AE插件效果中英文对照

合集下载

AE插件中英文对照及介绍

AE插件中英文对照及介绍

AE插件中英文对照及介绍插件专区2010-03-07 10:21:26 阅读283 评论0 字号:大中小订阅Cycore FX HD CC系列CC Cylineder(圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现)CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜单中出现)CC Flo Motion(两点收缩变形,在Distort菜单中出现)CC Force MotionBlur(强力运动模糊,在Time菜单中出现)CC Glass(玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现)CC GlassWipe(融化过渡,酷,在Transition菜单中出现)CC Glue Gun(喷胶效果,在Render菜单中出现)CC Griddler(网格状变形,在Distort菜单中出现)CC GridWipe(纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现)CC Hair(毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现)CC Image Wipe(亮度过渡,类似AE自带的Transition/Gradient Wipe,在Transition 菜单中出现)CC Jaws(锯齿状过渡,在Transition菜单中出现)CC Kaleida(不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现)CC Lens(鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort菜单中出现)CC Light Burst 2.5(光线缩放,好,在Render菜单中出现)CC Light Rays(光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现)CC Light Sweep(过光效果,很不错,在Render菜单中出现)CC LightWipe(边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition菜单中出现)CC Mr.Mercury(模仿水银流动,在Simulation菜单中出现)CC Mr Smoothie(像素溶解运动,酷,在Image Control菜单中出现)CC Page Turn(卷页效果,好,在Distort菜单中出现)CC Particle Systems II(不错的二维粒子运动,在Simulation菜单中出现)CC Particle World(三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation菜单中出现)CC Pixel Polly(画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现)CC Power Pin(带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带Distort/CornerPin,在Distort 菜单中出现)CC PS Classic(利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)CC PS LE Classic(局域性的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur & Sharpen菜单中出现)CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现)CC Radial Scale Wipe(带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition菜单中出现)CC Rain(下雨效果,在Simulation菜单中出现)CC RepeTile(多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现)CC Ripple Pulse(扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜单中出现)CC Scale Wipe(扯动变形过渡,在Transition菜单中出现)CC Scatterize(发散粒子化,类似于AE自带的Stylize/Scatter,在Simulation菜单中出现)CC Simple Wire Removal(简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果,不错,在Keying菜单中出现)CC Slant(倾斜变形,在Distort菜单中出现)CC Smear(涂抹变形,不错,在Distort菜单中出现)CC Snow(飘雪效果,在Simulation菜单中出现)CC Sphere(球化效果,在Perspective菜单中出现)CC Split(简单的胀裂效果,在Distort菜单中出现)CC Split 2(不对称的胀裂效果,在Distort菜单中出现)CC Spotlight(点光源效果,好,在Perspective菜单中出现)CC Star Burst(模拟星团效果,在Simulation菜单中出现)CC Threshold(简单的阈值工具,在Adjust菜单中出现)CC Threshold RGB(RGB分色阈值工具,在Adjust菜单中出现)CC Tiler(简便的电视墙效果,在Distort菜单中出现)CC TimeBlend(带有动态模糊的帧融合,效果不错,在Time菜单中出现)CC TimeBlend FX(可自定义的帧融合,在Time菜单中出现)CC Toner(分别对阴影、中间色和高光色调进行替换,在Image Control菜单中出现)CC Twister(扭曲过渡,不错,在Transition菜单中出现)CC Vector Blur(向量区域模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现)CC Wide Time(多重的帧融合效果,在Time菜单中出现)共61种滤镜,其实也就是著名的FinalEffects,速度、效果和易用性都很好,特别是粒子系统和过渡、变形、光效等。

AE 常见插件中英文对照表

AE 常见插件中英文对照表

After Effects最全插件集合(中英文对照)--希望对大家有帮助AE插件, 中英文对照, 滤镜详解, AE效果1.55MM1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)1.2 55mm Defocus (散焦)1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)1.4 55mm Fluorescent (荧光)1.5 55mm Fog(雾)1.6 55mm Infra-red (在红色下面)1.7 55mm Mist(薄雾)1.8 55mm ND Grad(渐变)1.9 55mm Night Vision(夜视)1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)2.AEFlame(火焰)3.Boris3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 33.2.1 Boris Artist’s Poster(艺术海报)3.2.2 Boris Blur (模糊)3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)3.2.9 Boris Composite (合成)3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)3.2.18 Boris Bulge (凸出)3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)3.2.22 Boris Ripple (波纹)3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)3.2.24 Boris Wave (波浪)3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻页)3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)3.2.46 Boris Clouds(流动的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])3.3 Boris Continuum3.3.1 BC 3D Text(三维文字)3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.3.4 BC Clouds(流动的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.3.8 BC Fire(火)3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3.3.10 BC Looper(循环)3.3.11 BC Particle System(粒子系统)3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)3.3.18 BC Super Blend(超级混合)3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.3.20 BC Trails(轨迹)3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)4.Colormap(颜色地图)posite Wizard5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射状处理)5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5.15 CW Super Blur(超级模糊)5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)6.Conoa(多种三维标准体)是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理.7.Coycore7.1 Cult Effects 1.57.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盘格)7.1.7 CE Circle(圆形)7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)7.1.9 CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13 CE Difference(差异)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(网格)7.1.16 CE Lightning(闪电)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.24 CE Paint(绘画)7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE View Channel(显示通道)8.Digieffects8.1 DigiEffect Aurorix V2.08.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8.1.7 Earthquake 2(震动)8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)8.1.9 Flitter 2(碎屑)8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)8.1.21 Tilos 2(阵列)8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木纹)8.2 DigiEffect Berzerk V1.58.2.1 Blizzard(风雪)8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)8.2.3 Contourist(轮廓线)8.2.4 Crystallizer(结晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(边缘锐化)8.2.7 FogBank(浓雾)8.2.8 GravityWell(重力旋涡)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新闻用纸)8.2.11 NightBloom(夜间华)8.2.12 OilPaint(油画)8.2.13 Pearls(珍珠)8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)8.2.18 StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 V anGoughist(美术笔触)8.3 Cine Look Filmres V1.18.3.1 DE CineLook(胶片调色)8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)8.4 Cinemotion8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)8.4.3 DE Film Motion(运动电影)8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)8.5 Delerium8.5.1 DE Bubbles(泡沫)8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8 DE Fire(火)8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.11 DE Flow Motion(流动)8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14 DE Glower(炽热体)8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)8.5.22 DE Nexus(连接点)8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27 DE Show Channels(显示通道)8.5.28 DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke(升起的烟)8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)8.5.31 DE Solarize(过度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)9.Digital Anarchy Elements9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字网格)9.3 Text Matrix(超级文字)10.Digital Film Tools10.1 CS Color Correct(颜色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame Averager(画面中和器)10.6 CS Grain(增加颗粒)10.7 CS Holdout Composite(持续合成)10.8 CS Light Composite(灯光合成)10.9 CS Math Composite(数学合成)10.10 CS Matte Generator(无光发生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)11.eFX Pro是一个模拟真实火焰和烟雾的粒子系统12.Evolution12.1 Card Dance (卡片跳舞)12.2 Card Wipe (卡片翻转)12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam (气泡)12.5 Multiplane(多图层变换)12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)12.8 Wave World(波浪世界)13.Eye Candy13.1 Antimatter(反物质)13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(铬合金)13.4 Cutout(挖剪图像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛发)13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(辉光)13.9 HSB Noise(HSB躁点)13.10 Inner Bevel(向内倒角)13.11 Jiggle(摇动)13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透视投影)13.15 Smoke(烟)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋涡)13.19 Weave(编织)14.FilmFX14.1 Color Timing(颜色调整)14.2 Film Stock(库存胶片)15.Final Effects Complete15.1 Final Effects(简称Fe)15.1.1 FE Ball Action(球状运动)15.1.2 FE Bubbles(泡沫)15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)15.1.6 FE Griddler(矿筛)15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)15.1.8 FE Kaleida(发音体)15.1.9 FE Lens(透镜)15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep(扫光)15.1.12 FE Page Turn(翻页)15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(倾斜)15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球体)15.1.25 FE Star Burst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(阀值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15.1.28 FE Tiler(瓦盖)15.1.29 FE Twister(缠绕)15.2 Next Effect(简称Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)15.2.2 FE Bend It(弯曲)15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6 FE Hair(毛发)15.2.7 FE Light Rays(体积光)15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)15.2.9 FE Power Pin(透视点)15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(简称Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)15.3.2 FE Bender(弯曲)15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)15.3.5 FE Glass(玻璃)15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狭口)15.3.10 FE Light Wipe(扫光)15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.15 FE Split(切开)15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)15.3.17 FE Time Blend(时间混合)15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)15.3.19 FE Toner(调色剂)16.Forge FreeFormForge Free Form(自由变换)是一款用来制作自由变换效果的插件,为制作图形变形效果提供了极大的方便。

AE插件中英文对照及介绍

AE插件中英文对照及介绍

AE插件中英文对照及介绍AE插件(Adobe After Effects Plugins)是一种可以增强和扩展Adobe After Effects软件功能的附加组件。

以下是一些常用的AE插件的中英文对照及简单介绍。

1. Element 3D –三维模型渲染插件Element 3D是一款强大的三维模型渲染插件,可以在AE中使用真实的3D物体,如建筑、车辆、动物等,并将其与二维效果结合,创建出逼真的特效。

2. Trapcode Suite –粒子效果插件套装Trapcode Suite是一个综合性的粒子效果插件套装,包含了多个插件,如Trapcode Particular、Trapcode Form等,可以在AE中轻松创建出华丽的粒子效果,如烟雾、爆炸等。

3. Optical Flares –光效插件Optical Flares是一个可以创建逼真光效的插件,可以模拟出光线穿过镜头的效果,使场景更加生动,并增加电影效果。

4. Red Giant Universe –视频特效插件集合Red Giant Universe是一个包含多种视频特效插件的集合,如VHS、渐变映射、镜头模糊等,可以快速添加独特的效果和过渡效果。

5. Plexus –网络效果插件Plexus是一个强大的网络效果插件,可以创建出线条、点、多边形等组成的有机形状和网络结构,给场景增加科技感和未来感。

6. Magic Bullet Suite –色彩调整插件套装Magic Bullet Suite是一个专业的色彩调整插件套装,包含多个插件,如Colorista、Mojo等,可以调整影片的色彩、对比度和风格,增强影片的视觉效果。

7. Particular –粒子特效插件Particular是一个专业的粒子特效插件,可以创建出各种不同类型的粒子效果,如火焰、爆炸、烟雾等,给影片增加动感和视觉冲击力。

8. Twitch –抖动特效插件Twitch是一个可以添加抖动、闪烁和干扰效果的插件,可以使场景更具有动感和生命力,给观众带来震撼的感觉。

AE效果中英文对照表

AE效果中英文对照表

CC Ball Action(小球状粒子化,在Simulation菜单中出现)CC Bender(层卷曲效果,不错,在Distort菜单中出现)CC Bend It(区域卷曲效果,在Distort菜单中出现)CC Blobbylize(融化效果,在Distort菜单中出现)CC Bubbles(气泡效果,不错,在Simulation菜单中出现)CC Burnfilm(胶片烧灼效果,在Stylize菜单中出现)CC Color Offset(RGB色谱调节,在Image Control菜单中出现)CC Composite(对自身进行混合模式处理,不错,在Channel菜单中出现)CC Cylineder(圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现)CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜单中出现)CC Flo Motion(两点收缩变形,在Distort菜单中出现)CC Force MotionBlur(强力运动模糊,在Time菜单中出现)CC Glass(玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现)CC GlassWipe(融化过渡,酷,在Transition菜单中出现)CC Glue Gun(喷胶效果,在Render菜单中出现)CC Griddler(网格状变形,在Distort菜单中出现)CC GridWipe(纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现)CC Hair(毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现)CC Image Wipe(亮度过渡,类似AE自带的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜单中出现)CC Jaws(锯齿状过渡,在Transition菜单中出现)CC Kaleida(不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现)CC Lens(鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort 菜单中出现)CC Light Burst 2.5(光线缩放,好,在Render菜单中出现)CC Light Rays(光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现)CC Light Sweep(过光效果,很不错,在Render菜单中出现)CC LightWipe(边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition 菜单中出现)CC Mr.Mercury(模仿水银流动,在Simulation菜单中出现)CC Mr Smoothie(像素溶解运动,酷,在Image Control菜单中出现)CC Page Turn(卷页效果,好,在Distort菜单中出现)CC Particle Systems II(不错的二维粒子运动,在Simulation 菜单中出现)CC Particle World(三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation菜单中出现)CC Pixel Polly(画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现)CC Power Pin(带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带Distort/CornerPin,在Distort菜单中出现)CC PS Classic(利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation 菜单中出现)CC PS LE Classic(局域性的粒子系统,有模板,在Simulation 菜单中出现)CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur & Sharpen菜单中出现)CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur & Sharpen 菜单中出现)CC Radial Scale Wipe(带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition 菜单中出现)CC Rain(下雨效果,在Simulation菜单中出现)CC RepeTile(多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现)CC Ripple Pulse(扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜单中出现)CC Scale Wipe(扯动变形过渡,在Transition菜单中出现)CC Scatterize(发散粒子化,类似于AE自带的Stylize/Scatter,在Simulation菜单中出现)CC Simple Wire Removal(简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果,不错,在Keying菜单中出现)CC Slant(倾斜变形,在Distort菜单中出现)CC Smear(涂抹变形,不错,在Distort菜单中出现)CC Snow(飘雪效果,在Simulation菜单中出现)CC Sphere(球化效果,在Perspective菜单中出现)CC Split(简单的胀裂效果,在Distort菜单中出现)CC Split 2(不对称的胀裂效果,在Distort菜单中出现)CC Spotlight(点光源效果,好,在Perspective菜单中出现)CC Star Burst(模拟星团效果,在Simulation菜单中出现)CC Threshold(简单的阈值工具,在Adjust菜单中出现)CC Threshold RGB(RGB分色阈值工具,在Adjust菜单中出现)CC Tiler(简便的电视墙效果,在Distort菜单中出现)CC TimeBlend(带有动态模糊的帧融合,效果不错,在Time菜单中出现)CC TimeBlend FX(可自定义的帧融合,在Time菜单中出现)CC Toner(分别对阴影、中间色和高光色调进行替换,在Image Control菜单中出现)CC Twister(扭曲过渡,不错,在Transition菜单中出现)CC Vector Blur(向量区域模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现)CC Wide Time(多重的帧融合效果,在Time菜单中出现)----------------------------------------------------------------------------AECS4图层模式中英文对照表Normal 正常Dissolve 溶解Dancing Dissolve 动态拌动溶解Darken 变暗Multiply 正片叠底Color Burn 颜色加深Classic Color Burn 典型颜色加深Linear Burn 线性加深Darker Color 暗色Add 添加Lighten 变亮Screen 屏幕Color Dodge 颜色减淡Classic Color Dodge 典型颜色减淡Linear Dodge 线性减淡Lighter Color 亮色Overlay 叠加Soft Light 柔光Hard Light 强光Linear Light 线性光Vivid Light 艳光Pin Light 固定光Hard Mix 强烈混合Difference 差值Classic Difference 典型差值Exclusion 排除Hue 色相位Saturation 饱和度Color 颜色Luminosity 亮度Stencil Alpha 模版 AlphaStencil Luma 模版亮度Silhouette Alpha 轮廓 AlphaSilhouette Luma 轮廓亮度Alpha Add 添加 AlphaLuminescent Premul 冷光预乘。

AE常用插件中英文对照

AE常用插件中英文对照

AE7.0‎一.3‎D Cha‎n nel ‎三维通道‎1.3D ‎C hann‎e l Ex‎t ract‎提取三维‎通道2.‎D epth‎Matt‎e深度蒙‎版3.D‎e pth ‎o f Fi‎e ld 场‎深度4.‎F og 3‎D雾化‎5.ID ‎m atte‎ID蒙版‎二.Au‎d io 音‎频1.B‎a ckwa‎r ds 倒‎播2.‎B ass/‎T rebl‎e低音和‎高音3.‎D elay‎延迟4‎.Flan‎g e/Ch‎o rus ‎变调和合声‎5.Hi‎g h-Lo‎w Pas‎s高低音‎过滤6.‎M odul‎a tor ‎调节器7‎.Para‎m etri‎c EQ ‎E Q参数‎8.Rev‎e rb 回‎声9.S‎t ereo‎Mixe‎r立体声‎混合10‎.Tone‎音质三‎.Blur‎/Shar‎p en 模‎糊与锐化‎1.Box‎Blur‎方形模糊‎2.Ch‎a nnel‎Blur‎通道模糊‎3.Co‎m poun‎d Blu‎r混合模‎糊4.D‎i rect‎i onal‎Blur‎方向模糊‎5.Fa‎s t Bl‎u r 快速‎模糊6.‎G auss‎i an B‎l ur 高‎斯模糊7‎.Lens‎Blur‎镜头模糊‎8.Ra‎d ial ‎B lur ‎径向模糊‎9.Red‎u ce I‎n terl‎a ce F‎l icke‎r减少交‎错闪烁(与‎高斯模糊相‎似) 10‎.Shar‎p en 锐‎化11‎.Smar‎t Blu‎r (没什‎么效果的模‎糊效果)‎12.Un‎s harp‎Mask‎反遮罩锐‎化四.C‎h anne‎l通道‎1.Alp‎h a Le‎v els ‎A lpha‎色阶2.‎A rith‎m etic‎运算3‎.Blen‎d混合‎4.Cal‎c ulat‎i ons ‎计算5.‎C hann‎e l Co‎m bine‎r通道组‎合6.C‎o mpou‎n d Ar‎i thme‎t ic 复‎合计算7‎.Inve‎r t 反相‎8.Mi‎n imax‎扩亮扩暗‎9.R‎e move‎Colo‎r Mat‎t ing ‎删除蒙版颜‎色10.‎S et C‎h anne‎l s 设置‎通道11‎.Set ‎M atte‎设置蒙版‎12.S‎h ift ‎C hann‎e ls 转‎换通道1‎3.Sol‎i d Co‎m posi‎t e 实色‎合成五.‎C olor‎Corr‎e ctio‎n颜色修‎正1.A‎u to C‎o lor ‎自动颜色‎2.Aut‎o Con‎t rast‎自动对比‎度3.A‎u to L‎e vels‎自动色阶‎4.Br‎i ghtn‎e ss/C‎o ntra‎s t 亮度‎和对比度‎5.Bro‎a dcas‎t Col‎o rs 广‎播级颜色‎6.Cha‎n ge C‎o lor ‎转换色彩‎7.Cha‎n ge t‎o Col‎o r 定向‎转换色彩‎8.Cha‎n nel ‎M ixer‎通道混合‎9.Co‎l or B‎a lanc‎e色彩平‎衡10.‎C olor‎Bala‎n ce(H‎L S) 色‎彩平衡HL‎S11.‎C olor‎Link‎色彩链接‎12.C‎o lor ‎S tabi‎l izer‎色彩稳定‎器13.‎C olor‎a ma 彩‎光14.‎C urve‎s曲线‎15.Eq‎u aliz‎e均衡‎16.Ex‎p osur‎e暴光‎17.Ga‎m ma/P‎e dest‎a l/Ga‎i n 伽马‎/基色/增‎益18.‎H ue/S‎a tura‎t ion ‎色调/饱合‎度19.‎L eave‎Colo‎r保留颜‎色20.‎L evel‎s色阶‎21.Le‎v els ‎(Indi‎v idua‎l Con‎t rols‎)色阶(‎个别控制)‎22.P‎h oto ‎F ilte‎r图片过‎滤23.‎P S Ar‎b itra‎r y Ma‎p映象‎24.Sh‎a dow/‎H ighl‎i ght ‎阴影/亮光‎25.T‎i nt 色‎彩六.D‎i stor‎t扭曲‎1.Bez‎i er W‎a rp 贝‎塞尔曲线弯‎曲2.B‎u lge ‎凹凸镜3‎.Corn‎e r Pi‎n边角定‎位4.D‎i spla‎c enen‎t Map‎置换5‎.Liqu‎i fy 液‎化6.M‎a gnif‎y放大‎7.Mes‎h War‎p网格变‎形8.M‎i rror‎镜像9‎.Offs‎e t 位移‎10.O‎p tics‎Comp‎e nsat‎i on 镜‎头变形1‎1.Pol‎a r Co‎o rdin‎a tes ‎极坐标转换‎12.R‎e shap‎e形变‎13.Ri‎p ple ‎波纹14‎.Smea‎r涂抹‎15.Sp‎h eriz‎e球面化‎16.T‎r ansf‎o rm 变‎换17.‎T urbu‎l ent ‎D ispl‎a ce 剧‎烈置换1‎8.Twi‎r l 扭转‎19.W‎a rp 弯‎曲20.‎W ave ‎W arp ‎波浪变形‎七.Exp‎r essi‎o n Co‎n trol‎s表达式‎控制1.‎A ngle‎Cont‎r ol 角‎度控制2‎.Chec‎k box ‎C ontr‎o l 检验‎盒控制3‎.Colo‎r Con‎t rol ‎色彩控制‎y‎e r Co‎n trol‎层控制‎5.Poi‎n t Co‎n trol‎点控制‎6.Sli‎d er C‎o ntro‎l游标控‎制八.G‎e nera‎t e 产生‎(以前叫渲‎染)1.‎4-Col‎o r Gr‎a dien‎t四色渐‎变2.A‎d vanc‎e d Li‎g htni‎n g 高级‎闪电3.‎A udio‎Spec‎t rum ‎声谱4.‎A udio‎Wave‎f orm ‎声波5.‎B eam ‎光束6.‎C ell ‎P atte‎r n 单元‎图案7.‎C heck‎e rboa‎r d 棋盘‎格8.C‎i rcle‎圆形9‎.Elli‎p se 椭‎圆10.‎E yedr‎o pper‎Fill‎滴管填充‎11.F‎i ll 填‎充12.‎F ract‎a l 分形‎13.G‎r id 网‎格14.‎L ens ‎F lare‎镜头光晕‎15.L‎i ghtn‎i ng 闪‎电16.‎P aint‎Buck‎e t 油漆‎桶17.‎R adio‎Wave‎s电波‎18.Ra‎m p 渐变‎19.S‎c ribb‎l e 涂写‎20.S‎t roke‎描边2‎1.Veg‎a s 勾画‎22.W‎r ite-‎o n 书写‎(有遮罩的‎功能)九‎.Keyi‎n g 键控‎1.Co‎l or D‎i ffer‎e nce ‎K ey 色‎彩差异键控‎2.Co‎l or K‎e y 色彩‎键控3.‎C olor‎Rang‎e色彩范‎围4.D‎i ffer‎e nce ‎M atte‎差异蒙版‎5.Ex‎t ract‎提取6‎.Inne‎r/Out‎e r Ke‎y轮廓键‎控7.L‎i near‎Colo‎r Key‎线性色彩‎键控8.‎L uma ‎C olor‎Key ‎亮度键控‎9.Spi‎l l Su‎p pres‎s or 溢‎色抑制十‎.Matt‎e蒙版工‎具1.M‎a tte ‎C hoke‎r蒙版清‎除2.S‎i mple‎Chok‎e r 简单‎清除十一‎.Nois‎e/Gra‎i n 杂色‎/噪点1‎.Add ‎G rain‎添加颗粒‎2.Du‎s t/Sc‎r atch‎e s 蒙尘‎与划痕3‎.Frac‎t al N‎o ise ‎分形噪波‎4.Mat‎c h Gr‎a in 匹‎配噪点5‎.Medi‎a n 中值‎6.No‎i se 杂‎色7.N‎o ise ‎A lpha‎Alph‎a杂色8‎.Nois‎e HLS‎HLS杂‎色9.N‎o ise ‎H LS A‎u to 自‎动HLS杂‎色10.‎R emov‎e Gra‎i n 清除‎噪点十二‎.Pain‎t绘画1‎.Pain‎t绘画‎2.Vec‎t or P‎a int ‎矢量绘画‎十三.Pe‎r spec‎t ive ‎透视1.‎3D Gl‎a sses‎3D视觉‎2.Ba‎s ic 3‎D基础三‎维3.B‎e vel ‎A lpha‎Alph‎a导角4‎.Beve‎l Edg‎e s 边缘‎导角5.‎D rop ‎S hado‎w投影‎6.Rad‎i al S‎h adow‎径向投影‎十四.S‎i mula‎t ion ‎仿真1.‎C ard ‎D ance‎卡片动画‎2.Ca‎u stic‎s腐蚀‎3.Foa‎m水泡‎4.Par‎t icle‎Play‎g roun‎d粒子游‎乐场5.‎S hatt‎e r 爆碎‎6.Wa‎v e Wo‎r ld 水‎波十五.‎S tyli‎z e 风格‎化1.B‎r ush ‎S trok‎e s 画笔‎描边2.‎C olor‎Embo‎s s 彩色‎浮雕3.‎E mbos‎s浮雕‎4.Fin‎d Edg‎e s 查找‎边缘5.‎G low ‎辉光6.‎M osai‎c马赛克‎7.Mo‎t ion ‎T ile ‎运动拼贴‎8.Pos‎t eriz‎e多色调‎(相当有1‎6位色32‎位色) 9‎.Roug‎h en E‎d ges ‎粗糙边缘‎10.Sc‎a tter‎扩散1‎1.Str‎o be L‎i ght ‎闪光灯1‎2.Tex‎t uriz‎e纹理化‎13.T‎h resh‎o ld 阈‎值十六‎.Text‎文字1‎.Basi‎c Tex‎t基本文‎字2.N‎u mber‎s数字‎3.Pat‎h Tex‎t路径文‎字4.T‎i meco‎d e 时间‎代码十七‎.Time‎时间1‎.Echo‎重影2‎.Post‎e rize‎Time‎招贴画‎3.Tim‎e Dif‎f eren‎c e 时间‎差异4.‎T ime ‎D ispl‎a ceme‎n t 时间‎置换5.‎T imew‎a rp 时‎间扭曲十‎八.Tra‎n siti‎o n 切换‎1.Bl‎o ck D‎i ssol‎v e 块面‎溶解2.‎C ard ‎W ipe ‎卡片擦拭‎3.Gra‎d ient‎Wipe‎渐变擦拭‎4.Ir‎i s Wi‎p e 星形‎擦拭5.‎L inea‎r Wip‎e线性擦‎拭6.R‎a dial‎Wipe‎径向擦拭‎7.Ve‎n etia‎n Bli‎n ds 百‎叶窗十九‎.Util‎i ty 效‎用1.C‎i neon‎Conv‎e rter‎2.C‎o lor ‎P rofi‎l e Co‎n vert‎e r3‎.Grow‎Boun‎d s4‎.HDR ‎C ompa‎n der‎5.HDR‎High‎l ight‎Comp‎r essi‎o n‎。

ae particular 中英文对照表

ae particular 中英文对照表

AE particular 中英文对照表一、介绍AE particular是一款常用的AE插件,它提供了丰富的粒子效果和发射器的功能,可以帮助用户快速制作出惊艳的特效动画。

在使用AE particular插件的过程中,往往需要对一些参数进行调整,而很多用户可能对这些参数的中英文对照不是很熟悉。

本文就是总结了AE particular插件中常用参数的中英文对照表,希望能够帮助到大家。

二、中英文对照表1. 粒子系统 - Particle System2. 发射器 - Emitter3. 粒子类型 - Particle Type4. 形状 - Shape5. 大小 - Size6. 速度 - Speed7. 旋转 - Rotation8. 颜色 - Color9. 透明度 - Opacity10. 弹力 - Bounce11. 生命周期 - Life12. 粒子数量 - Particle Count13. 粒子间距 - Particle Distance14. 发射角度 - Emit Angle15. 散布角度 - Spread Angle三、注意事项在使用AE particular插件时,一定要根据具体的需求来调整参数,以达到最好的效果。

也要注意插件的版本是否与AE软件版本兼容,避免出现不必要的问题。

总结:以上就是AE particular中常用参数的中英文对照表,希望能够给大家在使用AE particular插件时带来一些方便。

希望大家都能够在动画制作的道路上不断进步,创作出更加精彩的作品。

AE particular作为一款专业的AE插件,其强大的功能和灵活的特效调节,能够在制作特效动画时发挥出非常重要的作用。

由于AE particular插件拥有众多的参数和选项,许多用户在使用过程中可能会遇到一些困惑。

下面将继续为大家介绍AE particular插件中更多常用参数的中英文对照表,以及一些参数的功能和调节方法。

AE插件总目录中英文对照2

AE插件总目录中英文对照2

DigiEffects Cinemotion 1.1AdaptiveNoise(针对一定区域产生噪点)BandingReducer(消除低解析度造成的视频条纹)FilmMotion(对视频帧速进行3:2折叠变化以模仿胶片效果--说明1)GrainReducer(灵活的降噪器,有多种模板,好)InterlaceAliasing(减少视频中细线条造成的交错闪烁)LetterBox(简单的宽银幕效果)SelectiveHSBNoise(HSB模型噪点控制工具--说明2)SelectiveHSBPosterize(HSB模型多色调分色工具)SelectiveRGBNoise(RGB模型噪点控制工具)SelectiveRGBPosterize(RGB模型多色调分色工具)共10种效果,大部分是针对视频和模仿胶片的处理,比较特别。

说明:1. 美国和其他地方使用的NTSC制式DV形式与NTSC制式彩电形式相匹配,也就是说它是一种60i格式。

在电视上放映胶片电影,必须从24p到60i进行转化,这叫做电视电影,已经成为了一种必需手段。

多年以来,对此有许多解决办法,但是一个更有效的方法是2:3折叠。

如果我们把24p转移到60i,也就是将每秒24帧转换到每秒60域。

胶卷的第一帧被转移到视频的第一、二域,胶卷的第二帧被转移到接下来的三个域(2:3)。

这样一来,在跨越视频的2个不同帧的某些胶卷的帧,从另一个角度看,则是那些由两个不同的胶片帧合成的视频帧。

你可能认为这将是灾难,但是在实践中它确实处理得相当好。

反之的处理也是一样。

2. HSB:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Brightness(亮度)RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色Digieffects Delerium 1.7Bubbles(泡沫效果)Camera Shake(镜头随机晃动的效果)Channel Delay(通道延迟移位效果)Cop Blur(灵活的区域模糊和马赛克)DayForNight(模仿黄昏和夜景效果)Electrical Arcs(产生电弧)Fairy Dust(梦幻粒子效果,不错)Film Flash(画面高光闪白,不错)Fire(火焰,酷)FireWorks(礼花效果,有点慢)Flicker and Strobe(形成类似胶片放映的明暗闪动效果)Flow Motion(液化流动效果)Fog Factory(晨雾效果,酷)Framing Gradients(类似电视屏幕的渐变边框效果)Glower(灵活的发光效果,酷)Grayscaler(多种模式的灰度图)HLS Displace(色度亮度控制的扭曲变形,不错)Hyper Harmoninizer(发光的分形曲线,不错)Lens Flares(自然光斑,效果一般)Loose Sprockets(模仿胶片放映时的抖动)Multigraient(多种方式的渐变色过渡)Muzzle Flash(枪口火舌,酷)Nexus(线形光幕效果,不错)Puffy Coulds(密云效果,有点慢)Rain Fall(下雨效果,速度很快)Retinal Bloom(高光区的流光效果)Schematic Grids(光线网格,酷)Show Channels(通道选取工具)Sketchist(脏化/腐蚀效果,慢)Smoke(冒烟效果,不错)Snow Storm(暴风雪,有堆积效果,不错)Solarize(底片/负冲效果)Sparks(焰火喷射,不错)Specular Lighting(加光的浮雕效果)Thermogragh(热成像仪效果)Turbulent Noise(有机物纹理,效果一般)Video Malfunction(模仿视频故障,不错)Visual Harmonizer(发光的波形曲线,不错)Wave Displace(波动扭曲,类似AE自带的Distort/Wave Warp)共39种效果,主要还是风格化和自然现象,有些带光效的图元效果不错。

AE中英文对照表文库

AE中英文对照表文库

3.2BoriF 某 3 3.2.1BoriArtit'Poter(艺术海报) 3.2.2BoriBlur(模糊) 3.2.3BoriDirectionalBlur(方向模糊) 3.2.4BoriGauianBlur(高斯模糊) 3.2.5BoriUnharpMak(锐利的遮罩) 3.2.6BoriBrightne-Contrat(亮度-对比度) 3.2.7BoriColorBalance(颜色平衡) 3.2.8BoriColorCorrection(颜色修正) 3.2.10BoriCorrectSelectedColor(修改选择的颜色) 3.2.11BoriHue-Sat-Lightne(色调-饱和度-亮度) 3.2.12BoriInvertSolarize(反转曝光) 3.2.13BoriLevelGamma(标准的伽马值) 3.2.14BoriMultiToneMi 某(多通道混合) 3.2.15BoriPoterize(多色调分色) 3.2.16BoriRGBBlend(RGB 混和) 3.2.17BoriTint-Tritone(以三种颜色替换) 3.2.18BoriBulge(凸出) 3.2.19BoriDiplacementMap(置换贴图)
8.1.9Flitter2(碎屑) 8.1.10FractalNoie2(彩色不规则噪波 2) 8.1.11InfinityWarp2(无限扭曲) 8.1.12InfinityZone2(无限环绕) 8.1.13Interferi 某 2(专用干扰图 1) 8.1.14Interpheroid2(专用干扰图 2) 8.1.15Interpheron2(专用干扰图 2) 8.1.16LightZoom2(强光的纵深效果) 8.1.17NoieBlender2(噪点搅拌机) 8.1.18SoapFilm2(皂膜) 8.1.19SpotLight2(聚光灯) 8.1.20StrangeNebulae2(奇异的星云) 8.1.21Tilo2(阵列) 8.1.22TurbulentFlow2(湍流) 8.1.23VideoLook2(电视干扰信号) 8.1.24Warpoid2(拉伸效果) 8.1.25Whirli 某 2(旋转扭曲效果) 8.1.26WoodMaker2(木纹) 8.2DigiEffectBerzerkV1.5

AE自带插件中英文对照

AE自带插件中英文对照

劲舞团:AE自带插件中英文对照作者:来源:责任编辑:真真227日期:2006-12-183D Channel (3D通道)3D Channel Extract-------------3D通道扩展Depth Matte--------------------深厚粗糙Depth of Field-----------------深层画面Fog 3D-------------------------3D 雾化ID Matte-----------------------ID 粗糙Adjust (调整)Brightness & Contrast----------亮度与对比度Channel Mixer------------------通道混合器Color Balance------------------色彩平衡Color Stabilizer---------------色彩稳压器Curves-------------------------曲线Hue/Saturation-----------------色饱和Levels-------------------------色阶Levels (Individual Controls)---色阶 (分色RGB的控制) posterize----------------------色调分离Threshold----------------------阈值Audio (音频)Backwards----------------------向后Bass & Treble------------------低音与高音Delay--------------------------延迟Flange & Chorus----------------边缘与合唱团 *High-Low Pass------------------高音/低音Modulator----------------------调幅器Parametric EQ------------------EQ参数Reverb-------------------------回音Stereo Mixer-------------------立体声混合器Tone---------------------------音调Blur & Sharpen (模糊与锐化)Clannel Blur-------------------通道模糊Compound Blur------------------复合的模糊Directional Blur---------------方向性的模糊Fast Blur----------------------快污模糊Gaussian Blur------------------高斯模糊Radial Blur--------------------径向模糊Sharpen------------------------锐化Unsharp Mask-------------------锐化掩膜 *Channel (通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道Arithmetic---------------------运算Bland--------------------------柔化Cineon Converter---------------间距转换器Compound Arithmetic------------复合运算Invert-------------------------反向Minimax------------------------像素化Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色 *Set Channels-------------------调节通道Set Matte----------------------调节粗糙度Shift Channels-----------------转换通道Distort (变型)Bezier Warp--------------------Bezier 变型Bulge--------------------------鱼眼Displacement Map---------------画面偏移Mesh Warp----------------------网状变形Mirror-------------------------镜像Offset-------------------------偏移量Optics Compensation------------光学替换 (可制作球体滚动效果)Polar Coordinates--------------极坐标Reshape------------------------重塑Ripple-------------------------涟漪Smear--------------------------涂片Spherize-----------------------球型变形Transform----------------------变换Twirl--------------------------旋转变形Wave Warp----------------------波型变形Expression Controls (表达式控制)Angle Control------------------角度控制Checkbox Control---------------复选框控制Color Control------------------颜色控制Layer Control------------------图层控制Point Control------------------锐化控制Slider Control-----------------滑块控制Image Control (图像控制)Chaner Color-------------------改变颜色Color Balance (HLS)------------色彩平衡 (HLS)Colorama-----------------------着色剂Equalize-----------------------平衡Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益Median-------------------------中线PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射Tint---------------------------去色Keying (键控制)Color Difference Key-----------差异的色键Color Key----------------------色键Color Range--------------------色键幅度Difference Matte---------------不同粗粗糙 (以粗颗粒渐变到下一张图)Extract------------------------扩展Inner Outer Key----------------内部、外部色键Linear Color Key---------------线性色键Luma Key-----------------------LUMA键Spill Suppressor---------------溢出抑制器Matte Tools (粗糙工具)Matte Cloker-------------------粗糙窒息物 *Simple Choker------------------简单的窒息物 *Paint (油漆)Vector Paint-------------------矢量油漆Perspective (透视)Basic 3D-----------------------基本的3DBevel Alpha--------------------倾斜 ALPHABevel Edges--------------------倾斜边Drop Shadow--------------------垂直阴影Render (渲染)4-Color Gradient---------------4色倾斜度Advanced Lightning-------------高级闪电Audio Spectrum-----------------音频光谱Audio Waveform-----------------音频波形Beam---------------------------射线Cell Pattern-------------------单元模式Ellipse------------------------椭圆Fill---------------------------填充Fractal------------------------分数维Fractal Noise------------------粗糙的分数维Grid---------------------------网格Lens Flare---------------------镜头光晕Lightning----------------------闪电Radio Waves--------------------音波Ramp---------------------------斜面Stroke-------------------------笔划 (与stylize-write on功能类似) Vegas--------------------------维加斯Simulation (模拟)Particle Playground------------粒子运动场Shatter------------------------粉碎Stylize (风格化)Brush Strokes------------------笔刷Color Emboss-------------------颜色浮雕Emboss-------------------------浮雕Find Edges---------------------查找边缘Glow---------------------------照亮边缘Leave Color--------------------离开颜色Mosaic-------------------------马赛克Motion Tile--------------------运动平铺Noise--------------------------噪音Roughen Edges------------------变粗糙边Scatter------------------------分散Strobe Light-------------------匣门光 *Texturize----------------------基底凸现Write-on-----------------------在.....上写 (与render-stroke功能类似)Text (文本)Basic Text---------------------基本的文本Numbers------------------------数字文本Path Text----------------------路径文本Time (时间)Echo---------------------------回响Posterize Time-----------------发布时间Time Difference----------------时间差别 *Time Displacement--------------时间偏移Transition (转场)Block Dissolve-----------------块溶解Gradient Wipe------------------斜角转场Iris Wipe----------------------爱丽斯转场 (三角形转场)Linear Wipe--------------------线性转场Radial Wipe--------------------半径转场Venetian Blinds----------------直贡呢的遮掩 (百叶窗式转场)Video (视频)Broadcast Colors---------------广播色Reduce Interlace Flicker-------降低频闪Timecode-----------------------时间码。

AE特效常用中英文对照

AE特效常用中英文对照

AE特效常用中英文对照1、effect >obsolete旧版本>basic 3d(基本3d)2、effect>generate生成>fill填充3、effect>distort扭曲>displacement map置换映射4、effect>stylize风格化>glow辉光5、effect>blur&sharpen模糊与锐化>fast blur 快速模糊6、effect>color correction色彩校正>color Balance 色彩平衡(hue色相、lightness亮度、Saturation饱和度)7、effect>color correction>Equalize 色彩均化(自动以白色取代图像中最亮的像素;以黑色取代图像中最暗的像素;平均分配白色与黑色间的阶调,取代最亮与最暗之间的像素)。

8、effect>distort>polar coordinates(极坐标)。

极坐标到直线坐标(polar to rect),直线坐标到极坐标(rect to polar),如果用于固态层,需要将固态层建的比合成要大,因为使用此特效后会变小。

9、effect>color coreection>exposure(曝光),提高光感和层次感10、effect>Keying>Color Difference Key颜色差异键。

11、effect>Keying>Keylight扣像插件12、effect>Keying>color Range颜色范围13、effect>matte>Simple Choker简单抑制14、effect>keying>Spill suppressor溢出抑制15、effect>simulation(模拟仿真)>wave world水波世界16、effect>simulation>caustics焦散17、effect>noise&Grian(噪波与颗粒)>fractal noise分形噪波页脚内容118、effect>distort>bezier warp 贝塞尔曲线19、layer>blending mode(混合模式)>color dodge颜色减淡20、e ffect>stylize>motion tile(动态平铺)21、effect>simulation>cc particale world(粒子仿真世界)22、e ffect>Trapcode>particular(粒子) ,emitter发射器23、e ffect>stylize(风格化)>Roughen Edges粗糙边缘.它主要用来创建腐蚀、斑驳的效果,在表现一些老旧效果时,它尤其有用。

AE内置插件中英文对照

AE内置插件中英文对照

AE内置插件中英文对照一,Adjust主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:01,Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度02,Channel MixerChannel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。

应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。

Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。

参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。

其默认的参数为Red-Red Green-Green Blue-Blue都是1O0%,其它为 O%,表示初始的RGB通道值。

最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图03,Color BalanceColor Balance用于调整色彩平衡。

通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果控制参数Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的阴影范围平衡。

Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整 RGB彩色的中问亮度范围平衡。

Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的高光范围平衡。

Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。

04,CurvesCurves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。

也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。

05,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。

AE中英文对照表

AE中英文对照表

一、汉译英表达式控制←Expression Controls图象控制←Image Control┗Change Color →转换色彩Change To Color →定向转换色彩Color Balance(HLS) →色彩平衡Color Link →色彩连接Colorama →彩光Equallize →均衡Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益Grow Bounds →增长边缘PS Arbitrary Map →映象Tint →色彩键控←Keying┗Color Difference Key →色彩差异键Color Key →色彩键Color Range →色彩范围Difference Matte →差异蒙版Extrace →提取Inner/Outer Key →轮廓键Keylight →光键Linear Color Key →线性色彩键Luma Key →亮度键Spill Suppressor →溢色抑制蒙版工具←Matte Tools┗Matte Choker →蒙版清除Simple Choker →简单清除杂色←Noise绘画←Paint透视←Perspective渲染←Render仿真←Simulation风格化←Stylize文字←Text时间←Time切换←Transition视频←VideoCompostion菜单新建合成←New Composition合成设置←Compodition Settings背景颜色←Background Color设置海报←Set Poster Time修剪合成适配工作区域←Trim Comp to Work Area裁切合成适配自定区域←Crop Comp to Region of Interest 增加到渲染序列←Add To Render Queue添加输出模块←Add Output Module预演←Preview┗RAM Preview →内存预演Wireframe Preview →线框预演Motion with Trails →运动轨迹Audio →音频Audio Preview(Here Forward) →音频预演(当前位置)Audio Preview(Work Area) →音频预演(工作区域)存储单帧为←Save Frame As┗File →文件Photoshop Layers →Photoshop图层制作影片←Make Movie组合渲染←Pre-render存储内存预演←Save RAM Preview观察流程图←Comp Flowchart ViewWindow菜单工作空间←Workspace┗One Comp View →单视图Two Comp View →双视图Four Comp View →四视图Conform All Windows →适应窗口Save Workspace →存储工作空间Delete Workspace →删除工作空间层叠←Cascade拼贴←Tile排列图标←Arrange Icons全部关闭←Close All全组关闭←Closing in Groups工具箱←Tools信息调板←Info时间控制调板←Time Controls音频调板←Audio特效调板←Effects字符调板←Character段落调板←Paragraph绘画调板←Paint笔刷技巧调板←Brush Tips运动草图←Motion Sketch智能遮罩插值←Smart Mask Interpolation平滑←The Smoother抖动←The Wiggler对齐和分布←Align & Distribute追踪控制←Tracker Controls立方体建立←Box Creator Lite立体散布←Cubic Distribution Light圆柱体建立←Cylinder Creator Lite当前文件←Untitled Project。

AE插件中英文对照表(文字版)

AE插件中英文对照表(文字版)

AE插件中英文对照表(文字版)第1章55MM1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)1.2 55mm Defocus (散焦)1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)1.4 55mm Fluorescent (荧光)1.5 55mm Fog(雾)1.6 55mm Infra-red (在红色下面)1.7 55mm Mist(薄雾)1.8 55mm ND Grad(渐变)1.9 55mm Night Vision(夜视)1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)第2章AEFlame(火焰)第3章Boris3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 33.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报)3.2.2 Boris Blur (模糊)3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)3.2.9 Boris Composite (合成)3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)3.2.18 Boris Bulge (凸出)3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)3.2.22 Boris Ripple (波纹)3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)3.2.24 Boris Wave (波浪)3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻页)3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)3.2.46 Boris Clouds(流动的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])3.3 Boris Continuum3.3.1 BC 3D Text(三维文字)3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.3.4 BC Clouds(流动的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.3.8 BC Fire(火)3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3.3.10 BC Looper(循环)3.3.11 BC Particle System(粒子系统)3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)3.3.18 BC Super Blend(超级混合)3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.3.20 BC Trails(轨迹)3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)第4章Colormap(颜色地图)第5章Composite Wizard5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射状处理)5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5.15 CW Super Blur(超级模糊)5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)第7章Coycore7.1 Cult Effects 1.57.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盘格)7.1.7 CE Circle(圆形)7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)7.1.9 CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13 CE Difference(差异)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(网格)7.1.16 CE Lightning(闪电)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.24 CE Paint(绘画)7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE View Channel(显示通道)第8章Digieffects8.1 DigiEffect Aurorix V2.08.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8.1.7 Earthquake 2(震动)8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)8.1.9 Flitter 2(碎屑)8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)8.1.21 Tilos 2(阵列)8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木纹)8.2 DigiEffect Berzerk V1.58.2.1 Blizzard(风雪)8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)8.2.3 Contourist(轮廓线)8.2.4 Crystallizer(结晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(边缘锐化)8.2.7 FogBank(浓雾)8.2.8 GravityWell(重力旋涡)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新闻用纸)8.2.11 NightBloom(夜间华)8.2.12 OilPaint(油画)8.2.13 Pearls(珍珠)8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)8.2.18 StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 VanGoughist(美术笔触)8.3 Cine Look Filmres V1.18.3.1 DE CineLook(胶片调色)8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)8.4 Cinemotion8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)8.4.3 DE Film Motion(运动电影)8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)8.5 Delerium8.5.1 DE Bubbles(泡沫)8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8 DE Fire(火)8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.11 DE Flow Motion(流动)8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14 DE Glower(炽热体)8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)8.5.22 DE Nexus(连接点)8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27 DE Show Channels(显示通道)8.5.28 DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke(升起的烟)8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)8.5.31 DE Solarize(过度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)第9章Digital Anarchy Elements9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字网格)9.3 Text Matrix(超级文字)第10章Digital Film Tools10.1 CS Color Correct(颜色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame Averager(画面中和器)10.6 CS Grain(增加颗粒)10.7 CS Holdout Composite(持续合成)10.8 CS Light Composite(灯光合成)10.9 CS Math Composite(数学合成)10.10 CS Matte Generator(无光发生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)第11章eFX Pro第12章Evolution12.1 Card Dance (卡片跳舞)12.2 Card Wipe (卡片翻转)12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam (气泡)12.5 Multiplane(多图层变换)12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)12.8 Wave World(波浪世界)第13章Eye Candy13.1 Antimatter(反物质)13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(铬合金)13.4 Cutout(挖剪图像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛发)13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(辉光)13.9 HSB Noise(HSB躁点)13.10 Inner Bevel(向内倒角)13.11 Jiggle(摇动)13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透视投影)13.15 Smoke(烟)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋涡)13.19 Weave(编织)第14章FilmFX14.1 Color Timing(颜色调整)14.2 Film Stock(库存胶片)第15章Final Effects Complete Complete15.1 Final Effects(简称Fe)15.1.1 FE Ball Action(球状运动)15.1.2 FE Bubbles(泡沫)15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)15.1.6 FE Griddler(矿筛)15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)15.1.8 FE Kaleida(发音体)15.1.9 FE Lens(透镜)15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep(扫光)15.1.12 FE Page Turn(翻页)15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(倾斜)15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球体)15.1.25 FE Star Burst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(阀值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15.1.28 FE Tiler(瓦盖)15.1.29 FE Twister(缠绕)15.2 Next Effect(简称Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)15.2.2 FE Bend It(弯曲)15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6 FE Hair(毛发)15.2.7 FE Light Rays(体积光)15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)15.2.9 FE Power Pin(透视点)15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(简称Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)15.3.2 FE Bender(弯曲)15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)15.3.5 FE Glass(玻璃)15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狭口)15.3.10 FE Light Wipe(扫光)15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.15 FE Split(切开)15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)15.3.17 FE Time Blend(时间混合)15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)15.3.19 FE Toner(调色剂)第16章Forge FreeForm第17章HollyWood FX17.1 Hollywood FX 4.03 Gold(好莱坞金版)17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版)第18章Image Louge18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变)18.2 IL Border Patrol(圆角)18.3 IL Color Map(彩色贴图)18.4 IL Effect Blender(效果混合器)18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺)18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云)18.7 IL Fractal Fire(不规则的火)18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道)18.9 IL Framer(制订线框)18.10 IL Grunge(脏化)18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像)18.12 IL Hall of Time(霍氏时间)18.13 IL Mirage(海市蜃楼)18.14 IL Real Shadows(真实的阴影)18.15 IL Text Scroll(文字滚动)18.16 IL Text Typewriter(打字机)18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊)18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦)18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列)18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边)18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂)18.23 IL Video Feedback(视频反馈)第19章InterGraph VizFX19.1 Blur(模糊)19.2 Convolve(缠绕)19.3 Dye(染料)19.4 Noise(噪点)19.5 Posterize(多色调分色印)19.6 Bump(凹凸贴图)19.7 Deform(变形)19.8 Emboss(浮雕)19.9 Radial Zoom(放射状放大)19.10 Raindrops(雨点的效果)19.11 Ripple(波纹)19.12 Whirl(旋转)19.13 Balloon(迅速增加颜色)19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道)19.15 Compare(相比较)19.16 Blast(冲击波)19.17 Erode(腐蚀)19.18 Melt(融化)19.19 Mosaic(马赛克)19.20 Pulverize(研磨成粉)19.21 Scatter(散开)19.22 Color Glow(彩色辉光)19.23 Edge Shine(边缘发光)19.24 Foggy Glow (雾状辉光)19.25 Glow(辉光)19.26 Outline(轮廓线)19.27 Shine(扫光第20章3D Invigorator第21章Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂)第22章Panopticum22.1 Animatext(运动的文字)22.2 Array (阵列)22.2.1 PAN Array(阵列)22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱)22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系)22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵)22.3 Engraver(雕刻师)22.4 Fire(火)22.5 Figure(形状)22.6 Free(自由雕刻)22.6.1 PAN Emboss(浮雕)22.6.2 PAN Strip(剥离)22.7 Lens Pro III(透镜)22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果)22.7.2 Universal Lens II(世界镜头)22.8 Grid(网格)22.9 Richtyping(数字)22.9.1 PAN Digitalizer(数字)22.9.2 PAN Morphing(变形)22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字)22.10 Tools(工具)22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点)22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度)22.10.3 PAN Echo(回波)22.10.4 PAN Emboss(浮雕)22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器)22.10.6 PAN Strip(剥去)22.10.7 Photo Exposotion(照片指数)22.10.8 Specl(特殊介质)第23章Plugin Galaxy23.1 Alpha Tool(Alpha工具)23.2 Bluuur(超级模糊)23.3 Breakfast(早餐效果)23.4 Colorize(变成彩色的)23.5 Cryptology(密码技术)23.6 Edge Tool(边缘处理工具)23.7 Feedback(反馈)23.8 Fusion(溶解)23.9 Glass(玻璃)23.10 Grid(网格)23.11 Instant Mirror(镜像)23.12 Noiseee(噪点)23.13 Pop Art(流行艺术)23.14 Rainbow(彩虹)23.15 Star(星)23.16 Sunshine(阳光)23.17 Synthesizer(综合器)23.18 Warp 1(扭曲1)23.19 Warp 2(扭曲2)23.20 Zoom(放大镜)第24章Primatte第25章Profound Effects Swim第26章Psunami第27章Realsmart27.1 Fields kit(分场)27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场)27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式)27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生)27.2 Motion Blur(动态模糊)27.3 Reflex27.3.1 RE:Flex Morph(变形)27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲)27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像)27.5 Smooth kit(平滑)27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射)27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊)27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯)27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制)27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的)27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器)27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具)27.7 Video Gogh(绘画)第28章Sapphire Effects28.1 Average(平均值)28.2 Negative(底片)28.3 OpBurst(放射状图案)28.4 OpDots(斑点)28.5 OpLines(线条)28.6 OpRings(环形图案)28.7 PosterSplit(海报分离)28.8 Solaroid(负感作用)28.9 Threshold(阀值)第29章Supressor(颜色过滤器)第30章TinderBox30.1 TinderBox 130.1.1 T_Blur(模糊)30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)30.1.3 T_Diffuse(扩散)30.1.4 T_Etch(蚀刻)30.1.6 T_Qube(方格状)30.1.7 T_Rays(体积光)30.1.8 T_Starburst(星放射状)30.1.9 T_Stutter(扫描残迹)30.1.10 T_Beam(光柱)30.1.11 T_Caustic(腐蚀性)30.1.12 T_Grad(渐变)30.1.13 T_Sky(天空)30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁)30.1.15 T_Degrain(去除颗粒)30.1.16 T_Dilate(扩大)30.1.17 T_Pattern(图案)30.1.18 T_Tile(重复)30.1.19 T_Distorto(定位镜像)30.1.20 T_Droplet(波纹)30.1.21 T_Lens(鱼眼)30.2 TinderBox 230.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊)30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊)30.2.4 T_Bandlimit(镶边)30.2.5 T_Chromatic(彩色的)30.2.6 T_Contour(轮廓线)30.2.7 T_Glass(玻璃)30.2.8 T_Glow(辉光)30.2.9 T_Kaleid(幻觉)30.2.10 T_Newsprint(新闻纸)30.2.11 T_Paint(油画)30.2.12 T_PseudoColour(变色)30.2.13 T_Trail(轨迹)30.2.14 T_Bars(彩条)30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑)30.2.17 T_NightSky(夜空)30.2.18 T_Grain(颗粒)30.2.19 T_Wobble(摇晃)30.2.20 T_Ripple(波纹)30.2.21 T_Swirl(旋涡)30.3 TinderBox 330.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊)30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)30.3.3 T_Silk(去除皱纹)30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号)30.3.5 T_BumpShade(变阴暗)30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水)30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器)30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器)30.3.9 T_MeltTime(融化时间)30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器)30.3.11 T_OldFilm(老电影)30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克)30.3.13 T_Turner(车工)30.3.14 T_Lightning(闪电)30.3.15 T_Plasma(血浆)30.3.16 T_Sparks(焰火发射器)30.3.17 T_Starfield(星空)30.3.18 T_Deband(带状模糊)30.3.19 T_Defield(转制工具)30.3.20 T_MatteTool(剪影工具)第31章Trapcode31.1 Shine(体积光)31.2 3D Stroke (三维描边)31.3 Sound Key (声音基调)第32章Ultimatte32.1 G rain Killer(颗粒杀手)32.2 Screen Correction(屏幕修正)32.3 Ultimatte(最终抠像)第33章Infinity Grain Surgery 33.1 Add Grain(增加颗粒)33.2 Match Grain(匹配颗粒)33.3 Remove Grain(移除颗粒。

AE插件中英文对照

AE插件中英文对照
Bevel Edges 在图像边缘产生导角外观
Drop shadow 沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效
Text 文本
Basic Text 文本
Numbers 产生随机和连续的数字效果
Path Text 使文字沿路进行动画
Time 时间
Color Key 对指定色键出
Color Range 对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出
Difference Matte 通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出
Extract 通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景
与保留对象明暗对比度强烈的素材
Inner Outer Key 指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较
Linear Color Key 通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色
Luma Key 键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图
Set Mattle 设置蒙板
Shift Channels 转换通道
Image Control 图像控制特效
Change Color 颜色转变
Color Balance(HLS) 颜色平衡(HLS)
Colorama 彩光
Equalize 均衡
Card Wipe 和指定切换层进行卡片的反转擦拭
Gradient Wipe 以指定层的亮值建立一个渐层
Iris Wipe 指定顶点数产生多边形,对图像进行切换
Radial Wipe 在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材

AE特效常用中英文对照

AE特效常用中英文对照

AE特效常用中英文对照1、effect >obsolete旧版本>basic 3d(基本3d)2、effect>generate生成>fill填充3、effect>distort扭曲>displacement map置换映射4、effect>stylize风格化>glow辉光5、effect>blur&sharpen模糊与锐化>fast blur 快速模糊6、effect>color correction色彩校正>color Balance 色彩平衡(hue色相、lightness亮度、Saturation饱和度)7、effect>color correction>Equalize 色彩均化(自动以白色取代图像中最亮的像素;以黑色取代图像中最暗的像素;平均分配白色与黑色间的阶调,取代最亮与最暗之间的像素)。

8、effect>distort>polar coordinates(极坐标)。

极坐标到直线坐标(polar to rect),直线坐标到极坐标(rect to polar),如果用于固态层,需要将固态层建的比合成要大,因为使用此特效后会变小。

9、effect>color coreection>exposure(曝光),提高光感和层次感10、effect>Keying>Color Difference Key颜色差异键。

11、effect>Keying>Keylight扣像插件12、effect>Keying>color Range颜色范围13、effect>matte>Simple Choker简单抑制14、effect>keying>Spill suppressor溢出抑制15、effect>simulation(模拟仿真)>wave world水波世界16、effect>simulation>caustics焦散17、effect>noise&Grian(噪波与颗粒)>fractal noise分形噪波18、effect>distort>bezier warp 贝塞尔曲线19、layer>blending mode(混合模式)>color dodge颜色减淡20、effect>stylize>motion tile(动态平铺)21、effect>simulation>cc particale world(粒子仿真世界)22、effect>Trapcode>particular(粒子) ,emitter发射器23、effect>stylize(风格化)>Roughen Edges粗糙边缘.它主要用来创建腐蚀、斑驳的效果,在表现一些老旧效果时,它尤其有用。

AE插件中英文对照

AE插件中英文对照

1. 这里的插件,大部分都可以直接放在AE安装目录的插件包Plug-in中(C:\Program Files\Adobe\Aftereffect6.5\Plug-in)2.部分需安装的请先安装完后再输入序号(注意路径一定要指定在AE软件安装文件夹的Plug-in中,否则安装无效。

启动After Effects软件后,选中Timeline中要施加效果的层,然后执行菜单中Effect命令在效果控制面板单击Options,在出现的对话框中单击Enter key…按钮在出现的对话框中输入相应的信息后单击Register按钮即可。

)3. AE安装时最好安装在C盘里,并请留多一点空间。

4. 如果你装了好几个AE的版本,请留意安装到哪一个目录里了。

5.因为每个插件都不尽相同,所以如果还是装不成,请再单独提出好了。

AE插件中英对照1.55MM1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)1.2 55mm Defocus (散焦)1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)1.4 55mm Fluorescent (荧光)1.5 55mm Fog(雾)1.6 55mm Infra-red (在红色下面)1.7 55mm Mist(薄雾)1.8 55mm ND Grad(渐变)1.9 55mm Night Vision(夜视)1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)2.AEFlame(火焰)3.Boris3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 33.2.1 Boris Artist’s Poster(艺术海报)3.2.2 Boris Blur (模糊)3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)3.2.9 Boris Composite (合成)3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)3.2.18 Boris Bulge (凸出)3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)3.2.22 Boris Ripple (波纹)3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)3.2.24 Boris Wave (波浪)3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻页)3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)3.2.46 Boris Clouds(流动的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])3.3 Boris Continuum3.3.1 BC 3D Text(三维文字)3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.3.4 BC Clouds(流动的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.3.8 BC Fire(火)3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3.3.10 BC Looper(循环)3.3.11 BC Particle System(粒子系统)3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)3.3.18 BC Super Blend(超级混合)3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.3.20 BC Trails(轨迹)3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)4.Colormap(颜色地图)posite Wizard5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射状处理)5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5.15 CW Super Blur(超级模糊)5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)6.Conoa(多种三维标准体)是一个简易三维插件,能制作一些简单的立方体、球体和锥体,并能附上简单的纹理.7.Coycore7.1 Cult Effects 1.57.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盘格)7.1.7 CE Circle(圆形)7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)7.1.9 CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13 CE Difference(差异)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(网格)7.1.16 CE Lightning(闪电)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.24 CE Paint(绘画)7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE View Channel(显示通道)8.Digieffects8.1 DigiEffect Aurorix V2.08.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8.1.7 Earthquake 2(震动)8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)8.1.9 Flitter 2(碎屑)8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)8.1.21 Tilos 2(阵列)8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木纹)8.2 DigiEffect Berzerk V1.58.2.1 Blizzard(风雪)8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)8.2.3 Contourist(轮廓线)8.2.4 Crystallizer(结晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(边缘锐化)8.2.7 FogBank(浓雾)8.2.8 GravityWell(重力旋涡)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新闻用纸)8.2.11 NightBloom(夜间华)8.2.12 OilPaint(油画)8.2.13 Pearls(珍珠)8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)8.2.18 StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 V anGoughist(美术笔触)8.3 Cine Look Filmres V1.18.3.1 DE CineLook(胶片调色)8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)8.4 Cinemotion8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)8.4.3 DE Film Motion(运动电影)8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)8.5 Delerium8.5.1 DE Bubbles(泡沫)8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8 DE Fire(火)8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.11 DE Flow Motion(流动)8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14 DE Glower(炽热体)8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)8.5.22 DE Nexus(连接点)8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27 DE Show Channels(显示通道)8.5.28 DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke(升起的烟)8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)8.5.31 DE Solarize(过度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)9.Digital Anarchy Elements9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字网格)9.3 Text Matrix(超级文字)10.Digital Film Tools10.1 CS Color Correct(颜色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame Averager(画面中和器)10.6 CS Grain(增加颗粒)10.7 CS Holdout Composite(持续合成)10.8 CS Light Composite(灯光合成)10.9 CS Math Composite(数学合成)10.10 CS Matte Generator(无光发生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)11.eFX Pro是一个模拟真实火焰和烟雾的粒子系统12.Evolution12.1 Card Dance (卡片跳舞)12.2 Card Wipe (卡片翻转)12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam (气泡)12.5 Multiplane(多图层变换)12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)12.8 Wave World(波浪世界)13.Eye Candy13.1 Antimatter(反物质)13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(铬合金)13.4 Cutout(挖剪图像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛发)13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(辉光)13.9 HSB Noise(HSB躁点)13.10 Inner Bevel(向内倒角)13.11 Jiggle(摇动)13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透视投影)13.15 Smoke(烟)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋涡)13.19 Weave(编织)14.FilmFX14.1 Color Timing(颜色调整)14.2 Film Stock(库存胶片)15.Final Effects Complete15.1 Final Effects(简称Fe)15.1.1 FE Ball Action(球状运动)15.1.2 FE Bubbles(泡沫)15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)15.1.6 FE Griddler(矿筛)15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)15.1.8 FE Kaleida(发音体)15.1.9 FE Lens(透镜)15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep(扫光)15.1.12 FE Page Turn(翻页)15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(倾斜)15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球体)15.1.25 FE Star Burst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(阀值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15.1.28 FE Tiler(瓦盖)15.1.29 FE Twister(缠绕)15.2 Next Effect(简称Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)15.2.2 FE Bend It(弯曲)15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6 FE Hair(毛发)15.2.7 FE Light Rays(体积光)15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)15.2.9 FE Power Pin(透视点)15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(简称Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)15.3.2 FE Bender(弯曲)15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)15.3.5 FE Glass(玻璃)15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狭口)15.3.10 FE Light Wipe(扫光)15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.15 FE Split(切开)15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)15.3.17 FE Time Blend(时间混合)15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)15.3.19 FE Toner(调色剂)16.Forge FreeFormForge Free Form(自由变换)是一款用来制作自由变换效果的插件,为制作图形变形效果提供了极大的方便。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

插件拥有几百种效果,如下为中英对照:
1.Sapphire Adjusts
S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)
S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换)
S_Gamma(RGB反差系数调整,不错)
S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错)
S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)
S_Monochrome(灰度化,不错)
S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)
S_Tint(双色调的着色器)
2.Sapphire Blur+Sharpen
S_Blur(多种方式的模糊,不错)
S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)
S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)
S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊)
S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错)
S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)
S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)
S_GrainRemove(降噪,速度较快)
S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)
S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)
S_Sharpen(简单的锐化)
S_SoftFocus(柔焦效果)
S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)
3.Sapphire Composite
S_EdgeFlash(加光的层叠加效果)
S_Layer(多种混合方式的层叠加效果)
S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果)
S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)
S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加)
S_ZComp(Z方向的层叠加效果)
4.Sapphire Distort
S_Distort(自定义镜头变形效果,不错)
S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)
S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)
S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) S_Shake(镜头震动效果)S_WarpBubble(噪波变形效果)。

相关文档
最新文档