仙界交易系统

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巽风开宝箱交易行规则

巽风开宝箱交易行规则

巽风开宝箱交易行规则一、总则1.1巽风开宝箱交易行(以下简称交易行)是一个基于巽风开宝箱平台的虚拟物品交易平台,为用户提供买卖虚拟物品的服务。

1.2本规则适用于所有使用交易行进行买卖交易的用户,请用户仔细阅读本规则。

1.3交易行拥有对本规则的解释权和修改权,并且有权根据实际情况对规则进行修改和完善。

二、用户资格与注册2.1用户在使用交易行进行买卖交易前,需要先注册成为交易行用户。

2.2用户必须是年满18周岁或具有完全民事行为能力的自然人,或是依法有效成立的法人、其他组织。

2.3用户在注册时需要提供真实、准确、完整的个人或组织信息,并保证提供的信息真实、合法、有效。

2.4用户注册成功后,交易行将为用户开通交易行账户,并为其分配一个唯一的用户名和密码。

2.5用户一旦注册成功,将成为交易行用户,可以通过用户名和密码登录交易行进行买卖交易。

三、交易物品及价格3.1交易行允许用户买卖的物品必须是巽风开宝箱平台支持的虚拟物品,包括但不限于游戏道具、装备、账号等。

3.2物品价格由卖家自主设定,但必须合理、真实,并且不得高于官方指导价。

买家可以选择购买价格合适的物品。

3.3交易行鼓励用户设定合理的价格,并禁止任何形式的恶意囤货、哄抬物品价格、扰乱市场秩序的行为。

四、交易操作4.1用户在交易行发布买卖信息时,必须提供准确、真实的物品描述,包括物品类型、品质、等级、价格等,并上传物品图片,确保所有信息真实有效。

4.2用户在交易行进行买卖交易时,应当认真核对物品信息和价格,并确认其购买或出售的物品无误后再进行支付或发货。

4.3交易行只提供交易平台和信息发布服务,对于买卖双方的行为及产生的交易纠纷不承担任何责任。

买家和卖家应自行协商解决交易纠纷,如有争议,交易行可以提供合理的协助。

五、交易费用5.1用户在使用交易行进行买卖交易时,交易行有权收取一定的手续费或服务费。

具体费用标准以交易行的公告或界面提示为准。

5.2手续费或服务费将在交易完成后由交易行自动扣除,并通过交易行账户结算。

《神武》交易系统设计思路分析

《神武》交易系统设计思路分析

《神武》交易系统设计思路分析发布者: 小篱|发布时间: 2015-5-5 10:59|评论数: 0游戏类型:手游游戏/平板游戏设计类型:【系统/框架/思路/玩法】【功能/模块/UI】【数值/经济系统/付费】GameRes游资网发布,文 / 骗人布《神武》乐趣及核心设计分析《神武》交易系统设计思路分析《神武》社交系统详细分析优点:增加了交易系统,丰富了游戏的体验,更加还原了神武端游的体验。

然而交易的特点,所以游戏中通过交易系统隐性的设定,实现了每天额定投放,保证了玩家取在而定范围之内。

这些设定主要有:部分生产物品的稀缺性,活力的限制,次数等方式。

经济系统作用:货币循环,提供货物。

共分为两部分,摊位和市场。

基础形式:生产者将物品挂售或出售给系统,消费者从系统中购买。

有摊位和表现难点:一般页游和手游中不存在交易系统,每天的产出直接源自于玩法。

交易系统的复杂度增加了不少乐趣,这也是梦幻式游戏的核心玩法之一,然而这种交易系统如果完全移植到手游上,就会存在复杂度过大,认知成本过高的问题。

另外,交易系统的存在意义实际上是将定量的货币通过这种渠道,投放给玩家,玩家每天的获取量是有上限的,在较长的一段时间内,其货币产出是均衡的。

所以神武中主要存在三种交易系统,一种摊位,一种是市场,还有一种是宠物交易系统。

摊位摊位主要出售活力物品(高级药、烹饪、附魔符)和环装,流通货币为铜币。

生产者将物品寄售在系统上,当消费者购买后,才能获取到出售的铜币。

主要设定1.按页签分类,定时刷新2.匿名购买3.逛摊购买的物品和赠送的物品无法再次出售4.系统为各类物品进行估价(100%),玩家可以在一定的区间内调整价格,但是无法超越该区间(约为50%-200%)生活技能并不难升,每个玩家都可以学好烹饪和炼药,生产行为主要受活力的限制,活力主要源自每日的玩家行为,获取并不困难,所以会造成生产的物品过于富余的问题,对此,游戏中的做法是:1.由于三级药和烹饪物品都是随机生成的,所以有一部分物品较为稀缺,如血还丹、九转还神丹、长寿面、蛇胆酒,其价格也较昂贵;2.通过“炼化“功能将无用的物品转化为经验和钱3.多余的物品可以赠送给其他玩家,或者是制造附魔符赠送给玩家,这种行为看上去会更加阻碍摊位物品的流通,实际上是限制了每日玩家可以获取铜币的数量,同时保障了“赠与“这个功能存在的意义。

游戏中的经济系统如何策划

游戏中的经济系统如何策划

游戏中的经济系统如何策划关键信息项:1、游戏货币种类及获取方式名称:____________________获取途径:____________________2、经济系统平衡机制通货膨胀控制:____________________资源产出与消耗平衡:____________________3、交易系统规则玩家间交易限制:____________________交易手续费设定:____________________4、道具定价策略稀有道具价格:____________________普通道具价格:____________________5、经济系统奖励机制成就奖励:____________________活动奖励:____________________11 游戏货币体系111 设立多种游戏货币,如金币、钻石、点券等。

每种货币具有特定的用途和获取方式。

112 金币可通过完成游戏任务、打怪、参与日常活动等方式获取,主要用于购买普通道具和基础装备。

113 钻石可通过充值、达成特定成就或参与高难度副本获得,用于购买珍贵道具和高级装备。

114 点券通过充值获取,可用于购买特殊外观、限定道具等。

12 经济系统平衡机制121 严格控制通货膨胀,设置货币产出与回收的合理比例。

定期监测游戏内经济数据,根据货币流通量调整获取和消耗的难度。

122 确保资源产出与消耗平衡,对各类资源的生成和消耗进行精确计算和调控。

例如,某种高级材料的产出应与制作对应高级装备所需的消耗相匹配。

123 建立经济预警机制,当经济指标出现异常波动时,及时采取措施进行干预,如调整怪物掉落物品的概率、任务奖励的货币数量等。

13 交易系统规则131 设定玩家间交易的限制条件,如交易物品的等级、品质、交易次数等。

132 明确交易手续费的计算方式,根据交易物品的价值收取一定比例的手续费,以避免过度频繁的交易对经济系统造成冲击。

133 建立交易监管机制,对可疑交易进行审查和处理,防止欺诈和非法交易行为。

遇上造化系统等级划分

遇上造化系统等级划分

遇上造化系统等级划分
1、造化之门分修为如下:聚气境,凝真境,筑元境,玄液境,玄丹境,元魂境,塑神境,辟海境,化鼎境,劫生境每个大境界有九层。

2、劫生境圆满渡劫后是域境(分圆满与非圆满),涅盘劫(形成星轮,真元转化为星空元力),窥星三境(念星、碎星、聚星),星河三境(星桥境、不死境、天命境),命运三境(天位境、生死境、永恒境。

3、之后证道三步,证道第一步,塑道,育道,化道;证道第二步,道元,混元,合道;证道第三步。

4、《造化之门》是一部仙侠类小说,作者是鹅是老五。

5、主要讲述了孤儿宁城意外穿越到异界,开始修真之路的故事。

6、该书是继作者最强弃少(后改名为三生道诀)之后具有浓烈仙侠色彩的书,主角宁城身怀玄黄珠,在证道之后争夺造化之门。

游戏中的交易系统如何设计

游戏中的交易系统如何设计

游戏中的交易系统如何设计关键信息项:1、交易物品类型及范围2、交易方式3、交易货币4、交易手续费5、交易安全机制6、交易限制与规则7、交易记录与查询8、交易纠纷处理9、交易评价系统1、交易物品类型及范围11 明确可交易的物品类型,包括但不限于游戏内的装备、道具、材料、宠物等。

111 设定不同类型物品的交易条件和限制,例如稀有装备的交易等级要求。

112 确定不可交易的物品,如绑定物品、任务奖励专属物品等。

2、交易方式21 提供玩家之间的直接交易功能,允许双方协商价格和交易条件。

211 设立交易市场,玩家可以在市场中上架物品并设定价格,其他玩家进行购买。

212 支持拍卖模式,玩家可以对稀有物品进行竞拍。

3、交易货币31 确定游戏内的主要交易货币,如金币、钻石等。

311 设定货币的获取途径,包括任务奖励、打怪掉落、游戏活动等。

312 规定货币的兑换比例,如金币与钻石之间的兑换规则。

4、交易手续费41 玩家进行交易时,收取一定比例的手续费。

411 手续费的收取方式可以根据交易金额或交易物品的价值来计算。

412 明确手续费的用途,如用于维护交易系统的运营或作为游戏的收入来源。

5、交易安全机制51 采用加密技术保障交易数据的传输安全,防止信息泄露。

511 设立账号保护措施,如密码、验证码、绑定手机等,确保交易操作的合法性。

512 对异常交易行为进行监测和预警,如短时间内大量频繁交易、异常价格交易等。

6、交易限制与规则61 设定玩家的交易等级限制,未达到一定等级无法进行交易。

611 限制交易物品的数量和频率,防止恶意交易和刷物品。

612 禁止线下交易,明确违规处理措施。

7、交易记录与查询71 系统自动记录每笔交易的详细信息,包括交易双方、交易物品、交易时间、交易价格等。

711 提供玩家查询自己交易记录的功能,方便查看交易历史。

712 保留一定期限内的交易记录,以备后续可能的纠纷处理和审查。

8、交易纠纷处理81 建立专门的纠纷处理机制,玩家可以提交纠纷申诉。

《封神榜》常用知识之交易介绍

《封神榜》常用知识之交易介绍

《封神榜》常用知识之交易介绍
交易1、鼠标移动到需要交易的对方的身上,ctrl+鼠标右键点击对方(快捷键是T和O,使用快捷键后,鼠标中间会多出一个元宝,此时左键点击对方即可),会弹出如下操作列表。

选择其中的“交易”,即可向对方申请交易。

这时你只需要等待对方的回应。

2、当你提交交易申请后,对方画面的右下角会弹出提示信息。

鼠标移动到该提示标志上,会自动弹出一个提示。

你可以选择“同意”“拒绝”“忽略”。

同意则双方正式开始交易过程,拒绝则会给申请人返回一条拒绝交易的系统提示,忽略则双方交易不进行,申请人也不会收到拒绝交易的系统提示。

3、交易正式进行后,双方会弹出交易栏和装备栏。

鼠标左键单击装备栏的物品可以拿
起物品,再移动鼠标到交易栏的下方物品栏处,再次单击可以将物品放入交易
栏中,多件物品时,如此重复即可。

在下方的金钱输入框可以输入金钱用于交易。

对于对方放在交易栏中的物品,你可以移动鼠标到其上方来查看属性。


交易栏中有物品的拿起和放下时,在交易栏下方都会有相应的交易物品提示语
言。

4、
当用于交易的物品、金钱设置好后,点击“锁定”按钮。

双方都点击锁定按钮后,会在交易栏中间提示双方再次检查交易物品,谨防受骗的提示性文字。


定交易内容无误过后,点击“确定”按钮。

双方都点击确定后,交易界面消失,
交易完成。

玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3358723.html。

火线论坛专题-------交易系统(上)

火线论坛专题-------交易系统(上)

火线论坛专题-------交易系统(上)外汇交易系统的发展历史 (3)什么是交易系统? (6)如何建立适合自己的交易系统? (9)建立高胜算交易系统-投机就像山岳那么古老 (13)打造一流的系统交易者的九道工序 (19)交易师与交易系统 (23)个人认为的交易系统 (26)李莜阳的外汇交易系统 (29)No.1ISAKA SⅡ(适用周期:M30) (40)No.2Catfx50(适用周期:M30) (42)No.3ASCTREND(适用周期:M1~W1) (45)No.4TVH V3眼镜蛇系统(适用周期:M1~M5) (48)No.5TSUPER NOVA(适用周期:推荐M15~M1) (51)No.6GOLDEN(适用周期:短线M15激进M30稳健H1) (53)No7.DOLLY(克隆WSS系统适用周期H4) (57)No.8Brian trading(适用日内交易) (61)No.9Woodie-panel-heart (65)No.10Merdeka GP2009 (69)编者语 (70)火线介绍 (71)下期预告 (75)外汇交易系统的发展历史从路透集团推出第一套电子外汇交易系统开始,外汇市场一直由大型银行,及其他有规模的金融机构所独占;而近年来拜网络科技发展之赐,零售外汇交易才真正飞入寻常百姓家。

随着科技的不断发展,传统人工经纪的市场日渐缩小,取而代之的是电子经纪服务。

它极大地增加了市场的透明度,降低了投资门槛及成本,更无须经纪人三餐打电话要您下单,额外付出经纪费用,使个人外汇投资成为简单的创富工具之一。

1981年路透纪路透集团推出路透屏幕交易系统(Reuter Monitor Dealing),交易商可以在视讯终端机上直接完成交易。

该项服务使得从前平均需要40秒时间进行的一笔外汇交易得以在2秒内实现。

八年之后,路透集团推出最新的外汇交易系统Dealing2000,不但交易对象可以在世界上任何角落,也引入了计算机撮合功能,在交易银行间买卖价格相配时自动完成交易。

游戏中的交易与经济系统

游戏中的交易与经济系统

游戏中的交易与经济系统在现代社会中,电子游戏已经成为了一种广泛受欢迎的休闲娱乐方式。

随着游戏技术的进步,游戏中的交易与经济系统逐渐得到了更加完善和复杂的发展。

本文将探讨游戏中的交易与经济系统的重要性、运作方式以及对玩家体验的影响。

一、游戏中的交易系统1.1 玩家之间的交易游戏中的交易系统是指玩家之间进行虚拟物品或货币交换的机制。

这种交易可以是玩家之间直接进行的,也可以通过游戏内的市场或拍卖行等中介机构进行。

玩家之间的交易为游戏提供了一个社交互动的平台,能够增加游戏的可玩性和乐趣。

1.2 虚拟货币与游戏经济为了实现游戏内的交易,游戏往往引入了虚拟货币这一概念。

虚拟货币是指游戏内部的一种特殊货币,可以用于购买游戏物品、服务或提升游戏角色的能力。

游戏内的经济系统是基于虚拟货币的,玩家可以通过完成任务、击败怪物、出售物品等方式获取虚拟货币。

游戏经济的发展和稳定对于游戏的运营和平衡至关重要。

二、游戏经济系统的影响2.1 经济的平衡性游戏经济系统需要保持一定的平衡性,以避免通货膨胀或通货紧缩等问题的出现。

游戏开发者需要谨慎设计虚拟货币的获取和消耗机制,确保玩家可以有足够的动力去获取虚拟货币,但又不能过于简单以至于导致经济崩溃。

合理的经济平衡可以增加游戏的挑战性和可持续性。

2.2 社区的互动性游戏中的交易系统能够促进玩家之间的互动和社区的建立。

通过交易,玩家可以在游戏内部建立自己的经济产业链,形成交易伙伴关系,并通过交流和合作进一步发展。

社区的互动性可以增强游戏的社交属性,提升玩家对游戏的投入度和满意度。

2.3 经济的影响力游戏经济系统的运作方式与现实世界的经济系统有着一定的相似性。

一些大型多人在线游戏中的经济规模庞大,甚至具有现实经济的一部分特征。

游戏内的物品和货币交易可以产生实际的经济价值,从而对现实社会产生一定的影响力。

这也意味着游戏经济需要一些监管机制以防止金融欺诈和其他不良行为的发生。

三、游戏中交易与经济系统的发展趋势3.1 区块链技术的应用随着区块链技术的发展,一些游戏开始使用区块链作为交易和经济系统的底层技术。

黄金交易系统和分析系统介绍

黄金交易系统和分析系统介绍

黄金交易系统和分析系统介绍1. 引言黄金交易系统和分析系统是为投资者提供黄金交易和市场分析的工具和平台。

黄金作为一种有价值的贵金属,一直以来都是投资者的热门选择。

黄金交易系统和分析系统的出现为投资者提供了更便捷、快速、准确的交易和分析手段,帮助他们更好地掌握市场动态和优化交易策略。

2. 黄金交易系统黄金交易系统是指用于进行黄金交易的软件平台或应用程序。

这些交易系统通常提供实时市场行情、交易执行功能、账户管理和报表功能等。

黄金交易系统的特点如下:2.1 实时市场行情黄金交易系统提供实时的市场行情,包括黄金价格、成交量、买卖挂单等信息。

投资者可以通过这些实时行情数据来制定交易策略和决策。

2.2 交易执行功能黄金交易系统提供交易执行功能,即投资者可以直接通过系统进行买卖操作。

投资者可以根据市场行情和自身需要,选择合适的交易方式和条件进行交易。

2.3 账户管理和报表功能黄金交易系统还具有账户管理和报表功能,投资者可以通过系统对交易记录、账户资金和盈亏情况进行管理和分析。

系统会自动生成交易报表和盈亏报表,方便投资者进行跟踪和分析。

3. 黄金分析系统黄金分析系统是用于对黄金市场进行分析和预测的软件平台或应用程序。

这些分析系统通常集成了各种技术指标和分析工具,可以帮助投资者更好地理解市场趋势和价格走势,优化交易策略。

黄金分析系统的特点如下:3.1 技术指标和分析工具黄金分析系统提供各种技术指标和分析工具,包括均线、MACD、RSI等。

投资者可以根据自己的需求选择合适的指标和工具来进行市场分析和预测。

3.2 图表和图形显示黄金分析系统通常以图表和图形的形式展示市场数据和分析结果,便于投资者直观地观察和分析市场趋势和价格走势。

常见的图表包括K线图、柱状图、折线图等。

3.3 数据分析和模型预测黄金分析系统还可以通过数据分析和建立预测模型来对市场进行分析和预测。

投资者可以通过系统提供的分析工具和模型来进行趋势预测和价格预测,辅助交易决策。

MMO游戏系统设计

MMO游戏系统设计

MMORPG系统设计游戏设计群:79232996玩法系统渴望变强宠物系统宠物作用战力依赖(参加战斗,属性加成)休闲辅助(跟随,修理,自动拾取)获得途径活动投放(赠送、成就、节日、充值、抽奖)机缘偶遇(战斗偶遇,野外捕捉)宝箱模式(道具洗练,宠物蛋,宠物迷城)商店出售(商城、声望商人..)技能培养技能获得(天生,领悟,学习,装备附加)技能失去(覆盖,遗忘,摘除)属性培养资质培养(道具、合成、进阶、变异..)装备加成(机制同角色装备)潜力分配装备系统装备获取手工打造(材料打造,低级装备升级)战斗掉落(副本,野外,任务)收集兑换(道具兑换,声望购买)装备玩法品质提升(升色、升星、升级、合成)附加属性(附魔、宝石、炼化、鉴定、临时强化)套装搭配(套装属性,套装技能,附加特技)回收利用(萃取拆解、升级继承、坐骑口粮)技能系统门派技能技能学习(消耗:金钱?经验?技能点?贡献度?)装备秘籍(增加伤害,辅助效果,减少cd,减少消耗等)流派分支(技能树,内功心法,攻防法敏血速)额外技能通用技能(江湖技能,特点是所有人均可使用)套装技能(凑齐一套装备,或者凑齐某样属性)装备特技(装备随机附带的技能,需消耗怒气或者灵力发动)经脉修炼(图腾,天赋树,奇经八脉,星辰八卦,攻防修炼)坐骑系统坐骑功能代步工具战力依赖(属性加成,战斗骑乘,宠物管制)获得途径活动投放(赠送、成就、节日、充值、抽奖,坐骑蛋)机缘巧遇(野外捕捉,套野马)商店出售(商城、声望商人)坐骑培养等级进阶(喂养:装备,饲料,付费驯养)资质培养(商城、声望商人..)携带技能(商城、声望商人)英雄荣誉声望系统声望获得(任务,击杀,协助同盟,战友评分)声望阶梯(敌对、中立、友好、尊敬)声望福利(状态,称谓,权力,作为货币,获得奖励,与Npc的敌友关系,)竞争排名排行榜(武力、兵甲、金钱、声望、等级,成就..)事迹记录(副本首杀,服战队员谱,风云录)特殊标记(英雄光环,玩家雕像)身份地位剧情主角(世界代入感,玩家参与和推动剧情主线)领袖霸主(玩家竞争的获胜者,如:擂主、帮主、城主,冠军)VIP用户(付费开通的特权玩法,多少有些优越感..)渴望交流师徒系统师徒匹配(自由匹配,系统推荐,双方确认)关系确认(称号,师徒值,出师条件,共战增益)关系结束(双方解除,成功出师)结义系统结义前提(好友,可多人,男女不限,解除之前不可重复结义,)开始结束(结义仪式,单人绝交,结义解散)结义功能(共战增益,结义技能,结义称号)好友系统添加好友(查找添加,聊天栏快捷键,玩家头像菜单)分组管理(组1,组2,黑名单,备注)婚姻系统结婚前提(友好度、费用、房屋、未婚..)结婚过程(订婚?喜宴?喜糖?群发信息?婚礼游行?..)结婚的好处?(共战增益、特殊婚戒、养育玩法、恩爱称号、情侣技能..)离婚手续(单方申请,双人申请,资产归属,相关道具技能失效)帮会系统创建解散(创建、响应、自动/手动解散)人员管理(招收/查看/踢出/任职/免职/禁言/解禁/禁言/解禁)帮派建设(天工树、福利发放、帮会联盟敌对,帮战开启)帮内互动休闲活动(赶猪、烧烤、钓鱼、领地种植,boss..)帮派建设(跑商,内政收集,日常发展点..)福利回馈(经验、金钱、增益、修理、材料、技能学习)帮外互动资源争夺(地域争夺,如攻城,净化神石,祭天台;NPC争夺,如驿站竞价,特产商人)结盟敌对(帮派竞争的扩大,注意避免AB、BC结盟,AC敌对这种设计)帮派比赛(经验、金钱、增益、修理、材料、技能学习)需要美感装饰系统(时装、翅膀、光环、头像、装饰)易容系统(易容、体型、染色、皮肤、幻化)光影系统(昼夜、天气、粒子特效、画质贴图、动态植被..)成长喜悦成就系统收集类(套装、物品、宠物、坐骑、金钱..)体验类(地图、等级、好友、第一次XX、某某达到XX..)挑战类(更快、更多、更强..)评分系统战力评价装备评分(等级,品质,强化,镶嵌等)宠物评分(等级,资质,成长,技能)技能评分(经脉、技能,天赋树,图腾,秘笈)战斗评分关卡星级(通关时间,击杀总数,生存单位)比赛数据(击杀数,助攻数,治疗量,输出伤害值)其他系统(比如宠物,坐骑,装备,技能,地图系统可以根据等级开放,这部分是交叉的)证明自己切磋仇杀友好切磋(直接邀请,战败不死亡,战后回复)快意恩仇PK开关(分普通PK开关和强行PK开关)安全区(安全区内不可仇杀,或者在安全区仇杀会被守卫攻击)杀气值(影响和NPC交互结果,是否被通缉,是否红名)PK惩罚(红名,通缉,天牢,劫狱,掉落装备)竞技比武比赛形式(积分大小、目标摧毁、目标击杀,清场模式,资源争夺,地区占领)匹配机制(胜率匹配,等级匹配,战力匹配,组队匹配,随机匹配,自助选战)胜利奖励(声望,积分,排名,称谓,PVP装备)关卡挑战刷怪、野外BOSS副本关卡挑战放松自己生活:钓鱼,采矿,挖草,炼药,烹饪,打造,炼金,镶嵌,合成娱乐:内置炫舞、付费点歌,小赌怡情(小龟赛跑,每日彩票)答题:猜灯谜、每日答题、科举考试聚会:擂台,蹴鞠,赶猪,烟花,烧烤挖宝:打图,定点挖宝,罗盘挖宝挂机:刷怪、温泉,听书,打坐,团练种植:家园,串门,照看,偷菜,留言新鲜体验武侠类轻功系统(飞檐走壁、梯云纵、水上漂..)刺杀系统(匿名行刺,针对关卡BOSS或者玩家均可)行侠仗义(追捕杀气值重的玩家)武学招式(武学连招,)奇经八脉修仙类御剑飞行元神/法宝(幻化成强大的怪物,属性外形会暂时发生质的改变)飞仙/渡劫灵兽/神兵科幻类太空远航(对外太空的好奇和幻想)机器人(机器人情节,几乎每个男生都有)新型武器(粒子炮,光剑,磁力炮,重力场)角色强化(跳跃强化、速度强化、装甲强化、力量强化..)基本系统账号系统登录验证(平台、服务器、账号、密码、密保卡,验证码、动态密码)购卡充值(付费渠道,余额查询)安全保护(游戏中的安全锁,密码找回,完善资料,实名验证,冻结激活)系统设置视频设置(全屏窗口、分辨率、画质、屏蔽玩家)音频管理(静音、混音比例)个人设置(功能开关,快捷键)游戏交互界面交互(点击,停留,拖动等常见UI组件功能)游戏指引(自动寻路)游戏帮助(精灵问答,悬停tips,游戏wiki,游戏宝典)操作系统基本操作(移动,跳跃,乘骑,飞行,寻路,地图传送,地图切换)战斗操作目标选择(单目标,多目标,无目标范围选择)道具技能(对友方、敌方使用)状态判定(进战、脱战、死亡、复活、BUFF)角色交互聊天系统(消息输入,消息发送,频道管理,屏蔽过滤,分类查看)好友系统(添加删除、分组管理,聊天界面)交易给予(绑定标记,交易界面,摆摊,交易行)组队组团(创建解散,加入退出,队形编辑,队员管理)道具系统获得失去(购买,拾取,奖励,销毁,出售)道具分类(装备类,消耗类,任务类,常规类)叠加整理(自动叠加,包裹整理,物品拆分)任务系统发布方式(对话、道具、场景)任务目标(达成,杀怪,收集,护送,答题)任务限制(通用条件限制,次数限制,前置任务)奖励发放(经验金钱,道具宠物,称号声望,触发事件)Buff系统获得结束(对话、道具、公共、计时消失、主动取消、被动移除)Buff操作(冻结、延长,顶替,绑定动作,计时结束动作)Buff功能(增减益状态,行动限制标志,计时效果)NPC系统普通npc(对话,购买出售,给予道具,路径移动)怪物管理(巡逻,刷新,激活,掉落,战斗AI)。

超神传交易系统介绍

超神传交易系统介绍

超神传交易系统介绍
在游戏中,如果你想要购买⾃⼰所需的道具,或者是你⽆意中获得⼀件极品道具,想要赠予朋友或卖予其他玩家,那这时就可以选择游戏的交易系统来完成这些操作。

《超神传》中,最常见的交易⽅式有两种,⼀是玩家与N P C的交易,⼆是玩家与玩家的交易。

1.玩家与N P C的交易
左键点击N P C,弹出对话框界⾯
点击“看看你的货物”弹出物品购买界⾯与玩家背包界⾯
物品购买:
将⿏标移到想要购买物品的图标上,右键点击⼀次即可购买⼀个物品。

物品出售:
⿏标右键点击背包内想要出售的物品,即可出售该物品。

物品拆分:
游戏中⼀些相同的物品时可以叠加在⼀起的,如果只想出售其中⼀部分,需先对该组物品进⾏拆分。

拆分的⽅式是:按住S h i f t键的同时⿏标左键点击物品,在弹出框中输
⼊你想拆分的数量后,点击“确定”按钮。

2.玩家与玩家的交易
右键点击想要交易的对象,在弹出菜单中选择“交易”
等待对⽅玩家确认交易后弹出交易框
⿏标右键点击想要交易的物品,按下锁定按钮,等待对⽅也锁定交易物品后,点击交易按钮,完成交易操作。

交易限制条件
当玩家交易过程中出现以下情况时,则交易失败:
1)交易玩家双⽅有⼀⽅关闭交易界⾯
2)交易玩家双⽅中⼀⽅死亡
3)交易玩家双⽅有任务⼀⽅切换场景或者离开可交易范围
4)交易玩家双⽅有任何⼀⽅掉线或离开游戏
5)玩家有⼀⽅的物品栏已满
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QQ仙侠传的经济系统与总结

QQ仙侠传的经济系统与总结

QQ仙侠传的经济系统与总结 经济系统作为游戏内部不可或缺的的重要部分,深⼊影响了游戏的运⾏,延伸到游戏内部的⽅⽅⾯⾯,直接影响了玩家间⾦钱的交互并辐射到所有玩家与玩家、玩家与N P C之间的交互。

仙侠传中,很多玩家感到赚钱很难,因为⾦的产出途径有限⽽消耗途径多样。

游戏中⾦的产出途径有:完成师门任务、普通任务、种植任务,消耗途径有:战⽃技能升级、⽣活技能升级、装备修理、药物购买、死亡复活、师门任务、N P C处装备购买、N P C处道具购买、商会维护、帮派维护、宠物花销等。

由于产出的途径较少,要获得⼤量⾦就需要与玩家⼴泛的交易,通过这种途径,增加了玩家之间的⾦钱交互。

与玩家⾦钱交互的⽅式有三种:直接交易、摆摊、商会店铺。

摆摊收税,店铺根据商业指数由系统收取维护费。

可见⾦的消耗⽆处不在。

仙侠传中打怪是不掉落⾦钱,也不掉落⾦钱替代品,只是掉落蓝药、红药、宠物加⾎药、宠物欢乐度道具和未鉴定装备。

这样的设定限制了⾦的产出,使靠刷怪赚钱决不可能,杜绝了“打⾦⼯作室”的存在,并且在很⼤程度上减缓了⾦的贬值。

⼆测开服的前⼀星期,由于玩家⾃⾝等级较低,⾦的产出少,元宝与⾦的兑换⽐例在1000Y B:4J。

现在,随着满级玩家逐渐增多,⾦的产出量增多,元宝与⾦的兑换⽐例稳定在1000Y B:3J。

作为新开游戏来说,这个⽐例的⾛势很让⼈满意,⾦没有⼤范围的贬值。

由于6D装备还没有普遍,满级玩家会花费⼤量的⾦购买6D装备,虽然产出多消耗同时也跟着增多,此⽐例会维持⼀段时间,直⾄满级玩家⼤量出现。

6D装备普遍之后,由于没有开放更⾼级别,⼤量的元宝和⾦会花销在装备上⾯。

这时会有不少⼩号出现,⾦的消耗会增加⼀部分。

1000Y B:3J的⽐例会维持较长的时间。

商会系统作为游戏内的特⾊系统,本⾝的设定和《天龙⼋部》⾥的商店系统⽐较相似,由于没有找到仙侠传中商会确切的消耗公式,这⾥以商店公式给⼤家说明⼀下: 1、建店费⽤:开店要⽀付建造费⽤60银*商业指数,和基本运营维护资⾦60银。

MMO游戏系统设计

MMO游戏系统设计

MMORPG系统设计游戏设计群:79232996玩法系统渴望变强宠物系统宠物作用战力依赖(参加战斗,属性加成)休闲辅助(跟随,修理,自动拾取)获得途径活动投放(赠送、成就、节日、充值、抽奖)机缘偶遇(战斗偶遇,野外捕捉)宝箱模式(道具洗练,宠物蛋,宠物迷城)商店出售(商城、声望商人..)技能培养技能获得(天生,领悟,学习,装备附加)技能失去(覆盖,遗忘,摘除)属性培养资质培养(道具、合成、进阶、变异..)装备加成(机制同角色装备)潜力分配装备系统装备获取手工打造(材料打造,低级装备升级)战斗掉落(副本,野外,任务)收集兑换(道具兑换,声望购买)装备玩法品质提升(升色、升星、升级、合成)附加属性(附魔、宝石、炼化、鉴定、临时强化)套装搭配(套装属性,套装技能,附加特技)回收利用(萃取拆解、升级继承、坐骑口粮)技能系统门派技能技能学习(消耗:金钱?经验?技能点?贡献度?)装备秘籍(增加伤害,辅助效果,减少cd,减少消耗等)流派分支(技能树,内功心法,攻防法敏血速)额外技能通用技能(江湖技能,特点是所有人均可使用)套装技能(凑齐一套装备,或者凑齐某样属性)装备特技(装备随机附带的技能,需消耗怒气或者灵力发动)经脉修炼(图腾,天赋树,奇经八脉,星辰八卦,攻防修炼)坐骑系统坐骑功能代步工具战力依赖(属性加成,战斗骑乘,宠物管制)获得途径活动投放(赠送、成就、节日、充值、抽奖,坐骑蛋)机缘巧遇(野外捕捉,套野马)商店出售(商城、声望商人)坐骑培养等级进阶(喂养:装备,饲料,付费驯养)资质培养(商城、声望商人..)携带技能(商城、声望商人)英雄荣誉声望系统声望获得(任务,击杀,协助同盟,战友评分)声望阶梯(敌对、中立、友好、尊敬)声望福利(状态,称谓,权力,作为货币,获得奖励,与Npc的敌友关系,)竞争排名排行榜(武力、兵甲、金钱、声望、等级,成就..)事迹记录(副本首杀,服战队员谱,风云录)特殊标记(英雄光环,玩家雕像)身份地位剧情主角(世界代入感,玩家参与和推动剧情主线)领袖霸主(玩家竞争的获胜者,如:擂主、帮主、城主,冠军)VIP用户(付费开通的特权玩法,多少有些优越感..)渴望交流师徒系统师徒匹配(自由匹配,系统推荐,双方确认)关系确认(称号,师徒值,出师条件,共战增益)关系结束(双方解除,成功出师)结义系统结义前提(好友,可多人,男女不限,解除之前不可重复结义,)开始结束(结义仪式,单人绝交,结义解散)结义功能(共战增益,结义技能,结义称号)好友系统添加好友(查找添加,聊天栏快捷键,玩家头像菜单)分组管理(组1,组2,黑名单,备注)婚姻系统结婚前提(友好度、费用、房屋、未婚..)结婚过程(订婚?喜宴?喜糖?群发信息?婚礼游行?..)结婚的好处?(共战增益、特殊婚戒、养育玩法、恩爱称号、情侣技能..)离婚手续(单方申请,双人申请,资产归属,相关道具技能失效)帮会系统创建解散(创建、响应、自动/手动解散)人员管理(招收/查看/踢出/任职/免职/禁言/解禁/禁言/解禁)帮派建设(天工树、福利发放、帮会联盟敌对,帮战开启)帮内互动休闲活动(赶猪、烧烤、钓鱼、领地种植,boss..)帮派建设(跑商,内政收集,日常发展点..)福利回馈(经验、金钱、增益、修理、材料、技能学习)帮外互动资源争夺(地域争夺,如攻城,净化神石,祭天台;NPC争夺,如驿站竞价,特产商人)结盟敌对(帮派竞争的扩大,注意避免AB、BC结盟,AC敌对这种设计)帮派比赛(经验、金钱、增益、修理、材料、技能学习)需要美感装饰系统(时装、翅膀、光环、头像、装饰)易容系统(易容、体型、染色、皮肤、幻化)光影系统(昼夜、天气、粒子特效、画质贴图、动态植被..)成长喜悦成就系统收集类(套装、物品、宠物、坐骑、金钱..)体验类(地图、等级、好友、第一次XX、某某达到XX..)挑战类(更快、更多、更强..)评分系统战力评价装备评分(等级,品质,强化,镶嵌等)宠物评分(等级,资质,成长,技能)技能评分(经脉、技能,天赋树,图腾,秘笈)战斗评分关卡星级(通关时间,击杀总数,生存单位)比赛数据(击杀数,助攻数,治疗量,输出伤害值)其他系统(比如宠物,坐骑,装备,技能,地图系统可以根据等级开放,这部分是交叉的)证明自己切磋仇杀友好切磋(直接邀请,战败不死亡,战后回复)快意恩仇PK开关(分普通PK开关和强行PK开关)安全区(安全区内不可仇杀,或者在安全区仇杀会被守卫攻击)杀气值(影响和NPC交互结果,是否被通缉,是否红名)PK惩罚(红名,通缉,天牢,劫狱,掉落装备)竞技比武比赛形式(积分大小、目标摧毁、目标击杀,清场模式,资源争夺,地区占领)匹配机制(胜率匹配,等级匹配,战力匹配,组队匹配,随机匹配,自助选战)胜利奖励(声望,积分,排名,称谓,PVP装备)关卡挑战刷怪、野外BOSS副本关卡挑战放松自己生活:钓鱼,采矿,挖草,炼药,烹饪,打造,炼金,镶嵌,合成娱乐:内置炫舞、付费点歌,小赌怡情(小龟赛跑,每日彩票)答题:猜灯谜、每日答题、科举考试聚会:擂台,蹴鞠,赶猪,烟花,烧烤挖宝:打图,定点挖宝,罗盘挖宝挂机:刷怪、温泉,听书,打坐,团练种植:家园,串门,照看,偷菜,留言新鲜体验武侠类轻功系统(飞檐走壁、梯云纵、水上漂..)刺杀系统(匿名行刺,针对关卡BOSS或者玩家均可)行侠仗义(追捕杀气值重的玩家)武学招式(武学连招,)奇经八脉修仙类御剑飞行元神/法宝(幻化成强大的怪物,属性外形会暂时发生质的改变)飞仙/渡劫灵兽/神兵科幻类太空远航(对外太空的好奇和幻想)机器人(机器人情节,几乎每个男生都有)新型武器(粒子炮,光剑,磁力炮,重力场)角色强化(跳跃强化、速度强化、装甲强化、力量强化..)基本系统账号系统登录验证(平台、服务器、账号、密码、密保卡,验证码、动态密码)购卡充值(付费渠道,余额查询)安全保护(游戏中的安全锁,密码找回,完善资料,实名验证,冻结激活)系统设置视频设置(全屏窗口、分辨率、画质、屏蔽玩家)音频管理(静音、混音比例)个人设置(功能开关,快捷键)游戏交互界面交互(点击,停留,拖动等常见UI组件功能)游戏指引(自动寻路)游戏帮助(精灵问答,悬停tips,游戏wiki,游戏宝典)操作系统基本操作(移动,跳跃,乘骑,飞行,寻路,地图传送,地图切换)战斗操作目标选择(单目标,多目标,无目标范围选择)道具技能(对友方、敌方使用)状态判定(进战、脱战、死亡、复活、BUFF)角色交互聊天系统(消息输入,消息发送,频道管理,屏蔽过滤,分类查看)好友系统(添加删除、分组管理,聊天界面)交易给予(绑定标记,交易界面,摆摊,交易行)组队组团(创建解散,加入退出,队形编辑,队员管理)道具系统获得失去(购买,拾取,奖励,销毁,出售)道具分类(装备类,消耗类,任务类,常规类)叠加整理(自动叠加,包裹整理,物品拆分)任务系统发布方式(对话、道具、场景)任务目标(达成,杀怪,收集,护送,答题)任务限制(通用条件限制,次数限制,前置任务)奖励发放(经验金钱,道具宠物,称号声望,触发事件)Buff系统获得结束(对话、道具、公共、计时消失、主动取消、被动移除)Buff操作(冻结、延长,顶替,绑定动作,计时结束动作)Buff功能(增减益状态,行动限制标志,计时效果)NPC系统普通npc(对话,购买出售,给予道具,路径移动)怪物管理(巡逻,刷新,激活,掉落,战斗AI)。

问道怎么交易交易系统详细介绍

问道怎么交易交易系统详细介绍

问道-怎么交易交易系统详细介绍
问道⼿游交易系统即将上线,那么问道⼿游怎么交易呢?下⾯⼩编就为⼤家带来问道⼿游交易系统的详细介绍。

《问道》⼿游交易平台简介:
《问道》⼿游交易平台是提供给玩家通过⼈民币来买卖游戏⾓⾊的交易平台。

《问道》⼿游交易平台使⽤条件和说明:
1、⾓⾊等级≥70级才可以使⽤《问道》⼿游交易平台寄售商品,⽽且对应账号需要在雷霆平台完成实名认证;
2、在《问道》⼿游交易平台-我的货架中进⾏商品的寄售,当前仅⽀持寄售⾓⾊;
3、商品寄售成功后,可以在《问道》⼿游交易平台-我的货架中进⾏查看,寄售成功的商品进⼊公⽰期;
4、⾓⾊类商品的公⽰期为7天,公⽰期的商品⽆法购买,公⽰期结束商品进⼊寄售期;
5、⾓⾊类商品的寄售期为14天,寄售期的商品可以在官⽹上的《问道》⼿游交易平台购买;
6、在寄售期未出售的⾓⾊,可以在登录界⾯⾓⾊列表中取回,过期商品也可以继续寄售,不需要经过公⽰期;
7、在官⽹上的《问道》⼿游交易平台购买商品的账号需要在雷霆平台完成实名认证,并绑定雷霆卫⼠或雷霆密保;
8、寄售商品成功以后,可以在官⽹上的《问道》⼿游交易平台提取现⾦。

进⾏余额提现时,绑定申请提现的银⾏卡开户名必须与账号注册资料⽤户名相同,否则会提现失败锁定⾦额,若有提现问题请及时联系客服;
9、⾓⾊交易为交易⾓⾊信息如等级、技能、仓库包裹物品等,购买成功以后,⾓⾊信息会全部转移到购买账号下。

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梦幻诛仙殿试题目答案

梦幻诛仙殿试题目答案

梦幻诛仙殿试题目答案梦幻诛仙殿是一款备受玩家喜爱的游戏,其中的试题目更是引发了广大玩家的兴趣和挑战。

本文将为您提供梦幻诛仙殿试题的答案,帮助您更好地完成游戏任务。

一、第一题:题目:梦幻诛仙殿中的主角是谁?答案:梦幻诛仙殿中的主角是玩家自己,玩家可以自由选择角色并进行冒险探索。

二、第二题:题目:在梦幻诛仙殿中,如何获得更好的装备?答案:梦幻诛仙殿中,玩家可以通过完成任务、探索副本、击败BOSS等方式获得更好的装备。

同时,还可以参与游戏内的交易系统,通过与其他玩家进行交易来获取所需的装备。

三、第三题:题目:梦幻诛仙殿中最高级的职业是什么?答案:梦幻诛仙殿中最高级的职业是至尊仙帝。

玩家需要在游戏中努力提升自己的等级和实力,才能够达到至尊仙帝的境界。

四、第四题:题目:梦幻诛仙殿中的师傅系统有什么作用?答案:梦幻诛仙殿中的师傅系统是为了帮助新手玩家更好地适应游戏而设立的。

玩家可以选择一个师傅,通过与师傅的互动和指导,快速提升自己的实力,并获得丰厚的奖励和经验值。

五、第五题:题目:梦幻诛仙殿中的PK系统是什么?答案:梦幻诛仙殿中的PK系统是玩家之间进行战斗的方式。

玩家可以通过PK系统与其他玩家进行对战,争夺资源和荣誉。

同时,梦幻诛仙殿还提供了公会战等多种PK活动,为玩家提供更多体验和挑战的机会。

六、第六题:题目:如何提升梦幻诛仙殿中的修炼等级?答案:玩家可以通过完成任务、挑战副本、参与活动等方式获得修炼经验,从而提升梦幻诛仙殿中的修炼等级。

修炼等级的提升将使玩家在战斗中更加强大,并解锁更多的技能和装备。

七、第七题:题目:梦幻诛仙殿中的福利系统是什么?答案:梦幻诛仙殿中的福利系统为玩家提供了每日登录奖励、充值返利、活动奖励等丰富的福利。

玩家可以通过参与福利活动来获取各种珍稀道具和资源,提升自己在游戏中的实力和体验。

八、第八题:题目:梦幻诛仙殿中的交易系统如何使用?答案:梦幻诛仙殿中的交易系统可以让玩家与其他玩家进行道具和装备的交易。

仙界绯闻报告

仙界绯闻报告

仙界绯闻报告一、仙谷激情狂潮仙谷,作为仙界的一颗瑰宝,一直以来都是仙界最受欢迎的居住地之一。

然而近期却有一场激情狂潮席卷仙谷,让整个仙界为之疯狂。

据可靠消息,仙谷内最重要的夫妻之间的关系,正发生着莫大的变化。

据传闻,夫妻之间的感情纠葛越来越复杂,众多仙界居民也因此对他们的生活产生了浓厚的兴趣。

不少仙界代表人物都陷入了对这些夫妻之间的绯闻八卦的痴迷,甚至出现了全民热议的状况。

仙界居民纷纷讨论着这些仙谷内夫妻之间的事情,议论纷纷。

二、绯闻的涟漪然而,绯闻的涟漪并未只限于仙谷。

随着消息的传播,仙界其他地方也掀起了层层涟漪。

有传言称,仙界其他重要人物的感情生活也并非如表面看起来的那么美满。

这些消息一经曝光,很快引起了众多仙界居民的关注和猜测。

绯闻在仙界中传播开来,渐渐演变成为了一场对于仙界居民内心猜疑和好奇的盛宴。

人们开始思考:为什么这些仙界的重要人物的感情生活会变得如此复杂?他们是否真的能够舒适地生活在这个属于神仙的世界里?三、爱情的真谛然而,正因为传言的扩散,一时间众多仙界居民都沉浸在对于绯闻的讨论中,而对于爱情的真谛,却被遗忘在了角落。

爱情,作为人类最为重要的情感之一,在仙界同样占据着不可或缺的地位。

然而,众多仙界重要人物的感情纠葛却令人不禁思考起爱情的真谛。

爱情是否能够经得起时间的考验?在仙界这个与人间不同的世界里,爱情是否还有那么重要?当权力与利益纠缠在一起时,人们的感情会不会发生变化?四、重新审视正是绯闻的爆发,引发了对于爱情的重新审视。

人们开始反思:仙界重要人物的感情生活并不完美,这又是否意味着神仙们也会经历与凡人相似的困惑和烦恼?或许,这就是绯闻存在的意义。

它不仅仅是对一个个个体的追逐,更是对于整个仙界的提醒。

只有当人们正视绯闻所背后的真相,才能更好地理解爱情的真谛。

五、展望未来尽管这场绯闻风暴在仙界掀起了无数涟漪,激发了人们对于爱情的重新思考,但同时也带来了一定的危机。

仙界居民的固有价值观以及整个社会秩序是否会因为这些绯闻而动摇?恐怕这是需要认真对待的问题。

翰林黄金交易系统源码

翰林黄金交易系统源码

翰林黄金交易系统源码
系统介绍:
技术架构:
翰林黄金交易系统采用前后端分离的技术架构,前端使用Vue.js框架实现用户界面,后端使用Java语言和Spring框架实现业务逻辑。

系统使用MySQL数据库存储用户信息和交易数据,并通过Java持久化框架MyBatis与数据库进行交互。

系统采用SpringBoot作为主要框架,提供项目的快速搭建和开发。

功能实现:
1.用户注册和登录:用户可以通过手机号码注册账号,并使用账号登录系统。

2.黄金价格展示:系统实时获取黄金市场价格,并展示给用户。

4.黄金买卖:用户可以进行黄金买入和卖出操作,系统自动计算交易费用和税费。

5.交易记录查询:用户可以查看自己的交易记录,包括成交时间、交易类型、成交价格等。

6.资金管理:用户可以充值和提现资金,系统对资金的管理进行隔离和安全控制。

系统测试:
为了保证系统的质量和可用性,翰林黄金交易系统进行了全方位的功能测试和性能测试。

功能测试主要验证系统的各项功能达到预期的需求,
如注册登录功能、交易功能等。

性能测试主要验证系统的性能表现,包括并发能力、响应速度等。

通过测试可以确保系统的稳定性和可靠性。

综上所述,翰林黄金交易系统源码实现了一个安全可靠的黄金交易平台,为投资者和交易者提供高效便捷的交易服务。

系统源码的详细实现包括技术架构、功能实现和系统测试,通过源码的展示和学习可以对金融交易系统的开发有更深入的了解。

玄幻修真拍卖会描写

玄幻修真拍卖会描写

玄幻修真拍卖会描写玄幻修真拍卖会还在继续进行着。

中年男子对着下面的众人介绍接下来的拍卖物品。

“下面这件东西是一件很实用的灵器,它虽然分不出一个品级,但是它却能够让人飞行。

”“这是大夏国著名炼器大师刘大师,采用了风属性的矿石加上几只三级妖兽材料炼制而成的飞行器。

飞行器有什么好处就不用我多说了,对于赶路有着极大的作用,你只需要投入少量的灵石就够了。

起拍价一千下品灵石。

”看得出大家对于这件飞行器十分的动心,即使到了可以御空飞行的地步,很多人还是愿意使用飞行器。

因为御空飞行需要源源不断的灵气损耗,而飞行器只要投入灵石就够了。

而且飞行器的飞行速度比一般,修士的飞行速度要快上不少,所以要前往某地的话,有一个飞行器是十分有帮助的。

陈凡在看到飞行器的时候,整个人眼睛都亮了,他即将远行去历练。

飞行器就能够很好的帮助到他,让他节约许多在路上浪费的时间。

至于灵石的消耗,他目前还不是很缺灵石,所以不太在意这方面的损耗。

“陈小子,飞行器倒是可以买一个,我觉得挺适合你的。

”饕餮也觉得这件物品陈凡可以用得到。

“我出一千五百下品灵石。

”此时陈凡说道:“我出三千下品灵石。

”一开口就加了一倍的价格,如此的底气让许多人看向陈凡所处的位置,到底是谁这么张狂?陈凡倒是不以为意,他本来就需要这件东西,高调一点反而不是件坏事。

就在这时,大厅的角落传来了一个声音。

“我出五千下品灵石。

”半路杀出来个程咬金,陈凡心中十分的不爽,然后气定神闲的说道。

“我出一万,还有谁要的?”此话一出,整个大厅陷入一片死寂,买个飞行器出一万下品灵石,这也太有钱了吧。

刚才出价的那人也闭上了嘴,显然他不愿意付出如此高的价格。

台上的中年男子嘴巴都快要笑歪了,价格越高,他拿的提成也就越高。

“有人出价一万下品灵石了,还有到有需要的吗?”他想着赶紧热一热场子,多赚一点是一点。

不过显然大家都没有那么的冲动,如此高的价格,谁再去跟价不是傻子吗?最终这件飞行器“流光”就以一万下品灵石的价格成交了,在本次拍卖会结束时,陈凡交付灵石后可以去拿到它。

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仙界交易系统
交易分类
玩家与NPC交易:玩家在游戏里与NPC进行交易,比如购买商品等。

玩家与玩家交易:玩家与玩家在游戏里相互交易。

交易功能
交易界面:无论是玩家交易还是NPC交易都会弹出各自的交易界面。

交易类型:限制所交易的物品类型,必要的一些物品是不可被交易将被限制在交易系统中。

交易确认:双方都确认所交易的物品后,点击按钮进行二次确认。

交易成功:二次确认后,双方的物品将相互对换到对方的交易栏里,以确定交易成功。

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