战舰少女航战伊势改定位 伊势改作用解析
战舰少女突击者改造详解 突击者改造技能和属性
战舰少女突击者改造详解突击者改造技能和属
性
战舰少女突击者是充6元就会赠送的战舰,那么突击者怎么改造,突击者改造技能是什么,突击者改造属性是什么,下面小编就来为大家详细解答。
舰娘名称:突击者
舰娘外号:凸起者(原因自寻)
舰娘编号:No.28
舰娘星级:4星(改后4星)(别问我原因)
获取方式:建造,地图掉落,充值
所属级别:突击者级
舰娘种类:轻型航母(改后航空母舰)
突击者突击者改
速度高速高速
耐久3848
火力00
装甲2028
雷装00
对空2535
闪避2543
对潜00
索敌4050
幸运2525
搭载量5065
改造需要30级,核心为8个航母改造核心,消耗为500弹药,1500钢材,2000铝材。
改造后我们就从最强的轻航变成了最弱的航母
改造后突击者会获得一个技能
技能名称弹药整备
技能评级B
发动阶段全阶段
技能类型被动
触发几率100%
发动限制沉没?(暂时未测试)
技能效果降低自身鱼雷机50%威力增加轰炸机威力(10%18%25%)
评价:首先对于这个游戏来说,航母本来就比较少,航母用来保护主力清理小怪的作用,虽然突击者是充值送的,但是好歹改了以后也是一个航母啊,技能也是挺不错的技能,唯一的问题就是改造消耗很高,没有的都可以充个值拿吧。
EVE舰船属性及舰载设备简介[整理版]
EVE舰船属性及舰载设备简介舰船的属性HP:由能量护盾、装甲、结构组成。
一级科技(T1)船只的抗性:护盾:电磁0%、热能20%、动能40%、爆炸50%装甲:电磁50%、热能35%、动能25%、爆炸10%结构:电磁0%、热能0%、动能0%、爆炸0%1. 能量护盾:爆炸、动能抗性较强。
电磁抗性最低。
护盾有自动恢复能力,护盾剩余30%的时候恢复速度最快,少数盾抗船有自然回盾流的配法。
盾抗设备是工程学技能,如护盾增量回充器、护盾抗性放大器、护盾回充器、护盾扩展装置,占用中槽。
而护盾能量继电器则使用低槽。
由于护盾抗性的优势,PVE盾抗船相当受欢迎。
2. 装甲:电磁、热能抗性较强。
爆炸抗性最低。
装甲无自然恢复能力,必须经过维修来恢复hp,甲抗设备是机械学技能,如装甲维修器、装甲抗性增强器、装甲抗性附甲、200mm~1600mm钢板,占用低槽。
PVP多使用甲抗船,比如钢板无修流的搏命配法。
常见收割小队都会带上远程装甲维修器(简称遥修)3. 结构:无抗性。
只有"损伤控制"增加结构50%~60%的抗性,相当于大量增加有效HP,是PVP常用设备。
MP:电容器的能量。
激光武器、护盾、装甲的修复、加力燃烧、微型跃迁推进器及各种电子设备的使用都离不开电容器的能量支持。
电容回充速度:类似TBC版猎人的蝮蛇守护,电容器剩余能量30%时恢复速度最快,称为峰值回复。
能量护盾、电容器峰值每秒回复= (容量/ 回充时间)*2.5PVE船只多采用大量电容回充设备确保设备全开的情况下仍能维持足够的能量,这种配法叫做永动。
而PVP船只由于战斗时间很短,多会装配电池注电器短时维持能量即可。
装配:飞船设备的安装位及舰载CPU、能量栅格承载能力。
安装位分为:低、中、高能量槽和炮台、发射器安装座、改装件安装座。
高能量槽(简称高槽)安装炮台、导弹发射器、采矿设备、牵引光束、远程护盾装甲维修、能量中和、吸取等设备。
低、中槽多用于防御、增强机动能力、PVP设备,如盾/甲修/抗性、加力/微型跃迁推进器、ECM锁定干扰器、跃迁扰断器、停滞缠绕光束等。
战舰少女第一章1-1母港附近海域通关攻略
战舰少女第一章1-1母港附近海域通关攻略战舰少女当中一共有5个章节,那么怎么推图和完成压制任务呢?今天小编就来为大家详细的讲解下第一章:母港周边哨戒,1-1母港附近海域怎么通关,以及压制任务,下面请看攻略。
传送门:战舰少女全部章节关卡攻略本关没有什么难度,基本上很好解决。
A点带路条件舰队单位数≥4则A→B舰队单位数≤3则A→CA→B★A→C★初始数据伊势血量74火力74装甲62对空28闪避22侦查10幸运15日向血量74火力74装甲62对空28闪避22侦查10幸运15在3星当中实力最高了,非常好用的过渡舰,未来可能会被改造成航空战列舰,不过估计是要等很长一段时间了。
入手难度:2星半推荐指数:3星入手方式400600600130,后面章节大部分地方都能捞到。
内华达级内华达和俄克拉荷马初始数据内华达血量64火力65装甲68对空33闪避15侦查10幸运20俄克拉荷马血量64火力65装甲68对空33闪避15侦查10幸运10入手难度:2星半推荐指数:3星半入手方式400600600130安德烈亚·多里亚级爱丽初始数据血量54火力59装甲59对空18闪避22侦查10幸运20游戏封面,非常的受欢迎,能看不能用。
入手难度:5星入手方式400600600130罗伯茨级罗伯茨和阿贝克隆比罗伯茨血量28火力26装甲32对空24闪避10侦查10幸运20阿贝克隆比血量28火力26装甲32对空24闪避10侦查10幸运18总体而言,轻巡的血量、火力和装甲,不过能装备长射程的主炮,使得她们能达到重巡级别的火力,还有一个优点:消耗是小学生的级别,作为小学生的保姆再合适不过了。
缺点是闪避相当的捉急,祈祷自己脸好,让她们不要被敌方抓着打吧。
入手难度:1星半推荐指数:3星入手方式赌大船的副产品。
战舰少女R全舰船之伊势日向图鉴获取途径
战舰少女R全舰船之伊势日向图鉴获取途径战舰少女已经出来很多战舰了,今天我们给大家带来是伊势、日向这两个舰船,她们都有什么特点?该怎么用?又该如何获得呢?接下来就跟我们一起来看看吧!战舰少女No.4伊势简介:伊势级1号舰,伊势,本子的战列,后改为脑洞产物航战。
立绘中穿着宽大的相扑服,表情也傻傻的十分开心的样子,总体看起来又土又屯。
在游戏中的属性和不幸姐妹不相上下,火力甚至还要更低些,低航速在航速少女版本中更是拉低这艘船的分数。
唯一一个拿得出手的特点就是,这孩子改一以后一跃成为游戏中第一艘航战,在搭载了飞机的情况下,可以开幕轰炸,可以双轮炮击,对面有鱼的话次轮炮击变为反潜,不受BBBC的带路条件限制,塞满4大炮可以当做一艘BB 使用,而且这船早在20级就可以改造,并且只要蛐蛐4个航母核心,完全一副萌新救世主的样子,然并卵,打通2-4才开放航母战役,而且萌新并没有什么狗粮来给她开技能。
改造后的技能为“机群驱散B”,可以在航空战中减少敌方轰炸机的命中率,技能的实用性还有待研究,目前看来和日向(No.5日向)同时出战的情况下,搭配高防空和VT弹,几乎可以废掉对面的航母队伍,但暂时缺少实战资料支援。
要注意的是,伊势只有后两个格子可以搭载飞机,而且限制飞机种类。
可搭载的最好飞机是晴岚,8轰炸3反潜,可以通过装备开发得到,如果脸黑不出用自带的瑞云也凑合。
萌新初期入手后可以先练著,本帖中任何一只推荐度一级的战列都可以取代掉伊势。
不过由于其舰种的独特性,还是建议丢演习升级直至80以上。
战舰少女No.5——日向No.5——日向“我也改成航战了呢!”别名:土妹子,超弩级舰种:战列,改造后变航战改造情况:改一 (20级可改,消耗100弹、900钢、400铝、4航母核心)二级获取途径:舰船建造捞船:2-2、2-3、3-2后全图简介:伊势级2号舰,日向,游戏中第二艘航战,立绘中也是穿着相扑服,摆着80年代的流行手势,和姐姐一样土屯。
舰娘中英对照
舰娘中英对照作者: 日期:战列舰:金刚级:金刚(Kongo),比睿(Hiei),榛名(Haruna),雾岛(Kirishima) 扶桑级:扶桑(Fuso),山城(Yamashiro)伊势级:伊势(Ise)、日向(Hyuga)长门级:长门(Nagato),陆奥(Mutsu)大和级:大和(Yamato),武藏(Musashi)航母:凤翔级:凤翔(Hosho)赤城级:赤城(Akagi)加贺级:加贺(Kaga)龙骧级:龙骧(Ryujo)苍龙级:苍龙(Soryu),飞龙(Hiryu)翔鹤级:翔鹤(Shokaku),瑞鹤(Zuikaku)瑞凤级:瑞凤(Zuiho),祥凤(Shoho)飞鹰级:飞鹰(Junyo),隼鹰(Hiyo)龙凤级:龙凤(Ryujo)千岁级:千岁(Citose),千代田(Ciyoda)大鹰级:大鹰(Taiyo),冲鹰(Chuyo),云鹰(Unyo)神鹰级:神鹰(Shinyo)海鹰级:海鹰(Kaiyo)大凤级:大凤(Taiho)信浓级:信浓(Shinano)云龙级:云龙(Unryu),天城(Amagi),葛城(Katsuragi)重巡:古鹰级:古鹰(Furutaka)、加古(Kako)青叶级:青叶(Aoba),衣笠(Kinugasa)妙高级:妙高(Myoko),那智(Nachi),羽黑(Haguro),足柄(Ashigara)高雄级:高雄(Takao),爱宕(Atago),摩耶(Maya),鸟海(Choukai)最上级:最上(Mogami),三隈(Mikuma),铃谷(Suzuya),熊野(Kumano)利根级:利根(Tone),筑摩(Chikuma)此外,还有遣华舰队旗舰,当时仍旧服役的旧装甲巡洋舰出云出云(Izumo)轻巡:天龙级:天龙(Tenryu),龙田(Tatsuta)球磨级:球磨(Kuma),多摩(Tama),北上(Kiso),大井(Oi),木曾(Kitakami):长良级:长良(Nagara),五十铃(Isuzu),名取(Natori),由良(Yura ),鬼怒(Ki nu),阿武隈(Abukuma)川内级:川内(Sendaia),神通(Zintsu),那珂(Naka):夕张级:夕张(Yubari)阿贺野级:阿贺野(Agano),能代(Noshiro),矢矧(Yahagi),酒匂(Sakawa)大淀级:大淀(Oyodo)香取级:香取(Katori),鹿岛(Kashima),香椎(Kashii)五百岛级(战利舰,即中国海军平海和宁海):五百岛(Ioshima),八十岛(Yasojima)特设巡洋舰:爱国丸级特设巡洋舰:爱国丸(Aikoku-Maru ,报国丸(Hokoku-Maru) ,护国丸(Gokoku-Maru)其他特设巡洋舰:浅香丸,赤城丸,粟田丸,能代丸,西贡丸,盘谷丸,浮岛丸,金龙丸,水上飞机母舰: 能登吕级:能登吕(Notoro)神威级:神威(Kamoi)千岁级:千岁(Chitose),千代田(Chiyoda)香久丸级:香久丸(Kagu-Maru) ,衣笠丸(Kinugasa-Maru)神川丸级:神川丸(Kamikawa-Maru) ,圣川丸(Kiyokawa-Maru) ,君川丸(Kimikawa-Maru) ,国川丸(Kumikawa-Maru)相良丸级:相良丸(Sagara-Maru) ,赞岐丸(Sanuki-Maru)山阳丸级:山阳丸(Sa nyo-Maru)丸,清澄丸,金城山丸。
战舰少女rm计划
战舰少女rm计划
战舰少女rm计划是一款以二战为题材的角色扮演游戏,游戏中
玩家将扮演指挥官,带领少女们组成舰队,展开一场场惊心动魄的
海战。
游戏以其精美的画面、丰富的剧情和多样的游戏玩法而备受
玩家喜爱。
首先,游戏中的少女角色设计十分丰富多彩,每位少女都有着
独特的性格和技能。
有的少女性格火爆,擅长近战战斗;有的少女
温柔可爱,擅长远程攻击;还有的少女机智灵活,擅长辅助和控场。
玩家可以根据自己的喜好和战术需求,选择合适的少女组成自己的
舰队,打造属于自己的最强阵容。
其次,游戏中的战斗系统设计独特,玩家需要合理搭配少女的
技能和装备,制定灵活多变的战术,才能在激烈的海战中取得胜利。
除了战斗系统,游戏还设置了丰富的剧情任务和挑战活动,玩家可
以通过完成这些任务和活动,获取丰厚的奖励和稀有的装备,提升
自己舰队的实力。
最后,游戏还设置了多种多样的社交玩法,玩家可以与其他指
挥官组成联盟,共同征战海域;也可以在游戏中结识新的朋友,一
起交流游戏心得和战术技巧。
游戏中还有丰富的社交活动和竞技玩法,玩家可以在这些活动中展示自己的实力和魅力,赢得更多的荣
誉和奖励。
总的来说,战舰少女rm计划是一款内容丰富、玩法多样的角色
扮演游戏,不仅拥有精美的画面和丰富的剧情,更有着独特的战斗
系统和丰富的社交玩法。
相信每位玩家在游戏中都能找到属于自己
的乐趣和挑战,与其他指挥官一起,开启一场属于自己的海战传奇。
《战舰少女R》驱逐舰改造优先级详解实用驱逐舰推荐
《战舰少⼥R》驱逐舰改造优先级详解实⽤驱逐舰推荐《战舰少⼥R》驱逐舰改造优先级详解实⽤驱逐舰推荐在战舰少⼥R中,能改造的驱逐对于喜欢捞船的玩家⽽⾔⽆疑是得⼒助⼿。
今天齐齐乐⼩编就给⼤家分析⼀下战舰少⼥R中驱逐改造的优先级,给⼤家推荐⼀些⽐较实⽤的驱逐舰,希望⼤家喜欢。
战舰少⼥R下载:/doc/7201369a168884868762d6fe.html /wy/zjsnr160318.apkNO1.⿊背豺改在技能修改后,⼀跃成为最实⽤的驱逐,不管是给什么船当护卫都是很给⼒,尤其是如果给低级的战列练级的时候,挡⼀些伤害,可以省钢材哟,就算在推图,捞船中要带驱逐的话,⿊背豺也是⾸选的,道理同上。
NO2.信赖(响改)⾃从响开放改造后,在⿊背豺出现前,就⼀直都是⼩编⽤的最多的驱逐,给位于⾃⼰上⽅的船加属性,不管是配合萤⽕⾍改的技能,还是提⾼突击者改的⽣存能⼒,都很好⽤,同样可以给其他船守护。
NO3.萤⽕⾍改⼩编是⽐较纠结⾍⼦和电酱的排名的,这⾥算下极限伤害,本⾝最⾼47装甲+信赖提供的12+3个⼩装甲的15,最⾼74的装甲,80%就是59.2,看做59吧,因为是固定的伤害,所以如果是⾎少于这么多的是直接撞沉的,⽽电酱都是只能打⼀半的⾎,所以⾍⼦更厉害啦。
NO4.电改技能伤害是对⽅当前⽣命值的50%,⼀样⽆视装甲,如果智商⾼,在开局就打了对⾯的90⾎战列,那么就是45的伤害,如果是活动院长--⽐如冬活中300多⾎的加贺⾚城合体,打中最多就是150+的伤害。
奈何让电酱发挥真正实⼒的时候并不多。
对了,这次2.3.0版本的1-5强敌,电酱撞⼀下500⾎哦~NO5.绫波改技能⽐较特别,夜战⼩王⼦,在⽤驱逐推图或捞船到BOSS时,有可能中⼤破的话,绫波的技能就可以发挥了。
NO.6:空想改⼩编⾃⼰是⽐较少⽤空想的,也没有⽤空想放在第⼀舰队⽤来演习恶⼼别⼈(还有标枪)。
NO.7:拉菲改昼战时的攻击以及次轮炮击,⼤多数情况下也就对上驱逐轻巡才会有效果,第三个效果,额,结合前⾯两个技能,可能在航母战役效果会很好。
战舰少女建造战舰详解 战舰建造时间表
关岛
阿拉斯加 级
4:30:00
建造未开 4:00:00
放
建造未开 4:00:00
放
建造未开 4:00:00
放
建造未开 4:00:00
放
4:10:00
建造未开 4:10:00
放
4:20:00
4:20:00
重巡洋舰
ID 舰名
3 2
3
高雄 爱宕
舰级 高雄型 高雄型
建造时
备
间
注
1:25:00
1:25:00
3
4:00:00
4:10:00
建造未开 4:20:00
放 建造未开
4:20:00 放 建造未开
5:20:00 放
战列巡洋舰 ID 舰名
舰级
建造时
备注
间
1
1 4
胡德
海军上将 级
金刚
金刚型
1 5
比睿
金刚型
1 6
榛名
金刚型
1 7
1 8
1 9
雾岛 声望 反击
金刚型 声望级 声望级
2
阿拉斯
阿拉斯加
0
加
级
2 1
战舰少女建造战舰详解 战舰建造时间表
战舰少女当中战舰的建造需要消耗资源,并且建造不同类型的战舰在每项资源上面都 会有一定的要求,下面小编就来为大家详细介绍怎么建造各种战舰,已经建造战舰所需要 的时间。
建造战舰需要四种资源,分别是油料、弹药、钢材、铝材,建造资源的最小值是 30, 最大值是 999。
建造结果在建造动作下达之后即被确定,延期提取并不会影响建造结果。建造结果可 以根据建造时间对应表来确认。
1:15:00
战舰少女装备获取方法 装备获得方式大全
战舰少女装备获取方法装备获得方式大全战舰少女当中装备可是非常的重要,今天小编就整理了一些装备的获取方法,比如战舰自带获得,养殖获得,开发获得,下面请看攻略。
1、自带获得海伦娜:标准型对海雷达(侦查+5,命中+3)纳尔逊姐妹:E国三联16英寸炮(火力+23)阿拉斯加姐妹:U国博福斯40毫米防空机炮四联(火力+2,防空+9,命中+1,对空补正35%)空想:改良型动力系统(回避+10)大黄蜂:B25(轰炸+20)大青花鱼:21英寸鱼雷(鱼雷+12,命中+1)前卫:E国274型雷达(侦查+6,命中+8),E国博福斯40毫米防空机炮六联(火力+3,对空+11,命中+1,对空补正35%)2、养殖获得Z1改(lv20):四联533毫米磁性鱼雷(鱼雷+6,对潜+3,命中+3)萤火虫改(lv35):发烟筒(命中-5,回避+15)海伦娜改(lv30):改良型对海雷达(侦查+7,命中+5)内达华姐妹改(lv30):U国博福斯40毫米防空机炮四联(火力+2,防空+9,命中+1,对空补正35%)纳尔逊姐妹改(lv50):E国三联16英寸炮改(火力+26)列克星敦改(lv50):改良型对空雷达(对空+5,侦查+6,命中+2,对空补正40%)3、开发获得马达公式:110,10,210,10标准型动力系统(回避+6)改良型动力系统(回避+10)飞机公式:20,60,10,130改良型声纳(对潜+10,命中+2)海水懒(轰炸+1,对空+1,对潜+5,索敌+7,命中+1)彗星(轰炸+8,对潜+3)BTD-1毁灭者(轰炸+9,对潜+2)海毒牙(对空+10)流星(鱼雷+10,对潜+4,索敌+1)幸运飞机公式:50,50,50,50改良型声纳(对潜+10,命中+2)TALIEDO STIPA(对空+1,对潜+2,侦查+3,回避+4,幸运+5)装甲公式:10,10,300,10大型装甲(闪避-3,装甲+9)主炮公式:10,210,210,10雷达公式:10,10,250,250反潜公式:10,10,10,30狙击改良型声纳轰炸公式:20,30,10,30狙击BTD,彗星等轰炸机其它公式性价比暂时不高,不如捞船养殖。
航空战列舰“伊势”
航空战列舰“伊势”
■ 作者:lava
本次制作的主题是经航空改造后的“伊势”号战列舰,由于中途岛海战日本海军失利以后,为了弥补航空母舰的不足,1942年12月开始“伊势”号战列舰被改装成可以搭载飞机又保留战列舰机能的航空战列舰,拆除舰体后部的两座主炮塔,在原处搭建飞行甲板和机库(改装后计划搭载“彗星”俯冲轰炸机、“瑞云”水上战机),飞行甲板长度70米,用于停放13架飞机,通过飞行甲板前端两舷的弹射器起飞,飞机不能在狭小的飞行甲板上降落,机库长度40米,可容纳9架飞机,飞行甲板后部安装一部升降
机与机库相连。
拆除的主炮塔弹药库分别用来
储存航空用弹药与燃料。
为强化防空火力拆除
所有副炮安装了大量防空火炮。
此次应急性质
的改装并不能算成功,虽然在拥有战列舰火炮
的同时又拥有了舰载飞机,但是飞机起飞后无
法通过飞行甲板回收,其效能受到比较大的限
制,飞行甲板前高大的上层建筑与烟囱的排烟
严重影响飞机起飞作业,而且战舰火炮的运作
也受到限制。
海军史专家普遍认为,“伊势”级
的航空改造十分失败。
本次制作为1944年航空战列舰版“伊势”,
采用富士美出品的新版伊势1/700套件,塑料
套件的细节总是欠缺的,所以主要针对塑料件
的不足增加了改造, 飞行甲板更换PE 甲板,追
加水泥板飞行甲板的细节,底部减重孔条,三
角板的追加必不可少。
舰桥部位也是逐层追加
底部结构,更换舰桥窗户,金属炮管,防空武
器等等。
FUJIMI 1/700。
战舰少女数据表
战舰少女舰船(+改造后)属性一览表(12) 第1、所有可强化数值为(有改造即为改造后)强化终值;
轻母突击者与其改型航母数值分列,舰船升级会增加闪避、索敌、命中(轻巡、驱逐额外增加反潜)红色文字为变化结果 红字数值为2、简称 CV航母 CVL轻母 AV水母 BB战列 BBV航战 BC战巡 CA重巡 CAV航巡 CLT雷巡 CL轻巡 重炮BM DD驱逐 AS潜母 SS潜艇 SC炮潜 AOE SC炮潜 取自巡洋潜艇 SC: Cruiser Submarine(来自指环王)
3、有未实装船,有错误处欢迎后续帮忙补充修改,最好是满级数据,仅限使用在战舰少女国服吧、派趣论坛、九游论坛
老版圣诞欧根未记 图鉴总为214+老版圣诞欧根+英王乔治五世+狮=217
想排序看的从箭头里选,例如想看BB火力高低,点种类箭头单选BB,再点火力箭头排序
感谢:(本部)往昔、农民工<特别感谢>、yeats1611、永远forever、124826355、myocytebd
DD驱逐 AS
红色文字。
舰娘
稀有船只公式【战列】:黎塞留、前卫、安德烈亚多利亚、提尔比茨、俾斯麦、华盛顿常用:400 80 650 130 高消耗:630 600 650 230 如果大建的话,可以适当增加少量资源。
【航母轻母】:赤城、加贺、追赶者常用:400 600 600 400 其他:500 130 600 400【轻巡】:贝尔法斯特、爱丁堡、逸仙、平海、宁海、基洛夫、埃姆登、莱比锡公式:400 130 500 130 这个比较容易出一点。
各种乱出,小船公式,航母、战列公式都可能出,比如130 130 130 130,不用刻意用某个公式。
其中贝爷用常用的战列公式容易出;双海航母公式出货率也不低。
【驱逐】:拉菲、空想、塔什干常用:130 30 130 30 其他:130×4,拉菲用3663出货率还是蛮不错的,空想的话看脸,航母公式会出,战列公式也会出,而且好像比低消耗的出的多。
【潜艇】:大青花鱼常用:30 60 60 30 最常用的还是这个,还有250 30 250 30这个也可以,以及小船的公式都有几率出。
常用公式产出分析a.400 80 650 130(前卫公式)当前用的最多的战列公式,出所有战列,所有战巡,所有重巡,4星以上轻巡,重炮以及空想和拉菲这两艘驱逐;屏蔽了航母,轻母,其余轻巡,驱逐以及大青花鱼。
b.630 600 650 230(黑猫公式)据说是最容易出北宅和猫?出所有战列,所有战巡,所有重巡,重炮以及空想;屏蔽了航母,轻母,所有轻巡,其余驱逐以及大青花鱼。
c.400 600 600 400(标准航母公式)最早常见的航母公式,出航母,轻母,重巡,4星轻巡以及空想;屏蔽战列,战巡,其余轻巡,其余驱逐,重炮以及大青花鱼。
d.400 130 500 130(稀有轻巡公式)可以用来赌贝爷(贝尔法斯特),当然其他4星轻巡也是可以的。
出战巡,重巡,稀有轻巡,重炮以及空想;屏蔽战列,航母,轻母,3星以下轻巡,其余驱逐和大青花鱼。
东瀛妖刀、天皇野望——日系战列舰发展史
东瀛妖刀、天皇野望——日系战列舰发展史海军一直被认为是最需要底蕴和时间积累的技术型军种。
也因此有了“百年海军”之说,意思是海军的建设需要漫长的积累,才能有符合预想的结果。
但近现代历史上的日本海军,却似乎是这个现象的异类。
从明治维新开始到太平洋战争爆发,日本的海军力量从默默无闻一直急速发展到世界上数一数二的势力。
其速度之快与力道之猛,都让观察者们大跌眼镜。
很多人都将日本近代海军发展,定义为弯道超车的典范。
即便是最后输给了美国,也不应由海军本身要负担主要责任的。
仅以截止1942年年初的90年时间来看,日本海军的发展是非常成功的。
但这恰恰不是日本人追求什么弯道超车的结果,而是他们非常明智的顺应了历史发展的大潮主流。
明治维新开始后,日本则以原来的萨摩海军人才为班底,组建大体上效仿英国皇家海军的近代军事力量。
与英国有竞争关系的法国人,是日本早期海军的影响人之一。
日本的首艘铁甲舰甲铁号就购自法国。
甲午战争中的旗舰松岛号也购自法国。
虽然初期的起点不高,但是日本海军却生活在一个技术大爆炸的时代。
很多海军技术在10年内就面临新技术的替代,军舰服役8年左右就开始落伍,超过10年则根本面临淘汰。
所以,日本海军在前期的规模不足,并不影响他们在下一次技术更新换代时再加速跟上。
英国从开始19世纪的80年代慢慢转向联合日本。
日本也非常果断的在外交上与之靠拢。
随即,就不断躺在皇家海军与英国银行业的大树下乘凉。
甲铁号铁甲舰:日本装备的第一艘铁甲舰甲鉄号的经历可谓波折,它原本是美国南北战争时期南方邦联政府为了打破海上封锁,在同情南方政府的法国秘密订购的两艘铁甲舰之一。
结果由于走漏了消息,在美国政府的抗议下,法国不得不终止了这笔交易,把这两艘铁甲舰分别转卖给了丹麦和普鲁士。
其中卖给丹麦的斯芬克斯号因为价格问题,交易再次搁置,最后经过协商,又被二次转卖,这次买家变成了美国政府,也就是当初订购者南方邦联政府的敌人。
斯芬克斯号抵达美国以后,被改名石墙号。
战舰少女航向判定系统详解
战舰少女航向判定系统详解
战舰少女航向判定系统详解
战舰少女航向判定系统,讲解战舰少女航向判定对火力的影响,下面我们就一起来看看战舰少女航向判定系统的意义吧。
航向判定:即判断双方接敌方向。
同航战:无加成与对面同一航向,能更好地打击对面,但被攻击时也更痛……
返航战:双方炮击威力-20% 与对方航向相反,对方的打击面更小,当然己方也是……
T字战:优势方炮击威力+20% 劣势方炮击威力-20%
另外,轰炸机、夜战、鱼雷战不受航向影响,只有白日炮击战影响最大。
同航战
同一航向,双方相对速度慢,因此双方都可以发挥出自己的实力。
游戏中为无加成。
反航战
相反航向,相对速度快,打偏的概率更高(当然你高对方也高)。
游戏中表现为炮击威力降低。
T字战
基本上就是T优方可以集火吊打T劣方。
由于战舰的主炮都在侧面,正面的炮击几乎没有,因此威力大大下降。
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战舰世界驱逐舰入门导论8
战舰世界驱逐舰入门导论8特色与定位日驱一线全线特色都很简洁明了,同级最好的隐蔽,高伤害但是发现距离比较远的鱼雷,高质量HE弹配上很慢的射速和转炮速度,A-XY的利于拖刀不利于追击的炮塔布置,就差把“我是标准雷驱”写在船壳上了。
由于弹道拉胯射程短,投射量又低,日驱一线的主炮对大船能力非常贫弱。
日驱一线的防空基本等于没有,面对航母除了烟雾之外毫无自卫能力。
但由于优秀的机动性和低矮的船体,拖刀打驱逐舰倒是不落下风。
她们的消耗品也没有任何特殊,普通烟雾和普通引擎过载。
89级日驱一线可以用烟雾换装鱼雷再装填。
总的来说,这是一系标准的雷击驱逐舰,她们孱弱的炮击能力使得不论是输出大船还是应对敌方驱逐舰都需要己方其他舰船的支援。
但她们也能利用自己身的高隐蔽提供视野,配合队友反制敌方驱逐舰,利用雷击输出对方大船。
由于输出太过依赖队友和自身的位置,日驱一线易上手难精通,不是很推荐新手入门。
但由于情怀加成,老二次元们最后还是会拥有自己的岛风的。
爬线体验不咋地。
在没有队友支持的情况下,你需要有碾压对方驱逐舰的基本功才能在内卷中不落下风。
纯雷的输出方式也导致她们的输出依靠对手给面子。
如果能够组一艘火力巡洋舰或是战列舰,体验将会大大增加。
玩法主动拉侧很多日驱一线玩家喜欢的玩法,前往对方侧面,用鱼雷进行攻击。
这是一个风险与收益并存的操作,当你选择拉侧,基本上就是把自己置于落单状态。
落单的日驱一线被人抓到的下场我们可以在很多本子里看到(误)。
同时,在你前往对方侧面的同时,你无法完成占点,内卷等任务,对于战局的贡献非常小。
队友也许会在你到达对方侧面之前就被打崩。
尤其是如果对方有人学习了无线电定位这一舰长技能,你的意图可能会直接暴露。
不太推荐这种玩法。
控点利用你优秀的隐蔽,倒船推进把对方驱逐舰挤出点。
需要队友的火力支援,以及和对方雷达船的反复拉扯。
这个玩法属于是驱逐舰的基本功,是“不会错”的操作,基本上没有人会指摘这种行为。
劣势路防守基本上是日驱一线最喜欢的情况了。
伊势号护卫舰
伊势号护卫舰
伊势号护卫舰是日本海上自卫队第六艘直升机护卫舰,也是日向级护卫舰的二号舰。
伊势号的舰名继承于大日本帝国海军的伊势级战列舰一号舰“伊势”,而其名称又源自于令制国制度时代的伊势国。
伊势号由IHI海洋联合横滨工厂负责建造。
2008年5月30日开始动工,2009年8月21日下水,2011年3月16日开始服役,现编属海上自卫队的护卫舰队中第4护卫队群第4护卫队,常驻港为海上自卫队位于吴市的吴基地。
伊势号舰长197米,宽33米,型深22米,吃水7米,标准排水量13500吨,满载排水量约19000吨,最高航速可达30节。
伊势号规模超过了一些国家的轻型航空母舰,伊势号采用了全船前后贯通式甲板,有能力起降日本陆、海、空自卫队的所有大型直升机。
动力系统采用全燃联合动力(COGAG),配有4台LM2500燃气轮机。
伊势号武器系统主要为1座Mk41垂直发射系统,用于发射“改进型海麻雀”舰空导弹和垂直发射型“阿斯洛克”反潜导弹。
从各方面来看,伊势号就是一艘航空母舰了,而且还是一艘具有强大进攻能力的航空母舰,而日本却称其为'直升机驱逐舰'或'载机驱逐舰',有着偷换概念的味道,。
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战舰少女航战伊势改定位伊势改作用解析战舰少女伊势改有什么用?航战伊势改怎么定位?小编为大家带来战舰少女航战伊势改定位
攻略,下面我们就一起来看看战舰少女航战伊势改玩法吧。
1、作为保姆
毫无疑问,拥有昼战3轮输出的航战,作为保姆来说,单船性价比很高。
能够给练级小船更多的保护。
这一点,重炮输出性价比很高,但是自身生存堪忧。
欧根有能力保护小船,但是输出能力缺无法兼得。
而航战能够抢先攻击2次(开幕首轮炮击)从而通过击沉敌舰的方式变相基于小船保护。
至于消耗,85 120也算是战列下限,接近战巡。
平时做做日常是可以接受。
2、作为半主力
虽然不排除将来限制航战的图出现,但是航战本身不属于战列战巡的特性,就是航战赖以补充主力的根本。
我们参考过去的活动,无论夏活春活,战列和战巡都是被限制数量的。
但是P7并不会允许看着很美的6战列组合去见boss(或者说如果允许的话,也说明boss强的变态了)。
这种情况下,我们原本的做法经常就是使用昆西欧根海妈进行夜战的辅助输出。
或者需要欧根来保护大船,或者需要海妈来反潜道中的鱼。
或者干脆让航母做道中护航保镖,尽大可能保留见院长后的大炮队输出。
这种情况下,航战的优势很明显。
无论昆西和海妈夜战输出如何惊人,都无法和航战的昼战辅助炮击辅助开幕进行比较。
前者需要熬到夜战,后者在昼战就能辅助大炮去击杀对面的小船,而夜战输出也依旧很高。
同时航战自身也有反潜功能,假如航战反潜在今天被强化到足够杀鱼。
那么道中就基本可以从容见鱼塘了。
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