3DS_Max基础教学_快捷键常用

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ma常用快捷键

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m a常用快捷键 The latest revision on November 22, 20203DSMax常用快捷键常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。

二视图的变换常用的是ctrl+r:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

鼠标中键按下:平移视图;“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。

D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。

1左边那个键:刷新视图。

Shift+Z:对视图操作的undo。

三物体的观察Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。

Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。

F3:线筐显示和shader显示的切换。

F4:shader显示下再显示线筐的切换。

F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

四物体的变换Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。

F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。

S:捕捉。

要和F5,F6,F7结合用更好。

空格键:锁定当前选择的物体。

很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

+、—:缩放操作框。

特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

A:旋转角度捕捉。

定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。

(完整版)3DMAX常用快捷键命令大全

(完整版)3DMAX常用快捷键命令大全

3DMAX常用快捷键命令大全主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

3dmax快捷键组(3dmax快捷键组合)

3dmax快捷键组(3dmax快捷键组合)

3dmax快捷键组(3dmax快捷键组合)1. 3dmax快捷键组合1. 常用快捷键:2. 【鼠标中键】:平移运动。

3. 【Alt+鼠标中键】:旋转视图。

4. 【Alt+ctrl+鼠标中键】:视图的放大缩小。

5. 【Ctrl+z】:恢复上一步。

6. 【Ctrl+y】:重复上一步。

7. 【Ctrl+a】:全选。

8. 【Ctrl+I】:反选。

9. 【G】:网格切换。

10. 【F】:前视图。

11. 【T】:顶视图。

12. 【L】:左视图。

13. 【B】:底视图。

14. 【Alt+W】:最大化显示视图。

15.【Ctrl+C】:将摄相机适配到视图。

16. 【Alt+Q】:将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。

17.【C】:将所选的视图转换为摄相机视图。

18. 【w】:位移。

19. 【e】:旋转。

20. 【r】:放缩。

2. 3dmax快捷键成组原因是显卡驱动有问题(正常的电脑设置可以排除)。

最大的原因就是加载了其他版本的快捷键系统,可以选择菜单自定义里面的重置命令就可以。

可以在成组之前,把他们都塌陷一下,然后再顺手点一下“断开当前选择链接”大部分情况下就应该没问题了当然在MAX里的各种操作都强烈推荐在座标原点附近操作,有时从别的软件导进来的线和模型都会在无穷远的地方,这个时候对他们操作,会出现各种奇怪的问题。

3. 3dmax中组合键快捷键max2022快捷键的设置方法:在菜单栏中找到“自定义自定义用户界面”,在弹出的对话框中选择“键盘”选项卡来进行快捷键的自定义设置。

2、热键:使用键盘上的三个任意热键或组合+字母来设置该命令的快捷键;指定到:确定或者是告诉你你设置的快捷键被占用提示;指定:就是确定左边的命令使用你设置的快捷键;移除:移除默认的/设置的快捷键4. 3dmax快捷键大全1.3dmax主界面常用的快捷键有:显示降级适配的开关O、角度捕捉A、动画模式N等。

2.常用单键快捷键的有:B切换底视图、C切换摄像机视图、D封闭视窗等。

3D_Max快捷键+ 基础教程

3D_Max快捷键+  基础教程

3D MAX快捷键大全一、3DSMax常用快捷键常用的是F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。

还有其他的,我就不列了。

二视图的变换常用的是Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

鼠标中键按下:平移视图;“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。

D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。

1左边那个键:刷新视图。

Shift+Z:对视图操作的undo。

三物体的观察Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。

Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。

F3:线筐显示和shader显示的切换。

F4:shader显示下再显示线筐的切换。

F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

四物体的变换Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。

F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F 8则是三个位移平面约束的切换。

S:捕捉。

要和F5,F6,F7结合用更好。

空格键:锁定当前选择的物体。

很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

+、—:缩放操作框。

特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

A:旋转角度捕捉。

定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。

Shift+变换操作:复制。

3DMAX技术中的键盘快捷键一览表

 3DMAX技术中的键盘快捷键一览表

3DMAX技术中的键盘快捷键一览表3DMAX技术中的键盘快捷键一览表3DMAX是一种强大的三维建模与动画设计软件,广泛应用于电影、游戏、广告等领域。

想要成为一名熟练掌握3DMAX技术的设计师,熟悉并善用键盘快捷键是必不可少的。

本文将为您提供一份3DMAX技术中常用的键盘快捷键一览表,以帮助您提高工作效率和操作流畅性。

1. 视图控制快捷键:- Z:实时缩放视图至适合整个场景- Alt+W:切换透视图与平面视图- Alt+鼠标中键:以鼠标为中心点旋转视图- Ctrl+Alt+鼠标中键:以鼠标为中心点平移视图- Ctrl+鼠标中键:以鼠标为中心点缩放视图- J:行走模式切换- B:启用区域放大2. 建模编辑快捷键:- Q:默认选择工具- W:移动工具- E:旋转工具- R:缩放工具- G:手动轴向约束- F2:顶点模式切换- F3:边界模式切换- F4:多边形模式切换- F5:元素模式切换- Ctrl+A:全选3. 动画编辑快捷键:- Alt+A:开始或停止动画播放- Alt+鼠标左键拖拽:更改播放范围- Alt+鼠标中键拖拽:放大或缩小时间轴- Alt+鼠标右键:平移时间轴- Alt+方向键左/右:在时间轴上前进或后退一帧- Alt+Ctrl+方向键左/右:在时间轴上前进或后退十帧4. 渲染设置快捷键:- F10:打开渲染设置窗口- 0:默认渲染器- 1:光线跟踪渲染器- 2:光线追踪渲染器- 3:自定义渲染器- 4:矢量渲染器- F9:开始渲染动画序列- F12:开始单帧渲染5. 材质编辑快捷键:- M:打开/关闭材质编辑器- Q:选择物体- W:移动工具- E:旋转工具- R:缩放工具- F2:精简材质编辑器- F3:标准材质编辑器- F4:增强版材质编辑器- Ctrl+L:显示材质编辑器中的链接图标以上是3DMAX技术中常用的键盘快捷键一览表。

在日常使用中,灵活运用这些快捷键可以大幅提高工作效率和操作的流畅性。

(完整版)3dmax常用快捷键大全

(完整版)3dmax常用快捷键大全

3dmax常用快捷键大全A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

3ds max常用快捷键

3ds max常用快捷键

3ds max常用快捷键一、视图操作Alt + 6 :显示/隐藏主工具栏G :显示/隐藏当前视图的辅助网格T :切换到顶视图F :切换到前视图L :切换到左视图P :切换到透视图B : 切换到底视图C : 切换到摄像机视图U :切换到用户视图Alt + W :最大化当前视图(开关)Ctrl+X: 专家模式(最大化视图)[、]: 以视图中点为中心放大或缩小视图I :将鼠标所在的点平移到视图中心点推动鼠标中键:以鼠标指定点为中心放大缩小视图按住鼠标中键:平移视图Alt+按住鼠标中键: 旋转视图窗口Shift + Z:还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Shift + Ctrl + Z :在各个视图最大化显示所有物体Alt + Ctrl + Z:在当前视图中最大化显示所有物体Z:将选中物体最大化显示;在未选物体时在各视图最大化显示所有物体Alt + Z :缩放视图工具Ctrl + P :平移视图工具Ctrl + W :框选缩放工具Ctrl + R :旋转视图工具F2 :被选择的面以线框或面的形式来显示F3 :切换物体的线框/实体显示F4 :在实体显示视图中加上线框显示(开关)J :显示/隐藏实体显示视图中所选物体的选择边框O :在平移、旋转视图时模型以线框或实体方式显示Alt + X :半透明显示所选择的物体D :禁用当前视图(不刷新视图)Shift + F :显示渲染安全方框7 :显示场景中选择物体的多边形的面数(开关)Alt + B : 打开视图背景对话框二、变换操作Ctrl + A : 选择所有物体Ctrl + I :反向选择Ctrl + D :取消所有的选择Delete键:删除所选物体H :打开选择物体列表菜单Ctrl+F:切换选择选区变换方式Q :选择工具W :移动工具E :旋转工具R :缩放模式X :显示/隐藏物体的变换坐标轴+、-(主键盘) :增大、减小变换坐标显示(视觉效果) F5 :约束到X轴F6 :约束到Y轴F7 :约束到Z轴F8 :约束到XY/YZ/ZX平面(切换)A : 激活旋转角度捕捉按钮S :激活移动捕捉按钮空格:对被选择的物体进行锁定/解锁Shift + G :显示/隐藏几何体Shift + S :显示/隐藏二维图形Ctrl + V :原地克隆所选择的物体Shift +I :间隔工具放置物体Alt + A : 对齐工具Shift+A:快速对齐工具Alt + N :法线对齐工具1 :~5:在可编辑命令情况下快速切换到物体对应的子层级Alt + P :在Border层级下使选择的Poly 物体封顶Alt + C : 在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切Ctrl + M :光滑Poly物体Alt + Q :只显示被选择的物体进行单独编辑,并弹出一个对话框,关闭即可退出三、材质、灯光、摄影机、渲染M :打开材质编辑器Shift + L :显示/隐藏所有灯光Ctrl + L :在当前视图使用默认灯光(开关)Ctrl + H :灯光对齐工具Shift + C: 显示/隐藏摄像机Ctrl + C : 在当前窗口添加摄像机,使摄像机视图对齐到透视图F9(Shift+Q):快速渲染F10:打开渲染面版8 :打开环境效果面版9 :打开渲染面版中高级灯光效果选项0 :打开渲染纹理(烘培)对话框。

3dMAX快捷键汇总

3dMAX快捷键汇总

3d_MAX_快捷键汇总3ds Max是一款广泛使用的3D计算机图形软件,它提供了大量的快捷键,大大提高了工作效率。

以下是一些常用的3ds Max快捷键汇总:注意:3ds Max的快捷键可能会因为版本的不同而有所变化。

以下快捷键适用于3ds Max 2021版本。

1.通用快捷键:•空格键(Space):激活当前工具•F:将当前视图设置为正视图•L:将当前视图设置为顶视图•P:将当前视图设置为后视图•C:将当前视图设置为侧视图•Alt+C:将当前视图设置为相机视图•B:将当前视图设置为背景视图•G:显示网格•S:捕捉开关(Snap)•E:旋转捕捉(Rotate Snap)•C:对齐捕捉(Align Snap)•Alt+Shift+S:网格捕捉(Grid Snap)2.建模快捷键:•F4:实体建模•F5:多边形建模(Polygon)•F6:网格建模(Mesh)•F7:NURBS建模•W:选择工具(Selection)•R:旋转工具(Rotate)•T:移动工具(Translate)•E:缩放工具(Scale)•L:镜像工具(Mirror)•Alt+Shift+F:优化工具(Optimize)3.动画快捷键:•Alt+鼠标左键拖动:旋转动画时间轴•Shift+Alt+鼠标左键拖动:移动动画时间轴•Ctrl+Alt+鼠标左键拖动:缩放动画时间轴•Alt+Shift+Z:时间轴面板显示/隐藏•T:打开轨迹视图(Track View)•Alt+Shift+T:打开表达式编辑器(Expression Editor)4.渲染快捷键:•F10:打开渲染设置面板(Rendering Setup)•F9:渲染当前帧(Render Current Frame)•Shift+F9:渲染上次渲染的帧(Render Last Rendered Frame)•Ctrl+F9:渲染未渲染的视图(Render Unrendered Views)•Alt+F9:清除所有未渲染的视图(Clear All Unrendered Views)•F11:打开材质编辑器(Material Editor)•F12:打开渲染缓存面板(Render Cache)5.视图控制快捷键:•Alt+W:最大化当前视图•Alt+Q:隔离当前视图•Alt+R:重设当前视图•Alt+L:切换显示锁定状态(Display Locking)•Alt+I:隐藏当前对象(Hide Selected)•Alt+U:解除隐藏当前对象(Unhide Selected)•Alt+Shift+H:显示所有对象(Show All)6.其他常用快捷键:•Ctrl+A:全选所有对象(Select All)•Shift+A:添加选择(Add Selection)•Ctrl+Shift+A:反向全选(Inverse Selection)•Ctrl+Delete:删除选择的对象(Delete Selected)•Ctrl+Z:撤销一步操作(Undo)•Ctrl+Y:重做一步操作(Redo)•Ctrl+Shift+Z:快照(Snapshot)•Ctrl+Alt+Z:缩放快照(Zoom Snapshot)。

3DMax常用快捷键及操作

3DMax常用快捷键及操作

3DMax常用快捷键及操作ctrl+A:全选alt+w:最大化透视图Z:居中显示ctrl:加选alt:减选ctrl+shift+E:连接alt+Q:孤立当前选择alt+C:切割F3:实体/线框F4:实体+线框G:显示隐藏栅格shift+G:显示/隐藏几何体alt+A:对齐当前选择alt+X:半透明显示6:跳出编辑多边形层级8:环境光shift+石墨工具按钮:功能详细操作框ctrl+shift+W:自动焊接S:开关捕捉ctrl+I:反选ctrl+R:线-选择-环形delete:删除(依附于它的所有东西都删掉)back+ctrl:删除(删除,且删点)back:删除(删除,不删点)alt+H/alt+U:元素级显示/隐藏ctrl+I:反选常用操作布尔:创建-复合对象-布尔挤出:修改器-挤出-参数-数量修改器按钮:修改器列表-右面三角-右键重置变换:实用程序-重置变换-重置选定内容快速切片:右键-快速切片快速循环:石墨工具(可编辑多边形)-建模-编辑-快速循环开关视口:快捷工具栏右键表面创建模型:创建对象的时候选择自动栅格显示/隐藏模型:右键菜单精确移动/精确位置:右键移动按钮轴约束:点击点-移动工具-吸附工具-右键吸附工具开启轴约束-点击移动轴拖动到对齐点背面消隐:自定义-首选项-视口-创建对象时背面消隐拽片法:选择边界+shift+移动or缩放选择一圈边:双击边选择共点/共线面:选择点/线+ctrl+面层级圆柱底面封面:选择边界-拽片缩放-塌陷由点选择周围的一圈面:选择一个点-ctrl-进入面层级恢复崩溃前的场景:Documents\3dsMax\autoback由点选择周围线/由线选择周围面:选择点-ctrl-线模式/选择线-ctrl-面模式使线沿着面移动:线模式-约束-线设置参考图:创建平面-段数设为1-大小设为和图片像素大小一致-文件夹里拖动图片-拖到3dmax图标-激活3dmax-拖到平面上-点击平面-右键对象属性-常规-取消勾选“以灰色显示冻结对象”-冻结元素分离成模型:选择元素-上方面板-几何体(全部)-分离。

3ds max常用快捷键

3ds max常用快捷键

3ds max常用快捷键F1 ... 帮助F2 ... 加亮所选物体的面(开关)F3 ... 线框显示(开关)/光滑加亮F4 ... 在透视图中线框显示(开关) F5 ... 约束到X轴F6 ... 约束到Y轴F7 ... 约束到Z轴F8 ... 约束到XY/YZ/ZX平面(切换)F9 ... 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10 ... 打开渲染菜单F11 ... 打开脚本编辑器F12 ... 打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框` ... 刷新所有视图1 ... 进入物体层级 1层2 ... 进入物体层级 2层3 ... 进入物体层级 3层4 ... 进入物体层级 4层Shift + 4 ...进入有指向性灯光视图5 ... 进入物体层级 5层Alt + 6 ...显示/隐藏主工具栏7 ... 计算选择的多边形的面数(开关)8 ... 打开环境效果编辑框9 ... 打开高级灯光效果编辑框0 ... 打开渲染纹理对话框Alt + 0 ...锁住用户定义的工具栏界面-(主键盘) ...减小坐标显示+(主键盘) ...增大坐标显示[ ... 以鼠标点为中心放大视图] ... 以鼠标点为中心缩小视图‘ ... 打开自定义(动画)关键帧模式...... 声音, .... 跳到前一帧. ... 跳后前一帧/ ... 播放/停止动画SPACE ...锁定/解锁选择的INSERT ...切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME ... 跳到时间线的第一帧END ... 跳到时间线的最后一帧PAGE UP ...选择当前子物体的父物体PAGE DOWN ...选择当前父物体的子物体Ctrl + PAGE DOWN ...选择当前父物体以下所有的子物体A ... 旋转角度捕捉开关(默认为5度)Ctrl + A ...选择所有物体Alt + A ...使用对齐(Align)工具B ... 切换到底视图Ctrl + B ...子物体选择(开关)Alt + B ...视图背景选项Alt + Ctrl + B ...背景图片锁定(开关)Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片C ... 切换到摄像机视图Shift + C ...显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl + C ...使摄像机视图对齐到透视图Alt + C ...在Poly物体的Polygon 层级中进行面剪切D ... 冻结当前视图(不刷新视图)Ctrl + D ...取消所有的选择E ... 旋转模式Ctrl + E ...切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键Alt + E ...挤压 Poly 物体的面F ... 切换到前视图Ctrl + F ...显示渲染安全方框Alt + F ...切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。

MAX基本操作及常用快捷键

MAX基本操作及常用快捷键

3dsMax效果图制作
3dsMax常用快捷键
五、对话框调出
H-通过名称选择物体 M-材质编辑器; F10-渲染面板; 8-环境

3dsMax效果图制作
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六、多边形建模常用
Alt+L -Select Edge(线层级) Loop Alt+R ;
Poly建模常用
Select Edge(线层级)Ring ;
3dsMax效果图制作
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三、物体的观察
Z -将所选物体作为中心来观察
; ;
Alt+Q -孤立模式,只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很常用
F3 -线框显示和实体显示的切换;
F4 -实体显示(shader)下显示/关闭线框; F2 -选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,按F2就
Ctrl+W-根据框选进行视图的放大; I -将视图的中心移到鼠标放的地方,可以和其他命令同时工作的; “【”和“】”-这两个键和中间缩放一样,对相机视图不起作用; Shift+Ctrl+Z-各视图最大化显示所有物体; Z -各视图最大化显示所选物体; 鼠标右键 -激活选择视图; G-视图网格的显示与关闭。
3dsMax常用快捷键
八、关于隐藏/显示
Shift+C –显示/隐藏相机(Cameras) Shift+G–显示/隐藏几何体(Geometry)
; ;
注意
组合键太多,希望大家 平时多熟悉应hift+L –显示/隐藏光源(Lights)
; ; ;
Shift+S–显示/隐藏二维线(Shapes)
七、更多常用

3DSMax常用快捷键

3DSMax常用快捷键

3DSMax常用快捷键常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。

常用的快速键有以下。

F1 -帮助F2 -.加亮所选物体的面(开关)F3 -线框显示(开关)/光滑加亮F4-在透视图中线框显示(开关)F5 -约束到X轴F6-约束到Y轴F7-约束到Z轴F8 -约束到XY/YZ/ZX平面(切换)F9 -用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10 -打开渲染菜单F11-打开脚本编辑器F12 -.打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框` ...................刷新所有视图1-进入物体层级1层2 .-进入物体层级2层3 .-进入物体层级3层4-进入物体层级4层Shift + 4 -进入有指向性灯光视图5-进入物体层级5层Alt + 6 -显示/隐藏主工具栏7-计算选择的多边形的面数(开关)8 -打开环境效果编辑框9 -开高级灯光效果编辑框0 .-打开渲染纹理对话框Alt + 0-锁住用户定义的工具栏界面-(主键盘) -减小坐标显示+(主键盘)-增大坐标显示SPACE ...............锁定/解锁选择的INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME ................跳到时间线的第一帧END .................跳到时间线的最后一帧PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)Ctrl + A ............选择所有物体Alt + A ..............使用对齐(Align)工具B ....................切换到底视图Ctrl + B ..............子物体选择(开关)Alt + B ..............视图背景选项Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片C ...................切换到摄像机视图Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D ......................冻结当前视图(不刷新视图)Ctrl + D ...............取消所有的选择E .....................旋转模式Ctrl + E ..............切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键Alt + E ................挤压Poly 物体的面F ......................切换到前视图Ctrl + F ...............显示渲染安全方框Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。

3dmax常用快捷键

3dmax常用快捷键

基本操作显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图 (开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关)【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (扫描线)初始化【P】更新【U】。

3DMAX常用快捷键

3DMAX常用快捷键

3Dmax 常用快捷键F3----切换线框与光滑显示;
F5------X;
F6------Y;
F7------Z;
F8------XY;
F9-------快速渲染;
F10-----渲染;
F11------脚本;
F12------精确变换
Q-------选择并选取方式
W------选择并移动
E-------选择并旋转
R-------选择并缩放
Y-------辅助图标工具条
A------角度捕捉切换
S-------捕捉切换
G------网格显示切换
H------按名称选择
Z-------对全部视图最大化显示
N-------动画开关
M------材质编辑器
[ ]------缩放视图
〈〉----关键桢
-----播放动画
T、L、F、B、P、U、C、V-------各视窗切换
CTRL+N-----新建
CTRL+O-----打开
CTRL+S-----保存
CTRL+W-----窗口选取对象CTRL+A-----全部选取对象CTRL+D-----不选取对象CTRL+I-----反选对象
CTRL+Z-----回退操作
CTRL+X-----最大显示界面
SHIFT+Q-----快速渲染SHIFT+G-----显示或隐藏对象SHIFT+F-----显示安全框
ALT+A-------对齐
ALT+B-------设置视窗背景ALT+W-------切换大小视窗ALT+6-------主工具条隐藏。

3Dmax建模快捷键分享:提高建模速度的键盘快捷键

3Dmax建模快捷键分享:提高建模速度的键盘快捷键

3Dmax建模快捷键分享:提高建模速度的键盘快捷键导语:在使用3D建模软件3Dmax进行建模工作时,熟练使用快捷键可以极大地提高建模速度和效率。

本文将为大家分享一些常用的3Dmax建模快捷键,帮助您更快地完成建模任务。

一、建模基础快捷键1. W:选择工具,按住并拖动鼠标可以选择模型。

2. E:移动工具,用于平移模型或选择的对象。

3. R:旋转工具,用于旋转模型或选择的对象。

4. Q:缩放工具,用于缩放模型或选择的对象。

5. Ctrl+A:全选。

6. Ctrl+Z:撤销上一步操作。

7. Ctrl+Y:恢复上一步操作。

8. Ctrl+C:复制选定的对象。

9. Ctrl+V:粘贴已复制的对象。

10. F3:切换视图,显示或隐藏视图面板。

二、顶点、边和面的操作快捷键1. 1:顶点模式。

2. 2:边模式。

3. 3:面模式。

4. Ctrl+左键:选择或取消选择顶点、边或面。

5. Alt+左键拖动:选择多个顶点、边或面。

6. Ctrl+右键拖动:平移顶点、边或面。

7. Shift+右键拖动:缩放顶点、边或面。

8. Ctrl+Shift+右键拖动:旋转顶点、边或面。

三、创建对象的快捷键1. Ctrl+L:创建线。

2. Ctrl+C:创建圆形。

3. Ctrl+S:创建正方形。

4. Ctrl+P:创建平面。

5. Ctrl+H:创建六面体。

6. Ctrl+N:创建圆柱体。

7. Ctrl+O:创建圆锥体。

8. Ctrl+G:创建球体。

9. Ctrl+J:创建灯光。

10. Ctrl+M:创建相机。

四、编辑对象的快捷键1. Ctrl+A:选择全部。

2. Ctrl+I:反选。

3. Ctrl+D:复制选中对象。

4. Ctrl+Y:重做。

5. Ctrl+B:创建新版块。

6. Ctrl+E:连接选中边。

7. Ctrl+3:将选择的多边形网格转换为编辑器网格。

8. Ctrl+4:将选择的多边形网格转换为编辑六面体。

五、调整模型属性的快捷键1. F4:打开或关闭MAXScript Listener面板。

(完整版)3Dmax快捷键

(完整版)3Dmax快捷键

(完整版)3Dmax快捷键笔记第一阶段建模第一节视图一,快捷键1,T——顶视图F——前视图P——透视图L——左视图B——底视图Alt+鼠标中键——旋转Ctrl+Alt+鼠标中键——缩放Z——最大化视图G——网格F4——显示线条F3——显示网格二,Attach附加Attach Mult 附加多个Refine加点Weld焊接(中间不能隔点)Filet切圆角Chamfer切直角Outline轮廓(Center 从中心点)三,布尔运算Boolean布尔运算(加运算、减运算、交叉运算)Mirror镜像Break断开(选中移动)路径具有方向的唯一性(隔点不可焊接)Bevel倒角Divide划分加点Lathe车削(Weld core 焊接内核)四,点Bezier 两端同时调节Bezier Corner 可调节端点Corner直角点Smooth平滑点五,放样Compound object→loft放样Get path拾取路径get shape拾取图形(选择路径拾取图形,选择图形拾取路径)六,阵列Tools→Array阵列rotate旋转放样做花:圆修改→放样→修改→Deformations→scale缩放→层面板→仅影响轴七,Edit Poly1,快捷键:1,点;2,边;3,边界;4,面;5,体2,参数:Ignore back facing禁选背面Shrink 减选grow加选ring(可选择平行边)loop可选择同一层边(多选)By angle按角度选择3,软选择——冷暖色调4,Edit vertices 可编辑点remove移除break 断开weld 焊接chamfer 细分Target weld目标点焊接(隔点不可焊接)Connect连接remove isolated vertices 移除飘离点bridge桥接边界→cap补面attach附加cut切线(快捷alt+c) collapse(闭合) 5,空格键——锁定x——坐标轴快捷键:ctrl——加选alt——减选6,Symmetry对称Bevel倒角Shell厚度turbo smooth涡轮平滑bend弯曲(angle角度direction弧度limit 限制7,光滑时要求布线均匀,疏密有致先做大型,后出细节;细分时要整体细分;连线尽量连成四边面,尽量避免五星点和多星点,有棱角时要加线。

3Dmax常用快捷键整理

3Dmax常用快捷键整理

3Dmax常用快捷键整理3D Max常用快捷键整理3D Max是一款广泛应用于建筑、动画、游戏等领域的三维建模和渲染软件。

熟练掌握3D Max的使用技巧和快捷键可以提高工作效率。

下面将详细介绍一些常用的3D Max快捷键和使用步骤。

一、编辑模式快捷键1. W:切换到移动模式,可以移动物体的位置。

2. E:切换到旋转模式,可以旋转物体。

3. R:切换到缩放模式,可以缩放物体的大小。

4. G:切换到分层模式,能够将物体放置在其他物体的表面上。

5. Q:快速选择模式,可以拖动选区选择物体。

二、视图快捷键1. Z:切换到放大模式,可以放大场景。

2. Alt + W:最大化视图。

3. Alt + B:隐藏/显示边界框。

4. Ctrl + F:快速查找物体。

5. Ctrl + R:切换到渲染模式。

三、渲染快捷键1. F10:打开渲染设置对话框。

2. F9:开始渲染当前帧。

3. Shift +P:渲染预览。

4. 0:默认光源的开启和关闭。

5. Alt + F9:跟踪路径渲染。

四、建模快捷键1. C:切换到缩放模式。

2. X:切换到剪切模式。

3. Ctrl + C:复制选定的对象。

4. Ctrl + V:粘贴复制的对象。

5. Ctrl + Z:撤消操作。

五、材质快捷键1. M:打开材质编辑器。

2. U:将材质应用到选定的对象上。

3. Shift + U:撤销应用材质。

4. Sid + Q:提示外观面板。

5. Ctrl + F:设置材质的前后面/双面渲染。

六、动画快捷键1. Alt + A:开始/停止动画渲染。

2. Alt + S:开始/停止窗口共享。

3. Alt + P:切换到动画模式。

4. Alt + R:开始/停止可交互式渲染。

5. Alt + T:开始/停止动画时间轴。

七、插值步骤1. 首先选择动画的对象和需要进行插值的属性。

2. 在时间轴上右键,选择“插值”。

3. 在插值对话框中,选择所需的插值类型,比如线性、贝塞尔等。

3dsMAX常用快捷键

3dsMAX常用快捷键

3dsmax常用快捷键
一、视图类:
P ——透视图 F ——前视图T ——顶视图
L ——左视图 B ——底视图 C ——相机视图
二、视图控制区类:
Alt+Z ——缩放视图工具Z——激活视图最大化显示所选物体
Shift ——Z 撤消视图更改Shift+Ctrl+Z——全部视图显示所有物体
Ctrl+Z ——撤消场景操作
Ctrl+W ——区域缩放Ctrl +P ——抓手工具,移动视图
Ctrl+R ——视图旋转Alt+W ——单屏显示当前视图
三、工具栏类:
Q ——选择工具W ——移动工具 E ——旋转工具
R ——缩放工具 A ——角度捕捉S ——捕捉开关
H ——打开选择列表,按名称选择物体M ——材质编辑器
F10——渲染面板F12——精确输入坐标位移量
四、坐标类:
X ——显示\ 隐藏坐标“- +”——缩小或扩大坐标
F5——锁定X轴F6——锁定Y轴
F7——锁定Z轴空格键——坐标锁定
五、其它:
G ——隐藏或显示网格F3 ——线框\面显示
F4 ——显示面边Alt+A————对齐
I——把鼠标位置点显示到屏幕中心退格键——画直线放弃前一点Alt+Q ——进入单独显示模式Ctrl+L ——使用默认灯光
Shift+L ——隐藏灯光Shift+G ——隐藏几何体
Shift+Q ——快速渲染Ctrl+I ——反选
Shift+C ——隐藏显示相机Shift+F ——显示/隐藏相机安全框1 ——刷新所有视图Del ——删除物体
Ctrl+O ——打开文件Ctlr+A ——全选
7——全部解冻。

3dsmax常用快捷键大全

3dsmax常用快捷键大全

3dsmax常⽤快捷键⼤全基本操作: 显⽰降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 ⾓度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前⼀时间单位【.】 下⼀时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等⼤的⽤户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择⽅式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显⽰⼏何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显⽰第⼀个⼯具条【Alt】+【1】 专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体【6】 跳到最后⼀帧【END】 跳到第⼀帧【HOME】 显⽰/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显⽰/隐藏⼏何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显⽰/隐藏⽹格(Grids) 【G】 显⽰/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】 显⽰/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显⽰/隐藏粒⼦系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显⽰/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】 锁定⽤户界⾯(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器【M】 最⼤化当前视图 (开关) 【W】 脚本编辑器【F11】 新的场景【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐【Alt】+【N】 向下轻推⽹格⼩键盘【-】 向上轻推⽹格⼩键盘【+】 NURBS表⾯显⽰⽅式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整⽅格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整⽅格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整⽅格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开⼀个MAX⽂件【Ctrl】+【O】 平移视图【Ctrl】+【P】 交互式平移视图【I】 放置⾼光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停⽌动画【/】 快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】 回到上⼀场景*作【Ctrl】+【A】 回到上⼀视图*作【Shift】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作【Shift】+【Z】 刷新所有视图【1】 ⽤前⼀次的参数进⾏渲染【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】 约束到X轴【F5】 约束到Y轴【F6】 约束到Z轴【F7】 旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)⽂件【Ctrl】+【S】 透明显⽰所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择⽗物体【PageUp】 选择⼦物体【PageDown】 根据名称选择物体【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的⾯(开关) 【F2】 显⽰所有视图⽹格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显⽰/隐藏命令⾯板【3】 显⽰/隐藏浮动⼯具条【4】 显⽰最后⼀次渲染的图画【Ctrl】+【I】 显⽰/隐藏主要⼯具栏【Alt】+【6】 显⽰/隐藏安全框【Shift】+【F】 *显⽰/隐藏所选物体的⽀架【J】 显⽰/隐藏⼯具条【Y】/【2】 百分⽐(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点【Alt】+【空格】 声⾳(开关) 【\】 间隔放置物体【Shift】+【I】 改变到光线视图【Shift】+【4】 循环改变⼦物体层级【Ins】 ⼦物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】 加⼤动态坐标【+】 减⼩动态坐标【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输⼊转变量【F12】 全部解冻【7】 根据名字显⽰隐藏的物体【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显⽰⼏何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 ⽤⽅框(Box)快显⼏何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实数字键盘【1】 虚拟视图向下移动数字键盘【2】 虚拟视图向左移动数字键盘【4】 虚拟视图向右移动数字键盘【6】 虚拟视图向中移动数字键盘【8】 虚拟视图放⼤数字键盘【7】 虚拟视图缩⼩数字键盘【9】 实⾊显⽰场景中的⼏何体(开关) 【F3】 全部视图显⽰所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放⼤两倍【Shift】+数字键盘【+】 放⼤镜⼯具【Z】 视窗缩⼩两倍【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进⾏放⼤【Ctrl】+【w】 视窗交互式放⼤【[】 视窗交互式缩⼩【]】轨迹视图: 加⼊(Add)关键帧【A】 前⼀时间单位【<】 下⼀时间单位【>】 编辑(Edit)关键帧模式【E】 编辑区域模式【F3】 编辑时间模式【F2】 展开对象(Object)切换【O】 展开轨迹(Track)切换【T】 函数(Function)曲线模式【F5】或【F】 锁定所选物体【空格】 向上移动⾼亮显⽰【↓】 向下移动⾼亮显⽰【↑】 向左轻移关键帧【←】 向右轻移关键帧【→】 位置区域模式【F4】 回到上⼀场景*作【Ctrl】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 ⽤前⼀次的配置进⾏渲染【F9】 渲染配置【F10】 向下收拢【Ctrl】+【↓】 向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器: ⽤前⼀次的配置进⾏渲染【F9】 渲染配置【F10】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 ⽰意(Schematic)视图 下⼀时间单位【>】 前⼀时间单位【<】 回到上⼀场景*作【Ctrl】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade: 绘制(Draw)区域【D】 渲染(Render) 【R】 锁定⼯具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑: 加⼊过滤器(Filter)项⽬【Ctrl】+【F】 加⼊输⼊(Input)项⽬【Ctrl】+【I】 加⼊图层(Layer)项⽬【Ctrl】+【L】 加⼊输出(Output)项⽬【Ctrl】+【O】 加⼊(Add)新的项⽬【Ctrl】+【A】 加⼊场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】 执⾏(Run)序列【Ctrl】+【R】 新(New)的序列【Ctrl】+【N】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑: CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动【Alt】+【V】 显⽰曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显⽰控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显⽰格⼦(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS⾯显⽰⽅式切换【Alt】+【L】 显⽰表⾯(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显⽰⼯具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显⽰表⾯整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的⼦层级【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体【空格】 选择U向的下⼀点【Ctrl】+【→】 选择V向的下⼀点【Ctrl】+【↑】 选择U向的前⼀点【Ctrl】+【←】 选择V向的前⼀点【Ctrl】+【↓】 根据名字选择⼦物体【H】 柔软所选物体【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上⼀层级【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级【Ctrl】+【X】FFD 转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图: 进⼊编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】 调⽤*.uvw⽂件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的⽂件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】 过滤选择⾯【Ctrl】+【空格】 ⽔平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取⾯选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从⾯获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点【空格】 ⽔平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 ⽔平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图【Ctrl】+【P】 象素捕捉【S】 平⾯贴图⾯/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 ⽔平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点【Q】 旋转材质点【W】 等⽐例缩放材质点【E】 焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到⽬标材质点【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显⽰【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放⼤Unwrap视图【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的⼤⼩【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo⼤⼩【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)⼯具【Z】反应堆(Reactor): 建⽴(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最⼤影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最⼩影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (扫描线) 初始化【P】 更新【U】。

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3DS Max9 快捷键常用Q:选择工具;W:移动工具;E:旋转工具;R:缩放工具F:前视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图;B:底视图。

以前R 是右视图,但3ds max 9中已经取消并改为缩放工具了。

二视图的变换常用的是Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

鼠标中键按下:平移视图;“[”和“]”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。

D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。

1左边那个键:刷新视图。

Shift+Z:对视图操作的undo。

三物体的观察Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。

Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。

F3:线筐显示和shader显示的切换。

F4:shader显示下再显示线筐的切换。

F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

四物体的变换Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。

F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。

S:捕捉。

要和F5,F6,F7结合用更好。

空格键:锁定当前选择的物体。

很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

+、—:缩放操作框。

特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

A:旋转角度捕捉。

定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。

Shift+变换操作:复制。

主要用在移动上。

1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。

6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。

五对话框调出H:选择物体。

M:材质编辑。

F10:渲染。

六渲染、动画Shift+Q:渲染当前视窗K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)*************************3dSmax快捷键主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式&#0;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T·渲染时候最常用到的‘8’环境、效果面版‘9’渲染参数面版shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。

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