程序设计
程序设计总结(推荐12篇)
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程序设计总结第1篇文件的定义:存储在外部存储介质(外存)上数据的集合。
C语言将每一个与主机相连的输入或输出设备都看作是一个文件文件的使用和管理:在程序运行时由程序在外存上建立或打开一个文件,通过写操作将数据存入该文件;由程序打开外存上的某个已有文件,并通过读操作将文件中的数据读入内存供程序使用文件的路径文件的存储形式文件缓冲区C程序中文件的操作过程(通过库函数实现,已定义在)结构体类型FILE文件指针文件的打开文件的使用方式文件的关闭格式化读函数格式化写函数字符方式读函数字符方式写函数字符串读函数字符串写函数数据块读函数(可用于读写数组、结构变量的值,多用于读写二进制文件)数据块写函数(可用于读写数组、结构变量的值,多用于读写二进制文件)程序设计总结第2篇数组:一组有序的、类型相同的数据的集合,这些数据被称为数组的元素定义:类型说明符数组名[正整数常量表达式],例如float mark[100];char str[200];int a[2+3];初始化:在数组定义时为数组元素赋初值(赋初值的个数不能超过数组总元素的个数)引用:数组名[下标],如a[3]。
程序设计总结第3篇定义:函数是按规定格式书写的能完成特定功能的一段程序。
函数之间地位平等,可互相调用也可自身调用函数的调用:指一个函数暂时中断运行,去执行另一个函数的过程函数的返回:return 表达式或 return (表达式)函数原型声明值传递函数调用的执行过程实参向形参单向值传递嵌套调用:在调用一个函数的过程中,又调用另一个函数递归调用:在调用一个函数的过程中又出现直接或间接的调用该函数本身程序设计总结第4篇变量的作用域:指变量在程序中的作用范围,与变量定义的位置有关。
可分为局部变量和全局变量局部变量(内部变量)全局变量(外部变量)变量的生存期:指变量值存在时间的长短,与变量的存储类型有关。
可分为静态存储和动态存储变量的存储类型内存供用户使用的存储空间变量的具体存储种类局部变量的具体存储种类:自动变量、静态局部变量、寄存器变量自动变量(auto)静态局部变量(static)寄存器变量(register)全局变量的具体存储种类内部函数(静态函数)外部函数编译预处理宏定义带参数的宏定义终止宏定义文件包含条件编译程序设计总结第5篇内存:即内部存储器,由存储单元组成,存储单元的最小单位是字节。
计算机程序设计C程序设计教案3篇
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计算机程序设计C程序设计教案第一篇:计算机程序设计基础一、课程概述计算机程序设计是计算机科学与技术专业的重要课程之一,它主要是通过讲解计算机程序设计的基础知识、方法和技巧,培养学生的程序设计能力和计算机应用能力,从而使学生能够熟练掌握C语言,为其今后的专业学习以及职业发展打下坚实的基础。
二、主要内容本课程主要涉及以下内容:1. C语言基础知识:常量、变量、数据类型、运算符等;2. 控制结构:条件语句、循环语句等;3. 函数:函数的定义、调用、返回值等;4. 数组:一维数组、多维数组等;5. 指针:指针的定义、使用、指针与数组等;6. 文件操作:文件的读写操作等。
三、教学目标1. 熟练掌握C语言的基础知识,能够独立编写简单的C程序;2. 理解掌握C语言的控制结构,能够使用条件语句、循环语句等进行程序设计;3. 熟练掌握函数的定义、调用、返回值等知识,能够编写简单的函数;4. 具备一定的数组使用能力,能够编写简单的数组应用程序;5. 熟练掌握指针的定义、使用、指针与数组等知识,能够编写简单的指针应用程序;6. 了解文件操作的基本知识,能够进行文件读写操作。
四、教学方法1. 授课法:授课老师通过讲解授课,向学生讲解C语言的基础知识、方法和技巧;2. 编程实践法:在课堂上,通过编写小程序来帮助学生理解和掌握知识;3. 课堂讨论法:通过讨论经典例题,帮助学生理解和掌握知识;4. 课程设计法:在课程设计中,通过设计、开发并实现一些小应用系统,来帮助学生更好地将所学知识应用到实际中。
五、教学评估方式1. 平时表现评估:包括作业完成情况、课堂参与情况、考勤情况等;2. 考试评估:学习期末将组织一次考试,将学生平时的学习情况作为重要考评基础;3. 课程设计评估:学习期末,将限定时间内完成的小应用系统作为课程设计的评估方式。
六、教学建议1. 建议学生在学习过程中注重实践,通过编写越来越复杂的程序来逐步掌握所学知识;2. 建议学生在平时多进行思考和探索,掌握自主学习的方法;3. 建议学生积极参与课堂,多与老师和同学互动,及时解决疑惑和问题。
程序设计基础知识点
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第三部分程序设计基础程序、程序设计、程序设计语言的定义⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列.⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分.程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序.程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段.⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言.语言的基础是一组记号和一组规则.根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言.在程序设计语言中,这些记号串就是程序.程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用.高级语言和低级语言的概念及区别⑴高级语言:高级语言High-level programming language是高度封装了的编程语言,与低级语言相对.它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示例如汉字、不规则英文或其他外语,从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其内容.⑵低级语言:低级语言分机器语言二进制语言和语言符号语言,这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关.机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序.⑶区别:高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码.越低级的语言,形式上越接近机器指令,语言就是与机器指令一一对应的.而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,使编写程序的过程更符合人类的思维习惯,并且极大了简化了人力劳动.也就是说用高级语言写一句,会被转换成许多底层操作,大部分的工作交给了负责转换的机器即编译器,从而人力得到了解放.编译程序的概念及作用⑴编译程序Compiler,compiling program也称为编译器,是指把用高级程序设计语言书写的源程序,翻译成等价的机器语言格式目标程序的翻译程序.⑵作用:它以高级程序设计语言书写的源程序作为输入,而以语言或机器语言表示的目标程序作为输出.计算机求解问题的过程分析问题确定计算机做什么→设计算法寻找解决问题的途径和方法,即要计算机怎么做→编写程序将算法翻译成计算机程序设计语言→上机运行和测试程序正确性的含义程序正确性证明就是采用严格的数学方法评价一个程序是否达到了预定的性能,即对于任何一组允许的输入信息,程序执行后能得到一组和这组信息对应的正确的输出信息.程序错误的几种类型程序错误,即英文的Bug,也称为缺陷,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象.⑴语法错误⑵逻辑错误程序调试、程序测试的概念以及区别⑴程序调试:是将编制的程序投入实际运行前,用手工或编译程序等方法进行测试,修正语法错误和逻辑错误的过程.这是保证计算机信息系统正确性的必不可少的步骤.编完计算机程序,必须送入计算机中测试.⑵程序测试:program testing是指对一个完成了全部或部分功能、模块的计算机程序在正式使用前的检测,以确保该程序能按预定的方式正确地运行.了解知识:程序测试的方法灰盒测试,确实是介于白盒测试与黑盒测试之间的,可以这样理解,灰盒测试关注输出对于输入的正确性,同时也关注内部表现,但这种关注不象白盒那样详细、完整,只是通过一些表征性的现象、事件、标志来判断内部的运行状态,有时候输出是正确的,但内部其实已经错误了,这种情况非常多,如果每次都通过白盒测试来操作,效率会很低,因此需要采取这样的一种灰盒的方法.白盒测试,又称结构测试.他的前提是可以把程序看成在一个透明的白盒子里,测试者完全知道程序的结构和处理算法.这种方法按照程序内部逻辑设计测试用例,检测程序中的主要执行通路是否能按照预定要求正确工作.白盒测试根据软件的内部逻辑设计设施用例,常用的技术是逻辑覆盖,即考察用测试数据运行被测程序是对程序逻辑的覆盖程度.主要的覆盖标准有:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定/条件覆盖、组合条件覆盖和路径覆盖.黑盒测试根据关键需求说明书所规定的功能来设计测试用例,它不考虑软件的内部结构和处理算法.常用的黑盒测试技术包括等价类划分、边值分析、错误推测和因果图等.⑶区别:①目的不同软件测试的目的是发现错误,至于找出错误的原因和错误发生的地方不是软件测试的任务,而是调试的任务.调试的目的是为了证明程序的正确,因此它必须不断地排除错误.它们的出发点不一样.前者是挑错,是一种挑剔过程,属于质盘保证活动.后者是排错,是一种排除过程,是编码活动的一部分.②指导原则和方法不同软件测试的输出是预知的,其软件测试用例必须包括预期的结果,而调试的输出大多是不可预见的,需要调试者去解释、去发现产生的原因.③操作者不同因为心理状态是软件测试程序的障碍,所以执行软件测试的人一般不是开发人员,以使软件测试更客观、更有效,而调试人员一般都是开发人员.结构化程序设计概念及类型结构化程序设计structured programming是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则.结构化程序设计的三种基本结构是:顺序结构、选择结构和循环结构.顺序结构表示程序中的各操作是按照它们出现的先后顺序执行的.选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,它需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行.选择结构有单选择、双选择和多选择三种形式.循环结构表示程序反复执行某个或某些操作,直到某条件为假或为真时才可终止循环.在循环结构中最主要的是:什么情况下执行循环哪些操作需要循环执行循环结构的基本形式有两种:当型循环和直到型循环.当型循环:表示先判断条件,当满足给定的条件时执行循环体,并且在循环终端处流程自动返回到循环入口;如果条件不满足,则退出循环体直接到达流程出口处.因为是"当条件满足时执行循环",即先判断后执行,所以称为当型循环.直到型循环:表示从结构入口处直接执行循环体,在循环终端处判断条件,如果条件不满足,返回入口处继续执行循环体,直到条件为真时再退出循环到达流程出口处,是先执行后判断.因为是"直到条件为真时为止",所以称为直到型循环.面向对象程序设计概念面向对象编程Object OrientedProgramming,OOP,面向对象程序设计是一种计算机编程架构.OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成.OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性.为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息.面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递.通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现.ASCII字符集ASCIIAmerican Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换代码是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言.它是现今最通用的单字节编码系统,并等同于国际标准ISO/IEC 646.标准ASCII 码也叫基础ASCII码,使用7 位二进制数来表示所有的大写和小写字母,数字0 到9、标点符号, 以及在美式英语中使用的特殊控制字符.大小规则1数字0~9比字母要小.如"7"<"F";2数字0比数字9要小,并按0到9顺序递增.如"3"<"8"3字母A比字母Z要小,并按A到Z顺序递增.如"A"<"Z"4同个字母的大写字母比小写字母要小.如"A"<"a".记住几个常见字母的ASCII码大小:“换行LF”为10;“回车CR”为13;空格为32;"0"为48; "A"为65;"a"为97.标识符、关键字的概念在编程语言中,标识符就是程序员自己规定的具有特定含义的词,比如类名称,属性名称,变量名等.关键字就是程序发明者规定的有特殊含义的单词,又叫保留字 .注释语句的作用注释语句在程序的开始或中间,不具有任何功能实现的作用,仅仅是对程序进行说明的语句.注释语句在程序运行过程中不运行,却是程序编写时的重要内容,对于理解程序很重要.表达式的组成及类型表达式,是由数字、算符、数字分组符号括号、自由变量和约束变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合.类型:算术表达式:是最常用的表达式,又称为数值表达式.它是通过算术运算符来进行运算的数学公式.加法、减法、乘法、除法、求余关系表达式:用关系运算符将两个表达式连接起来的式子,称关系表达式.关系表达式的值是逻辑值“真”或“假”.=等于、<小于、<=小于等于、>大于、>=大于等于、<>不等于逻辑表达式:用逻辑运算符将关系表达式或逻辑量连接起来的有意义的式子称为逻辑表达式.逻辑表达式的值是一个逻辑值,即“true”或“false”.NOT非、AND与、OR或子程序和函数的概念子程序:在计算机科学中,子程序英语:Subroutine, procedure, function, routine, method, subprogram, callable unit,是一个大型程序中的某部份代码,由一个或多个语句块组成.它负责完成某项特定任务,而且相较于其他代码,具备相对的独立性.函数:在程序设计中,常将一些常用的功能模块编写成函数,放在函数库中供公共选用.要善于利用函数,以减少重复编写程序段的工作量.许多程序设计语言中,可以将一段经常需要使用的代码封装起来,在需要使用时可以直接调用,所以,函数也可以说是许多代码的集合,这就是程序中的函数.数据、数据元素、数据对象、数据项的概念数据:数据就是数值,也就是我们通过观察、实验或计算得出的结果.数据有很多种,最简单的就是数字.数据也可以是文字、图像、声音等.数据可以用于科学研究、设计、查证等.数据元素:数据元素data element是计算机科学术语.它是数据的基本单位,数据元素也叫做结点或记录.在计算机程序中通常作为一个整体进行考虑和处理.有时,一个数据元素可由若干个数据项组成,例如,一本书的书目信息为一个数据元素,而书目信息的每一项如书名、作者名等为一个数据项.数据项是数据的不可分割的最小单位.数据对象:Data Object是性质相同的数据元素的集合,是数据的一个子集,数据对象是一种运行时的概念.可以是外部实体例如,产生或使用信息的任何事物、事物例如,报表、行为例如,打电话、事件例如,响警报、角色例如,教师、学生、单位例如,会计科、地点例如,仓库或结构例如,文件等.总之,可以由一组属性来定义的实体都可以被认为是数据对象.数据项:数据项又称数据元素data element,是数据的基本单位,一个数据可由若干个数据项data item组成,数据项是数据的不可分割的最小单位.数据的逻辑结构、存储结构数据的逻辑结构是对数据之间关系的描述,有时就把逻辑结构简称为数据结构.逻辑结构形式地定义为K,R或D,S,其中,K是数据元素的有限集,R是K上的关系的有限集.了解知识:逻辑结构有四种基本类型:集合结构、线性结构、树状结构和网络结构.表和树是最常用的两种高效数据结构,许多高效的算法能够用这两种数据结构来设计实现.表是线性结构的全序关系,树偏序或层次关系和图局部有序weak/local order是非线性结构.数据结构在计算机中的表示映像称为数据的物理存储结构.它包括数据元素的表示和关系的表示.数据运算数据运算是对数据依某种模式而建立起来的关系进行处理的过程.最基本的数据运算有:①算术运算,如:加、减、乘、除、乘方、开方、取模等;②关系运算,如:等于、不等于、大于、小于等;③逻辑运算,如:与、或、非、恒等、蕴含等.数据结构的两大逻辑结构和四种常用的存储表示方法数据的逻辑结构分两大类:线性结构和非线性结构了解知识:线性结构是一个有序数据元素的集合.常用的线性结构有:线性表,栈,队列,双队列,数组,串.常见的非线性结构有:二维数组,多维数组,广义表,树二叉树等,图.数据的存储方法有四种:顺序存储方法、链接存储方法、索引存储方法和散列存储方法了解知识:1顺序存储方法:该方法把逻辑上相邻的结点存储在物理位置上相邻的存储单元里,结点间的逻辑关系由存储单元的邻接关系来体现.由此得到的存储表示称为顺序存储结构Sequential Storage Structure,通常借助程序语言的数组描述.该方法主要应用于线性的数据结构.非线性的数据结构也可通过某种线性化的方法实现顺序存储.2链接存储方法:该方法不要求逻辑上相邻的结点在物理位置上亦相邻,结点间的逻辑关系由附加的指针字段表示.由此得到的存储表示称为链式存储结构Linked Storage Structure,通常借助于程序语言的指针类型描述.3索引存储方法:该方法通常在储存结点信息的同时,还建立附加的索引表.索引表由若干索引项组成.若每个结点在索引表中都有一个索引项,则该索引表称之为稠密索引Dense Index.若一组结点在索引表中只对应一个索引项,则该索引表称为稀疏索引Spare Index.索引项的一般形式是:关键字、地址关键字是能唯一标识一个结点的那些数据项.稠密索引中索引项的地址指示结点所在的存储位置;稀疏索引中索引项的地址指示一组结点的起始存储位置.4散列存储方法:该方法的基本思想是:根据结点的关键字直接计算出该结点的存储地址.四种基本存储方法,既可单独使用,也可组合起来对数据结构进行存储映像.同一逻辑结构采用不同的存储方法,可以得到不同的存储结构.选择何种存储结构来表示相应的逻辑结构,视具体要求而定,主要考虑运算方便及算法的时空要求.算法和程序的关系算法是对特定问题求解步骤的描述,它是指令的有限序列.算法与程序的关系:算法和程序都是指令的有限序列 ,但是,程序是算法,而算法不一定是程序.算法和程序的区别主要在于:1 在语言描述上,程序必须是用规定的程序设计语言来写,而算法很随意;2 在执行时间上,算法所描述的步骤一定是有限的,而程序可以无限地执行下去.所以:程序 = 数据结构 + 算法常用数据类型种类及特性不同的变成语言,数据类型的说法有差异.一般而言包含:数字型或者数值型,常有 Integer整型、Long 长整型、Single单精度浮点型、Double双精度浮点型和 Currency货币型.文本型:常有String 字符串型逻辑型:若变量的值只是“true/false”、“yes/no”、“on/off”信息,则可将它声明为Boolean 类型.常量和变量的概念“常量”在程序运行时,不会被修改的量.换言之,常量虽然是为了硬件、软件、编程语言服务,但是它并不是因为硬件、软件、编程语言而引入.变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念.变量可以通过变量名访问.字符串的概念及应用字符串或串String是由数字、字母、下划线组成的一串字符.一般记为 s=“a1a2···an”n>=0.它是编程语言中表示文本的数据类型.在程序设计中,字符串string为符号或数值的一个连续序列,如符号串一串字符或二进制数字串一串二进制数字.数组、数组元素、下标变量数组:就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,就是把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分他们的变量的集合,这个名字称为数组名,编号称为下标.组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量.数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来的一种形式.这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组.数组元素是组成数组的基本单元.数组元素也是一种变量, 其标识方法为数组名后跟一个下标.下标表示了元素在数组中的顺序号.数组元素通常也称为下标变量.了解知识:数组元素的一般形式为:数组名下标,其中下标只能为整型常量或整型表达式.。
程序设计的三种基本结构
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程序设计的三种基本结构一、概述程序设计的三种基本结构是顺序结构、选择结构和循环结构。
这三种结构是程序设计中最基础且最重要的部分,它们构成了程序的主体框架,决定了程序的执行流程。
二、顺序结构顺序结构是最简单的一种程序结构,按照程序编写的顺序执行,没有条件判断和循环。
通过顺序结构,我们可以实现程序按照预定的操作步骤依次执行。
例如,在一个简单的计算器程序中,用户输入两个数,程序按照先后顺序进行加、减、乘、除的计算。
顺序结构示例代码:1. 输入第一个数2. 输入第二个数3. 计算两个数的和4. 输出计算结果三、选择结构选择结构根据条件判断的结果选择执行不同的代码块。
条件判断通常使用逻辑表达式,判断结果为真或假。
根据判断结果,程序将执行相应的代码块。
例如,在一个学生成绩管理系统中,根据学生的分数判断其等级,可以使用选择结构实现。
如果分数大于等于90,则为优秀;如果大于等于80,则为良好;如果大于等于60,则为及格;否则为不及格。
选择结构示例代码:1. 输入学生分数2. 如果分数大于等于90,输出优秀3. 如果分数大于等于80,输出良好4. 如果分数大于等于60,输出及格5. 否则,输出不及格四、循环结构循环结构根据条件是否满足重复执行某一段代码块,直到条件不满足为止。
循环结构包括while循环、do-while循环和for循环。
循环结构在需要重复执行相同或类似操作的情况下非常有用。
例如,在一个打印九九乘法表的程序中,可以使用循环结构实现。
通过嵌套的循环不断改变乘法表中的行和列,直到打印完整个九九乘法表。
循环结构示例代码:1. 初始化行数和列数2. 当行数小于等于9时执行循环1. 当列数小于等于行数时执行循环1. 计算乘积并输出2. 列数加12. 行数加1五、总结顺序结构、选择结构和循环结构是程序设计的三种基本结构。
通过这三种结构的组合和嵌套,我们可以实现复杂的程序逻辑,完成各种任务。
在实际的程序开发中,我们需要合理运用这些基本结构,以提高程序的可读性和可维护性。
程序设计
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(3)高级语言
高级语言是一种接近自然语言和数学公式的程序设计语言。所谓“高级”是指它使程序员不需要 和计算机硬件打交道。通常机器语言和汇编语言统一称为低级语言。从计算机技术发展的角度来 看,程序语言的目标是让计算机直接理解人的自然语言,不需要机器语言,但这是一个漫长的过 程。
C#读作CSharp是微软用来替代Java的产品。该语言集C/C++功能强大、Java网络开发和安全、VB友好界面于 一体,虽然起步晚但是已近称为.NET平台上最后欢迎的开发语言。
d:python
python是近年来流行的一种面向对象程序设计语言,采用解释方式,由Guido Van Rossum于1989年发明。 特点:面向对象、语法简洁清晰、具有丰富强大的类库、适合快速的应用程序开发。 python也常被称为胶水语言,它能轻松的把其他语言制作的各种模型(尤其是c/c++)轻松地连接在一起。
结构化程序的结构缺点: a、难以适应大型软件的设计 b、程序可重用性差
(2)面向对象程序设计
由于结构化程序设计的缺陷,所以结构化程序设计不能满足现代软件开发的要求,一种全新的软件开发技术应运 而生,这就是面向对象的程序设计。
面向对象是20世纪80年代提出的,起源于smalltalk语言。用面向对象的方法解决问题,不再将问题分解为过程, 而是将问题分解为对象。
结构化程序设计最早是由荷兰科学家E.W.Dijkstra提出,1966年他就指出: 可以从高级语言中取消GOTO语句,程序的质量与程序中包含的GOTO语句 的数量成反比;任何程序都基于顺序、选择、循环3种基本控制结构;程序 具有模块化特征,每个程序模块具有唯一的入口和出口。这为结构化程序 设计的技术奠定了理论基础。
常见的程序设计方法
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常见的程序设计方法结构化程序设计方法是一种按照顺序、选择和循环等基本结构来组织程序的设计方法。
它强调模块化设计,将程序划分为多个模块,每个模块负责一个特定的功能,并通过参数和返回值进行交互。
结构化程序设计方法可以提高程序的可读性、可维护性和可重用性。
面向对象程序设计方法是一种将程序看作对象的集合,并通过定义对象的属性和行为来实现程序的设计方法。
它强调封装、继承和多态等面向对象的特性,通过创建类和对象来组织程序的结构。
面向对象程序设计方法可以提高程序的模块化程度,并且具有良好的扩展性和复用性。
3.领域驱动设计方法领域驱动设计方法是一种将程序设计与问题领域建模相结合的设计方法。
它通过深入理解问题领域,将问题领域中的概念和过程进行抽象和建模,然后通过设计模型来实现程序的功能。
领域驱动设计方法可以提高程序的可理解性和可维护性,并且更加贴近实际需求。
响应式程序设计方法是一种以事件驱动和异步编程为基础的设计方法。
它通过定义事件和事件处理函数,实现程序对外部事件的响应和处理。
响应式程序设计方法适用于需要处理多个并发事件的场景,可以提高程序的响应速度和并发性能。
函数式程序设计方法是一种将程序看作函数的集合,并通过定义函数的输入和输出来实现程序的设计方法。
它强调函数的纯粹性和不变性,避免使用可变状态和副作用。
函数式程序设计方法可以提高程序的可测试性和可靠性,并且具有良好的扩展性。
除了上面列举的几种常见的程序设计方法,还有其他一些特定的设计方法,如基于规则的程序设计方法、递归程序设计方法、分布式程序设计方法等。
不同的程序设计方法适用于不同的场景,程序员可以根据实际需求选择合适的程序设计方法来设计程序。
程序设计要求
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报告需注意
注意错别字
登录 → 登陆、登入 帐号→账号
内容上要展示本系统旳亮点、难点
这才是分值点
每人一份报告,描述自己完毕旳工作
合作人,报告雷同,总成绩 /2
有关答疑
(1)google是大家最佳旳老师,先问google。 (2)指导教师答疑,平时可邮件或短信:
章夏芬 信息楼209办公室: 38282823
贴图阐明
④ 关键技术
➢ 给出关键、具有特色部分旳详细解释,好 让读者明白,一般环节如下:
(a)告诉读者功能旳名称 (b)解释该功能详细作用 (c) 给出实现该功能旳关键环节以及关
键代码,代码一定要注释
⑤ 运营成果
➢ 描述系统运营旳软硬件环境
➢ 什么样旳机器配置,386旳机器能跑得起来么? ➢ 在何种操作系统下,非要苹果机旳mac os才行么? ➢ 用何种编码工具
2. 较复杂算法实现能力
用VC或C语言实现一种有实际意义、 较复杂旳算法,起源于教科书: 高级语言程序设计 面对对象程序设计 数据构造
要求:一种完整旳拥有输入、输出、 文件读取等功能旳系统
2. 学习并掌握一门新旳网络编程语言
ASP或JSP为脚本语言 编写一种多媒体旳web展示系统
要求:动态网页,涉及: 输入、输出、文件读取&写入
能,交互式功能) 10分
程序部分-提议
最终提交前,来找指导教师一次,便于指 导如此做下去是否符合要求
有技术难点旳部分,加分。譬如(VC编写 旳树形控件,VC画旳导航)
网站方面,高分点为友好旳查询、统计功 能。静态网页旳,除友好界面能得少许分 之外,其他得分点极少。
试验报告 30%
需打印、装订成册,在程序检验结束后提交。
什么是程序设计意思与概念
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什么是程序设计意思与概念程序设计是一门关于编写计算机程序的学科,它涉及到定义、设计和实现算法和数据结构,以及编写、测试和维护这些计算机程序的过程。
程序设计是计算机科学的重要组成部分,也是计算机软件开发中的核心环节。
本文将介绍程序设计的意义和基本概念。
一、程序设计的意义程序设计在日常生活和工作中扮演着重要的角色,它的意义主要体现在以下几个方面。
1. 自动化处理:程序设计可以让计算机完成各种复杂的任务和处理过程,实现自动化处理。
例如,我们可以设计一个程序来自动化处理大量的数据,提高工作效率。
2. 解决实际问题:通过程序设计,我们可以解决和改进许多实际问题。
例如,我们可以利用程序设计实现在线购物、在线支付等功能,方便人们日常生活。
3. 提高效率和精确度:通过程序设计,可以使计算机以更高的速度和更高的准确性处理数据和任务,从而提高工作效率和精确度。
二、程序设计的基本概念1. 算法:算法是程序设计的基础,它是由一系列明确指令组成的计算步骤序列,用于解决特定问题或完成特定任务。
一个好的算法应该具有清晰、可执行和高效的特点。
2. 数据结构:数据结构是程序设计中用于组织和存储数据的方式。
常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树和图等。
不同的数据结构适用于不同的应用场景,选择合适的数据结构可以提高程序的运行效率和可扩展性。
3. 编程语言:编程语言是进行程序设计的工具,它是一种用于定义和组织计算机程序的规范或语法。
常见的编程语言包括C、C++、Java、Python等。
不同的编程语言适用于不同的应用领域,选择合适的编程语言可以提高编程效率和程序性能。
4. 软件开发过程:软件开发过程是指从需求分析到软件发布的整个过程。
它包括需求分析、系统设计、编码实现、测试和维护等阶段。
良好的软件开发过程可以提高软件质量和开发效率。
5. 调试和错误处理:在程序设计过程中,出现错误是常见的。
调试和错误处理是程序设计中重要的环节,它们用于找出程序中的错误并对其进行修复。
程序设计基础
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程序设计基础
程序设计基础可以理解为计算机编程的基础知识和技能。
它包括了一系列概念、原理、语法和技巧,用于编写计算机程序。
学习程序设计基础通常需要掌握以下内容:
1. 编程语言:选择一门合适的编程语言进行学习,比如C、C++、Python、Java等。
不同的编程语言有不同的特点和用途,初学者可以选择一门容易上手的语言进行学习。
2. 编程概念:了解基本的编程概念,如变量、数据类型、算术运算、逻辑运算、条件
语句、循环语句、函数等。
这些概念是编程的基础,掌握它们可以更好地理解和编写
程序。
3. 数据结构:学习不同的数据结构,如数组、链表、栈、队列、树、图等。
了解数据
结构可以帮助我们更有效地组织和管理数据,提高程序的性能和效率。
4. 算法设计:学习常见的算法设计和分析方法,如递归、分治、动态规划等。
了解算
法可以帮助我们解决实际问题,提供高效的解决方案。
5. 软件工程:学习软件工程的基本原理和方法,如需求分析、设计、编码、测试和维
护等。
了解软件工程可以帮助我们更好地组织和管理程序开发过程,提高程序的质量
和可维护性。
除了上述内容,学习程序设计基础还需要进行实践,通过编写实际的程序来加深理解
和掌握。
可以选择一些简单的编程项目进行练习,逐步提升自己的编程能力。
同时,
阅读相关的编程书籍、在线教程和参与编程社区也是很有帮助的。
程序设计的基本概念
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TSINGHUA UNIVERSITY
■
程序设计的基本概念
结构化程序设计
数据结构、程序流程控制、函数与算法、程序组织
面向对象程序设计
对象:行为与属性的集合 类与对象、对象构造、继承与派生
范型编程
标准模板库:迭代器、容器、抽象算法
TSINGHUA UNIVERSITY
TSINGHUA UNIVERSITY
■
程序设计的基本概念 算 法
问题的求解方法与步骤
不允许存在二义性
算法设计过程是逐步求精的
常使用流程图描述算法
TSINGHUA UNIVERSITY
■
程序设计的基本概念 数据与数据结构
数据:程序操作的对象
数据结构:数据对象之间的相互关系及构造方法 与算法关系密切,良好的数据结构可使算法更简单, 恰当的算法可使数据结构更易理解
■
程序设计的基本概念 程 序
一系列遵循一定规则并能正确完成特定功能的代码或 指令序列 通常包括数据结构与算法两部分
TSINGHUA UNIVERSITY
■
程序设计的基本概念 程序设计与程序设计语言
程序设计:按照任务需要,设计数据结构与算法,编写代码并 测试其正确性,得到正确运行结果的过程 程序设计方法学:程序设计应遵循一定的方法与原则,养成良 好的编程风格 程序设计语言:编写程序代码的规范,具有特定的语法规则、 意义与使用环境
《程序设计》PPT课件

界面设计
提供简洁明了操作界面,方便用户管理学生 信息。
安全性考虑
确保系统数据安全,采取必要加密和备份措 施。
案例三:网络爬虫程序设计
爬虫目标
明确爬虫抓取目标网站及所需数据字段。
爬虫策略
选择合适爬虫框架,制定合理抓取策略及反反爬虫措施。
数据处理
对抓取到数据进行清洗、去重和格式化等处理。
数据存储
将处理后数据存储到数据库或文件中,方便后续分析使用。
通过设置断点,逐步执行程序,观察变量值变化, 找出错误位置。
日志调试
在程序中添加日志输出语句,记录程序执行过程 和关键数据,便于问题追踪。
调试工具
使用专业的调试工具,如GDB、Visual Studio等, 进行程序调试和错误排查。
程序性能评估指标
时间复杂度
评估程序执行时间随输入规模增长的趋势, 优化算法以降低时间复杂度。
案例四:机器学习算法实现
算法选择
根据实际问题需求选择合适机器学习算法。
数据准备
收集并整理训练数据集,进行必要预处理和 特征工程。
模型训练
使用选定算法对训练集进行训练,调整模型 参数优化性能。
模型评估
使用测试集对训练好模型进行评估,衡量其 泛化能力。
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THANKS
函数式程序设计方法
1 2
函数作为一等公民 将函数视为程序中的基本单元,可作为参数传递、 返回值和赋值给变量。
高阶函数与Lambda表达式 支持将函数作为参数或返回值的函数,以及简洁 的匿名函数表示。
3
递归与迭代 利用函数递归调用实现复杂算法,或通过迭代方 式简化程序结构。
模块化与组件化技巧
模块化设计
程序程序设计基础
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02
高级语言
接近自然语言或数学表达式的语 言,不直接控制计算机硬件,如C
、Java、Python等。
04
脚本语言
解释性语言,如JavaScript、 VBScript等,通常用于网页开发
。
编程语言的特性
语法
编程语言的规则和结构,定义了程序中语句的排列和 组成方式。
语义
编程语言的含义和意义,定义了程序中语句的功能和 作用。
栈
栈是一种后进先出(LIFO)的数据 结构,它只允许在栈顶进行插入和删 除操作。
队列
队列是一种先进先出(FIFO)的数 据结构,它只允许在队尾进行插入操 作,在队头进行删除操作。
算法的分类与设计
算法的分类
算法可以根据不同的标准进行分类,如按照算法的复杂度、应用领域、实现语言等。常见的算法分类有贪心算法、动 态规划、分治算法等。
输出总和。
04
面向对象程序设计
面向对象的基本概念
类
对象的抽象,定义 了对象的属性和方 法。
继承
子类继承父类的属 性和方法,可以扩 展或重写。
对象
现实世界中的事物 或概念在计算机中 的表示。
封装
将数据和操作数据 的函数封装在一起, 形成类。
多态
同一操作作用于不 同的对象,产生不 同的执行结果。
类与对象的关系
程序程序设计基础
目 录
• 程序设计语言基础 • 数据结构和算法 • 程序流程控制 • 面向对象程序设计 • 程序调试与优化 • 软件工程与程序设计实践
01
程序设计语言基础
编程语言的分类
01
低级语言
面向机器的语言,直接控制计算 机硬件,如汇编语言。
03
)程序设计

)程序设计程序设计是指通过一系列的步骤和语言,对计算机进行指令编写和组织,从而实现特定功能的过程。
在程序设计中,需要考虑到算法的设计、数据结构的选择以及编程语言的使用等方面。
首先,程序设计需要根据需要实现的功能,设计出相应的算法。
算法是一种逻辑的思考过程,通过一系列的步骤和判断条件,来解决特定的问题。
在程序设计中,合理的算法设计可以提高程序的效率和准确性。
例如,在排序算法中,可以选择冒泡排序、快速排序等不同的算法来实现对一组数据的排序。
不同的算法可能会有不同的时间和空间复杂度,根据实际需求,选择合适的算法是程序设计的一项重要任务。
其次,程序设计还需要考虑到数据结构的选择。
数据结构是一种组织和存储数据的方式,不同的数据结构可以满足不同的操作需求。
例如,链表、数组、栈、队列等不同的数据结构可以用来存储和操作数据。
在程序设计中,选择合适的数据结构可以提高程序的效率和可读性。
例如,对于需要经常进行插入和删除操作的场景,可以选择链表这种动态数据结构,而对于需要随机访问的场景,可以选择数组这种静态数据结构。
合理地选择和使用数据结构是程序设计的一项重要技巧。
最后,程序设计需要选择合适的编程语言来实现代码的编写。
编程语言是一种人和计算机进行交流的方式,通过编写特定的语法和代码,可以告诉计算机具体要执行的操作。
在程序设计中,可以选择不同的编程语言来实现特定的功能。
常见的编程语言包括C、C++、Java、Python等。
不同的编程语言具有不同的特点和适用场景。
选择合适的编程语言可以提高程序设计的效率和可维护性。
综上所述,程序设计是一项需要经过算法设计、数据结构选择和编程语言使用等步骤的过程。
通过合理的程序设计,可以实现特定的功能和解决特定的问题。
程序设计是计算机科学中的核心技术之一,对于计算机软件和系统的开发具有重要意义。
什么是程序设计

什么是程序设计程序设计,通常被称为编程,是创建软件的过程,它涉及到使用特定的编程语言来编写代码,这些代码能够指导计算机执行特定的任务或解决特定的问题。
程序设计是一个创造性的过程,它要求程序员不仅要有扎实的技术知识,还要有解决问题的能力。
程序设计的基础程序设计的基础包括以下几个方面:1. 编程语言:每种编程语言都有自己的语法和规则,例如Python、Java、C++等。
2. 算法:算法是解决问题的步骤,是程序设计中的核心。
3. 数据结构:数据结构是组织和存储数据的方式,如数组、链表、栈、队列、树等。
4. 控制结构:控制结构包括条件语句(如if-else)和循环语句(如for、while),它们控制程序的流程。
程序设计的步骤1. 需求分析:了解用户需求,明确软件需要实现的功能。
2. 设计:设计软件的架构和用户界面。
3. 编码:使用编程语言编写代码实现设计。
4. 测试:检查代码是否有错误,确保软件按预期工作。
5. 调试:修正代码中的错误。
6. 维护:软件发布后,根据用户反馈进行更新和改进。
编程语言的选择选择编程语言通常取决于项目需求、性能要求、开发团队的熟悉度等因素。
例如:- Python:以其简洁的语法和强大的库而闻名,适合初学者和快速开发。
- Java:以其跨平台能力和广泛的应用领域而受到青睐。
- C++:以其高性能和系统级编程能力而广泛应用于游戏开发和高性能应用。
程序设计的挑战程序设计并非没有挑战,以下是一些常见的问题:1. 复杂性管理:随着软件规模的增长,管理代码的复杂性成为一个挑战。
2. 性能优化:确保软件运行高效,尤其是在资源受限的环境中。
3. 安全性:保护软件不受恶意攻击和数据泄露。
4. 可维护性:编写易于理解和维护的代码,以便于未来的更新和扩展。
程序设计的未来趋势随着技术的发展,程序设计也在不断进步:1. 人工智能和机器学习:这些技术正在被集成到软件开发中,以提高软件的智能性和自动化程度。
简述程序设计的基本步骤

简述程序设计的基本步骤
程序设计的基本步骤包括:
1. 需求分析:明确程序的目标和功能,理解用户需求,确定程序的输入和输出。
2. 算法设计:设计解决问题的步骤和方法,包括确定数据结构、选择适当的算法和编写伪代码。
3. 编码:将算法转化为具体的编程语言代码,根据语法规则和语言特性编写程序。
4. 调试和测试:运行程序进行调试,修复错误和问题,确保程序的正确性和鲁棒性。
5. 优化和改进:对程序进行优化,提高性能、可读性和代码质量,根据用户反馈和需求不断改进程序。
6. 文档编写:编写程序文档,包括程序的使用方法、功能说明和说明文档等。
7. 发布和部署:将程序发布到相应的平台或服务器,并进行部署和安装,使程序能够被用户使用。
程序设计的步骤
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程序设计的步骤程序设计是指根据具体需求,通过编写计算机程序来解决问题或实现功能的过程。
在进行程序设计时,通常需要按照一定的步骤进行,以确保程序的正确性和高效性。
下面将介绍程序设计的六个主要步骤。
第一步:需求分析在程序设计之前,首先要对问题或功能需求进行全面的分析。
这包括明确问题的具体要求、输入和输出的格式、数据的类型和范围,以及程序的各项功能和操作等。
通过详细的需求分析,可以确保程序设计的目标明确,避免后期出现大幅度的修改和调整。
第二步:算法设计在需求分析的基础上,需要设计出解决问题的具体算法。
算法是指一系列明确而有序的操作步骤,用于解决特定的问题。
在算法设计过程中,需要考虑如何处理输入数据、如何进行计算和判断、如何输出结果等。
合理的算法设计可以提高程序的效率和可读性。
第三步:编码实现在完成算法设计后,将算法转化为具体的计算机程序代码。
编码实现是将逻辑思维转化为计算机可以执行的指令的过程。
在编码实现过程中,需要选择合适的编程语言,并按照语法规则和编码规范进行编写。
同时,还需要注意代码的可读性和可维护性,以便于后续的调试和修改。
第四步:调试测试在编码实现完成后,需要对程序进行调试和测试。
调试是指通过逐步执行、检查程序运行过程中的错误和异常,以找出程序中的问题并加以修复的过程。
测试是指通过输入不同的数据和条件,验证程序的正确性和稳定性。
在调试测试过程中,需要使用合适的调试工具和测试方法,以确保程序的正确运行。
第五步:性能优化在程序的调试测试过程中,可能会发现程序在某些方面存在性能问题,比如运行速度慢、占用资源多等。
为了提高程序的性能,需要进行性能优化。
性能优化包括对算法和数据结构的优化、对代码的优化、对资源的合理管理等。
通过性能优化,可以使程序更加高效和可靠。
第六步:文档撰写在程序设计完成后,还需要撰写相应的文档。
文档是对程序设计过程和结果的记录和总结。
文档内容包括程序的功能描述、使用方法、运行环境、开发工具、相关代码注释等。
程序设计的一般步骤

程序设计的一般步骤
在计算机科学领域中,程序设计是指利用编程语言制定程序解决问题的过程。
程序设计的一般步骤如下所述。
第一步,需求分析。
需求分析是一项重要的任务,要求程序员充分了解客户要求,考虑方案以及制定计划。
在这个过程中,程序员需要明确问题的范围和具体要求,包括功能描述、性能要求和安全要求等。
第二步,设计程序。
这个步骤是根据需求分析,确定具体程序的构建方式。
程序设计的关键是使用模块化和分层的方法。
通过把程序分解成较小模块以及模块的组合,使得程序更加容易开发、测试和维护。
第三步,编写程序代码。
在程序设计中,程序员需要使用编程语言来编写程序代码。
此时,程序员需要考虑代码的可读性、可维护性和可扩展性。
通过编写高效可靠的代码,能够提高程序的运行效率和可靠性。
第四步,测试和调试程序。
这一步是程序设计过程中非常重要的一步。
在测试过程中,程序员需要建立测试用例来评估程序的正确性和高效性。
在调试过程中,程序员需要定位并解决错误的原因,并修复程序错误。
第五步,部署和维护程序。
在程序成功开发并测试后,程序员需
要将程序部署到实际环境中。
在这个过程中,需要关注各种相关方面,如安全性、兼容性、配置管理和备份还原等。
同时也需要定期维护程序,保持程序的稳定性和高效性。
总之,程序设计是一个基于具体需求的系统性过程。
按照上述步
骤进行程序设计,能够在开发高效、可靠、易于维护的程序方面发挥
好的作用,提高开发效能。
程序设计的基本流程
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程序设计的基本流程一、问题定义阶段:在程序设计之前,首先要明确要解决的问题是什么,明确需求和目标。
这一阶段的主要任务包括:1.确定问题的背景和原因:理解为什么需要解决这个问题,它对用户或组织的重要性。
2.收集和分析需求:与用户、业务领域专家进行沟通,了解他们的需求和期望。
将需求转化为具体的功能和特性。
3.设定目标和范围:明确解决问题的目标,并确定开发的范围,以便后续的分析和设计阶段。
二、分析和设计阶段:在问题定义的基础上,对问题进行分析和设计,制定解决方案的架构和规划。
这一阶段的主要任务包括:1.数据分析和处理:分析问题所涉及的数据,确定数据的类型、格式和结构。
确定数据的存储和处理方式。
2.系统架构设计:设计解决方案的总体架构,确定系统的各个组件之间的关系和交互方式。
选择适当的技术栈和工具。
3.界面设计:设计用户界面,包括界面的布局、交互方式、颜色和字体等。
确保用户界面的易用性和友好性。
4.数据库设计:设计数据的存储和访问方式,包括数据库表的设计、索引的创建和查询语句的编写等。
5.算法和逻辑设计:设计解决问题的算法和逻辑流程,将问题划分为小的可解决的模块。
三、编码阶段:在分析和设计的基础上,进行实际的编码工作。
这一阶段的主要任务包括:1.选择编程语言和开发环境:根据问题的需求和开发者的经验,选择合适的编程语言和开发环境。
2.编写代码:按照设计的规划,将算法和逻辑流程转化为具体的代码。
注意代码的结构、可读性和可维护性。
3.模块化设计:将代码划分为小的、可复用的模块,提高代码的可维护性和可扩展性。
4.注释和文档:为代码添加注释,提高代码的可读性和可理解性。
编写文档,介绍代码的功能和使用方法。
四、测试和调试阶段:在编码完成后,进行测试和调试工作。
这一阶段的主要任务包括:1.单元测试:对每个模块和函数进行单元测试,验证其功能的正确性。
编写测试用例,测试边界条件和异常情况。
2.集成测试:将各个模块进行集成测试,检查它们之间的交互和协作。
程序设计的基本步骤
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程序设计的基本步骤嘿,咱来唠唠程序设计的基本步骤。
这程序设计啊,就像盖房子,得一步一步来,不能乱了套。
咱先得弄清楚要做个啥程序。
就像你盖房子得先想好是盖个小别墅还是盖个小平房。
比如说,你想做个能记录每天花销的小程序。
那你得先把这个想法在脑袋里过一遍,想清楚这个程序都得有啥功能。
是只要能记录钱花在哪儿了就行,还是得有个统计功能,能算出一个月花了多少钱之类的。
这一步就像画蓝图,把程序的大概模样在心里先画出来。
有了想法之后,就得开始设计啦。
这就好比给房子打地基。
你得想想用啥编程语言来写这个程序。
就像盖房子得选砖头一样,编程语言有好多,像Python、Java啥的。
要是你做的程序比较简单,可能Python就挺合适,就像盖个小木屋,Python就像比较好加工的木材。
选好语言之后,还得设计程序的结构。
比如说,对于记录花销的程序,你可以设计一个输入部分,让用户能把花的钱和用途输进去,然后设计一个存储部分,把这些信息都存起来,就像给信息找个小仓库。
设计好之后,就可以开始写代码啦。
这写代码就像盖房子砌墙,一块砖一块砖地往上垒。
你得按照设计好的结构,用编程语言把想法变成代码。
比如说,在Python里,你要写输入部分,可能就会用到input这个函数,让用户能输入信息。
写代码的时候,得细心,就像砌墙得把砖头砌得整整齐齐的。
要是代码写错了一个小符号,就像砖头没放好,房子可能就塌啦,程序也跑不起来。
代码写好之后,可不能就这么完事儿啦。
还得测试。
这测试就像房子盖好之后,检查检查有没有漏水的地方,有没有墙不结实的地方。
你得运行程序,看看有没有报错。
要是有报错,就像房子有裂缝一样,得赶紧找出来是哪儿的代码出问题了,然后修改。
比如说,你运行记录花销的程序,输入信息之后,程序突然崩了,那你就得看看是不是存储信息的代码有问题,或者输入的格式有要求你没遵守。
我给你讲个事儿哈。
我有个朋友,他想做个能记录运动数据的程序。
他一开始就想好了大概功能,像能记录跑步的距离、时间啥的。
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3实训过程1.2.主要程序代码:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#define N 2struct Student{int num;char name[20];char sex[4];int age;float score[4];float aver;float ascore;}stu[N+1];void put(){printf("---------------------------------------------------------------------------\n");printf("num name sex age score aver a score\n");} void save()//将数据输出到文件夹内{FILE *fp;//定义文件指针int i;if((fp=fopen("student.dat","wb"))==NULL)//打开输出文件student.dat{printf("cannot open file\n");return;}for(i=0;i<N+1;i++)if(fwrite(&stu[i],sizeof(struct Student),1,fp)!=1) //用二进制方式写入数据printf("file write error\n");fclose(fp);}void input() //输入函数{int i;put();for(i=0;i<N;i++){scanf("%d %s %s %d %f %f %f %f",&stu[i].num,stu[i].name,stu[i].sex,&stu[i].age,&stu[i].score[0],&stu[i].score[1],&stu[i].score[2],&stu[i].score[3]);stu[i].ascore =stu[i].score[0]+stu[i].score[1]+stu[i].score[2]+stu[i].score[3];stu[i].aver =stu[i].ascore /4;}save();}void insert() //插入函数{ void output(int x);struct Student t;int i,j;FILE *fp;printf("insert data:\n");/*请输入一个数据*/put();scanf("%d %s %s %d %f %f %f %f",&stu[N].num,stu[N].name,stu[N].sex,&stu[N].age,&stu[N].score[0],&stu[N].score[1],&stu[N].score[2],&stu[N].score[3]);stu[N].ascore=stu[N].score[0]+stu[N].score[1]+stu[N].score[2]+stu[N].score[3];stu[N].aver =stu[N].ascore /4;if((fp=fopen("student.dat","a"))==NULL)//打开输出文件student.dat {printf("cannot open file\n");return;}if(fwrite(&stu[N],sizeof(struct Student),1,fp)!=1)printf("file write error\n");fclose(fp);/*将输入的数字按顺序插入数列中*/for(j=0;j<(N);j++)/*冒泡法排序*/for(i=0;i<(N-j);i++)if(stu[i].num>stu[i+1].num){t=stu[i];stu[i]=stu[i+1];stu[i+1]=t;}save();output(N+1);}void sort()//排序函数{void output();int i,j,m;struct Student t;printf("请选择排序方法1为学号2为总成绩:\n");scanf("%d",&m);if(m==1){for(j=0;j<(N-1);j++)for(i=0;i<(N-1-j);i++)if(stu[i].num>stu[i+1].num){t=stu[i];stu[i]=stu[i+1];stu[i+1]=t;}save();output(N);}else{for(j=0;j<(N-1);j++)for(i=0;i<(N-1-j);i++)if(stu[i].ascore <stu[i+1].ascore ){t=stu[i];stu[i]=stu[i+1];stu[i+1]=t;}save();output(N);}}void find()//查找函数{int n,num,i;char name[20];printf("按学号查找选择1,按姓名查找选择2\n");scanf("%d",&n);if(n==1){printf("请输入学号:");scanf("%d",&num);for(i=0;i<N;i++)if(num==stu[i].num)printf("%-d\t%s\t%s\t%d\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\n",stu[i].num,stu[i] .name,stu[i].sex,stu[i].age,stu[i].score[0],stu[i].score[1],stu[i].score[2],stu[i].score[3],stu[i].aver,stu[i].ascore);elseif(i>=N)printf("没找到该学生,请重新输入\n");}else{ printf("请输入姓名:");scanf("%s",name);for(i=0;i<N;i++)if(strcmp(name,stu[i].name)==0)printf("%-d\t%s\t%s\t%d\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\n",stu[i].num,stu[i] .name,stu[i].sex,stu[i].age,stu[i].score[0],stu[i].score[1],stu[i].score[2],stu[i].score[3],stu[i].aver,stu[i].ascore);elseif(i>=N)printf("没找到该学生,请重新输入\n");}}void delete()//删除函数{int n,num,i;char name[20];printf("按学号删除选择1,按姓名删除选择2\n");scanf("%d",&n);{printf("请输入学号:");scanf("%d",&num);for(i=0;i<N;i++)if(num==stu[i].num)for(;i<N;i++)stu[i]=stu[i+1];elseif(i>=N)printf("未查到该学生,请重新输入\n");for(i=0;i<N-1;i++)printf("%-d\t%s\t%s\t%d\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\n",stu[i].num,stu[i] .name,stu[i].sex,stu[i].age,stu[i].score[0],stu[i].score[1],stu[i].score[2],stu[i].score[3],stu[i].aver,stu[i].ascore);}else{ printf("请输入姓名:");scanf("%s",name);for(i=0;i<N;i++)if(strcmp(name,stu[i].name)==0)for(;i<N;i++)stu[i]=stu[i+1];elseif(i>=N)printf("未查到该学生,请重新输入\n");for(i=0;i<N-1;i++)printf("%-d\t%s\t%s\t%d\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\n",stu[i].num,stu[i] .name,stu[i].sex,stu[i].age,stu[i].score[0],stu[i].score[1],stu[i].score[2],stu[i].score[3],stu[i].aver,stu[i].ascore);}}void output(int x)//输出函数{FILE *fp; //定义文件指针int i;if((fp=fopen("student.dat","rb"))==NULL){printf("cannot open file\n");}put();for(i=0;i<x;i++){fread(&stu[i],sizeof(struct Student),1,fp);//从fp指向的文件读入一组数据printf("%-d\t%s\t%s\t%d\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\n",stu[i].num,stu[i] .name,stu[i].sex,stu[i].age,stu[i].score[0],stu[i].score[1],stu[i].score[2],stu[i].score[3],stu[i].aver,stu[i].ascore);}//在屏幕上输出这组数据fclose(fp);//关闭文件“student.dat”}void quit()//结束函数{exit(0);}void massage()//输出菜单函数{printf("*******************************************\n");printf(" | 学生管理系统| *\n");printf(" 1:input *\n");printf(" 2:insert *\n");printf(" 3:sort *\n");printf(" 4:find *\n");printf(" 5:delete *\n");printf(" 6:output *\n");printf(" 7:quit *\n");printf("*******************************************\n");}int main(){int num;while(num<7){massage();printf("please choose: \n");scanf("%d",&num);switch(num){case 1:input();break;case 2:insert();break;case 3:sort();break;case 4:find();break;case 5:delete();break;case 6:output(N);break;case 7: quit();break;}}return 0;}3.运行结果:心得:这是我做的最后一个项目,结合的项目一到项目六,这是对我们一个全面的考察,从这些项目中,让我们认识到程序中互相的关联。