中国、日本、美国动漫问卷及调查分析

合集下载

动漫问卷调查报告

动漫问卷调查报告

动漫问卷调查报告动漫问卷调查报告引言:动漫作为一种独特的艺术形式,已经深入人们的生活,成为了许多人的娱乐方式。

为了更好地了解人们对动漫的喜好和观点,我们进行了一次动漫问卷调查。

本报告将总结调查结果,并探讨动漫对人们的影响。

一、动漫的受众群体调查结果显示,动漫的受众群体广泛,不仅包括年轻人,还有许多成年人也对动漫感兴趣。

其中,青少年是最主要的受众群体,他们喜欢动漫的原因主要是因为剧情有趣、角色形象丰富以及画面精美。

二、动漫对情绪的影响调查显示,观看动漫可以带给人们积极的情绪体验。

超过70%的受访者表示,动漫能够让他们感到快乐和放松。

此外,还有一部分受访者认为动漫能够激发他们的创造力和想象力。

三、动漫对社交的影响动漫作为一种流行文化形式,也对社交产生了一定的影响。

调查结果显示,超过60%的受访者表示,他们通过与他人讨论动漫作品来增进彼此之间的交流和了解。

此外,动漫也成为了一种社交话题,人们可以通过共同喜好的动漫作品来建立友谊和群体认同感。

四、动漫对思维的影响动漫作为一种艺术形式,也对人们的思维方式产生了一定的影响。

调查结果显示,超过50%的受访者认为动漫能够帮助他们拓宽视野,培养批判性思维和分析能力。

此外,一些受访者还表示,动漫中的故事情节和角色形象能够激发他们的思考,引发对现实世界的思考和探索。

五、动漫对文化的传承和创新动漫作为一种文化形式,既能传承传统文化,又能创新表达方式。

调查结果显示,超过40%的受访者认为动漫能够传承和展示本国的传统文化,让更多人了解和熟悉。

同时,也有一些受访者认为动漫能够通过创新的方式表达当代社会的问题和价值观。

六、动漫对个人成长的影响动漫作为一种娱乐形式,也对个人成长产生了一定的影响。

调查结果显示,超过30%的受访者认为动漫能够帮助他们树立正确的价值观和人生观。

此外,还有一些受访者表示,动漫中的故事情节和角色经历能够给他们启示和鼓励,帮助他们面对困难和挑战。

结论:通过这次动漫问卷调查,我们可以看到动漫在当代社会中的重要地位和影响力。

关于中日动漫文化的调查报告(共5篇)

关于中日动漫文化的调查报告(共5篇)

关于中日动漫文化的调查报告(共5篇)第一篇:关于中日动漫文化的调查报告关于当代大学生对中日动漫文化接受现状的调查报告1926年,上海的万籁鸣,万古蟾,万超尘,万涤寰兄弟(人称万氏兄弟)克服了资金,场地,资料等多方面的困难,终于研制成功了中国第一部动画片<大闹画室>。

它是我国动画片的奠基之作,具有里程碑的意义,从此中国的动画片进入了稳步发展的阶段。

经过了八十多年的发展,动画片已有当初只主打未成年人,变为大众娱乐,各个年龄阶段都可以找到适合自己的观看的动漫的伟大跳跃。

特别是1980年12月,中国正式引进了第一部日本动漫<铁臂阿童木>以来,动漫市场更是全面开花,竞争状况尤为激烈,可以用“刀光剑影”来形容。

那么,中国与日本的动漫影响力究竟如何?中日动漫的发展状况究竟是怎么样的呢?还有,当代青少年对中日动漫文化接受现状又是怎样的?由此,我们展开了一项简单的调查。

一.调查活动情况1.调查目的:了解青少年对中日动漫的认识状况,比较中日动漫差距2.调查时间:2011年12月1日~3日3.调查对象:青少年,以本校大学生为主4.调查方法:采用了采访,问卷,还有网上询问,网上收集资料的方法二、调查数据分析 1.大学生对中日动漫的“感冒”程度我们对我们校园内的大学生作了一个口头调查,发现对日本日本动漫有热情的人数确实占了相当大的比重,大概有90%的受访者都说看过日本动漫,并且可以举出一两部自己喜欢的日本动漫。

而只有40%的学生说看过中国动漫,并且能说出一两部自己喜爱的中国动漫者少之又少。

就拿我们宿舍为例,五个人中,喜欢看日本动漫的人数为100%,而喜欢看中国动漫的人数只有18%左右,即只有一个喜欢看中国动漫的。

另外,根据一项全国的“中国大学生最喜欢的动漫作品调查”显示,top10的作品全为日本动漫,而国产动漫作品没有一部进入前20名。

由此可见,日本动漫对中国大学生的“感冒”程度是很深的,足可见日本动漫的影响力。

动漫调查报告(共)(一)

动漫调查报告(共)(一)

动漫调查报告(共)(一)引言概述:动漫作为一种流行文化形式,深受全球年轻人的喜爱。

为了更好地了解动漫的发展趋势和受众,本报告采用调查研究的方法,对动漫相关内容进行了广泛的调查。

本文将从受众特征、主题类型、市场份额等方面,对动漫进行全面分析,以期为相关行业提供有价值的参考信息。

正文内容:一、受众特征1. 年龄分布:调查结果显示,动漫受众主要集中在15-30岁之间。

2. 性别比例:男性受众较多,约占总受众的60%,女性受众约占40%。

3. 受教育程度:大部分受众具有较高的受教育程度,大学本科及以上学历者占比超过50%。

4. 地理分布:动漫在城市地区受众更为集中,占总受众的80%以上。

5. 消费能力:受众中有相当一部分具备较高的消费能力,愿意购买与动漫相关的商品和服务。

二、主题类型1. 热门题材:根据调查结果,目前动漫中的热门主题包括奇幻冒险、科幻、恋爱和战斗。

2. 地域特色:不同地域的动漫题材有所差异,例如日本动漫以校园生活、超能力等题材为主,中国动漫则更注重传统文化和历史背景。

3. 细分市场:除了常见的主题类型外,一些特殊题材如悬疑、励志、搞笑等也有一定市场份额。

4. 受众评价:调查中,受众对于动漫的主题类型普遍持较高的评价,认为能满足他们对娱乐、情感和知识的需求。

5. 趋势展望:未来动漫主题多样化趋势将更加明显,将有更多独特的、多元化的主题涌现。

三、市场份额1. 国内市场:动漫在国内市场的份额逐年增长,目前已占据整体娱乐市场的巨大份额。

2. 海外市场:日本动漫在全球范围内受欢迎度最高,中国动漫在海外市场也取得了一些进展。

3. 衍生产业:动漫衍生产业成为动漫市场的重要组成部分,包括漫画出版、游戏开发、周边产品制造等。

4. 市场竞争格局:国内外动漫厂商众多,市场竞争激烈,品牌力和内容质量成为企业竞争的核心要素之一。

5. 发展前景:随着技术的进步和市场的扩大,动漫市场将迎来更广阔的发展前景。

四、社会影响1. 文化传承:动漫作为一种表达文化和传递价值观念的方式,有助于传承和弘扬传统文化。

动漫问卷调研报告

动漫问卷调研报告

动漫问卷调研报告动漫问卷调研报告引言:动漫是一种十分受欢迎的艺术形式,无论是在日本还是其他国家,都有许多人热爱动漫。

本次调研旨在了解人们对动漫的观看习惯、喜好以及对动漫产业的意见。

通过这些数据,我们可以更好地了解动漫市场的需求,为动漫产业的发展提供参考。

调研方法:为了获取全面的数据,我们使用了在线问卷的方式进行调研。

问卷中包括了关于受访者基本信息、动漫观看时间、观看渠道、喜好类型、对动漫市场的看法等内容。

我们通过社交媒体平台和论坛进行问卷的传播,共有500名受访者参与了本次调研。

调研结果:1. 受访者基本信息:受访者中男性占比为45%,女性占比为55%。

年龄分布上,18-24岁的受访者占比最高,为40%,25-34岁的占比为30%,35岁以上的占比为30%。

2. 动漫观看时间:调研结果显示,65%的受访者每周观看动漫的时间在1-5小时之间,25%的受访者观看时间为5-10小时,10%的受访者每周观看动漫超过10小时。

3. 观看渠道:80%的受访者表示在线观看动漫是他们主要的观看方式,其他观看方式包括电视台播放(10%)、购买光盘或在线购买(5%)、影院观看(5%)。

4. 喜好类型:在动漫类型方面,40%的受访者喜欢科幻类动漫,30%的受访者喜欢恋爱类动漫,20%的受访者喜欢悬疑类动漫,10%的受访者喜欢其他类型的动漫。

5. 对动漫市场的看法:70%的受访者认为动漫市场发展前景广阔,具有很大的潜力。

他们认为动漫可以不仅是一种娱乐方式,还具有教育和文化传承的意义。

20%的受访者认为动漫市场目前发展过度商业化,缺乏原创和创新。

其他受访者提出了关于动漫产业发展的意见和建议,如增加优秀原创动漫作品的数量,加强对国内动漫产业的保护等。

结论:通过对动漫观众的调研,我们可以得出以下结论:1. 动漫市场吸引了广泛的观众,包括不同性别和不同年龄段的人群。

2. 多数观众每周观看动漫的时间在1-5小时之间,观看方式主要是在线观看。

国产动漫调查问卷

国产动漫调查问卷

调查总结通过调查就我们采集的数据中,我们发现有仅有 22% 的人表示经常看动漫,多达70%的人群表示只是偶尔看一下。

而且在这 92% 时常看动漫的人群中,仅有 10% 的人喜欢看国产动漫,而更多的表示更加喜欢看欧美和日本的动漫。

通过调查我们发现大家对于国产动漫发展的前景并不是很看好。

到底是什么原因导致国产动漫市场如此低迷?通过问卷我们得到了如下结论。

通过调查我们发现很多人反映说国产动漫故事情节比较单一缺乏新意。

其实从中国动漫源头二十世纪二十年代开始,中国动漫产业同时也取得了很多成绩。

我国拥有的丰富文化资源,可以为本国的动画发展提供丰富的素材;同时我国也拥有大批的动画制作人员,这些都是我国动漫产业发展的优势,但同时也影响着国动漫产业和动漫市场的发展。

有人曾经戏言“中国动画一创作就开始刨坟墓”话虽糙但理不糙。

中国动画的创作者始终力图将中国文化的气质、内涵融进动画形式中。

因此在动画题材的选择上也始终是在几千年的谚语、成语、寓言、童话、小说中再创作。

从动画先辈们创作的《三个和尚》(谚语};《骄傲的将军》(成语);《鹬蚌相争》(寓言};《大闹天宫》(小说};《小蝌蚪找妈妈》(童话);《蝴蝶泉》(民间传说)到九十年代末的《宝莲灯》。

2003年的《梁山伯与祝英台》以及2006年的《小兵张嘎》,中国动画的题材选择始终没有跨出真正原创性的一步。

在主题上,中国动画继承了传统文化艺术的美学观念,有一个哲理化的主题。

用一个相对简单的故事来阐述表白。

在内容上力求做到民族化的故事、民族化的情节,这也使得我国动画的时尚感和现代感大打折扣。

当然除了题材没有新意之外,限制着我国动漫市场发展的还有科技因素,我国的动漫曾经有过辉煌的时期,在那时,都是由手工来制作动漫作品,在现今大量运用电脑技术绘制动漫作品的时代,手工绘制效率低、成本高,不符合要求。

电脑动画制作技术的出现和广泛应用,是动漫领域的一场革命。

但就我国目前的动漫科技含量来看,远远不能满足消费者——特别是青少年消费者的要求,也不能体现我国目前的现代化和科技水平。

关于中国日本漫画、动画对中国学生影响的调研

关于中国日本漫画、动画对中国学生影响的调研

关于中国/日本漫画、动画对中国学生影响的调研章楠0518184容杏苑0518094刘姗姗0526072改革开放以来,各国文化产品随着打开的国门涌入了国人的视线,从好莱坞电影到日本偶像电视剧,从圣诞节、万圣节到韩国嘻哈服饰等等。

其中对于我国青少年来说,接触的最多的,同样也是最早的,是日本的动画、漫画,它们融入了很多中国青少年的生活,到每个书报摊去看看,你都不难发现种类繁多、制作精美、价格不菲的日本动漫书籍的身影。

日本动漫已经愀然成为我国学生文化生活中重要的组成部分。

我国的原创动漫产品虽然不乏优秀之作,是我们关于童年美好的记忆,而且作品数量不少,但如今相比于日本动漫总显得不占优势。

日本动漫作品本身鱼龙混杂、良莠不齐,再加上国内能见到很多作品其实并没有得到国家相关部门的审批,所以中国学生所见到的许多日本动漫作品其实就其本身的思想内涵而言是相当差的。

中国动漫在传统上非常注重对观众群的道德、知识、品行与情操的培养,但是由于种种的原因,最近几年的作品基本都不是非常受欢迎。

然而我们知道,青少年学生的思想发展状况对于一个民族、一个国家未来的发展起到非常重要的影响。

所以这次我们做了这次调研。

一方面是想了解两国动漫对于中国学生的影响,一方面也更想了解中国学生对两国动漫的看法。

本次调研对象为本区大、中、小学生,总共发出问卷100份,实际收回问卷97份。

在受访学生中,主要阅读的书籍按频度排序分别为教科、辅导书、时尚读物、休闲小说而动漫读物排第五位。

同样从对同学们平均周花多少时间在动漫上的调查发现59.26%的同学表示看动画最狂热的时候每周也只是花不到7小时在动漫上。

也就是说,动漫读物已经进入了中国学生的文化生活,但还是处于一个比较附属的地位,大家主要把它当作一种休闲轻松的方式。

89.77%的受访同学表示在中国和日本动漫作品间更喜欢日本动漫作品而只有10.23%的同学表示更喜欢中国的动漫作品。

很显然,与我们调研小组想象的一样,日本动漫在学生中有绝对压倒性优势。

国内动漫调查问卷

国内动漫调查问卷

国内动漫调查问卷
一、调查目的
本调查旨在了解国内观众对动漫作品的需求和喜好,以便动漫制作方和相关机构更好地满足观众需求。

二、调查对象
本调查对象为国内年龄在18岁以上的动漫爱好者,共计500人。

三、调查内容
1. 个人信息
1.1 姓名:__________________________
1.2 年龄:__________________________
1.3 性别:__________________________
1.4 职业:__________________________
2. 动漫观赏情况
2.1 您平均每周观看动漫的时间是多少?
2.2 您更倾向于在哪种平台观看动漫?(例如:视频网站、电视、影院等)
2.3 您更喜欢哪种类型的动漫?(例如:热血、校园、科幻等)
2.4 您是否愿意接受或喜欢国产动漫?
3. 动漫作品评价
3.1 您对最近几年国内动漫作品的整体质量评价如何?
3.2 您认为国内动漫作品在哪些方面需要改进?
3.3 您对国内动漫市场的未来发展有何看法?
四、调查结果分析
根据调查结果,我们将分析国内动漫市场的情况,为相关机构提供改进建议和发展方向。

五、参与感谢
感谢您抽出时间参与本次调查,您的意见和建议对我们具有重要意义,帮助我们更好地服务广大动漫爱好者。

以上是本次国内动漫调查问卷的内容,请您如实填写,谢谢配合。

动漫问卷调查报告

动漫问卷调查报告

动漫问卷调查报告1. 调查背景动漫作为一种特殊形式的艺术表达方式,已经深入人们的生活中。

为了了解人们对动漫的喜好、观看习惯以及对动漫产业的看法,我们进行了一项动漫问卷调查。

2. 调查方法为了保证调查结果的准确性和代表性,我们使用了以下方法进行调查:•问卷设计:我们设计了一份包含多个方面的问卷,包括观看习惯、喜好类型、动漫对生活的影响等问题。

•样本选择:我们以年龄、性别、地域等因素为基础,随机选择了1000名受访者,以保证样本的代表性。

•数据收集:我们通过在线调查平台发布了问卷链接,受访者通过填写问卷的方式参与调查。

•数据分析:我们对收集到的数据进行了整理和分析,得出了一些有意义的结论。

3. 调查结果3.1 观看习惯根据我们的调查结果,大多数受访者表示他们是动漫的忠实观众。

有82%的受访者表示每个月都会观看动漫,而仅有5%的受访者很少或从不看动漫。

3.2 喜好类型在动漫的类型选择上,我们提供了多个选项供受访者选择。

调查结果显示,最受欢迎的动漫类型是日本动漫,占总受访者的65%。

其次是欧美动漫,占总受访者的20%。

其他类型如国产动漫、韩国动漫等则占据了剩余的15%。

3.3 动漫对生活的影响我们还调查了动漫对受访者生活的影响程度。

结果显示,57%的受访者表示动漫能够给他们带来快乐和放松,而35%的受访者认为动漫对他们的生活没有太大影响。

3.4 对动漫产业的看法最后,我们询问了受访者对动漫产业的看法。

有60%的受访者认为动漫产业是一个有前景的行业,而25%的受访者认为它只是一个娱乐产业,对社会没有太大贡献。

4. 结论通过对动漫问卷调查的分析,我们得出了以下结论:1.动漫观看的普及程度相当高,大多数受访者每月都会观看动漫。

2.日本动漫是最受欢迎的动漫类型,占据了绝大部分的市场份额。

3.动漫能够给观众带来快乐和放松,对生活有一定的积极影响。

4.动漫产业被受访者认为是一个有前景的行业,对社会有一定的贡献。

综上所述,动漫作为一种特殊的艺术形式,对广大观众产生了积极的影响,并在经济和娱乐方面发挥了重要作用。

中日动漫差距调查报告

中日动漫差距调查报告

目录摘要 (2)关键词 (2)1中日动漫差距的调查方案 (3)1.1现状与背景分析 (3)1.2可行性分析 (3)1.2.1课题价值 (3)1.2.2 知识及资信优势 (3)1.3 具体调研方案 (4)1.3.1问题的提出 (4)1.3.2调查的目的与任务 (4)1.3.3调查的时间与范围 (4)1.3.4调查的方法 (4)2 数据与分析 (5)2.1您的年龄 (5)2.2您喜欢中国动漫还是日本动漫 (5)2.3您对中国动漫现状的看法 (5)2.4您对日本动漫现状的看法 (5)2.5您喜欢的中国动漫有几部 (6)2.6您喜欢的日本动漫有几部 (6)2.7您喜欢哪部或哪几部动漫 (6)2.8您喜欢的动漫最吸引您的是哪一点 (7)2.9您对当今国产动漫最新进展的评价 (8)2.10您认为中国动漫存在的问题是 (8)2.11您觉得中国动漫比日本动漫相对处于劣势的是 (10)3 总结 (12)3.1中日动漫差距现状的成因分析 (12)3.2给中国动漫发展的一些建议 (16)附录 (17)1关于中日动漫差距的调查问卷 (17)2参考文献 (18)【论文摘要】1.研究目的研究的目的在于了解中国动漫的现状,以及中国动漫与日本动漫之间存在的差距,从调查结果中总结分析,为正在发展中的中国动漫指出一个比较光明的前进方向。

2.研究方法研究的方法主要是问卷调查,问卷一部分在网上发布,其余在学校内进行纸质问卷调查。

调查的次要方法是与热爱动漫的同学进行详细的探讨及交流,得出一些比较深刻的问题及原因。

3.研究结果调查显示,中日动漫间存在着巨大的差距,观众比较喜欢热血类的动漫。

热血动漫中主要描写友情、爱情和亲情,表现坚持信念、追逐梦想、守护友情等的主旨,并以此来博得观众们尤其是青少年观众的喜爱。

中日动漫差距主要存在于主题的选定、画风与适龄性、创新与发展三个方面。

中国动漫主题还局限在“正义与邪恶”上,单一乏味;画风还存在幼稚的气息,动漫角色主要以动物形象为主,而观看动漫的对象也还定位在儿童年龄段上,缩小了观众范围;中国动漫对动漫人才的培养不足,现阶段动漫人才短缺,缺乏创新和发展精神。

中日动漫对比调查

中日动漫对比调查

《昨日青空》中国
《刀剑神域》日本
《尸兄》中国
! ! !
目的(意义)
• • • • • • • • • ①日本动漫目前居于第一 位,其中大多ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ动漫又编 自轻小说,还有不少的作 品又编自漫画。 ②国产动漫又处在发展阶 段,迫切需要从系统、科 学的方法对动漫进行研究, 并且弄清楚其发展规律, 以服务于国产动漫的发展。
主要内容
①调查目前最受欢迎的日本动漫及国产动漫
预期成果
通过对比国漫与日漫 的调查结果,总结出日漫受 欢迎的原因,并且对症下药, 找出能够提高国漫水平的方 法,顺利结题,并且在实践 中得到了锻炼,收获了很多。 最后以研究报告的形式展论 研究成果。
《穿越时空的少女》日本
《麦兜》中国
《Fate/Zero》日本
《秦时明月》中国
《 黑 子 的 篮 球 》 日 本
②调查如今中学生对日本动漫的喜爱程度
③调查日本动漫与国产动漫在各个方面的区别
④调查日本动漫与国产动漫各自的优缺点
主要方法
• ①问卷调查。
• ②上网查资料。 • ③走访调查。
步骤
• • • • • • • • ①九月份成立课题组。 ②十月中旬确定课题。 ③十一月上旬完成研究方案。 ④本学期二月份开题报告。 ⑤三月份正式开题。 ⑥紧接着访谈、问卷、调查。 ⑦四月份写研究报告。 ⑧六月上交研究报告。
①制作问卷:汪程宇、李迎杰
②户外调查:姚航、康福进 ③拍照:龚敬亮
④上网查询资料:杨淑君、张琛琪
⑤整理调查结果:全体成员 ⑥研究报告:杨朦嘉
可行性分析
·①小组共有8个人,分工明确。
·②有老师指导,遇到难题可以请教。 ·③采用问卷调查与上网查询,不需要 太多财力。

中日美动漫文化差异

中日美动漫文化差异

中日美动漫文化差异研究背景及目的现今,青少年的课余生活越来越丰富,动漫画占据了一部分人或多或少的时间,而动漫作为一种娱乐文化产物,也逐渐成为人们生活的重要组成部分,喜欢动漫画片的年龄层也在不断扩大。

这一现象引起了社会各方各面的关注,人们对此众说纷纭,褒贬不一,有的认为这会影响青少年健康成长,不利于教育他们,也有的认为其能让青少年天马行空去想象,更有可能从中获得教益。

细细观察现今流通的动漫作品,不难发现,中﹑日﹑美三国的作品占据了绝大部分。

三国的动漫画各有千秋,作为一种面向青少年的文化产物,我们有必要对其进行研究探讨,分析出它们之间的差异,提出可行性建议,令中国的动漫市场更加健康成熟地发展。

活动计划一. 利用假期时间,通过互联网及有关资料了解各国动漫的现状。

二. 选取有代表性的三国的动漫作品进行观看,成员可以初步地了解三者风格的差异,并提出见解。

三. 制作调查表。

四. 统计调查数据,作出分析。

五. 综合数据、资料和心得,写出小结。

研究成果中国动漫市场消费群现状的调查结果及分析我们的研究调查采取问卷调查的形式,调查对象以动漫市场的消费主体12~30岁的青﹑少年为主。

右表是2次活动中累计的300人的年龄层情况。

虽然我们的调查结果受到人数﹑地区的限制,具有一定的局限性,但统计结果应该能反映我国部分观众对动漫行业发展的一些看法。

在我们调查中的受访者他们对中、日、美三国的动漫作品的看法如下:关于"通常看动漫,您更多会选择哪个国家的作品?" 数据显示,选择日本动漫画作品的观众占了82 %,这个数据说明人们比较偏爱日本的动漫画。

在"您喜欢哪种类型的动漫"中,选择最多的是"搞笑"类的作品。

说明大家都希望在繁忙的生活中通过观看动漫来得到放松。

中国漫画分析现阶段中国漫画主要存在的问题大概可以分为三方面:时间、画的质量、故事情节性。

先说时间:中国漫画比日本漫画起步的时间晚,这是导致质量较差的关键。

试谈欧美、日韩动漫对中国民族动漫发展的影响

试谈欧美、日韩动漫对中国民族动漫发展的影响

试谈欧美、日韩动漫对中国民族动漫发展的影响摘要随着动漫的引进,尤其是日本动漫,与我们青少年的关系越来越亲密,为了客观了解青少年学习生活受日本动漫的影响,我们拟此课题,希望为社会提供一份引导青少年的参考。

我们通过了解电脑、日本动漫发展的概况;制作调查表,获取资料;初步整理,请教老师专家,分析典型事例;成果汇总,得出了动漫对青少年的影响的成果。

我们的结果表明:日本动漫对青少年有很大的影响,其中有正面的也有负面的。

日本动漫有利于我们了解各国文化,它涉及的范围广,包括科学、历史等,它以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负;但同时有些同学沉迷于动漫,花费太多的时间在动漫上,以至于荒废学业,使得学习成绩退步。

因此,我们课题组认为,最优化的方案在于引导,这样才能长久的健康的发展中国的动漫业,使青少年从动漫中受益。

关键词:动漫文化,社会心理,从众,产业化引言从《樱桃小丸子》,到以后的《美少女战士》、《圣斗士星矢》,到后来逐渐引进的《名侦探柯南》、《灌篮高手》、《魔卡少女樱》这些大片,让在国内的在中小学生有了更多的机会接触动漫。

所以,现今青少年中喜爱动漫的学生越来越多,逐渐,在全国各地盗版漫画店遍地开花;各地各种形势的动漫画展也越来越多;在网上有关动漫的网站和论坛也是随处可见。

显然,动漫文化的席卷而来是许多大人都始料未及的,于是,针对动漫文化的席卷而来,人们对于新鲜事物的态度也是截然不同的。

一、日本动漫在中国的现状前一些日子, X市一些少年少女们因为打扮成视觉系,成群行走在该市热闹地段而被警察因为破坏市容而拘留,为此,在网上各大动漫论坛进行了关于“作为一个动漫爱好者是否也应该有一定的准则”的大讨论。

的确,在国内,动漫爱好者大多数都是青少年,加上动漫业在中国还不成熟,动漫对青少年的影响和青少年应该如何正确对待动漫成了我们课题组关心的话题。

目前的内地漫画市场99%以上被日本漫画占据,12岁以上的中国青少年很少有人喜爱国产动画;12岁以下的儿童因为人数、思想、社会影响力方面的限制,不可能是观众的主体。

动漫调查报告

动漫调查报告

动漫调查报告动漫调查报告动漫是当今社会中备受欢迎的一种娱乐形式,它以其独特的绘画风格、生动的故事情节和丰富的角色塑造吸引了大量的观众。

本篇文章将对动漫进行调查研究,探讨其在现代社会中的地位和影响。

一、动漫的历史与发展动漫起源于日本,最早可以追溯到20世纪初。

起初,动漫主要是以漫画的形式存在,后来随着技术的进步,动画片开始出现。

20世纪80年代以后,随着电视和互联网的普及,动漫逐渐成为一种主流的娱乐形式,并在全球范围内产生了巨大的影响力。

二、动漫的类型与风格动漫的类型和风格丰富多样,涵盖了各个领域。

其中,少年漫画和少女漫画是最为常见的两种类型。

少年漫画通常以冒险、战斗和成长为主题,而少女漫画则更偏向于爱情、友情和家庭。

此外,还有科幻、奇幻、悬疑、恐怖等各种类型的动漫,满足了不同观众的需求。

在风格方面,动漫的绘画风格各具特色。

有的动漫风格写实,注重细节的表现;有的则更加夸张,追求夸张的动作和表情;还有一些动漫采用了独特的画风,创造出独特的视觉效果。

这些不同的风格给观众带来了不同的视觉体验。

三、动漫的受众群体动漫的受众群体非常广泛,不限于年龄、性别和职业。

从儿童到成年人,无论男女老少,都有人喜欢动漫。

动漫作为一种跨文化的娱乐形式,吸引了来自不同国家和地区的观众。

尤其是在年轻人中,动漫的受众群体更为庞大。

年轻人喜欢动漫的原因有很多,其中之一是因为动漫能够为他们提供一个逃离现实的世界。

在这个世界里,他们可以追随自己喜欢的角色,经历各种奇幻的冒险,感受到成长和坚持的力量。

四、动漫对社会的影响动漫不仅仅是一种娱乐形式,它还对社会产生了深远的影响。

首先,动漫作为一种文化产品,推动了文化交流和传播。

通过动漫,不同国家和地区的文化得以相互了解和交流,促进了文化多样性的发展。

此外,动漫也对经济产生了积极的影响。

动漫产业已成为一种新兴的文化产业,为国家带来了丰厚的经济利益。

从动漫的创作、制作到衍生产品的开发和销售,都为经济增长提供了动力。

有关中日动漫差异的调查

有关中日动漫差异的调查

有关中日动漫差异的调查
亲爱的朋友:
您好!我们是来自长沙市二十一中学的专题研究小组,正在对中日动漫差异进行调查,希望可以得到您的支持和帮助。

此问卷不会涉及您的个人隐私,请您根据您的真实情况认真填写此调查问卷。

我们研究小组向您保证这份问卷只做课题研究之用,不会让研究者之外的人看到,我们衷心地感谢您的合作!
填写须知:
1.请在您所选的答案下画“√”。

2.凡是“其它”选项,可在后面的中注明实际情况。

3.在填写问卷时,请不要和别人商量。

年龄性别职业血型星座
1.您最喜欢看什么类型的动漫?
A.热血
B.枪战
C.推理
D.恋爱
E.其它
2.您认为中国动漫能否跟随世界潮流?为什么?
3.您认为中国动漫与日本动漫的差距在哪里?
4.您认为如何缩小中日动漫的差距?
5.在您心中,动漫最重要的是什么?(A.动画效果 B.剧情 C.其它)
6.您认为应当用什么样的态度观看动漫?
7.您认为看动漫有年龄限制吗?
8.您喜欢看漫画还是动画?为什么?
9.您最爱看连载动画还是剧场版动画?为什么?
10.您认为中外动漫的差距可以在几年内达到平衡?
A.10年
B.5年
C.3年
D.其它感谢您的合作,在这里我代表全组成员向您表示感谢!。

动画问卷调研报告

动画问卷调研报告

动画问卷调研报告动画问卷调研报告一、背景介绍动画作品是现代流行文化的重要组成部分,它能够通过形象生动的画面、精彩的故事情节和丰富的艺术表现形式吸引观众的眼球。

近年来,动画行业得到了快速发展,各种类型的动画作品层出不穷。

为了更好地了解观众对动画作品的需求和偏好,本次调研针对大众观众进行了问卷调查。

二、调查目的本次调研的目的是了解观众对动画作品的喜好、观赏习惯以及对动画市场的期望,进而为动画制作者提供有针对性的参考和指导,提高动画作品的质量和受众度。

三、调查方法本次调查采用了在线问卷的方式,通过社交媒体平台发送调查链接,并邀请大众观众参与调查。

问卷中包括单选题、多选题和开放性问题,以全面了解观众对动画作品的看法。

四、样本分析共有500名观众参与了本次调查,他们的年龄跨度广泛,从青少年到老年人都有涵盖。

根据统计数据,男性观众占比为60%,女性观众占比为40%。

五、调查结果1. 观众对于不同类型的动画作品的喜好程度如下:- 欧美动画片:占比35%- 日本动画片:占比40%- 国产动画片:占比25%2. 观众对于动画片的观赏频率如下:- 每天都会看:占比10%- 每周会看几次:占比40%- 偶尔会看一次:占比35%- 很少看:占比15%3. 观众对于动画市场的期望如下:- 提高动画作品的质量:占比45%- 制作更多适合不同年龄段的动画片:占比30%- 推出更有创新和实验性的动画作品:占比15%- 加强动画市场的宣传和推广:占比10%六、结论与建议根据以上调查结果,可以得出以下结论和建议:1. 多数观众更加偏好日本动画片,这可能与日本动画片多样化的题材和精良的制作质量有关。

因此,在制作动画作品时,可以借鉴和学习日本动画片的优点,提高自身作品的水平和质量。

2. 虽然观众对动画作品的喜爱程度较高,但观赏频率相对较低,说明观众对于动画作品的选择性较高。

因此,在制作动画作品时,需要注重故事情节、人物形象和风格的创新和独特性,以吸引观众的注意和兴趣。

中国人对美国动漫的问卷调查研究

中国人对美国动漫的问卷调查研究

学 术 论 坛231科技资讯 SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATIONDOI:10.16661/ki.1672-3791.2018.14.231中国人对美国动漫的问卷调查研究①周洲1 高军晖2*(1.无锡大桥实验中学 江苏无锡 214000;2.无锡范美优品国际学习中心 江苏无锡 214001)摘 要:本文通过问卷调查的方式,分析中国人对于美国动漫的了解与认识情况。

问卷内容,主要包含3个方面,共16个问题,第一类是关于被提问者对于美国动漫形象、动漫公司、动漫设计师等的了解与偏好情况;第二类是被提问者购买动漫类商品的问题,比如购买途径、消费频率等;第三类是关于被提问者自身的特征信息,如年龄、性别、职业等。

笔者通过问卷网收集数据,汇总有效问卷,首先对问卷中单个问题的答案选项进行统计,进一步对两类问题进行交叉主题分析,比如不同年龄的人对美国动漫公司的了解情况、被提问者性别与偏好动漫类型等。

关键词:问卷调查 美国动漫 中国人动漫形象 动漫设计师 交叉主题分析中图分类号:J9 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2018)05(b)-0231-03①作者简介:周洲(2000—),男,汉族,江苏无锡人,中学学生。

通讯作者:高军晖(1968—),男,汉族,浙江杭州人,硕士,工程师,研究方向:数据分析与挖掘,E-mail:jhgao68@。

漫画和动画的发源地都是欧美,19世纪意大利的词汇Cartoon(卡通),指的是欧洲的连环画[1]。

徐青认为,美国动漫产业的成功离不开其作品引人入胜的内容及其带来的娱乐效果。

美国动画影视片经过长期的发展,形成鲜明的特点。

它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,画面色彩缤纷,色彩大部分使用暖色,剧情多以大团圆结局、适合绝大多数观众的审美口味。

动漫形象大都作大幅度的夸张:大头、大眼、大手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的动漫模式[2]。

关于日漫问题的调查问卷

关于日漫问题的调查问卷

同学您好:我是大学级院的学生。

为了进一步了解日本动漫,从而对有关日漫对学生的影响等有关问题进行全面的可行性分析,为此,特意进行了此次实地的问卷调查。

希望通过对我们学校在校学生的调查,能较全面的了解大家对日漫的认识情况和一些与日漫息息相关的认知问题价值取向。

从而对日漫在我国学生中的影响提出合适的可行性建议,为我国动漫产业的蓬勃发展尽一份绵薄之力。

故此请您能抽出一点宝贵的时间,配合调研人员如实填写以下问卷,我将以不记名方式进行调查,调查资料仅作研究之用,并对调查资料进行保密,请您放心。

再一次感谢您的支持与合作!1.你最喜欢的动漫是_____________________________-2.最喜欢的动漫人物_____________________________3.从何时开始接触日漫()A.小学B.初中C.高中D.大学4.通过什么途径接触到日漫()A.自己通过网络或电视等途径B.同学介绍C.其他5.有没有将手机壁纸或qq头像等个性领域换成相应的动漫人物()A.有B.没有6.有没有买过周边或其他与动漫有关的纸笔之类的物品()A.经常在这方面花费财力B.偶尔,但花销不大C.从不7.对国漫的态度()A.已经不抱任何希望了B.还好,有变好的趋势C.支持国漫8.许多人对于看日漫有抵触情绪,并且我国也曾表示要禁播日漫,对此你的态度是_____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________。

国漫与日漫的研究调查

国漫与日漫的研究调查

64 84%
D中国在这方面起步太晚... 31 41%
F大众都去看日本动漫了被先入为17 22%
国产动画《梦回金沙城》入围奥斯卡最佳动
画片奖,你有何看法?
A 国漫在壮大,对未来发展很有信心22 29%
B 有前途,不过无出路,无市场 7 9%
C 剧情很搞笑,但是看不懂
0
D 不知道有这事
57 75%
你觉得国产动画要继续发展需要做哪 些改进?
1.不能抄袭 坚持原创 中国不缺素材缺的是制作 2.配音阵容的短板必须改善 拼音工作者也是一种职 业
3.动画剧本的创新意识要明确 没有剧本的动画是一 盘散沙
4.提高画质和动画质量 不能重蹈《雷锋的故事》 5.重视全年龄动画的创作 6.加强ACG产业的发展与同步合作
以下几部国产动画,你看过哪几部?
A 《西游记》
52
B 《喜洋洋与灰太狼》
59
C 《秦时明月》
48
Байду номын сангаасD 《十万个冷笑话》
23
以下几部日漫,你看过哪几部?
A 《火影忍者》
52
B《名侦探柯南》
71
C 《AIR》、《CLANNAD》 8
D《漆黑的子弹》
1
你喜欢国漫多些还是日漫多些?
A 国漫
B 日漫
C 都喜欢
大学生关注国漫与日漫现状调查
高材121: 组长及视频PPT制作:周凯 导演:翁嘉杰 编剧:赵玄理 素材收集兼数据统计:邓稳 王章林 方碧波
• 共发放80份问卷 有效问卷76份 (4份问卷不同程度受损 难以分析)
你喜欢看日漫还是国漫? A 国漫 B 日漫
22 54
你有经常看动画的习惯吗
A 经常看 22 B 偶尔 30 C 几乎不看 22 D 动画是什么,可以吃吗 2 E 韩剧好看 0
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

世界动漫文化差异摘要:目前,动漫风靡全球,深受人们的喜爱。

日本,美国成为世界上动漫产业最发达的两个国家,然而,当日、美两国依靠动漫及周边产品赢利的同时,中国动漫却停滞不前,举步艰难。

中国动漫与日、美动漫有何差异呢?本论文通过对世界主要动漫出产国的动漫文化进行了调查,总结了日、美、中三国动漫的特点及差异,希望能够促使中国的动漫向前迈跃。

Abstract: Today, cartoon art is popular all over the world. People of all ages enjoy it very much . Japan and America are the best in this field. However, while the two coun tries are benefiting from cartoon art and its extensive products, China hasn’t made any progress in it.What’s the difference between Chinese cartoon and Japanese o r American cartoon? We conclude the characteristics and differences between Japanese , American and Chinese cartoon, based on the survey on the cartoons from some main producting countries. W e also hope it can help the development of Chinese cartoon industry.关键词:动漫想象力电脑技术产业化cartoon imagination computer technic industrialization一、研究的背景及目的众所周知,动漫日渐成为全球娱乐文化主流之一,深受青少年朋友的喜爱。

各国商家把动漫产业当作一个诱人的大蛋糕。

仅美国,其动漫和周边产品年产值就高达50多亿美元,而日本通过动画片、卡通图书和游戏三者的商业组合,年营业额就超过50亿美元,成为产量最大的动画大国。

另外,我国的漫迷们手捧的都是日美动漫,对本土动漫并不感兴趣。

纵观我国的动漫产业,举步艰难,市场狭小,难以刺激国内漫迷的购买欲。

动漫同其他产业一样,都体现了一个国家的民族文化特色及历史背景,应该把本国的动漫事业发扬光大,并寓教于乐,从中汲取知识。

二、调查研究的方法1、综合全组组员的意见,设计并发放了200份调查问卷。

2、问卷通过对学生发放及街头访问,广泛的征集了人们对动漫的认识及态度。

三、调查分析(一)调查问卷关于动漫文化的调查(一)你喜欢动漫作品吗?你了解关于东满的一些文化知识吗1、如果你了解,你是从哪儿了解的?□网上28.4% □书刊34.7% □电视33.7% □其他 3.16%2、你的年龄□13岁以下□13~17岁□18~24岁□24岁以上3、业余时间你喜欢怎样度过?□读小说14.2% □看动漫15.9% □看电视36.3% □上网26.6% □其他7.1%(听音乐)4、每周看动漫的时间□不看12% □1小时以内37.3% □3~6小时22.7% □7~8小时9.3% □其他2.67% 5、动漫在你心中的地位?□消遣44% □享受42.7% □痴狂9.3% □其他5.3%6、动漫对你的学习是否会有影响?□没有61.3% □有一点22.7% □很大(利)4% □很大(弊)5.3% □其他2.7% 7、你认为哪国的动漫产业最发达?□中国1.3% □美国8% □日本86.7% □韩国0% □其他0%8、你喜欢以下哪国的动漫作品?(最喜欢的“■”,喜欢的□ ”)□中国9.3% □美国13.3% □日本69.3% □韩国6.7% □其他1)中国□人物造型18.7% □绘画技巧20% □色彩搭配12% □情节内容34.7% □主题内涵22.7% □音效17.3% □其他1.3%(特色画风:国画)2)美国□人物造型36% □绘画技巧28% □色彩搭配34.7% □情节内容20% 9、你认为以下各国的动漫优点、特色是什么?□主题内涵10.7% □音效40% □其他4%3)日本□人物造型70.7% □绘画技巧54.7%□色彩搭配44% □情节内容56%□主题内涵30.7% □音效41.3% □其他2.7%(人物搭配)4)韩国□人物造型29.3% □绘画技巧21.3%□色彩搭配34.7% □情节内容22.7%10、你认为哪国的动漫对你影响最大?□中国6.7% □美国14.7% □日本64% □韩国5。

3% □其他4%11、你认为哪国的动漫最受欢迎?□中国1.3% □美国14.7% □日本80% □韩国2.7% □其他1.3%动漫文化问卷调查(二)1.你有没有观看过中国本土制作的动漫作品?A.经常看□ 10% B.有时间就会□ 14% C.偶尔会看□ 70% D.从来没有□ 6% E.说不清□3%2.你对中国现有动漫画的总体评价是?A.非常出色□ 1% B.还可以吧□ 22% C.有自己特点但不成熟□38%D.和动画强国相比差距明显□ 32% E.根本不值一提□10%3.你觉得中国动画和外国同行业的最大差距是什么?A.动画观念□ 27% B.脚本□4% C.制作□29% D.宣传□11% E.恐怕是全方位的□37%4.你觉得中国动漫画相对外国同行业最大的优势是什么?A.民间基础□ 22% B.文化底蕴□51% C.人才资源□ 12% D.政府扶植□4% E.其他□11%5.你能说出几部中国内地原创的动画片的片名?A.0部□4% B.1—2部□ 31% C.3—5部□ 38% D.5—7部□4% E.8部以上□23%6.你最喜欢的传统中国动画片是哪一部?A.《大闹天宫》□16% B.《神笔马良》□12% C.《小蝌蚪找妈妈》□6% D.《哪吒闹海》□12%E.《黑猫警长》□12% F.《三个和尚》7% G.《没头脑和不高兴》□ 2% H.《雪孩子》□11%I.《阿凡提的故事》□35% J.《猪八戒吃西瓜》□3% K.《骄傲的将军》□1% L.《渔童》□3%7.你最喜欢的韩国动画片是哪一部?A.《流氓兔》□36% B.《中国娃娃》□ 26% C.《五岁庵》□5% D.《晴空战士》□9% E.其他□34%8.你有没有在网络上看过中国“闪客”制作的Flash动画片?A.经常看□16% B.不定期会看□ 26% C.只看过几次□40% D.从来没有□ 13% E.说不清□5%9.如果给中国Flash动画打一个分数,你会给几分?A.100□0% B.80—100□26% C.60—80□52% D.40—60□21% E.40以下□12%10.你认为以下哪一个方向是最适合中国动画发展的道路?A.具有中国民族传统的(水墨剪纸等)□30% B.先“漫”后“动”的(偏日)□33%C.由网络普及开来的(偏韩)□ 16% D.大成本大制作的(偏美)□ 6% E.都不是□15%11.你认为通过手机平台看Flash动画、漫画有前景吗?A.对动漫业和移动通讯业两者而言都是一大机遇,誓必双赢□21%B.能够较大程度地推动动画、漫画业的发展,但并不具备里程碑意义□27%C.应该会有一定影响,但效果很有限□41%D.3G手机对动漫业起不到任何积极作用□10% E.说不清□4%12.你对国产动画最新进展的评价?A.进步很快□21% B.还是老样子□48% C.感觉退步了□13% D.说不清□18%13.如果有机会,你会选择动漫相关的工作吗?那还用问,当然会□19% B.不稳定没前途,不干□20% C.可以尝试看看□43% D.无所谓□19%(二)分析、归纳1、日本动漫文化各方面都居世界领先水平,是一个动漫强国,其动漫作品在人物造型、绘画技巧、色彩搭配、情节内容、主题内涵、音效等方面均优于其它国家,在大众的眼中也认同日本动漫的强势。

2、美国依靠其先进的科技制作的三维动画,也受到的大家的欢迎3、日、美两国已形成动漫产业链,中国动漫仍处于初级阶段。

大多数人只是偶尔才会看中国本土动漫(7 0%),人们普通认为中国动漫有自己特点但不成熟,与动漫强国相比差距明显,目前的现状是中国在动漫观念、制作、宣传等方面均落后于人,与动漫强国的差距可说是全方位的。

4、青少年中越来越多的人喜爱动漫,中国有着巨大的动漫市场,但更多的青少年关注的却是国外的动漫作品。

四、浅谈动漫知识(一)动画所谓动画,即“用非实摄手段逐格拍摄的影像”,世界上第一部电影就是动画。

动画是一种艺术,现在,动画是一种产品,相对于本土动画制作水平低下的现实,中国动画加工业却位于国际前列。

大江南北数千家动画加工公司,以低廉的价格为日本、欧美等国家大量加工动画,1999年,百分之五十以上的日本动画片都是在中国加工完成的,但,这并非就是中国动画的希望所在。

(二)漫画现代漫画的完整定义起源于美国连环漫画《黄孩子》,而日本漫画巨匠手塚治虫先生在其作品《珍宝岛》中首创的电影镜头感的运用,更加区别了中国传统连环画“文配图”的表现方式,凸现了漫画“画面的叙述性”。

(三)动漫杂志国内动漫画杂志大致分为两种:原创杂志与资讯杂志。

受国家“5155”工程推动,国内曾欣欣向荣过几本原创杂志,但如今存者了了;资讯杂志倒是一本接着一本,但夭折者众。

杂志本身属于平面媒体,媒体作用在于宣传、引导与成为产业平台。

目前国内原创杂志仅仅是“把各作者的漫画拆成一集集合订成册”,卖的是销量,作品的价值到杂志这一处大部分就截然而止。

五、日、美、中动漫赏析(一)、日本代表人物:宫崎峻代表作品:《千与千寻》“卡通王国”的日本,宫崎峻执导的动画片可说是日本动画的杰出代表。

他的《千与千寻》曾获得第52届柏林国际电影节的最高奖。

“隧道的另一端,是一个不可思议的地方!”十岁少女千寻同父母前往新家,三人无意间闯入一座神秘的空城,贪心的父母未经主人同意而大肆取用食物,竟变身为猪,失去一切人类意识……着急的千寻发现这座洋溢传统日式风情的神秘古城,竟然是许多神灵的聚集地,一到夜晚情景便截然不同!而在这里不工作的人将无法生存。

为解救被变为动物的父母,千寻求生的力量被唤醒!宫崎峻老师的作品,受到大家的喜欢是因为在他的漫画里没有那些不良的、懒散却又能在短时间里把成功变得唾手可得的天才,也没有那些优秀得不食人间烟火的酷哥辣妹。

他的漫画里有的是交织着天真、幸福的纯美,划过生命痕迹里淡淡的悲伤,以及人们宁愿忘却又真实存在的记忆。

相关文档
最新文档