算法与程序设计复习资料

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算法与程序设计复习知识点本月修正2023简版

算法与程序设计复习知识点本月修正2023简版

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点1. 基本概念1.1 算法的定义与特征算法是一个解决特定问题的有限步骤集合,其每一步都应该清晰明确且可行。

算法通常具有以下特征:- 输入:算法接受输入的数据,可能是空或者多个。

- 输出:算法产生输出的结果。

- 明确性:算法的每一步骤都应当明确无误。

- 有限性:算法必须在有限的步骤内结束。

- 可行性:算法中使用的指令都是可以执行的。

1.2 程序设计的基本思想程序设计是指将问题的求解过程转化为计算机程序的编写过程。

在程序设计中,常用的基本思想包括:- 顺序执行:按照程序代码的顺序依次执行。

- 选择结构:根据特定的条件选择不同的执行路径。

- 循环结构:重复执行某一段代码,直到满足特定条件才停止。

- 模块化:将程序分割成若干个模块,每个模块完成一个特定的功能。

2. 数据结构2.1 线性表线性表是最简单且最常用的一种数据结构,它包含一系列按照顺序存储的元素。

线性表的常见实现方式有数组和链表。

- 数组:线性表的顺序存储结构,使用连续的内存空间存储元素。

- 链表:线性表的链式存储结构,使用节点和指针的方式存储元素。

2.2 栈和队列栈和队列是两种常见的特殊线性表结构。

- 栈:栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在表的一端进行插入和删除操作。

- 队列:队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,允许在表的一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。

2.3 树和图树和图是非线性数据结构。

- 树:树是一种由若干个节点组成的集合,节点之间有明确的父子关系。

- 图:图是一种由若干个节点和边组成的集合,节点之间的关系可以是任意的。

3. 常用算法3.1 排序算法排序是处理数据中最基本的任务之一,常见的排序算法包括:- 冒泡排序:比较相邻元素并交换位置,直至整个序列有序。

- 插入排序:依次将无序序列中的元素插入到有序序列的合适位置。

- 选择排序:每次从无序序列中选择最小(大)的元素,并放到已排序序列的末尾。

《算法与程序设计》复习资料

《算法与程序设计》复习资料

《算法与程序设计》复习提纲以问题解决为主线复习用计算机解决问题的一般过程:分析问题——设计算法——编写程序——运行程序、验证结果一、分析问题问题分析是确定需要解决的任务的已知数据、需要输入什么数据、需要进行什么运算处理、需要输出什么结果?二、设计算法:是按计算机的工作机制,在“问题分析”的基础上设计出解决问题的方法与步骤。

(一)算法的概念:算法是解决问题的方法和步骤算法的特征:1)有穷性2)确定性3)可行性4)有零个或多个输入数据5)至少有一个输出结果(二)算法的描述方法有三种:1自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。

2流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。

且描述算法形象、直观,更易理解。

3伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。

是专业软件开发人员常用方法。

(三)程序设计语言发展过程机器语言:机器语言是计算机唯一能直接识别(理解)、执行的语言,所有指令都用二进制代码表示。

这种语言的缺点是:不好学、不好记忆、机器语言程序不好修改,因与硬件关系密切,程序不好移植。

优点是:程序的执行效率最高。

汇编语言:是机器语言的符号化,汇编语言编写的程序电脑并不能直接识别,需要编译或解释转换为机器语言,电脑才能执行。

这种语言的优点是:比机器语言好记忆,移植性较好,执行效率还不错。

缺点是:尽管比机器语言好记忆,但普通人还是不好学、好用。

机器语言和汇编语言同属“低级语言”。

是相对高级语言而言。

高级语言:较接近自然语言,好学、好用,编写的程序同样需要编译或解释电脑才能执行。

常用的高级语言有: C/C++语言、Pascal、Basic、Cobol、Java、Fortran、Visual Basic等。

(四)程序设计与程序设计语言之间的关系:算法—解决某一问题而设计的确定的有限的步骤称为算法。

程序设计—寻求解决问题的方法,并将其实现步骤写成计算机可执行的程序的过程。

《算法与程序设计》复习提纲

《算法与程序设计》复习提纲

《算法与程序设计》复习提纲以问题解决为主线复习用计算机解决问题的一般过程:分析问题——设计算法——编写程序——运行程序、验证结果一、分析问题二、设计算法(一)算法的概念:算法是解决问题的方法和步骤算法的特征:输入、确定性、有穷性、输出、能行性(二)算法的描述方法:1算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。

2自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。

3流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。

且描述算法形象、直观,更易理解。

4伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。

是专业软件开发人员常用方法。

(三)程序设计语言发展过程机器语言:由一串“0”和“1”构成二进制代码。

汇编语言:是一种符号化(英文助记符)的机器语言。

高级语言:如Basic、C/C++、Fortran、Pascal、Cobol、Java等。

(四)程序设计与程序设计语言之间的关系:算法—解决某一问题而设计的确定的有限的步骤称为算法。

程序设计—寻求解决问题的方法,并将其实现步骤写成计算机可执行的程序的过程。

程序设计语言——泛指一切用于书写计算机程序的语言。

算法是程序设计的前提,它包含方法和步骤;程序是实现算法中的思想的过程;三、编写程序(一)界面设计:在VB窗口中添加控件(二)属性设置:控件的常用属性1面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等2控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮等。

对象属性=属性值对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下例:给文本框“Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下Txt123.text =”20”变量=对象.属性如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下例:读取文本框“txt123”的“Text”属性的代码如下a = txt123.text2方法[对象].方法[参数名表]例:form.print ”欢迎使用”该语句使用print方法在form1窗体中显示字符串“欢迎使用”(三)编写代码:3事件及事件驱动事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事件。

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点1. 算法基础1.1. 算法的定义算法是解决特定问题的一系列清晰指令的有限序列,用来描述解决问题的步骤和方法。

1.2. 算法的特性输入:一个算法必须具有零个或多个输入。

输出:一个算法必须具有一个或多个输出。

明确性:算法的每一步骤必须清晰明确,无二义性。

有限性:算法必须在有限的步骤之后终止。

可行性:算法的每一步都可以通过执行有限次来完成。

1.3. 算法的复杂度算法的复杂度是衡量算法性能的指标,主要包括时间复杂度和空间复杂度。

时间复杂度:描述算法执行所需的时间量与输入数据规模之间的关系。

空间复杂度:描述算法执行所需的存储空间量与输入数据规模之间的关系。

2. 程序设计基础2.1. 编程语言选择合适的编程语言,根据问题需求和自身编程经验选择合适的语言,常见的编程语言包括C、C++、Java、等。

2.2. 数据类型在程序中使用合适的数据类型可以更好地组织和操作数据,常见的数据类型有:整型、浮点型、字符型、字符串型、数组、结构体、指针等。

2.3. 控制结构控制结构用来控制程序的执行流程,主要包括选择结构(if-else语句、switch语句)和循环结构(for循环、while循环)。

2.4. 函数函数是一段独立完成特定任务的代码块,函数可以提高代码的重用性和可维护性,降低代码的复杂度。

2.5. 数据结构数据结构是组织和存储数据的方式,不同的数据结构适用于不同的问题场景,常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等。

3. 常见算法3.1. 排序算法常见的排序算法包括:冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序等。

3.2. 查找算法常见的查找算法包括:顺序查找、二分查找、哈希查找等。

3.3. 图算法常见的图算法包括:深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)、最短路径算法(Dijkstra算法、Floyd-Warshall算法)等。

3.4. 动态规划动态规划是一种将复杂问题分解为简单子问题的方法,通过解决子问题来解决原始问题,常见的动态规划问题包括背包问题、最长公共子序列问题等。

算法与程序设计复习要点69.doc

算法与程序设计复习要点69.doc
对象.属性=属性值
对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置方法如下 例:给文本框“Textl”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下
Textl.text
变量=对象.属性
如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下
例:读取文本框“textl”的“Text”属性的代码如下:
r = Vai (Textl. Text)'输入半径:r
c二2* 3. 14159*r'计算周长
s = 3.14159 * r*r'计算面积
Toxt2. Text = c'输出周长
Text3. Text = s'输出面积
End Sub
Private Sub Command2_Click()
End'退出
属性
Name
设置对彖的名称
Caption
决定控件中显示的内容,即标题文字
Tex t
决定窗体中文本框中显示的内容(一般初始设为空白)
Height
决定控件高度
Picture
设置要在窗体上加载的图片
Width
决定控件宽度
TOP
决定控件的靠顶部位置
Left
决定控件的靠左边位置
Font
设置控件屮字体格式
BackColor
4伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。是专业软件开发人员常用方法。
:开始或结朿;
\ /
、-
相关题解: 单选题__
1、图形符号〃□〃在算法流程图描述屮表示(
A处理或运算的功能B输入输出操作C用来判断条件是否满足需求D算法的开始或结朿

算法与程序设计复习资料

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算法与程序设计复习资料一、选择题1、用计算机解决问题的步骤一般为:(D )①编写程序②设计算法③分析问题④调试程序A.①②③④ B. ③④①② C. ②③①④ D. ③②①④2、下面不属于算法表示工具的是:(C)A.自然语言B.流程图C.机器语言D.伪代码3、结构化程序设计由三种基本结构组成,下面哪个不属于这三种基本结构之一(B )A.顺序结构B.环形结构C.选择结构D.循环结构4、下列数据属于字符串常量的是( B )。

A、abcB、“adk”C、D、’ewt’5、在VB语言中,下列数据中合法的整型数是( A )。

A、245B、58723C、123.85D、1.D+126、在VB语言中,下列表达式中合法的表达式是( C )。

A、a+b*≤fB、bct÷7C、pi*2*rD、α*β*π7、下列给出的赋值语句中正确的是( C )。

A、4 = MB、-M =MC、B=A-3D、x + y = 08、下列Visual Basic中,( D )的表达式的值不等于4。

A、int(4.1)B、int(4.9)C、Abs(int(-3.9))D、Abs(int(-4.5))9、以下程序中的循环体执行的次数是( C )。

Private Sub Command1_Click()For A=1 To 100 Step 2S=S+ANext APrint SEnd SubA、48B、49C、50D、5110、若a=10,b=15,则print a;”+”;b;”=”,a+b的结果为( D )A、a+b=25B、10+15=25C、a+b= 25D、10+15= 2511、在程序设计的过程中,有时需要将几个不同的字符串连接起来,这时需要用到字符串运算符号"+"。

如:"ab"+"bc"的运算结果是"abbc",那么"27"+"73"的运算结果是( D )。

《算法与程序设计》复习提纲

《算法与程序设计》复习提纲

算法和算法的表示1.使用计算机解决问题的一般过程——分析问题;寻找解决途径和方法;用计算机进行处理2.算法的特征(1)有穷性。

一个算法必须保证它的执行步骤是有限的,即它是能终止的。

(2)确定性。

既算法中的每个步骤必须有确切的含义。

(3)可执行性。

算法中的每个步骤都要实践能做的,而且能在有限的时间内完成。

(4)有0个或多个输入。

(5)有一个或多个输出。

3.算法的表示方法(1)自然语言就像写文章时所列的提纲一样,有序地用简洁的语言加数学符号来描述。

(如:课本10页)(2)流程图(Flowchart)常用的流程图构件有:(3)程序(4)伪代码——结构清晰、代码简单、可读性好,并且类似自然语言。

介于自然语言与编程语言之间。

(如:课本11页最上方),下面是一段伪代码:If △<0 Then无解Else有解End If五、VB程序设计初步1.对象、属性、类、事件和事件处理的概念[此部分复习以记忆为主](1)对象是客观存在的事物或概念。

它有两个特点:状态和行为。

(2)一个对象的状态是通过若干个属性(property)来描述的;行为是指对属性进行操作和处理的方法(method)。

在面向对象的程序设计中,一个对象是由一组对象状态的数据和一组描述处理对象属性的方法的代码构成的。

对象的属性定义其外观,方法定义其行为,事件定义其与用户的交互。

(3)类(class)是对相同性质的对象的一种抽象,而一个对象则是类的一个“实例”。

(4)事件(event)就是发生在对象上的事情,通常是由用户在对象上激发的一种动作。

一个事件的发生,可以引起某个对象上某个方法(事件处理过程)的执行,即由某个事件驱动了相应的事件处理过程的执行。

这就是面向对象程序设计中的事件驱动概念。

例:对象名为Command1,Click为应用于对象Command1上的事件Private Sub Command1_Click()Print (S)End SubCommand1.Caption = "中华" 对象名为Command1,Caption为属性,“中华”为属性值List1.AddItem (Str(y(m))) 对象名为List1,AddItem为方法,Str(y(m))为添加进去的条目******点(.)前面的都是对象名,点(.)后面的可以属性也可以方法,区别在于——属性是相对“静态”的特征,而方法则是有“动作”的VB应用程序的界面设计与调试——重点认清工具箱中的各控件名字及用途习题:在Visual Basic工程设计中,要在文本框Text1中显示“你好”,则下列操作正确的是(A)在Text属性名中输入“你好”(B)在Caption属性名中输入“你好”(C)在Font属性名中输入“你好”(D)在Name属性名中输入“你好”答案:A习题:在Visual Basic工程设计中,要在标签中显示“你好”,则下列操作正确的是(A)在Text属性名中输入“你好”(B)在Caption属性名中输入“你好”(C)在Font属性名中输入“你好” (D)在Name属性名中输入“你好”答案:B习题:在Visual Basic工程设计中,下列控制哪个不能加载图片(A)TextBox (B)Image (C)PictureBox (D)CommandButton 答案:A习题『会考2010』:在Visual Basic中,如果要在命令按钮Cmd1上显示文字"开始",下列语句正确的是(A)Cmd1.Caption ="开始" (B)Cmd1.Width ="开始"(C)Cmd1.Font ="开始" (D)Cmd1.Height ="开始" 答案:A习题『会考2010』:在Visual Basic中,语句Soft.Text="QQ2008"中的Soft是(A)属性名(B)属性值(C)对象名(D)软件名答案:c习题『会考2010』:在Visual Basic中,鼠标单击命令按钮Command1触发的事件处理过程名是(A)Command1_Click (B)Command1.Click (C)Click_Command1 (D)Command1Click 答案:A习题『会考2010』:在Visual Basic中,语句Label3.Caption="How Are You"中的Label3是(A)属性名(B)属性值(C)对象名(D)类名答案:C填空:窗体文件扩展名:.frm 工程文件扩展名:.vbp2.基本运算与表达式(1)VB的基本运算:VB的基本运算包括算术运算、关系运算和逻辑运算三大类。

算法和程序设计(高中选修)复习资料

算法和程序设计(高中选修)复习资料

算法和程序设计(高中选修)复习资料主题一利用计算机解决问题的基本过程点击考点1、了解利用计算机解决问题的基本过程2、了解问题分析与算法设计之间的关系3、了解算法的基本特征4、能用自然语言、流程图或伪代码描述算法5、了解程序设计语言产生与发展过程考点注解1、了解利用计算机解决问题的基本过程一般来说,用计算机解决一个具体问题时,大致经过以下几个步骤:首先要从具体问题抽象出一个适当的数学模型,然后设计一个解此数学模型的算法,最后编出程序进行测试调整直道到最终解答。

寻求数学模型的实质就是分析问题,从中提取操作的对象,并找出这些操作对象之间含有的关系,然后用数学的语言加以描述。

2、了解问题分析与算法设计之间的关系任何一个问题必须弄清楚其内容、性质、规模,才能找到解决问题的方法,所以分析问题就是要确定用计算机做什么,接下来,就解决怎么做的问题,也就是算法。

算法就是解决问题的方法与步骤。

有了算法才能转化成指令代码,计算机才能按照指令代码一步一步去执行,直到得到问题的解。

算法是程序设计的灵魂,算法独立于任何一种程序设计语言,一个算法可以用多种程序设计语言来实现。

一个问题,可能有多种算法,应该通过分析、比较、挑选一种最优的算法。

一个好算法必须用到科学的方法,应该好好学习各学科处理问题的科学方法。

3、了解算法的基本特征一个算法应该具有以下特征:1)有穷性:一个算法必须保证它的执行步骤是有限的,即它是能终止的。

2)确定性:算法中的每一个步骤必须有确切的含义,而不应当是模糊的,模棱两可的。

3)可行性:算法的每一步原则上都能精确运行4)有零个或多个输入:所谓输入是指算法在执行时需要从外界获得数据,其目的是为算法建立某些初始状态。

如果建立初始状态所需的数据已经包含在算法中了,那就不再需要输入了。

5)有一个或多个输出:算法的目的是用来求解问题的,问题求解的结果应以一定的形式输出。

4、能用自然语言、流程图或伪代码描述算法一个算法可以用多种不同的方法来描述。

高中信息技术浙江高考复习资料算法和程序设计

高中信息技术浙江高考复习资料算法和程序设计

选修1:算法与程序设计第一单元算法一、知识内容(一)使用计算机解决问题的一般过程考试要求:对所列知识要知道其内容及含义,并能用自己的语言或动作进行表达、判断和直接运用。

1.一般过程(1)分析问题确定要使用计算机来“做什么”,即确定解题的任务。

(2)寻求解决问题的途径和方法。

(3)用计算机进行处理。

2.确定解决问题的方法及步骤化确定了解决问题的方法后,必须把解决问题的方法步骤化,即用某种方式告诉计算机每个需做什么。

计算机开始计算之前,需把解决问题的程序存储在内存中。

通常一个程序包括指令和数据两部分。

(1)指令部分:指令是对计算机操作类型和操作数地址做出规定的一组符号。

(2)数据部分:计算所需的原始数据、计算的中间结果或最终结果。

3.设计程序时需要考虑的问题(1)数据的存储:计算所需要的原始数据、计算产生的中间结果需要存储在不同的变量中。

(2)计算的过程:把解决问题的方法步骤化,并用计算机能执行的指令来有序地实现对应的步骤。

(3)典型的指令类型有输入指令、输出指令、算术运算指令、逻辑运算指令和控制转移指令。

(二)算法及算法的表示方法考试要求:对所列知识要理解其确切含义及与其它知识的联系,能够用所学的信息技术知识和操作方法解决实际问题,熟练应用信息技术进行信息的处理。

1.算法的特征(1)有穷性。

一个算法必须保证它的执行步骤是有限的,即它是能终止的。

(2)确定性。

算法中的每个步骤必须有确切的含义,不应当有模棱两可的。

(3)能行性。

算法中的每一个步骤都要足够简单,能实际能作的,而且在能在有限的时间内完成。

(4)有0个或多个输入。

(5)有一个或多个输出。

(三)用自然语言和流程图表示算法考试要求:对所列知识要理解其确切含义及与其它知识的联系,能够用所学的信息技术知识和操作方法解决实际问题,熟练应用信息技术进行信息的处理。

1.自然语言就像写文章时所列的提纲一样,可以有序地用简洁的自然语言加数学符号来描述算法。

2.流程图用国家颁布的标准(GB1526-89,ISO5807-1985)中规定的图示及方法来画流程图,常用的构件有如图所示。

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点一、算法基础1.1 算法的定义与特点1.2 算法的描述方式:伪代码、流程图1.3 算法的复杂度分析:时间复杂度、空间复杂度1.4 常见的算法设计策略:分治法、动态规划、贪心法、回溯法、分支限界法二、基本数据结构2.1 线性表:数组、链表、栈、队列2.2 树与二叉树:二叉树的遍历、线索二叉树2.3 图:图的存储方式、图的遍历算法、最短路径算法、最小树算法三、排序算法3.1 插入排序:直接插入排序、希尔排序3.2 交换排序:冒泡排序、快速排序3.3 选择排序:简单选择排序、堆排序3.4 归并排序3.5 基数排序四、查找算法4.1 顺序查找4.2 折半查找4.3 哈希查找五、字符串匹配算法5.1 朴素的模式匹配算法5.2 KMP算法5.3 Boyer-Moore算法5.4 Rabin-Karp算法六、动态规划6.1 背包问题:0-1背包、完全背包6.2 最长公共子序列问题6.3 最短路径问题七、图算法7.1 深度优先搜索(DFS)7.2 广度优先搜索(BFS)7.3 最小树算法:Prim算法、Kruskal算法7.4 最短路径算法:Dijkstra算法、Floyd算法7.5 拓扑排序算法附件:附件一:算法复杂度分析表附件二:常用数据结构图示法律名词及注释:1.算法:根据一定规则解决特定问题的步骤和方法。

2.伪代码:一种介于自然语言和编程语言之间的描述方式,用于表示算法的思路和流程。

3.流程图:用图形化的方式表示算法的执行流程和控制结构。

4.复杂度分析:对算法运行时间和所需空间的量化评估。

5.时间复杂度:表示算法运行时间与输入规模之间的关系。

6.空间复杂度:表示算法所需内存空间与输入规模之间的关系。

7.分治法:将原问题划分为多个相互独立且具有相同结构的子问题来求解的方法。

8.动态规划:将一个复杂问题分解为多个简单的子问题来求解,并将结果保存以供重复使用的方法。

计算机算法与程序设计--复习

计算机算法与程序设计--复习

常用算法与程序设计
13
1.2.2 空间复杂度

算法的空间复杂度是指算法运行的存储空间,是实 现算法所需的内存空间的大小。 一个程序运行所需的存储空间通常包括固定空间需 求与可变空间需求两部分。 固定空间需求包括程序代码、常量与结构变量等所 占的空间。 可变空间需求包括数组元素所占的空间与运行递归 所需的系统栈空间等。 二维或三维数组是空间复杂度高的主要因素之一。 在算法设计时,为降低空间复杂度,要注意尽可能 少用高维数组。




【例1.1】 求两个整数a,b(a>b)的最大公约 数的欧几里德算法: (1) a除以b得余数r;若r=0,则b为所求的 最大公约数。 (2) 若r≠0,以b为a,r为b,继续(1)。 注意到任两整数总存在最大公约数,上述辗转相 除过程中余数逐步变小,相除过程总会结束。 欧几里德算法又称为“辗转相除”法,具体描 述如下:
} 人们从大量实践中发现,在用分治法设计算法时, 最好使子问题的规模大致相同。即将一个问题分 成大小相等的k个子问题的处理方法是行之有效的。 这种使子问题规模大致相等的做法是出自一种平 衡(balancing)子问题的思想,它几乎总是比子问 题规模不等的做法要好。



求解递归问题有两种方式,一种是直接求值,不需要 回溯的;另一种是间接求值,需要回溯的。这两种方 式在转换成非递归问题时采用的方法也不相同。 直接求值使用一些中间变量保存中间结果,称之为直 接转换法(即转换成迭代算法); 间接求值需要回溯,要用栈保存中间结果,称为间接 转换法。
阶乘函数递归算法:N! int fac(int n) { if(n==1) return 1;//递归出口 else return fac(n-1)*n;//有条件地阶降 } 递归方程

《算法与程序设计基础》复习要点

《算法与程序设计基础》复习要点

算法与程序设计重点与难点一、考点:1.使用计算机解决问题的一般过程:①分析问题确定要做什么;②寻求解决问题的途径和方法;③用计算机进行处理。

2.算法的表示方法:①自然语言;输出框 ;/结束框3.:给出实际问题要会判断用哪种结构。

4.对象、属性、类、事件和事件处理的概念要分的清楚。

5.VB 中控件工具箱中常用工具及其常用属性的运用。

(见书本56页)重点是:①文本框TextBox;②标签Label ;③命令按钮CommandButton ;④列表框ListBox 。

6.VB 中保存文件的类型:①窗体文件(*.frm);②工程文件(*.vbp)。

7.VB 中基本数据类型,常量、变量与数组的定义与使用。

(见书本69、70)数据类型中:整数型(integer )的取值范围、双精度实数型(double )、字符串型(string )给这种类型赋值时要用英文输入法的双引号引起来、Boolean 是重点。

8.常用的标准函数,注意函数的返回类型(特别是返回的是字符串类型的函数:Chr 、Str 、Mid ),见书本71页,结合表中的应用举例来复习。

9.算术类、逻辑类与关系类及表达式的复习重点:①会用前面的三类来写出表达式,注意括号的使用,数学公式会转化为表达式;②注意优先级(数字小的优先级高,先执行);③几个特别要知道的:乘幂、实数除法、整数除法、求余数、不相等。

(书本72、73页)。

10.赋值语句、选择语句(行IF 和块IF )、循环语句(for 、do while )、注释语句(英文输入法的单引号开始的语句),见书本75—83页。

★★★11.过程(sub …end sub )、函数(function …end function)的区分、区别及其作用.区别:过程无返回值,函数有返回值;作用:模块化。

书本83页12.算法与程序的实现:①枚举算法及程序实现;②解析算法及程序实现(数学公式到程序表达式不要出错);③排序算法及程序实现(选择排序、冒泡排序);④查找算法及程序实现(对分查找、顺序查找)。

算法与程序设计复习

算法与程序设计复习

《算法与程序设计》复习一、算法的概念:指在有限步骤内求解某一问题的方法(一组定义明确的规则,能被机械地执行的动作或指令的有穷集合)。

二、算法的特征:(1)有零个或多个输入。

(2)确定性。

(3)有穷性(有限性)。

(4)有一个或多个输出。

(5)能行性(可行性)。

三、算法的描述:自然语言、流程图(图示法)、伪代码等。

四、流程图表示:跑道形表示开始、结束框;平行四边形表示输入、输出框;矩形表示处理框;菱形表示判断框。

三、程序的三种基本结构:顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。

五、程序设计语言:机器语言(计算机能直接识别并执行)、汇编语言、高级语言(高级语言主要有Basic、Pascal、Fortran、C、Cobol、Lisp、VB、VC、C++、Java等)。

六、翻译方式:汇编语言用汇编程序翻译、高级语言程序用解释程序或编译程序翻译成机器语言程序后才能执行。

七、VB(Visual Basic)语言:VB是一种可视化、面向对象、事件驱动程序设计语言。

运行速度快速、安全,适合多任务环境。

八、VB程序的组成:(1)数据类型说明部分;(2)数据的输入部分;(3)数据的处理部分;(4)数据的输出部分。

九、基本数据类型:整数(Integer,%)、长整数(Long,&)、字节(Byte)、单精度实数(Single,!)、双精度实数(Dougle,#)、日期型(Date或Time)、字符型(String,$)、逻辑型也叫布尔型(Boolean),其中%、&等叫类型符可放在常量或变量名后。

十、常量的表示:数值型如378235(长整型数)、123(整型数)-6.78、1.3289E-5(单精度)、-1.5423654334D+15(双精度)。

字符型如”圆的面积为”、”123”、”x1=”。

日期时间型如:#06-10-07#、#15:25:30#、#2007/06/10#。

逻辑型如True、False。

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江苏省高中信息技术算法与程序设计(选修)复习要点相关知识点(一)算法1.定义1算法:就是解决问题的方法和步骤。

算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。

单选题1、下列关于算法说法不正确的是( A )A、算法独立于任何具体的语言,BASIC算法只能用BASIC语言来实现B、解决问题的过程就是实现算法的过程C、算法是程序设计的“灵魂”D、其它三项都正确2.算法的描述方法:1算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。

2自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。

3流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。

且描述算法形象、直观,更易理解。

4伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。

是专业软件开发人员常用方法。

相关题解:单选题1、图形符号" "在算法流程图描述中表示( B ).A 处理或运算的功能B 输入输出操作C 用来判断条件是否满足需求D 算法的开始或结束2、图形符号在算法流程图描述中表示( A ).A 处理或运算的功能B 输入输出操作C 用来判断条件是否满足需求D 算法的开始或结束3、以下哪个是算法的描述方法?( A )A 流程图描述法B 枚举法C 顺序法D 列表法4、以下哪个是算法的描述方法?( D )A 顺序法B 列表法C 集合法D 自然语言描述法(二)程序设计基础(1)常用高级编程语言:BASIC、VB、Pascal、C、C++、Java1面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等2控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮等。

对象属性=属性值对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置方法如下例:给文本框“Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下Txt123.text =”20”变量=对象.属性如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下例:读取文本框“txt123”的“Text”属性的代码如下a = txt123.text2方法[对象].方法[参数名表]例:form.print ”欢迎使用”该语句使用print方法在form1窗体中显示字符串“欢迎使用”3事件及事件驱动事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事件。

如需要命令按钮响应Click事件,就把完成Click事件功能的代码写到Click事件的事件过程中,与事件一一对应。

事件过程的形式如下:Private Sub 对象_事件名( )……………(事件过程代码)End Sub一个简单的VB程序求圆的周长和面积Private Sub Command1_Click()Dim r As Single '定义r为单精度型Dim c As Single '定义c为单精度型Dim s As Single '定义s为单精度型r = Val(Text1.Text) '输入半径rc = 2 * 3.14159 * r '计算周长s = 3.14159 * r * r '计算面积Text2.Text = c '输出周长Text3.Text = s '输出面积End SubPrivate Sub Command2_Click()End '退出End Sub相关题解:单选题1、下列关于程序设计说法正确的是( B )。

A、程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言到高级语言的过程,比较流行的高级语言是PASCAL, FORTRAN, EXCEL, C++等B、程序设计就是寻求解决问题的方法,并将其实现步骤编写成计算机可以执行的程序的过程C、程序设计语言和计算机语言是同一个概念的两个方面D、程序设计就是指示计算机如何去解决间题或完成一组可执行指令的过程2、下列说法错误的是(D ).A、程序设计就是寻求解决问题的方法,并将其实现步骤编写成计算机可以执行的程序的过程B、程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言的过程C、计算机程序就是指计算机如何去解决间题或完成一组可执行指令的过程D、程序设计语言和计算机语言是同一概念的两个方面一、常量:指在程序进行过程中不变的量,在VB中一般分数值常量与字符常量两种数值常量:就是数学中说的常数,分整型常量和实型常量两种整型常量:即整数,指不带小数点的数值如1、0、、-10、+35等都是合法的整数实型常量:即实数,指带小数点的数值。

实型常量又分为定点数和浮点数两种。

例:定点数:3.14159和-6.8,1.99浮点数:2E6、1E5、88E例:1.2345×103 可表示为1.2345E3,字母E表示底数10浮点数就是数学上的科学计数法。

字符串常量:被一对双引号括起来的若干个合法的字符称为字符串常量。

例如:”China”、”Visual Basic”、”18”、”3.1415”等,双引号中字符,不包括双引号本身。

符号常量:如果多次用到同一个常量,则可用一个有意义的名字表示这个常量。

二、变量:在程序执行过程中,其值可以改变的量称为变量变量命名注意要点:1、必须以字母开头,不能以数字或其他字符开头。

2、只能由字母、汉字、数学或下划线组成,不能含有小数点、空格等字符。

3、最长不超过255个字符4、不能以VB保留字作变量名,如语句定义符、函数名等。

5、VB不区分变量名中字母大小写。

如HELLO和Hello是同一个变量。

数据及运算(1)常用数据类型:(整型)Integer、(长整型)Long、(单精度型)Single、(双精度型)Double、(字符串型)String、(布尔型)Boolean、(日期型)Date其中(整型)Integer、(长整型)Long、(单精度型)Single、(双精度型)Double属于数值型表示范围:(整型)Integer (-32768 ——32767,存储为16 位,2 个字节)(长整型)Long(-21亿——21亿,可以表示人口数量)(布尔型)Boolean(True 真、是或False假、非)(2)常量和变量的命名、声明及赋值符号常量的声明:Const 常量名[As 常量类型] = 常量值如:Const pi As Single = 3.14159 常量名为pi变量的声明:Dim <变量名>As <变量类型>如:Dim a As Integer 定义一个整型变量,变量名为a变量的赋值VB中使用Let语句给变量赋值,其形式如下:[Let] 变量= 表达式其中,方括号[]表示这部分内容是可选的,通常可以省略该关键字。

...........例题Private Sub Form_Click()Dim a As Integer, b As Integer, c As IntegerDim str As StringLet a = 54Let b = 114c = a + bstr = "Hello World"Print "a="; a, "b="; b, "c="; cPrint strEnd Sub数据的输出程序中运算得到的结果,除可以使用文本框和标签显示外,对于大批量的数据更适合print 方法输出,格式如下[对象] . Print [表达式列表]例题:Private Sub Form_Click()Dim x As Single, y As SingleForm1.Print -61; -34Form1.Print 9 * 2; 12Form1.Print "This is"; "a book"x = 3: y = 4Print "x="; x, "y="; yEnd Sub相关题解:单选题1、下列变量名写法错误的是( B )A、abc_123B、123abcC、abc123D、abc2、下列语句中定义了一个实型变量的是( B )A、Dim end as IntegerB、Dim sum As SingleC、Dim Name As StringD、其它三项都不对3、在VB中,以下哪个是正确表示十六进制整型数常量?( D )A、32FB、H32FC、h32FD、&32F4、在VB中,以下关于符号常量的声明,声明正确的是:( C )A、Dim TAG as StringB、Const TAG as String "Visual" + "Basic"C、Const TAG as String ="Visual Basic"D、Const TAG as String5、下面( B )不是字符串常量A、"True"B、#False#C、" "D、"你好"运算符1、算术运算:^ 指数例:2^2 = 4/ (浮点)除例:5 / 2 = 2.5\ 整除例:5 \ 2 = 2Mod 求余数例:5 Mod 2 = 1相关题解单选题1、分析下列程序:Private Sub Form_Click()s=11\3 + 11 Mod 3Print sEnd Sub当单击窗体时s的值是( A ).A、5B、6C、4D、3关系运算=赋值、<小于号<>不等于>大于号>=大于等于号<=小于等于号注意:关系表达式的运算结果为布尔值True 或False例:3 > 2 结果为True(真或是)相关题解单选题1、下面表达式的值是false的有( C ).A、"969" < "n97"B、Int(4.99) <> len("basic")C、str(2000) < "1997"D、3 > 2逻辑运算Not(取反)And(与)Or(或)运算结果为布尔型(Boolean)True 或False逻辑运算符的优先级为:No > And > Or日期运算符与日期表达式日期表达式是用日期运算符“+”或“-”将算式表达式、日期型常量、日期型变量、日期函数等连接起来的式子,如表达式“#2003/09/01# +30”的运算结果是“2003-10-1”;表达式“#2003/10/20# - #2003/10/10#”的运算结果为整数10相关题解单选题1、设a=2, b=3,在VB中,表达式a>b Or b>3值是:( B )A、FalseB、TrueC、-1D、1字符运算字符串连接符为“+”和“&”“123” + “45” = “12345”“123” & “45” = “12345”123 + “45” = 168“123” + 45 = 168运算符的执行顺序在VB中,当一个表达式中同时出现多种运算符时,运算次序由运算符的优先级决定,优先级高的运算符先运算,优先级相同的从左向右进行运算。

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