2021届南海中学高三语文下学期期末试卷及参考答案

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2021届南海中学高三语文下学期期末试卷及参考答案
一、现代文阅读(36分)
(一)现代文阅读I(9分)
1.阅读下面的文字,完成4~6题。

材料一:
控制论之父维纳在《人有人的用处》中谈到自动化技术和智能机器时,得出了一个危言耸听的结论:“这些机器的趋势是要在所有层面上取代人类,而非只是用机器能源和力量取代人类的能源和力量。


维纳的激进言辞和今天普通人对人工智能的担心有夸张的成分,但人工智能技术的飞速发展的确给未来带来了一系列挑战。

其中,人工智能发展最大的问题,是人工智能与人类的关系问题,这催生了人工智能的伦理学和跨人类主义的伦理学问题。

准确来说,这种伦理学不同于传统的伦理学,它讨论的不再是人与人、人与自然之间的关系,而是人类与自己所发明的一种产品构成的关联,由于这种特殊的产品一旦超过了某个奇点,就存在彻底压倒人类的可能性。

实际上,对人工智能与人类之间伦理关系的研究,不能脱离对人工智能技术本身的讨论。

在人工智能领域,是依从着两种完全不同的路径来进行的。

首先,是真正意义上的人工智能的路径。

1956年,在达特茅斯学院召开了人工智能(简称AI)夏季研讨会,与会者探讨的是,如何将我们人类的各种感觉,包括视觉、听觉、触觉,甚至大脑的思考都变成信息,并加以控制和应用。

在很大程度上还是对人类行为的模拟,即将人类的各种感觉转化为可以量化的信息数据。

然而,在这个阶段中,所谓的人工智能在更大程度上都是在模拟人的感觉和思维,让一种更像人的思维机器能够诞生。

所以,人工智能的发展走向了另一个方向,即智能增强(简称IA)上。

人工智能是否能发展出一种纯粹机器的学习和思维方式,并以机器本身的方式来进行?这就出现了机器学习的概念,它通过海量的信息和数据收集,让机器提出自己的抽象观念,例如,在给机器浏览了上万张猫的图片之后,让机器自己提炼出关于猫的概念。

一旦机器提炼出属于自己的概念和观念之后,这些抽象的概念和观念将会成为机器自身的思考方式的基础,这些概念就会形成一种不依赖于人的思考模式网络。

一个不再像人一样思维的机器,或许对于人类来说,会带来更大的恐慌。

毕竟,模拟人类大脑和思维的人工智能,尚具有一定的可控性,但基于机器思维的人工智能,我们显然不能作出上述简单的结论。

不过,说智能增强技术是对人类的取代,似乎也言之尚早。

智能增强技术更关心的是如何利用智能机器来弥补人类思维上的不足。

这样,由于智能增强技术带来了两种平面,一方面是人类思维的平面,另一方面是机器的平面,所以,两个平面之间也需要一个接口技术,它让人与智能机器的沟通成为可能。

今天的人
工智能发展目标就是如何形成与人类交流的接口技术。

从人工智能与人的关系的伦理学角度上看,人类与智能机器的关系,应是一种共生性的伙伴关系。

进入老龄化社会之后,无论是一线的生产,还是对这些因衰老而无法行动的老人的照料,或许都会面对这样的人与智能机器的接口技术问题,这是一种人与人工智能之间的新伦理学,他们将构成一种跨人类主义。

或许,我们在这种景象中看到的不一定是伦理的灾难,而是一种新的希望。

(摘编自蓝江《人工智能的伦理挑战》)
材料二:
去年辞世的法国哲学家保罗·维利里奥提出“竞速学”,提议要把速度作为核心研究对象。

在维利里奥看来,人类文明的变化,根本上是速度的变化。

从这个角度来看,人工智能所带来的挑战,恰恰缘于速度提升:人工智能在“深度学习”上的速度、对大数据的处理速度,完败人的生物“算法”。

这轮速度变化的结果是:人们正在把越来越多的决断权交给人工智能算法。

从竞速学出发,我们可以重新审视人工智能带来的威胁:在当下主权性的民族国家格局下,人工智能所带来的速度变化,正在使它实质性地拿到越来越多的决断权。

当代法国哲学家贝尔纳·斯蒂格勒最近提出“人工非智能”这个概念。

在他看来,“人工智能时代”人类文明自身恰恰会进入“人工非智能”——一种人为导致的“系统性愚蠢”。

在这个人工智能声称比你更了解你的时代,你不再耗费精力去了解恋爱对象而是通过约会APP算法帮你定位到“最适合的TA”,国家领导人不再耗费精力去深入了解国际上的伙伴与对手而依赖人工智能的大数据进行分析判断……这才是人工智能对人类文明的真正挑战。

(摘编自吴冠军《人工智能的“人工非智能”效应》)
4.下列对材料相关内容的理解和分析,不正确的一项是(3分)
A.控制论之父维纳认为智能机器人会在所有层面上取代人类,这一观点虽然夸张,却有一定伦理学依据。

B.人工智能的发展带来了人工智能的伦理学和跨人类主义的伦理学问题,它讨论的是人类与自己所发明的一种产品构成的关联。

C.只要找到了连接人类思维和机器的接口技术,人工智能就能弥补人类思维上的不足并最终取代人类。

D.提出“竞速学”的保罗·维利里奥提议把速度作为核心研究对象,是因为他认为,人类文明的变化,根本上是速度的变化。

5.根据材料内容,下列说法不正确的一项是(3分)
A.要讨论人工智能的伦理学和跨人类主义的伦理学问题,就不能忽略人工智能究竟是模拟人类思维,还是纯粹机器学习的思考。

B.机器提炼出属于自己的概念和观念后,再以此为基础,形成自己的思考模式,但它究竟能否脱离人类的
掌控,目前还未可知。

C.智能增强技术未必会取代人类,如果我们能够让人类和智能机器形成共生性的伙伴关系,或许就可以打破老龄化社会的困境。

D.斯蒂格勒认为,人工智能对人类文明的真正挑战在于,随着科技的发展,
人工智能会逐步超越并取代人类思维。

6.请结合材料内容,概括人工智能(AI)和智能增强(IA)的区别。

(6分)
(二)现代文阅读II(12分)
阅读下面的文字,完成下面小题。

材料一
随着我国居民精神文化消费比重的显著提高,人们开始追求个性化、差异化的商品,关注其蕴含的精神内涵。

在互联网技术的助推下,信息交流、品牌文化传播等不断增强,许多基于中华优秀传统文化开发设计的文创产品呈热销态势,由此带动了文创产业的持续发展。

在这一热潮中,也存在产品开发同质化、定位模糊、质量不高等问题。

那么,如何通过文创产品使优秀传统文化焕发生机,成为滋养当代人生活的养分呢?
文创产品研发的重心应是实现从文化遗产到文化资源的转化,而文化遗产转化为文化资源,关键之处在于对文化精神的创新表达。

从传统造物的形状、色彩、纹饰中提取元素,把它凝练为直观鲜明的文化艺术符号,形成具有中国特色的文创产品,是较为常见的设计方式。

比如故宫文创的口红,膏体颜色取自故宫院藏国宝器物,外观取自宫廷绣裳纹饰;敦煌文创的胸章,选用六合莲花等盛唐时期的藻井纹饰。

文创产品的创新设计,不仅要关注外观,而且要体现内涵。

比如有的文创产品围绕二十四节气发挥创意,表现人与自然、物候之间的联系;有的文创产品运用“图必有意,意必吉样”的造型语言,表现中国人追求美好生活、积极向上的态度;有的文创产品展示中华悠久历史文化,表现中华文明海纳百川的广阔胸襟。

中华文化保存在典籍文献、遗址文物中,更蕴藏在人们衣食住行用的日常生活里。

文化传统只有存续在生活中,才能不断焕发生机与活力。

过去,不少文博场馆的纪念品远离生活,缺乏创意。

消费者买来后,大多将其置于角落,任其蒙尘。

当下,一系列文创产品从日常生活需要出发进行创意设计:小到胶带、便笺、行李牌,大到公共空间的装饰品;古典的如古器复刻,新颖的有数码周边;时令性的如春茶、月饼、夏季的遮阳帽、冬天的披肩。

文创产品设计正打破固化认知,不再局限于礼品馈赠和纪念品收藏,而是深度融入人们的生活。

生活是文创产品创新的广阔天地。

为此,设计者当体察生活,深入理解文化内涵,在设计中充分考虑应用场景和实用功能,以“运用之妙,存乎一心”的艺术创造,优化文创产品的使用体验和情感体验,赋予其独特性和生命力,让人们在“日用而不觉”中受到中华优秀传统文化的熏陶,获得丰富的精神启迪,从而更好
地传承民族文化。

(取材于《人民日报》文章)材料二
北京故宫有180多万件(套)藏品,但并不是所有藏品都能成为文创构思的源泉。

只有打造符合时代需求的知名品牌,才能有效传播藏品的文化价值,而文化价值是文创产品区别于其他商品的基本特性。

选取哪些文物作为文创素材,要考虑其主题是否喜闻乐见,色彩构图是否便于呈现等,但最重要的因素,是藏品是否具有深厚的文化内涵和广泛的影响力。

例如《清明上河图》,其本身拥有较高的知名度和强大的传播力。

文创只要主题鲜明,实用性强,就会备受欢迎。

但更多藏品,需要文创研发人员发现、挖掘它们的美和价值,才能渐渐成为拥有高辨识度、自带流量和强变现能力的文化品牌。

故宫博物馆收藏的《海错图》,是康熙年间福建民间画师描绘的海洋生物图册。

此图册并非艺术史名作,也不是国家一级文物,不属于博物馆绘画体系中的重点研究对象。

但从文创角度考虑,这份图册就很有意思。

首先,它是少见的清代宫廷收藏的博物馆资料,具有科学研究价值。

其次,它对海洋生物的描绘在写实中有很多浪漫想象的色彩,与《山海经》一类的古文献及民间传说密切相关,可以和文学以及神话故事联系起来。

再有,书中很多海洋生物的面貌神情可爱讨喜,用今天的话来说就是“萌萌哒”,图像容易被接受和传播。

通过以上分析,故宫文创团队认为《海错图》拥有不错的开发能力,于是开始持之以恒地研发和推广。

先在故宫和腾讯合作的大赛中,将《海错图》作为QQ表情包比赛的素材进行宣传,请知名博主介绍里面的海洋生物;同时,文创团队着手做“海错”主题的各类文创,包括小家电、装饰画、家居用品等,为了引发社会的广泛关注和参与,又举办了关于“海错”主题文创设计方案的线上投票活动,让故宫粉丝来决定产品最终的呈现方式。

除此之外,故宫还和招商局合作,将“海错”元素变成多媒体数字海洋科普教育展,在全国巡展;故宫出版社和中信出版社联合出版了面向少儿的《故宫里的博物学》,该书成为了畅销书。

经过系列研发和推广,“海错图”成为了知名文化品牌。

文创的核心是充分发挥品牌感染力,既能传播文化内容,又能通过大众对文化内容的认同促进产品消费。

一个不被大众了解的博物馆藏品,很难为产品带来文化和经济附加值。

集中力量打造知名文化品牌,是博物馆文创的首要任务。

(节选自刘辉文章《关于博物馆文创的几点思考——以故宫博物院为例》)
2.下列对材料相关内容的理解和分析,正确的一项是()
A.当前人们开始关注商品中蕴含的精神内涵,文创设计者也在努力使文创产品成为滋养当代人生活的养分。

B.设计者应当体察生活,充分考虑产品的应用场景和实用功能,因为日常生活是文创产品创新的广阔天地。

C.文创产品研发要以文化精神的创新表达为重心,设计者从外观到内涵创新设计文创产品,就是很好的做法。

D.并不是所有藏品都能成为文创素材,文物主题的喜闻乐见,色彩构图的便于呈现,是文创构思的首要因素。

3.根据材料内容,下列说法不正确的一项是()
A.两则材料都谈及了互联网对于文创产业发展的带动作用,提倡让消费者参与文创产品的设计与研发。

B.“天下第一泉””济南兔子王”等系列文创产品,受到普遍欢迎,主要得益于对文化精神的创新表达。

C.要把山东省博物馆的《孙子兵法》竹简打造成知名文创品牌,既要关注时代需求,又要关注文化价值。

D.只有根植文化、关注需求、融入日常,文创产品才能更好地传承文化,使人们获得丰富的精神启迪。

4.下列不属于“‘海错图’成为了知名文化品牌”因素的一项是()
A.《海错图》的素材内容具有科学研究价值。

B.文创团队对其进行了长时间的设计研发。

C.《海错图》的写实手法符合当下审美追求。

D.联合各方力量开展了多渠道的推广工作。

5.两则材料都围绕文创产品展开论证,但论证的侧重点不同,请简要说明不同之处。

6.北京故宫博物馆研发了一款名为“正大光明”的手机充电器,这款文创产品的设计广受好评。

请阅读下面的“链接材料”,并结合材料一和材料二的相关内容,具体分析其广受好评的原因。

【链接材料】
北京故宫文创团队从众多匾额中,精心挑选了乾清宫殿堂正中高悬的“正大光明”匾额,发掘它与手机充电器的诸多联系,实现对文化精神的创新表达。

(三)现代文阅读III(15分)
阅读下面的文字,完成下面小题。

材料一:
据游戏咨询机构伽马数据估计,2017年第一季度,《王者荣耀》取得了55-60亿元的收入,估计占整个手游市场收入的20%。

与市场上巨大成功相伴而来的,是社会上的争议不断。

小学生沉迷游戏后刷爆家长的银行卡之类的新闻不断出现。

在社会关注之下,7月4日,《王者荣耀》“防沉迷系统”上线。

系统推出当天,港股收盘时,腾讯股价下跌4.13%,市值蒸发151亿美元。

《王者荣耀》的防沉迷系统,被众多媒体称为“史上最严防沉迷措施”。

目前,各大网络游戏厂商都制定了相似的防沉迷系统规则。

厂商
实名认证规定
防沉迷系统基本原则
网易暴雪
(1)创建游戏通行证必须输入本人真实姓名和身份证号码。

(2)未满18岁纳入防沉迷系统。

健康时间(3小时以下)不作限制;疲劳时间(3~5小时)游戏收益【注】降为50%;不健康时间(5小时以上)游戏收益为0。

王者荣耀
(腾讯)
(1)实名认证流程同上。

(2)未满18岁纳入防沉迷系统,对应措施分未满12周岁、及13~18周岁两档。

未实名认证的被默认为12周岁以下。

(1)每日此类账号累计登录游戏时长:12周岁及以下用户不可超过1小时;13~18周岁用户不可超过2小时。

(2)所有未满18周岁用户,家长可以在“成长守护平台”关联账号,查询其游戏记录,自主设置游戏时间、消费额度,可以一键禁止子女继续游戏。

实际上,网易、暴雪等各大游戏厂商所遵循的防沉迷系统标准版本已有超十年历史。

2005年到2011年,新闻出版总署曾联合中央文明办、信息产业部、公安部等部门发布了多个“游戏防沉迷”条例。

然而,以上政策执行得仍不到位。

根据中国青少年网络协会公布的《中国游戏绿色度测评统计报告》,自2013年以来,设置防沉迷系统的游戏数量有所增加,但在当年所有测评游戏中的占比却在下降。

而且,2016年没有设置防沉迷系统的游戏数量仍占到当年所有测评游戏数量的71%。

(摘编自《澎湃网:防止小学生沉迷游戏,防沉迷系统是最佳方案吗?》)材料二:
《2016年中国游戏产业报告》显示,去年网游用户数量达到5.66亿人,同比增长5.9%。

记者调查发现,从几岁、十几岁的中小学生到40多岁的中青年都有沉溺于网游的玩家。

因为家庭关怀缺失、学校教育不足、同伴负面影响等种种原因,许多青少年愿意到网游世界中寻求精神寄托。

而对于中年人来说,他们希望在网游的虚拟世界里获得在现实工作中难以取得的成就感。

据一些游戏设计师介绍,企业内部对游戏设计的考评就是靠每日活跃玩家(DU)等指标,为了达到目的,游戏就会每天搞整点活动等,刺激玩家提高在线时长。

某些游戏厂商虽然推出游戏防沉迷系统,但通过使用别人的身份信息,未成年人依然可以“畅游”该游戏。

因为网游后台没有核查申请人和玩家是否为同一人,实名制根本落不到实处。

以游客身份登录的,虽然系统默认为未成年人,但仍然可以凭游客身份充值买游戏装备。

(摘编自《凤凰网:防沉迷系统形同虚设亟须实行游戏分级制》)
材料三:
武汉市教科院德育研究室主任王一凡说,防止沉迷网游最关键的是家庭教育。

家长应该多培养孩子现实中的兴趣爱好,加强和孩子的交流与沟通,对孩子使用电子产品应该进行管控和限制。

另一方面,作为游戏运营企业应提高企业的责任意识,真正落实实名认证。

社会公众以及网络平台对涉及色情暴力的游戏及时举报。

同时,网络平台还应大力推荐、宣传积极向上并有益于未成年人健康成长的绿色游戏。

“扬清是激浊最有效的手段,当前亟待扶持一批具有强大影响力、吸引力的绿色游戏。

”中国传媒大学新媒体研究院副院长曹三省说,青少年受到网游的吸引,说明网游有强大的吸引力,文化需求的出口还不够。

为此,应建立有效的推动机制,把绿色游戏当成产业来做,并对整个行业进行引导,推动更多的企业越来越绿色。

要用运动锻炼、兴趣爱好、绿色游戏等来占据青少年的闲暇时光,有效促进身心健康。

(摘编自《新华网:网游在和我们争时间?》)【注】游戏收益:指在游戏中取得的经验值和虚拟货币。

7. 下列对材料相关内容的理解,不正确的一项是()
A.
B.
C.
D.
8. 下列对材料相关内容的概括和分析,正确的一项是()
A. 十多年前游戏防沉迷系统标准版本就已经在网易、腾讯等各大游戏厂商中推行。

B. 刺激玩家提高在线时长、允许游客充值等行为,违反游戏防沉迷条例相关规定。

C. 那些家庭关怀缺失、学校教育不足的青少年,比较容易成为沉溺于网游的玩家。

D. 大力推行绿色游戏,运动锻炼等有益活动,就能做到真正防止青少年沉迷网游。

9. 当前游戏防沉迷系统取得的效果欠佳,主要有哪些原因?请结合材料概括说明。

二、古代诗文阅读(34分)
(一)文言文阅读(19分)
阅读下面的文言文,完成下面小题。

舞阳侯樊哙者,沛人也。

以屠狗为事,与高祖俱隐。

初从高祖起丰,攻下沛。

高祖为沛公,以哙为舍人。

从攻胡陵、方与,还守丰,击泗水监丰下,破之……项羽在戏下,欲攻沛公。

沛公从百余骑因项伯面见项羽,谢无有闭关事。

项羽既飨军士,中酒,亚父谋欲杀沛公,令项庄拔剑舞坐中,欲击沛公,项伯常屏蔽之。

时独沛公与张良得入坐,樊哙在营外,闻事急,乃持铁盾入到营。

营卫止哙,哙直撞入,立帐下。

项羽目之,问为谁。

张良曰:“沛公参乘樊哙。

”项羽曰:“壮士。

”赐之卮酒彘肩。

哙既饮酒,拔剑切肉食,尽之。

项羽曰:“能复饮乎?”哙曰:“臣死且不辞,岂特卮酒乎!且沛公先入定咸阳,暴师霸上,以待大王。

大王今日至,听小人之言,与沛公有隙,臣恐天下解,心疑大王也。

”项羽默然。

沛公如厕,麾樊哙去。

是日微樊哙奔入营谯让项羽,沛公事几殆。

黥布反时,高祖尝病甚,恶见人,卧禁中,诏户者无得入群臣。

群臣绛、灌等莫敢入。

十余日,哙乃排闼直入,大臣随之。

上独枕一宦者卧。

哙等见上流涕曰:“始陛下与臣等起丰沛,定天下,何其壮也!今天下已定,又何惫也!且陛下病甚,大臣震恐,不见臣等计事,顾独与一宦者绝乎?且陛下独不见赵高之事乎?”高帝笑而起……
太史公曰:“吾适丰沛问其遗老观故萧曹樊哙滕公之家异哉所闻方其鼓刀屠狗卖缯之时岂自知附骥之尾垂名汉廷德流子孙哉”
(节选自《史记·樊郦滕灌列传》)
10. 下列对文中画波浪线部分的断句,正确的一项是()
A. 吾适丰沛/问其遗老/观故萧曹樊哙滕公之家/异哉所闻/方其鼓刀屠狗卖缯之时/岂自知附骥之尾/垂名汉廷/德流子孙哉
B. 吾适丰沛/问其遗老/观故萧曹樊哙滕公之家/异哉/所闻方其鼓刀屠狗卖缯之时/岂自知/附骥之尾/垂名汉廷/德流子孙哉
C. 吾适丰沛问其遗老/观故萧曹樊哙滕公之家/异哉/所闻方其鼓刀屠狗卖缯之时/岂自知附骥之尾/垂名汉廷/德流子孙哉
D. 吾适丰沛问其遗老/观故萧曹樊哙滕公之家/异哉所闻/方其鼓刀屠狗卖缯之时/岂自知/附骥之尾/垂名汉廷/德流子孙哉
11. 下列对文中加点词语的相关内容的解说,不正确的一项是()
A. 沛公,爵位名,古有公、侯、伯、子、男五等爵位,其中身居高位的天子重臣称公,因刘邦在沛县出生且做过亭长,故称沛公。

B. 舍人,战国至汉初,王公贵族的侍从宾客或左右亲近之人,文中即指左右亲近之人。

C. 参乘,古代乘车,尊者在左,御者在中,一人在右陪坐,负责行车安全,平时称骖乘,战时称车右。

D. 太史公,西汉武帝时设置的官职名,司马迁在《史记》中对其父司马谈的称呼和自称。

12. 下列对原文有关内容的概括和分析,不正确的一项是()
A. 樊哙草根逆袭。

他原来只是个杀狗的屠夫,隐居乡间,后来追随高祖起事立功,竟然被封为侯。

B. 樊哙勇猛无敌。

在鸿门宴上,他勇闯军帐,大吃大喝,慷慨激昂,反倒获得项羽的赏识称许。

C. 樊哙忠心事主。

在鸿门宴上,他舍生忘死,保护刘邦;黥布造反时,他心忧社稷,直言进谏。

D. 樊哙能言善辩。

拥盾闯帐,一番话说得项羽哑口无言;排闼闯宫,一番话说得刘邦转怒为喜。

13. 把文中画横线的句子翻译成现代汉语。

(1)沛公从百余骑因项伯面见项羽,谢无有闭关事。

(2)是日微樊哙奔人营谯让项羽,沛公事几殆。

(二)古代诗歌阅读(9分)
阅读下面这首宋诗,完成下面小题。

清明①
黄庭坚
佳节清明桃李笑,野田荒垅自生愁。

雷惊天地龙蛇蛰,雨足郊原草木柔。

人乞祭余骄妾妇,士②甘焚死不公侯。

贤愚千载知谁是,满眼蓬蒿共一丘。

【注】①在此诗作于诗人被贬宣州期间。

②士:指介之推,春秋时晋人,跟从晋文公出亡十九年,功成后拒绝做官,隐居绵山被烧死。

14.下列对这首诗的赏析,不正确的一项是( )
A.诗的首联由桃花盛开,联想到田野荒冢里的逝者,表达作者浓浓的思亲之情,这是典型的象征和拟人手法。

B.颈联将齐人乞祭余食而骄其妾妇的丑陋与志士介之推甘愿被大火烧死也不愿出山为官的高洁进行对比,其情自现。

C.尾联指出人世间的是非、贤愚随着时间的流逝,终将化为杂草从生的坟墓里一抔土,运用了以景结情的手法。

D.这首诗运用了拟人、用典、对比等多种表现手法,生动形象地抒发了作者对人生、对生死的感慨。

15.这首诗表达了作者怎样的思想感情?
(三)名篇名句默写(6分)
16.补写出下列句子中的空缺部分。

(1)毛泽东的《沁园春·长沙》中“___________________,________________”两句用夸张的手法写出了劈波斩浪的非凡气魄。

(2)《荆轲刺秦王》易水决别中,荆轲悲壮唱词是:“_____________________________,______________________________”
(3)在《离骚》中,屈原面对烦闷失意,走投无路的现实,“_____________________________,_____________________________”两句,表达了即便境遇悲惨也决不媚俗取巧的态度。

三、语言文字运用(20分)。

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