软件学院3DSMAX 模拟试题
3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料
文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.3DSMAX 模拟试题(一)一.单项选择题(每题2分共20分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A DiscreetB Adobe C) Microsoft D Apple5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。
A Bitmap(位图)B Flat Mirror(平面镜像)C Water(水)D Wood(木纹)6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确7、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则8.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A) 世界坐标系 B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系9.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。
A) 5 B) 6 C) 7 D) 810、能实现平滑+高亮功能的命令是。
( )a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets二、多选题(每题3分共15分)1、3DS MAX的三大要素是()A、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()A、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部三.判断题(每题2分共10分)1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
3DSMAX模拟试题及问题详解
一、多选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()CA、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
B-》CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
D-》CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
3DSMAX 模拟试题及答案
一、多选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()CA、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
B-》CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
D-》CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
3DSMAX-模拟试题及答案
一、多选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()CA、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
B-》CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
D-》CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
3dsmax模拟试题及答案
3dsmax模拟试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪一项不是视图类型?A. 前视图B. 左视图C. 顶视图D. 网格视图答案:D2. 以下哪个命令用于创建基本3D对象?A. 创建B. 修改C. 层次D. 显示答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个工具用于调整对象的顶点?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. 顶点工具答案:D二、判断题1. 3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件。
()答案:√2. 在3ds Max中,所有的视图都可以进行旋转、缩放和移动操作。
()答案:×3. 3ds Max中的材质编辑器可以用来创建和编辑物体表面的材质属性。
()答案:√三、简答题1. 简述3ds Max中如何创建一个简单的立方体对象。
答案:在3ds Max中,创建一个简单的立方体对象可以通过以下步骤:首先,打开3ds Max软件;其次,在菜单栏中选择“创建”>“几何体”>“立方体”,然后在视图中拖动鼠标以定义立方体的大小。
2. 描述3ds Max中如何使用材质编辑器为对象添加材质。
答案:在3ds Max中,使用材质编辑器为对象添加材质的步骤如下:首先,选择需要添加材质的对象;然后,在工具栏中点击“材质编辑器”按钮;接着,在材质编辑器中选择一个新的材质球,通过调整参数来定义材质的属性;最后,将材质球拖拽到场景中的对象上,完成材质的添加。
四、操作题1. 在3ds Max中创建一个球体,并将其材质设置为镜面反射。
答案:首先,在3ds Max中创建一个球体对象,选择“创建”>“几何体”>“球体”,然后在视图中拖动鼠标以定义球体的大小。
接着,打开材质编辑器,选择一个新的材质球,将材质类型设置为“多维/子对象”,在子材质中选择一个材质球,然后将其基本参数中的“漫反射”颜色设置为黑色,并将“高光级别”设置为高值,以实现镜面反射效果。
最后,将这个材质球应用到球体对象上。
软件学院3DSMAX 模拟试题及答案
3DSMAX 模拟试题及答案一、选择题(A)1.为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果——A.是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数B.是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向C.是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数D.是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器(B)2.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。
现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。
A.选择“文件”→“替换”命令,将“汽车.max"输入进来B.选择“文件”→“合并"命令,将“汽车。
max”合并进来C.选择“文件"→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来D.选择“文件”→“保存副本为"命令,将“汽车.max”输入进来(D)3.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( )A.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线本身不能自交D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围(B)4.大气装置中需要拾取线框的是()。
A.燃烧和体积光B.燃烧和体积雾C.雾和体积雾D.体积雾和体积光(B)5.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。
A.层雾B.标准雾C.体积雾D.体积光(B)6.放样中的()用于定义物体的放样长度。
A.截面B.路径C.线条D.平面(D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是().A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影(A)8.图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是()。
软件技能培训-3DSMAX基础-模式试题(一)
软件技能培训--3DS MAX基础模拟试题(一)一、单项选择题。
(每小题给出的4个选项中,只有一个符合题目要求)1、3ds Max软件中,关于对象的隐藏和冻结的描述,以下说法正确的是()。
【参考答案∶D】A.隐藏的对象可以在透视图中进行查看与编辑B.冻结的对象可以在视口中进行修改与编辑C.隐藏对象时不可以进行多个对象的同时隐藏D.对象被冻结操作后呈浅灰色且不可进行编辑操作2、3ds Max软件中,“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器都是用于编辑二维图形的修改器,这两个修改器的区别是()。
【参考答案∶B】A.二者没有区别B.“倒角”修改器是将一个二维图形沿截面延伸产生倒角,生成三维模型,而“倒角剖面”修改器是将一个二维轮廓线沿一个二维截面图形旋转生成三维模型C.“倒角”修改器只能对闭合的二维图形进行编辑,而“倒角剖面”修改器可以对任何二维图形进行编辑D.“倒角”修改器是将一个二维图形沿截面延伸产生倒角,生成三维模型,而“倒角剖面”修改器是将一个二维图形沿一个路径延伸生成三维模型3、3ds Max软件中,将场景中的模型显示出边面效果的命令是( )。
【参考答案∶A】A.边面B.边界框C.面D.线框4、3ds Max软件中,想按照特定的角度旋转对象,需要在【栅格和捕捉设置】对话框的“选项”选项卡下设置()。
【参考答案∶C】A.捕捉预览半径B.捕获半径C.角度D.百分比5、3ds Max软件中,要将一条未闭合的二维样条线渲染为一个圆柱体,正确的操作是()。
【参考答案∶A】A.在“渲染”卷展栏下勾选“在渲染中启用”,并设置“厚度”值B.在“差值”卷展栏下设置“步数”,并勾选“优化”选项C.在“差值”卷展栏下设置“步数”,并勾选“自适应”选项D.直接为线添加“挤出”修改器6、3ds Max软件中,要在一条二维样条线的一段线段上均匀插入节点,正确的操作是()。
【参考答案∶B】A.进入线的“顶点”层级,使用【优化】命令B.进入线的“线段”层级,选择线段,然后使用【拆分】命令C.进入线的“样条线”层级,选择样条线,然后使用【拆分】命令D.进入线的“顶点”层级,使用【插入】命令7、3ds Max软件中,在通过二维图形【放样】生成复杂的三维模型时,至少需要()个二维图形。
关于3DSMAX模拟试题及答案
3DSMAX 模拟试题及答案(一)一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DA、(布尔)B、(包裹)C、(链接)D、(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确17、噪波的作用是()DA、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()AA、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画25、下面说法中正确的是()AA、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、多选题1、3DS MAX的三大要素是()ABCA、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()ABA、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()ABCA、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()ABCDA、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()ABA、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部3DSMAX 模拟试题及答案(二)一、单项选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。
3DSMAX模拟试题及答案
一、多选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()CA、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
B-》CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
D-》CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
3DSMAX模拟试题及问题详解
3DSMAX模拟试题及问题详解一、多选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()CA、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
B-》CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
D-》CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
3dmax的模拟考试题及答案
3dmax的模拟考试题及答案一、单选题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“材质编辑器”快捷键是什么?A. MB. NC. OD. P答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图是前视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中,以下哪个修改器可以用于创建倒角效果?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Twist答案:B5. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个平面?A. BoxB. SphereC. PlaneD. Cylinder答案:C6. 3ds Max中,以下哪个修改器用于创建弯曲效果?A. BendB. TwistC. TaperD. Squeeze答案:A7. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个球体?A. SphereB. CylinderC. ConeD. Tube答案:A8. 3ds Max中,以下哪个修改器用于创建镜像效果?B. CloneC. ReflectD. Instance答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个视图是右视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:D10. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个立方体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. Cone二、多选题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些视图是默认的四个视图?A. TopB. LeftC. RightD. BottomE. Front答案:ABDE12. 3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. TwistE. Bend答案:ACDE13. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建基本的几何体?A. BoxB. SphereC. CylinderD. ConeE. Tube答案:ABCDE14. 3ds Max中,以下哪些修改器用于创建变形效果?A. TwistB. BendC. TaperD. SqueezeE. Stretch答案:ABCDE15. 在3ds Max中,以下哪些命令用于创建复合对象?A. BooleanB. ConnectC. ProBooleanD. ScatterE. Conform答案:ACDE三、判断题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,可以通过“创建”面板中的“几何体”选项来创建基本的几何体。
3DSMAX模拟试题及答案.docx
C) Water(水)
D) Wood(木纹)
5.下列“锁定”类型正确的有
(
)。B
A)长度锁定
B)
角度锁定
C)宽度锁定
D)
高度锁定
二、多项选择题
1.3DS MAX软件的四个默认视图是
( ABCD
)。
A) Top
B) Left
C) Front
D) Right
2.渲染的种类有( ABCD
)。
A)渲染场景
B) 6
C)
7
D) 8
3.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(
)设计完成。A
A) Discreet
B) Adobe
C) Microsoft
D) Apple
4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择
()
贴图方式。B
.
精品文档
A) Bitmap(位图)
B) Flat Mirror
四、判断题
1.(
×
)骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
2.(
×)使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
3.(
√
)粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。
4.(
√
)Edit Mesh(编辑网格)中的
Vertex(项点)也可以设置颜色。
5.(
×)制作动画时,帧的数量必须是
100帧。
(BC)。
A)顶点物体
B)
网格物体
C)变形物体
D)
面片物体
6.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有
( ACD )。
A)爆炸特效
3dsmax模拟考试题和答案
一、多选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect()D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()CA、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、MeshSmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
B-》CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说确的是()。
D-》CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。
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3DSMAX 模拟试题及答案一、选择题(A)1.为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果——A.是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数B.是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向C.是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数D.是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器(B)2.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。
现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。
A.选择“文件”→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来B.选择“文件”→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来C.选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来D.选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来(D)3.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( )A.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线本身不能自交D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围(B)4.大气装置中需要拾取线框的是()。
A.燃烧和体积光B.燃烧和体积雾C.雾和体积雾D.体积雾和体积光(B)5.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。
A.层雾B.标准雾C.体积雾D.体积光(B)6.放样中的()用于定义物体的放样长度。
A.截面B.路径C.线条D.平面A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影(A)8.图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是()。
A.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是放缩关键帧B.红色是放缩关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是移动关键帧C.红色是放缩关键帧,绿色是移动关键帧,蓝色是旋转关键帧D.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色也是旋转关键帧(D)15.在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果的正确操作是A.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图B.建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图C.建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图D.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图(B)16.使用【阵列】工具将下图左边的一个基本造型阵列成右边多个造型的结果,下列选项设置正确的是()。
A.在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11B.在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12C.在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为11D.在总计项中,将Y轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将1D数量设置为12(B)17.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。
现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。
A.选择“文件”→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来B.选择“文件”→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来C.选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来D.选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来(B)18.放样中的()用于定义物体的放样长度。
A.截面B.路径C.线条D.平面(B)19.场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择( )贴图方式。
A.位图B.光线跟踪C.噪波D.木纹(D)20.摄象机默认的镜头长度是A. 24.123mmB.48.214mmC.36.24mmD.43.456mm(C)9.制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是()。
A.打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面B.先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质C.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图D.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图(B)10.要实现一个光滑物体的有秩序复杂凹凸,最简单的做法是:A.按照要求调整编辑多边形的顶点级别B.在凹凸贴图通道中选择一张带有能表示这种凹凸关系的图片C.只需要在材质中使用噪波贴图。
D.按照要求调节可编辑多边形的面级别(C)16.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建A.类B.面板C.对象D.事件(B)17.使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制A.CtrlB.ShiftC.AltD.Ctrl+Shift(C)18.放样是属于( )中的命令。
A.标准几何体B.扩展几何体C.复合对象D.二维线性(B)19.场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择( )贴图方式。
A.位图B.光线跟踪C.噪波D.木纹(A)20.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号A.编辑网格B.网格选择C.光滑网格物体D.编辑曲线(D)1.切换到摄影机视图的快捷键是?A.PD.C(D)2.在以下快捷键,选出不正确的A.移动工具WB.材质编辑器MC.相机视图CD.角度捕捉S(C)3.VRAY图像采样器不具有的作用A.选择不同的方法来解析贴图精度B.通过提高输出分辨率来增加画面细节C.选择不同的方法来减少模型锯齿D.通过减少细分来提高渲染速度(C)4.在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的移动动作,如果想要进行纠正应执行下列操作()。
A.将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键删除该关键帧B.点击77帧,单击键盘上的Delete键删除该关键帧C.点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\位置D.点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\旋转(B)5.给球体贴图的时候,该使用UVW 贴图修改器的哪个贴图类型()A.长方体形B.球形C.柱形D.平面(D)6.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出()A.四面体B.梯形C.正方形D.正方体(D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。
A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影(C)8.制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是()。
A.打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面B.先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质C.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图D.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图(B)9.要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作( )A.必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器.B.必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器C.必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器D.什么都不用做,直接附加(D)10.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。
现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。
A.选择“文件”→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来B.选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来C.选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来D.选择“文件”→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来(C)11.在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。
可以打开【移动变换输入】对话框,准确的输入该造型移动的方向和距离的操作是A.将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框B.将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键,即可打开【移动变换输入】对话框C.将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框D.将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【移动变换输入】对话框(B)12.要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作( )A.必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器.B.必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器C.必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器D.什么都不用做,直接附加(C)13.在使用3d max默认扫描线渲染的情况下,如果要实现下图中的渲染效果,一定要求()A.将材质调整成透明材质B.为材质的反射项增加一个反射/折射贴图C.为材质的反射项增加一个光线跟踪贴图D.为材质的反射项增加一个平面镜贴图(D)14.本来应该平滑显示的红色线框选处出现了黑斑,认真观察后发现其造型结构也没有出现问题,通常情况下,出现此种情况的原因及修改的方法是()。