兄弟连_马剑威_JavaWeb_066_JavaScript事件处理
JavaScript编程的常见问题及解决方法
JavaScript编程的常见问题及解决方法JavaScript编程是现代Web开发中的重要组成部分。
然而,就像任何其他编程语言一样,JavaScript也会遇到一些常见问题。
在本文中,我将详细介绍一些常见的JavaScript编程问题及其解决方法。
1. 问题:变量未定义解决方法:在使用变量之前,始终使用var、let或const关键字声明变量。
这样可以确保变量在使用之前已经被定义,避免未定义的错误。
2. 问题:作用域问题解决方法:熟悉JavaScript中的作用域规则。
确保你在正确的作用域中声明和使用变量。
避免变量污染和意外的覆盖。
3. 问题:同步和异步操作解决方法:理解JavaScript的事件循环机制。
异步操作可以使用回调函数、Promise对象或async/await语法来处理。
避免使用同步操作阻塞UI线程。
4. 问题:类型转换错误解决方法:注意JavaScript中的类型转换规则。
使用合适的函数将变量转换为所需的类型,例如parseInt()、parseFloat()、Number()、String()等。
5. 问题:DOM操作问题解决方法:对于复杂的DOM操作,使用现代的DOM库,如jQuery或React 等。
避免直接操作DOM,尽量使用虚拟DOM等高级技术来进行性能优化。
6. 问题:内存泄漏解决方法:避免循环引用和长期持有不再使用的对象。
在合适的时机手动释放资源,如移除事件监听器、清除定时器等。
7. 问题:错误处理解决方法:使用try...catch语句捕获和处理异常。
在开发过程中添加适当的错误处理机制,以便及时发现和解决问题。
8. 问题:性能问题解决方法:使用性能优化工具,如Chrome开发者工具,分析和改进代码性能。
避免使用不必要的循环和重复操作。
9. 问题:跨浏览器兼容性解决方法:检查代码在不同浏览器中的兼容性,使用适当的polyfill或垫片来解决问题。
尽量遵循Web标准,减少浏览器兼容性的难题。
兄弟连_马剑威_JavaWeb_061_JavaScript条件语句
p第61讲:JavaScript条件语句课程大纲•1、If 语句•2、If...else 语句•3、If...else 嵌套语句•4、switch 语句1、If 语句•只有当指定条件为true 时,该语句才会执行代码。
•语法(){}•if (条件) { 只有当条件为true 时执行的代码}•注意:请使用小写的if。
使用大写字母(IF)会生成JavaScript 错误!2、If...else 语句•请使用if....else 语句在条件为true 时执行代码,在条件为false 时执行其他代码。
•语法(){}•if (条件) { 当条件为true 时执行的代码}•else{当条件不为true 时执行的代码}3、If...else 嵌套语句•使用if....else if...else 语句来选择多个代码块之一来执行。
•语法(){}•if (条件1) { 当条件1 为true 时执行的代码•else if (条件2) { 当条件2 为true 时执行的代码}•else{当条件1 和条件2 都不为true 时执行的代码}4、switch 语句•使用switch 语句来选择要执行的多个代码块之一。
•语法(){•switch(n) {•case 1: 执行代码块1 break;•case 2: 执行代码块2 break;与和不同时执行的代码}•default: n case 1 case 2 }THANKYOU!微信号:weige-java扫一扫,关注威哥微信公众平台。
兄弟连_马剑威_JavaWeb_067_JavaScript正则表达式
p式第67讲:JavaScript正则表达式课程大纲•1、正则表达式介绍•2、验证年龄•3、验证数字•4、验证邮编•5、验证手机号,电话号码•6、验证身份证•7、验证字母或数字•8、验证Email1、正则表达式介绍•什么是正则表达式•正则表达式是一种可以用于文字模式匹配和替换的强有力的工具。
是由一系列普通字符和特殊字符组成的能明确描述文本字符串的文字匹配模式。
•正则表达式并非一门专用语言,但也可以看作是一种语言,它可以让用户通过使用一系列普通字符和特殊字符构建能明确描述文本字符串的匹配模式。
除了简单描述这些模式之外,正则表达式解释引擎通常可用于遍历匹配,并使用模式作为分隔符来将字符串解析为子字符串,或以智能方式替换文本或重新设置文本格式。
正则表达式为解符串解析为子字符串或以智能方式替换文本或重新设置文本格式正则表达式为解决与文本处理有关的许多常见任务提供了有效而简捷的方式。
2、验证年龄•function isAge(obj){•if(/^[0-9]{1,3}$/.test(obj.value)){•document.getElementById("age error").innerHTML ="正确";g y(g_);•}else{•document.getElementById("age_error").innerHTML = "必须是小于或等于3位的数字";•return false;;•}•return true;•}3、验证数字•function isNumber(obj){•if( /^\d*\.?\d+$/.test(obj.value)){•document.getElementById("number error").innerHTML ="正确";g y(_);•}else{•document.getElementById("number_error").innerHTML ="必须是数字";•return false;;•}•return true;•}4、验证邮编•function isZip(obj){•var reg = /^\d{6}$/;•if(reg.test(obj.value)){(g(j)){•document.getElementById("zip_error").innerHTML ="正确";•}else{•document.getElementById("zip error").innerHTML ="6";g y(p_)必须是位数字;•}•}5、验证手机号,电话号码•function isMobile(obj){•var reg = /^\d{11,12}$/;•if(reg.test(obj.value)){(g(j)){•document.getElementById("mobile_error").innerHTML ="正确";•}else{•document.getElementById("mobile error").innerHTML ="1112";g y(_)必须是或位数字;•}•}6、验证身份证•function isNum15_Num18(obj){•if(/^\d{15}$/.test(obj.value) || /^\d{17}(?:\d|x)$/.test(obj.value)){•document.getElementById("num15Num18error").innerHTML ="正确";g y(__);•}else{•document.getElementById("num15_Num18_error").innerHTML ="必须是15或18位数字";•}•}7、验证字母或数字•function isCharOrNum(obj){•var reg = /^\w+$/;•if(reg.test(obj.value)){(g(j)){•document.getElementById("charOrNum_error").innerHTML ="正确";•}else{•document.getElementById("charOrNum error").innerHTML ="";g y(_)必须是字母或数字;•}•}8、验证Email•function isEmail(obj){•var reg = /^\w+([-+.]\w+)*@\w+([-.]\w+)*\.\w+([-.]\w+)*$/;•if(reg.test(obj.value)){(g(j)){•document.getElementById("email_error").innerHTML ="正确";•}else{•document.getElementById("email error").innerHTML ="Email";g y(_)格式不正确;•}•}THANKYOU!微信号:weige-java扫一扫,关注威哥微信公众平台。
JavaScript的错误处理知识点
JavaScript的错误处理知识点JavaScript是一种常用的编程语言,广泛应用于网页开发和其他前端应用中。
在编写JavaScript代码时,错误是不可避免的,毕竟人无完人嘛。
因此,了解JavaScript错误处理的知识点是至关重要的。
本文将为您介绍几个重要的JavaScript错误处理知识点,帮助您更好地应对代码中的错误。
1. try-catch语句在JavaScript中,使用try-catch语句可以捕获并处理异常。
try块中编写可能引发错误的代码,而catch块则用于处理捕获到的错误。
例如:```try {// 可能引发错误的代码} catch (error) {// 处理错误的代码}```在try块中,如果发生了错误,程序会立即跳转到catch块,并将错误信息传递给catch块中的错误参数(本例中的error)。
您可以在catch块中编写适当的代码来处理错误,比如展示错误信息给用户或者执行其他操作。
2. throw语句除了捕获错误,JavaScript还允许您自定义错误并将其抛出。
通过throw语句,您可以在代码的某个位置手动抛出错误。
例如:```throw new Error("这是一个自定义错误");```在throw语句中,您可以抛出任何类型的错误,包括内建的Error 类型或自定义的错误类型。
通过抛出错误,您可以在程序的其他位置捕获并处理它,以便采取适当的措施。
3. finally块除了try和catch块,还有一个可选的finally块。
该块中的代码会在无论是否发生错误都会执行。
它通常用于释放资源或执行清理操作。
例如:```try {// 可能引发错误的代码} catch (error) {// 处理错误的代码} finally {// 执行清理操作的代码}```在finally块中,您可以编写需要始终执行的代码,比如关闭打开的文件、释放内存等等。
它确保无论是否发生错误,都会执行这些清理操作。
JavaScript中代码错误排查与修复技巧
JavaScript中代码错误排查与修复技巧JavaScript是一种广泛使用的脚本语言,但由于其动态性和弱类型特性,常常容易出现错误。
为了排查和修复这些错误,开发人员需要掌握一些技巧和方法。
以下是一些常见的JavaScript代码错误排查与修复技巧。
1.使用开发者工具浏览器提供了强大的开发者工具,可以帮助我们调试JavaScript代码。
其中包括控制台(console)、断点调试(debugger)、性能分析器(profiler)等工具。
通过使用这些工具,我们可以查看变量值、调用堆栈、错误消息等信息,从而更好地理解和排查错误。
2.仔细阅读错误消息当JavaScript代码出现错误时,浏览器会显示错误消息。
仔细阅读错误消息,可以帮助我们确定错误的类型和位置。
错误消息通常包含错误类型、文件名、行数等信息,这些信息对于定位错误非常重要。
3.缩小错误范围当出现错误时,我们可以通过逐步缩小错误范围来定位问题所在。
可以通过注释代码的方式或者分步执行代码的方式,逐步排除可能出错的部分。
当确定问题所在后,就可以针对性地进行修复。
4.使用断言和异常处理断言(assertion)和异常处理(exception handling)是JavaScript 代码中常用的技术。
断言可以帮助我们在代码中设置预期条件,以便在运行时验证这些条件是否成立。
异常处理则用于捕获和处理代码运行时发生的异常。
通过使用这些技术,我们可以更早地发现和处理错误。
5.编写单元测试单元测试可以帮助我们验证代码的正确性,并在代码发生变动后发现潜在的错误。
使用测试框架,编写各种场景的测试用例,以覆盖代码的不同执行路径和边界条件。
通过运行这些单元测试,我们可以更好地捕捉和修复潜在的错误。
6.代码审查和团队合作在项目开发过程中,通过代码审查和团队合作也可以发现和修复错误。
代码审查可以帮助我们发现潜在的问题,并提供改进的建议。
团队合作可以让我们共同面对问题,并集思广益,找到最佳的解决方案。
JavaScript事件处理机制
JavaScript事件处理机制JavaScript是一种强大的编程语言,具有广泛的应用领域。
在Web 开发中,JavaScript常常用于处理用户交互和页面事件。
本文将介绍JavaScript的事件处理机制,包括事件绑定、事件触发和事件传播。
一、事件绑定事件绑定是将特定的JavaScript代码与某个特定的事件相关联,当该事件发生时,绑定的代码将被执行。
常见的事件包括点击事件、鼠标移动事件和键盘按键事件等。
在JavaScript中,可以使用addEventListener()方法来绑定事件。
该方法接受三个参数:事件类型、事件处理函数和一个布尔值,用于指定事件的传播方式。
例如,以下代码绑定了一个点击事件:```document.getElementById("myButton").addEventListener("click", function(){// 处理点击事件的代码});```二、事件触发事件触发是指当特定事件发生时,相关的绑定代码将被执行。
JavaScript提供了多种方式来触发事件,常见的包括用户交互触发和程序触发。
1. 用户交互触发事件用户交互触发的事件是指由用户在页面上进行的操作所引发的事件。
例如,用户点击按钮、鼠标移动到某个元素上或键盘按键等。
当用户进行这些操作时,相关的绑定代码将被执行。
2. 程序触发事件除了用户交互触发事件,JavaScript还可以通过编程方式触发事件。
可以使用dispatchEvent()方法来实现程序触发事件。
例如,以下代码触发了一个自定义事件:```var myEvent = new Event("customEvent");document.getElementById("myElement").dispatchEvent(myEvent);```三、事件传播事件传播是指事件在DOM树中传递的过程。
JavaScript中的错误处理
JavaScript中的错误处理JavaScript是一种广泛应用的脚本语言,用于为网页增加交互性和动态功能。
在开发过程中,掌握错误处理的技巧是非常重要的,它可以帮助我们识别和解决潜在的问题,提升程序的稳定性和可靠性。
本文将介绍JavaScript中的错误处理机制以及常见的错误类型,帮助读者有效地处理错误并提升开发效率。
一、错误处理的意义及基本概念在开发中,不可避免地会遇到各种错误和异常情况。
良好的错误处理机制可以帮助我们迅速定位问题并修复,确保程序的正常运行。
JavaScript中的错误处理主要通过异常处理来实现。
当程序发生异常时,会抛出一个异常对象,我们可以通过捕获和处理异常来进行错误处理。
在JavaScript中,错误分为两种类型:语法错误和运行时错误。
语法错误是因为代码书写不规范导致的错误,例如拼写错误、语法错误等。
运行时错误是在代码执行过程中出现的错误,例如未定义变量、类型不匹配等。
我们需要对不同类型的错误进行不同的处理。
二、常见的错误类型及处理方法1. 语法错误语法错误是最常见的错误类型之一,它是由代码书写不规范导致的。
当代码存在语法错误时,JavaScript解析器会抛出SyntaxError异常,并提示具体的错误信息,例如缺少分号、括号不匹配等。
处理语法错误的方法是仔细检查代码,并根据错误信息进行修正。
2. 引用错误引用错误通常是由于引用了不存在的变量或对象属性导致的。
当引用错误发生时,JavaScript解析器会抛出ReferenceError异常。
我们可以使用try-catch语句来捕获该异常,并在catch块中处理错误。
同时,为了避免引用错误,我们应该在使用变量或对象属性之前先进行判断,确保其存在。
3. 类型错误类型错误是由于变量或参数类型不匹配导致的。
当类型错误发生时,JavaScript解析器会抛出TypeError异常。
我们可以使用try-catch语句来捕获该异常,并在catch块中进行相应的处理。
JavaScript事件处理详解
JavaScript事件处理详解一、引言JavaScript是一种广泛应用于网页开发的脚本语言,它能够为页面增加交互性和动态效果。
而事件处理是JavaScript中重要的一部分,它能够对用户的操作做出响应,实现与用户的互动。
本文将详细介绍JavaScript事件处理的相关知识。
二、事件概述在JavaScript中,事件是指用户或浏览器操作所触发的某个行为或状态的改变。
这些事件包括鼠标点击、键盘输入、窗口加载等。
JavaScript通过事件处理函数对这些事件做出响应。
三、事件处理的方式1. 在HTML中直接绑定事件处理函数:可以将事件处理函数直接写在HTML元素的属性中,例如onclick、onkeydown等。
这种方式简单直接,但不易维护,且只能绑定一个事件处理函数。
2. 使用DOM属性绑定事件处理函数:可以通过DOM的属性来绑定事件处理函数,例如element.onclick = function() {}。
这种方式与第一种方式类似,但可以绑定多个事件处理函数。
3. 使用addEventListener方法绑定事件处理函数:可以使用addEventListener方法来绑定事件处理函数,例如element.addEventListener('click', function() {})。
这种方式是推荐使用的,可以绑定多个事件处理函数,并具有更好的兼容性。
四、事件冒泡和事件捕获在DOM中,事件存在冒泡和捕获两个阶段。
1. 事件冒泡:事件冒泡是从内到外的过程,即事件首先被触发在最具体的元素上,然后逐渐向上冒泡到更一般的元素。
2. 事件捕获:事件捕获正好与事件冒泡相反,它是从外到内的过程,即事件首先被触发在最不具体的元素上,然后逐渐向下捕获到更具体的元素。
在addEventListener方法中,可以通过第三个参数来指定事件是在冒泡阶段还是捕获阶段进行处理。
五、事件对象在事件处理函数中,可以通过事件对象来获取触发事件的相关信息。
JavaScript的错误处理
JavaScript的错误处理在编写JavaScript代码时,错误是难免的。
无论是语法错误、逻辑错误还是运行时错误,都可能导致程序崩溃或不正常运行。
因此,错误处理是编写高质量JavaScript代码的重要一环。
本文将介绍JavaScript中的错误处理技巧。
1. 使用try-catch语句try-catch语句是JavaScript中常用的错误处理机制。
通过将可能引发错误的代码放在try代码块中,然后使用catch代码块捕获错误并进行处理。
该机制可以防止错误中断代码的执行,并提供了一种方式以控制错误处理流程。
```javascripttry {// 可能引发错误的代码} catch (error) {// 错误处理逻辑}```2. 抛出自定义错误除了捕获和处理JavaScript内置的错误类型外,我们还可以抛出自定义的错误。
这可以通过抛出Error对象的实例来实现,我们可以自定义错误的名称和错误消息。
```javascriptthrow new Error("自定义错误消息");```3. 使用finally代码块在try-catch语句中,还可以使用finally代码块来定义无论是否发生错误都要执行的代码。
finally代码块中的代码在错误捕获后执行,且无论是否发生错误都会执行。
```javascripttry {// 可能引发错误的代码} catch (error) {// 错误处理逻辑} finally {// 无论是否发生错误都会执行的代码}```4. 使用错误对象的属性和方法在错误处理过程中,我们可以使用错误对象的属性和方法来获取有关错误的更多信息。
以下是一些常用的属性和方法:- message:返回错误消息。
- name:返回错误名称。
- stack:返回错误的堆栈跟踪信息。
```javascripttry {// 可能引发错误的代码} catch (error) {console.log(error.message); // 错误消息console.log(); // 错误名称console.log(error.stack); // 堆栈跟踪信息}```5. 全局错误处理除了在局部代码块中处理错误外,还可以使用window对象的onerror事件来捕获全局错误。
JavaScript事件处理知识点
JavaScript事件处理知识点JavaScript是一种广泛应用于网页中的脚本语言,可以为网页添加各种交互功能,并对用户的操作做出响应。
事件处理是JavaScript编程的关键部分之一,本文将介绍JavaScript事件处理的一些重要知识点,包括事件概念、事件类型、事件处理程序等。
一、事件概念事件是指用户或浏览器执行的某种动作或操作,例如点击鼠标、按下键盘、加载页面等。
JavaScript可以通过事件监听器来捕捉这些事件,并在事件触发时执行相应的代码。
二、事件类型JavaScript支持多种事件类型,可以根据具体需求选择合适的事件类型。
常见的事件类型包括:1. 鼠标事件:- click:鼠标点击事件- mouseover:鼠标滑入事件- mouseout:鼠标滑出事件- ...2. 键盘事件:- keydown:键盘按下事件- keyup:键盘松开事件- keypress:键盘按键事件- ...3. 表单事件:- submit:表单提交事件- change:表单元素值改变事件 - focus:表单元素获得焦点事件 - ...4. 文档加载事件:- load:文档加载完成事件- unload:文档卸载事件- ...5. 其他事件:- resize:窗口大小改变事件- scroll:滚动事件- ...三、事件处理程序事件处理程序是一段JavaScript代码,用于处理特定事件的发生。
可以通过以下几种方式将事件处理程序绑定到相应的HTML元素上:1. HTML事件处理属性:可以在HTML元素上直接添加事件处理属性,例如:```html<button onclick="myFunction()">点击我</button>```2. DOM属性赋值:使用JavaScript代码将事件处理程序赋值给DOM元素的属性,例如:```javascriptconst button = document.querySelector('button');button.onclick = function() {// 事件处理程序代码};```3. addEventListener方法:使用addEventListener方法为DOM元素添加事件监听器,例如: ```javascriptconst button = document.querySelector('button');button.addEventListener('click', function() {// 事件处理程序代码});```注意:使用addEventListener方法可以同时为一个元素添加多个相同类型的事件处理程序,并且能够更方便地移除事件监听器。
兄弟连_马剑威_JavaWeb_068_JavaScript的DOM操作
p第68讲:JavaScript的DOM操作课程大纲•1、DOM简介•2、DOM HTML•3、DOM CSS•4、DOM 事件•5、DOM 节点1、DOM简介•当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。
•HTML DOM模型被构造为对象的树。
y•DHTML(Dynamic HTML:动态HTML)1、DOM简介•通过id 查找HTML 元素•var x=document.getElementById("intro");通过标签名查找HTML 元素•var x=document.getElementById("main");•var y=x.getElementsByTagName("p");•使用DOM可以:•改变HTML 元素的内容(innerHTML)()•改变HTML 元素的样式(CSS)•对HTML DOM 事件对出反应•添加或删除HTML 元素2、DOM HTML•改变HTML 内容•document.getElementById(id).innerHTML=new HTML •改变HTML 属性•document.getElementById(id).attribute=new value3、DOM CSS•改变HTML 样式•document.getElementById(id).style.property=new style4、DOM 事件对事件做出反应onclick=JavaScript<h1 onclick="this.innerHTML='谢谢!'">请点击该文本</h1><h1 onclick="changetext(this)">请点击该文本</h1>使用HTML DOM 来分配事件<script> document.getElementById("myBtn").onclick=function(){ p g y(y)(){ displayDate()};</script>5、DOM 节点创建新的HTML 元素首先创建该元素(元素节点),然后向一个已存在的元素追加该元素。
JavaScript事件监听与处理教程
JavaScript事件监听与处理教程一、介绍JavaScript是一种运用于网页交互的脚本语言,在现代网页开发中扮演着重要的角色。
事件监听与处理是JavaScript中的一个重要概念,它能够使网页与用户进行实时的交互。
本文将详细介绍JavaScript事件监听与处理的基本原理和使用方法。
二、事件基础事件是指页面上的特定交互行为,例如点击按钮、鼠标移动等。
每个事件都有一个对应的事件处理器,用于描述事件发生后要执行的操作。
在JavaScript中,事件可以分为两类:内置事件和用户自定义事件。
1. 内置事件内置事件是浏览器已经定义好的事件,可以直接使用。
常见的内置事件有点击事件(click)、鼠标移动事件(mousemove)、键盘按键事件(keypress)等。
通过在HTML元素上添加事件监听器,即可捕获相应的事件并执行相应的操作。
2. 用户自定义事件用户自定义事件是通过JavaScript代码自己创建的事件。
这些事件可以根据特定需求进行定义,并在特定的情况下进行触发。
通过自定义事件,开发者可以更加灵活地控制网页的交互行为。
三、事件监听与处理的基本原理事件监听与处理的基本原理是通过事件绑定将事件与事件处理器关联起来。
事件监听器会监测特定的事件是否发生,并在事件发生时调用相应的事件处理器进行处理。
JavaScript提供了多种方法来进行事件监听与处理。
1. HTML事件属性在HTML元素上添加特定的事件属性,可以直接将事件与相应的事件处理器进行绑定。
例如,可以在按钮元素上添加`onclick`属性,将点击事件与相应的JavaScript代码关联起来。
当按钮被点击时,对应的处理代码将被执行。
2. DOM Level 0事件监听DOM Level 0事件监听是最早的事件监听方式,它通过元素对象的属性来实现事件监听。
例如,可以在JavaScript代码中直接使用`element.onclick`来添加点击事件的监听器。
JavaScript事件处理常见问题解决知识点
JavaScript事件处理常见问题解决知识点JavaScript是一种广泛应用于Web开发的脚本语言,而事件处理是JavaScript中非常重要的一部分。
在使用JavaScript处理事件的过程中,我们可能会遇到一些常见的问题。
本文将介绍这些问题并提供解决知识点。
一、事件绑定问题1. 问题描述:如何将事件绑定到HTML元素上?解决知识点:可以使用addEventListener方法进行事件的绑定。
该方法接受三个参数:要绑定事件的元素、要绑定的事件类型和事件处理函数。
示例代码:```javascriptconst element = document.getElementById("myElement");element.addEventListener("click", function() {// 事件处理代码});```2. 问题描述:如何移除已绑定的事件?解决知识点:可以使用removeEventListener方法来移除已绑定的事件。
该方法的参数与addEventListener方法相同。
示例代码:```javascriptconst element = document.getElementById("myElement");const handleClick = function() {// 事件处理代码};element.addEventListener("click", handleClick);// 移除事件处理函数element.removeEventListener("click", handleClick);```二、事件对象问题1. 问题描述:如何获取触发事件的目标元素?解决知识点:事件处理函数的第一个参数即为事件对象,可以通过该对象的target属性获取触发事件的目标元素。
JavaScript事件处理教程
JavaScript事件处理教程引言:JavaScript是一种广泛应用于现代网页开发中的脚本语言。
其中,事件处理是JavaScript的重要特性之一。
通过事件处理,我们可以对用户在网页上的交互行为做出响应,并且实现更加丰富的互动效果。
本篇文章将介绍JavaScript事件处理的基本概念和常用技巧。
第一章:事件驱动编程模型事件驱动编程模型是JavaScript事件处理的基础。
事件驱动编程模型是一种可以响应特定用户访问或者其他事件的响应式程序设计方式。
在JavaScript中,事件可以是用户的操作行为(如点击、滚动等),也可以是浏览器或页面自身的行为(如文档加载完成、输入框被激活等)。
事件驱动编程模型让我们可以将代码的执行与事件的发生分离,从而提高代码的可维护性和程序的响应能力。
第二章:事件类型和事件监听器在JavaScript中,每个事件都有相应的事件类型,例如点击事件、键盘事件等。
我们可以使用addEventListener方法为特定的事件类型添加事件监听器,从而在事件发生时执行相应的代码。
事件监听器可以是JavaScript函数,也可以是匿名函数。
通过事件监听器,我们可以在用户或者浏览器/页面触发事件时执行特定的操作,例如更新页面内容、提交表单等。
第三章:事件对象在事件处理过程中,事件对象提供了有关事件的详细信息。
事件对象是一个包含事件相关属性和方法的对象,通过它我们可以获取事件发生的具体位置、获取相关元素等。
例如,我们可以使用事件对象的target属性获取触发事件的元素,并进一步处理。
此外,事件对象还有一些常用的方法,如阻止默认行为、阻止事件冒泡等,可以在事件处理过程中灵活应用。
第四章:事件委托事件委托是一种常用的优化事件处理的技巧。
通过将事件监听器添加到一个父元素,然后根据触发事件的目标元素的不同,使用条件语句或者switch语句来执行不同的代码。
事件委托的好处是大大减少了事件监听器的数量,提高了页面的性能和可维护性。
JavaScript事件循环机制及微任务与宏任务
JavaScript事件循环机制及微任务与宏任务事件循环事件循环不仅仅包含事件队列,⽽是具有⾄少两个队列,除了事件,还要保持浏览器执⾏的其他操作。
这些操作被称为任务,并且分为两类:宏任务(或通常称为任务)和微任务。
单次循环迭代中,最多处理⼀个宏任务(其余的在队列中等待),⽽队列中的所有微任务都会被处理。
当微任务队列处理完成并清空时,事件循环会检查是否需要更新UI渲染,如果是,则会重新渲染UI视图。
⾄此,当前事件循环结束。
事件循环基于两个基本原则:⼀次处理⼀个任务。
⼀个任务开始后直到运⾏完成,不会被其他任务中断。
两类任务队列都是独⽴于事件循环的,这意味着检测和添加任务的⾏为,是独⽴于事件循环完成的。
因为JavaScript基于单线程执⾏模型,所以这两类任务都是逐个执⾏的。
当⼀个任务开始执⾏后,在完成前,中间不会被任何其他任务中断。
除⾮浏览器决定中⽌执⾏该任务,例如,某个任务执⾏时间过长或内存占⽤过⼤。
所有微任务会在下⼀次渲染之前执⾏完成,因为它们的⽬标是在渲染前更新应⽤程序状态。
浏览器通常会尝试每秒渲染60次页⾯,以达到每秒60帧(60 fps)的速度。
在页⾯渲染时,任何任务都⽆法再进⾏修改。
如果想要实现平滑流畅的应⽤,,单个任务和该任务附属的所有微任务,都应在16ms内完成。
宏任务宏任务的例⼦很多,包括创建主⽂档对象、解析HTML、执⾏主线(或全局)JavaScript代码,更改当前URL以及各种事件,如页⾯加载、输⼊、⽹络事件和定时器事件。
从浏览器的⾓度来看,宏任务代表⼀个个离散的、独⽴⼯作单元。
运⾏完任务后,浏览器可以继续其他调度,如重新渲染页⾯的UI或执⾏垃圾回收。
常见的宏任务有:setTimeout, setInterval, setImmediate, requestAnimationFrame, I/O, UI rendering.宏任务场景实例主线程JavaScript代码执⾏时间需要15ms。
JavaScript错误处理和堆栈追踪详解
JavaScript错误处理和堆栈追踪详解有时我们会忽略错误处理和堆栈追踪的⼀些细节, 但是这些细节对于写与测试或错误处理相关的库来说是⾮常有⽤的. 例如这周, 对于 Chai 就有⼀个⾮常棒的PR, 该PR极⼤地改善了我们处理堆栈的⽅式, 当⽤户的断⾔失败的时候, 我们会给予更多的提⽰信息(帮助⽤户进⾏定位).合理地处理堆栈信息能使你清除⽆⽤的数据, ⽽只专注于有⽤的数据. 同时, 当更好地理解 Errors 对象及其相关属性之后, 能有助于你更充分地利⽤ Errors.(函数的)调⽤栈是怎么⼯作的在谈论错误之前, 先要了解下(函数的)调⽤栈的原理:当有⼀个函数被调⽤的时候, 它就被压⼊到堆栈的顶部, 该函数运⾏完成之后, ⼜会从堆栈的顶部被移除.堆栈的数据结构就是后进先出, 以 LIFO (last in, first out) 著称.例如:function c() {console.log('c');}function b() {console.log('b');c();}function a() {console.log('a');b();}a();在上述的⽰例中, 当函数 a 运⾏时, 其会被添加到堆栈的顶部. 然后, 当函数 b 在函数 a 的内部被调⽤时, 函数 b 会被压⼊到堆栈的顶部. 当函数 c 在函数 b 的内部被调⽤时也会被压⼊到堆栈的顶部.当函数 c 运⾏时, 堆栈中就包含了 a, b 和 c(按此顺序).当函数 c 运⾏完毕之后, 就会从堆栈的顶部被移除, 然后函数调⽤的控制流就回到函数 b. 函数 b 运⾏完之后, 也会从堆栈的顶部被移除, 然后函数调⽤的控制流就回到函数 a. 最后, 函数 a 运⾏完成之后也会从堆栈的顶部被移除.为了更好地在demo中演⽰堆栈的⾏为, 可以使⽤ console.trace() 在控制台输出当前的堆栈数据. 同时, 你要以从上⾄下的顺序阅读输出的堆栈数据.function c() {console.log('c');console.trace();}function b() {console.log('b');c();}function a() {console.log('a');b();}a();在 Node 的 REPL 模式中运⾏上述代码会得到如下输出:Traceat c (repl:3:9)at b (repl:3:1)at a (repl:3:1)at repl:1:1 // <-- For now feel free to ignore anything below this point, these are Node's internalsat realRunInThisContextScript (vm.js:22:35)at sigintHandlersWrap (vm.js:98:12)at ContextifyScript.Script.runInThisContext (vm.js:24:12)at REPLServer.defaultEval (repl.js:313:29)at bound (domain.js:280:14)at REPLServer.runBound [as eval] (domain.js:293:12)正如所看到的, 当从函数 c 中输出时, 堆栈中包含了函数 a, b 以及c.如果在函数 c 运⾏完成之后, 在函数 b 中输出当前的堆栈数据, 就会看到函数 c 已经从堆栈的顶部被移除, 此时堆栈中仅包括函数 a 和 b.function c() {console.log('c');}function b() {console.log('b');c();console.trace();}function a() {console.log('a');b();}正如所看到的, 函数 c 运⾏完成之后, 已经从堆栈的顶部被移除.Traceat b (repl:4:9)at a (repl:3:1)at repl:1:1 // <-- For now feel free to ignore anything below this point, these are Node's internalsat realRunInThisContextScript (vm.js:22:35)at sigintHandlersWrap (vm.js:98:12)at ContextifyScript.Script.runInThisContext (vm.js:24:12)at REPLServer.defaultEval (repl.js:313:29)at bound (domain.js:280:14)at REPLServer.runBound [as eval] (domain.js:293:12)at REPLServer.onLine (repl.js:513:10)Error对象和错误处理当程序运⾏出现错误时, 通常会抛出⼀个 Error 对象. Error 对象可以作为⽤户⾃定义错误对象继承的原型.Error.prototype 对象包含如下属性:constructor–指向实例的构造函数message–错误信息name–错误的名字(类型)上述是 Error.prototype 的标准属性, 此外, 不同的运⾏环境都有其特定的属性. 在例如 Node, Firefox, Chrome, Edge, IE 10+, Opera 以及 Safari 6+ 这样的环境中, Error 对象具备 stack 属性, 该属性包含了错误的堆栈轨迹. ⼀个错误实例的堆栈轨迹包含了⾃构造函数之后的所有堆栈结构.如果想了解更多关于 Error 对象的特定属性, 可以阅读 MDN 上的这篇⽂章.为了抛出⼀个错误, 必须使⽤ throw 关键字. 为了 catch ⼀个抛出的错误, 必须使⽤ try…catch 包含可能跑出错误的代码. Catch 的参数是被跑出的错误实例.如 Java ⼀样, JavaScript 也允许在 try/catch 之后使⽤ finally 关键字. 在处理完错误之后, 可以在 finally 语句块作⼀些清除⼯作.在语法上, 你可以使⽤ try 语句块⽽其后不必跟着 catch 语句块, 但必须跟着 finally 语句块. 这意味着有三种不同的 try 语句形式: try…catchtry…finallytry…catch…finallyTry语句内还可以在嵌⼊ try 语句:try {try {throw new Error('Nested error.'); // The error thrown here will be caught by its own `catch` clause} catch (nestedErr) {console.log('Nested catch'); // This runs}} catch (err) {console.log('This will not run.');}也可以在 catch 或 finally 中嵌⼊ try 语句:try {throw new Error('First error');} catch (err) {console.log('First catch running');try {throw new Error('Second error');} catch (nestedErr) {console.log('Second catch running.');}}try {console.log('The try block is running...');} finally {try {throw new Error('Error inside finally.');} catch (err) {console.log('Caught an error inside the finally block.');}}需要重点说明⼀下的是在抛出错误时, 可以只抛出⼀个简单值⽽不是 Error 对象. 尽管这看起来看酷并且是允许的, 但这并不是⼀个推荐的做法, 尤其是对于⼀些需要处理他⼈代码的库和框架的开发者, 因为没有标准可以参考, 也⽆法得知会从⽤户那⾥得到什么. 你不能信任⽤户会抛出 Error 对象, 因为他们可能不会这么做, ⽽是简单的抛出⼀个字符串或者数值. 这也意味着很难去处理堆栈信息和其它元信息.例如:function runWithoutThrowing(func) {try {func();} catch (e) {console.log('There was an error, but I will not throw it.');console.log('The error\'s message was: ' + e.message)}}function funcThatThrowsError() {throw new TypeError('I am a TypeError.');}runWithoutThrowing(funcThatThrowsError);如果⽤户传递给函数 runWithoutThrowing 的参数抛出了⼀个错误对象, 上⾯的代码能正常捕获错误. 然后, 如果是抛出⼀个字符串, 就会碰到⼀些问题了:function runWithoutThrowing(func) {try {func();} catch (e) {console.log('There was an error, but I will not throw it.');console.log('The error\'s message was: ' + e.message)}}function funcThatThrowsString() {throw 'I am a String.';}runWithoutThrowing(funcThatThrowsString);现在第⼆个 console.log 会输出undefined. 这看起来不是很重要, 但如果你需要确保 Error 对象有⼀个特定的属性或者⽤另⼀种⽅式来处理 Error 对象的特定属性(例如 Chai的throws断⾔的做法), 你就得做⼤量的⼯作来确保程序的正确运⾏.同时, 如果抛出的不是 Error 对象, 也就获取不到 stack 属性.Errors 也可以被作为其它对象, 你也不必抛出它们, 这也是为什么⼤多数回调函数把 Errors 作为第⼀个参数的原因. 例如:const fs = require('fs');fs.readdir('/example/i-do-not-exist', function callback(err, dirs) {if (err instanceof Error) {// `readdir` will throw an error because that directory does not exist// We will now be able to use the error object passed by it in our callback functionconsole.log('Error Message: ' + err.message);console.log('See? We can use Errors without using try statements.');} else {console.log(dirs);}});最后, Error 对象也可以⽤于 rejected promise, 这使得很容易处理 rejected promise:new Promise(function(resolve, reject) {reject(new Error('The promise was rejected.'));}).then(function() {console.log('I am an error.');}).catch(function(err) {if (err instanceof Error) {console.log('The promise was rejected with an error.');console.log('Error Message: ' + err.message);}});处理堆栈这⼀节是针对⽀持 Error.captureStackTrace的运⾏环境, 例如Nodejs.Error.captureStackTrace 的第⼀个参数是 object, 第⼆个可选参数是⼀个 function. Error.captureStackTrace 会捕获堆栈信息,并在第⼀个参数中创建 stack 属性来存储捕获到的堆栈信息. 如果提供了第⼆个参数, 该函数将作为堆栈调⽤的终点. 因此, 捕获到的堆栈信息将只显⽰该函数调⽤之前的信息.⽤下⾯的两个demo来解释⼀下. 第⼀个, 仅将捕获到的堆栈信息存于⼀个普通的对象之中:const myObj = {};function c() {}function b() {// Here we will store the current stack trace into myObjError.captureStackTrace(myObj);c();}function a() {b();}// First we will call these functionsa();// Now let's see what is the stack trace stored into myObj.stackconsole.log(myObj.stack);// This will print the following stack to the console:// at b (repl:3:7) <-- Since it was called inside B, the B call is the last entry in the stack// at a (repl:2:1)// at repl:1:1 <-- Node internals below this line// at realRunInThisContextScript (vm.js:22:35)// at sigintHandlersWrap (vm.js:98:12)// at ContextifyScript.Script.runInThisContext (vm.js:24:12)// at REPLServer.defaultEval (repl.js:313:29)// at bound (domain.js:280:14)// at REPLServer.runBound [as eval] (domain.js:293:12)// at REPLServer.onLine (repl.js:513:10)从上⾯的⽰例可以看出, ⾸先调⽤函数 a(被压⼊堆栈), 然后在 a ⾥⾯调⽤函数 b(被压⼊堆栈且在a之上), 然后在 b 中捕获到当前的堆栈信息, 并将其存储到 myObj 中. 所以, 在控制台输出的堆栈信息中仅包含了 a 和 b 的调⽤信息.现在, 我们给 Error.captureStackTrace 传递⼀个函数作为第⼆个参数, 看下输出信息:const myObj = {};function d() {// Here we will store the current stack trace into myObj// This time we will hide all the frames after `b` and `b` itselfError.captureStackTrace(myObj, b);}function c() {d();}function b() {c();}function a() {b();}// First we will call these functionsa();// Now let's see what is the stack trace stored into myObj.stackconsole.log(myObj.stack);// This will print the following stack to the console:// at a (repl:2:1) <-- As you can see here we only get frames before `b` was called// at repl:1:1 <-- Node internals below this line// at realRunInThisContextScript (vm.js:22:35)// at sigintHandlersWrap (vm.js:98:12)// at ContextifyScript.Script.runInThisContext (vm.js:24:12)// at REPLServer.defaultEval (repl.js:313:29)// at bound (domain.js:280:14)// at REPLServer.runBound [as eval] (domain.js:293:12)// at REPLServer.onLine (repl.js:513:10)// at emitOne (events.js:101:20)当将函数 b 作为第⼆个参数传给 Error.captureStackTraceFunction 时, 输出的堆栈就只包含了函数 b 调⽤之前的信息(尽管Error.captureStackTraceFunction 是在函数 d 中调⽤的), 这也就是为什么只在控制台输出了 a. 这样处理⽅式的好处就是⽤来隐藏⼀些与⽤户⽆关的内部实现细节.以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
06事件及事件处理程序
三、鼠标事件
事件 onmousedown onmousemove onmouseout onmouseover onmouseup onclick ondbclick 意义 按下鼠标键 移动鼠标 鼠标离开某一网页对象 鼠标移动到某一网页对象 松开鼠标键 单击鼠标键 双击鼠标键
三、鼠标事件 1、鼠标事件提供的event属性
•1、键盘事件属性 •keyCode •charCode •srcElement •shiftKey、altKey、ctrlKey •2、键盘事件顺序 •keydown keypress keyup •3、示例:6-2
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
五、网页中的其他事件
事件 Onfocus Onblur Onload onUnload onSelect onChange Onerror Onsubmit Onreset Onabort onScroll onResize 意义 对象获得焦点 对象失去焦点 载人网页文档 卸载网页文档 选择文本或文本区域中的某些文字 文字或列表选项发生变化 出错 提交窗体 重置窗体 中止图像载入 卷动滚动条 窗口或框架大小发生改变
zxlruby@
五、网页中的其他事件 3、实现图片翻转:6-5
<body> <p>点击实现图片翻转</p> <img id="myPic" style="width:400px; height:400px;" src="img/6-51.jpg" onmouseout="javascript: document.getElementById('myPic').src='img/6-5-1.jpg';" onmouseover="javascript: document.getElementById('myPic').src='img/6-5-2.jpg';" onclick="javascript: document.getElementById('myPic').src='img/65-3.jpg';"/> </body>
简介JavaScript错误处理机制
简介JavaScript错误处理机制1、 try-catch语句ECMA-262第3版引⼊了try-catch语句,作为JavaScript中处理异常的⼀种标准⽅式。
语法:try{// 可能会导致错误的代码}catch (error){// 在错误发⽣时怎么处理}也就是说,我们应该把所有可能会抛出错误的代码都放在try语句块中,⽽把那些⽤于错误处理代码放在catch块中。
try-catch语句的逻辑是:如果try块中的任何代码发⽣了错误,就会⽴即退出代码执⾏过程,然后接着执⾏catch块。
此时,catch块会接收到⼀个包含错误信息的对象。
注意:即使你不想使⽤这个错误对象,也要给它起个名字。
虽然这个对象在不同浏览器中可能包含不同信息,但是都有⼀个保存着错误消息的message属性,还有⼀个保存错误类型的name属性(并不是所有浏览器都有)try{}catch (error){console.log(error.message);}在跨浏览器编程时,最好还是只使⽤message属性。
1.1 finally⼦句当使⽤finally⼦句时,其代码⽆论如何都会执⾏,也就是说,不管是正常执⾏还是出错了,finally⼦句都会执⾏。
甚⾄return语句,也不会阻⽌finally⼦句的执⾏。
看下⾯的例⼦:function test(){try{console.log('a');return 2;}catch(error){console.log('b');}finally{console.log('c');}}console.log(test());//结果ac2从运⾏结果,我们可以看到,return语句并没有阻⽌finally⼦句的执⾏,⽽且是在finally⼦句执⾏后才会返回return语句的值。
2、错误类型执⾏代码期间可能会发⽣的错误有多种类型。
每种错误都有对应的错误类型,⽽当错误发⽣时,会抛出相应类型的错误对象。
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第66讲:JavaScript事件处理
课程大纲
•1、文本框事件处理
•2、命令按钮事件处理
•3、复选框事件处理
•4、单选按钮事件处理
•5、下拉列表框事件处理
•6、鼠标事件处理
1
、文本框事件处理
•
文本框元素用于在表单中输入字、词或一系列数字。
•可以通过将HTML 的INPUT 标签中的type 设置为“text ”,以创建文本框元素。
文事件本框onBlur 文本框失去焦点
onChange 文本框的值被修改onFocus 光标进入文本框中
获得焦点即获得鼠标光标方法focus()获得焦点,即获得鼠标光标
select()选中文本内容,突出显示输入区域
属性readonly 只读,文本框中的内容不能修改
2、命令按钮事件处理
•命令按钮对象是网页中最常用的元素之一。
•当客户端点击提交按钮,准备提交表单信息到远程服务器时,将产生onSubmit表单提交事件。
利用此事件,我们可以在表单信息提交到服务器之前,检验客户端输入的数据是否合法、有效,如我们比较熟悉的电子邮件格式是否正确、年份输入是否合法等。
命令onSubmit表单提交事件,单击“提交”按钮时产生,此事件属于<FORM>元素,按钮不属于提交按钮
onClick按钮单击事件
3
、复选框事件处理
•
当用户需要在选项列表中选择多项时,可以使用复选框对象。
•要创建复选框对象,请使用<INPUT> 标签。
复事复选框失去焦点
选框·件onBlur onFocus 复选框获得焦点
onClick 复选框被选定或取消选定
复选框是否被选中选中为未选中为您可以使用此属性查看复选框属性checked 复选框是否被选中,选中为true ,未选中为false 。
您可以使用此属性查看复选框的状态或设置复选框是否被选中
value
设置或获取复选框的值
4
、单选按钮事件处理
•
当用户只需要从选项列表中选择一个选项时,可以使用单选按钮对象•
要创建单选按钮对象,请使用<INPUT> 标签单
事onBlur 单选按钮失去焦点选
按
钮
件onFocus 单选按钮获得焦点onClick 单选按钮被选定或取消选定·属性checked 单选按钮是否被选中,选中为true ,未选中为false 。
您可以使用此属性查看单
选按钮的状态或设置单选按钮是否被选中
value
设置或获取单选按钮的值
5
、下拉列表框事件处理
下
拉
列
事件onBlur 下拉列表框失去焦点onChange 当选项发生改变时产生onFocus 下拉列表框获得焦点l 下拉列表框中被选选项的值表
框属性value
下拉列表框中,被选选项的值options
所有的选项组成一个数组,options 表示整个选项数组,第一个选项即为options[0],第二个即为options[1],其他以此类推返回被选择的选项的索引号如果选中第一个返回第二个返回其他
selectedIndex 返回被选择的选项的索引号,如果选中第个返回0,第二个返回1,其他类推
6、鼠标事件处理
鼠标事件onmousemove鼠标移动事件
onmousedown鼠标按下事件
onmouseout鼠标移出事件
onmouseover鼠标移进事件
onmouseup鼠标放开事件
ondblclick鼠标双击事件
THANK
YOU!
微信号:weige-java
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