3D游戏简介

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1、剑侠情缘网络版叁 2、龙之谷 3、航海大冒险 4、魔卡 5、国王的恩赐:戎装公主 6、变形金刚 7、使命召唤6:现代战争2 8、使命召唤7:黑色行动 9、御宅伴侣 10、三角洲特种部队5黑鹰坠落 11、魔兽世界 12、死亡之屋3 13、汤姆· 克兰西之幽灵行动 14、剑灵 15、全3D网游《神话大陆》
——游戏人生是我们的生活更加丰 富多彩,但是我们的人生却不能游戏。
3D游戏
• 3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作 的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模 型(游戏的人物,场景,基础地形)是使 用三维立体模型实现的,游戏的人物角色 控制是使用空间立体编程算法实现的,那 么就把这种游戏称作3D游戏
分类
• 当玩家戴上特制的偏光眼镜时,由于左、 右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放 映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左 眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通 过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜 上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。 展现出一幅幅连贯的立体画面,使玩家感 到景物扑面而来 、或进入银幕深凹处,能 产生强烈的“身临其境”感。
3D立体游戏
• 3D立体游戏是有区别于3D游戏的,主要区别在于显示系 统以及观看方式 • 人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的 两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任 何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但 经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近 的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但 对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同 一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让 两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜 就可以使大脑产生景深的立体感了。
• 伪3D • 时下有很多人讨论关于“伪3D”问题,因为很多 3D的游戏里貌似有2D的成分。其实如果游戏的主 引擎是使用的3D技术,也就是说游戏的人物角色 控制是使用空间立体编程算法实现的,那么这个 游戏就可以说是3D游戏了。伪3D类型的游戏有很 多比如《捕鱼达人》,游戏场景采用3D制作,各 种鱼类游动姿态自然,炮弹打击粒子效果华丽, 打击感强烈
技术分类
来自百度文库• • • • • 色差式3D技术 偏光式3D技术 快门式3D技术 不闪式3D技术 等等…
游戏弊端
• 3D游戏时间成为了困扰玩家们的最大问题,因为稍长时 间的游戏就会使玩家产生视觉疲劳和头疼,一般玩家的极 限时间为2小时,如果没有休息的话游戏将会对玩家身体 造成损伤,由于3D游戏场景使得游戏视角比普通游戏更 难控制这也造成了玩家会出现疲劳和头晕的现象。不止在 3D电视上,体验过3DS的玩家也有同样的感受。3D游戏 并不能给玩家们提供非常优秀的游戏体验,这与蓬勃发展 的3D电影相比似乎有着明显的反差 。 • 同样,沉迷于网络游戏的弊端已经是老生常谈了,这里就 不多说了…
立体游戏
• 三维游戏 • 3D游戏是一种笼统的概念,它所说的给人感觉是只要有 立体感的游戏都是叫做3D游戏,其实从概念上来讲,3D 游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人 物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种 度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游 戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。目前 3D游戏已经成为了时下最主流的游戏类型。此外,也出 现了一种2D+3D的伪3D,也被成为2.5D的技术,其实就 是通过2D与3D技术的结合来满足不同需求的客户。但由 于3D模型的面数及复杂程度等问题,3D游戏对于显卡运 算能力要求远远高于2D游戏。因此很多3D游戏都需要较 高配置的独立显卡来完成流程精彩的3D游戏体验。此外 在画面的精细度方面也较2D游戏有所欠缺
发展现状
• 随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多 边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广 阔的世界,对于近几年才接触游戏的玩家来说,玩着《魔 兽世界》、《生化危机5》等游戏,随着时代进步,或许 想象不出十多年前的3D游戏是多么的简陋。而作为3D游 戏制作的心脏,3D游戏引擎一直以来都是见证3D游戏发 展的最核心部分。 • 许多3D游戏还要借助于3D眼镜才能够得以实现,而这极 大的限制了3D游戏的发展,在E3和圣地亚哥动漫展上索 尼也曾演示过多款3D游戏,不过借助3D眼镜却并不能感 受到优秀的3D效果,反而会带来很多不适的感受。
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