第13课 实体的镜像与阵列

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第13课:实体、特征的镜像与阵列
实体、特征的镜像(命令在线性阵列命令中)以下三点先讲解实体与特征的区别:
1)、先从范围来看,特征小于实体,特征依赖于实体,没有实体就无谓特征,一个实体可以包含多个特征。

2)、特征也就是特点,所表达的是某个物体(实体)有什么特别之处,比如说,一个板子上面有一个孔,一个凸台,四周有圆角,等等。

这些孔、凸台、圆角都是属于整个物体(实体)的一部分。

3)、在做特征的时候,系统是默认合并结果的,也就是说你正在做的特征与原来的实体会合并成一个整体,当在不同的地方做两个互不相干的特征的时候,比如说两个互不相干的拉伸,由于不相连接所以是无法进行合并的,这个时候就形成了两个实体。

实体、特征的镜像操作方法:
1)、镜像操作必须要选取镜像的中心平面——镜像的平面可以是实体的平表面或基准平面;
2)、要镜像特征时,被镜像的特征不可以超过特征所在的实体范围,否则镜像失败;
3)、要镜像实体时,实体可以是一个或多个一次性镜像;
4)、在镜像操作选项里有镜像后的实体是否合并、延伸视像属性等(延伸视像属性是指在实体上单一的面着色后是否连同实体特征一起镜像)如下图:
阵列
1)、线性阵列
线性阵列是指朝两个不同的方向复制特征或是实体,复制特征时
必须要在实体范围之内,见下图:
在线性阵列时,如只阵列源:
线性阵列中如若将实体阵列同时对其尺寸发生改变,如下图:
随形变化:尺寸阵列尤其要注意的是在随形变化操作上,它只是针对需要阵列的特征才可以实现随型变化,特征的草绘条件每一条线条必须是完整的约束,尺寸要详细的标注,因为在尺寸阵列之前必须要将阵列的实体尺寸点亮,然后
在点击线性尺寸,将选项里的随形变化打勾。

2)、圆周阵列
圆周阵列指所阵列的特征或实体是沿中心参照的方向进行两个或两个以上的复制,特征阵列必须是依附在实体之上的,中心参照可以是中心轴、实体的边线、草绘线等:
3)、曲线驱动阵列
曲线驱动阵列是指所阵列的特征(实体)是用一条曲线作为路径进行多个复制,参考曲线可以是任意的线条
4)、草图驱动阵列 在做草图驱动阵列时首先要创建阵列所需要的参考草图,参考草图只能是草绘点、在曲线上的草绘点等,如下图:
在下面的图形当中采用了曲线与草图阵列两种方法完成五角星的八卦阵列,在绘制的时候需要注意的以下几点:
a 、先做好需要阵列的实体
b 、绘制草图圆曲线一定要与实体实行相关的约束
c 、中间用两条相切相等的圆弧,并且将两条圆弧合并
d 、阵列时用两方向,只阵列源
5)、填充阵列
填充阵列指的是依附于实体进行阵列,首先要选取面与方向(一定要有参照方向、并且与面是水平,不可以是垂直的参考),阵列的实例排列形状与距离可以根据自己的需求选取;若阵列的实例只是圆孔、四方孔、菱形孔、多边形孔,可以直接将选项中“生成圆切”勾上。

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