图形用户界面PPT优秀课件
合集下载
GUI(用户图形界面)

03
减少了程序中的循环和延时操作,提高了 程序的执行效率。
04
方便实现复杂的交互逻辑和动态界面效果。
多任务和多线程
01
并行处理
02 支持多个任务同时运行和处理,提高了程序的并 发性能和响应速度。
03 可以将耗时的任务放在后台线程中执行,避免阻 塞主线程和影响用户体验。
多任务和多线程
• 提供了线程同步和互斥机制,避免多线程并发访问导致的 数据竞争和死锁问题。
重要性
GUI为用户提供了一种直观、易用的操作方式,使得计算机的使用变得更加便捷 和高效。GUI能够降低用户的学习成本,提高工作效率,并增强用户体验。
GUI的历史和发展
历史
GUI的概念起源于20世纪60年代,最早的图形用户界面是SGI公司为斯坦福大学开发的斯坦福大学图形界面 (Stanford Graphics Interface)。随着计算机技术的不断发展,GUI逐渐成为计算机操作系统和应用程序的标 准界面。
娱乐软件
娱乐软件是一类用于休闲和放松的软件,如 音乐播放器、视频播放器等。GUI在娱乐软 件中扮演着重要的角色,提供了简洁、易用 的界面,使用户能够轻松地享受娱乐内容。
嵌入式系统和专用设备
嵌入式系统
嵌入式系统是一类专用的计算机系统,通常 用于控制和管理特定的硬件设备。GUI在嵌 入式系统中起着重要的作用,提供了直观、 易用的界面,使用户能够方便地与设备进行 交互和控制。
错误处理与提示
GUI应具备完善的错误处 理机制和友好的提示信息, 帮助用户快速解决问题。
适应性与兼容性
GUI应具备良好的适应性 与兼容性,支持不同设备 和浏览器的使用,确保用 户体验的一致性。
美观性原则
视觉层次与布局
UI设计精品PPT课件

研究人
用户研究工程师User experience engineer
• Reusing previous work • Design principles • Understanding your users • Documentation and help • And more!
• Getting help • Prototyping • Iterating
1.1 客户和用户之间的博弈
用户—使用、操作的人
年龄?习惯?……
使用的时间:6-7小时
客户--高层 出钱的人
年龄?性别?阅历?……
看的时间:5分钟
UI设计师—
理解需求(客户+用户)
1.2 设计师与用户对需求理解的差异性
用户需求转化为UI界面差异性
实例:设计一个批量合成PPT的工具
1.3 获取用户需求的方法--1
Google 的用户体验设计原则
有用(Useful):以用户为焦点,关注他 们的生活、工作和梦想 快速(Fast):争取节省每一个毫秒 简单(Simple):简洁就是力量 魅力(Engaging):能够唤起新手的好 奇心,能够吸引资深用户 革新(Innovative):勇于创新 通用(Universal):全世界适用的设计 盈利(Profitable):为现行的和将来的 商业模式做好安排 优美(Beautiful):外观具有视觉愉悦性, 但是不会令用户分心。 可信(Trustworthy):值得用户信赖 人性(Personable):加入人性化因素
1.3 获取用户需求的方法--2
了解用户状况(观察、交谈、数据)
• 针对用户的统计数据、历史数据 *明确未来的需求
• 用户的UI习惯
*行业、性别、年龄不同
用户研究工程师User experience engineer
• Reusing previous work • Design principles • Understanding your users • Documentation and help • And more!
• Getting help • Prototyping • Iterating
1.1 客户和用户之间的博弈
用户—使用、操作的人
年龄?习惯?……
使用的时间:6-7小时
客户--高层 出钱的人
年龄?性别?阅历?……
看的时间:5分钟
UI设计师—
理解需求(客户+用户)
1.2 设计师与用户对需求理解的差异性
用户需求转化为UI界面差异性
实例:设计一个批量合成PPT的工具
1.3 获取用户需求的方法--1
Google 的用户体验设计原则
有用(Useful):以用户为焦点,关注他 们的生活、工作和梦想 快速(Fast):争取节省每一个毫秒 简单(Simple):简洁就是力量 魅力(Engaging):能够唤起新手的好 奇心,能够吸引资深用户 革新(Innovative):勇于创新 通用(Universal):全世界适用的设计 盈利(Profitable):为现行的和将来的 商业模式做好安排 优美(Beautiful):外观具有视觉愉悦性, 但是不会令用户分心。 可信(Trustworthy):值得用户信赖 人性(Personable):加入人性化因素
1.3 获取用户需求的方法--2
了解用户状况(观察、交谈、数据)
• 针对用户的统计数据、历史数据 *明确未来的需求
• 用户的UI习惯
*行业、性别、年龄不同
图形用户界面设计-授课版

特点
直观性、易用性、美观性、个性化。
图形用户界面的历史与发展
01 早期阶段
命令行界面,需要用户输入指令进行操作。
02 中期阶段
图形用户界面出现,如Windows 95等操作系统, 提供了窗口、图标、菜单等元素。
03 当前阶段
触摸屏、语音识别等新型交互方式的出现,使得 图形用户界面更加多样化、智能化。
设计理念
通过情感化的设计元素,引发用户的情感共鸣,增强用户对产品的 认同感和忠诚度。
设计特点
采用拟人化设计、情感化交互方式、故事化的场景设计等,营造出 温馨、亲切的氛围。
应用场景
适用于需要增强用户情感联系的应用,如儿童教育应用、健康管理应 用等。
THANKS
感谢观看
营造出简洁明了的视觉效果。
应用场景
适用于工具类应用,如计算器、 天气应用等,以及需要快速访问
常用功能的场景。
设计案例二:富有创意的界面设计
设计理念
01
打破传统界面设计规则,采用独特、富有创意的设计元素,吸
引用户的注意力,提升用户体验。
设计特点
02
大胆使用色彩、不规则形状、动态效果等,营造出独特、个性
绘制出多个界面草图。
确定设计风格
选择适合目标用户群体和 设计目标的视觉风格。
筛选方案
根据用户需求和设计目标, 筛选出具有可行性和创新 性的草图方案。
设计原型
制作原型
使用工具软件将草图方案 制作成可交互的界面原型。
添加交互效果
在原型中加入交互效果, 如动画、交互动画等,以 提高用户体验。
测试可用性
邀请目标用户对原型进行 测试,收集用户反馈,以 便进一步优化设计。
设计需求分析
直观性、易用性、美观性、个性化。
图形用户界面的历史与发展
01 早期阶段
命令行界面,需要用户输入指令进行操作。
02 中期阶段
图形用户界面出现,如Windows 95等操作系统, 提供了窗口、图标、菜单等元素。
03 当前阶段
触摸屏、语音识别等新型交互方式的出现,使得 图形用户界面更加多样化、智能化。
设计理念
通过情感化的设计元素,引发用户的情感共鸣,增强用户对产品的 认同感和忠诚度。
设计特点
采用拟人化设计、情感化交互方式、故事化的场景设计等,营造出 温馨、亲切的氛围。
应用场景
适用于需要增强用户情感联系的应用,如儿童教育应用、健康管理应 用等。
THANKS
感谢观看
营造出简洁明了的视觉效果。
应用场景
适用于工具类应用,如计算器、 天气应用等,以及需要快速访问
常用功能的场景。
设计案例二:富有创意的界面设计
设计理念
01
打破传统界面设计规则,采用独特、富有创意的设计元素,吸
引用户的注意力,提升用户体验。
设计特点
02
大胆使用色彩、不规则形状、动态效果等,营造出独特、个性
绘制出多个界面草图。
确定设计风格
选择适合目标用户群体和 设计目标的视觉风格。
筛选方案
根据用户需求和设计目标, 筛选出具有可行性和创新 性的草图方案。
设计原型
制作原型
使用工具软件将草图方案 制作成可交互的界面原型。
添加交互效果
在原型中加入交互效果, 如动画、交互动画等,以 提高用户体验。
测试可用性
邀请目标用户对原型进行 测试,收集用户反馈,以 便进一步优化设计。
设计需求分析
AWT图形用户界面.ppt

也可以使用字符串“North”、“South”、“West”、 “East”和“Center”来标明。
BorderLayout是Frame和Dialog的默认布局管理器。
创建布局管理器对象:
public BorderLayout() 构造一个组件之间没有间距的新边框布局
public BorderLayout (int hgap,int vgap)
f.setLayout(null);//设置Frame的布局管理器为null f.setBounds(200,200,300,300); f.setBackground(Color.BLUE);//设置Frame背景色
p.setBounds(50,50,200,200); p.setBackground(Color.CYAN);//设置Panel背景色
} } class MultiFrame extends Frame{
static int id = 0; MultiFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
super("Frame " + (++id));//设置Frame的标题 setBackground(color); //设置背景色 setLayout(null);//设置布局管理器为null setBounds(x,y,w,h);//设置Frame窗体位置和大小 setVisible(true);//设置Frame可见 } }
FlowLayout(流式布局) BorderLayout(边界布局) GridLayout(网格布局) CardLayout(卡片布局) GridBagLayout
7.2.1 FlowLayout 流布局管理器
BorderLayout是Frame和Dialog的默认布局管理器。
创建布局管理器对象:
public BorderLayout() 构造一个组件之间没有间距的新边框布局
public BorderLayout (int hgap,int vgap)
f.setLayout(null);//设置Frame的布局管理器为null f.setBounds(200,200,300,300); f.setBackground(Color.BLUE);//设置Frame背景色
p.setBounds(50,50,200,200); p.setBackground(Color.CYAN);//设置Panel背景色
} } class MultiFrame extends Frame{
static int id = 0; MultiFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
super("Frame " + (++id));//设置Frame的标题 setBackground(color); //设置背景色 setLayout(null);//设置布局管理器为null setBounds(x,y,w,h);//设置Frame窗体位置和大小 setVisible(true);//设置Frame可见 } }
FlowLayout(流式布局) BorderLayout(边界布局) GridLayout(网格布局) CardLayout(卡片布局) GridBagLayout
7.2.1 FlowLayout 流布局管理器
《操作系统用户界面》课件

Windows操作系统的GUI
Windows操作系统提供了直观和易用的图形用 户界面,支持多任务和多窗口的操作。
UNIX操作系统的TUI
UNIX操作系统使用文本用户界面,通过命令行 方式进行高效和灵活的操作。
最佳用户界面的实现方法
1 结合GUI和TUI
结合图形用户界面和文本用户界面的优点,提供更全面和灵活的用户操作体验。
2 自定义设置和个性化选项
为用户提供自定义设置和个性化选项,满足不同用户的需求和偏好。
总结
操作系统用户界面是用户与操作系统进行交互的重要方式,根据需求选择合 适的用户界面可以以一种 可预测的方式响应用 户的操作,减少用户 的困惑和错误。
3 易学性
用户界面应该简单易 学,让用户能够快速 上手。
4 反馈和可见性
5 容错性
用户界面应该提供明确的反馈和可见性, 以指导用户的操作。
用户界面应该能够容忍用户的错误操作, 并提供恢复机制。
用户界面实例和使用案例
文本用户界面 (TUI)
通过命令行或终端窗口提供用户与操作系 统的交互。
用户界面的特点与优势
GUI的直观性和易用性
图形用户界面通过可视化的方式使用户更 容易理解和操作计算机系统。
TUI的高效性和灵活性
文本用户界面通过命令行方式提供快速和 灵活的操作方式。
用户界面设计原则
1 一致性
用户界面应该保持一 致,使用户能够轻松 理解和操作不同的应 用程序。
操作系统用户界面
本PPT课件将介绍操作系统用户界面的概述,常见的GUI和TUI,以及用户界面 的特点和优势。
概述
操作系统用户界面是操作系统和用户交互的重要方式。它提供了用户与计算 机系统进行沟通和操作的界面。
用户界面设计PPT课件

细节调整与优化
调整细节
根据用户测试的反馈,对界面的细节进 行调整,如按钮、图标、提示信息等。
VS
性能优化
确保界面在不同设备和浏览器上都能流畅 运行,提高用户体验。
04 用户界面设计工具
Adobe XD
总结词
功能强大、易于上手
详细描述
Adobe XD是一款专业的用户界面设计工具,提供了丰富的设计资源和强大的功能,支 持快速创建高保真度的原型,并可方便地与团队协作。其用户界面简洁直观,易于上手,
详细描述
图标通常用于表示应用程序或网站的功能,而按钮则用于触发特定操作。在设计 图标和按钮时,应注重简洁明了,易于理解,同时保持一致性,以便用户能够轻 松识别和使用。
布局与排版
总结词
布局和排版是影响用户界面设计的重 要因素,它们决定了信息的呈现方式 和视觉效果。
详细描述
合理的布局和排版能够使信息更加清 晰、易于阅读和理解。在设计中,应 注重信息的层次结构,合理安排元素 的位置和大小,以提高用户体验。
详细描述
Axure RP是一款专业的原型设计工具,能够创建高保真度 的原型,方便演示和测试。其提供了丰富的交互效果和动 态面板,可模拟真实的应用程序界面。同时,Axure RP还 支持团队协作和版本控制,方便团队成员之间的协作和项 目管理。
05 用户界面设计案例分析
优秀案例一:支付宝首页设计
总结词
用户界面设计的重要性
01
02
03
提高用户体验
良好的用户界面设计能够 提供愉悦的用户体验,使 用户更容易上手和使用软 件。
提高软件可用性
通过合理的用户界面设计, 可以提高软件的可用性和 易用性,降低用户在使用 过程中的错误率。
UI界面设计PPT教学课件(2024)

利用缓动函数实现元素运动的平滑过渡,增强视觉效果。
缓动函数应用
通过定义关键帧实现复杂的动画效果,提高界面活力。
关键帧动画
利用CSS3的动画与变形属性实现丰富的动效表现,提升用户体验。
CSS3动画与变形
借助JavaScript实现更高级别的动效控制,如交互反馈、实时渲染等。
JavaScript动态效果
输入框(Input B…
允许用户输入文本信息,如搜索框、表单填写等。
下拉菜单(Dropdo…
提供一系列选项供用户选择,节省页面空间。
滑块(Slider)
用于调节数值或选择范围,如音量调节、色彩选择等。
弹窗(Modal)
用于展示重要信息或引导用户进行特定操作,如登录框、确认框等。
03
04
05
22
2024/1/29
UI界面定义
优秀的UI设计能够提升用户体验,增强产品吸引力,提高用户满意度和忠诚度。
重要性
4
2024/1/29
简洁明了、一致性、反馈及时、美观大方、易用性等。
视觉设计、交互设计、信息架构、可用性、可访问性等。
用户体验要素
设计原则
5
2024/1/29
个性化设计、情感化设计、智能化设计、跨平台设计、响应式设计等。
根据设计需求,合理运用图片大小、位置和层次等排版技巧。
03
02
01
15
2024/示优秀UI界面中图标、图片和文字的综合运用案例。
案例分析
学员动手实践,运用所学知识设计UI界面,并互相点评交流。
设计实践
邀请资深设计师分享UI界面设计经验及技巧。
经验分享
17
2024/1/29
图形化界面ppt

public JLabel lbpwd = new JLabel("密 码:");
public JTextField txtname = new JTextField(20);
public JPasswordField txtpwd = new JPasswordField(20);
public JButton btnok = new JButton("登录");
代码分析
add(lbname); add(txtname); add(lbpwd); add(txtpwd); add(btnok); add(btnexit);
setVisible(true); }
将组件添加到窗体容器中 设置窗体的可见性
代码分析
public static void main(String[] args) {
lbname.setSize(50,20); lbpwd.setSize(50,20); txtname.setSize(150,20); txtpwd.setSize(150,20); btnok.setSize(80,20); btnexit.setSize(80,20);
设置各组件的位置 设置各组件的大小
代码分析
lbname.setLocation(40,50); lbpwd.setLocation(40,80); btnok.setLocation(60,130); txtname.setLocation(120,50); txtpwd.setLocation(120,80); btnexit.setLocation(170,130);
login f=new login(); }
生成窗体对象
《图形用户界面操作》PPT课件

ppt课件
7
windows XP发展历史
2001年10月25日上市,其名“XP”中文“体验”(视窗体验) 2007年1月,windowsxp在全球市场占有率达历史最高水平,超过76% 2009年4月,微软宣布取消对windowsxp主流技术的支持 2011年7月初,微软表示将于2014年4月8日起彻底取消对windowsXP所
3、在桌面上单击右键,然后新建,选择快捷方式。在从浏 览中,找到软件所在的位置,以及快捷软件的名称,就可以 点完成了,这个时候,快捷就出现在电脑桌面上了。
ppt课件
18
2.4桌面图标的排列
ppt课件
19
桌面图标的排列设置
桌面空白处——鼠标右键单击——排列图标
ppt课件
20
2.5任务栏
所谓多所谓多任务是指在操作系统环境下可以同时 运行多个应用程序,如一边可以在“WORD”软件中 编辑稿件,一边让计算机播放音乐,这时两个程序 都已被调入内存储器中处于工作状态。
“网上邻居”用于快速访问当前PC机在局域网 中的硬件和软件资源。
Windows xp自动将此文件夹作为当前用户 文档保存的默认存放位置。
“回收站” 用于暂时存放被丢弃(删除)的 文件及其他对象(不可重命名,不能删除,其他图标可设置到 桌面:开始/右键单击项目)。 Shift+delete:不经回收站直接删除
第二单元
操作系统的应用
第一讲 图形用户界面的操作 永川卫校 郭晓艳
ppt课件
1
教学要点
一、Windows 操作系统简介 二、Windows 的桌面元素 三、Windows XP的基本操作
ppt课件
2
一、Windows 操作系统简介
UI与交互设计精品PPT课件

▫ 研究用户与界面的关系。
即人机交互,研究如何让用户更好的更方便的使用软件,则是我们常说 的“易用性”。
从事该行业的人,我们称之为“交互设计师”,主要做的工作内容就是设计软件的 操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范等。
一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并确立交互模型,交互规范。
▫ 研究界面的视觉效果。
“1”vivi一边按键一边看着手机屏幕上已经输入的 一大堆数字。 “1余额,2当天交易,3历史交易,0退出” “1” “您当前的余额是陆仟九佰五拾陆元伍角玖分”。
谢天谢地,工资到帐了。vivi长舒一口气,查个余 额,真不容易啊!
好的交互实例
• 名片上印相片
UI从构思到修正的例子
修改前
修改后
课堂小练习
优秀UI作品
• 点击查看优秀UI作品
UI设计在中国的现状
目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对 这个词不太了解。
我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计 师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的 工作只是描边画线,只是做一些图标,配下颜色等工作,缺乏对用户 交互的重要性的理解,事实上UI设计的工作包括更广泛的内容。
UI设计的基本原则
可以说,UI设计的所有基本原则,都是建立在“易用性”的基础上。
那什么是“易用性”? 包括三个方面,按重要程度排列如下: 1.产品执行用户所需的功能。(快速使用) 2.快速安全地执行这些功能。(相对无错) 3.容易掌握使用这些功能。(易于学习)
易用性不佳的例子
用户身边充斥着专业术语
一个温柔礼貌的MM语音提示:“您好,欢迎使 用招商银行电话银行系统,1,自动语音服务,2 人工服务;”
即人机交互,研究如何让用户更好的更方便的使用软件,则是我们常说 的“易用性”。
从事该行业的人,我们称之为“交互设计师”,主要做的工作内容就是设计软件的 操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范等。
一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并确立交互模型,交互规范。
▫ 研究界面的视觉效果。
“1”vivi一边按键一边看着手机屏幕上已经输入的 一大堆数字。 “1余额,2当天交易,3历史交易,0退出” “1” “您当前的余额是陆仟九佰五拾陆元伍角玖分”。
谢天谢地,工资到帐了。vivi长舒一口气,查个余 额,真不容易啊!
好的交互实例
• 名片上印相片
UI从构思到修正的例子
修改前
修改后
课堂小练习
优秀UI作品
• 点击查看优秀UI作品
UI设计在中国的现状
目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对 这个词不太了解。
我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计 师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的 工作只是描边画线,只是做一些图标,配下颜色等工作,缺乏对用户 交互的重要性的理解,事实上UI设计的工作包括更广泛的内容。
UI设计的基本原则
可以说,UI设计的所有基本原则,都是建立在“易用性”的基础上。
那什么是“易用性”? 包括三个方面,按重要程度排列如下: 1.产品执行用户所需的功能。(快速使用) 2.快速安全地执行这些功能。(相对无错) 3.容易掌握使用这些功能。(易于学习)
易用性不佳的例子
用户身边充斥着专业术语
一个温柔礼貌的MM语音提示:“您好,欢迎使 用招商银行电话银行系统,1,自动语音服务,2 人工服务;”
JAVA图形用户界面的设计与实现PPT课件

Applet Frame Dialog FileDialog
容器
组件名
26
Component 类的常用方法 public void add (PopupMenu popup):在组件上加上一个弹出菜单。 public Color getBackground ( ): 获得组件的背景色。 public Font getFont ( ):获得组件使用的字体。 public Color getForeground ( ):获得组件的前景色。 public Graphics getGraphics( ):获得绘图用的 Graphics 对象。 public void repaint ( int x, int y, int width, int height ):以指点的坐标点
只能用做容器组件加入其他容器。 3)通常用于层次化界面组件管理。
P260:例 7-20 TestPanel . java
❖ 例子:ch7\src\MyFrame.java
6
组件
组件:图形用户界面的最小单元,用来完成与用户的交互;
用户界面标准化的结果,例如:标签、文本框、按钮、菜单 等。
使用组件的步骤: 1)创建组件类的对象,指定其属性; 2)使用某种布局策略; 3)将组件对象注册给对应的事件监听器,覆盖事件处理方
Java 支持的图像文件格式包括bmp,gif,jpeg 等。
16
二、绘制图像:
drawImage( Image img, int x, int y, ImageObserver observer ) 有4个 参数:图像的 Image 对象,显示图像的左 上角 x、y 坐标,显示图像的容器对象。如:
来接收和处理这种事件。 ❖ 如果一个事件源注册了对应的监听者,那么
python的图形界面设计完整版课件

知识前景
图形用户界面(GUI)
图形用户界面(GUI),是指采用图形方式显示的计算机操 作用户界面。与计算机的命令行界面相比,图形界面对于用户 的操作显得更加直观和简便。
使用Python内置的tkinter模块,实现图形界面程序。
Tkinter模块
Tkinter是python的内置GUI模块。使用tkinter可以快速地 创建GUI应用程序,而且IDLE也是用tkinter模块编写而成的。
Tkinter的常用组件
Tkinter模块的综合应用
Байду номын сангаас
01
04
02
05
03
完整代码
常见错误分析
01
02 03
思考
? 如何让你的程序颜值更高 ? 如何让你的程序更酷炫 ? 如何让你的程序实用性更强
Python之禅 import this
优美胜于丑陋 明了胜于晦涩 简洁胜于复杂 复杂胜于凌乱 扁平胜于嵌套 宽松胜于紧凑 可读性很重要 即便是特例,也不可以违背这些规则 不要捕获所有错误,除非你确定需要这样做 如果存在多种可能,不要猜测 通常只有唯一一种是最佳的解决方案 虽然这并不容易,因为你不是Python之父 做比不做要好,但不假思索就动手还不如不做 如果你的方案很难懂,那肯定不是一个好方案,反之亦然 命名空间非常有用,应当多加利用
图形用户界面(GUI)
图形用户界面(GUI),是指采用图形方式显示的计算机操 作用户界面。与计算机的命令行界面相比,图形界面对于用户 的操作显得更加直观和简便。
使用Python内置的tkinter模块,实现图形界面程序。
Tkinter模块
Tkinter是python的内置GUI模块。使用tkinter可以快速地 创建GUI应用程序,而且IDLE也是用tkinter模块编写而成的。
Tkinter的常用组件
Tkinter模块的综合应用
Байду номын сангаас
01
04
02
05
03
完整代码
常见错误分析
01
02 03
思考
? 如何让你的程序颜值更高 ? 如何让你的程序更酷炫 ? 如何让你的程序实用性更强
Python之禅 import this
优美胜于丑陋 明了胜于晦涩 简洁胜于复杂 复杂胜于凌乱 扁平胜于嵌套 宽松胜于紧凑 可读性很重要 即便是特例,也不可以违背这些规则 不要捕获所有错误,除非你确定需要这样做 如果存在多种可能,不要猜测 通常只有唯一一种是最佳的解决方案 虽然这并不容易,因为你不是Python之父 做比不做要好,但不假思索就动手还不如不做 如果你的方案很难懂,那肯定不是一个好方案,反之亦然 命名空间非常有用,应当多加利用
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Component
Container
Window
Frame
JFrame
JFrame类的继承层次图
6
Component类是所有GUI对象的祖先,Window类是Frame 类的父类,JFrame类直接从Frame继承而来。对于框架外观的 操作比较重要的方法如下:
❖setIconImage——窗口最小化(在Java中称为图标化) 时,把一个Image对象用作图标。
第七章
图形用户界面的设计与实现
学习导读
首先,我们学习一些基本的图形编程知识, 包括窗口的显示及外观设置、在窗口中显示文 字和图像等;
接下来,介绍Java的事件处理机制,例如 如何在程序中接收并处理如键盘按键和鼠标点 击等“事件”;
最后,系统地介绍图形用户界面中常用组 件的用法,如布局管理器、文本框、复选框、 菜单、对话框等。
不同的系统中安装了不同的字体,为了得到本系统中所有 已 安 装 的 字 体 , 我 们 可 以 通 过 GraphicsEnvironment 类 的 getAvailableFontFamilyNames 方 法 来 实 现 。 该 方 法 返 回 一 个 字 符串数组,数组内包含所有可用的字体名。
3
7.2 简单图形用户界面 7.2.1 第一个图形用户界面
在Java中,顶层窗口称为框架。在AWT库中,对应于框架 的类是Frame,在Swing库中பைடு நூலகம்相应的类是JFrame。JFrame类扩 展了Frame类。大部分AWT组件在Swing中都有等价的组件,它 们在表示形式上差一个“J”。
框架是一个容器,我们可以在这个容器中放入其他一些图 形用户界面组件,如按钮、菜单等,从而组成一个功能完善的 程序。
11
7.2.4 文本和字体 (例题7_1(3))
通过Font类对象设置字体。
Font StringFont = new Font (“宋体”, Font.ITALIC, 20 );
字体风格有以下几种选项:
❖ Font.PLAIN
//常规
❖ Font.BOLD
//加粗
❖ Font.ITALIC
//倾斜
4
【例7.1】 显示一个空框架 (例题7_1(1))
import javax.swing.*;
public class FirstFrame
{
public static void main(String[] args)
{
SimpleFrame frame = new SimpleFrame(); //设置用户关闭框架时的响应动作
❖ 它的高度和宽度为整个屏幕的1/3; ❖ 自定义窗口的标题和图标; ❖ 窗口的大小不可变。 程序代码见FrameSizeSet.java。运行结果如下:
图标
标题
最大化按钮 失效
8
7.2.3 在框架中显示信息
JFrame 包 含 了 四 个 窗 格 : RootPane 、 LayeredPane 、 GlassPane和ContentPane。如果需要将一些图形用户界面元素加 入到框架中,我们需要在面板组件(JPanel)中进行绘制,然 后将该面板组件加入到框架的内容窗格(ContentPane)中。相 应的代码如下:
public SimpleFrame()
运行结果
{ //设置框架大小
setSize(WIDTH, HEIGHT);
}
public static final int WIDTH = 300;
public static final int HEIGHT = 200; 5
}
7.2.2 框架外观
Object
在Java1.2中,Sun公司推出了新的用户界面库:Swing。 相对AWT来说,Swing功能更强大、使用更方便,它的出现使 得Java的图形用户界面上了一个台阶。
但是,Swing并没有代替AWT。在Java1.1中,AWT事件处 理模型有了根本改变。Swing使用的仍然是Java1.1的事件处理 模型。
//得到JFrame的内容窗格对象
Container contentPane = getContentPane();
Component c = ...;
//如JButton、JLabel等组件
//将组件加入到内容窗格中
contentPane.add(c);
面板JPanel类本身是容器,它可以容纳其他图形用户界面元 素,如按钮、菜单等。
9
为了在面 板中进行 绘制 ,需 要重载 JComponent 类 的 paintComponent方法。
class MyPanel extends Jpanel
{
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g); ...//相关的绘制代码
❖setTitle——设置窗口中标题栏的文字。 ❖setResizable——设置用户是否可以改变框架大小。 ❖dispose方法——关闭窗口,并回收该窗口的所有资源。 ❖setLocation——设置组件的位置。 ❖setBounds——重新设置组件的大小和位置。
7
【例7.2】 框架外观的设置(例题7_1(2)) 设置具有以下特征的框架:
} }
paintComponent方法是自动执行的,当窗口需要被重新 绘制时,如用户缩放窗口,或还原已最小化的窗口时,系统 就会自动调用该方法。
在框架中显示文本信息的方法:
g.drawString(text, x, y)
10
【例7.3】 在框架中显示信息(例题7_1(3)) 程序代码见HelloWorld .java。运行结果如下:
1
教学重点与难点:
❖ 框架的组成及外观 ❖ 在框架中显示文本和图形 ❖ 字体和颜色的设置 ❖ Java的事件处理机制 ❖ 窗口事件、焦点事件、键盘事件、鼠标事件
的处理 ❖ Swing各种组件的用法
2
7.1 图形用户界面概述
Java1.0的出现带来了抽象窗口工具箱(AWT)。设计目标是 希望构建一个通用的GUI,使得利用它编写的程序能够运行在 所有的平台上,以实现Sun公司提出的口号“一次编写,随处 运行”。
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //参见/j2se/1.4.2/docs/api/index.html
//显示该框架
frame.show();
}
}
class SimpleFrame extends JFrame {