【2019年整理】3Dmax常用材质调节

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3Dmax材质调色技巧:调整材质颜色和光照效果

3Dmax材质调色技巧:调整材质颜色和光照效果

3Dmax材质调色技巧:调整材质颜色和光照效果3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,在进行建模和渲染过程中,调整材质颜色和光照效果是非常重要的一步。

本文将介绍一些3Dmax材质调色的技巧,并详细列出步骤。

一、调整材质颜色1.选择需要调整颜色的材质:在3Dmax软件中,选择一个需要调整颜色的材质。

可以通过材质面板或者材质编辑器中,点击材质球来选择。

2.进入材质编辑模式:双击选中的材质球,进入材质编辑模式。

3.调整材质颜色:在材质编辑模式中,可以看到各种材质属性和选项。

找到颜色相关的属性,例如Diffuse、Ambient、Specular等,根据需求调整颜色值。

4.使用颜色选择器:在调整颜色时,可以使用内置的颜色选择器,也可以使用其他软件或者在线工具生成的颜色代码。

将颜色代码输入到相应的颜色值属性中,即可调整材质的颜色。

5.预览效果:在调整材质颜色的过程中,可以时刻预览效果。

点击预览按钮或者直接渲染场景,即可看到材质颜色的改变。

二、调整光照效果1.选择需要调整光照效果的对象:在3Dmax软件中,选择一个需要调整光照效果的对象。

可以是一个单独的物体,也可以是整个场景。

2.选择光源:在3Dmax软件中,有多种类型的光源可以选择,例如点光源、聚光灯等。

根据需要选择一个合适的光源。

3.调整光源属性:选中光源后,在属性编辑器中可以找到各种光源属性和选项。

例如光强度、颜色、光照范围等,根据需求调整这些属性值。

4.调整光照位置和角度:通过拖动光源或者调整参数,可以改变光源的位置和角度。

这样可以改变光照的方向和角度,进而影响光照效果。

5.调整环境光:环境光是指在场景中没有明确来源的光,它可以模拟自然光的散射和漫反射效果。

通过调整环境光的强度和颜色,可以改变整个场景的光照效果。

6.使用光照器件:在3Dmax软件中,可以使用一些光照器件来增强光照效果。

例如投影仪、反射器等。

选择适当的光照器件,根据需求调整其属性值。

常用3DMAX材质参数

常用3DMAX材质参数

一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽度(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽度(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01 凹凸贴图:澡波350 凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50 同样的图用这些参数用时11分6秒5中英对照Diffuse--漫反射Bitmap--贴图纹理Reflect--反射Hilght glossiness--高光Refl glossiness--模糊反射Snbdivs--细分各类材质详细参数木材:1).漫反射搞木材贴图2).反射--25-353).高光--0.74).模糊反射--0.85).细分--126).Blur--0.1加凹凸7).Burmp30改为58).复制一个贴图给Burmp实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值156).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.8砂钢材质:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.84).模糊反射参数--0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump 参数—30镀金材质:1).漫反射--02).漫反射颜色--(205.150.155)3).高光--0.74).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度--303).高光--0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affect shadow4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.355).反射--0.156).关闭options中Trace vefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度—30白漆:1).漫反射通道--2502).反射强度--253).高光--0.884).模糊强度--0.98大理石:1).漫反射通道添加大理石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图Blur--0.12).高光0.6 模糊0.7 细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404).反射度35马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7 细分156).复制贴图至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:1).折射通道为160 IoR--1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affect shadows水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mix carre 拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6)IOR 设置为1.33红茶:1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色544).折射颜色2485).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)6).降低fog 倍增0.5饮料:1).Vray材置2).反射颜色723).折射2254).fog color 252. 238. 1445).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.6).light.muliplier 3.07).折射光泽度Giossimess 0.58).subdius 细分20红酒:1).专Vray材置2).反射贴图通道加falloff3).折射颜色.2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯:1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)3).曲线提高4-5格4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 RG level 1.2丝绸材质的创建方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之布纹调结:毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]3).加至换贴图[Displace]调4).颜色:218 25587 233140 233枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数15offnel Ti Trgoxo 0.5×0.5垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200粗造后面郊__1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材质1).颜色改为225 白色2).折射改为200 IoR 1.03).反射404).options. Reflect on .back side上Vray.塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200 IoR 1.015).模糊为颜色406).optins 勾选[Rellect on back side]酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的基本颜色(1.0.13)3).折射129 反射加贴图4).模糊反射0.8白陶瓷1).漫反射--2482).反射—45皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur--0.13).高光--0.64).模糊--0.75).细分15左右6).反射--35加个凹凸贴图创建真实材质和贴图在本节中,您将学会如何使用基于真实世界的材质和贴图。

常用3DsMAX材质表现方法和参数设置

常用3DsMAX材质表现方法和参数设置

常用3DsMAX材质表现方法和参数设置在这里我们介绍七种常用的3DsMAX材质的表现方法和设置参数,对初学者会有帮助。

顺便也把部分相关材质发出来,供大家参考学习。

(图片可以点击放大)1、木地板的材质表现方法和设置参数地板材质素材2、皮革的材质表现方法和设置参数皮革材质素材(这个和上面例子不一样,但效果是类似的)3、栏杆的材质表现方法和设置参数栏杆材质素材4、大理石材质表现方法和设置参数5、墙砖的材质表现方法和设置参数墙砖素材6、金属材质表现方法和设置参数7、玻璃材质表现方法和设置参数3DS MAX 中的常用材质的调整方法木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图的U,V,W,坐标中的W中调整D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值光强则强光弱则弱E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张F.在特殊的情况还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度通常在5~8%的强度2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰B.材质图片的光感要均匀无光差的变化为最好C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如是无缝处理的看图片的纹理变化(左右)大为佳3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意深色的木纹材质如黑胡桃黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰浅色的木材如榉木桦木沙木等材质色浅纹路清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法通常是调整材质球的透明度和材质球的颜色玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等每种玻璃都有它同的透明度和反光度,厚度的同也影响了玻璃的透明度和反光度B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,个深色的背景可以使玻璃看象面镜子,在做图时就要注意这点C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现2.玻璃材质在3D中的体现方法:A.玻璃材质透明度般在60~80之间B.颜色定要深,暗,C.在Extended parameters中我们要调整第行第个参数,般为50~75之间D.玻璃材质还有定的反光度,我们就要加入光线追踪8%~10%在通道Reftection 中加入光线追踪的效果E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果.钢材金属材质的调整方法:1.金属材质的特性:A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质C.金属在颜色的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大2.金属材质在3D中的调整方法:A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小高光强度般是很强的,通常我们调整在108~355之间B.金属调整镜面,般在50~80之间看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化四地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:1.地面砖材质在做图是要注意的事项:A.地面砖墙砖在家装中是有灰缝的我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路自然,对于浅色纹路明显的砖使用表现时是常用的C.还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖大纹路的大理石等我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画网格地面灰缝在用于材质贴图D.无缝墙面大理石的贴法又有点同,在Adobe Photoshop 中我们把材五.文化石层岩鹅卵石等物体材质的调整:1.文化石材质的处理:A.文化石是种很规则的材质,有人造天然的分类常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是种古老又现代的装饰材料,人们使用200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图在掉入3D中来使用B.鹅卵石也是样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别文化石的点材质的问题,很多朋友开始只知道在材质球贴图片,马马乎乎凑合,还有些朋友,把基本的工具都没搞明白就开始想做超级逼真的金属和玻璃,前者还是个懒字,后者是急于求成.再这里我把在火星看到的问题做个解释.( 1).24个材质就用光了怎么办?首先要纠正思想,很多朋友把材质编辑器直接理解为存放场景材质的地方,其实王琦老师已经纠正过这个问题,材质球我们可以理解为个调色板,把调好的颜料涂到物体,剩的材质就可以扔了,或者是保存到材质库里,在材质编辑器里有个记录场景材质的地方,这里记录了场景中所有使用的材质,以及材质层级列表的展开显示.当材质球够的时候,"--1--"我们可以选择个材质球,点击编辑器的黑色**,这个时候弹出提示,问是你是保留场景中使用的材质,还是把场景中使用的材质和材质球调好的材质起删掉,这个时候我们可以选择第二个单选项,只删除材质球的材质,保留场景中已经使用的材质.这个时候我们就可以再次调节复原的材质并使用."--2--"在编辑材质的时候已经使用的材质和编辑器里的材质是关联的,在材质编辑器有个两个蓝色小球的安钮,点击这个安钮可以断开关联,这个时候调整材质球就会影响场景用的材质,调节好后可以赋给别的物体(记得这两个方法都需要修改名称哦)."--3--"如果是希望再次调节场景中使用的材质,在编辑器里有个吸管样子的安钮可以把场景中的材质吸到材质球再调节."--4--"另外在我们学习网格编辑或者多边形编辑的时候应该接触到了面ID的设置,这个时候我们可以利用这个ID来为物体调节多维子材质,比如在个屋子里,地面的材质都样,但是我们可以做好多个地面后再把多个地面结合成整体,然后给每个面同的ID,再来利用多维子材质进行设置,这样也可以节省材质球.(2).材质球为什么有时候是灰色,为什么出现白色,黄色的默认材质球.在材质球里有般有个颜色给我们设置,个是环境色,个是过度色,还有高光色,环境色受环境编辑器里的环境色控制,过度色控制物体的本色,但是在通常情况环境色和过度色是锁定的,即使是打开锁定也看出环境色对物体颜色有什么影响,这是因为环境颜色的开关在环境编辑器里控制着,默认的时候是关闭,材质出现白色和黄色,是因为环境编辑器里的环境光被开启,这可能是软件的问题,把环境光重新设置为黑色就没问题了. (3).为什么高光总是设置的真实?在编辑器里提供好多中方法来表示光线对物体影响,但是很多朋友只是使用最基本的B算法,很多朋友没有注意到还有P算法,本来这两个模式都是用同样的计算方式,但是反光的计算有差别,P算法的反射光形成较长的区域,B算法却几乎是园形,P算法更适合制作坚硬大理石的物体,B算法适合制作朔料类物体,很都朋友在制作金属和玻璃的时候总是在物体看到圆形的高光,这个时候要注意,并是所有的物体都反射圆形高光,在圆柱物体和复杂曲面物体往往形成拉长的高光,MAX提供了各项异性的算法共我们来制作这类高光,这个算法形成梭型的高光.另外mAX提供制作布料纸张的算法,这个算法提供了两个特殊的参数,个是过度色亮度,个是粗糙度,粗糙度控制了高光和过度色的过度情况,形成缓和的高光过度形式,避免布料形成坚硬物体的高光.很多朋友在做金属和玻璃,以及具有反射折射能力的物体时总是找到感觉做出逼真的材质,这和我们的物理以及观察能力有很大关系."--1--"首先说说反射,很多朋友只是简单的加光线追踪,但是实际反射在物体的表面有强弱的变化,当我们看到个水面的时候,认真观察会发现,远离我们的水面会亮些,反射的能力也要比*近我们的水面的反射力强,再看看玻璃杯和金属球体,在物体的边缘比物体的中心位置反射强烈,这些和我们观察物体的角度有关系,单我们的视角和物体表面垂直时,反射到我们眼睛里的光线是最弱的,当物体表面和我们的视角夹角越趋向于水平,这个时候眼睛接受的反射光线越强烈,所以在我们看见水面是原处的水面和我们的观察的视角比较小,所以看到的反射强烈,柱体和球体也是样,中心位置和我们的视角接近垂直,所以反射比较弱,边缘的观察角度趋向水平,所以反射比较强."--2--"另外个要注意的问题是反射的模糊,,以及反射的强度,很多新手在制作室内作品的时候总是喜欢把木地板和大理石地板加反射,但是却没有考虑真实的反射强度,,大家可以在家里看看,地板的反射并像镜子能够反映所有被反射物体,很多被反射物体因为反射的衰减以及我们的视角问题,慢慢的模糊之到看清楚,只做这类反射物体时候要在光线追踪里打开反射衰减,如果是用的平面反射贴图,可以设置反射模糊数值.反射强度可以修改反射通道强度数值为25以."--3--"还有个问题是,有的朋友给地板加平面反射,但是却看到反射效果,平面发射只对平面有效,而需要考虑物体法线问题,在做地板的时候管是挤压的还是BOX做的,高度值要设置为负值."--4--"当大家使用光线追踪贴图时,会发现物体会反射出黑色,而和其他反射颜色的过度很尖锐,这个黑色是环境颜色,我们可以在环境面板里设置个环境图片,记得要模糊贴图,比如说室内图片和金属颜色图片(在mAX里都有),要注意光线追踪在没有可以反射的物体时才会反射环境,除了在环境设置里使用贴图,光线追踪贴图里也可以设置,默认的时候是使用环境设置,第二个是可调整的颜色,第个是直接在光线追踪里设置反射需要的图片.另外要注意环境图片和真实反射追踪的颜色之间过度尖锐的问题,这个时候可以设置光线追踪反射衰减来避免这个问题. "--5--"磨沙问题,这个问题比较好解决,只要在凹凸里加噪波,把噪波设置为0.05,设置凹凸强度为15就可以,另外要主要注意的是,有的铝合金材质的磨沙是点状的,而是拉效果,这个时候可以把噪波贴图的V和W项的重复设置为0,就可以得到拉长的噪波图案.我先从灯光的原理说起吧,首先要分清楚现实和MAX灯光的同,第:现实光线具有镜面反射和漫反射,所谓镜面反射最好理解的例子就是镜子对光线的反射,光束落在镜子的瞬间被反向同角度反射,也就是MAX中的光线追踪模式,光反射次后就消失,漫反射的例子嘛你可以想象粗糙的墙面,当光线照射的时候,因为光线着落点样,光束向同的反向反射,反射出来的光再是以前的束,可能是很多方向的,但是MAX支持漫反射第二:现实中的光线具有多次的反弹能力,会在同的物体间根据着落点的同进行反射和散射,并反射和散射的光线会受到反射物体颜色的干扰,两个相互接近的物体之间,它们的颜色回相互的扰乱,(可以自己观察以)直到光能消耗完,或者被我们的眼睛和摄象机接受,在MAX中光线在物体对象反射次后就被摄象机接受,能产生多次的反弹,也会产生物体颜色的干扰第:现实光线具有衰减,管是自然光还是人工光都有衰减,MAX默认情况没有衰减,但是提供了种衰减调节,我们主要使用的是近远距离衰减第四:现实投影和MAX投影也有很大的差别搞清楚了这些问题,我们现在要解决的就是模拟漫反射,模拟光线颜色的干扰,模拟真实的衰减和投影打光的方法有很多,每个人的理解也样,但是有几点只变的,第要找到室内或者是室外近来的光源,也就是大家说的主光源,确定主光源之后,需要模拟反射和散射以及物体颜色的干扰,并调节好衰减及投影,当然这只是理论我在网吧没法发图,各位大侠帮忙补充啊例子:环境,白天,有很好的阳光,室内没使用人工光,阳光可以从窗子进来首先主光肯定是阳光,设置个平行光,亮度为1.2,颜色为黄色,开启阴影,打开远距离衰减,根据实际情况调整,从外面照向窗子,主要是在地板和墙产生阳光照射的效果,在窗子附近设置个泛光灯,亮度为0.6,颜色为兰色,开启阴影,打开远距离衰减,衰减界限刚好包括整个房子就行,排除窗框,避免让窗框暴光,并产生光线进入房间在窗子附近部分的比较亮的部分,其实就是天光再复制个模拟阳光的平行灯,包括窗框,让窗框有被阳光高度照亮的感觉渲染室内应该有了点亮度,除了窗子附近还有很多的地方是黑色现在我们需要制作房间里各个墙面的反射和颜色干扰,找到受阳光照射最强烈的墙面,在墙面是设置个泛光灯,亮度为0.4,颜色为这个墙的颜色,开启远距离衰减,衰减线大于整个房间,估计是房间大小的两倍,打开阴影,模拟这个墙的反射,注意要排除这面墙;接着受光较强的是地面,在地面设置个泛光灯,如果地面是大理石或者是高反光的木板的话,灯光亮度设置为0.4(如果是其他的材料亮度使用0.35),颜色使用地面的颜色,开启远距离衰减,衰减线大小同,记得排除地面;接着是天花板,做有个泛光灯,亮度为0.3,颜色为天花的颜色,衰减开启,小于地面的衰减线大小,记得排除天花;其他几个墙的亮度都为0.3,也是使用墙面颜色,衰减适当调整,记得远离主光的地方暗就行,记得要排除模拟反射的物体;另外在我们设置摄象机的那面般都没做墙,但是记得要模拟,亮度为2.5,衰减小于其他反射墙面现在渲染看看,应该有点意思了,但是还有很多家具没被照亮,设置些低亮度的泛光等包括要照亮的家具进行补光,亮度为0.1,同时还要设置低亮度的泛光灯模拟家具的漫反射,颜色使用家具的颜色,管是补光还是模拟漫反射都要注意衰减哦阴影的设置要注意,第阴影深度要降低,第二要关掉偏移数,加大采样数值为1024,阴影模糊为16。

3dsmax 材质参数设置

3dsmax 材质参数设置

1.VRayHDRI贴图02:(1)主要作用:模拟外部环境。

(2)具体应用:①打开环境面板(快捷键:8),指定环境贴图为VRayHDRI,复制到材质样例球;修改VRayHDRI贴图:球状环境贴图(勾选),其它保持默认。

②VR中设置环境光;在反射/折射中添加HDRI贴图(模拟反射环境)2.墙面漆01:漫反射:245灰度白(不要调255纯白)反射:25【20-25之间】高光光泽度:0.25细分:16跟踪反射去除双面(VR默认是双面贴材质,去除此项勾选,可为单面材质)3.顶面漆01:将墙面漆复制过来。

(墙面漆可为彩色,顶面漆为白色,所以分开给材质)4.白色油漆01:漫反射:250反射:30【25-30之间】高光光泽度:0.85反射光泽度:0.9(有一点点磨砂效果)细分:165.木材06:●漫反射,贴木纹;反射20(20-30);高光光泽度0.85(0.8-0.9)【清漆木材,光亮】●漫反射,贴木纹;反射45(20-30);高光光泽度0.85(0.8-0.9);反光光泽度0.9【清漆木材,磨砂】6.地板07:●漫反射,贴地板;反射20(20-30);高光光泽度0.85(0.8-0.9)【清漆地板,光亮】●漫反射,贴地板;反射45(20-30);高光光泽度0.85(0.8-0.9);反光光泽度0.9【清漆地板,磨砂】●漫反射,贴地板;颜色校正(亮度0.5;对比度110);将漫反射复制到凸凹,凸凹度10,颜色校正(单色);反射45(20-30);高光光泽度0.85(0.8-0.9);反光光泽度0.9【清漆地板,磨砂】7.地砖20:●漫反射,贴地砖;反射20(20-30);高光光泽度0.85(0.8-0.9)【抛光地砖】●漫反射,贴地砖;反射45(20-30);高光光泽度0.85(0.8-0.9);反光光泽度0.9【亚光地砖】●反射,用衰减贴图来代替(采用非聂耳衰减),效果会更好,但时间会更长,一般情况我们不采用衰减8.电视材质的制作04:(1)电视塑料材质:反射70,高光光泽度0.9,光泽度0.7,非聂耳反射(勾选);(2)电视音箱塑料材质:反射20,高光光泽度0.6,光泽度0.7(3)屏幕(不带图),反射160—220,高光光泽度0.9,光泽度0.98非聂耳发射(勾选);(4)屏幕(带图),VR灯光材质,贴图;9.玻璃05:(1)反射180(180-220);非聂耳反射(勾选);高光光泽度0.88;细分16(主要材质细分值提高12-16,次要材质默认8);折射245(240-250);影响阴影(勾选);烟雾颜色(玻璃颜色)【清玻】(2)反射180(180-220);非聂耳反射(勾选);高光光泽度0.88;细分16(主要材质细分值提高12-16,次要材质默认8);折射245(240-250);影响阴影(勾选);烟雾颜色(玻璃颜色);光泽度0.9【磨砂玻璃】速度比较慢(3)快速的磨砂玻璃制作。

3Dmax Vray渲染器的材质参数

3Dmax Vray渲染器的材质参数

3Dmax Vray渲染器的材质参数一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽〔模糊〕:0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图〔黑色部分贴图〕光泽〔模糊〕:0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽〔模糊〕:0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽〔模糊〕:0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.9折射255 光泽〔模糊〕:0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽〔模糊〕:0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波350 凹凸 2021、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2地板反射一般在50左右材质参数:木材:漫反射搞木材贴图反射--25-35高光--0.7模糊反射--0.8细分--12Blur--0.1加凹凸Burmp30改为5复制一个贴图给Burmp实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值156).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创立方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.8砂钢材质:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.84).模糊反射参数--0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规那么颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30镀金材质:1).漫反射--02).漫反射颜色--〔205.150.155)3).高光--0.74).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度--303).高光--0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affect shadow4).fog color颜色〔198.231.225)强度0.02沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.355).反射--0.156).关闭options中Trace vefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆:1).漫反射通道--2502).反射强度--253).高光--0.884).模糊强度--0.98XX石:1).漫反射通道添加XX石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.12).高光0.6 模糊0.7 细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404).反射度35马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7 细分156).复制贴图至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:1).折射通道为160 IoR--1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affect shadows水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mix carre 拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6)IOR 设置为1.33红茶:1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色544).折射颜色2485).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)6).降低fog 倍增0.5饮料:1).Vray材置2).反射颜色723).折射2254).fog color 252. 238. 1445).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.6).light.muliplier 3.07).折射光泽度 Giossimess 0.58).subdius 细分 20红酒:1).专Vray材置2).反射贴图通道加falloff3).折射颜色.2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯:1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)3).曲线提高4-5格4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2丝绸材质的创立方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之.布纹调结:毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]3).加至换贴图[Displace]调4).颜色:218 25587 233140 233枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数 15offnel Ti Trgoxo 0.5×0.5垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200粗造后面郊__1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置1〕.颜色改为225 白色2).折射改为200 IoR 1.03).反射404).options. Reflect on .back side上Vray.塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200 IoR 1.015).模糊为颜色406).optins 勾选 [Rellect on back side]酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的根本颜色 (1.0.13)3).折射129 反射加贴图4).模糊反射0.8白陶瓷1).漫反射--2482).反射--45皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur--0.13).高光--0.64).模糊--0.75).细分15左右6).反射--35加个凹凸贴图。

3DsMAX材质调节及灯光的知识解读

3DsMAX材质调节及灯光的知识解读

3Ds MAX材质调节及灯光的知识3D中的常用材质的调整方法一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:通常为43%高光面积(glossiness为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。

通常在5~8%的强度。

2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B.材质图片的光感要均匀。

无光差的变化为最好。

C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右不大为佳。

3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。

深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。

浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。

通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。

玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻,和茶色玻璃等。

每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。

玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

3dmax技巧:3Dmax材质调试大全

3dmax技巧:3Dmax材质调试大全

3dmax技巧:3Dmax材质调试大全(一)、木质类材质木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。

木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。

木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。

2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。

3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。

3dmax材质全参数大全

3dmax材质全参数大全

VR材质参数设置一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3dsMax常用的七种材质参数设置

3dsMax常用的七种材质参数设置

3dsMax常用的七种材质参数设置3ds Max常用的七种材质参数设置一、木材的材质制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红229,绿229,蓝229表面色:根据木材固有色取值。

阴影色:红51,绿51,蓝513、高光强度一般取30左右。

4、反光区一般取40左右。

5、柔化值(决定高光色、表面色、阴影色的过渡平缓与否,数值越大越平缓)一般取0.1二、地板的材质制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红250,绿250,蓝250表面色:红60,绿45,蓝20阴影色:红11,绿4,蓝43、贴图类型中表面色百分比为504、勾选反射,百分比为20加光线跟踪三、大理石与瓷砖材质的制作1、明暗模式一般选用“反射”2、三种颜色分量的典型取值如下:高光色:红229,绿229,蓝229表面色:根据各自固有色取值。

阴影色:红51,绿51,蓝513、高光强度一般取70左右。

4、反光区一般取50左右。

5、柔化值(决定高光色、表面色、阴影色的过渡平缓与否,数值越大越平缓)一般取0.16、勾选反射,百分比为20加光线跟踪四、织物类材质的制作1、明暗模式可选用多面,也可选用明暗处理2、织物类材质一般都使用贴图,因此高光色、表面色、阴影色的颜色分量不重要。

3、如选用多面明暗模式,高光强度一般取25左右,反光区一般取35左右。

4、柔化值一般取0.15、纹理效果一般通过在表面色贴图栏贴图取得。

五、金属类材质的制作1、明暗模式一般选用金属2、阴影色近黑,表面色中等灰度,无高光色3、高光强度可取90~~150左右4、反光区一般取70左右5、可适当设置自发光值。

不锈钢的制作:明暗模式金属,阴影色都为0,表面色为131,114,103,高光强度可取90~~150左右,反光区一般取70左右,勾选贴图类型下反射,百分比为100,在贴图类型中选择一幅金属图片。

六、玻璃类材质的制作1、明暗模式一般为多面2、因为玻璃是透明对象,要打开光照类型中的双面复选开关3、阴影色、表面色设置为玻璃的颜色,高光色一般设置为白色。

3D-Max常用材质参数设定

3D-Max常用材质参数设定

(一)、油漆材质可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。

光亮油漆漫反射:漆色,反射:15高光光泽度:0.88(只是为了有点高光)反射光泽度:0.98贴图:凹凸:1%噪波乳胶漆材质漫反射:漆色白色(245,245,245)反射:11/23高光光泽度:0.2(只是为了有点高光)反射光泽度:1细分:25选项:反射追踪取消※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢, 指定为VR材质包裹器灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。

墙面漆漫射:245 发光贴图于灯光缓存反射:20-25高光 0.25选项:去掉第一个提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉。

细分:12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆漫射:255反射:25-30高光:0.85-0.88光泽:0.9细分:16(二)、木质类材质木地板1(檀木)漫反射:木地板材质(添加一张位图)转到位图,位图/坐标/模糊:0.5,目的使图片更清晰。

反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,RGB 30/30/30右边小按钮/ 选择衰减衰减参数衰减类型:Fresnel前侧颜色滑块:RGB 200/215/235高光光泽度:0.78/0.8,反射光泽度:0.85,细分:15/25贴图:凹凸 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。

或直接复制漫反射中位图 30%木地板2(印象)漫反射:木地板材质(添加一张位图)反射:衰减高光光泽度:0.9反光光泽度:0.7贴图:凹凸:10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制) 木纹亮面清漆木材(黑石)漫反射:木纹贴图(添加一张位图)反射;49高光光泽度-0.84反射光泽度:1。

3D_MAX材质参数

3D_MAX材质参数

一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。

通常在5~8%的强度。

2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B.材质图片的光感要均匀。

无光差的变化为最好。

C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。

深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。

浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。

通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。

玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。

每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。

玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

2.玻璃材质在3D中的体现方法:A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。

3DsMAX材质参数

3DsMAX材质参数

VRay各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图;反射:35灰:高光0.82、亚光材质:漫射:贴图:反射35灰:高光0.8;光泽(模糊)0.853、镜面不锈钢:漫射:黑色;反射:200灰;光泽(模糊)0.84、拉丝不锈钢:漫射:黑色;反射:衰减贴图:(黑色部分贴图);光泽(模糊)0.85、陶器:漫射:白色:反射255:勾选非涅耳6、亚面石材:漫射:贴图;反射100灰:高光0.5:光泽(模糊)0.85:凹凸贴图7、抛光砖:漫射:平铺贴图:反射255:高光0.8;光泽(模糊)0.98:勾选非涅耳8、普通地砖:漫射:平铺贴图;反射255:高光0.8:光泽(模糊)0.9:勾选非涅耳9、木地板:漫射:平铺贴图;反射70;光泽(模糊)0.9勾选非涅耳10、玻璃镜子:漫射:灰色;反射255;折射255;折射率1.511、磨砂玻璃:漫射;灰色‘反射255、高光0.8、光泽(模糊)0.9折射255;光泽(模糊)0.9;光折射率1.512、普通不料:漫射贴图;凹凸贴图13、线布:漫射:衰减贴图、置换贴图14、皮革:漫射贴图、反射50:高光0.6;光泽(模糊)0.8;凹凸贴图15、水材质:漫射:白色;反射255;折射255;折射率1.33;烟雾颜色:浅清色;凹凸贴图;燥波16、纱窗:漫射:颜色;折射;灰白贴图;折射率1;接受G1:217、乳胶漆:漫射值为255、255、255高光光泽度0.35细分20反射通道贴一张:衰减贴图衰减类型为Fresnel;1.118、家具木;漫射贴一张贴图高光光泽度0.64光泽度0.68细分20反射通道贴一张:衰减贴图衰减类型为Fresnel;1.419、大理石:漫射贴一张贴图反射值为25、25、25光泽度0.85细分1020、地砖:漫射贴一张贴图反射值为25、25、25光泽度0.85细分10在凹凸贴图中添加它的黑白贴图21、窗帘漫射值为148、0、17勾选“影响阴影”和影响Aipha”打开贴图卷展栏在:漫射:贴图中添加|:衰减设置:衰减:中;前;侧;颜色和‘漫射:颜色相同在;不透明度;中添加;混合贴图设置“颜色#1;为办色颜色#2;RGB的值为112在“混合含量中添加|;位图;贴图22、沙发漫射值为242光泽度0.65打开:贴图;卷展栏在;漫射;贴图通道中添加;衰减在“前;侧”贴图通道中添加“沙发布料”23、皮沙发漫射值为118、47、47光泽度0.75细分16打开:贴图;卷展栏在:漫射;贴图通道中添加:位图:贴图然后将设置好的材质拖到:凹凸;贴图通道中24、金属漫射值为12、12、12反射值都为72光泽度0.7细分1625、酒杯漫射值为216、216、216反射值为白色光泽度0.98细分3设置:折射:RGB颜色值都为225折射率;的值为1.58细分50然后在;反射;中添加:衰减贴图衰减类型为Fresnel26、玻璃漫射值为128、128、128反射值为75、75、75光泽度0.9设置:折射:RGB颜色值都为247并勾选“影响阴影”和“影响Alpha”27、地毯为“漫射:贴图通道中添加“位图”贴图光泽度0.35细分15为“反射”通道贴一张“凹凸”贴图衰减类型为Fresnel 1.1为“凹凸”通道贴一张“凹凸”贴图(地毯的黑白贴图)为“地毯”加入一个“Vray置换模式”修改命令在“材质编辑器”中将“凹凸”通道的“地毯置换”位图文件拖动复制到Vray置换模式“中的”纹理贴图“当中设置“Vray置换模式“中的数量”为30:“移动的值为2 28、窗帘将“漫反射“颜色设置为纯办色(普通材质求)设置“不透明度“的值为5029、灯罩将“漫反射”颜色设置为纯白色色(普通材质求)设置“不透明度“的值为50自发光的颜色为浅灰色高光级别56 光泽度930、竞子“反射”RGB颜色值为255、255、25531、不锈钢:“反射”RGB颜色值为185、185、185高光光泽度0.75光泽度0.83细分2032、枕头为“漫射“贴图通道中添加”位图贴图高光光泽度0.45光泽度0.45细分2033、黑木纹:为“漫射”贴图通道中添加“位图”贴图设置模糊为0.01“反射”RGB颜色值为50、50、50光泽度0.8细分834、白木门漫射值都为235反射值都为70光泽度0.7细分2435、木地板为“漫射”贴图通道中添加“位图设置模糊为0.5为“反射”贴图通道中添加一张它的黑白贴图光泽度0.85细分24勾选非涅耳反射折射率336、陶器漫射值都为248反射值都为25光泽度0.87细分837、柠檬材质为“漫射”通道贴一张“衰减”贴图“前;侧”颜色为黄色颜色为淡黄衰减类型为Fresnl 1.6光泽度0.62细分8打开“贴图”卷展栏在“凹凸”中添加“烟雾:贴图平铺都为0.039烟雾参数—大小为1 相位为0 +代次数为5 指数为1.5 38、铝扣板:漫射值都为225、235、247反射值都为45光泽度0.85细分1639、植物—叶子材质:漫射贴一张叶子贴图在凹凸中贴一张叶子的黑白贴图40、黑塑料漫射值都为30、30、30反射值都为255光泽度0.9细分1641、磨砂玻璃:两种方法:一种是加一个模糊折射、另一种是加个凹凸具体设置:第一种方法1、diffuse颜色200、250、250;2、反射reflect 颜色200、250、250勾选Fresel reflections非涅耳反射、模糊反射reflglossiness反射光泽值为0.85、高光hilight glossiness0.8; 3、折射refract颜色为177、220、250、模糊glossiness光泽度0.8、fogcolor 雾色246、255、255、fogmultiplier雾倍增为0.003、勾选影响阴影Affectshadows、这种方法渲染玻璃很慢、效果很好第二种方法:在第一种方法的基础上修改:Rogfl .glossiness为1.0、Refraction下的Glossiness为1.0、另外在Bump通道贴图noise的size 大小为1或者0.1根据场景决定。

3DMAX中22种常用材质参数调整方法

3DMAX中22种常用材质参数调整方法

3DMAX中22种常用材质参数调整方法1.抛光大理石:●漫反射贴图(一张大理石贴图)、●反射一点2.亚面大理石:●漫反射贴图(一张大理石贴图)、●反射一点、反射光泽度:0.85、细分:8-20(细分越大,效果越好,时间越长)3.亮漆木材:●漫反射贴图(一张木纹贴图)、●反射一点4.亚光实木:●漫反射贴图(一张地板贴图)、●反射一点、反射光泽度:0.85、细分:8-20(细分越大,效果越好,时间越长)5.普通布料:●漫反射贴图(一张布料贴图)、●将漫反射贴图关联到凹凸贴图中6.绒布材质:●漫反射(falloff:衰减),在黑色中贴一张布料的贴图,适当调整一下衰减类型和曲线7.丝绸材质:●漫反射(falloff:衰减),在黑色中贴一张丝绸的贴图,当曲线调高,让白边多一点,衰减类型为Fresnel、●反射一点,反射光泽度:0.85、高光光泽度:0.77、渲染之后颜色有点发白,在衰减贴图内添加一个colorcorrect材质,调整亮度和对比度(brightness、contrast)8.纱窗材质:●漫反射白色、●折射率1.01、折射贴图falloff(黑与白调换,将白色填充彩色,再将下面insert(反相)选中)就可以调整成有色纱窗、●如果需要颜色亮一些,在纱窗上右键——Vray属性,接收全局照明1.59.花纹纱窗:●漫反射白色、●折射率1.01、折射贴图falloff,并将falloff改成是mix(混合)贴图、mix aount(贴一张花纹图),将黑色falloff复制到白色位置上,调整黑色,把里面的彩色改为白色,调整一下曲线,去掉反相,也调整白色,调整一下曲线,去掉反相10.置换地毯:●漫反射贴图(贴一张地毯图),●添加一个编辑器Vray置换命令,并赋另一张贴图,调整数量大一些11.不锈钢:●反射多一些、●漫反射黑色、●F10—环境,选中反射折射、并贴图VrayHDRI,并复制到材质球,贴一张环境图,贴图类型(球形),降低全局多维12.纱钢:●反射多一些,反射光泽度0.7、●漫反射黑色、●F10—环境,选中反射折射、并贴图VrayHDRI,并复制到材质球,贴一张环境图,贴图类型(球形),降低全局多维,13.有色金属:●反射多一些、将反射颜色调整一个彩色、●漫反射黑色,●F10—环境,选中反射折射、并贴图VrayHDRI,并复制到材质球,贴一张环境图,贴图类型(球形),降低全局多维14.拉丝金属:●漫反射黑色、●反射多一些,反射光泽度0.8,细分12,反射里添加一个falloff,黑色部分添加贴图●F10—环境,选中反射折射、并贴图VrayHDRI,并复制到材质球,贴一张环境图,贴图类型(球形),降低全局多维15.青玻璃:●反射一些、●菲涅尔、●折射纯白色16.磨纱玻璃1:●反射一些、●菲涅尔、●折射纯白色,折射光泽度0.917.有色玻璃:●反射一些、●菲涅尔、●折射纯白色,设置烟雾颜色18.磨纱玻璃2:●反射一些、●菲涅尔、●折射纯白色、●凹凸贴图中添加噪波(noise),设置大小小一些19.水纹玻璃:●背景贴一张VrayHDRI贴图●反射一些、●菲涅尔、●折射纯白色、●凹凸贴图中贴图:marble,适当大小,凹凸的数量20.龟裂玻璃:●背景贴一张VrayHDRI贴图●反射一些、●菲涅尔、●折射纯白色、●凹凸贴图中贴位图(找一些龟裂图),设置凹凸数量21.冰裂玻璃:●背景贴一张VrayHDRI贴图●反射一些、●菲涅尔、●折射纯白色、●凹凸贴图中贴位图(找一些龟裂图),设置凹凸数量22.瓷器:●背景贴一张VrayHDRI贴图●反射一些、●菲涅尔、●漫反射:白色●双向反射分布函数:多面(phong)23.皮革材质:●漫反射:调整到一个皮革的彩色●反射少一些,高光0.69,反射光泽度0.85●凹凸贴图:贴一张皮革贴图,设置凹凸数量24.塑料材质:●漫反射:调整到一个塑料的彩色●反射少一些,高光0.5,反射光泽度0.8525.花纹玻璃:●背景贴一张VrayHDRI贴图●多维次物体贴图。

3DMAX默认渲染器下的各种材质的调法

3DMAX默认渲染器下的各种材质的调法

3DMAX默认渲染器下的各种材质的调法MAX默认渲染器下的各种材质的调法3DMAX常用材质参数一、塑料材质SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONGAMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100) GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。

其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。

二、表面粗糙的材质SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感)AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色)DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值)SPECULAR[高光色]:R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改)SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感) GLOSSINESS[高光范围]: 8SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感)说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。

三、普通布料材质DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。

SPECULAR[高光色]:默认值。

由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。

SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。

如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果) GLOSSINESS[高光范围]: 0BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。

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B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是 常遇到的问题,可以用UVWmap中BOX来做这种效果, 我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做 法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹 路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
• 文化石材质的处理: A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文 化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石 凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下 200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对 文化石的凹凸效果要把握好,要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹 理做成黑白的纹理贴图。再调入3D中使用。 B. 鹅卵石也是一样有着文化石凹凸特点的一种石材,但鹅卵石的光泽高, 它的反光比较强,这在作图时要区别于文化石。
7、玻璃材质表现方法和设置参数
玻璃2
• • • • • • 明暗类型:Phong 高光级别:111 光泽度:56 不透明度:42 反射通道:光线跟踪;贴图值:58 折射通道:复制反射通道贴图。
实例
防滑地板
• 明暗器类型:金属 • 漫反射贴图 • 高光:51
• 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)再调整高光强度和高光 面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调 整镜面效果的强度。
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金 属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
• 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原 理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本 身色深,我们在3D中可以用面贴图来体现。
• 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在80~110之间。
B. 光泽度一般为40~70之间。
C. 玻璃材质有一定的反光度,要加入光线追踪。8%~10%在 通道Reftection中加入光线追踪的效果。 D. 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
金属框架
• • • • • • • 明暗器类型:各向异性 勾选“自发光” 漫反射级别:100 高光级别:135 光泽度:56 各向异性:29 反射通道:反射值:80,金属纹理贴图
玻璃柜
• • • • • • • 多维/子对象贴图 ID1:标准贴图,Blinn、双面 漫反射颜色:207,226,212 自发光:20 不透明度:40 高光级别:115 光泽度:48
不锈钢
• 漫反射颜色:107,107,107 • 高光级别:40

• 高光级别:64 • 光泽度:10 • 自发光:白色
PVC材料
• 漫反射颜色:253,253,253 • 高光级别:79
地面
布纹
• 地面砖墙面砖瓷砖大理石等石材的调整方法: A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。做图时要把灰缝表现出 来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会 缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道 赋予材质。
2、皮革的材质表现方法和设置参数
实例
3、栏杆的材质表现方法和设置参数
4、大理石材质表现方法和设置参数
5、墙砖的材质表现方法和设置参数
6、金属材质表现方法和设置参数
• 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时 它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无 几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光 中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影 响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过渡色时受灯光的影响很大。
常用3DsMAX材质表现方法 和参数设置
1、木地板的材质表现方法和设置参数
木纹材质
• 使用凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通 道强度通常为30%。 • 材质球高光强度(specular level:)一般为为28~40%之间。 亚光油漆面的光泽度可以低点,高光强度可以高点。 • 木纹的纹路调整可在贴图下的UVW坐标中的W中调整。 • 自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。 光强则强光弱则弱。 • 木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹 理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可 适当的夸张。
实例
玻璃材质
• 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现 有多种表现手法。通常调整材质球的不透 明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿 玻,白玻(清玻)和茶色玻璃等。每种玻 璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的 不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
• 自然光、灯光也对玻璃的透明度和反光度 有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的 强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看 上象一面镜子,在做图时就要注意。
布纹基本材质
• • • • 高光:35-40之间 光泽度:45 自发光40 凹凸通道复制漫反射图
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