java面向对象特性
第5章 Java中的面向对象特性
堆内存 代码区 public class Person { static int id; int age = 20; public static void main(String[] args) {… } } id age
Zhangsan.id
Zhangsan.age lisi.id
lisi.age
例2: 五子棋
面向过程:
1、开始游戏, 2、黑子先走, 3、绘制画面, 4、判断输赢, 5、轮到白子, 6、绘制画面, 7、判断输赢, 8、返回步骤2, 9、输出最后结果。
面向对象:
1、黑白双方 --这两方的行为是一模一样的, 2、棋盘系统 --负责绘制画面, 3、规则系统 --负责判定诸如犯规、输赢等。
a product
1.2 ×× 1.728 ×× 1.2
参数传递方式 值传递方式
方式:方法调用时,为形参分配单元,并将实参的值复制到形参
中;调用结束,形参单元被释放,实参单元仍保留并维持原 值 特点: 形参与实参占用不同的内存单元 单向传递
Person zhangSan=new Person(“张三”,18,“男”);
zhangSan
0xabcd
张三 null
name sex age
0 18
栈内存 实体的内存地址
男 0
堆内存
使用new 运算符和类的构造方法为声明 的对象分配内存,如果类中没有构造方法, 系统会调用默认的构造方法,默认的构造方 法是无参数的。
事万物皆对象”。 对象可以看成是静态属性(成员变量)和动态属 性(方法)的封装体。 类是用来创建同一类型的对象的“模板”,在 一个类中定义了该类对象所应具有的成员变量 以及方法。 移J2SDK提供了很多类供编程人员使用,编程 人员也可定义自己的类。
【Java】面向对象的四个基本特征:唯一性、分类性、继承性和多态性
【Java】⾯向对象的四个基本特征:唯⼀性、分类性、继承性
和多态性
1.唯⼀性
唯⼀性是指每个对象都是唯⼀的,具有唯⼀标识符。
在对象的整个⽣命周期中,标识符是⼀成不变的,系统可通过该标识符,在内存中找到相应对象。
2.分类性
分类性是指将具有⼀致属性和⾏为的对象抽象成类,只保留与应⽤有关的性质,其他内容忽略。
任何类的划分都是主观的,但必须与具体应⽤有关。
3.继承性
继承性是指⼦类⾃动继承⽗类的属性和⽅法,并且可以在⽗类的基础上加⼊若⼲新内容。
例如,“⼈”这个类抽象了这个群体的基本特征,⽽“学⽣”和“⽼师”除了具备“⼈”所定义的基础特性外,各⾃⼜具有各⾃的新特性。
继承性是⾯向对象程序设计语⾔不同于其他语⾔的最重要特点。
通过类的继承,可使公共的特性能够共享,提⾼代码的可重⽤性、减少冗余,同时简化了对象、类的创建⼯作,规范了类的等级结构。
4.多态性
多态性是指不同对象,在收到同⼀消息后,可产⽣不同结果,具有不同表现⾏为。
多态性允许每个对象以⾃⾝的⽅法去响应共同消息,以此增强软件的灵活性和可重⽤性。
java面向对象的三个特征
使用java面向对象编程的三大特征大多数新人,在才开始学习java面对对象编程的过程中对于这一块的三大特征一直比较模糊,基本都是刚开始学习接触编程,一个人跌跌撞撞摸索着往前走,初学的时候很多东西理解的也懵懵懂懂,后来实践的多了,有些东西才慢慢清楚;二是经过一定的实践之后,反过头来再去学习一些基础东西才能够理解的更透彻;三是有些东西基础但是确很重要,是值得好好搞一搞的。
1、面向对象面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。
从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
2、对象对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
3、类类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和方法两个主要部分。
在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性和方法两个主要部分。
Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。
类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。
当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。
Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。
当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。
向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
4、封装封装性就是尽可能的隐藏对象内部细节,对外形成一道边界,只保留有限的接口和方法与外界进行交互。
封装的原则是使对象以外的部分不能随意的访问和操作对象的内部属性,从而避免了外界对对象内部属性的破坏。
可以通过对类的成员设置一定的访问权限,实现类中成员的信息隐藏。
java面向对象的四个特性
java⾯向对象的四个特性java⾯向对象编程是指:Java语⾔提供类、接⼝和继承等⾯向对象的特性,为了简单起见,只⽀持类之间的单继承,但⽀持接⼝之间的多继承,并⽀持类与接⼝之间的实现机制(关键字为implements)。
另外,java是⾯向对象,但不是所有的都是对象,基本数据类型就不是对象,所以才会有封装类。
⾯向对象的特性有1)抽象,2)封装,3)继承,4)多态。
1)抽象 抽象类:包含抽象⽅法的类称之为抽象类,但不意味着抽象类中只能有抽象⽅法,它和普通类⼀样,可以拥有普通的成员变量、⽅法。
1、抽象类不能被实例化。
抽象类的⼦类必须给出抽象类中的抽象⽅法的具体实现,除⾮该⼦类也是抽象类。
2、抽象类中不⼀定包含抽象⽅法,但是有抽象⽅法的类必定是抽象类。
3、抽象类中的抽象⽅法只是声明,不包含⽅法体,就是不给出⽅法的具体实现也就是⽅法的具体功能。
4、构造⽅法,类⽅法(⽤ static 修饰的⽅法)不能声明为抽象⽅法。
5、被定义为abstract的类需要被⼦类继承,但是被修饰为final的类是不能被继承和改写的,这两者是不能⼀起⽤来做修饰的。
接⼝:接⼝是⼀种特殊的抽象类。
当使⽤类的时候,仅关注其⾏为,不关⼼继承时可以使⽤接⼝来代替类。
接⼝中的⽅法都是抽象⽅法,abstract默认不写,所以抽象类中的抽象⽅法不能⽤访问修饰符。
接⼝中声明的成员默认为static final成员(不管是基础数据类型还是引⽤类型),且必须初始化。
接⼝的特性: 1、接⼝中每⼀个⽅法也是隐式抽象的,接⼝中的⽅法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
2、接⼝中可以含有变量,但是接⼝中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,⽤ private 修饰会报编译错误)。
3、接⼝中的⽅法是不能在接⼝中实现的,只能由实现接⼝的类来实现接⼝中的⽅法。
java面向对象总结(一)
java⾯向对象总结(⼀)1. 对象的概念及⾯向对象的三个基本特征⾯向对象的三⼤核⼼特性⾯向对象开发模式更有利于⼈们开拓思维,在具体的开发过程中便于程序的划分,⽅便程序员分⼯合作,提⾼开发效率。
⾯向对象程序设计有以下优点。
1. 可重⽤性:它是⾯向对象软件开发的核⼼思路,提⾼了开发效率。
⾯向对象程序设计的抽象、继承、封装和多态四⼤特点都围绕这个核⼼。
2. 可扩展性:它使⾯向对象设计脱离了基于模块的设计,便于软件的修改。
3. 可管理性:能够将功能与数据结合,⽅便管理。
该开发模式之所以使程序设计更加完善和强⼤,主要是因为⾯向对象具有继承、封装和多态 3 个核⼼特性。
继承性如同⽣活中的⼦⼥继承⽗母拥有的所有财产,程序中的继承性是指⼦类拥有⽗类数据结构的⽅法和机制,这是类之间的⼀种关系;继承只能是单继承。
例如定义⼀个语⽂⽼师类和数学⽼师类,如果不采⽤继承⽅式,那么两个类中需要定义的属性和⽅法.语⽂⽼师类和数学⽼师类中的许多属性和⽅法相同,这些相同的属性和⽅法可以提取出来放在⼀个⽗类中,这个⽗类⽤于被语⽂⽼师类和数学⽼师类继承。
当然⽗类还可以继承别的类,学校主要⼈员是⼀个⼤的类别,⽼师和学⽣是学校主要⼈员的两个⼦类,⽽⽼师⼜可以分为语⽂⽼师和数学⽼师两个⼦类,学⽣也可以分为班长和组长两个⼦类。
使⽤这种层次形的分类⽅式,是为了将多个类的通⽤属性和⽅法提取出来,放在它们的⽗类中,然后只需要在⼦类中各⾃定义⾃⼰独有的属性和⽅法,并以继承的形式在⽗类中获取它们的通⽤属性和⽅法即可。
封装性封装是将代码及其处理的数据绑定在⼀起的⼀种编程机制,该机制保证了程序和数据都不受外部⼲扰且不被误⽤。
封装的⽬的在于保护信息,使⽤它的主要优点如下。
保护类中的信息,它可以阻⽌在外部定义的代码随意访问内部代码和数据。
隐藏细节信息,⼀些不需要程序员修改和使⽤的信息,⽐如取款机中的键盘,⽤户只需要知道按哪个键实现什么操作就可以,⾄于它内部是如何运⾏的,⽤户不需要知道。
第四章Java面向对象特性课件
对象的基本概念
面向对象程序语言三个关键特点: 封装 ( Encapsulation ) 多态 ( Polymorphism ) 继承 ( Inheritance )
1
第4章 Java面向对象特性
抽象数据类型
基本数据类型和聚集类型的变量与一些操作 (如+, -)之间不需特殊的联系。 在面向对象语言中,在数据类型的声明与操作
数据隐藏与封装举例
class Date{
private int day, month, year;
void setDate( int a, int b, int c){
day = a;
month = b;
year = c ;
}
}
…
Date d1;
d1=new Date( ); d1.setDate(30,9,2001);
4
第4章 Java面向对象特性
对象生命周期
创建对象 使用对象 清除不用的对象
5
第4章 Java面向对象特性
创建对象
创建对象的三个步骤: 声明 (Declaration ) 实例化(Instantiation) 初始化(Initialization)
例: Point origin_one ; origin_one = new Point(23, 94); Rectangle rect_one = new Rectangle(origin_one, 100, 200); Rectangle rect_two = new Rectangle(50, 100);
public void changeObjValue( PassTest ref){
ref.ptValue = 99.0f; }
面向对象的三大特性(封装-继承-多态)
一丶封装1 权限修饰符可以用来修饰成员变量和成员方法,对于类的权限修饰只可以用public和缺省default。
被public修饰的类可以在任意地方被访问;default类只可以被同一个包内部的类访问。
权限由大到小:public protected default(不写) private被private修饰的成员只能在本类中访问,外界不能访问2 set()/get()方法(1)this关键字a.可以用来调用变量,方法,构造方法;b.this.xx 理解为调用当前类的xx。
(2)成员变量和局部变量1)在类中的位置不同a:成员变量:在类中,方法外b:局部变量:在方法声明上(形式参数),或者是在方法定义中2)在内存中的位置不同a:成员变量:在堆内存b:局部变量:在栈内存3)生命周期不同a:成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失b:局部变量:随着方法调用而存在,随着方法的调用结束而消失4)初始化值不同a:成员变量:有默认值b:局部变量:必须初始化值,否则报错!(在使用它之前,没有初始化) (3)set()/get()方法当成员变量被private修饰时,不在本类中无法直接访问,便需要set()/get()方法来解决这个问题3 封装性封装:是面向对象的第一大特性,所谓封装,就是值对外部不可见(一般而言被private修饰),外部只能通过对象提供的接口(如set()/get()方法)来访问。
封装的好处:a.良好的封装能够减少耦合;b.类内部的结构可以自己修改,对外部影响不大;c.可以对成员进行更精准的控制(防止出现与事实不符的情况);d.影藏实现细节。
注意:在开发中,类的成员变量全部要进行封装,封装之后通过set()/get()方法访问。
二丶继承extends1 实现:通过 class Zi extends Fu{} 实现类的继承(1)子类继承父类,父类中声明的属性,方法,子类都可以获取到;当父类中有私有的属性方法时,子类同样可以获取到,由于封装性的设计,使得子类不能直接调用访问。
java入门第四篇-面向对象的三个基本特征;
java⼊门第四篇-⾯向对象的三个基本特征;⾯向对象的三个基本特征:封装,继承,多态; 封装:将属性私有化,不允许外部数据直接访问,并设置相应的⽅法对属性进⾏设置和读取,从⽽实现对属性访问的限制。
这种限制属性访问的操作叫做封装。
通俗理解就是将属性封在⼀定的范围内,只能在给定的条件内取值。
如下代码⽰例,可以实现对限制年龄的取值。
private int age;public void setAge(int age){if(age>0&&age<120){this.age=age;}else{System.out.println("年龄输⼊不合法");this.age=-1;}}public int getAge(){return this.age;} 继承:将多个类公⽤的属性和⽅法写在⽗类⾥,⼦类使⽤extends关键字继承⽗类,就可以使⽤⽗类⾮私有化的属性和⽅法。
public class ColorPrinter extends Printer{} 1.使⽤继承可以:1.提⾼代码的复⽤性,⼦类可以调⽤⽗类⾮私有的属性和⽅法,不⽤再次编写。
2.提⾼代码的维护性。
3.将类与类联系起来,是多态的前提。
2.⼦类需要访问⽗类成员,使⽤super关键字。
super.属性访问⽗类属性; super.⽅法访问⽗类⽅法。
如果⼦类中没有同名的属性和⽅法覆盖⽗类,则依然可以直接使⽤this.属性直接调⽤从⽗类中继承的⾮私有属性。
但是⼦类中如果重写了与⽗类同名的属性,this.属性访问的是本类属性。
super.属性访问的是⽗类属性(⾮私有)。
在⼦类构造中,如果使⽤super(属性名,属性名,属性名);表⽰调⽤⽗类的函数,⽽且super()函数必须在⼦类的第⼀⾏。
super关键字,⽆法访问⽗类的私有属性和私有⽅法。
public class Piano extends Instrument {public Piano() {super();}public Piano(String brand,int weight,String size) {super(brand,weight);}}3.⼦类可以访问⽗类的属性和⽅法的种类。
面向对象的三大特性
面向对象的三大特性收藏面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
封装封装最好理解了。
封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
在Java中类中成员的属性有:public,protected,<default>,private,这四个属性的访问权限依次降低。
继承面向对象编程(OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。
继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。
被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。
继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
在某些OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。
但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。
Ø实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;Ø接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;Ø可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。
在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。
例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承Person 类。
但是Leg 类却不能继承Person 类,因为腿并不是一个人。
抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字Interface 而不是Class。
OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。
java学习之面向对象的四个特性
java学习之⾯向对象的四个特性对象:由⾏为、状态和唯⼀标志组成。
⼀抽象抽象是忽略⼀个主题中与当前⽬标⽆关的⽅⾯,把现实世界中的概念转换为对象,可以是表⽰数据的VO对象或抽象类,也可以是表⽰⼀类⾏为的接⼝。
有利于从众多变化的状态中抽离出不变的东西。
有利于使⽤继承来构造类的体系,实现多态,使⽤模板和⼯⼚模式⽅法来实现对业务过程的抽象。
抽象是概念建模和业务流程建模很重要的⼯具,是⾯向对象体系的基⽯,⽽不是⼀堆杂乱、混乱、重复、散沙般的、关系错综复杂的类。
⼆继承是⼀种连结类的层次模型,并且允许和⿎励类的重⽤,提供了⼀种明确表⽰共性的⽅法。
继承意味着能声明⼀个类型,⽽且能继承⽗类中的所有操作和数据,同事还有机会声明⾃⼰的新⽅法以改进、具体化、代替或者扩展⽗类中的⽅法使⽤⽗类为应⽤领域建⽴层次模型,提供代码重⽤并允许定制。
防⽌继承:利⽤final声明类或⽅法,意味不能被修改,当⼀个类被声明为final时,只有⽅法⾃动被设为final,⽽字段不会。
final有两个优点:1、安全 2⾼效类型转换:1、必须在继承体系内进⾏2、转换之前,应先使⽤instanceof进⾏检验。
super:不是⼀个对对象的引⽤,⽽是指向编译器调⽤超类的专⽤关键字:1、调⽤超类⽅法2、调⽤超类的构造器。
三、多态⼀个对象变量可以指向多种实际类型的现象。
动态绑定:⼀个对象在运⾏时⾃动选择正确的⽅法进⾏调⽤的现象过程:1、编译器检查对象的声明类型和⽅法(虚拟机预先为每个类计算⼀个⽅法表)2、重载解析:编译器检查⽅法调⽤中提供的⽅法参数类型(⽅法原型:名字和参数列表,返回值不是原型的⼀部分)3、静态绑定:如果⽅法是private,static,final的,或者是⼀个构造器4、动态绑定:虚拟机必须调⽤对象变量所指向的对象的实际类型和匹配的⽅法版本。
四、封装把数据和⾏为结合在⼀个包中,并对对象的使⽤者隐藏数据有关的实现过程,封装赋予对象“⿊盒”特性。
第04,5章-Java的面向对象特性
6
封装
什么是封装? 封装是把抽象出来的数据和对数据的操作 封装在一起,数据被保护在内部,程序的 其他部分只有通过被授权的操作才能对数 据进行操作 公有数据
私有数据 数据
举例子 Packaging.java
方法 对象A
方法 对象B
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继承关系(一般和特殊)
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Java与面向对象
对象是Java程序的核心,在java程序中 “万事万物皆对象”。 对象可以看成静态属性(成员变量)和动态 属性(方法)的封装体 类是用来创建统一类型的对象的“模板”, 在一个类中定义了该类对象所应具有的成 员变量以及方法 J2SDK提供了很多类供编程人员使用,编 程人员也可以自定义自己的类
+显示年龄 () 职员B:职员 对象是属性(成员变量 )和方法的集合。 {一类事物的具 +修改姓名() 姓名 = B ) 体的某一个东西(符合这类事物的具体特征的某个东西 +领取工资() 年龄 = 350 叫对象} 目前工资= 900 类与对象的关系:类可以看成一类对象的模板,对象可 以看成该类的一 个具体实例,瓶子是一个类,某个瓶 子就是对象
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一个问题
老李养了两只狗,一只黑狗,叫小黑,颜 色黑色,年龄4岁;一只黄狗,叫小黄,颜 色黄色,年龄10岁。要求编写程序,输入 狗的名字,如有这只狗,显示其信息,没4
面向对象编程思想
从现实世界中客观存在的事物出发来构 造软件系统,并在系统的构造中尽可能 运用人类的自然思维方式 面向对象更加强调运用人类在日常的思 维逻辑中经常才赢的思想方法与原则,
0x3a123b hello world! 堆内存
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成员方法定义
面向对象程序设计java
面向对象程序设计Java是一种面向对象的编程语言,它提供了一种灵活的方式来构建可重用的软件组件。
它的主要特点是:
1. 面向对象:Java是一种面向对象的编程语言,它支持封装、继承和多态等面向对象的特性,可以更好地抽象和组织代码,提高代码的可重用性。
2. 平台无关性:Java是一种跨平台的编程语言,它可以在多种操作系统上运行,而不需要重新编译代码。
3. 安全性:Java提供了一种安全的运行环境,可以防止恶意代码的执行,保护系统免受病毒和恶意软件的攻击。
4. 强大的类库:Java提供了一个强大的类库,可以让开发者更快捷地开发应用程序。
5. 自动垃圾回收:Java拥有一个自动垃圾回收机制,可以自动回收不再使用的内存,减少内存泄漏的可能性。
Java程序设计精编教程5-8章知识点
b) 如果变量名由多个单词组成,从第 2 个单词开始的每个单词的首字母要大写。
方法
方法的定义包括两部分:方法声明和方法体。一般格式为:
方法声明部分 {
方法体的内容
}
方法声明
方法声明包括返回值类型、方法名和参数。
double getArea() { //返回值类型为 double,无参数。
…
}
方法的返回值类型可以是 Java 中的任意数据类型。如果一个方法不返回数据,返回值类型必须是 void。
2. 有一个类 Singleton,为该类设计单例模式(该类只能有一个实例,且不能在类的外部 new 对象),只能通过该类 的静态方法 getInstance()获取该类的唯一对象。在主类 Homework2 中测试单例模式的有效性。
b) 在实例方法中,不仅可以调用实例方法,也可以调用类方法。 2) 类名调用类方法
a) 在类方法中,只能调用类方法、操作类变量。 b) 也可以通过对象调用类方法。 c) 如果一个方法不需要操作实例变量就可以实现某种功能,可以考虑将其声明为类方法。(例 5-8) 5.7 方法重载与多态 Java 中有两种多态:重载(overload)和重写(override)。 方法重载(overload):一个类中可以有多个名字相同的方法,但这些方法的参数必须不同,或者参数的个数不同, 或者参数的类型不同。方法的返回值类型与重载无关。
5.8 this 关键字 this 只能出现在实例方法和构造方法(也属于实例方法)中,表示调用该方法的当前对象。 一般情况下,方法中 this.实例变量的 this 可省略、类名.类变量的类名可省略,但当局部变量与成员变量同名时,
this 或类名不能省略。 5.9 包
包是 Java 语言管理类的一种机制,类似于操作系统中的目录,使用包名可以有效区分名字相同的类。 包语句
Java面向对象的三大特性
Java面向对象的三大特性Java面向对象的三大特性Java面向对象的三大特性分别为:封装、继承、多态,下面我们一起来详细了解一下!1.封装:说得通俗一点,就是把细节隐藏起来,把该公开的公开,把该私有的私有。
那如何封装一个类?类中含属性和方法,属性可有可无,并且应该设置为private.方法可有可无,对外的方法的应该公开,对内的方法应该私有.一个类的方法,大致有:构造方法 -> 可以生成存/取属性值的方法,也就是 getter/setter 属性方法. -> 可以生成业务方法,实现此类对象的真正业务功能,是程序员真正需要花心思考虑的。
针对类中的方法,有以下两种封装策略:1).把存/取属性方法、构造方法、业务方法全部封装到同个类中。
2).把业务方法单独独立出来,形成一个业务类,这个类用来操作与它所相关的实体对象。
它一般由接口与实现类组成.实体(Entity)对象,就是指含业务属性和属性存/取方法的对象.如:封装策略一:public class Account {private long id;private String name;private double balance;private String pwd;....// getter/setter方法// 构造方法....// 业务方法public void withdraw(double money) {if(balance < money) {System.out.println("余额不足");return ;}balance -= money;}public void deposit(double money) { }}//采用封装策略二:首先是实体类public class Account {private long id;private String name;private double balance;private String pwd;....// getter/setter方法// 构造方法}//再定义一个业务类,操作Accountpublic class AccountService {// 业务方法public void withdraw(Account a,double money) { if(a.getBalance() < money) {System.out.println("余额不足");return ;}a.setBalance(a.getBalance - money);}public void deposit(Account a, double money) { }}注:此处在真实的场景中应该由接口与实现类组成。
Java面向对象的三大特征
public class Demo2 {
public int num;
public Demo2(){ this(1);
}
// this关键字调用类中的其他构造函数
public Demo2(int a){
this.fun();
// this关键字调用类中的其他方法
System.out.println(a);
}
在子类中重写:
public class Son extends Father { /** * 一个跟父类方法一样的方法 */ public void say(){ System.out.println("我会说英语"); } public static void main(String[] args) { Son son = new Son(); son.say(); }
/** * 父类中的成员方法 */ public void say(){
System.out.println("我会说话"); }
public void eat(){ System.out.println("我会吃饭");
} }
2)、编写子类,继承父类
a.子类继承父类时只能继承一个父类
b.继承的关键字 extends
}
二、继承
1、继承的概念和特点
概念:
继承是Java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或类从父 类继承方法,使得子类具有父类相同 的行为。
特点:
继承鼓励类的重用 继承可以多层继承 一个类只能继承一个父类 父类中private修饰的不能被继承 构造方法不能被继承
Java面向对象的四个特征
Java面向对象的四个特征关于Java人们已经不再陌生,毕竟现在不论是参加Java培训还是自学Java 开发的人都不在少数,但是关于Java面向对象的特征还有不少的人不是很了解,本片文章小编就和大家一块来看一下Java面向对象的四个特征。
1、抽象:抽象——就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。
(就是把现实世界中的某一类东西,提取出来,用程序代码表示,抽象出来一般叫做类或者接口。
)抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。
抽象包括两个方面,一是数据抽象,二是过程抽象。
数据抽象——就是用代码的形式表示现实世界中一类事物的特性,就是针对对象的属性。
比如建立一个鸟这样的类,鸟都有以下属性:一对翅膀、两只脚、羽毛等。
抽象出来的类都是鸟的属性,或者成员变量。
过程抽象——就是用代码形式表示现实世界中事物的一系列行为,就是针对对象的行为特征。
比如鸟会飞、会叫等。
抽象出来的类一般都是鸟的方法。
2、继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。
对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。
新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。
派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
因此可以说,继承是为了重用父类代码,同时为实现多态性作准备。
3、封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。
面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
封装隐藏了类的内部实现机制,从而可以在不影响使用者的前提下改变类的内部结构,同时保护了数据。
4、多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。
多态性包括参数化多态性和包含多态性。
Java语言面向对象的4大特征
Java语言面向对象的4大特征Java语言面向对象的4大特征Java是一种面向对象的跨平台编程语言,简单易用,功能强大。
具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台的独立与可移植性、多线程、动态性等特点,在这篇文章中,我们不讨论Java的语言特征,我们来说说Java面向对象的四大特性:封装、抽象、继承和多态。
下面是店铺精心整理的Java语言面向对象的4大特征,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
1、封装封装就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。
在面向对象语言中,封装特性是由类来体现的,我们将现实生活中的一类实体定义成类,其中包括属性和行为(在Java中就是方法),就好像人类,可以具有name,sex,age等属性,同时也具有eat,sleep 等行为,我们在行为中实现一定的功能,也可操作属性,这是面向对象的封装特性.封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据。
对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法。
封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,一特定的访问权限来使用类的成员。
封装是保证软件部件具有优良的模块性的基础,封装的目标就是要实现软件部件的“高内聚、低耦合”,防止程序相互依赖性而带来的变动影响。
在面向对象的编程语言中,对象是封装的最基本单位,面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。
面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中,也就是一个类中,属性用变量定义,行为用方法进行定义,方法可以直接访问同一个对象中的属性。
通常情况下,只要记住让变量和访问这个变量的方法放在一起,将一个类中的成员变量全部定义成私有的,只有这个类自己的方法才可以访问到这些成员变量,这就基本上实现对象的封装,就很容易找出要分配到这个类上的方法了,就基本上算是会面向对象的编程了。
计算机软件java编程特点及其技术运用
计算机软件Java编程特点及其技术运用一、Java编程语言的特点1. 跨评台性Java编程语言最大的特点之一就是其跨评台性。
这意味着使用Java编写的程序可以在不同的操作系统上运行,而不需要针对每个评台重新编写代码。
这得益于Java虚拟机(JVM),它充当了一个中间层,负责将Java程序翻译成特定评台的机器码。
这一特点使得Java成为了互联网编程的首选语言,也更加方便了软件的跨评台分发和使用。
2. 面向对象Java是一种面向对象的编程语言。
它支持封装、继承和多态等面向对象的特性,使得程序设计更加模块化、灵活和易于维护。
面向对象的编程范式也使得Java编程更加注重对象的抽象和封装,提高了代码的复用性和可读性。
3. 安全性Java编程语言在设计时就考虑了安全性这一重要特点。
通过在Java虚拟机中实现安全检查和内存管理,Java可以防止常见的内存泄漏、缓冲区溢出和代码注入等安全问题。
Java还提供了安全管理机制,可以对Java应用程序的访问权限进行精细的设置,使得用户可以更加安全地运行Java程序。
4. 多线程Java对多线程的支持是其另一个重要特点。
使用Java可以轻松地创建多个并发执行的线程,实现并行处理和提高程序的响应速度。
Java提供了丰富的线程管理和同步机制,开发者可以更加方便地实现多线程编程,并避免一些常见的并发问题。
5. 开源Java是一种开源的编程语言。
它的标准库、开发工具和框架都是开源的,这意味着开发者可以方便地获取和学习Java的源代码,并进行定制化开发。
这也使得Java在IT行业得到了广泛的应用和支持,成为了世界上使用最广泛的编程语言之一。
二、Java技术的运用1. 互联网应用Java由于其跨评台性和安全特点,在互联网应用开发领域得到了广泛的应用。
许多大型的互联网公司,如阿里巴巴、腾讯等,都采用Java 作为主要的开发语言,使用Java开发了许多稳定、安全、高性能的互联网系统和应用,如电商评台、金融系统和社交应用等。
04_第四讲 Java语言中的面向对象特性
//静态方法
2、Java中的类、方法和变量
class CarDemo { class Car public static void main(String a []) { { int car_number; Car DemoCar=new Car(); DemoCar.set_number(3838); void set_number(int car_num) DemoCar.show_number(); { } car_number=car_num; }
A.data_a=3
B.data_a=5
3. Super
在子类中需要调用父类的同名方法或使用父类的同名 变量时,使用关键字super来指明当前调用的是父类的成员
变量或方法。
super.x;
super.add(5); super(); 见教材Chess.java示例
6.3 多态性
1. 编译时多态
表现为方法名相同,而参数表不同。 典型:System.out.println();它底参数有很多种。
• 用static修饰的变量、方法称为类变量、类方法 • • • • 类变量只有一个副本。所有的对象共享。 类方法只能使用类变量 类方法可以被类调用,也可以被对象调用 Emaple P63
属于类的变量和方法——static
static 在变量或方法之前,表明它们是属于类的,
称为类方法(静态方法)或类变量(静态变量)。 若无static修饰,则是实例方法和实例变量。
举例:public static int num ;
6.1.3 成员方法
[修饰符][static][final | abstract] [native] 返回类型 方法名(参数列表) throws 异常列表 ; 修饰符:public, protected, private表示访问控制。 static : 表示该方法是静态方法。可以有类直接调用。 final : 表示该方法不能被重载。 abstract : 表示该方法。 native : 表示该方法由其他程序语言完成。如C++
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修饰符 private default protected public
同类 是 是 是 是
同包
子子类
全局
是 是 是 是 是 是
封装的概念
• 通常,封装是针对类而而言言:! – 隐藏类的实现细节(如字段值的运算 和访问)! – 强制访问者使用用接口口来访问数据
未封装类存在的问题
• 访问者直接访问类的内部数据:! MyDate d = new MyDate();! d.day = 32; // 无无效日日期! d.month = 2; d.day = 30;! d.day = d.day + 1; // 无无效日日期运算
类的继承
• •
被继承者称为父父类(超类),继承者称为子子类 子子类将继承父父类的所有成员(构造器除外)
继承示示例
!17
继承的优点
• •
消除重复代码 利于维护
方方法的覆盖
• 覆盖 — 因为需要,子子类可能重写父父类的方方法。! • 子子类可以通过方方法覆盖来达到对所继承行行为(即方方法) 进行行功能修改的⺫目目的。
!14
封装的解决方方案
• 访问者必须使用用set和get方方法来访问内部数据:! MyDate d = new MyDate();! d.setDay(32); // 无无效日日期,返回false! d.setMonth(2);! d.setDay(30); // 无无效日日期,返回false! d.setDay(d.getDay() + 1); // 无无效日日期运算,返回false
super 关键字
调用用父父类构造器 调用用父父类的属性和方方法
多态
• 多态是重要的面面向对象概念之一一,在Java编程中,几几乎 无无处不在。! • 多态是指一一个对象具有多种形态。! 例如:! Employee e = new Manager(); ! 此对象既具有父父类Employee的形态又又具有子子 类Manager 的形态。! • 一一个对象到底有几几种形态,取决于其继承结构层次。
!23
抽象类
• 具体类 — 对现实世界一一种实体的抽象定义。! • 抽象类 — 对现实世界一一种类型的多种实体的统一一抽象定 义。! • 例如,对运输工工具,包括⻋车、船、⻜飞机建模:! – ⻋车、船、⻜飞机可被定义为具体类! – 运输工工具应被定义为抽象类
• 具体方方法! public double calcFuelEfficiency() { return -1; }! public double calcTripDistance() { return -1; }! • 抽象方方法! public abstract double calcFuelEfficiency();! public abstract double calcTripDistance();! • 抽象类! public abstract class Vehicle {! protected String registrationAuthority;! public abstract double calcFuelEfficiency();! public abstract double calcTripDistance();! public getAuthority() {! return registrationAuthority;! }! }
缺省构造器
• 每个类中始终至至少有一一个构造器。! • 如果编程时不提供构造器,则类在编译时会被自自动添加一一个 缺省构造器:! – 缺省构造器不带参数! – 缺省构造器体为空! • 例如:! 5 public class Stock {! 6 // 字段声明! 7 String symbol;! 8 double price;! 9 Date date;! 10! 11 // 没有声明构造器! 12! 13 //方方法声明! 14! 15 }
接口口
• 接口口通常用用来定义现实世界不同类型事物的 共同特征。! • 例如:! – ⻜飞行行特征(包括起⻜飞,⻜飞行行、着陆等行行为) 是⻦鸟和⻜飞机所共有的。! – ⻦鸟和⻜飞机可定义为具体类! – 它们的共同特征⻜飞行行应被定义为接口口
接口口的特点
• • • • • 接口口声明没有对应方方法体的方方法接口口。 接口口的方方法由类来实现。 多个类可以实现同一一个接口口。 一一个类可以实现多个接口口。 接口口( 与类相似) 定义一一个Java 技术的类型。 – 可以使用用接口口名作为类型引用用。 – 可以使用用instanceof 操作符确定对象类是否实现接口口。
2 public class Employee {! ……! 12 public String getDetails() {! 13 return “Name: “ + name + “\n”! 14 ! + “Salary: “ + salary;! 15 }! 16 }!
!
1 public class Manager extends Employee {! ……! 7 @Override! 8 public String getDetails() {! 9 return “Name: “ + name + “\n”! 10 + “Salary: “ + salary + “\n”! 11 + “Manager of: “ + department;! 12 }! 13 }
!30
• 类的公共接口口是客户端代码和提供服务的类之 间的协定。 – 具体类实现每一一个方方法 – 抽象类可以通过将方方法声明为抽象以延迟实 现 – Java接口口只声明协定而而不做实现 • 接口口只可以包含下列部分: – 常量(接口口体中字段声明隐含是public、 static和final) – 方方法接口口(但无无方方法体)
抽象类的特征
• 抽象类不对应具体事物,所以不能创建抽象类的实例 • 抽象类的声明必须包含abstract关键字 • 抽象类中有的行行为是不能确定的,这些行行为可被声明为抽 象方方法 • 任何声明为abstract的类都是抽象类,即使它不包含任何抽 象方方法 • 抽象类中可以包含属性、具体方方法和构造器 (仅供其子子类 使用用)
构造器的重载
• 构造器是方方法,所以允许重载。! • 通常使用用重载构造器进行行不同情况下的属性初始化。! • 例如:! 1 public class Stock {! 2 // 字段声明! 3 String symbol;! 4 double price;! 5 Date date = new Date();! 6 ! 7 // 构造器声明! 8 Stock(String stockSymbol) {! 9 symbol = stockSymbol;! 10 }! 11 ! 12 Stock(String stockSymbol, double newPrice) {! 13 this(stockSymbol); //调用用另一一个构造器! 14 price = newPrice;! 15 }! 16 // 方方法声明! 17 }
Java面面向对象特性
11.24
封装 继承 多态 抽象类 接口口
构造函数
• • • •
声明构造器! 使用用指定的构造器创建对象! 缺省构造器! this关键字
构造器的基本语法:! < 类名> ( < 参数列表>* ) {! ! <语句>*! }! 声明示示例:! 1 public class Dog {! 2 3 ! 4 5 6 7 }! public Dog() {! weight = 42;! private int weight;!
类的封装
• •
访问控制修饰符 实现封装
访问控制修饰符
• 访问控制修饰符可用用来修饰类的成员,以 达到控制其被他人人访问的⺫目目的。! • Java语言言提供了四种访问控制修饰符:! – private = 仅能被同类中的成员访问! – default = private + 能被同包的其他类访 问! – protected = default + 能被不同包的子子类 访问! – public = 被任意访问
this 关键字
this 关键字有以下作用用:! • 解决实例变量与参数的二二义性! • 调用用重载构造器(必须在构造器的第1行行使 用用)! • 代表对象自自身身,可将当前对象作为参数传递 给另一一个方方法
1 public class MyDate {! 2 private int day = 1;! 3 private int month = 1;! 4 private int year = 2000;! 5 ! 6 public MyDate(int day, int month, int year) {! 7 this.day = day;! 8 this.month = month;! 9 this.year = year;! 10 }! 11 ! 12 public MyDate(MyDate date) {! 13 this.day = date.day;! 14 this.month = date.month;! 15 this.year = date.year;! 16 }! 17 ! 18 public MyDate addDays(int moreDays) {! 19 MyDate newDate = new MyDate(this);! 20 newDate.day = newDate.day + moreDays;! 21 // 尚未实现...! 22 return newDate;! 23 }! 24 ……
接口口示示例
1 public interface Flyer {! 2 public void takeOff();! 3 public void land();! 4 public void fly();! 5}