用3DMAX软件制作简约室内效果图

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用3DMAX软件制作简约室内效果图分析
随着CG作品越来越多,我总是花很多时间在互联网上搜索的素材,我认为这是建立一个好作品的第一步。

我一般会为个人或专业的作品,花时间研究和寻找灵感,因为我相信,良好的规划是任何工作的重要开始。

下面分享我最近制作的一个室内效果图。

为了开发这种环境,我研究一下纳维亚风格,因为我想用一种宁静感营造一个简约的空间。

我搜索了几个小时试图找到的东西。

最后,我发现了几个参考图,利用这些创造作品的概念图。

场景不是非常具有挑战性,其实这整个场面是比较相当简单的。

我开始通过模拟一个基本的房间,使用3ds Max创建木地板和天花板。

之后,我花了很长一段时间尝试不同的变化。

起初我尝试各种组成效果,但这些都不是我想要的效果。

直到以后,我才找到一个不错的方案。

纹理:材质方面我用了一个位图纹理漫反射和光泽度,只是一些调整,没有什么很具体的。

墙壁是利用该材质建立的,使用来自V-Ray的一个正常的材料与在漫反射通道位图被复制到其他通道,并把反射调成20的值。

在该织物的材质部分,唯一的区别是,我使用的彩色校正图,以获得色调和范围内的颜色。

然后,我使用了V-Ray的位移做细节。

灯光和摄影机:我想要一个微妙的,自然采光与漫反射阴影。

要做到这一点我用三盏灯排成一个圆顶的灯光和两个V-Ray的灯。

之一的V-Ray灯用的温度设定为6500,并创建一个蓝色色调,设置为朝向门、强度设定为20、细分值到24。

第二个V-Ray的光为相同的形状,但具有不同的强度。

内部光与一个稍暖的强度约4500,和细分值设置为24。

相机,我稍微改变默认设置,以改善照明。

渲染:对于渲染,我用的V-Ray渲染,因为我的机器速度慢,参数如下图所示的简单配置。

一般来说,我倾向于使用Reinhard color颜色映射,但对于这个场景我用Exponential映射的测试了一个结果,我觉得是更合适的。

后期制作:在后期制作中,我用了曲线和做了一些调整色彩,亮度和对比度。


也用了一些图层,协助后期制作,如反射,折射和GI。

料另外更多资源推荐一个群:454794685。

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