计算机图形学cs1-20141
计算机图形学(C语言)教案
计算机图形学(C语言)教案第一章:计算机图形学概述1.1 课程介绍介绍计算机图形学的定义、发展和应用领域。
解释图形和图像的区别。
1.2 图形学基本概念什么是点、线、面和体。
坐标系统和变换。
图形表示方法和存储结构。
1.3 图形处理流程图形输入、输出和显示。
图形裁剪和映射。
图形渲染和着色。
1.4 常见图形算法直线、圆和椭圆的算法。
填充算法和图像处理算法。
第二章:C语言基础2.1 C语言简介介绍C语言的历史和特点。
解释C语言在计算机图形学中的应用。
2.2 基本数据类型和语法整型、浮点型、字符型数据。
变量、常量和运算符。
2.3 控制语句条件语句和循环语句。
分支语句和循环控制语句。
2.4 函数和数组函数的定义和调用。
一维、二维数组和字符串。
第三章:图形库和API3.1 图形库简介什么是图形库和API。
常见的图形库和API介绍。
3.2 图形库的使用方法图形库的安装和配置。
图形库的基本函数和功能。
3.3 图形API的调用过程初始化图形环境。
创建图形对象和操作图形对象。
处理图形事件和关闭图形环境。
3.4 示例:绘制简单的图形使用图形库绘制点、线、圆等基本图形。
调整图形属性和颜色。
第四章:图形绘制和变换4.1 图形绘制基础绘制基本图形和文本。
使用图形属性调整图形外观。
4.2 图形变换坐标变换和几何变换。
矩阵和变换矩阵的运算。
4.3 图形裁剪和映射裁剪原理和算法。
映射原理和算法。
4.4 示例:绘制复杂的图形使用图形变换绘制复杂的图形。
应用图形裁剪和映射技术。
第五章:图形渲染和着色5.1 图形渲染基础什么是图形渲染和着色。
光和材质的模型。
5.2 颜色模型和转换RGB颜色模型和HSV颜色模型。
颜色转换和混合。
5.3 图形着色和光照基本着色算法和纹理映射。
点光源、聚光灯和环境光。
5.4 示例:实现简单的光照效果使用图形着色和光照技术绘制三维图形。
调整光照参数和观察光照效果。
第六章:图形界面设计6.1 图形界面设计基础界面设计原则和概念。
《计算机图形学》课件
光照模型与阴影生成算法的应用广泛,例如在游戏开发、虚拟现实和 电影制作等领域。
纹理映射算法
纹理映射算法用于将图像或纹理贴图映射到三维物体 的表面。
输标02入题
常用的纹理映射算法包括纹理坐标、纹理过滤和纹理 压缩等。
01
03
纹理映射算法的应用广泛,例如在游戏开发、虚拟现 实和数字艺术等领域。
04
工业设计
使用CAD等技术进行产品设计和原型制作 。
游戏开发
创建丰富的游戏场景和角色,提供沉浸式 的游戏体验。
科学可视化
将复杂数据以图形方式呈现,帮助人们理 解和分析数据。
虚拟现实与增强现实
构建虚拟环境,实现人机交互,增强现实 感知。
02
计算机图形学基础知识
图像与图形的关系
图像
由像素组成的二维或三维数据,通常 用于表示真实世界或模拟的视觉信息 。
全息投影技术
总结词
全息投影技术能够实现三维立体显示,为观众提供沉浸式的 观影体验。
详细描述
全息投影技术利用干涉和衍射原理,将三维物体以全息图像 的形式呈现出来,使观众能够从不同角度观察到物体的立体 形态。这种技术将为电影、游戏和其他娱乐领域带来革命性 的变化。
增强现实技术
总结词
增强现实技术能够将虚拟信息与现实世界相结合,提供更加丰富的交互体验。
HSL和HSV模型
基于色调、饱和度和亮度(或 明度)来描述颜色。
RGBA模型
在RGB基础上增加透明度通道 。
图像处理技术
滤波和锐化
通过改变图像的像素值 来减少噪声、突出边缘
或细节。
色彩调整
改变图像中颜色的分布 和强度,以达到特定的
视觉效果。
图像分割
计算机图形学ppt(共49张PPT)
应用领域
广泛应用于机械、电子、建筑、汽车等制造业领域。
计算机游戏设计与开发
游戏引擎
基于计算机图形学技术构建游戏引擎, 实现游戏场景、角色、特效等的渲染 和交互。
应用领域
广泛应用于娱乐、教育、军事模拟等 领域。
游戏设计
利用计算机图形学技术进行游戏关卡、 任务、角色等的设计,提高游戏的可 玩性和趣味性。
纹理映射与表面细节处理
纹理坐标
定义物体表面上的点与纹理图像上的点之间 的映射关系。
Mipmapping
使用多级渐远纹理来减少纹理采样时的走样 现象。
Bump Mapping
通过扰动表面法线来模拟表面凹凸不平的细 节。
Displacement Mapping
根据高度图调整顶点位置,实现更真实的表 面细节。
透明度与半透明处理
Alpha Blending
通过混合像素的颜色和背景颜 色来实现透明度效果。
Order-Independent Transparency
一种解决透明物体渲染顺序问 题的方法,可以实现正确的透 明效果叠加。
Depth Peeling
通过多次渲染场景,每次剥离 一层深度,来实现半透明物体 的正确渲染。
如中点画圆算法,利用圆 的八对称性,通过计算决 策参数来生成圆。
多边形的生成算法
如扫描线填充算法,通过 扫描多边形并计算交点来 生成多边形。
二维图形的变换与裁剪
二维图形的变换
包括平移(Translation)、旋转(Rotation)、 缩放(Scaling)等变换,可以通过变换矩阵来实 现。
二维图形的裁剪
后期制作
在影视制作后期,利用计算机图形学技术进行颜色校正、合成、剪 辑等处理,提高影片质量。
计算机图形学讲义课件第一章
Electronic Publication
随着微型计算机及桌上印刷设备的发展, 计算机图形学及人机交互技术在办公自 动化及电子出版系统中得到广泛的应用。 昔日需要提交给专门的印刷机构出版的 资料,现在可以在办公室内印刷了,办 公自动化及电子出版系统可以产生传统 的硬拷贝文本,也可以产生电子文本, 包括正文、表格、图形及图象等内容。
路径探索
数字地球图片
HCI
HCI是设计、评估和执行交互计算机系统以及研 究由此而发生的相关现象的 HCI是未来的计算机科学。我们已经花费了至少 50年的时间来学习如何制造计算机以及如何编 写计算机程序。下一个新领域自然是让计算机 服务并适应于人类的需要,而不是强迫人类去 适应计算机。 ----Dan R. Olsen(CMU)
断 路 器 操 作 盘
远 程 控 制 界 面
医疗卫生方面
图形用户界面
介于人与计算机之间,人与机器的通信,人机界面 (HCI):软件+硬件 发展:由指示灯和机械开关组成的操纵界面→由终端 和键盘组成的字符界面(80年代)→由多种输入设备 和光栅图形显示设备构成的图形用户界面(GUI), (90年代)PC,工作站,WIMP(W-windows、I-icons、 M-menu、P-pointing devices)界面,所见即所得→VR 技术(发展方向)
CAD/CAM
图形学的主要应用领域之一 建筑、机械结构和产品设计(结构分析和外形设计)、布局(各 种管道,电子线路) AutoCAD, SolidWorks, Pro/E, UG, CATIA 实例 需要用户绘制出对象的精确图形
计算机辅助设计软件
由计算机构造对象的线框图模型
实例:已绘制的图形如下
小结:概念与术语
《计算机图形学》图形系统的标准化和窗口系统
2.4.1 计算机图形元文件(CGM)
CGM是ANSI 1986年公布的标准,1987年成为ISO 标准。它是一套与设备无关的图形文件格式的国 际标准,它定义了图形文件的语义和词法,以便 于不同的图形设备都可以接受这种图形格式。
IGES的作用是在不同的图形系统之间 交换数据,其结构如图所示。
IGES中的基本单位是实体,它分为三类。其 一是几何实体,如点、直线、圆弧、样条曲线、 曲面等。其二是描述实体,如尺寸标注、绘图说 明等。其三是结构实体,如组合项、图组、特性 等。从目前国内外常用的CAD/CAM系统中的 IGES来看,其中的实体基本上是IGES定义实体 的子集。
图形模型的数据,并能绘制显示修改后的图 形模型,它也是在应用程序和图形设备之 间提供了一种功能接口。
PHIGS的标准功能可划分为九个程序模 块来分别实现,各模块相对独立,一个模 块仅通过系统的公共数据结构与其它模块 间接连接。如图所示。
图2.4-4 PHIGS的程序模块结构
PHIGS和GKS-3D的功能类似,但存在以下几个方面 的差别:
(4)输入和应答功能集:按数据的类型 将逻辑输入设备分成八类,即定位、笔划、 取值、选择、拾取、字符串、光栅和其它 输入设备。每个逻辑设备有四种输入方式, 即请求、采样、事件和应答。在应答请求 方式下,允许将该逻辑输入设备的当前值 应答在相应的CGI虚拟设备上。
(5) 光栅功能集:提供了产生、检索、修 改和显示像素数据的功能。
计算机图形学
第二章计算机图形的标准化 和窗口系统
2.4 图形软件标准和窗口系统
计算机图形学完整ppt课件
工业设计
利用计算机图形学进行产品设计、仿 真和可视化,提高设计效率和质量。
建筑设计
建筑师使用计算机图形学技术创建三 维模型,进行建筑设计和规划。
计算机图形学的相关学科
计算机科学
计算机图形学是计算机科学的一个重 要分支,涉及计算机算法、数据结构、 操作系统等方面的知识。
物理学
计算机图形学中的很多技术都借鉴了 物理学的原理,如光学、力学等,用 于实现逼真的渲染效果和物理模拟。
02
03
显示器
LCD、LED、OLED等,用 于呈现图形图像。
投影仪
将计算机生成的图像投影 到大屏幕上,用于会议、 教学等场合。
虚拟现实设备
如VR头盔,提供沉浸式的 3D图形体验。
图形输入设备
键盘和鼠标
最基本的图形输入设备,用于操 作图形界面和输入命令。
触摸屏
通过触摸操作输入图形指令,常 见于智能手机和平板电脑。
多边形裁剪算法
文字裁剪算法
判断一个多边形是否与另一个多边形相交, 如果相交则求出交集部分并保留。
针对文字的特殊性质,采用特殊的裁剪算法 进行处理,以保证文字的完整性和可读性。
05
光照模型与表面绘制
光照模型概述
光照模型是计算机图形学中用于模拟光线与物体表面交互的数学模型。
光照模型能够模拟光线在物体表面的反射、折射、阴影等效果,从而增强图形的真 实感。
二维纹理映射原理
根据物体表面的顶点坐标和纹理坐标,计算出每个像素点对应的纹 理坐标,从而确定像素点的颜色值。
二维纹理映射实现方法
使用OpenGL中的纹理映射函数,将纹理图像映射到物体表面。
三维纹理映射技术
三维纹理坐标
定义在三维空间中的坐标,表示纹理图像上的位置。
计算机图形学教学大纲(必修) 修改版
《计算机图形学》教学大纲安徽大学计算机学院二零一七年二月课程的性质与设置目的要求《计算机图形学》课程是计算机类专业高等教育的专业技术基础课程。
《计算机图形学》以高级语言、数据结构等课程为逻辑起点,以高年级本科生为讲授对象,是集理论性与应用性为一体的学科。
设置本课程的目的是:使学习者在全面了解计算机图形学的历史、现状与发展趋势的基础上,系统掌握计算机图形学的理论、方法、技术,并具备一定的图形应用系统开发的实际技能,从而胜任计算机辅助设计和制造、科学计算可视化、计算机图形处理、图形算法的设计、图形软件的开发等方面的工作。
学习本课程的要求是:通过一学期的学习,学习者应掌握计算机图形学的基本概念,了解图形设备的工作原理和特性;掌握基本图元及常用曲线的生成算法;熟练掌握图形几何变换、投影变换及裁剪、填充等图形处理的常用算法;能够了解三维图形的消隐技术,及真实感图形的基本知识;熟练掌握一种语言的图形函数和图形程序的设计技能,具有开发以图形为主的软件设计基本能力。
通过本课程的学习,要求学生不但要了解和掌握计算机图形学的原理、方法和应用。
另外,在实验技能方面,应比较熟练地掌握图形在计算机中的表示、图形生成算法的设计与调试。
先修课程要求:高级语言程序设计、数据结构本课程计划34学时(讲授34学时),2学分选用教材:《计算机图形学》,陆枫、何云峰编著,电子工业出版社教学手段:多媒体教学考核方法:本课程采用闭卷考试的方法第一章绪论一、学习目的通过本章的学习,理解计算机图形学的有关概念,了解计算机图形学的产生、发展及应用。
本章计划2学时。
二、课程内容第一节计算机图形学及其相关概念(一)计算机图形学的定义计算机图形学是研究怎样用计算机生成、处理和显示图形的学科。
(二)计算机图形学和几个相关学科的关系图像处理、计算机视觉、计算机图形学。
第二节计算机图形学的发展(一)计算机图形学学科的发展在1962年由MIT林肯实验室的Ivan.E.Sutherland提出。
计算机图形学习题参考答案(完整版)
9、使用中点圆算法,绘制圆心为 (0, 0) ,半径 r 10 的圆在第一象限中的部分。 解:
k (x k, yk) (x k ', yk ') pk 0 (0,10) (10, 0) 1r 9 1 (1,10) (10,1) p0 2x 116 2 (2,10) (10, 2) p12x 2 11 3 (3,10) (10, 3) p2 2x 3 2x 4 12y 4 3 5 (5, 9) (9, 5) p4 2x 5 18 6 (6, 8) (8, 6) p5 2x 6 12y6 5 7 (7, 7)
1
度,可以沿着三个方向移动,也可以沿着三个方位旋转,同时还可以建立与其他三维空间的超链接。 因此 VRML 是超空间的。 7、图形的构成要素有哪些? 解: ① 刻画形状的点、线、面、体等几何要素; ② 反映物体表面属性和材质的灰度、颜色等非几何要素。 8、计算机图形学的最高奖以谁的名字命名,获得第一届和第二届该奖的分别是谁? 解: 计算机图形学的最高奖是以 Coons 的名字命名的, 获得第一届和第二届 Coons 奖的是 Ivan Sutherland 和 Pierre Bézier。
2
11、已知: A(0, 0) 、 B(1, 1) 、 C(2, 0) 、 D(1, 2) ,请判断多边形 ABCD 是否是凹多边形。 解: 多 边 形 的 边 向 量 为 AB (1,1, 0) , BC (1, 1, 0) , CD (1, 2, 0) , DA(1, 2, 0) 。 因 为
第 2 章 基本图元的显示
1、假设 RGB 光栅系统的设计采用 810 英寸的屏幕,每个方向的分辨率为每英寸 100 个像素。如果 每个像素 6 位,存放在帧缓冲器中,则帧缓冲器需要多大存储容量(字节数)? 解: 8100101006/8600000 (字节) 。 2、假设计算机字长为 32 位,传输速率为 1 MIP(每秒百万条指令) 。300 DPI(每英寸点数)的激光打 印机,页面大小为 8.511 英寸,要填满帧缓冲器需要多长时间。 解:
2024年度-计算机图形学课件
画。
关键帧动画技术的优缺点
03
优点在于制作灵活、效果好,缺点在于需要手动设置关键帧,
工作量大。
21
过程动画技术
过程动画的概念
通过定义物体的形状、属性以及它们之间的变化过程来生成动画 。
过程动画的实现方法
参数化曲线和曲面、粒子系统、分形等。
过程动画技术的优缺点
优点在于可以生成复杂的自然现象,缺点在于难以精确控制动画效 果。
裁剪算法
用于将三维图形裁剪到指定的视口或裁剪平面内,常见算法有CohenSutherland裁剪算法和Liang-Barsky裁剪算法。
17
三维图形真实感绘制
光照模型
模拟光线在物体表面的反射和折射,常 用光照模型包括Phong光照模型和 Blinn-Phong光照模型。
阴影生成
通过计算光线在物体间的遮挡关系生 成阴影,常见方法有阴影贴图和阴影
从早期的二维图形绘制到现在的 三维图形渲染,计算机图形学经 历了数十年的发展,已经成为计 算机科学中一个重要的分支。
4
计算机图形学的应用领域
游戏开发
游戏中的场景、角色、 特效等都需要计算机图
形学的支持。
影视制作
电影、电视剧中的特效 制作、场景建模等都需 要用到计算机图形学技
术。
工业设计
汽车、飞机、家电等产 品的设计和制造过程中 ,需要进行大量的三维
计算机图形学课件
1
目 录
• 计算机图形学概述 • 计算机图形学基础 • 二维图形生成与处理 • 三维图形生成与处理 • 计算机动画原理与技术 • 计算机图形学应用实例分析
2
01 计算机图形学概 述 3
计算机图形学的定义与发展
定义
计算机图形学课件
光照与材质的应 用:实时渲染、 离线渲染、混合 渲染等
渲染技术:光栅化、光线追 踪、纹理贴图等
动画技术:关键帧动画、骨 骼动画、物理动画等
实时渲染:游戏、虚拟现实 等应用场景
离线渲染:电影、动画等应 用场景
计算机视觉:图像处理、模式识别、 机器学习等
计算机视觉与图形学的关系:相互 促进,共同发展
游戏:3D游戏、虚拟现实、 增强现实
设计:建筑设计、工业设计、 平面设计
地理信息:GIS、地图绘制
教育:在线教育、虚拟实验 室
颜色模型:RGB、CMYK、HSV等 颜色空间:RGB空间、HSV空间等 图像格式:JPEG、PNG、GIF等
图像压缩:有损压缩、无损压缩等 图像处理:缩放、旋转、裁剪等 图像渲染:光照、阴影、反射等
添加标题
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添加标题
添加标题
图形学:几何建模、渲染、动画等
计算机视觉与图形学的应用:虚拟 现实、增强现实、自动驾驶等
虚拟现实(VR):通过计算机模拟产 生一个三维空间的虚拟世界,提供用 户视觉、听觉甚至触觉的模拟效果。
增强现实(R):通过计算机技术将虚 拟信息叠加到现实世界中,实现虚拟 与现实的融合。
直线的绘制方法:DD算法、 Bresenhm算法等
曲线的绘制方法:贝塞尔曲线、 NURBS曲线等
直线与曲线的抗锯齿处理:超 采样、MS等
直线与曲线的填充处理:扫描 线填充、边界填充等
填充技术:单色填充、渐变填充、纹理填充等 描边技术:线宽、线型、线色等 填充与描边的结合:实现丰富的视觉效果 应用领域:广告设计、游戏开发、网页设计等
图形硬件:包括显卡、显示器、输入设备等 图形软件:包括图形操作系统、图形应用程序等 图形处理单元(GPU):专门用于处理图形数据的硬件 图形处理软件:如Phoshop、Illustrr等,用于创建和编辑图形图像
2024版计算机图形学基础
01计算机图形学概述Chapter计算机图形学的定义与发展定义发展历程影视特效游戏开发工业设计建筑设计虚拟现实计算机科学数学物理学美学02图形显示原理与设备Chapter光栅扫描显示原理矢量扫描显示原理三维图形显示原理030201阴极射线管显示器(CRT)01液晶显示器(LCD)02等离子显示器(PDP)0301020304分辨率色域覆盖率刷新率对比度和亮度图形显示设备的性能指标03基本图形生成算法Chapter直线的生成算法DDA算法通过计算直线上的每一个点的坐标来生成直线,适用于任意斜率的直线。
Bresenham算法通过决策参数的选择,在每一步选择离理想直线最近的像素点,适用于斜率在0到1之间的直线。
中点画线法通过计算直线与像素网格的交点,选择离交点最近的像素点,适用于任意斜率的直线。
圆的生成算法八分法中点画圆法Bresenham画圆法其他基本图形的生成算法椭圆的生成算法01多边形的生成算法02曲线的生成算法0304图形变换与裁剪Chapter01020304将图形在平面上沿某一方向移动一定的距离,不改变图形的形状和大小。
平移变换将图形绕某一点旋转一定的角度,不改变图形的形状和大小。
旋转变换将图形在某一方向上按比例放大或缩小,不改变图形的形状。
缩放变换将图形关于某一直线或点进行对称,得到一个新的图形。
对称变换将三维物体在空间中沿某一方向移动一定的距离,不改变物体的形状和大小。
将三维物体绕某一轴旋转一定的角度,不改变物体的形状和大小。
将三维物体在某一方向上按比例放大或缩小,不改变物体的形状。
将三维物体关于某一平面进行对称,得到一个新的物体。
平移变换旋转变换缩放变换对称变换图形裁剪算法Cohen-Sutherland裁剪算法通过计算直线与裁剪窗口边界的交点,将直线裁剪到窗口内。
Liang-Barsky裁剪算法通过参数化直线方程,利用参数的范围来判断直线与裁剪窗口的相交情况,并进行裁剪。
Weiler-Atherton裁剪算法适用于多边形裁剪,通过求多边形与裁剪窗口的交点,将多边形裁剪到窗口内。
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本章学习目标: •计算机图形学的应用领域
•计算机图形学的定义
•计算机图形学的提出者 •图形显示器的工作原理
1
本章内容
1.1 计算机图形学的应用领域 1.2 计算机图形学的概念 1.3 计算机图形学的相关学科 1.4 计算机图形学的确立和发展 1.5 图形显示器的发展及其工作原理 1.6 图形软件标准的形成 1.7 计算机图形学的最新技术
各种手写输入软件,可用于移动设备, PC等等。
40
41
计算机图形学、模式识别、图像处理 三者的关系
图形学
数学模型
图像显示
图像处理
模式识别
42
1.4 计算机图形学的确立和发展
50年代
1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院( MIT) 旋风I号(Whirlwind I)计算机的附件诞生了。 1958年,美国Calcomp公司由联机的数字记录仪发展成滚筒 式绘图仪,GerBer公司把数控机床发展成为平板式绘图仪 在整个50年代,计算机图形学处于准备和酝酿时期,并称 之为:“被动式”图形学 50年代末期,MIT的林肯实验室在“旋风”计算机上开发 SAGE空中防御体系。第一次使用了具有指挥和控制功能的 CRT显示器 ,预示着交互式图形学的诞生
37
1.3 计算机图形学的相关学科
计算机处理图形信息的方式分为: • 计算机图形学(CG) • 图像处理(Image Processing,IP) • 模式识别(Pattern Recognition,PR)
是研究如何利用计算机把描述图形的数学模型通过指定 的算法转化为图像显示的一门学科。
38
1.3 - 图像处理 (Image Processing,IP)
44
1.4 计算机图形学的确立和发展
70年代 1. 光栅图形学迅速发展(光栅显示器和数字化仪) 区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念、及其 相应算法纷纷诞生 2. 图形软件标准化 1974年,美国国家标准化局(ANSI)在一个 与“与机器无关的图形技术”的工作会议上, 提出了制定有关标准的基本规则 ACM成立图形标准化委员会,制定“核心图 形系统”CGS(Core Graphics System) ISO发布CGI、CGM、GKS、PHIGS
加速结构
聚集后的电子束达到轰击激发荧光屏应有的速度 加正的高压电(几万伏),使电子束高速运动。
53
偏转系统
控制电子束,产生偏转,使电子束能轰击荧光屏 的任意一点。 分静电场偏转或磁偏转两种。 电子束要到达屏幕的边缘时,偏转角度就会增大。 到达屏幕最边缘的偏转角度被称为最大偏转角。 灵敏度:反映了偏转信号所能产生的偏转角度的大 小。
Computer Aided Instruction是利用计算机图形 学技术展示抽象原理或不可见过程的一种新的教 学方法。 在多媒体教室,教师使用集图、文、声、像为一 体的多媒体课件,形象、生动地进行教学,有助 于学生理解和接受深奥枯燥的理论。同时在网络 化学习(E-Learning)时代,网络多媒体课件使 得受教育者不必进入传统的课堂也能接受到优质 的培训,分享全世界范围内的优质教育资源。
45
1.4 计算机图形学的确立和发展
3.
真实感图形学
1970年,Bouknight提出了第一个光反射 模型 1971年Gourand提出“漫反射模型+插 值”的思想,被称为Gourand明暗处理 1975年,Phong提出了著名的简单光照模 型- Phong模型
4.
实体造型技术
英国剑桥大学CAD小组的Build系统 美国罗彻斯特大学的PADL-1系统
6
奥迪的效果图和线框图
7
用AutoCAD软件制作三维实体模型(学 生作品)
8
用AutoCAD软件制作三维实体模型
9
3DS MAX
另外一个常用的设计软件是3DS MAX。《侏罗纪 公园》、《玩具总动员》等影片均是典型的3DS 技术产品。 AutoCAD对二维图形和三维实体有强大的创建和 修改能力。 较之3DS MAX,它精于二维图形的创建和修改, 而三维实体的创建及修改和渲染能力不如3DS MAX强大。 故在模型制作过程中,通常用AutoCAD完成图纸 的绘制,再输入3DSMAX中进行三维模型的创建, 从而达到快速、准确的目的。
43
1.4 计算机图形学的确立和发展
60年代 1962年,MIT林肯实验室的I. E. Sutherland 发表了一篇题为“Sketchpad:一个人机交互 通信的图形系统”的博士论文—奠定了交互 式图形学作为一个学科的基础(提出计算机 图形学、基本交互技术、图元分层表示等术 语及数据结构…)。 1962年,雷诺汽车公司的工程师Pierre Bé zier 提出Bé zier曲线、曲面的理论。 Ivan E.Sutherland 1964 年MIT 的教授Steven A. Coons提出了超 限插值的新思想,通过插值四条任意的边界 曲线来构造曲面。
49
交互式图形系统组成
软件部分
人
硬件部分
图形软件 数据库 高级语言 应用程序
输入设备
输出设备 显示器 绘图仪 打印机
键 盘
鼠 标 数字化仪 光 笔
主机
一个典型的交互式计算机图形系统
50
1.5.1 阴极射线管CRT
CRT(Cathode Ray Tube),是光栅扫描 显示器的显示部件,其功能与电视机的显像 管类似。 单色CRT组成:包括电子枪、加速结构、聚 焦系统、偏转系统、荧光屏
图形:计算机图形学的研究对象 通常意义上的图形
能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称 为图形,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法 描述的图形等等
计算机图形学中的图形
从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的 可见图形以及不可见的数学/几何描述。
33
1.2.1 - 计算机图形学中图形的分类
利用计算机对原图像进行处理,然后再现图像 主要是指数字图像处理,是对基于点阵图像进 行增强、去噪、复原、分割、重建、编码、存 储、压缩和恢复等不同处理方法的学科。
如Photoshop就是著名的图像处理软件。
39
1.3 - 模式识别
(Pattern Recognition,PR)
计算机对图像信息进行分析扫描和识别, 是从图形(图像)到数据的过程 以图像为依据,将图像转换为数据、符号 或者抽象的图 与计算机图形学研究的问题互逆 例如:自动分拣信封上的邮政编码
1.8 本章小结
2
1.1计算机图形学的应用领域
CG: 计算机图形学(Computer Graphics)。利用计
算机技术进行视觉设计和生产的领域统称CG。
计算机图形学的发展水平代表一个国家计算机工业的 发展水平。
计算机图形学是计算机技术与电视技术、图形图像处 理技术相互融合的结果。
近年来,计算机图形学已经在科学、艺术、电影、商 业、广告、教学和培训等领域获得广泛的应用。
46
1.4 计算机图形学的确立和发展
80年代
1980年Whitted提出了一个光透视模型Whitted模型,并第一次给出光线跟踪算法的 范例,实现Whitted模型 1984年,美国Cornell大学和日本广岛大学的 学者分别将热辐射工程中的辐射度方法引入 到计算机图形学中 图形硬件和各个分支均在这个时期飞速发展
10
办公室效果图
11
学生宿舍
12
家装
13
卧室
14
1.1.2 计算机艺术(CA)
计算机图形学广泛应用于美术设计
中,称为计算机艺术(Computer Art,
CA),动画设计是其典型代表。目前,计
算机动画已经广泛应用于影视特技、商
业广告、游戏等领域。
15
许多商业广告中还用到变形 (Morph)的图形处理方法,可以将一 个人的脸变成另一个人的脸。
2.
点阵法
点阵法是在实现阶段用具有颜色信息的像素点阵来表 示图形的一种方法,描述的图形常称为图像。
计算机图形学就是研究将图形从参数法转换到点 阵法的一门学科。
35
用直线y=kx+b表示 的图形
用直线y=kx+b表 示的图像
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1.2.3 - 计算机图形学的研究方向
图形硬件、图形标准、图形交互技术、光 栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、 真实感图形的生成算法,以及科学计算可视化、 计算机动漫、自然景物仿真、虚拟现实等。
单色CRT中只有一支电子枪。 彩色CRT中有红绿蓝三支电子枪。
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电子枪
灯丝,阴极和控制栅组成。
灯丝:用于加电 阴极:在灯丝加热下发出电子流 控制栅:控制电子束的强弱。通过调节电压高低来控制 电子数量,即控制荧光屏上相应点的亮度。
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聚焦系统
电透镜。作用:电子枪发射出来的分散的电子聚 集于一点。
CAM)是计算机图形学最早应用的领域,也是当前计算
机图形学最成熟的应用领域,典型的代表产品为
AutoCAD系统软件。现在建筑、机械、飞机、汽车、轮
船、电子器件等产品的开发几乎都使用AutoCAD进行设 计。
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AutoCAD 提供了多窗 口环境,不 同的窗口用 于显示不同 的视图。
图1-1 旋耕刀辊设计图
பைடு நூலகம்21
1.1.2 - 分形艺术举例
谢尔宾斯基(Sierpinski)海绵的生成原 理为:将一个立方体沿其各个面等分为27 个小立方体,舍弃位于立方体面心的六个
小立方体,以及位于体心的一个小立方体。