新水浒Q传-被动技能点
水浒无双魅影技能介绍
水浒无双魅影技能介绍魅影图标名称等级限制技能等级效果描述花月凌风阵 1 1 增加周围队友3点命中,状态持续20分钟花月凌风阵 10 2 增加周围队友4点命中,状态持续20分钟花月凌风阵 20 3 增加周围队友5点命中,状态持续20分钟花月凌风阵 30 4 增加周围队友6点命中,状态持续20分钟花月凌风阵 40 5 增加周围队友7点命中,状态持续20分钟花月凌风阵 50 6 增加周围队友8点命中,状态持续20分钟花月凌风阵 60 7 增加周围队友9点命中,状态持续20分钟花月凌风阵 70 8 增加周围队友10点命中,状态持续20分钟白华蚀日 1 1 对目标造成120%近攻伤害,并有几率使目标受到魅影伤害加深20%,状态持续10秒白华蚀日 10 2 对目标造成130%近攻伤害,并有几率使目标受到魅影伤害加深20%,状态持续10秒白华蚀日 20 3 对目标造成140%近攻伤害,并有几率使目标受到魅影伤害加深20%,状态持续10秒白华蚀日 30 4 对目标造成150%近攻伤害,并有几率使目标受到魅影伤害加深20%,状态持续10秒白华蚀日 40 5 对目标造成160%近攻伤害,并有几率使目标受到魅影伤害加深20%,状态持续10秒白华蚀日 50 6 对目标造成170%近攻伤害,并有几率使目标受到魅影伤害加深20%,状态持续10秒白华蚀日60 7 对目标造成180%近攻伤害,并有几率使目标受到魅影伤害加深20%,状态持续10秒白华蚀日 70 8 对目标造成190%近攻伤害,并有几率使目标受到魅影伤害加深20%,状态持续10秒祭夜刃 1 1 对目标造成70%近攻伤害,回复自身5点能量祭夜刃 10 2 对目标造成75%近攻伤害,回复自身5点能量祭夜刃 20 3 对目标造成80%近攻伤害,回复自身5点能量祭夜刃 30 4 对目标造成85%近攻伤害,回复自身5点能量祭夜刃 40 5 对目标造成90%近攻伤害,回复自身5点能量祭夜刃 50 6 对目标造成95%近攻伤害,回复自身5点能量祭夜刃 60 7 对目标造成100%近攻伤害,回复自身5点能量祭夜刃 70 8 对目标造成105%近攻伤害,回复自身5点能量闻风先遁10 1 自身消失5.5秒,受到攻击或使用技能会解除状态闻风先遁 10 2 自身消失6秒,受到攻击或使用技能会解除状态闻风先遁 20 3 自身消失6.5秒,受到攻击或使用技能会解除状态闻风先遁 30 4 自身消失7秒,受到攻击或使用技能会解除状态闻风先遁 40 5 自身消失7.5秒,受到攻击或使用技能会解除状态闻风先遁 50 6 自身消失8秒,受到攻击或使用技能会解除状态闻风先遁 60 7 自身消失8.5秒,受到攻击或使用技能会解除状态闻风先遁 70 8自身消失9秒,受到攻击或使用技能会解除状态寸劲[被动技能]10 1 永久增加自身基础近攻10% 寸劲[被动技能] 10 2 永久增加自身基础近攻20% 寸劲[被动技能] 20 3 永久增加自身基础近攻30% 寸劲[被动技能] 304 永久增加自身基础近攻40% 寸劲[被动技能] 405 永久增加自身基础近攻50% 寸劲[被动技能] 506 永久增加自身基础近攻60% 寸劲[被动技能] 607 永久增加自身基础近攻70% 寸劲[被动技能] 70 8 永久增加自身基础近攻80%鱼影游踪 10 1 瞬移到目标前面,使目标暴击抗性降低2点,状态持续5秒鱼影游踪 10 2 瞬移到目标前面,使目标暴击抗性降低4点,状态持续5秒鱼影游踪 20 3 瞬移到目标前面,使目标暴击抗性降低6点,状态持续5秒鱼影游踪 30 4 瞬移到目标前面,使目标暴击抗性降低8点,状态持续5秒鱼影游踪 40 5 瞬移到目标前面,使目标暴击抗性降低10点,状态持续5秒鱼影游踪 50 6 瞬移到目标前面,使目标暴击抗性降低12点,状态持续5秒鱼影游踪 60 7 瞬移到目标前面,使目标暴击抗性降低14点,状态持续5秒鱼影游踪 70 8 瞬移到目标前面,使目标暴击抗性降低16点,状态持续5秒行云流水 20 1 提高人物60%移动速度,状态持续10秒行云流水 20 2 提高人物70%移动速度,状态持续10秒行云流水 20 3 提高人物80%移动速度,状态持续10秒行云流水 30 4 提高人物90%移动速度,状态持续10秒行云流水 40 5 提高人物100%移动速度,状态持续10秒行云流水50 6 提高人物110%移动速度,状态持续10秒行云流水 60 7 提高人物120%移动速度,状态持续10秒行云流水 70 8 提高人物130%移动速度,状态持续10秒葵花点穴手 20 1 使目标眩晕,状态持续2.2秒葵花点穴手 20 2 使目标眩晕,状态持续2.4秒葵花点穴手 20 3 使目标眩晕,状态持续2.6秒葵花点穴手 30 4 使目标眩晕,状态持续2.8秒葵花点穴手 40 5使目标眩晕,状态持续3秒葵花点穴手 50 6 使目标眩晕,状态持续3.2秒葵花点穴手 60 7 使目标眩晕,状态持续3.4秒葵花点穴手 70 8 使目标眩晕,状态持续3.6秒怒月暴潮 20 1 对自身周围6米内最多6个目标造成每2秒18点伤害,状态持续12秒,并每次额外增加自身近攻30%减去目标近防21%的伤害怒月暴潮 20 2 对自身周围6米内最多6个目标造成每2秒21点伤害,状态持续12秒,并每次额外增加自身近攻35%减去目标近防24%的伤害怒月暴潮 20 3 对自身周围6米内最多6个目标造成每2秒24点伤害,状态持续12秒,并每次额外增加自身近攻40%减去目标近防27%的伤害怒月暴潮 30 4 对自身周围6米内最多6个目标造成每2秒27点伤害,状态持续12秒,并每次额外增加自身近攻45%减去目标近防30%的伤害怒月暴潮 40 5 对自身周围6米内最多6个目标造成每2秒30点伤害,状态持续12秒,并每次额外增加自身近攻50%减去目标近防33%的伤害怒月暴潮 50 6 对自身周围6米内最多6个目标造成每2秒33点伤害,状态持续12秒,并每次额外增加自身近攻55%减去目标近防36%的伤害怒月暴潮 60 7 对自身周围6米内最多6个目标造成每2秒36点伤害,状态持续12秒,并每次额外增加自身近攻60%减去目标近防39%的伤害怒月暴潮 70 8 对自身周围6米内最多6个目标造成每2秒39点伤害,状态持续12秒,并每次额外增加自身近攻65%减去目标近防42%的伤害两极心法[被动技能] 30 1 永久增加自身1点暴击两极心法[被动技能] 30 2 永久增加自身2点暴击两极心法[被动技能] 30 3 永久增加自身3点暴击两极心法[被动技能] 30 4 永久增加自身4点暴击两极心法[被动技能] 40 5 永久增加自身5点暴击两极心法[被动技能] 50 6 永久增加自身6点暴击两极心法[被动技能] 60 7 永久增加自身7点暴击两极心法[被动技能]70 8 永久增加自身8点暴击银弧寸断 30 1 对目标造成170%近攻伤害,如果目标身上有状态持续效果则额外产生一次近攻伤害银弧寸断 30 2 对目标造成180%近攻伤害,如果目标身上有状态持续效果则额外产生一次近攻伤害银弧寸断 30 3 对目标造成190%近攻伤害,如果目标身上有状态持续效果则额外产生一次近攻伤害银弧寸断 30 4 对目标造成200%近攻伤害,如果目标身上有状态持续效果则额外产生一次近攻伤害银弧寸断 40 5 对目标造成210%近攻伤害,如果目标身上有状态持续效果则额外产生一次近攻伤害银弧寸断 50 6 对目标造成220%近攻伤害,如果目标身上有状态持续效果则额外产生一次近攻伤害银弧寸断 60 7 对目标造成230%近攻伤害,如果目标身上有状态持续效果则额外产生一次近攻伤害银弧寸断 70 8 对目标造成240%近攻伤害,如果目标身上有状态持续效果则额外产生一次近攻伤害夜无魂 30 1 使目标无法施放技能,状态持续2秒夜无魂 30 2 使目标无法施放技能,状态持续2.5秒夜无魂 30 3 使目标无法施放技能,状态持续3秒夜无魂 30 4 使目标无法施放技能,状态持续3.5秒夜无魂 40 5 使目标无法施放技能,状态持续4秒夜无魂 50 6 使目标无法施放技能,状态持续4.5秒夜无魂 60 7使目标无法施放技能,状态持续5秒夜无魂 70 8 使目标无法施放技能,状态持续5.5秒月影流梭 40 1 每2秒回复自身20点能量,状态持续12秒月影流梭 40 2 每2秒回复自身20点能量,状态持续14秒月影流梭40 3 每2秒回复自身20点能量,状态持续16秒月影流梭 40 4 每2秒回复自身20点能量,状态持续18秒月影流梭 40 5 每2秒回复自身20点能量,状态持续20秒月影流梭 50 6 每2秒回复自身20点能量,状态持续22秒月影流梭 60 7 每2秒回复自身20点能量,状态持续24秒月影流梭 70 8 每2秒回复自身20点能量,状态持续26秒凝神诀[被动技能] 40 1永久增加自身1点命中凝神诀[被动技能] 40 2 永久增加自身2点命中凝神诀[被动技能] 40 3 永久增加自身3点命中凝神诀[被动技能] 40 4 永久增加自身4点命中凝神诀[被动技能] 40 5 永久增加自身5点命中凝神诀[被动技能] 50 6 永久增加自身6点命中凝神诀[被动技能] 60 7 永久增加自身7点命中凝神诀[被动技能] 70 8 永久增加自身8点命中见血封喉50 1 当目标生命低于30%才可以施放,对目标造成190%近攻伤害,附加75点暴击见血封喉 50 2 当目标生命低于30%才可以施放,对目标造成200%近攻伤害,附加75点暴击见血封喉 50 3 当目标生命低于30%才可以施放,对目标造成210%近攻伤害,附加75点暴击见血封喉 50 4 当目标生命低于30%才可以施放,对目标造成220%近攻伤害,附加75点暴击见血封喉 50 5 当目标生命低于30%才可以施放,对目标造成230%近攻伤害,附加75点暴击见血封喉 50 6 当目标生命低于30%才可以施放,对目标造成240%近攻伤害,附加75点暴击见血封喉 60 7 当目标生命低于30%才可以施放,对目标造成250%近攻伤害,附加75点暴击见血封喉 70 8 当目标生命低于30%才可以施放,对目标造成260%近攻伤害,附加75点暴击如影随形 50 1 提高自身30点闪避,状态持续10秒如影随形 50 2 提高自身35点闪避,状态持续10秒如影随形50 3 提高自身40点闪避,状态持续10秒如影随形 50 4 提高自身45点闪避,状态持续10秒如影随形 50 5 提高自身50点闪避,状态持续10秒如影随形50 6 提高自身55点闪避,状态持续10秒如影随形 60 7 提高自身60点闪避,状态持续10秒如影随形 70 8 提高自身65点闪避,状态持续10秒魅影重重 50 1 在旁边召唤一个自身镜像,状态持续15秒魅影重重 50 2 在旁边召唤一个自身镜像,状态持续15秒魅影重重 50 3 在旁边召唤一个自身镜像,状态持续15秒魅影重重 50 4 在旁边召唤一个自身镜像,状态持续15秒魅影重重 50 5 在旁边召唤一个自身镜像,状态持续15秒魅影重重 50 6 在旁边召唤一个自身镜像,状态持续15秒魅影重重 60 7 在旁边召唤一个自身镜像,状态持续15秒魅影重重 70 8 在旁边召唤一个自身镜像,状态持续15秒玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3278741.html。
宝宝《大话水浒》打镜子专用BB技能搭配
[宝宝]《⼤话⽔浒》打镜⼦专⽤BB技能搭配 本⼈第⼀次,写⾃⼰的⼼得,希望以后可以有更多⼼得与⼤家分享.⼀起快乐的游戏! 废话不多,直接进⼊主题 对于打镜⼦,很多玩家,都议论着,打哪个技能更加适合,对于不同的技能配合,又有着各种不同的思路, 现在我推荐⼀下⾃⼰的⼼得, 先说下,我对镜⼦B B技能的搭配.:恶魔,连击,重击,⾃爆,⽐杀. 此技能搭配,我敢说,适应任何⼀个职业..接下来我先来做技能搭配解释.. 恶魔技能:为了⽆限的⽣命,也就是⽆限的蓝和H P. 好处是(在战⽃中,⽆需浪费⼀回合,来为B B加H P或S P.也就是可以把原来要为B B加蓝加⾎的⼀次出⼿机会改变成,⼈物打怪,或防御或⾃⼰加⾎.这样可以更好的避免⾃⼰死亡.) 连击技能:是为了更⼤的⼏率对怪2次输出. 有⼈会问,重击与连击是冲突的,不能连发2次,所以连击没⽤. 那我反问你?如果没蓝了.不是就需要普通攻击了吗?因为有恶魔,所以不⽤为B B加任何药物,如果连击出现,或⽐杀⼀起出现,那不是额外的又⼀次对怪⼤伤害吗? 好处是(就是为了更多的⼏率去伤害怪.使战⽃早早结束,拿到丰厚的经验.) 重击技能:⽆疑是打镜⼦必须的,(唯⼀例外的是,有着⾼级强击和⽐杀,的神兽,是不需要重击技能的,因为2个技能的重叠伤害,是6倍,⾜够秒杀镜⼦怪.) 补充⼀下,以前⽔浒Q传的双⽐杀技能是重叠伤害,现在有⼈传⾔不再重叠,那是谣⾔,经过本⼈实验,2个技能依然是会出现重叠伤害! ⾃爆技能:为什么要⽤⾃爆呢?很多⼈认为这技能是个垃圾,但有时候废物也是可以利⽤的.恶魔技能与⾃爆技能,可是说是完美的搭配.死⼀次就有⼏率爆⼀次. 有⼈会问,⾃爆的伤害是多少,经过本⼈实验,⾃爆的伤害,是根据怪对你B B的伤害来计算的,所以⼀般来说,镜⼦怪打你B B伤害在上千⾎,那爆⼀下怪,也⼀样如此! 好处是(配合恶魔技能,又有了多次对镜⼦怪造成伤害的可能,可以更快的结束战⽃,拿到经验) ⽐杀技能:⽐杀技能,不⽤多解释,与连击技能或重击技能,都可以同时发出,威⼒惊⼈. 好处是(有着⼏率对怪有更⾼的伤害) ⼤家看了5个技能的搭配解释后,再冷静想⼀下,我为什么这样搭配. 我的理由是,只是为给镜⼦怪有更⾼的伤害或更多⼏率去杀死怪... (我朋友C o C o⼂叶⼦说,⼏率这东西是很神奇的,但值得去尝试) 为什么说这样的搭配适合各种职业呢? 其实不⽤再多解释,就是因为,他的作⽤,完完全全,是为了打镜⼦. 有⼈说医⽣应该不要恶魔,但我认为,为什么要⽤医⽣给b B加⾎呢?真的加的过来吗?后期的镜⼦,出⽐杀B B基本就死了.再复活?再加⾎?再加蓝? 浪费了多少去普通攻击敲怪的机会?⼀个葫芦敲啊敲.还是有⼏率爆怪的.⼤家认为不是吗? 所以,打镜⼦,我对于B B的技能配合,是针对性的!再此推荐给所有玩家,希望可以顺利的,多打⼏次镜⼦..快快升级.! 之后我会再写⼀篇镜⼦B B加点等各种⾼级玩家的⽅式. 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
水浒召唤兽技能新解+所有的召唤兽进阶(图)
水浒召唤兽技能新解(被动篇,已更新主动篇,强力主打吞噬误导沉默)2009/02/13 10:28 P.M.被动篇:连续恢复:有10%机率激发连续5回合,每回合10%生命恢复。
强力恢复:有20%机率激发连续5回合,每回合20%生命恢复。
附:这两个技能不用特别解释,强回完全是烧钱的技能,现在已绝版,也是金山比较头疼的地方,这个技能会不会再次重现,都会让一部分玩家离开的。
此两项技能据试验,可以叠加,但是不会同时发动,叠加意义不大。
连击:战斗中有35%机率发动连续攻击,自身攻击力下降20%。
附:这几乎是水浒中最普遍的技能之一,不多做解释,需要提的一点是连击与主动技能重击相冲突。
一击必杀:增加15%会心一击发动率。
强力必杀:增加20%会心一击发动率。
附:这是倍受争议的两个技能,强必随未绝版,但也是昙花一现。
关于这两个技能的争议,就是叠加的问题,金山给出的答复是几率叠加,但是打了双必的召唤兽,实际效果你会发现它能打出三种必杀伤害值,普通必杀伤害值,强力必杀伤害值和两种必杀叠加伤害值。
自爆:只有受到物理攻击时才能触发,15%几率对敌人造成召唤兽自身攻击力的伤害。
高级自爆:只有受到物理攻击时才能触发,30%几率对敌人造成召唤兽自身攻击力的伤害。
附:这是很鸡肋的一组技能,虽说有高级自爆,但是伤害并没有增加,增加的只是几率,个人感觉恶魔重击BB打一个效果应该不错。
对付Wk的隔山,双爆配合双反噬,效果更佳。
圣灵之护:清除异常状态的效果包括召唤兽主人的效果,同时扣除召唤兽HP上限的10%及一定的SP,当召唤兽当前HP小于10%的时候不能发动。
每回合结束70%机率自动清除身上的异常状态。
附:圣灵无法清除的状态有魔力引导(FS),药物抗性(吃药)和圣灵反噬(孩子)法力高深:获得10%的精神力加成,同时防御力下降10%。
附:一直以为既然出了强力必杀,就一定会出强力法高,但是金山的做法往往出人意料。
此技能也是水浒中最普遍应用的技能之一。
水浒Q传2各职业加点心得分享
初心者:初是开始的意思,也就是新手刚进入游戏;心是体会的意思, 也就是熟悉游戏的环境;初心者就是新手刚进入游戏熟悉游戏的阶段。 对于刚接触水浒的玩家来说可能很多东西都很陌生,最多也就是看到 了官方网页简单介绍以及其他玩家的经验之谈。俗话说:“闻者虚、见者 实”、“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,只有自己亲自接触到才能形成深 刻的认识,所以游戏充分为玩家考虑,设置一个初心者阶段,玩家除了发 型、脸型等感性非常明显的部分确定下来,其他的系统都可以在这个阶段 熟悉,玩家之间在初心者阶段没有任何区别。这样很大程度上避免玩家在 不太了解情况下仅根据其他游戏中的判断或者自己一时喜好误选发展方向 而后悔不已。 在游戏中一共有三大阵营九个职业,每个阵营包含三个职业,玩家可 以在创建人物的时候选择阵营,在人物10级的时候选择一个职业加入: 官府 :生于局势动荡、内忧外患时代的乱世子民们,立志锄强扶弱、 替天行道。 武师: 强大的战斗爆发力能够短时间内给与单个敌人极大的伤害,比 较脆弱的是生命和防御。 使用武器:拳套、长剑 相士 :擅长于攻击技巧的研究,在技能组合的方式下爆发出强大的单 体攻击力,同时也具有一定群体杀伤技能。 使用武器:长枪、法杖 医生 :团队安全的最佳保障,能够同时治疗多个队友,也能在战斗中 复活伙伴。 使用武器:宝珠、铃铛 绿林: 亦正亦邪、无拘无束的族群,快意恩仇舞刀剑、呼啸山野,笑 傲凡尘。 剑客: 团队中的中流砥柱,最值得信赖的伙伴,攻守兼备的优秀战 士。 使用武器:长剑、拳套 法师 :最擅长大范围的杀伤敌人,在群体战斗中极有优势。 使用武器:法杖、长枪 术士: 有效地封锁敌人的攻击,并且持续的伤害敌人,也兼顾帮助队 友进行持续治疗。 使用武器:铃铛、宝珠 仙道: 隐居世外无欲无求、潜心修行,参生死之道、悟轮回之法。
水浒无双猎人技能介绍
水浒无双猎人技能介绍猎人图标名称等级限制技能等级效果描述九音惊弦阵 1 1增加周围队友21点敏捷,状态持续20分钟九音惊弦阵 10 2 增加周围队友38点敏捷,状态持续20分钟九音惊弦阵 20 3 增加周围队友55点敏捷,状态持续20分钟九音惊弦阵 30 4 增加周围队友72点敏捷,状态持续20分钟九音惊弦阵 40 5 增加周围队友89点敏捷,状态持续20分钟九音惊弦阵 506 增加周围队友106点敏捷,状态持续20分钟九音惊弦阵 607 增加周围队友123点敏捷,状态持续20分钟九音惊弦阵 70 8 增加周围队友140点敏捷,状态持续20分钟长虹贯日 1 1 对目标造成150%远攻伤害长虹贯日 10 2 对目标造成160%远攻伤害长虹贯日 20 3 对目标造成170%远攻伤害长虹贯日 30 4 对目标造成180%远攻伤害长虹贯日 40 5 对目标造成190%远攻伤害长虹贯日 50 6 对目标造成200%远攻伤害长虹贯日 60 7 对目标造成210%远攻伤害长虹贯日 70 8 对目标造成220%远攻伤害伤风箭 1 1 使目标远防减少20点,状态持续30秒伤风箭 10 2 使目标远防减少30点,状态持续30秒伤风箭 20 3 使目标远防减少40点,状态持续30秒伤风箭 30 4 使目标远防减少50点,状态持续30秒伤风箭 40 5 使目标远防减少60点,状态持续30秒伤风箭 50 6 使目标远防减少70点,状态持续30秒伤风箭 60 7 使目标远防减少80点,状态持续30秒伤风箭 70 8 使目标远防减少90点,状态持续30秒鹰击长空 10 1 召唤一只猎鹰作战,状态持续2分钟,技能级别越高,召唤兽能力越强鹰击长空 10 2 召唤一只猎鹰作战,状态持续2分钟,技能级别越高,召唤兽能力越强鹰击长空 20 3 召唤一只猎鹰作战,状态持续2分钟,技能级别越高,召唤兽能力越强鹰击长空 30 4 召唤一只猎鹰作战,状态持续2分钟,技能级别越高,召唤兽能力越强鹰击长空 40 5 召唤一只猎鹰作战,状态持续2分钟,技能级别越高,召唤兽能力越强鹰击长空 50 6 召唤一只猎鹰作战,状态持续2分钟,技能级别越高,召唤兽能力越强鹰击长空 60 7 召唤一只猎鹰作战,状态持续2分钟,技能级别越高,召唤兽能力越强鹰击长空 70 8 召唤一只猎鹰作战,状态持续2分钟,技能级别越高,召唤兽能力越强火蒺藜 10 1 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成60点伤害火蒺藜10 2 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成180点伤害火蒺藜 20 3 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成300点伤害火蒺藜 30 4 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成420点伤害火蒺藜 40 5 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成540点伤害火蒺藜 50 6 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成660点伤害火蒺藜 60 7 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成780点伤害火蒺藜 70 8 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成900点伤害蚀骨箭 10 1 对目标造成每2秒36点伤害,状态持续10秒,并每次额外造成自身远攻72%减去目标远防27%的伤害蚀骨箭10 2 对目标造成每2秒42点伤害,状态持续10秒,并每次额外造成自身远攻72%减去目标远防27%的伤害蚀骨箭 20 3 对目标造成每2秒48点伤害,状态持续10秒,并每次额外造成自身远攻72%减去目标远防27%的伤害蚀骨箭 30 4 对目标造成每2秒54点伤害,状态持续10秒,并每次额外造成自身远攻72%减去目标远防27%的伤害蚀骨箭 40 5 对目标造成每2秒60点伤害,状态持续10秒,并每次额外造成自身远攻72%减去目标远防27%的伤害蚀骨箭 50 6 对目标造成每2秒66点伤害,状态持续10秒,并每次额外造成自身远攻72%减去目标远防27%的伤害蚀骨箭 60 7 对目标造成每2秒72点伤害,状态持续10秒,并每次额外造成自身远攻72%减去目标远防27%的伤害蚀骨箭 70 8 对目标造成每2秒78点伤害,状态持续10秒,并每次额外造成自身远攻72%减去目标远防27%的伤害无的放矢 20 1 使用所有技能不消耗箭支,状态持续30秒无的放矢 20 2 使用所有技能不消耗箭支,状态持续35秒无的放矢 20 3 使用所有技能不消耗箭支,状态持续40秒无的放矢 30 4 使用所有技能不消耗箭支,状态持续45秒无的放矢 40 5 使用所有技能不消耗箭支,状态持续50秒无的放矢 50 6 使用所有技能不消耗箭支,状态持续55秒无的放矢 60 7 使用所有技能不消耗箭支,状态持续60秒无的放矢 70 8 使用所有技能不消耗箭支,状态持续65秒箭如坠雨 20 1 对目标周围半径6米内最多6个目标造成220%远攻伤害箭如坠雨 20 2 对目标周围半径6米内最多6个目标造成240%远攻伤害箭如坠雨 20 3 对目标周围半径6米内最多6个目标造成260%远攻伤害箭如坠雨 30 4 对目标周围半径6米内最多6个目标造成280%远攻伤害箭如坠雨 40 5 对目标周围半径6米内最多6个目标造成300%远攻伤害箭如坠雨 50 6 对目标周围半径6米内最多6个目标造成320%远攻伤害箭如坠雨 60 7 对目标周围半径6米内最多6个目标造成340%远攻伤害箭如坠雨 70 8 对目标周围半径6米内最多6个目标造成360%远攻伤害逍遥游 20 1 永久增加自身基础敏捷10% 逍遥游 20 2 永久增加自身基础敏捷20% 逍遥游 20 3 永久增加自身基础敏捷30% 逍遥游 30 4 永久增加自身基础敏捷40% 逍遥游 40 5 永久增加自身基础敏捷50% 逍遥游50 6 永久增加自身基础敏捷60% 逍遥游 60 7 永久增加自身基础敏捷70% 逍遥游 70 8 永久增加自身基础敏捷80% 羿射九天 30 1 永久增加自身基础远攻10% 羿射九天 30 2 永久增加自身基础远攻20% 羿射九天 30 3 永久增加自身基础远攻30% 羿射九天 30 4 永久增加自身基础远攻40% 羿射九天 40 5 永久增加自身基础远攻50% 羿射九天 50 6 永久增加自身基础远攻60% 羿射九天 60 7 永久增加自身基础远攻70% 羿射九天 70 8 永久增加自身基础远攻80% 冰蒺藜 30 1 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成10%的减速效果,状态持续5秒冰蒺藜30 2 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成15%的减速效果,状态持续5秒冰蒺藜 30 3 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成20%的减速效果,状态持续5秒冰蒺藜 30 4 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成25%的减速效果,状态持续5秒冰蒺藜 40 5 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成30%的减速效果,状态持续5秒冰蒺藜 50 6 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成35%的减速效果,状态持续5秒冰蒺藜60 7 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成40%的减速效果,状态持续5秒冰蒺藜 70 8 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成45%的减速效果,状态持续5秒飞羽无痕 30 1 对目标造成180%远攻伤害飞羽无痕 30 2 对目标造成190%远攻伤害飞羽无痕 30 3 对目标造成200%远攻伤害飞羽无痕30 4 对目标造成210%远攻伤害飞羽无痕 40 5 对目标造成220%远攻伤害飞羽无痕 50 6 对目标造成230%远攻伤害飞羽无痕 60 7 对目标造成240%远攻伤害飞羽无痕 70 8 对目标造成250%远攻伤害易筋 40 1 永久增加自身暴击抗性1点易筋 40 2 永久增加自身暴击抗性2点易筋 40 3 永久增加自身暴击抗性3点易筋 40 4 永久增加自身暴击抗性4点易筋 40 5永久增加自身暴击抗性5点易筋 50 6 永久增加自身暴击抗性6点易筋 60 7永久增加自身暴击抗性7点易筋 70 8 永久增加自身暴击抗性8点风蒺藜 40 1 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后目标造成眩晕效果,状态持续2.7秒风蒺藜 40 2 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后目标造成眩晕效果,状态持续2.9秒风蒺藜 40 3 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后目标造成眩晕效果,状态持续3.1秒风蒺藜 40 4 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后目标造成眩晕效果,状态持续3.3秒风蒺藜 40 5 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后目标造成眩晕效果,状态持续3.5秒风蒺藜50 6 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后目标造成眩晕效果,状态持续3.7秒风蒺藜 60 7 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后目标造成眩晕效果,状态持续3.9秒风蒺藜 70 8 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后目标造成眩晕效果,状态持续4.1秒凝血箭 50 1 对目标造成150%远攻伤害,并使目标沉默1秒凝血箭 50 2 对目标造成160%远攻伤害,并使目标沉默1秒凝血箭 50 3 对目标造成170%远攻伤害,并使目标沉默1秒凝血箭 50 4 对目标造成180%远攻伤害,并使目标沉默1秒凝血箭 50 5 对目标造成190%远攻伤害,并使目标沉默1秒凝血箭 50 6 对目标造成200%远攻伤害,并使目标沉默1秒凝血箭 60 7 对目标造成210%远攻伤害,并使目标沉默1秒凝血箭 70 8 对目标造成220%远攻伤害,并使目标沉默1秒先发制人 50 1 使技能冷却时间暂时减少,状态持续18秒,普通攻击冷却减少0.7秒,蚀骨箭冷却减少6秒,长虹贯日冷却减少3秒,凝血箭冷却减少15秒先发制人 50 2 使技能冷却时间暂时减少,状态持续19秒,普通攻击冷却减少0.7秒,蚀骨箭冷却减少6秒,长虹贯日冷却减少3秒,凝血箭冷却减少15秒先发制人 50 3 使技能冷却时间暂时减少,状态持续20秒,普通攻击冷却减少0.7秒,蚀骨箭冷却减少6秒,长虹贯日冷却减少3秒,凝血箭冷却减少16秒先发制人 50 4 使技能冷却时间暂时减少,状态持续21秒,普通攻击冷却减少0.7秒,蚀骨箭冷却减少6秒,长虹贯日冷却减少3秒,凝血箭冷却减少16秒先发制人 50 5 使技能冷却时间暂时减少,状态持续22秒,普通攻击冷却减少0.7秒,蚀骨箭冷却减少6秒,长虹贯日冷却减少3秒,凝血箭冷却减少17秒先发制人 50 6 使技能冷却时间暂时减少,状态持续23秒,普通攻击冷却减少0.7秒,蚀骨箭冷却减少6秒,长虹贯日冷却减少3秒,凝血箭冷却减少17秒先发制人 60 7 使技能冷却时间暂时减少,状态持续24秒,普通攻击冷却减少0.7秒,蚀骨箭冷却减少6秒,长虹贯日冷却减少3秒,凝血箭冷却减少18秒先发制人 70 8 使技能冷却时间暂时减少,状态持续25秒,普通攻击冷却减少0.7秒,蚀骨箭冷却减少6秒,长虹贯日冷却减少3秒,凝血箭冷却减少18秒风生后起 50 1 向自身后方跳跃6米风生后起 50 2 向自身后方跳跃7米风生后起 50 3 向自身后方跳跃8米风生后起 50 4 向自身后方跳跃9米风生后起 50 5 向自身后方跳跃10米风生后起 50 6 向自身后方跳跃11米风生后起 60 7 向自身后方跳跃12米风生后起 70 8 向自身后方跳跃13米玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3278742.html。
水浒Q传赢利点分析
盛唐竞争对手赢利点分析(水浒Q传)1)卖自动操作《水Q》本身是个操作简单的回合制游戏,可以自动能够战斗。
但游戏里更多的操作,需要玩家选择手动操作或者使用付费道具来自动执行。
可以付费来换取自动执行的功能有:自动遇敌:代表道具为七里香、诱敌香、千里香、超级千里香等等《水Q》收费道具的特色就是大而全,品种上多就一个字。
光一个自动遇敌就分为两个不同的收费点:遇敌频率是千里香,遇敌个数则是七里香(每次战斗遇敌1个)和诱敌香(每次战斗遇敌10个)。
此外,还提供超级千里香则是千里香的叠加版本。
自动寻路:代表道具是各种导游坐骑、寻人令、探马令。
《水Q》的自动寻路这个功能主要是放在坐骑/高级变形卡上的,低级和中级的坐骑可以在商店里购买得到,叫做“导游坐骑”,有7天的使用期限。
寻人令则是寻找NPC用的,探马令则可以显示当前地图所有NPC的名字。
自动摆摊:代表道具是各种摆摊卡。
《水Q》中提供各种NPC(7种)代替玩家自动摆摊,玩家下线后仍可出售各种物品,不过不提供摆摊收购功能。
自动回复:代表道具是生命之护、法力之护、圣兽生命之护、圣兽法力之护、女神守护、魔王守护。
《水Q中》提供了每场战斗后可以自动回复的道具,对应人物的有:生命之护(HP回复)、法力之护(SP回复),女神守护(HP、SP全回复);对应召唤兽的有:圣兽生命之护(HP回复)、圣兽法力之护(SP回复),魔王守护(HP、SP全回复)。
2)卖经验《水Q》中玩家成长在早期经验的需求相对较低,升级速度快,对新手具有高粘性,但是在后期,升级所需经验值的增长速度很快,等级上限高达150级,经验值需求非常高,因此《水Q》另外一个重要的盈利方式就是出售经验值。
《水Q》里成长所需要的经验值分的很细,有人物战斗经验、召唤兽战斗经验、人物技能熟练度、召唤兽技能熟练度、宠物生活技能熟练度、帮派贡献等数值,每个数值都被发掘成收费点了,主要就卖双倍经验和三倍经验道具,使用后2小时内相对应的经验会获得加成增长,可叠加使用最多8小时。
技能名称
若对方土五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需木五行≥50。
忠肝义胆
死亡后有几率不掉忠诚度。
刀枪不入
增加召唤兽防御值。
高级技能目录
技能名称
技能效果
扶伤
回合开始时有几率为死亡单位恢复50%气血
天地同寿
召唤兽离场时有几率随机带走一只与自己造型相同的敌方召唤兽
朗月清风
提高冰混遗忘抗性
金铭诀
柳暗花明
本方每有1个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己1%的冰混睡忘抗性。 (提升的冰混睡抗性有上限)(被动)
进退自如
降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度。(被动)
龙战于野
只对召唤兽有效,单位数3个,持续3回合,持续回合内召唤兽释放主动技能需额外消耗法力 (最多消耗满法量), 如法量不够,则不能释放技能,冷却5回合。
大隐于朝
帐饮东都,闪现,进场后立即隐身(和击其不意冲突)(木属性大于等于50才可以领悟)
拈花一笑
对目标产生伤害,最少为1点伤害,冷却五回合(灵性需求400)(主动)
万籁俱寂
清除敌方多个单位的五行,持续3回合,冷却时间5回合
分花拂柳
物理攻击杀死一个单位时,有几率继续追击下个单位,最多追击3个单位。
探海屠龙
飞燕回翔
对己方某目标使用该技能后,目标单位的SP对应减少为自身SP的一定值,持续1回合,使用后该召唤兽离场。
(敏捷需求600)(主动)
鹰击长空
每隔一定回合自身获得溅射能力,物理攻击的目标为1的其他目标则造成目标1/3的伤害。
(和分裂、追击互斥;力量需求450)
步步生莲
发出一道法术波,在对方3个单位之间跳转,偷取第一个目标5%的最大气血和法量,依次递增5%,并将偷取的气血法量按照一定百分比回复主人,冷却5回合(主动PVP)
新密传各职业技能属性加点
新密传各职业技能属性加点 优先”指的是必须优先加满,“后期“指的是到接近80级的时候,也就是可以在主神⽴⾜的时候。
80级时候有80多个技能点。
1,⾦刚战⼠(拿准100的枪,3肌⾁2⾎脉) 枪精通10-------优先必须⾸先加满,相当于武器多提炼了+4 加⼒1----------过渡此技能效果不好⾦刚后期攻都到3000拉 致命攻击10-----优先作为主要练级p k技能,⽽且对强⼒致命有加成。
强⼒致命5------优先最强技能,和致命攻击配合2招杀⼀怪,⾎多的怪再补⼀下。
击退1----------过渡 穿刺神射1------过渡 刺⼊10---------后期忽略防御40%的技能,加上枪的20%,P K效果好。
重击1----------优先5级和1级差别不⼤,同样晕,只是提⾼⼀点攻击,加多了技能点不够⽤。
群攻术1--------后期附带群晕效果。
武器增强5------优先 圣光之助10-----优先这个⼀定要先加满,游戏中最好的防御技能。
加200防。
不然光喝⾎的钱穷死你。
反向伤害5-----特殊这个先加1点过渡⽤,后期才加满。
不加满就别上主神了。
圣印保护5------优先 圣域之光10-----后期先1点过渡,其他后期加。
这个⼀定要加,装备加的抗性根本不够。
没加就不要上战场。
爆发5----------优先练级必备 热⾎5----------优先 --------爆发----反向伤害----重击----致命攻击-----强⼒致命-----群攻-----刺⼊------- 2。
护法战⼠(还是拿准100的枪练级p k,必要顶怪才装盾,2肌⾁3⾎⽐全⾎好,杀得死⼈,单练快,在队中有战⽃⼒) 还有⼀点就是别⼈,见你是全⾎的跟本不太想打你,等最后才收拾你,你的全⾎也经不起⼏个⼈围殴啊 枪精通10--------优先 加⼒1-----------过渡 致命攻击10------优先 击退1-----------过渡 穿刺神射3-------过渡 2连击5---------优先 重击1-----------优先 群攻1-----------后期 圣光之助10------优先 真元护体5-------过渡 防具增强5-------优先 重甲术5---------优先 反向伤害5-------优先 圣印保护5-------优先 承受2-----------后期这个千万不要加满,加2点可以让法师⼸⼿不被秒就够拉,他们喝⼀个⾎瓶就又满⾎了。
被动技能触发什么效果
+20:贯通弹LV1/LV2/LV3装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3贯通
弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
53、散射强化+10:散弹/矢强化(增加散弹和散射矢的伤害)
54、贯通强化+10:贯通弹/矢强化(增加贯通矢和贯通弹的伤害)
55、散弹增加+10:散弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1散弹,如果已有该子弹,则弹夹
内仅触发一次)
47、根性+10:根性(在剩余一定体力的情况下,不会被一击必杀)
48、听觉保护+10:耳栓(可以抵御部分大型怪物的咆哮)
+20:高级耳栓(可以抵御大多数大型怪物的咆哮)
49、伏击+10:刺杀术+1(非怪物仇恨目标时额外增加少量伤害,但对怪物的仇恨变高)
变长)
+15:榴弹LV1/LV2装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2榴弹,如果已有该子
弹,则弹夹变长)
+20:榴弹LV1/LV2/LV3装填数+2(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3榴弹,如果
已有该子弹,则弹夹变长)
57、快速装填+10:上弹速度强化+1(弩子弹装填的速度略微提升)
+20:火属性攻击强化+3(火属性攻击伤害大幅提升)
-10:火属性攻击弱化(火属性攻击的伤害衰减)
36、睡眠耐性+10:睡眠免疫(不会进入睡眠状态)
-10:睡眠倍化(进入睡眠状态的时间不容易成为怪物的目标)
-10:挑衅(更容易成为怪物的目标)
+30:见切+5(极大增加会心几率)
水浒无双战神技能大全
水浒无双战神技能大全战神图标名称等级限制技能等级效果描述金刚伏魔阵 1 1增加周围队友21点力量,状态持续20分钟金刚伏魔阵 10 2 增加周围队友38点力量,状态持续20分钟金刚伏魔阵 20 3 增加周围队友55点力量,状态持续20分钟金刚伏魔阵 30 4 增加周围队友72点力量,状态持续20分钟金刚伏魔阵 40 5 增加周围队友89点力量,状态持续20分钟金刚伏魔阵 506 增加周围队友106点力量,状态持续20分钟金刚伏魔阵 607 增加周围队友123点力量,状态持续20分钟金刚伏魔阵 70 8 增加周围队友140点力量,状态持续20分钟沉虹斩 1 1 对目标造成120%近攻伤害沉虹斩10 2 对目标造成130%近攻伤害沉虹斩 20 3 对目标造成140%近攻伤害沉虹斩 30 4 对目标造成150%近攻伤害沉虹斩 40 5 对目标造成160%近攻伤害沉虹斩 50 6 对目标造成170%近攻伤害沉虹斩 60 7 对目标造成180%近攻伤害沉虹斩 70 8 对目标造成190%近攻伤害降龙斩 1 1 对目标造成60%近攻伤害,回复自身3点怒气降龙斩 10 2 对目标造成65%近攻伤害,回复自身3点怒气降龙斩 20 3 对目标造成70%近攻伤害,回复自身3点怒气降龙斩 30 4 对目标造成75%近攻伤害,回复自身3点怒气降龙斩 40 5 对目标造成80%近攻伤害,回复自身3点怒气降龙斩 50 6 对目标造成85%近攻伤害,回复自身3点怒气降龙斩 60 7 对目标造成90%近攻伤害,回复自身3点怒气降龙斩 70 8 对目标造成95%近攻伤害,回复自身3点怒气染血刀 10 1 对目标造成状态持续掉血效果,每隔2秒产生一次伤害,状态持续10秒,伤害等于自身近功20%减去目标近防10% 染血刀 10 2 对目标造成状态持续掉血效果,每隔2秒产生一次伤害,状态持续12秒,伤害等于自身近功20%减去目标近防10% 染血刀 20 3 对目标造成状态持续掉血效果,每隔2秒产生一次伤害,状态持续14秒,伤害等于自身近功20%减去目标近防10% 染血刀 30 4 对目标造成状态持续掉血效果,每隔2秒产生一次伤害,状态持续16秒,伤害等于自身近功20%减去目标近防10% 染血刀 40 5 对目标造成状态持续掉血效果,每隔2秒产生一次伤害,状态持续18秒,伤害等于自身近功20%减去目标近防10% 染血刀 50 6 对目标造成状态持续掉血效果,每隔2秒产生一次伤害,状态持续20秒,伤害等于自身近功20%减去目标近防10% 染血刀 60 7 对目标造成状态持续掉血效果,每隔2秒产生一次伤害,状态持续22秒,伤害等于自身近功20%减去目标近防10% 染血刀 70 8 对目标造成状态持续掉血效果,每隔2秒产生一次伤害,状态持续24秒,伤害等于自身近功20%减去目标近防10% 活络[被动技能] 10 1 永久增加自身基础血量10% 活络[被动技能] 10 2 永久增加自身基础血量20% 活络[被动技能] 20 3 永久增加自身基础血量30% 活络[被动技能] 30 4 永久增加自身基础血量40% 活络[被动技能] 40 5 永久增加自身基础血量50% 活络[被动技能] 50 6 永久增加自身基础血量60% 活络[被动技能] 60 7 永久增加自身基础血量70% 活络[被动技能] 70 8 永久增加自身基础血量80% 冲锋陷阵 10 1 瞬间移动至目标前方,使目标眩晕2.2秒,回复自身20点怒气冲锋陷阵 10 2 瞬间移动至目标前方,使目标眩晕2.4秒,回复自身20点怒气冲锋陷阵 20 3 瞬间移动至目标前方,使目标眩晕2.6秒,回复自身20点怒气冲锋陷阵 30 4 瞬间移动至目标前方,使目标眩晕2.8秒,回复自身20点怒气冲锋陷阵 40 5 瞬间移动至目标前方,使目标眩晕3秒,回复自身20点怒气冲锋陷阵 50 6 瞬间移动至目标前方,使目标眩晕3.2秒,回复自身20点怒气冲锋陷阵 60 7 瞬间移动至目标前方,使目标眩晕3.4秒,回复自身20点怒气冲锋陷阵 70 8 瞬间移动至目标前方,使目标眩晕3.6秒,回复自身20点怒气狮吼功 20 1嘲讽周围最多6个目标,增加极大仇恨,状态持续10秒狮吼功 20 2 嘲讽周围最多6个目标,增加极大仇恨,比一级强,状态持续10秒狮吼功 20 3 嘲讽周围最多6个目标,增加极大仇恨,比二级强,状态持续10秒狮吼功 30 4 嘲讽周围最多6个目标,增加极大仇恨,比三级强,状态持续10秒狮吼功 40 5 嘲讽周围最多6个目标,增加极大仇恨,比四级强,状态持续10秒狮吼功50 6 嘲讽周围最多6个目标,增加极大仇恨,比五级强,状态持续10秒狮吼功 60 7 嘲讽周围最多6个目标,增加极大仇恨,比六级强,状态持续10秒狮吼功 70 8 嘲讽周围最多6个目标,增加极大仇恨,比七级强,状态持续10秒十方俱灭 20 1 对周围6米内6个目标造成170%近攻伤害,并使目标眩晕1秒十方俱灭 20 2 对周围6米内6个目标造成190%近攻伤害,并使目标眩晕1秒十方俱灭 20 3 对周围6米内6个目标造成210%近攻伤害,并使目标眩晕1秒十方俱灭 30 4 对周围6米内6个目标造成230%近攻伤害,并使目标眩晕1秒十方俱灭 40 5 对周围6米内6个目标造成250%近攻伤害,并使目标眩晕1秒十方俱灭 50 6 对周围6米内6个目标造成270%近攻伤害,并使目标眩晕1秒十方俱灭 60 7 对周围6米内6个目标造成290%近攻伤害,并使目标眩晕1秒十方俱灭 70 8 对周围6米内6个目标造成310%近攻伤害,并使目标眩晕1秒寸劲[被动技能] 20 1 永久增加自身基础近攻10% 寸劲[被动技能] 20 2 永久增加自身基础近攻20% 寸劲[被动技能] 20 3 永久增加自身基础近攻30% 寸劲[被动技能] 30 4 永久增加自身基础近攻40% 寸劲[被动技能] 40 5 永久增加自身基础近攻50% 寸劲[被动技能] 50 6 永久增加自身基础近攻60% 寸劲[被动技能] 60 7 永久增加自身基础近攻70% 寸劲[被动技能] 70 8 永久增加自身基础近攻80% 金鳞破浪 30 1 降低目标所有防御25点,受到技能伤害加深10%,并增加一定仇恨,状态持续15秒金鳞破浪 30 2 降低目标所有防御50点,受到技能伤害加深10%,并增加一定仇恨,比一级强,状态持续15秒金鳞破浪 30 3 降低目标所有防御75点,受到技能伤害加深10%,并增加一定仇恨,比二级强,状态持续15秒金鳞破浪30 4 降低目标所有防御100点,受到技能伤害加深10%,并增加一定仇恨,比三级强,状态持续15秒金鳞破浪 40 5 降低目标所有防御125点,受到技能伤害加深10%,并增加一定仇恨,比四级强,状态持续15秒金鳞破浪 50 6 降低目标所有防御150点,受到技能伤害加深10%,并增加一定仇恨,比五级强,状态持续15秒金鳞破浪 60 7 降低目标所有防御175点,受到技能伤害加深10%,并增加一定仇恨,比六级强,状态持续15秒金鳞破浪 70 8 降低目标所有防御200点,受到技能伤害加深10%,并增加一定仇恨,比七级强,状态持续15秒易筋[被动技能] 30 1 永久增加自身暴击抗性1点易筋[被动技能] 30 2 永久增加自身暴击抗性2点易筋[被动技能] 30 3 永久增加自身暴击抗性3点易筋[被动技能] 30 4 永久增加自身暴击抗性4点易筋[被动技能] 40 5 永久增加自身暴击抗性5点易筋[被动技能] 50 6 永久增加自身暴击抗性6点易筋[被动技能] 60 7 永久增加自身暴击抗性7点易筋[被动技能] 70 8 永久增加自身暴击抗性8点断筋 30 1 使得目标移动速度降低30%,状态持续5秒断筋 30 2 使得目标移动速度降低30%,状态持续6秒断筋 30 3 使得目标移动速度降低30%,状态持续7秒断筋 30 4 使得目标移动速度降低30%,状态持续8秒断筋 40 5 使得目标移动速度降低30%,状态持续9秒断筋 50 6 使得目标移动速度降低30%,状态持续10秒断筋60 7 使得目标移动速度降低30%,状态持续11秒断筋 70 8 使得目标移动速度降低30%,状态持续12秒拨云见日 40 1 使自身受到所有伤害减免40%,状态持续10秒拨云见日 40 2 使自身受到所有伤害减免45%,状态持续10秒拨云见日 40 3 使自身受到所有伤害减免50%,状态持续10秒拨云见日 40 4 使自身受到所有伤害减免55%,状态持续10秒拨云见日 40 5使自身受到所有伤害减免60%,状态持续10秒拨云见日 50 6 使自身受到所有伤害减免65%,状态持续10秒拨云见日 60 7 使自身受到所有伤害减免70%,状态持续10秒拨云见日 70 8 使自身受到所有伤害减免75%,状态持续10秒傲血战意 40 1 提升30%基础生命上限,状态持续1分钟,每秒按攻击力的20%回复自身生命,状态持续10秒傲血战意 40 2 提升35%基础生命上限,状态持续1分钟,每秒按攻击力的20%回复自身生命,状态持续10秒傲血战意 40 3 提升40%基础生命上限,状态持续1分钟,每秒按攻击力的20%回复自身生命,状态持续10秒傲血战意 40 4 提升45%基础生命上限,状态持续1分钟,每秒按攻击力的20%回复自身生命,状态持续10秒傲血战意 40 5 提升50%基础生命上限,状态持续1分钟,每秒按攻击力的20%回复自身生命,状态持续10秒傲血战意 50 6 提升55%基础生命上限,状态持续1分钟,每秒按攻击力的20%回复自身生命,状态持续10秒傲血战意 60 7 提升60%基础生命上限,状态持续1分钟,每秒按攻击力的20%回复自身生命,状态持续10秒傲血战意 70 8 提升65%基础生命上限,状态持续1分钟,每秒按攻击力的20%回复自身生命,状态持续10秒雷霆震怒 50 1 回复自身30点怒气雷霆震怒 50 2 回复自身35点怒气雷霆震怒 50 3 回复自身40点怒气雷霆震怒 50 4 回复自身45点怒气雷霆震怒 50 5 回复自身50点怒气雷霆震怒 50 6 回复自身55点怒气雷霆震怒 60 7 回复自身60点怒气雷霆震怒 708 回复自身65点怒气挥戈返日 50 1 提高自身15点暴击率,15点暴击伤害,状态持续10秒挥戈返日 50 2 提高自身17点暴击率,17点暴击伤害,状态持续10秒挥戈返日 50 3 提高自身19点暴击率,19点暴击伤害,状态持续10秒挥戈返日 50 4 提高自身21点暴击率,21点暴击伤害,状态持续10秒挥戈返日 50 5 提高自身23点暴击率,23点暴击伤害,状态持续10秒挥戈返日 50 6 提高自身25点暴击率,25点暴击伤害,状态持续10秒挥戈返日 60 7 提高自身27点暴击率,27点暴击伤害,状态持续10秒挥戈返日 70 8 提高自身29点暴击率,29点暴击伤害,状态持续10秒金身不坏[被动技能] 50 1 永久减免自身1%所有伤害金身不坏[被动技能] 50 2 永久减免自身2%所有伤害金身不坏[被动技能] 50 3 永久减免自身3%所有伤害金身不坏[被动技能] 50 4 永久减免自身4%所有伤害金身不坏[被动技能] 50 5 永久减免自身5%所有伤害金身不坏[被动技能] 50 6 永久减免自身6%所有伤害金身不坏[被动技能] 60 7 永久减免自身7%所有伤害金身不坏[被动技能] 70 8 永久减免自身8%所有伤害玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3278739.html。
水浒Q传2召唤兽种类与特性等介绍
⽔浒Q传2召唤兽种类与特性等介绍 召唤兽的种类 ⽬前游戏中共有99种召唤兽,它们均属于野兽、妖仆、亡魂、傀儡、仙灵及⼈类这6个种族中的某⼀个种族,不同种族间的召唤兽的资质发展⽅向以及技能的学习范围上有所不同。
召唤兽的特性 资质:召唤兽的资质包括体⼒资质、⼼智资质、⼒量资质、耐⼒资质和敏捷资质5种,每种资质直接影响召唤兽外部属性的值的⽣成,从⽽影响每种召唤兽适合的成长⽅向。
珍稀度:珍稀度标识了⾼档次和低档次召唤兽的区别。
珍稀度越⾼,在养成时所得到的成长收益越⼤。
即使相同的召唤兽,珍稀度和资质也会各有差别。
性别:召唤兽有“阴”、“阳”以及“⽆性”的性别之分,⽣成时会从“阴”、“阳”两种性别中随机⽣成⼀种性别,当召唤兽进⾏繁殖后,其性别将变为“⽆性”。
情感值:召唤兽情感值的作⽤表现在战⽃中对主⼈的号令是否100%服从,情感值越⾼对主⼈的号令越是服从,情感值上限为100,下限为0,情感值可以通过对召唤兽喂养灵兽果来恢复。
品质:同种个体召唤兽之间有着品质之分,品质越⾼的召唤兽其能⼒价值也就越⾼,品质之间的⾼低关系为:珍稀>宝宝>⾸领>头⽬>普通。
强度:强度是影响召唤兽内部属性的⼀项特性,通过提⾼召唤兽的强度等级,召唤兽将获得附加的内部属性点数,强度等级越⾼所获得的附加内部属性点数将越多。
强度分为0~9级,共计10个等级,初始值为1,通过“强化”功能可提⾼强度的等级。
体型⼤⼩:体型⼤⼩是召唤兽的⼀种成长变化,召唤兽的体型⼤⼩会随着它⾃⾝等级的变化⽽变化。
携带等级:携带等级是限制获得及设置召唤兽参战的⼀个条件,玩家只能获得或设置与⾃⼰⾓⾊等级相同或更低携带等级的召唤兽的参战状态。
召唤兽介绍 召唤兽的种类 ⽬前游戏中共有99种召唤兽,它们均属于野兽、妖仆、亡魂、傀儡、仙灵及⼈类这6个种族中的某⼀个种族,不同种族间的召唤兽的资质发展⽅向以及技能的学习范围上有所不同。
召唤兽的特性 资质:召唤兽的资质包括体⼒资质、⼼智资质、⼒量资质、耐⼒资质和敏捷资质5种,每种资质直接影响召唤兽外部属性的值的⽣成,从⽽影响每种召唤兽适合的成长⽅向。
新水浒q传比武场3V3的个人心得体会
新水浒q传比武场3V3的个人心得体会说重点之前,先小小的抱怨一下,虽然Q传时代有很多的不是,不过比武与跨服系统基本上还是比较完善。
搜狐非要改进这个比武系统我实在是有很多雾水。
个人揣测可能是搜狐因为某些莫名的原因非要跟Q传有区别,强调大话是一个全新的游戏。
但是为什么节日活动却几乎全盘照抄。
比武与跨服现在是3V3模式了,并且9月30日就要公测这个新资料片,可以说这个系统不出意外是不会修改了。
有句话说:我们不能改变世界,那么只有改变自己了。
既然大话现在做了这个东西,而我们也没有要放弃这个游戏,所以只能尽量去适应。
职业搭配游戏5个职业,比武却是3V3,不可避免的就是至少两种职业要被放弃。
水浒各职业的优缺点非常鲜明,放弃哪个职业都好象是一个很难的抉择。
正面比较难想的话,从反面来考虑好了,什么职业是必须配备的。
首先是医师。
群P没有YS对上什么队都有先天的不安全感。
虽然星将与文章技能也都有很强大的辅助功能,但是这并不能代替YS无上的“护士”地位。
星将与文章技能虽然强大,但是消耗的SP也不是打手与道士可以忽略的,普通的打手能用几次这个技能呢?一旦SP耗光,难道把所有的希望全部寄托在10%的帽子吸蓝概率上?因此,我觉得3V3中,YS不可缺少。
Q传时代比武可能不是都为了拿冠军,毕竟冠军队伍只有一支,那时候混比武混跨服混分的更多。
而现在比武系统不一样了,不拿名次是没有积分的,因此,想要赢一个有YS的队伍,配备一个WS是必须的。
没有WS的指法,光凭物理与魔法输出的伤害很难占据绝对优势,有YS的队伍,解放了打手的SP压力,再运用星将文章的恢复技能,想输太难。
而WS的指法是是唯一的YS克星。
RMB后期各职业的血攻都非常高,WS的指法减血减蓝都好用。
并且3V3开不了阵,WS站着不动对BB也是一个威胁。
虽然相对来说WS没有很强的持久力,但是现在JK的火吸已经被修改,WS挂了可以被复活,仍然可以继续输出,这个不是很大的问题。
3V3的最后一个职业我想了很久,好象搭配道士法师剑客都各有优势又各有劣势,变态点的甚至再搭配武士医师。
大话水浒各职业加点与资质成长表和跑商和黑市(别人+自己的心得)
传到驿站口,有时黑市商人就在那周围,没有的话就跑到李府看看,也没有的话往景阳门口跑,
沧州:1.沧州商人后周围(重点)2.游戏地图右下角3.杂货摊老板右下面4.坐骑商人左上面
要吃香,不然会遇上怪物的。我提前10分钟吃的。传送到沧州门口,然后往下跑,看到沧州商人后周围转转,继续顺着路往下跑。没有顺着河往五台山那个上面看一眼。基本上这时找不到就刷没了。估计是刷在抗辽先锋那周围或者城内了,最近比较喜欢刷到城内的隐蔽地方。实在太坏了。好讨厌。
2级雨花石,运气好了,价格在8000~1W1左右,可以收购,1W7左右。低于1W5就别卖了。等下次
3级魔眼,价格3200~4000内可以收购,8000左右。低于7000别卖。等下次
4级金贝贝,价格在1500~2000内可以收购,还是建议不收这个。很用意亏。
这个不好刷。
血5.6>精2.3>灵1.4
攻7.1中7.5防5闪5.4
剑客
1力:1.05攻1.2中0.15精
1体:6.9血0.15精
1心:2.4蓝0.7精
1耐:1.22防0.15精
1敏:0.64灵0.9闪
攻4.8>血3.6>防3.3>灵1.6
其实超级跑商的关键为
*。必须要能把物品放到背包栏里面
*。多跑几次保证背包栏里面的物品价值超过13万加上系统给的2万就能达到15万
*。跑一趟跟密商距离远的商人收获会大
效果:
除了第一次可能需要20分钟左右。,基本上只要能很快找到密商位置就能保证8分钟以内跑一次,速度绝对快。
应天:1.神医附近2.药店附近3.职业大师对面4.镖局附近5.广场中间(重点)6.Fb对面7.假举人上面
1773《大侠传》侠侣被动技能与异兽的最新绝妙搭配
1773《大侠传》侠侣被动技能与异兽的最新绝妙搭配来源:《大侠传》官网:/1773《大侠传》过去在选择侠侣被动技能的时候,往往是孤立的从侠侣的属性和星盘来分析,下面这位玩家把异兽的因素考虑进去,告诉我们不同的异兽搭配不同的被动技能,才会收到最大的效果。
我们的目标是战胜同等战力和稍高于我们的玩家,低段位侠侣(跟稍高于自己的玩家相比)的刺客游侠推荐命中,不适合暴击。
段位低的护卫异士适合韧性,不适合闪避。
【金翅天鹏】推荐玩法:1号位段位培养,必打上闪避(高段位+高闪避被动技能+异兽闪避+闪避药,想对我造成伤害,哼,先打中我再说吧)+化石+血神经,其肉无比。
(对手命中低的话每3次闪避掉2次都不足为奇,),主1号段位必定造成3号段位的疲软,3号建议打上命中。
攻击BUFF加速度,爽歪歪!上手难度:★★★收益程度:★★★★☆异兽出阵选择:【幽冥玄蛇或功夫熊猫】此2种异兽对于侠侣的支持全是基本属性--生命,防御,攻击,注定了侠侣要走以不变应万变的道路!毫无特色,最大的特色就是无特色。
此异兽无论侠侣被动选择什么,段位怎么培养都不会有很大的失误和特色。
建议玩法:侠侣打上血神经和速度!(侠侣不走暴击和闪避路线,走唯快不破路线)段位跟上平均水平即可,主修星盘。
异兽是熊猫:主角不走暴击路线就失败了,依靠侠侣的速度保证我方优先出手,所有暴击数值和DPS全部集中在主角(对手的韧性够吗),其阵容精华就在于主角的输出。
(官方竟然说适合全职业)推荐职业:刀,剑关键字:主角,暴击上手难度:★★★☆收益程度:★★★★★异兽是蛇:官方号称第一猛兽!给主角加血,这就注定主角是配角(攻击BUFF是加真气,好吧持续战),团队DPS主要靠3号侠侣输出,推荐玩法:主3号侠侣培养,加攻击的被动,暴击,血神经,星盘双9都是必须的,另外一个侠侣打上韧性即可,堆血。
推荐职业:枪,扇子。
(克星:狐狸,周芷若,玄虚刀法,任盈盈,一物降一物我也没办法哦)上手难度:★★收益程度:★★★★☆异兽出阵选择:-【天山雪人】争议最大的异兽。
dota全英雄技能总结
冰晶爆轰 T 恶魔的掌握 F 燃烧枷锁 F 上帝之手 D 极寒领域 F 静态风暴 R 驱使恶灵 X 复制之墙 W 推进 T 黑洞 B 自然之怒 W 技能窃取 Q 遥控炸弹 R 元素召唤 R 灵魂形态 F 连环霜冻 C 神灭斩 G 死亡一指 F 死神镰刀 E 神智之蚀 C 多重施法 C 梦境缠绕 C 生命汲取 D 超声波冲击 W 邪恶净化 G 全域静默 E 神秘之耀 E 编织 W 群蛇守卫 W 球状闪电 G 玩火焚身 R 再装填 R 脉冲新星 V 召唤佣兽 M 死亡守卫 D 混乱之雨 R 火力聚焦 F 寒冬诅咒 W 雷神之怒 W
极寒幽魂 AA 痛苦之源 BANE 蝙蝠骑士 BAT 圣骑士 CHEN 水晶室女 CM 干扰者 DISRUPTOR 死亡先知 DP 黑暗贤者 DS 魅惑魔女 ENCH 谜团 ENIGMA 先知 FUR 大魔导师 GM 哥布林工程师 GOBLIN 召唤师 KAEL 光之守卫 KOTL 巫妖 LICH 秀逗魔导士 LINA 恶魔巫师 LION 死灵法师 NEC 黑曜毁灭者 OD 食人魔法师 OM 仙女龙 PUCK 遗忘法师 PUGNA 痛苦女王 QOP 暗影恶魔 SD 沉默术士 SIL 天怒法师 SM 暗影牧师 SP 暗影萨满 SS 风暴之灵 ST 双头龙 THD 地精修补匠 TK 受折磨的灵魂 TS 死灵飞龙 VISAGE 巫医 WD 术士 WL 风行者 WR 寒冬飞龙 WW 众神之王 ZEUS
冰寒之触 G 噩梦 T 火焰飞行 E 神圣劝化 R 辉煌光环 R 动能立场 E 巫术精研 C 奔腾 R 自然之助 R 午夜凋零 D 自然之力 F 失效力场 N 自杀攻击 G 火 E 查克拉魔法 C 邪恶祭祀 D 炽魂 E 法力汲取 R 施虐之心 I 精气光环 E 嗜血术 B 相位转移 F 幽冥守卫 W 痛苦尖叫 F 暗影剧毒 W 遗言 T 上古封印 R 暗影波 D 枷锁 E 超负荷 V 液态火 Q 机器人进军 C 闪电风暴 G 守墓人斗篷 V 诅咒 E 剧变 E 风行者 W 极寒之拥 T 静电场 F
龙战天下技能介绍
龙战天下技能介绍
主动技能
主动技能是玩家的战⽃技能,不同的职业会拥有不同的战⽃技能,技能等级越⾼,技能的效果也将越强⼤
1.技能学习:玩家通过主线任务可学习职业技能,玩家等级满⾜要求时,可学习更⾼级的技能
2.技能升级:玩家达到⼀定等级时,可点击升级箭头按钮,提升技能的等级
技能升级需要消耗⼀定的历练和铜钱
被动技能
被动技能可以永久提升玩家的基础属性,技能等级越⾼,提升的属性也越⾼
1.技能学习:玩家等级满⾜要求时,即可学习更⾼级的技能
2.技能升级:玩家达到⼀定等级时,可点击升级箭头按钮,提升技能的等级
被动技能的升级同样需要消耗⼀定的历练和铜钱,同时需要被动技能的熟练度为满
3.被动技能熟练度的提升:
玩家打坐时,点击【修】图标,可打开双修⾯板(如上图所⽰),点击⾯板中的【技能修炼】,可打开修炼⾯板(如下图所⽰)
选择你要修炼的被动技能,点击【开始修炼】按钮,则可提升该技能的熟练度
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