第四章_流程设计
流程设计方案
流程设计方案
首先,流程设计的基本原则是流程的简化和优化。
在进行流程
设计时,我们应该尽量简化流程,避免流程中的多余环节和繁琐步骤。
同时,也要优化流程,提高流程的效率和质量。
在设计流程时,需要充分考虑到各个环节之间的关联性和协同性,确保流程的顺畅
和高效。
其次,流程设计的步骤包括流程分析、流程建模、流程优化和
流程实施。
在进行流程设计时,首先需要对当前流程进行全面的分析,了解每个环节的具体情况和存在的问题。
然后,可以通过流程
建模工具对流程进行可视化设计,清晰地展现每个环节的流程和关联。
接下来,可以针对流程中存在的问题进行优化,简化流程,提
高效率。
最后,需要将优化后的流程方案进行实施,确保流程设计
的落地和执行。
最后,流程设计的注意事项包括需求明确、沟通顺畅和持续改进。
在进行流程设计时,需要充分了解业务需求,明确流程设计的
目标和方向。
同时,也需要保持与相关部门和人员的沟通顺畅,确
保流程设计方案能够得到有效的反馈和支持。
此外,流程设计是一
个持续改进的过程,需要不断地收集反馈意见,及时调整和优化流
程设计方案,确保流程设计的持续有效性。
综上所述,一个好的流程设计方案需要遵循流程设计的基本原则,按照流程设计的步骤进行设计,并且需要注意一些流程设计的注意事项。
只有这样,才能设计出符合实际需求、高效简洁的流程设计方案,为企业的发展提供有力支持。
会议运营管理第四章 会议运营流程设计
二、会议运营流程的构成要素
会议产业属于现代生产性服务业,其具体的运营流程的基本要素包括:会议投入、会议任务、物 流和信息流、会议产出和会议库存。 (1)会议投入:会议投入是指会议运营提供服务所需的人力、物力、财力、技术、知识等所有 资源要素。 (2)会议任务:会议任务是会议运营流程内部一系列相互关联的环节,是指把投入的资源要素 向产出方向转换的行为或活动。 (3)物流和信息流 (4)会议产出:一个流程的产出可以是两种形态:产品或服务。 (5)会议库存:会议库存管理包括对有形物料和无形服务两者库存的管理 。
10
三、会议运营流程设计的原则
(1)客户导向原则:客户导向原则,这是会议运营流程设计最基本的原则。 (2)科学性原则:会议流程设计必须遵循客观规律。以科学的思想和方法指导会议运营流程的设计工作。 (3)连续性原则:对于会议流程设计中的时序,在开始和结束的步骤过程要有连续性,而且这一系列的过程、
步骤都是按照一定的前后顺序进行的。 (4)完整性原则:会议运营流程设计中的每个环节,必须确保做到完整无缺,科学合理地安排。 (5)简明性原则:会议运营流程设计旨在反映会议运营规律,突出会议运营的主要内容和特征,呈现其运行
①会议接待准备 ②拟定会议接待方案 ③培训接待人员 ④落实接待事项 ⑤接站与引导 ⑥报到与签到
16
图形
表4-1 流程图中的符号及所代表的相应要素
含义
表述
任务或操作
当发生作业的变化时,一般在长方形中简要描述有关作业的要求
判断点
在流程中必须做出决策的地方使用,其后的各个步骤都将因为这个决策而不同,一般从菱形出来 的结果有选择标志
会议运营管理
2021/7/22
1
第四章 会议运营流程设计
第四章《程序设计基础》第3课时《运用选择结构描述问题求解过程》教学设计粤教版高中信息技术必修1
普通高中新课程新教材优质课评选第四章程序设计基础第3课时教学设计二、课程标准及目标分析(一)课程标准及教材分析1. 本课时对应课标的内容要求掌握选择结构的基本知识,使用选择结构实现简单算法。
通过解决实际问题,体验运用选择结构描述问题的求解过程,选择恰当的分支语句实现程序设计。
2. 本课时对应的学业要求A4:能够根据需要选用合适的数字化工具开展学习。
(信息意识、数字化学习与创新)A6 :能够利用软件工具或平台对数据进行整理、组织、计算与呈现。
(信息社会责任、计算思维)A10:掌握一种程序设计语言的基本知识。
(计算思维)A11:利用程序设计语言实现简单算法,解决实际问题。
(计算思维)3. 本课时的地位和作用1本课时将带领学生学习“选择结构”的教学内容,本课时是在学习了顺序结构之后编排的,通过本节课的学习既可以对选择结构的知识进一步巩固和深化,又为之后学习循环结构打下基础。
本课时继续围绕项目学习完成教学,以小组自主开展项目活动、协作完成项目方案、最终实现项目实施为根本。
提升学生自主学习的能力,培养学生的计算思维。
(二)本课时对应达成的学科核心素养信息意识:在解决项目问题时,选择恰当的数字化学习工具;能够将数据和信息的特征,灵活的运用到项目设计中;关注各大电商平台的优惠节点;有意识的使用最新的技术手段解决问题。
计算思维:借助计算机解决问题的四个步骤完成项目活动;运用选择结构设计项目方案,运用单分支if 语句、双分支if...else...语句、 if...elif...else 语句完成项目实施。
数字化学习与创新:针对“设计购买学习用品的最佳方案”,运用数字化学习的相关知识,完成项目活动;关注信息社会发展的新动向和新趋势,使用更多元化更创新的技术手段解决问题。
信息社会责任:在进行项目活动时,保护好自己的项目成果,也不抄袭和泄露他人的项目方案。
信息活动时尊重他人的劳动成果、保护知识产权,正视网络、不可过度依赖和沉溺。
文创产品设计 第四章 文创产品设计的基本流程
第一节 文创项目管理与市场调查
文
一、文创项目管理
创 产
品
设
计
文 创 产 品 设 计
为了使文创设计团队成员在同一个设计组织内有效地工作,必须有一个出色的文创项
目经理。这个文创设计经理必须有良好的工作能力,包括在专业技术上的能力和对团队
管理方面的能力;有较好的愿景和规划能力;有一定的权力,包括有足够的权力来管理
品
设
计
二、文创产品用户画像
文
创
产
品
设
计
用户画像制作中需要注意的问题如下:
(1)要建立在真实的数据之上。
(2)当有多个用户画像的时候,需要考虑用户画像的优先级。如果为几个用户画像
设计产品,往往容易产生需求冲突。
文
创
(3)用户画像是处在不断修正中的。随着调研的深入,会有更清晰准确的用户定位。
产 品
设
①市场广阔,购买人群常较为集中,如博物馆、旅游景点等。
文
创
②市场需求弹性较大。文创市场的产品种类繁多,常针对受众进行高中低档分层分析。
产
品
③专家购买。文创产品市场的购买者大多数具备一定的文化认知。
设 计
④购买时。在乎情感和印象,因此他们的购买决定容易受文创宣传、文化情景空间和服务等
的影响。
⑤除少数高档耐用文创产品外,一般不要求技术服务。
和控制来自不同部门的项目团队成员。
文 创 产 品 设 计
二、文创产品市场调查
文创产品市场调研是一种有计划、有组织的活动,必须遵照一定的工作程序,才能有
文
条不紊地实施调查,进而取得预期的效果。文创产品市场调研的程序一般可分为确定调
工艺流程设计目录模板
工艺流程设计目录模板第一章介绍
1.1 研究背景
1.2 目的和意义
第二章工艺流程概述
2.1 工艺流程定义
2.2 工艺流程的重要性
2.3 工艺流程设计原则
第三章工艺流程设计的基本步骤
3.1 数据收集与分析
3.1.1 数据来源
3.1.2 数据分析方法
3.2 工艺流程建模
3.2.1 流程图设计
3.2.2 过程描述
3.3 工艺流程优化
3.3.1 优化目标
3.3.2 优化方法
第四章工艺流程设计的关键要素 4.1 设备选择与配置
4.2 原料与物料流动
4.3 工艺参数设定
4.4 自动化与控制系统
第五章工艺流程设计的案例分析 5.1 XXX项目工艺流程设计
5.1.1 项目背景
5.1.2 工艺流程概述
5.1.3 设计步骤与方法
5.1.4 结果与效益分析
5.2 XXX项目工艺流程设计
5.2.1 项目背景
5.2.2 工艺流程概述
5.2.3 设计步骤与方法
5.2.4 结果与效益分析
第六章工艺流程设计的挑战与展望 6.1 挑战
6.2 展望
结论
参考文献。
选煤厂设计-第四章工艺流程的计算
查F(t)-t 分布表(教材P365), 得到分配率;
根据分配率对各产品进行预测。
优缺点:适用范围广,可在任意情况下预测; 精确度差。
F-t 函数
可以看出,即使用式计算出t值,F(t)的计算 也是比较麻烦的。在实际计算时,可以采用近 似计算方法。
设x2 t 2 / 2 ,则 dt 2dx ,代入式
第三节 脱水作业--流程之一
单 层 筛 计 算
单 层 筛 计 算 用 的 符 号 涵 义
斗 子 捞 坑 示 意 图
斗 子 捞 坑 计 算
脱 泥 筛 计 算
离 心 机 计 算
计 算 循 环 量
脱水作业计算--流程之二
弧 形 筛 计 算
双 层 筛 计 算
双 层 筛 计 算 符 号 的 涵 义
灰分 10.71 24.09 69.28 23.69 23.69 31.67 24.05 24.05 18.39 23.69 23.58
五第 、二 选节
煤 产 品 实 际 平 衡 表
第 二 六节 、 煤 泥 在 产 品 中
分
配 的 原 则
煤 泥 分 配 原 则 ( 续 )
第三节 产品脱水流程计算
2).重介选差值接近零 3).此关系只给出参考的取值范围, 计算时,由此开始试算几次, 找出最佳值.
第二节、分选作业计算
二. 计算中p和I(E)的选取-1
2. I,Ep 值的选取(P83 表)
跳汰选的不完善度 I 值
入选方式
作业名称
主
矸石段
不分级跳汰
选
中煤段
再
选
主
矸石段
块煤跳汰
选
中煤段
再
选
主
矸石段
C语言程序设计第四章
运行情况: 1989↙ 1989is not a leap year.
2000↙
2000 is a leap year.
C程序设计
第五章
选择结构程序设计
例4.6 求
2 ax bx c 0 方程的解
#include "stdio.h" #include "math.h" main() {float a,b,c,d,disc,x1,x2,realpart,imagpart; scanf("%f,%f,%f",&a,&b,&c); printf("The equation"); if (fabs(a)<=1e-6) printf("is not a quadratic"); else disc=b*b-4*a*c; if(fabs(disc)<=1e-6) printf("has two equal roots:%8.4f\n",-b/(2*a)); else if(disc>1e-6) {x1=(-b+sqrt(disc))/(2*a); x2=(-b-sqrt(disc))/(2*a); printf("has distinct real roots:%8.4f and %8.4f\n",x1,x2); } else {realpart=-b/(2*a); imagpart=sqrt(-disc)/(2*a); printf("has complex roots:\n"); printf("%8.4f+%8.4fi\n",realpart,imagpart); printf("%8.4f-%8.4fi\n",realpart,imagpart); } }
第四章 工艺流程设计
图例只要求标出管线图例即可。
设备一览表只要包括:
①序号; ②流程号; ③设备名称; ④备注。 生产工艺流程示意图的画法采用由左至右展开式, 先为物料流程,次为图例,最后为设备一览表。
2.工艺流程草图的设计
完成工艺流程示意图后,即开展物料平衡计算。 通过物料平衡计算,求出原料、半成品、产品、 副产品以及与物料计算有关的废水、废料等的规 格、重量和体积等,并据此开始设备设计。 设备设计通常分两阶段进行。第一阶段的设计内 容是:计算、确定计量和贮存设备的容积以及决 定这些容积型设备的尺寸和台数等。
4.根据各种产品的设计产量,确定班次产量 及生产班次数; 天产量=各产品生产规模/预计生产天数 班产量=天产量/班次 班产量的单位有:吨/班、公斤/班。
5.产品方案比较: (1)主要产品年产值的比较; (2)每天所需生产工人数的比较; (3)劳动生产率的比较(年产量t/工人总数) (4)每天工人最多最少之差的比较; (5)平均每人每年产量的比较(元/人· 年); (6)季节性的比较;
第二节 产品方案的确定
一、概念:
概念:产品方案又称生产纲领, 它实际上就是工厂对全年要生产 的产品品种和各产品的数量、产 期、生产班次等的计划安排。
二、安排产品方案计划要遵循的原则 和要求:四个满足和五个平衡。 四个满足为:
1.满足主要产品产量的要求; 2.满足原料综合利用的要求; 3.满足淡旺季平衡生产的要求; 4.满足经济效益的要求。
(三)工艺流程图的设计
(三)工艺流程图的设计
粤教版(2019)高中信息技术必修一课件:第四章 程序设计基础(共95张PPT)
complex(a, b)表示,复数的实部a和虚部b都是浮点型。
list1=['Good', 'Run',1997, 2000]和list2=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ]。 列表的数据项不需要具有相同的类型。与字符串的索引一样,列表索引从0开始。
第四章 程序设计基础
4.1 程序设计语言的基础知识
4.1.2 Python的数据类型
粤教版普通高中教科书
信息技术 必修1
数据与计算
第四章 程序设计基础
项目范例
《设计购买纪念品的最佳方案》 主题→规划→探究→实施→成果→评价
开展项目学习活动的全过程
项目范例
设计购买纪念品的最佳方案
如今网上购物已经成为人们生活中的一部分 。 通过网购 , 人们不仅可以方便地在各家电商中获取商品的相关信息,而 且可以对商品进行比质比价,从而以优惠的价格购得心仪的 商品 ( 图4-1 ) 。 为了购得 即 经济适用又美观大方的商品, 人们就要根据需求设计好购买方案。
第四章 程序设计基础
探究活动
4.1 程序设计语言的基础知识
探究活动1: 通过学习和交流,结合本组选题,分析并确定小组项目程
序设计时需要的Python的数据类型、运算符、表达式与函数, 了解Python程序设计语言的基础知识。
第四章 程序设计基础
程序设计语言的基础知识
Python程序设计基础知识微课
第四章 选择(分支)结构程序设计
用一个逻辑表达式来表示一个复杂的条件。
例如:判断某一年是否闰年。 闰年:能被4整除,但不能被100整除;或能被 400整除。
(year%4==0&&year%100!=0)||year%400==0
表达式为“真”,闰年条件成立,是闰年,否则 非 闰年。
复合语句的形式:
{ 语句1; 语句2; 语句3; ……
}
4.3 if语句
4.3.1 if语句三种形式
复合语句在选择结构,循环结构中经常用到。 我们在逻辑上把复合语句看成是一条语句。
4.3 if语句
4.3.1 if语句三种形式
例:要求用户输入一个实数,然后求出这个实数 的绝对值。
4.3 if语句
逻辑运算的真值表:
a b a&&b
a||b
真真 真
真
真假 假
真
假真 假
真
假假 假
假
a
!a
真
假
假
真
4.2 逻辑运算符和逻辑表达式
4.2.1 逻辑运算符及其优先顺序
例:逻辑运算举例 a&&b 若a、b为真,则a&&b为真。 a||b 若a、b之一为真,则a||b为真。 !a 若a为真,则!a为假,反之若a为假,
4.3.1 if语句三种形式
▪ 在C语言中,表达式P的值是非0时,系统均按真 值处理。
例(1) if (‘a’) printf(“ok!”); (2) x=-5; if(x) printf(“ok!”); (3) y=0; if(y==0) printf(“ok!”); if(y) printf(“ok!”);
第四章 产品与过程设计
11
组成设计团队的优点:
(1)有助于考虑到所有的设计因素; (2)能够从许多角度考虑问题。 从而,产生更好的设计方案。
12
并行工程(Concurrent Engineering)
产品开发是一系列的横跨企业大多数 职能的复杂活动。
为加快产品开发过程的速度,不应使 用传统的从一个阶段到下一个阶段的串行 方法(Serial approach),而应使用并行方 法( Concurrent approach)来进行产品开 发。
23
标准化与模块化
标准化(Standardization):产品或零部件无 差异。
模块化(Modular):一组零件集成(单个零 件失去独立制造、装配、修理等特性)。
24
价值分析/价值工程
(Value Analysis/Value Engineering (VA/VE))
以较低的成本满足顾客定义的所 有基本功能需求,提高价值。
27
成组技术(Group Technology)(按形状)
28
成组技术(Group Technology)(按加工)
29
回收设计与拆卸设计(DFR & DFD)
回收(Re-cycling ):物料再利用 回收设计(Design for Re-cycling,DFR) 再制造(Re-manufacturing):零部件再利用 拆卸设计(Design for Dis-assembly,DFD)
17
质量房 (House of Quality)
质量房: 一种用于定义和描述顾客要求与产品(或 服务)之间关系的图形技术。 建立质量房的六个步骤: (1)识别顾客的需要。 (2)识别产品/服务满足顾客需求的方式。 (3)将顾客需求与产品/服务联系起来。 (4)对竞争性产品进行评价。 (5)开发产品/服务方式的规范。 (6)将其方式分配(分解)到转换过程中的适当 位置。
第四章 会议基本流程
八,准备会议材料
1,会议文件 开幕讲话报告、专门发言、议程文书、日程
安排、各部门统计报表、财务报表、公告等。 2,会议证件
会议胸卡或代表证、请柬、出席证、列席证 等各种入场证、工作证、服务证、汽车通行证以 及资料袋、座签等。会议证件的内容有会议名称、 与会者单位、姓名、职务、证件号码等。有些重 要证件还贴上本人照片,加盖印章。会议票证制 发的应兼顾会场安全和工作方便两方面。
大型会议的会前检查还包括警卫部署, 票证检验人员的定岗定位,交通指挥及主 席台服务人员的就位,供电安全、疏散通 道的检查,特别是会议播放乐曲的光碟或 磁带的检查等等。
十二,会议宣传
结合会议要求组织各种形式的宣传工 作,联系并协助新闻单位做好报道,保证 信息的及时发布与交流。
十三 会议各项工作计划
• 温度。 室内温度在20。C,相对温度在40%60%之间最合适。
• 色彩。 色彩要力求和谐一致,留有较大的空间, 以利于人的活动。
• 装饰。 宽大整洁的桌子,简单舒适的座椅(沙 发),墙上可挂几幅风格协调的书画,室内也可 装饰有适当的工艺品、花卉、标志物。
课堂任务:布导人听取大 会筹备处各组汇报和现场检查这两种方式。 其中,现场检查是主要形式。检查的重点 是会议文件材料的准备、会场布置以及安 全保卫工作等等。
2,会场格局
(1)小型会议室
(2)中型会议室
(3)大型会议室
3,座位的安排 (1)身份排座法 (2)职务排座法 (3)自由择座法 (4)策略排座法
4,会场气氛渲染
(1)主席台的装饰
设有主席台的会场,主席台是装饰的
重点。因为主席台是整个会场的中心。一 般应在主席台上方悬挂红色的会标(亦称横 幅),会标上用美术字标名会议的名称。主 席台背景处(亦称天幕)可悬挂会徽或红旗以 及其它艺术造型等,主席台前或台下可摆 放花卉。
C语言 第四章 选择结构程序设计期末测试习题与答案
D.其之前最近的没有else配对的if
参考答案:D
12、在下面的条件语句中,只有一个在功能上与其它三个语句不等价,它是( )。
A.if (a)语句1 else语句2
B.if (a!=0)语句1 else语句2
C.if (a==0)语句2 else语句1
D.if (a==0)语句1 else语句2
printf(“a=%d,b=%d\n”,aa=2,b=2
C.a=1,b=0
D.a=1,b=1
参考答案:B
16、假定所有变量均已正确说明,以下程序段运行后的输出结果是( )。
int a=1,b=5,c=3;
if(a>b)
a=b;
b=c;
c=a;
printf("a=%d b=%d c=%d\n",a,b,c);
D.if(a==0) printf("%d\n",x); else printf("%d\n",y);
参考答案:D
2、假定所有变量均已正确说明,下列程序段运行后x的值是( )。
a=b=c=0;x=12; if(!a)x--; else x=5; if(c) x=3; else x=4;
A.3
B.4
C.12
int a=1,b=3,c=5; if(c=a+b) printf("yes\n"); else printf("no\n");
A.3
B.5
C.1
D.2
参考答案:A
5、当把以下4个表达式用作if语句的控制表达式时,有一个选项与其他3个选项含义不同,这个选项是( )。
A.k%2==1
第四章 程序设计
…………
R3=7,转向SUBR7
拟以多向分支 的形式实现
MOV DPTR, #JMPTAB
MOV A, R3
ADD A, R3 JMP @A+DPTR JMPTAB: AJMP SUBR0 ;转移指令表 AJMP SUBR1 …… AJMP SUBR7
三、循环结构与循环程序设计
循环结构使程序简练,大大节省存储空间。 循环程序包含四部分: 1、初始化部分 (循环计数器、变量置初值) 2、循环处理部分(主体,需要重复执行的部分) 3、循环控制部分(修改地址指针、修改变量、检测 循环结束条件)
TABLE: DB
…………
五、子程序设计
经常重复使用的程序宜设计成子程序。子程序 在结构上应具有通用性和独立性,编写子程序应 注意以下几点:
1. 子程序应取名,常用标号作为其名称,也代表子程序的入 口地址。 2. 主程序调用子程序必须有LCALL等指令实现,子程序返回 必须在末尾处执行RET等指令。
3. 调用子程序应特别注意保护现场和恢复现场。LCALL等指 令只自动对PC指针进行保护和恢复,其它重要内容,需要 客户自行编写现场保护与恢复的软件。 4. 调用子程序,要能正确传送参数,即要满足入口条件和出 口条件。
书例4.2.17-----看5分钟 该程序几个特点: 1. 求平方通过子程序实现。
(2)循环次数未知的程序
例2、设用户用键盘输入长度不超过100字节的字符串放在8031单片 机外部RAM以20H为首地址的连续单元,该字符串用回车符CR (‘CR’= 0DH)作为结束标志,要求统计此字符串的长度并存入内 部RAM的1FH单元中。
解:从首单元开始取数,每取一数判断其是否为‘CR’,是则结束。 ORG 1000H
工艺流程设计
(2) 工艺流程草图的绘制与标注:
工艺流程草图由左至右展开, 设备轮廓线用细实线、物料管线用粗
实线、辅助管线用中实线画出。在图的下方或其他显著位置, 列出
各设备的位号。设备位号由四个单元组成, 分别为由设备分类代号、
设备所在主项的编号、主项内同类设备顺序号、相同设备的( 数量)
尾号组成。
16
(2) 工艺流程草图的绘制与标注:
衬里: 一般在金属容器内壁, 衬以一定厚度的有机或无机材料衬 里, 以隔断介质与金属的接触。有机衬里如橡胶、塑料或其他 有机高聚物, 主要为热固性的树脂; 无机衬里一般为玻璃、瓷砖、 耐腐水泥、辉绿岩板等。
在设备和管道外表面, 因为大气的腐蚀, 尤其在周围环境可能含 有酸性气体时更为严重, 所以外表面都要进行防腐处理。
图样采用展开图形式, 一般以车间为单位进行。按工艺流程顺序, 自左至右依次画出一系列设备的图形, 并配以物料流程线和必要的 标注与说明。在保证图样清晰的原则下, 图形不一定按比例。图纸 规格常采用A2 或A3。长边过长时, 幅面允许加长, 也可分张绘制。
19
(2) 工艺物料流程图的绘制: 1) 设备表示法: a)图形: 设备示意图用细实线画出设备简略外形和内部特征(如塔的 填充物、塔板、搅拌器和加热管等)。目前很多设备的图形已有统 一规定, 其图例可参见表4. 1。 b)标注: 图上应标注设备位号及名称。 ⅰ) 标注的内容: 设备在图上应标注位号和名称, 设备位号在整个系 统内不得重复, 且在所有工艺图上设备位号均须一致。位号组成如 图4. 4 所示。
18
二、工艺流程图的绘制 3. 工艺物料流程图(简图) (1) 工艺物料流程图的内容:
1) 图形: 设备的示意图和流程线。 2) 标注: 设备的位号、名称及特性数据等。 3) 物料平衡表: 物料代号、物料名称、组分、流量、压力、温度状 态及来源去向。 4) 标题栏: 包括图名、图号、设计阶段等。
第四章 汇编语言程序设计基础
4.2.2 分支程序的设计方法 ★条件控制 ★逻辑尺控制 ★地址跳转表控制
1. 条件控制——利用比较和条件转移指令实现分支,是最常用的 程序设计方法。
பைடு நூலகம்
例如,求解函数:
练习题2. 编写程序,比较两个字符串STRING1和STRING2所 含字符是否完全相同,若相同则显示“MATCH”,若不同则显示 “NO MATCH”。 答案: datarea segment string1 db ‘asfioa’ ;定义字符串STRING1 string2 db ‘xcviyoaf’ ;定义字符串STRING2 mess1 db ‘MATCH’,’$’ ;定义显示字串“MATCH” mess2 db ‘NO MATCH’,’$’ ;定义显示字串“NO MATCH” datarea ends prognam segment main proc far assume cs:prognam,ds:datarea start: push ds ;将ds:00入栈 sub ax,ax push ax mov ax,datarea ;装填数据段及附加段 mov ds,ax mov es,ax
程序流程图
mov ch,4 rotate: mov cl, 4 rol bx,cl mov al,bl and al,0fh add al,30h ;’0’-’9’ ASCII 30H-39H cmp al,3ah jl printit add al,7h ;’A’-’F’ ASCII 41H-46H printit: mov dl,al mov ah,2 int 21h dec ch jnz rotate
例4.3 将首地址为A的N字数组按照从小到大的次序整序(气 泡算法,多重循环) A dw 32,85,16,15, 8
文化创意产品设计手册
文化创意产品设计手册第一章:产品概述本手册旨在介绍文化创意产品的设计理念、市场分析以及设计流程,并提供了一些实用的设计技巧与案例分享。
我们希望通过这本手册,能够帮助设计师们更好地理解和应用文化创意元素,从而创造出更具吸引力和独特性的产品。
第二章:市场分析在设计文化创意产品之前,我们首先要了解市场需求和趋势。
这一章节将通过调查和研究,分析当前文化创意产品市场的特点,以及消费者的喜好和消费习惯。
通过了解市场,我们能够更好地把握设计方向,为产品的成功上市提供有效的依据。
第三章:设计理念一个好的设计理念是文化创意产品成功的关键。
在这一章中,我们将探讨如何从文化和创意的角度出发,挖掘设计灵感并将其转化为具体的产品形态。
我们将介绍不同的设计风格和元素,并通过案例分析展示如何将设计理念与实际操作相结合。
第四章:设计流程设计的每一个环节都需要经过周密的规划和执行。
本章内容将从产品策划、需求分析、原型设计、制作加工、测试修改等方面详细介绍文化创意产品的设计流程。
我们将提供一些实用的方法和工具,帮助设计师高效地完成设计任务。
第五章:设计技巧在设计的过程中,一些技巧的应用可以提升产品的吸引力和竞争力。
这一章节将介绍一些常用的设计技巧,如色彩搭配、形状构图、材质选择等,帮助设计师在创作时更加得心应手。
第六章:案例分享本章将通过一些经典的文化创意产品案例分享,展示不同设计理念与实际产品的结合,以及产品设计成功的关键因素。
通过学习这些案例,设计师可以获得更多的灵感和启示,拓宽设计思路。
结语文化创意产品的设计是一项富有挑战性和创造力的工作。
通过本手册的学习,希望设计师们能够更好地把握设计理念,运用技巧,创造出符合市场需求并具有独特性的产品。
愿我们的文化创意产品能够为社会带来更多美好和惊喜。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
• 例1:计算函数M(x)的值。函数M(x)为:
2 bx a M ( x) 2 a ( c x ) c
xa xa
算法分析:这是一个数值运算问题。其中 M代表要计算的函数值,有两个不同的表 达式,根据x的取值决定采用哪一个算式。 根据计算机具有逻辑判断的基本功能, 用计算机解题的算法如下:
(2)传统流程图
美国国家标准化协会ANSI(American National Standard Institute)规定了 一些常用的流程图符号:
起止框
判断框
处理框
输入/输出框
注释框
流向线
连接点
程序流程图表示
开始
1 i 成立
gi>=80
不成立
传统流程图用流 程线指出各框的 执行顺序,对流 程线的使用没有 严格限制。
2、y%4==0&&y%100!=0 Eg. 2004-闰年
3、y%100==0&&y%400 ==0 Eg. 2000-闰年
y%4==0
Algorithm:
start 2000->y y%4==0
1、y%4!=0
2、y%4==0&& y%100!=0
3、y%100==0 &&y%400==0
y%4==0
输出gi
i+1 i 不成立 i>50
成立
结束
传统流程图的流程可以是:
缺点:使用者可以毫不受限制地使流程随意地转向, 使流程图变得毫无规律,难以阅读、修改,使算法的 可靠性和可维护性难以保证。 解决办法:必须限制箭头的滥用,即不允许无规律地 使流程随意转向,只能顺序的进行下去。
(3)N–S流程图
①将蓝瓶中的黑墨水装入白瓶中 ②将黑瓶中的蓝墨水装入蓝瓶中 ③将白瓶中的黑墨水装入黑瓶中 ④交换结束
2.算法的基本特征
算法是一个有穷规则的集合,这些规则确定了 解决某类问题的一个运算序列。 算法的基本特征:
有穷性:算法必须在执行有限个操作后终止; 确定性:算法中每一步的含义必须是确切的,不 能出现任何二义性; 有效性:算法中的每一步操作都应该能有效执行 ,一个不可执行的操作是无效的; 有零个或多个输入:执行算法时,从外界获得必 要的信息 ; 有一个或多个输出:算法的解就是输出。
Three Basic Block Structures
顺序结构
A A B N-S chart
B
Flow chart
Three Basic Block Structures
选择结构
如果条件满足,才会被执行
如何统计各分数段人数? 如何统计90分以上人数?
#include <stdio.h>
如果分数>=90 C90++; #define NUM 5 否则,如果分数>=80 main() C80++; { float s1,s2,s3,s4,s5; int count=0 ; declaration 否则,如果分数 >=70 printf("Please input 5 scores:"); C70++; scanf("%f,%f,%f,%f,%f",&s1,&s2,&s3,&s4,&s5); 否则,如果分数>=60 对每个成绩,如果分数>=90 input C60++; count++; 否则, output printf(“count=%d\n”,count); Cfail++; }
① 将a、b、c和x的值输入到计算机; ② 判断x≤a?如果条件成立,执行第③步, 否则执行第④步; ③ 按表达式bx+a2计算出结果存放到M中, 然后执行第⑤步; ④ 按表达式a(c-x)+c2计算出结果存放到M 中,然后执行第⑤步; ⑤ 输出M的值; ⑥ 算法结束。 这是用自然语言描述的算法
• 例2:有黑和蓝两个墨水瓶,但却错把黑 墨水装在了蓝墨水瓶子里,而蓝墨水错装 在了黑墨水瓶子里,要求将其互换。 算法分析:这是一个非数值运算问题。因 为两个瓶子的墨水不能直接交换,所以, 解决这一问题的关键是需要引入第三个 墨水瓶。设第三个墨水瓶为白色,其交 换步骤如下:
#include <stdio.h>
#define NUM NUM 200 5 #define
文件包含预处理命令 符号常量定义
main() 主函数 { float s1,s2,s3,s4,s5,sum,average ; 变量定义 printf("Please input 5 scores:"); 下面语句执行200遍 输入一个成绩 scanf("%f,%f,%f,%f,%f…",&s1,&s2,&s3,&s4,&s5); 累加到sum中 sum=s1+s2+s3+s4+s5+…; 输入数据 数据处理 average=sum/NUM; 输出数据 printf("sum=%.1f\naverage=%.1f\n",sum,average); }
(2)形式b (直到型循环结构)
A
成立 P
不成立
先执行A操作,再判断P是否成立,若P成立,再执 行A,直到P不成立为止。
算法概述
1. 算法的概念 • 算法:完成一项任务的具体步骤 • 计算机语言的别名:算法语言 ―一个算法,就是一个有穷规则的集 合,其中之规则规定了一个解决某一特 定类型的问题的运算序列。” 任何解决 问题的过程都是由一定的步骤组成的, 把解决问题确定的方法和有限的步骤称 作为算法。
3.算法的常用表示方法
可以用不同的方法表示算法,常用方法有: –自然语言 –传统流程图 –结构化流程图
(1)自然语言
自然语言即是使用汉语、英语或其他语言去描述算法。 [例]有50名学生的成绩,要求将他们之中80分以上的成绩 打印出来。设用g代表学生成绩,gi 代表第i个学生成绩。 算法可表示如下: 1)使i=1 ; 2)如果gi 80 ,则打印 gi ,否则不打印; 3)使i的值加1 ; 4)如果 i 50, 返回S2, 继续执行; 否则,算法结束。 特点:描述算法通俗易懂,容易产生歧义。对复杂问题, 语句繁琐、冗长,并且很难清楚地表达算法的逻辑流程, 往往需要根据上下文判别其含义,尤其对描述含有选择、 循环结构的算法,不太方便和直观,一般不常使用。
N Y
Y
y%100==0
N
y is leap y+1->y
N
y isn‟t leap
y%400==0
Y
y isn‟t leap
y is leap
N
y>2500
Y
end
Algorithm:
1、y%4!=0
2、y%4==0&& y%100!=0
3、y%100==0 &&y%400==0
y%4==0
N Y y%100==0 Y N y%400==0 Y Not leap leap N Not leap leap
Three Basic Block Structures
选择结构 二分支选择结构
T A P F T B A
P
B
F
k k=k1
k=k2 A2
...
k=kn k=ki
多分支选择结构
A1
Ai
...
An
Three Basic Block Structures
反复执行同一段程序,直到满足一定的 循环结构 条件后才停止执行该段程序 若有200个学生呢?
t+it 直到 i100 输出 t 的值
N
i100 Y 输出 t 的值 结束
例:打印50名 学生中成绩 高于80分的 学号和成绩 用N--S图表 示。
C语言语句(Statements)
源程序的基本组成部分,编译后产生机器指令 语句分隔符:分号“;‖ 语句分类 Eg. { int total=0; 表达式语句:表达式加分号构成 total+=limit; 函数调用语句: Eg. total=total+limit; a=3; if( )~else~ selection 空语句: ; 不做任何操作 Eg. a=3; func( ); printf(―total=%d \n‖,total); switch i++; printf(―Hello,world! \n‖); } for( )~ 流程控制语句 (9): loop while( )~ 复合语句/块:用 {…}括起来的一组语句 { [Declarations;] do~while( ) 一般形式:
数据结构的优劣决定了 软件或程序的复杂程度和面貌
程序设计的步骤
• • • • • 分析问题,建立数学模型 s 确定数据结构 确定算法,描述算法 编制程序,调试程序 运行结果
n
n 1
x
程序的三种基本结构
1.顺序结构 程序按照语句的书写次序顺序执行。
A
B
先执行A操作,再执行B操作,两者是顺序执行关系。
Chapter 4
C程序流程设计
算法概述 C程序的三种基本结构 选择型程序设计 循环型程序设计 辅助控制语句
程序设计的基本概念
一个程序应包括两个方面的内容:
• 对数据的描述:数据结构 • 对操作的描述:算法
完整的程序设计应该包括四部分:
程序设计=数据结构+算法+方法+工具
• 数据元素:数据的最小单位 • 数据结构:数据元素的组织形式