刚护体,任何状态都可释放此技能,效果持续15秒,前5秒免疫任何收到的伤害,之后10秒受到的伤害降低50%,在效果持续时间内免疫所有控制技能。

首先是绝对的无敌,不管对手是近战还是远程,这个时候都拿施术者没有办法,施术者可以在这个时间恢复生命值或者尽快消耗对方的生命值,接来下降低受到的伤害是帮助施术者延长生命时间,免疫控制技能则是为了防止娴熟的远程玩家放风筝放死施术者。

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价值:价值是揭示外部客观世界对于满足人的需要的意义关系的范畴,是指具有特定属性的客体对于主体需要的意义。
价格:商品价值的货币表现。
成本:生产产品所耗费的资源(人力,物力,财力)的价格。
价值决定价格,价格是价值的货币表现。
价格等于成本加利润。
第五题
如果一个游戏,由于游戏币大量产出,造成游戏币过快贬值,你有什么解决的办法。(请列举至少三个解决办法)
提示:主要提供计算匹配程度的思路即可。
解答说明:用actionscript来说明帮助系统的设置。
Public function key(problem:String):Array{
//该方法以玩家输入的题目作为参数传递进来,并把匹配的题目以数组的形式返回,
answer:Array = {“题目1”,”题目2”,”题目3”,…”题目n”};//答案库中的题目
newProblem:String = problem;//玩家提的问题
result:Array = new Array();//放置匹配排序后的结果
//这里写具体匹配的算法,算法如下:
//遍历答案库题目把newProblem字符串和库内的题目进行比较,排序规则:
//玩家的问题与答案库题目完全匹配,匹配度1。
用火属性攻击雷属性时,伤害提升50%
第十一题
你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?
北极的冰巨人耐冰,火焰属性弱点。
雨林的树人,由于雨林经常有火灾,树人们也习惯了火焰属性,相比冰巨人更耐火。
第十二题
广州人口1200万,需要多少理发师。 写出思路和流程、结果。
第一题
某MMO 游戏有战士、弓手、刺客、牧师、法师5个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能。
职业
怒气技能
描述
战士
泰坦新星
周围4格造成无属性伤害并附加击晕效果,
弓手
幻影神箭
对目标射出3箭并击退2格,TAB槽后退,射程2倍,
Average(number0,number1)
MAX
求最大值
MAX(value1,value2)
第八题
求1+2+3+…+98+99+100 的结果,请逐步说明你的操作。
(1+100)*50 = 5050
Sn = n*(S1+Sn)/2 = 100*(1+100)/2 = 5050
伤害=(攻击-防御/2)*[90-110的随机数/100]*最终命中率
第七题
列举三个EXCEL 的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。
函数
功能
格式
IF
逻辑判断
IF(true/falsh,表达式a,表达式b)
Average
求平均值
1. 假设给男性理发30分钟一个,给女性理发60分钟一个,平均45分钟一个头。
2. 假设理发师一天理发时间9个小时,540分钟,可以理540/45 = 12 个头。
3. 假设1200万人同时理发,一个理发师一天理12个头,则需要1200万/12=100万理发师。
4. 假设理发周期为50天,1200万人在50天内轮流理发,则需要100万/50=2万理发师。
3. 所以概率为1/2*1/2 = 1/4。
2. 经验卡,按等级区分,例如10级经验卡,20级经验卡。使用后,升级到指定等级之前,杀怪所获得的经验值提高5%。
3. 死亡护身符,被怪杀死后,所受到的处罚降低。
第二十一题
请问红球与绿球有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)
1. 颜色分类,红色和绿色。
2. 大小分类,红球大,绿球小或者绿球大,红球小。
6. 更新版本时,提高商店新商品价格。
7. 更新版本时,降低怪物掉落游戏币的增加量。
8. 如果游戏存在刷钱外挂,一定要杜绝。
第六题
例举至少一个伤害计算公式,变量可自行设定,如果有参考游戏,请注明该游戏名称。
伤害=攻击-防御 暴击伤害=攻击*2-防御 参考游戏:火焰纹章-圣战之系谱
要求:写出计算公式。
1. 第一级旋风的伤害为基础伤害的50%
2. 从第二级开始,旋风技能每增加1级,在上一级的伤害基础上,增加8%的基础伤害。
3. 旋风伤害 = 基础伤害*50%+(等级-1)*基础伤害*8%
第十八题
推算命中率取值:
DiabloII 的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating (闪躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。现假定AR 的取值范围是:100~1000;DR 的取值范围是50~500;level 的取值范围是1~99。请计算物理攻击 命中几率结果的取值范围?
要求:写出计算公式和计算结果(可用分数表示)
1. 命中率 = 100*命中值/(命中值+闪躲值)*2*进攻者等级/(进攻者等级+防御者等级)
2. 命中值范围:100-1000 闪躲值范围:50-500 进攻者OR防御者等级:1-99。
3. 最高命中率 = 100*1000/(1000+50)*2*99/(99+1) = 188.57
1.1-20中,大于等于16的数有16,17,18,19,20这5个数字。
2.命中几率为:5/20 = 1/4。
第十七题
技能伤害公式:
DiabloII 中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系。
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22
你认为比较合理的比例,并简单说明理由;
1、打死领主和怪物掉落(50%)2、完成任务获得(20%)3、采集(10%)4、其他(10%)
5、打到宝藏(随即)6、副本完美通关奖励(10%)
第四题
阐述货币,价值,价格,成本以及它们之间的关系。
货币:从商品中分离出来,充当一般等价物的商品。
第九题
请写出一组差为等差数列的数列。
1 2 4 7 11 16 22 29 37 46 56
第十题
试设计 “剪刀,石头,布”的魔法体系,设计文档包括关系图,公式说明文档。
雷克水
用雷属性攻击水属性时,伤害提升50%
水克火
用水属性攻击火属性时,伤害提升50%
火克雷
10.品质分类,红球高品质,绿球低品质,反之。
11.明暗分类,绿球发亮,红球发暗。
12.状态分类,红球在动,绿球停止。
13.密度分类,红球密度大,绿球密度小。
14.温度分类,红球热,绿球冷。
15.材质分类,红球为塑料做的,绿球为铁做的。
第二十二题
若在游戏中设置一个帮助系统,该帮助系统将对玩家的问题自动分类和整理,并与答案库中的题目进行匹配,若该问题与题目很接近,则给出该题目所对应的答案,并按照接近程度排序。请描述该匹配过程并运用一个计算公式来说明该匹配过程。
3. 数量分类。红球多,绿球少或者绿球多,红球少。
4. 上下分类。红球在上面,绿球在下面,反之。
5. 前后分类。红球在前,绿球在后,反之。
6. 左右分类,红球在左,绿球在右,反之。
7. 外内分类,红球在外面,绿球在里面。
8. 空心实心,红球是空心的,绿球是实心的。
9. 重量分类,红球重,绿球轻,反之。
4. 最低命中率 = 100*100/(100+500)*2*1/(1+99) = 0.333
第二十题
假设你游戏里面添加一些增值服务,请简述一下功能和对平衡性的影响(平衡性可以按照自己的理解进行解读)。
1. 游戏会员设定。会员按月收费,充值会员后享受一定的特殊待遇,例如角色发光状态,角色名字变色,可以进入特殊区域,充值会员的时候领取礼包等等。
//把匹配出来的答案库题目索引按匹配度顺序放入数组result中,再从数据库读取出//来显示给玩家。
}
第二十三题
把长度为a 的线任意折成3 条,问能折成一个三角形的概率是多少.
1. 第一折,折出b,因为2边之和大于第三边。所以折出几率为1/2。
2. 第二折,在b上折出c,c也必须小于b的一半,折出率也是1/2。
5. 但是节假日和周末理发者增多,2万理发师可能忙不过来,所以最终需求2-3万理发师。
第十六题
命中率的问题:
DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20 面的骰子(随机得到1~20 的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16 的目标,命中几率是多少? 写出计算公式和计算结果(可用分数表示)
1. 设计若干个可从NPC处用游戏币购买的一次性道具。(WOW做法)
2. 降低游戏币的产出量。(不可大量降低)
3. 设计可从NPC处用游戏币购买的必须耗材,例如强化卷轴。(天堂1做法,效果不错)
4. 推出官方活动这个活动需要游戏币才能参与。
5. 如果有合成系统,合成极品时需要大量游戏币。(奇迹做法)
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