用苹果手机玩《马里奥赛车》不再是梦
《_生化危机8》_iPhone上的3A_大作
iPhone和iPad版本的《生化危机8》已经来到我们眼前,该作不仅可以在iPhone15Pro上体验,还支持所有配备M1芯片或更高版本的iPad和Mac设备。
一次手机的大反攻暗黑手游设计师的一句“你们难道没有手机吗”成为了玩家圈经久不衰的梗,“PS5就是《原神》启动器”的说法也在内里表达了玩家微妙的情绪———在游戏的鄙视链条上,主机玩家是高于手游玩家的。
除非将主机游戏原封不动地移植到手机设备上,但是手机的机能会是一个大问题,因此当《生化奇兵》等古早3A大作移植到手机上,得到的依然是一个劣化版本,再加上手机的操控和屏幕的尺寸,就算是同一款游戏的移植,手游版依然被主机版摁着头打。
现在,这个问题可能不再是问题了。
无论在新型iPhone还是iPad设备上,《生化8》的呈现质量让人惊叹不已。
它超出了“能玩”的范畴,体验非常清晰、没有锯齿,材质和光影细节满满。
游戏的默认设置无论在分辨率还是在硬件的调用上都相当保守,实际上进入游戏的后台菜单,性能预设有推荐、性能优先、平衡和优先图像4种。
“性能优先”为降低系统负荷而设计,同时也避免大幅降低图像质量;平衡模式下使用的显卡内存在4~8GB之间;“优先图像”推荐的显卡内存为8GB以上,屏幕分辨率为1560×720,帧率可变。
手指擦玻璃,不如学习Switch虽然游戏没有进行画质上的删减,和主机上的一样,但是当硕大的虚拟按键浮现在屏幕上,还是感觉到有点low,仿佛在自己在玩小鸡模拟器。
这样几乎“无设计”的设计,可能是卡普空为了最大程度还原主机版本考虑,因此不将按键UI融入实机画面进行二次设计。
对于习惯了主机体验的老玩家而言,纯屏幕操控方式对于此类游戏还是比较难绷,非常破坏游戏体验,最舒服的方式则是利用主机手柄的蓝牙连接———自iOS16加入了对Switch手柄的原生支持之后,一接上手柄,难看的虚拟按键就全部退散了。
使用手柄游戏,操控没有延迟感,和在主机上玩的手感相当近似。
VEX产品介绍
产品介绍套装系列 (4)VEX机器人基本套装 (4)控制器套装M ICROCONTROLLER K IT (4)升级W I F I无线遥控套装N ET U PGRADE K IT (5)马达套装M OTOR K IT (5)双线加强马达套装H IGH S TRENGTH M OTOR K IT (6)伺服器套装 S ERVO K IT (6)遥控接收套装T RANSMITTER &R ECEIVER K IT (7)晶振套装A C RYSTAL U PGRADE K IT A (7)晶振套装B C RYSTAL U PGRADE K IT B (8)碰撞开关套装B UMPER S WITCH K IT (8)行程开关套装L IMIT S WITCH K IT (9)巡线传感器套装L INE T RACKER K IT (9)光敏传感器套装L IGHT S ENSOR K IT (10)超声波传感器套装U LTRASONIC R ANGE F INDER K IT (10)编码器套装O PTICAL S HAFT ENCODER K IT (11)双向编码器套装B IDIRECTIONAL O PTICAL S HAFT ENCODER K IT (11)探照灯套装F LASHLIGHT K IT (12)角度传感器套装P OTENTIOMETER K IT (12)信号分频器套装S IGNAL S PLITTER K IT (13)单向气泵套装VEX P NEUMATIC P ARTS K IT 1 (13)双向气泵套装VEX P NEUMATIC P ARTS K IT 2 (14)9.6V两电一充电池套装P OWER P ACK K IT (14)美国原装电池套装VEX P OWER P ACK (15)9.6V一电一充电池套装9.6V P OWER K IT (15)7.2V电池套装7.2V P OWER K IT (16)电源扩展器套装P OWER E XPANDER K IT (16)程序套装P ROGRAMMING P ARTS K IT (17)结构件套装H ARDWARE K IT (17)高级五金件套装A DVANCED M ETAL P ACK (18)铝金属件套装A LUMINUM M ETAL K IT (18)加长铝金属件套装L ONG A LUMINUM M ETAL K IT (19)齿条架套装R ACK B RACKET P ACK (19)蜗轮架套装W ORM B RACKET P ACK (20)差速架套装B EVEL B RACKET P ACK (20)滑动架套装L INEAR S LIDE P ACK (21)齿轮套装G EARS K IT (21)加强齿轮套装H EAVY G EARS K IT (22)高级齿轮套装A DVANCED G EAR P ACK (22)马达齿轮套装M OTOR G EARS K IT (23)金属小齿轮套装M ETAL G EARS K IT (23)车轮套装W HEEL K IT (24)万向轮套装O MNI-DIRECTIONAL W HEEL K IT (24)大万向轮套装L ARGE O MNI-DIRECTIONAL W HEEL K IT (25)腿轮套装W HEEL L EGS K IT (25)自组螺丝套装B EARING R IVETS P ACK (26)链轮套装S PROCKET AND C HAIN K IT (26)加强链轮套装H IGH S TRENGTH S PROCKET AND C HAIN K IT (27)履带套装T ANK T READ K IT (27)加强履带套装T ANK T READ U PGRADE K IT (28)电池扎带套装B ATTERY H OLD-DOWN K IT (28)扎带套装H OLD-DOWN K IT (29)防护眼镜S AFEGUARD G LASSES (29)工具包T OOLS K IT (30)竞赛系列 (31)高地战斗比赛场地 (31)高地战斗竞赛机器人范例......I型. (32)高地战斗竞赛机器人范例......II型.. (32)高地战斗竞赛机器人范例......III型.. (33)大获全胜比赛场地----中间隔墙 (33)大获全胜比赛场地----围板 (34)大获全胜比赛场地----场地纸 (34)大获全胜比赛场地----比赛用球 (35)大获全胜全套比赛场地 (35)大获全胜美国原装进口全套场地 (36)大获全胜场地控制器 (36)大获全胜竞赛机器人范例----Ⅰ型 (37)大获全胜竞赛机器人范例----Ⅱ型 (38)大获全胜竞赛机器人范例----Ⅲ型 (38)大获全胜竞赛机器人范例----Ⅳ型 (39)VEX LCD显示模块VEX LCD D ISPLAY (40)橡皮筋套装R UBBER B AND (40)网布A NTI-SLIP M AT (41)英文版程序套装E ASY C (41)套装系列VEX 机器人基本套装产品编号:产品 说明 含主控制器套装1套、遥控接收套装1套、马达套装3套、伺服器套装1套、碰撞开关套装1套、行程开关套装1套、车轮套装1套、齿轮套1套、五金件套装1套、工具套装1套、扎带1包 特性1. 高端质量、丰富齐全的零部件,为无限创意提供可能。
任天堂马车8操作方法
任天堂马车8操作方法
《任天堂马车8》是一款任天堂开发的赛车游戏,支持多种操作方法。
以下是常见的几种操作方法:
1. 使用手柄:可以通过连接Nintendo Switch的Joy-Con手柄或Pro控制器来玩游戏。
使用左侧摇杆控制赛车的方向,使用A键进行加速,使用B键进行刹车和倒车,使用其他按键进行特殊技能的使用。
2. 使用手持模式:如果使用的是Nintendo Switch Lite或者将Switch切换到手持模式,可以使用屏幕上的虚拟按钮进行操作。
在屏幕上向左或向右滑动以控制方向,点击屏幕上的加速按钮进行加速,点击刹车按钮进行刹车和倒车,点击其他按钮进行特殊技能的使用。
3. 使用倾斜控制:如果设备支持,可以通过倾斜设备的方式来控制赛车。
在设备上倾斜以控制方向,轻轻摇晃设备进行加速,将设备向下倾斜进行刹车和倒车。
4. 使用任天堂Labo:如果你有任天堂Labo的车模套件,可以使用它来进行驾驶。
将Joy-Con手柄插入车模套件中,然后通过转动车模套件来控制方向,使用其他按钮进行加速、刹车和特殊技能的使用。
以上是《任天堂马车8》的常见操作方法,具体的操作方式可能会根据不同的设备和游戏版本有所差异。
用iPhone玩NES游戏图文教程
用iPhone玩NES模拟器游戏,回味经典。
许多用户在使用过程中发现无法玩NES游戏,其实许多程序都是通过ibrickr来实现的传输的。
下面我们来特别介绍下怎么玩NES游戏。
使用iBrickr之前需要先安装iTunes(iPhone的传输软件)或者在iBrickr中Copy入iTunesMobile Device.all文件。
在整个使用过程中,切记不要上传中文名字命名的文件,必须上传以英文或者数字命名的文件。
注:iBrickr是一个具有里程碑意义的软件,通过它用户可以向iPhone上传输铃声、程序和文件,我们在这里需要向iPhone中安装“PXL”组件,这样iPhone就能使用刚才安装的解锁程序,以后也可以使用任意的PXL程序。
如果启动不了软件,需再下载请先安装 Framework 2.0。
软件下载:/soft/159.html
第一步,安装接入
连接iPhone与电脑,USB连接。
找到此“快截方式”双击他,就可运行Ibrikr了。
第二步,选择正确的途径进入,点击Applications(安装软件这个选项)
第三步,安装NES模拟器软件,点那个文字就可以自动下载了。
第四步,点击Upload NES ROM(S),开始上传ROM,切记不可上传中文名字的ROM文件。
第五步,点击Manage ROMs in file view可查看到列表。
如果不小心上传了中文名的ROMs,请点此软件进行修复删除。
苹果sxamX使用技巧
苹果sxamX使用技巧苹果手机是全球非常受欢迎的手机品牌之一,不仅外观设计精美,性能也非常出色。
以下是一些苹果手机的使用技巧,帮助用户更好地利用手机功能。
1.快捷方式设置:苹果手机支持自定义快捷方式,可以在 "设置" 中的 "快捷方式" 中进行设置。
用户可以自己定义各种常用的指令,例如发送短信、播放音乐等,只需在设置中设置好指令,之后可以直接通过 Siri 来执行相应操作。
2.屏幕截图:在苹果手机上,通过同时按下“开关键”和“Home 键”(Home键是指手机前面圆形按键),就可以轻松地进行屏幕截图。
被截图的内容会被保存到“相册”中,用户可以随时查看和编辑。
3.应用程序整理:长按桌面上的应用图标,可以进入应用程序的编辑模式。
这时,用户可以通过拖动应用图标进行整理,将常用的应用放在更加方便的位置。
4.“查找我的iPhone”功能:苹果手机有一个非常实用的功能叫做“查找我的iPhone”,可以帮助用户找到丢失的手机。
只需在“设置” 中的“iCloud”中登录账号,打开“查找我的iPhone” 功能。
如果手机丢失,可以通过其他设备登录 iCloud 账号,在“查找我的iPhone”选项中找到丢失的手机,并可以进行远程锁定和擦除手机中的数据。
5.App Store 查找应用:苹果手机的 App Store 应用商店拥有大量的应用程序,用户可以根据自己的需求进行搜索和安装。
在App Store 中可以搜索应用关键字,并有评分和评论可以参考,对于新用户来说可以通过热门应用列表,了解一些值得安装的应用程序。
6.App Store 退款:如果不小心买错了应用,用户在购买日期的14天内是可以申请退款的。
可以在“App Store”中找到购买记录,在应用下拉页面中找到“报告问题”,选择“我要退款”进行申请。
7.自动填充表单:在 Safari 浏览器中,用户可以在“设置”-“Safari”-“自动填充”的选项里设置表单信息,例如姓名、电话号码、邮件地址等。
Guideline for Structural Health Monitoring F08b
SAMCO Final Report 2006 F08b Guideline for Structural Health Monitoring
CONTENTS
1 2 3 3.1 3.1.1 3.1.1.1 3.1.1.2 3.1.2 3.1.2.1 3.1.2.2 3.1.3 3.2 3.3 3.3.1 3.3.2 3.3.2.1 3.3.2.2 3.3.2.3 3.3.2.4 3.3.2.5 3.3.2.6 3.3.2.7 3.3.2.8 3.3.2.9 3.3.3 3.3.4 3.3.5 3.3.5.1 4 4.1 4.2 4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.2.4.1 4.2.4.2 4.2.4.3 4.2.5 Introduction........................................................................................ 5 Objectives and outline of the guideline............................................ 6 Analysis of actions ............................................................................ 7 Classification of actions ........................................................................7 Type of actions .........................................................................................7 Static loads.........................................................................................7 Dynamic loads....................................................................................7 Character of actions .................................................................................8 Dead loads .........................................................................................8 Live loads ...........................................................................................8 Loads and load effects .............................................................................8 Objectives and approach to action analysis ........................................8 Determination of actions based on dimension, duration and local effect .......................................................................................................9 Measurands for characterisation of actions ..............................................9 Determination of actions.........................................................................10 Monitoring pattern ............................................................................10 Wind loads .......................................................................................11 Wave loads and swell loads .............................................................11 Traffic loads......................................................................................11 Loading by displacements ................................................................12 Weight loads ....................................................................................12 Impact and collision loads; vibrations ...............................................12 Temperature loads ...........................................................................13 Effects caused by physical - chemical processes .............................13 Load combinations .................................................................................13 Use and analysis of measurement data..................................................14 Load models...........................................................................................14 Calibration of load models ................................................................15 Diagnostic of structures.................................................................. 16 Preamble ...............................................................................................16 Structural Condition Analysis .............................................................16 Description of design and construction of the structure...........................16 Determination of threshold values for position stability, serviceability and load bearing capacity.......................................................................17 Structural identification ...........................................................................18 Application of NDT techniques ...............................................................19 Steel structures ................................................................................19 Reinforced and prestressed structures .............................................19 Masonry structures...........................................................................20 Field tests...............................................................................................20
ViaGamepadF2游戏列表-iOS0707
iOS系统(仅限于iCade模式):iOS系统的Settings(设置)>General(通用)>Keyboard 必须选Englis(英文)一、支持iCade的游戏获取游戏的方法:1.无需越狱,登陆App Store购买或免费获取2.连接PC用同步助手(/)等工具搜索游戏英文名,选择对应自己设备系统情况(越狱可装破解版,未越狱的只能装正版)的ipa格式应用下载安装。
3.必须越狱,连接PC,将deb格式文件传到/private/var/root/Media/Cydia/AutoInstall目录下,然后重启iPhone/iPad,打开Cydia即会自动安装程序*资源收集来自网络,无法保证免费及永久有效系统默认输入法键盘必须为英文,部分游戏需要在设置选项中设置控制方式游戏名获取地址1001 Attempts 第1001次尝试/598567816_nueni1001bian_1001 _attempts.html1943: Carrier Pilot /593358700_1943_carrier_pilot_.html1943: Torpedo Away! /502320141_1943nian:yuleikechang!_.html2044 /558649316_2044.html2-bit Cowboy2-bit牛仔/850089184_2bitcowboy.html80's World! /658222589_80s_world.htmlAbyss Attack 深渊攻击/603032192_abyss_attack.html (须在设置中打开iCade)Action Buggy /364025671_action_buggy.html Action Driver动作司机/508412570_action_driver.htmlAction Hero动作英雄/338561825_action_hero.htmlActive Soccer动感足球/apps/-285339.htmlActivision Anthology 动视电玩合辑/542727742_activision_antholo gy.htmlAemula OldiesDOS游戏模拟器(iPad版)Aemula Oldies SDOS游戏模拟器(iPhone版)/490466764_dosyouximoniqi_aem ula_oldies_s.htmlAir Attack HD致命空袭高清版/apps/-10093.htmlAkane The Kunoichi 茜女忍者/532874759_akane_the_kunoichi .htmlAlien Breed异形繁殖/530474983_alien_breed.html An Alien Annihilation /467898816_an_alien_annihilation_.htmlAngry Force-Strikers愤怒军团-打击者/766354752_fennujuntuan.htmlAnother Shot 再次射击/657323728_AnotherShotFree.ht mlAnother World 异世界/460076328_another_world_.htm lAnt Farm https:///app/ant-farm/id721094868(需要在设置中打开iCade Mobile操控)Arcade Jumper阿肯特跳跃/439726516_arcade_jumper.htmlArgamasa /app/argamasa/id670127399 Ava’s Quest HD爱娃的冒险/682396599_avas_quest_hd.htmlB-Squadron Battle forEarth/541650867_b.htmlBaby Monkey /447960108_baby_monkey_.html Beat Donw!绝对镇压/564766224_beatdown.htmlBeach Games沙滩运动会/668551961_beach_games.htmlBeyond Ynth虫虫历险记/386303262_beyond_ynth.htmlBeyond Ynth Xmas Edition虫虫历险记圣诞版/apps/-3994.htmlBlast Soccer爆破球/500492828_blast_soccer.html BlastTrax /689619329_BlastTrax.html Blazing Star /529748424_blazing_star.html Bob's Action Racing /472957312_bobs_action_racing.htmlBoulder Dash-XL钻石小子/543561520_boulder_dash.html Box Cat https:///app/box-cat/id449660311Brotherhood of Violence2 暴力兄弟会2 /563246026_xiongdidebaolihang wei2xueyingxiang.htmlBubble Pig泡泡小猪/519681118_bubble_pig.htmlBubble Quest泡泡大拯救/561514846_bubble_quest.htmlBubble Sort HD /487719264_bubble_sort_hd.htmlBullet Train Hell 列车地狱/550918290_bullet_train_hell. htmlC64 Elite Collection /apps/-342960.htmlCaverns of Minos /493242214_caverns_of_minos.htmlCavorite疯狂博士/403123143_cavorite.htmlCavorite2疯狂博士2/497224807_cavorite_2.htmlCavorite3疯狂博士3/689894175_cavorite_3.htmlChrono&Cash 时间与金钱/569788530_chronoampcash_free .htmlChuck's Challenge /409315637_chucks_challenge.htmlComet Racer /350395769_comet_racer.html Commander Pixman /474744581_commander_pixman_.htmlCommodore 64Commodore 64模拟器/305504539_commodore_64.html Cows In Space /330159662_cows_in_space.htmlCrazy Bill 疯狂比尔/578170283_crazy_bill_smashin g_zelebrities_at_the_zombie_stars_hotel.htmlCritter Panic!疯狂派对/432202758_critter_panic.htmlCyborg Livestock /415067515_cyborg_livestock.htmlDanmaku Unlimited 2 弹幕无限2 /580663396_danmuwuxian2_danma ku_unlimited_2_bullet_hell_shmup.htmlDark Incursion 黑暗入侵/468067324_dark_incursion.htm lDeath Ray Manta 死亡射线/592858193_death_ray_manta_.h tmlDelta-V Racing V字赛车/429903190_vzisaiche_deltav_r acing.htmlDon't Run with a Plasma Sword帕拉斯之剑/479907900_dont_run_with_a_pl asma_sword.htmlDonkey Jump /s?deviceid=1&clienttype=2&key=Donkey+JumpDuke Nukem2毁灭公爵2/619201240_duke_nukem_2.html Dynamite Jack /517543564_dynamite_jack.html爆破杰克Dynamite Jack Lite 爆破杰克免费版/560151116_dynamite_jack_lite .htmlElectro Master /374956982_electromaster.html Emerald Mine翡翠矿/448002032_emerald_mine.htmlEnbornX人形机体/462554462_enbornx.htmlExpander 快速扩展/647715781_wuxianyanshenexpan der.htmlExZeus2 飞龙武士2 /647771267_feilongwushi2_exze us_2.htmlF. 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配置Game Center成就_iOS和tvOS 2D游戏开发教程_[共2页]
25.3 配置App以使用Game Center 457好了,已经通过iTunes Connect注册了App了,并且只剩下几个步骤就可以激活Game Center了。
25.3.3 配置Game Center成就Circuit Racer将拥有4个成就可供玩家解锁:1.Destruction Hero(破坏英雄):当玩家在一次赛车中撞击护栏超过20次,他就会获得这一成就。
最开始的时候,这个成就是隐藏的,这意味着在得到该成就之前,玩家不会在Game Center中看到这个成就。
玩家能够多次实现这个成就。
2.Amateur Racer(业余车手):当玩家完成了容易级别的时候,就会获得这个成就。
3.Intermediate Racer(中级车手):当玩家完成了中级级别的时候,就会获得这个成就。
4.Professional Racer(专业车手):当玩家完成了困难级别的时候,就会获得这个成就。
现在该来创建你自己的游戏成就了。
在iTunes Connect中,选择Features按钮,并且从左边的面板中选择Game Center,如图25-10所示。
图25-10准备好添加第一个成就了吗?点击Achievements部分的+按钮。
iTunes Connect将会给出一个界面,可以在其中输入有关成就的详细信息,如图25-11所示。
图25-11在Achievement子部分,输入如下内容,如图25-12所示:在Achievement Reference Name处,输入DestructionHero。
这是一个内部名称,可以用来搜索iTunes Connect上的成就。
在Achievement ID处,输入[Your app Bundle ID].destructionhero。
这是标识每一个成就的唯一的一个字符串。
通常,较好的做法是使用Bundle ID作为一个前缀来设置成就ID,从而保证这个ID 是全局唯一的。
Concerto 快速安装手册
准备
准备数据库表结构 .......................................................................................................................................... 10
完整协议。
本协议代表与本许可证相关的完整协议,只能由双方共同以书面的方式修订。您所下达的任何采购 定单一旦被接受,就明确表示您同意本协议中、而非采购定单中的条款。如果本协议的任一项条款 属于无法实施,则应当对这样的条款作必要的修改,使其可以实施。本协议受加利福尼亚法律的管 辖(除了与法律规定冲突的内容以外)。
先决条件
在您开始之前,请确认在您打算安装 Parasoft Concerto 服务器的机器上端口 80 和端口 3306 是可用 的。
对由于违反了保证条款使用 SOFTWARE(软件)而造成的直接的、间接的、附带的或衍生性的损 坏,即使已经告知 PARASOFT 存在此类损坏,PARASOFT 也不承担责任。本软件以 “as-is(按原 样提供)”的方式进行销售。
一些国家不允许免除或限制附带的或衍生性的损害赔偿责任,因此上述的责任限制或不受保项目可 能对您并不适用。但您可能还拥有其它权利,这根据您所在国家或地区而定。
iphone模拟器安装使用方法
iphone模拟器安装使用方法phone手机以其自主设计的iso操作系统和强大的功能获得了许多消费者的青睐,对于iphone模拟器的安装使用方法,一些用户还不是很清楚。
下面是小编分享的iphone模拟器安装的方法,一起来看看吧。
iphone模拟器安装的方法iphone模拟器安装使用步骤一1、在iphone上下载一个cydia的软件,然后将其打开,如果cydia版本为英文而且不能安装,请自行升级,会自动升为中文版。
2、点击iphone屏幕下方的“管理”,再点击“软件源”。
iphone模拟器安装使用步骤二1、点击“确定软件源”,会出现一个“威锋网分享源”的选项,若是没有,请点击右上角的“编辑”,然后点击“添加”,将分享的源址写进去。
2、点击iphone屏幕下方的搜索,写入GPSPhone,选择下面的GpsPhone后请确定是来自威锋的。
iphone模拟器安装使用步骤三1、进入GpsPhone的界面后,点击ipnone屏幕右上角的“更改”选项开始安装。
2、安装完毕后,iphone手机的屏幕桌面上就有了GBA模拟器的图标了。
iphone模拟器安装使用步骤四1、打开91助手或者其它的读取文件夹的软件,然后点击文件管理,再点击“文件系统”,选择var文件里的mobile。
2、点击mobile目录里的media,这时会发现media目录里有个“ROMs”的文件夹,点进去还有一个“GBA”的文件夹,再点进“GBA”文件夹后,里面就是放游戏文件的地方了。
电脑ipad模拟器的安装方法下载iPadian的安装文件,推荐下载英文版的。
网址:/。
02下载完成后,打开你所下载的文件,点击next,如图所示:03选择安装路径。
04设置select start menu folder,点击next就好。
05创建桌面图标,点击next。
06准备安装,点击install。
07获取文件,点击next。
08软件安装中。
09一些使用协议什么的,点击accept。
重温经典,快用苹果助手必玩GBA经典游戏推荐
快用苹果助手推荐GBA4iOS2.0必装游戏GBA模拟器就是指在非GBA平台(PC、PSP等)中通过模拟的方式运行GBA游戏的软件。
近期由开发者 MacBuildServer 打造的全新iOS 版Gameboy 模拟器:GBA4iOS2.0同步上架快用苹果助手,玩家通过模拟器可以下载到任天堂近千款大型GBA游戏,在手机上畅享童年时的欢乐时光。
在此,小编精心为大家推荐以下几款好玩的Gameboy 经典游戏。
安装GBA4iOS大家可以通过快用苹果助手PC端或者手机端搜索“GBA”免费下载安装iOS版Gameboy模拟器。
(注意:安装前,在手机上进入“设置>通用>日期与时间”将设备时间调整到2014年2月19日之前。
)图01.通过快用苹果助手搜索安装GBA4iOSGBA4iOS安装完成后,打开应用,使用左上方搜索功能搜索需要下载的游戏ROM。
图02.打开GBA4iOS使用左上方搜索按钮搜索游戏ROM在搜索结果下方下载文件图03.在搜索结果下方下载文件瓦里奥系列(Wario)瓦里奥系列是马里奥系列的兄弟作品,马里奥系列剧情主线是救公主,而瓦里奥系列主要扮演的是坏人角色,主线任务是抓公主。
小编认为瓦里奥系列要比马里奥系列好玩不少,虽然数量不多但全是精品,很值得收藏。
瓦里奥世界4 (Wario Land 4) 瓦里奥的动作版游戏,趣味性很高,不过难度并不低。
看着瓦里奥那肥硕的身材在努力地活动,真的是非常逗趣。
全力推荐!图04.瓦里奥世界4 (Wario Land 4)瓦里奥制造(Wario Ware Inc) 非常非常精彩的益智作品,由数以百计的小游戏组成,采用漫画风格。
音乐和音效极出色,手感也无与伦比。
毫无疑问是最好的休闲游戏,推荐给MM 和长辈可能会有意外的回报哦。
吐血推荐!图05. 瓦里奥制造(Wario Ware Inc)超级马里奥系列(Super Mario)NINTENDO的招牌马里奥在GBA上依然是呈铺天盖地的趋势,数量惊人。
Native Instruments MASCHINE MIKRO MK3用户手册说明书
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Use of them does not imply any affiliation with or endorsement by them.Document authored by: David Gover and Nico Sidi.Software version: 2.8 (02/2019)Hardware version: MASCHINE MIKRO MK3Special thanks to the Beta Test Team, who were invaluable not just in tracking down bugs, but in making this a better product.NATIVE INSTRUMENTS GmbH Schlesische Str. 29-30D-10997 Berlin Germanywww.native-instruments.de NATIVE INSTRUMENTS North America, Inc. 6725 Sunset Boulevard5th FloorLos Angeles, CA 90028USANATIVE INSTRUMENTS K.K.YO Building 3FJingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001Japanwww.native-instruments.co.jp NATIVE INSTRUMENTS UK Limited 18 Phipp StreetLondon EC2A 4NUUKNATIVE INSTRUMENTS FRANCE SARL 113 Rue Saint-Maur75011 ParisFrance SHENZHEN NATIVE INSTRUMENTS COMPANY Limited 5F, Shenzhen Zimao Center111 Taizi Road, Nanshan District, Shenzhen, GuangdongChina© NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2019. All rights reserved.Table of Contents1Welcome to MASCHINE (23)1.1MASCHINE Documentation (24)1.2Document Conventions (25)1.3New Features in MASCHINE 2.8 (26)1.4New Features in MASCHINE 2.7.10 (28)1.5New Features in MASCHINE 2.7.8 (29)1.6New Features in MASCHINE 2.7.7 (29)1.7New Features in MASCHINE 2.7.4 (31)1.8New Features in MASCHINE 2.7.3 (33)2Quick Reference (35)2.1MASCHINE Project Overview (35)2.1.1Sound Content (35)2.1.2Arrangement (37)2.2MASCHINE Hardware Overview (40)2.2.1MASCHINE MIKRO Hardware Overview (40)2.2.1.1Browser Section (41)2.2.1.2Edit Section (42)2.2.1.3Performance Section (43)2.2.1.4Transport Section (45)2.2.1.5Pad Section (46)2.2.1.6Rear Panel (50)2.3MASCHINE Software Overview (51)2.3.1Header (52)2.3.2Browser (54)2.3.3Arranger (56)2.3.4Control Area (59)2.3.5Pattern Editor (60)3Basic Concepts (62)3.1Important Names and Concepts (62)3.2Adjusting the MASCHINE User Interface (65)3.2.1Adjusting the Size of the Interface (65)3.2.2Switching between Ideas View and Song View (66)3.2.3Showing/Hiding the Browser (67)3.2.4Showing/Hiding the Control Lane (67)3.3Common Operations (68)3.3.1Adjusting Volume, Swing, and Tempo (68)3.3.2Undo/Redo (71)3.3.3Focusing on a Group or a Sound (73)3.3.4Switching Between the Master, Group, and Sound Level (77)3.3.5Navigating Channel Properties, Plug-ins, and Parameter Pages in the Control Area.773.3.6Navigating the Software Using the Controller (82)3.3.7Using Two or More Hardware Controllers (82)3.3.8Loading a Recent Project from the Controller (84)3.4Native Kontrol Standard (85)3.5Stand-Alone and Plug-in Mode (86)3.5.1Differences between Stand-Alone and Plug-in Mode (86)3.5.2Switching Instances (88)3.6Preferences (88)3.6.1Preferences – General Page (89)3.6.2Preferences – Audio Page (93)3.6.3Preferences – MIDI Page (95)3.6.4Preferences – Default Page (97)3.6.5Preferences – Library Page (101)3.6.6Preferences – Plug-ins Page (109)3.6.7Preferences – Hardware Page (114)3.6.8Preferences – Colors Page (114)3.7Integrating MASCHINE into a MIDI Setup (117)3.7.1Connecting External MIDI Equipment (117)3.7.2Sync to External MIDI Clock (117)3.7.3Send MIDI Clock (118)3.7.4Using MIDI Mode (119)3.8Syncing MASCHINE using Ableton Link (120)3.8.1Connecting to a Network (121)3.8.2Joining and Leaving a Link Session (121)4Browser (123)4.1Browser Basics (123)4.1.1The MASCHINE Library (123)4.1.2Browsing the Library vs. Browsing Your Hard Disks (124)4.2Searching and Loading Files from the Library (125)4.2.1Overview of the Library Pane (125)4.2.2Selecting or Loading a Product and Selecting a Bank from the Browser (128)4.2.3Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank (133)4.2.3.1Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank on theController (137)4.2.4Selecting a File Type (137)4.2.5Choosing Between Factory and User Content (138)4.2.6Selecting Type and Character Tags (138)4.2.7Performing a Text Search (142)4.2.8Loading a File from the Result List (143)4.3Additional Browsing Tools (148)4.3.1Loading the Selected Files Automatically (148)4.3.2Auditioning Instrument Presets (149)4.3.3Auditioning Samples (150)4.3.4Loading Groups with Patterns (150)4.3.5Loading Groups with Routing (151)4.3.6Displaying File Information (151)4.4Using Favorites in the Browser (152)4.5Editing the Files’ Tags and Properties (155)4.5.1Attribute Editor Basics (155)4.5.2The Bank Page (157)4.5.3The Types and Characters Pages (157)4.5.4The Properties Page (160)4.6Loading and Importing Files from Your File System (161)4.6.1Overview of the FILES Pane (161)4.6.2Using Favorites (163)4.6.3Using the Location Bar (164)4.6.4Navigating to Recent Locations (165)4.6.5Using the Result List (166)4.6.6Importing Files to the MASCHINE Library (169)4.7Locating Missing Samples (171)4.8Using Quick Browse (173)5Managing Sounds, Groups, and Your Project (175)5.1Overview of the Sounds, Groups, and Master (175)5.1.1The Sound, Group, and Master Channels (176)5.1.2Similarities and Differences in Handling Sounds and Groups (177)5.1.3Selecting Multiple Sounds or Groups (178)5.2Managing Sounds (181)5.2.1Loading Sounds (183)5.2.2Pre-listening to Sounds (184)5.2.3Renaming Sound Slots (185)5.2.4Changing the Sound’s Color (186)5.2.5Saving Sounds (187)5.2.6Copying and Pasting Sounds (189)5.2.7Moving Sounds (192)5.2.8Resetting Sound Slots (193)5.3Managing Groups (194)5.3.1Creating Groups (196)5.3.2Loading Groups (197)5.3.3Renaming Groups (198)5.3.4Changing the Group’s Color (199)5.3.5Saving Groups (200)5.3.6Copying and Pasting Groups (202)5.3.7Reordering Groups (206)5.3.8Deleting Groups (207)5.4Exporting MASCHINE Objects and Audio (208)5.4.1Saving a Group with its Samples (208)5.4.2Saving a Project with its Samples (210)5.4.3Exporting Audio (212)5.5Importing Third-Party File Formats (218)5.5.1Loading REX Files into Sound Slots (218)5.5.2Importing MPC Programs to Groups (219)6Playing on the Controller (223)6.1Adjusting the Pads (223)6.1.1The Pad View in the Software (223)6.1.2Choosing a Pad Input Mode (225)6.1.3Adjusting the Base Key (226)6.2Adjusting the Key, Choke, and Link Parameters for Multiple Sounds (227)6.3Playing Tools (229)6.3.1Mute and Solo (229)6.3.2Choke All Notes (233)6.3.3Groove (233)6.3.4Level, Tempo, Tune, and Groove Shortcuts on Your Controller (235)6.3.5Tap Tempo (235)6.4Performance Features (236)6.4.1Overview of the Perform Features (236)6.4.2Selecting a Scale and Creating Chords (239)6.4.3Scale and Chord Parameters (240)6.4.4Creating Arpeggios and Repeated Notes (253)6.4.5Swing on Note Repeat / Arp Output (257)6.5Using Lock Snapshots (257)6.5.1Creating a Lock Snapshot (257)7Working with Plug-ins (259)7.1Plug-in Overview (259)7.1.1Plug-in Basics (259)7.1.2First Plug-in Slot of Sounds: Choosing the Sound’s Role (263)7.1.3Loading, Removing, and Replacing a Plug-in (264)7.1.4Adjusting the Plug-in Parameters (270)7.1.5Bypassing Plug-in Slots (270)7.1.6Using Side-Chain (272)7.1.7Moving Plug-ins (272)7.1.8Alternative: the Plug-in Strip (273)7.1.9Saving and Recalling Plug-in Presets (273)7.1.9.1Saving Plug-in Presets (274)7.1.9.2Recalling Plug-in Presets (275)7.1.9.3Removing a Default Plug-in Preset (276)7.2The Sampler Plug-in (277)7.2.1Page 1: Voice Settings / Engine (279)7.2.2Page 2: Pitch / Envelope (281)7.2.3Page 3: FX / Filter (283)7.2.4Page 4: Modulation (285)7.2.5Page 5: LFO (286)7.2.6Page 6: Velocity / Modwheel (288)7.3Using Native Instruments and External Plug-ins (289)7.3.1Opening/Closing Plug-in Windows (289)7.3.2Using the VST/AU Plug-in Parameters (292)7.3.3Setting Up Your Own Parameter Pages (293)7.3.4Using VST/AU Plug-in Presets (298)7.3.5Multiple-Output Plug-ins and Multitimbral Plug-ins (300)8Using the Audio Plug-in (302)8.1Loading a Loop into the Audio Plug-in (306)8.2Editing Audio in the Audio Plug-in (307)8.3Using Loop Mode (308)8.4Using Gate Mode (310)9Using the Drumsynths (312)9.1Drumsynths – General Handling (313)9.1.1Engines: Many Different Drums per Drumsynth (313)9.1.2Common Parameter Organization (313)9.1.3Shared Parameters (316)9.1.4Various Velocity Responses (316)9.1.5Pitch Range, Tuning, and MIDI Notes (316)9.2The Kicks (317)9.2.1Kick – Sub (319)9.2.2Kick – Tronic (321)9.2.3Kick – Dusty (324)9.2.4Kick – Grit (325)9.2.5Kick – Rasper (328)9.2.6Kick – Snappy (329)9.2.7Kick – Bold (331)9.2.8Kick – Maple (333)9.2.9Kick – Push (334)9.3The Snares (336)9.3.1Snare – Volt (338)9.3.2Snare – Bit (340)9.3.3Snare – Pow (342)9.3.4Snare – Sharp (343)9.3.5Snare – Airy (345)9.3.6Snare – Vintage (347)9.3.7Snare – Chrome (349)9.3.8Snare – Iron (351)9.3.9Snare – Clap (353)9.3.10Snare – Breaker (355)9.4The Hi-hats (357)9.4.1Hi-hat – Silver (358)9.4.2Hi-hat – Circuit (360)9.4.3Hi-hat – Memory (362)9.4.4Hi-hat – Hybrid (364)9.4.5Creating a Pattern with Closed and Open Hi-hats (366)9.5The Toms (367)9.5.1Tom – Tronic (369)9.5.2Tom – Fractal (371)9.5.3Tom – Floor (375)9.5.4Tom – High (377)9.6The Percussions (378)9.6.1Percussion – Fractal (380)9.6.2Percussion – Kettle (383)9.6.3Percussion – Shaker (385)9.7The Cymbals (389)9.7.1Cymbal – Crash (391)9.7.2Cymbal – Ride (393)10Using the Bass Synth (396)10.1Bass Synth – General Handling (397)10.1.1Parameter Organization (397)10.1.2Bass Synth Parameters (399)11Working with Patterns (401)11.1Pattern Basics (401)11.1.1Pattern Editor Overview (402)11.1.2Navigating the Event Area (404)11.1.3Following the Playback Position in the Pattern (406)11.1.4Jumping to Another Playback Position in the Pattern (407)11.1.5Group View and Keyboard View (408)11.1.6Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length (410)11.1.7Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid (413)11.2Recording Patterns in Real Time (416)11.2.1Recording Your Patterns Live (417)11.2.2Using the Metronome (419)11.2.3Recording with Count-in (420)11.3Recording Patterns with the Step Sequencer (422)11.3.1Step Mode Basics (422)11.3.2Editing Events in Step Mode (424)11.4Editing Events (425)11.4.1Editing Events with the Mouse: an Overview (425)11.4.2Creating Events/Notes (428)11.4.3Selecting Events/Notes (429)11.4.4Editing Selected Events/Notes (431)11.4.5Deleting Events/Notes (434)11.4.6Cut, Copy, and Paste Events/Notes (436)11.4.7Quantizing Events/Notes (439)11.4.8Quantization While Playing (441)11.4.9Doubling a Pattern (442)11.4.10Adding Variation to Patterns (442)11.5Recording and Editing Modulation (443)11.5.1Which Parameters Are Modulatable? (444)11.5.2Recording Modulation (446)11.5.3Creating and Editing Modulation in the Control Lane (447)11.6Creating MIDI Tracks from Scratch in MASCHINE (452)11.7Managing Patterns (454)11.7.1The Pattern Manager and Pattern Mode (455)11.7.2Selecting Patterns and Pattern Banks (456)11.7.3Creating Patterns (459)11.7.4Deleting Patterns (460)11.7.5Creating and Deleting Pattern Banks (461)11.7.6Naming Patterns (463)11.7.7Changing the Pattern’s Color (465)11.7.8Duplicating, Copying, and Pasting Patterns (466)11.7.9Moving Patterns (469)11.8Importing/Exporting Audio and MIDI to/from Patterns (470)11.8.1Exporting Audio from Patterns (470)11.8.2Exporting MIDI from Patterns (472)11.8.3Importing MIDI to Patterns (474)12Audio Routing, Remote Control, and Macro Controls (483)12.1Audio Routing in MASCHINE (484)12.1.1Sending External Audio to Sounds (485)12.1.2Configuring the Main Output of Sounds and Groups (489)12.1.3Setting Up Auxiliary Outputs for Sounds and Groups (494)12.1.4Configuring the Master and Cue Outputs of MASCHINE (497)12.1.5Mono Audio Inputs (502)12.1.5.1Configuring External Inputs for Sounds in Mix View (503)12.2Using MIDI Control and Host Automation (506)12.2.1Triggering Sounds via MIDI Notes (507)12.2.2Triggering Scenes via MIDI (513)12.2.3Controlling Parameters via MIDI and Host Automation (514)12.2.4Selecting VST/AU Plug-in Presets via MIDI Program Change (522)12.2.5Sending MIDI from Sounds (523)12.3Creating Custom Sets of Parameters with the Macro Controls (527)12.3.1Macro Control Overview (527)12.3.2Assigning Macro Controls Using the Software (528)13Controlling Your Mix (535)13.1Mix View Basics (535)13.1.1Switching between Arrange View and Mix View (535)13.1.2Mix View Elements (536)13.2The Mixer (537)13.2.1Displaying Groups vs. Displaying Sounds (539)13.2.2Adjusting the Mixer Layout (541)13.2.3Selecting Channel Strips (542)13.2.4Managing Your Channels in the Mixer (543)13.2.5Adjusting Settings in the Channel Strips (545)13.2.6Using the Cue Bus (549)13.3The Plug-in Chain (551)13.4The Plug-in Strip (552)13.4.1The Plug-in Header (554)13.4.2Panels for Drumsynths and Internal Effects (556)13.4.3Panel for the Sampler (557)13.4.4Custom Panels for Native Instruments Plug-ins (560)13.4.5Undocking a Plug-in Panel (Native Instruments and External Plug-ins Only) (564)14Using Effects (567)14.1Applying Effects to a Sound, a Group or the Master (567)14.1.1Adding an Effect (567)14.1.2Other Operations on Effects (574)14.1.3Using the Side-Chain Input (575)14.2Applying Effects to External Audio (578)14.2.1Step 1: Configure MASCHINE Audio Inputs (578)14.2.2Step 2: Set up a Sound to Receive the External Input (579)14.2.3Step 3: Load an Effect to Process an Input (579)14.3Creating a Send Effect (580)14.3.1Step 1: Set Up a Sound or Group as Send Effect (581)14.3.2Step 2: Route Audio to the Send Effect (583)14.3.3 A Few Notes on Send Effects (583)14.4Creating Multi-Effects (584)15Effect Reference (587)15.1Dynamics (588)15.1.1Compressor (588)15.1.2Gate (591)15.1.3Transient Master (594)15.1.4Limiter (596)15.1.5Maximizer (600)15.2Filtering Effects (603)15.2.1EQ (603)15.2.2Filter (605)15.2.3Cabinet (609)15.3Modulation Effects (611)15.3.1Chorus (611)15.3.2Flanger (612)15.3.3FM (613)15.3.4Freq Shifter (615)15.3.5Phaser (616)15.4Spatial and Reverb Effects (617)15.4.1Ice (617)15.4.2Metaverb (619)15.4.3Reflex (620)15.4.4Reverb (Legacy) (621)15.4.5Reverb (623)15.4.5.1Reverb Room (623)15.4.5.2Reverb Hall (626)15.4.5.3Plate Reverb (629)15.5Delays (630)15.5.1Beat Delay (630)15.5.2Grain Delay (632)15.5.3Grain Stretch (634)15.5.4Resochord (636)15.6Distortion Effects (638)15.6.1Distortion (638)15.6.2Lofi (640)15.6.3Saturator (641)15.7Perform FX (645)15.7.1Filter (646)15.7.2Flanger (648)15.7.3Burst Echo (650)15.7.4Reso Echo (653)15.7.5Ring (656)15.7.6Stutter (658)15.7.7Tremolo (661)15.7.8Scratcher (664)16Working with the Arranger (667)16.1Arranger Basics (667)16.1.1Navigating Song View (670)16.1.2Following the Playback Position in Your Project (672)16.1.3Performing with Scenes and Sections using the Pads (673)16.2Using Ideas View (677)16.2.1Scene Overview (677)16.2.2Creating Scenes (679)16.2.3Assigning and Removing Patterns (679)16.2.4Selecting Scenes (682)16.2.5Deleting Scenes (684)16.2.6Creating and Deleting Scene Banks (685)16.2.7Clearing Scenes (685)16.2.8Duplicating Scenes (685)16.2.9Reordering Scenes (687)16.2.10Making Scenes Unique (688)16.2.11Appending Scenes to Arrangement (689)16.2.12Naming Scenes (689)16.2.13Changing the Color of a Scene (690)16.3Using Song View (692)16.3.1Section Management Overview (692)16.3.2Creating Sections (694)16.3.3Assigning a Scene to a Section (695)16.3.4Selecting Sections and Section Banks (696)16.3.5Reorganizing Sections (700)16.3.6Adjusting the Length of a Section (702)16.3.6.1Adjusting the Length of a Section Using the Software (703)16.3.6.2Adjusting the Length of a Section Using the Controller (705)16.3.7Clearing a Pattern in Song View (705)16.3.8Duplicating Sections (705)16.3.8.1Making Sections Unique (707)16.3.9Removing Sections (707)16.3.10Renaming Scenes (708)16.3.11Clearing Sections (710)16.3.12Creating and Deleting Section Banks (710)16.3.13Working with Patterns in Song view (710)16.3.13.1Creating a Pattern in Song View (711)16.3.13.2Selecting a Pattern in Song View (711)16.3.13.3Clearing a Pattern in Song View (711)16.3.13.4Renaming a Pattern in Song View (711)16.3.13.5Coloring a Pattern in Song View (712)16.3.13.6Removing a Pattern in Song View (712)16.3.13.7Duplicating a Pattern in Song View (712)16.3.14Enabling Auto Length (713)16.3.15Looping (714)16.3.15.1Setting the Loop Range in the Software (714)16.3.15.2Activating or Deactivating a Loop Using the Controller (715)16.4Playing with Sections (715)16.4.1Jumping to another Playback Position in Your Project (716)16.5Triggering Sections or Scenes via MIDI (717)16.6The Arrange Grid (719)16.7Quick Grid (720)17Sampling and Sample Mapping (722)17.1Opening the Sample Editor (722)17.2Recording Audio (724)17.2.1Opening the Record Page (724)17.2.2Selecting the Source and the Recording Mode (725)17.2.3Arming, Starting, and Stopping the Recording (729)17.2.5Checking Your Recordings (731)17.2.6Location and Name of Your Recorded Samples (734)17.3Editing a Sample (735)17.3.1Using the Edit Page (735)17.3.2Audio Editing Functions (739)17.4Slicing a Sample (743)17.4.1Opening the Slice Page (743)17.4.2Adjusting the Slicing Settings (744)17.4.3Manually Adjusting Your Slices (746)17.4.4Applying the Slicing (750)17.5Mapping Samples to Zones (754)17.5.1Opening the Zone Page (754)17.5.2Zone Page Overview (755)17.5.3Selecting and Managing Zones in the Zone List (756)17.5.4Selecting and Editing Zones in the Map View (761)17.5.5Editing Zones in the Sample View (765)17.5.6Adjusting the Zone Settings (767)17.5.7Adding Samples to the Sample Map (770)18Appendix: Tips for Playing Live (772)18.1Preparations (772)18.1.1Focus on the Hardware (772)18.1.2Customize the Pads of the Hardware (772)18.1.3Check Your CPU Power Before Playing (772)18.1.4Name and Color Your Groups, Patterns, Sounds and Scenes (773)18.1.5Consider Using a Limiter on Your Master (773)18.1.6Hook Up Your Other Gear and Sync It with MIDI Clock (773)18.1.7Improvise (773)18.2Basic Techniques (773)18.2.1Use Mute and Solo (773)18.2.2Create Variations of Your Drum Patterns in the Step Sequencer (774)18.2.3Use Note Repeat (774)18.2.4Set Up Your Own Multi-effect Groups and Automate Them (774)18.3Special Tricks (774)18.3.1Changing Pattern Length for Variation (774)18.3.2Using Loops to Cycle Through Samples (775)18.3.3Load Long Audio Files and Play with the Start Point (775)19Troubleshooting (776)19.1Knowledge Base (776)19.2Technical Support (776)19.3Registration Support (777)19.4User Forum (777)20Glossary (778)Index (786)1Welcome to MASCHINEThank you for buying MASCHINE!MASCHINE is a groove production studio that implements the familiar working style of classi-cal groove boxes along with the advantages of a computer based system. MASCHINE is ideal for making music live, as well as in the studio. It’s the hands-on aspect of a dedicated instru-ment, the MASCHINE hardware controller, united with the advanced editing features of the MASCHINE software.Creating beats is often not very intuitive with a computer, but using the MASCHINE hardware controller to do it makes it easy and fun. You can tap in freely with the pads or use Note Re-peat to jam along. Alternatively, build your beats using the step sequencer just as in classic drum machines.Patterns can be intuitively combined and rearranged on the fly to form larger ideas. You can try out several different versions of a song without ever having to stop the music.Since you can integrate it into any sequencer that supports VST, AU, or AAX plug-ins, you can reap the benefits in almost any software setup, or use it as a stand-alone application. You can sample your own material, slice loops and rearrange them easily.However, MASCHINE is a lot more than an ordinary groovebox or sampler: it comes with an inspiring 7-gigabyte library, and a sophisticated, yet easy to use tag-based Browser to give you instant access to the sounds you are looking for.What’s more, MASCHINE provides lots of options for manipulating your sounds via internal ef-fects and other sound-shaping possibilities. You can also control external MIDI hardware and 3rd-party software with the MASCHINE hardware controller, while customizing the functions of the pads, knobs and buttons according to your needs utilizing the included Controller Editor application. We hope you enjoy this fantastic instrument as much as we do. Now let’s get go-ing!—The MASCHINE team at Native Instruments.MASCHINE Documentation1.1MASCHINE DocumentationNative Instruments provide many information sources regarding MASCHINE. The main docu-ments should be read in the following sequence:1.MASCHINE MIKRO Quick Start Guide: This animated online guide provides a practical ap-proach to help you learn the basic of MASCHINE MIKRO. The guide is available from theNative Instruments website: https:///maschine-mikro-quick-start/2.MASCHINE Manual (this document): The MASCHINE Manual provides you with a compre-hensive description of all MASCHINE software and hardware features.Additional documentation sources provide you with details on more specific topics:►Online Support Videos: You can find a number of support videos on The Official Native In-struments Support Channel under the following URL: https:///NIsupport-EN. We recommend that you follow along with these instructions while the respective ap-plication is running on your computer.Other Online Resources:If you are experiencing problems related to your Native Instruments product that the supplied documentation does not cover, there are several ways of getting help:▪Knowledge Base▪User Forum▪Technical Support▪Registration SupportYou will find more information on these subjects in the chapter Troubleshooting.Document Conventions1.2Document ConventionsThis section introduces you to the signage and text highlighting used in this manual. This man-ual uses particular formatting to point out special facts and to warn you of potential issues.The icons introducing these notes let you see what kind of information is to be expected:This document uses particular formatting to point out special facts and to warn you of poten-tial issues. The icons introducing the following notes let you see what kind of information canbe expected:Furthermore, the following formatting is used:▪Text appearing in (drop-down) menus (such as Open…, Save as… etc.) in the software andpaths to locations on your hard disk or other storage devices is printed in italics.▪Text appearing elsewhere (labels of buttons, controls, text next to checkboxes etc.) in thesoftware is printed in blue. Whenever you see this formatting applied, you will find thesame text appearing somewhere on the screen.▪Text appearing on the displays of the controller is printed in light grey. Whenever you seethis formatting applied, you will find the same text on a controller display.▪Text appearing on labels of the hardware controller is printed in orange. Whenever you seethis formatting applied, you will find the same text on the controller.▪Important names and concepts are printed in bold.▪References to keys on your computer’s keyboard you’ll find put in square brackets (e.g.,“Press [Shift] + [Enter]”).►Single instructions are introduced by this play button type arrow.→Results of actions are introduced by this smaller arrow.Naming ConventionThroughout the documentation we will refer to MASCHINE controller (or just controller) as the hardware controller and MASCHINE software as the software installed on your computer.The term “effect” will sometimes be abbreviated as “FX” when referring to elements in the MA-SCHINE software and hardware. These terms have the same meaning.Button Combinations and Shortcuts on Your ControllerMost instructions will use the “+” sign to indicate buttons (or buttons and pads) that must be pressed simultaneously, starting with the button indicated first. E.g., an instruction such as:“Press SHIFT + PLAY”means:1.Press and hold SHIFT.2.While holding SHIFT, press PLAY and release it.3.Release SHIFT.1.3New Features in MASCHINE2.8The following new features have been added to MASCHINE: Integration▪Browse on , create your own collections of loops and one-shots and send them directly to the MASCHINE browser.Improvements to the Browser▪Samples are now cataloged in separate Loops and One-shots tabs in the Browser.▪Previews of loops selected in the Browser will be played in sync with the current project.When a loop is selected with Prehear turned on, it will begin playing immediately in-sync with the project if transport is running. If a loop preview starts part-way through the loop, the loop will play once more for its full length to ensure you get to hear the entire loop once in context with your project.▪Filters and product selections will be remembered when switching between content types and Factory/User Libraries in the Browser.▪Browser content synchronization between multiple running instances. When running multi-ple instances of MASCHINE, either as Standalone and/or as a plug-in, updates to the Li-brary will be synced across the instances. For example, if you delete a sample from your User Library in one instance, the sample will no longer be present in the other instances.Similarly, if you save a preset in one instance, that preset will then be available in the oth-er instances, too.▪Edits made to samples in the Factory Libraries will be saved to the Standard User Directo-ry.For more information on these new features, refer to the following chapter ↑4, Browser. Improvements to the MASCHINE MIKRO MK3 Controller▪You can now set sample Start and End points using the controller. For more information refer to ↑17.3.1, Using the Edit Page.Improved Support for A-Series Keyboards▪When Browsing with A-Series keyboards, you can now jump quickly to the results list by holding SHIFT and pushing right on the 4D Encoder.▪When Browsing with A-Series keyboards, you can fast scroll through the Browser results list by holding SHIFT and twisting the 4D Encoder.▪Mute and Solo Sounds and Groups from A-Series keyboards. Sounds are muted in TRACK mode while Groups are muted in IDEAS.。
2022款外媒评价的十大新手车型_外媒盘点年度最佳十大iOS游戏应用
2022款外媒评价的十大新手车型_外媒盘点年度最佳十大iOS游戏应用2022年又是iOS游戏“丰收”的一年,随着越来越多更为强大的设备推出,开发者们引入了比以往拥有更大范围及更好图形的游戏到移动设备空间中,这些游戏里不乏佼佼者,让玩家沉迷其中爱不释手,回忆今年发布的众多iOS游戏,外媒特别盘点了最为优秀的十款iOS游戏,以下便是具体名单内容。
1.超级兄弟(Superbrother:Sword&SworceryEP)《Superbrother:SwordandSworceryEP》是一款传奇式的动作冒险游戏,拥有令玩家印象深刻的音画效果,设计上走的是剧场路线,而画面风格那么是8-bit风格。
玩家要扮演旅行的剑客,历经沿途一路艰难,最终解开月之诅咒成就武士之路。
2.疯狂喷气机(JetpackJoyride)《JetpackJoyride》是个快节奏的横板游戏。
控制主角利用背上的Jetpack,来在逃亡的路上避开各种障碍和消灭敌人。
不过这个Jetpack的动力不是传统的燃料动力,而是利用不断发射子弹来作为上升飞行动力。
该游戏的开发商是HLAFBRICK,也就是大名鼎鼎的《水果忍者》的开发商。
3.无尽之剑2(InfinityBlade2)《InfinityBlade2》由EpicGame旗下屡获嘉奖的工作室ChAIREntertainment出品,是专门为iPhone、iPodTouch和iPad平台打造的最卖座剑术战争动作游戏的《无尽之剑》的续篇,使用Epic顶级的虚幻引擎3技术制作,在这个美轮美奂的3D世界中拥有令人惊叹的视觉效果、全新的战斗方式以及高级角色定制功能,这些更是将手持移动平台的游戏质量提升至一个新的高度。
4.微型摩天塔(TinyTower)《TinyTower》是一款复古风格的模拟经营类游戏,玩家可以在一座塔楼中经营起自己的一番事业。
建造新的楼层、展开新的经营、让塔中的住户们保持开心,并尽可能地将塔建高。
网络视频监控系统Smart PSS使用说明书_V1.12
1.1 SmartPSS 简介............................................................................................................................................ - 1 1.2 软件性能.................................................................................................................................................... - 1 1.3 系统要求.................................................................................................................................................... - 1 -
表示有中度或低度潜在危险,如果不能避免,可能导致人员轻 微或中等伤害。
ios模拟器教程
ios模拟器教程ios模拟器是一款可以在电脑上模拟运行iOS系统的软件,它可以帮助开发者进行应用程序开发和测试。
下面是一个简单的iOS模拟器教程,帮助你快速上手使用模拟器。
首先,你需要下载和安装一个可用的iOS模拟器。
目前比较常用的iOS模拟器有Xcode自带的模拟器和第三方模拟器如iMame等。
如果你是开发者,建议你下载并安装Xcode,因为它不仅包含了iOS模拟器,还提供了一套完整的开发工具集。
安装好模拟器后,打开软件,在菜单栏的“设备”选项中,你可以看到可选的模拟器列表。
选择一个你想要模拟的设备,比如iPhone 11 Pro,然后点击“运行”按钮。
模拟器将会启动并显示一个虚拟的iPhone界面。
模拟器的界面和真实的iPhone界面几乎相同,你可以在屏幕上看到和操作各种应用程序。
你可以点击屏幕,打开应用程序或者进行其他操作。
模拟器还支持键盘输入和鼠标操作,以模拟真实设备的体验。
另外,模拟器还可以模拟各种设备的不同配置,比如不同的网络条件,不同的分辨率和屏幕尺寸等。
你可以在模拟器的设置中进行调整。
这对于应用程序的开发和测试非常有帮助,可以确保你的应用程序在不同设备上都具有良好的兼容性和性能。
如果你想测试你自己的应用程序,在Xcode中加载你的项目,然后选择合适的模拟器进行测试。
你可以按下“运行”按钮,Xcode会自动编译和安装你的应用程序到模拟器中。
然后,你可以在模拟器上打开你的应用程序,进行各种测试和调试。
总的来说,iOS模拟器是一款非常实用的工具,可以帮助你在电脑上模拟运行iOS系统,进行应用程序的开发和测试。
通过这个简单的教程,你应该能够快速上手使用模拟器,并充分发挥它的功能。
希望这篇教程对你有帮助!。
iPhone外设怎么设置玩体感游戏
iPhone外设怎么设置玩体感游戏想必小伙伴们都知道 Wii 和 Xbox360 可以玩体感控制游戏,其实iPhone也是可以的。
下面店铺整理了解决iPhone外设玩体感游戏的方法,希望能帮到大家O(∩_∩)O哈哈~iPhone外设玩体感游戏的方法1如果你家中有 Apple TV 设备的话,那可以跳过此步,直接往下走。
如果没有的话,这里需要用可以实现 AirPlay 镜像传输的软件把画面投放到电脑上或电视上。
支持 AirPlay 镜像的软件有很多,如 iTools 的屏幕录像大师,AirServer 等。
这里以iTools 的屏幕录像大师为例,它是一款由iTools 提供的免费软件,打开它的下载页面地址: ,点击页面中的“立即下载”按钮,如图所示2屏幕录像大师下载完成以后,是一个压缩文件,直接解压打开AirPlay.exe 文件即可运行。
注:由于屏幕录像大师需要用到 iTunes 的一些服务,这里建议请在电脑上安装 iTunes 软件。
3运行以后,根据提示向导操作,即可完成。
这里有一篇关于具体如何使用iTools 的屏幕录像大师的经验教程,有兴趣的可以参考一下:/article/6525d4b1280a1aac7d2e941c.h tml4用于AirPlay 镜像的软件准备好以后,接下来请在iPhone 的App Store 中下载支持体感的应用软件。
有二款应用软件支持体感,分别是 Motion Tennis For Apple TV 和 Dance Party For Apple TV ,小伙伴们可以通过在 App Store 中搜索 rolomotion 关键字来找他它们。
把苹果 iPhone 手机连接到 AirPlay 上1这里以当前的 iOS7 系统为例,接着需要让 iPhone 手机连接到安装有 AirPlay 的电脑上,这样可以把 iPhone 屏幕上的内容镜像到电脑屏幕上。
接下来请在 iPhone 上打开控制中心,会看到 AirPlay 选项,点击打开。
iphone版《车内逃脱4,BMW1系谍影》第三章图文教程
篇一:天下游苹果(píngguǒ)版使用教程天下游苹果版使用教程(jiàochéng) 简介*使用(shǐyòng)说明*单点定位(dìngwèi)*多点定位(dìngwèi)*扫街使用说明天下游主要功能是更改手机地理位置,使用本工具可以简单快速定位到指定区域〔支持国内外地图〕。
陌陌,微信,QQ,遇见,影视雷达等,附近的用户会随之发生改变。
〔如您人在北京想结交上海地区的朋友的,使用天下游将自己的地理位置设定在上海,微信,陌陌,QQ等附近的人就是您设定在上海某地附近的用户,假如想对方发送位置,也是你在上海设定的位置〕广泛应用与:微营销,约会交友,防止跟踪,公司签到。
单点定位〔方法/步骤〕1进入天下游〔必须是试用期或已购置的用户〕2翻开天下游左上角开关“绿色〞为开(如下列图) 图中紫色点是可随意挪动的模拟位置点——只要点在任何地方就自动设置为模拟位置,无需其他操作蓝色点是自己真实位置,是不可挪动的点击图中“湖南省宜昌市夷陵区〞后的 + 号,可将位置添加到收藏夹,以便下次使用3已经模拟位置成功,陌陌附近人显示的是模拟位置的附近人,〔微信QQ等同样操作〕多点定位〔方法/步骤〕1翻开天下游进入设置〔必须是已购置全功能套餐用户〕2进入“添加特别指定位置程序〞3选择需要分别定位的应用,选择后点击右上角确定〔列如QQ 微信〕4再次点击进入分别设置不同位置。
篇二:密码解锁iphone4s-5s 图文教程假如iphone〔苹果)手机锁屏密码忘记后,最有效的解决方法是重新刷机。
这时只需要将iphone手机通过数据线与电脑相连,然后翻开 iTunes 〔“iTunes〞去百度搜索里搜索下载,要下载最新版本的〕,然后再按住Shift 键的同时点击“恢复iphone〞按钮。
如图:咱们接着下一步选择要刷人的固件包,就可以完成系统的恢复操作。
如图:当然,针对不方便晋级或更新手机系统的用户,本工作室提供以下快速破解锁屏密码的方法。
一秒钟 iPhone 变 Game Boy?这不是开玩笑
一秒钟 iPhone 变 Game Boy?这不是开玩笑在手机上玩 Game Boy,下个模拟器就可以做到了。
但是这显然不能满足一帮怀旧党对于按键的热爱。
在上个月的最后一天,一家叫做 Hyperkin 的公司在官方 Facebook 发布声明,称他们正在制造一种叫做 Smart Boy 的配件,从外观上来看,Smart Boy 和任天堂于 1989 年发行的经典掌机十分类似。
整个配件包括一个 Game Boy 的模拟机盒和一个卡槽,模拟机盒上有方向键、开始键和选择键这些基本按键,并且自带可供使用 5 小时的电池。
只要把手机插在上面,再将 Game Boy 游戏插入卡槽,游戏就会显示在手机屏幕上,然后你就可以像玩真的 Game Boy 一样玩手机。
官方称目前只是支持 iPhone 6 Plus,但是其他机型和安卓机的相关配件正在加紧研制中。
无数怀旧党拍手叫好,表示要买买买。
当然也有没被喜悦冲昏头脑的粉丝发现,第二天就是 4 月 1 日愚人节。
这一新配件很可能只是一个玩笑。
他们没有错,这一新配件只是一个愚人节玩笑——但是,很快就不是了。
“从某种意义上来说这曾是一个愚人节玩笑。
”官方随后又发布了正式声明,“不过,这是我们为了测试一下这个新的配件有没有市场,从而决定我们是否要开发它。
”而测试的结果令 Hyperkin 很是满意,正式决定开始 Smart Boy 的研发。
不过,真正的Smart Boy 应该是直接下载相关游戏 App,然后配合模拟机使用。
Hyperkin 这家公司打怀旧经典游戏的主意不是第一次了。
在 2013 年 9月,Hyperkin 发售了一款叫做 RetroN 5 的游戏机。
这款五合一的游戏可以兼容多种旧款游戏卡带,通过配备五个不同卡槽,RetroM 5 可以兼容任天堂 NES、SNES、世嘉 Mega Drive、Game Boy(Color)及 GBA 这五种游戏类型。
同时,它本身是一款非常现代的设备,能够很轻松的连接上高清电视。
阿尔法II苹果版miogo 连接指导说明
苹果手机4S 及以上,系统达到7.0的可以在APP里搜索下载miogoIPAD 版搜索时要选择仅IPHONE 版。
否则,搜不到。
安卓手机需要系统4.3级以上,蓝牙4.0 。
软件可以找客服索取。
第一次使用时,会进入个人信息和配置文件设置。
第一次配对成功后,以后,每次打开手表及软件后,他们会自动连接。
连接配对前,要保证心率手环或手表在测心率然后,打开手机的蓝牙最后,打开软件苹果搜索结果如下图。
点击下载即可。
第一次打开软件出现如图所示:SET UP PROFILE: 点击开始设置个人信息 CONNECT MIO DEVICE: 连接迈欧手表/手环FIRST WORKOUT:第一次运动SET UP PROFILE: 点击开始设置个人信息 个人信息包括:Account Info(账户):名(First name ),姓(Las name ), 邮箱(Email)Display Units(单位制): Metric(公制,中国用这个) 和 Imperial(英制)Height: 身高 Weight:体重 Birthday:生日 Gender: 性别个人信息设置好后,进入设备搜索连接。
列表中会出现搜到的设备,点击连接自己的设备即可。
个人信息设置好后,进入设备搜索连接。
列表中会出现搜到的设备,点击连接自己的设备即可。
和手机连接后,心率数字会显示在手机上可以在下面对手环/手表进行设置MODE(心率区间设置),点击即可进入心率区间上下限设置1-zone :报警心率模式5-zone:训练心率模式Max Heart Rate: 最大心率(会根据个人信息自动生成,也可以手动设置)DEVICE Name(设备名字):名字用英文字母或数字Customize Workout Screens (个性化设置显示屏显):这里面可以选择自己想要在手环/手表上可以查看的运动数据)Workout Timers:计时器Audio Notification:声音报警个性化设置屏显内容个性化屏显设置包括2个大部分:CUSTOMIZE WORKOUT SCREEN(运动中数据屏显);CUSTOMIZE WORKOUT REVIEW SCREENS(运动数据查看屏显);运动中数据屏显包括2个生成的屏显(跑步,骑车)和1个个性化设置屏显HEART RA TE(ALWAYS ON):心率指示灯长亮CHRONO——秒表计时CALS——卡路里PACE——配速(每1千米需要多少时间)DISTANCE——距离SPEED——速度Steps——步数GOAL——每日目标CUSTOMIZE IN-WORKOUT SCREEN(运动中数据屏显);HEART RA TE(ALWAYS ON):心率指示灯长亮TIMER——秒表计时CLOCK——时间PACE——配速(每1千米需要多少时间)CALORIES——卡路里SPEED——速度DISTANCE——距离CALORIES/LAP——卡路里/每圈DISTANCE/LAP——距离/每圈LAP TIME——每圈运动时间TOTAL LAPS——总圈数CUSTOMIZE WORKOUT REVIEW SCREENS(运动后数据查看屏显);A VG HEART RATE:平均心率A VG PACE ——平均配速(平均每1千米需要多少时间)A VG SPEED ——平均速度 TOTAL TIME ——总运动时间 TOTAL CALS ——总卡路里 TOTAL DISTANCE ——总距离 TOTAL LAPS ——总圈数FATEST LAP TIME ——最快一圈的运动时间 FATEST PACE ——最快配速 FATEST SPEED ——最快速度TIME IN ZONE ——心率区间内运动时间计时器有3种设置: Chronograph:秒表计时 Timer:倒计时Repeat Timer:循环倒计时设置好后就可以使用手环/手表查看手环/手表数据上传到手机数据存储查看包括全天模式下两周的运动总数据(Workout Totals),即This Week(本周) 和last Week(上周);每次的运动数据(Activity History)本周和上周总数据包括:WORKOUTS 运动次数MOST FREQ ZONE 最频繁的心率区间A VG HR 平均心率TIME 运动时间DISTANCE 距离/千米CALS 卡路里FREQ ZONE TIME 最频繁心率区间时间点击每次运动数据可以查看本次运动详情和心率曲线,如下图A VG HR 平均心率TIME 运动时间DISTANCE 距离CALS 卡路里MOST FREQ ZONE最频繁的心率区间FREQ ZONE TIME 位于最频繁心率区间时间Avg/Max Statistics(平均和最大数据分析)Heart Rate :心率Speed(kph) :速度/每小时多少千米Pace: 配速/ 每千米需要多少分钟下面是心率曲线图出师表两汉:诸葛亮先帝创业未半而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此诚危急存亡之秋也。
苹果上的任天堂之二——低要求高效果的Boycott Advance
苹果上的任天堂之二——低要求高效果的Boycott Advance 霍若愚
【期刊名称】《《数字技术与应用》》
【年(卷),期】2005(000)005
【摘要】每个操作系统上都有花样繁多的游戏机模拟器,具体哪个是最好的很难说,毕竟各自都有自己的特长。
画面精细度也好,系统占用率也好部是用户所关心的。
但毕竟世界上目前还没有完美的东西所以我这里再介绍一款非常实用的GBA 模拟器—Boycott
【总页数】2页(P48-49)
【作者】霍若愚
【作者单位】
【正文语种】中文
【中图分类】TS952.834
【相关文献】
1.3ds Max中利用法线贴图在低模上实现高模贴图效果的方法 [J], 佘为
2.苹果价格预计先高后低 [J], 中国果品流通协会
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超高产的关键技术马铃薯受冻后不要轻易毁掉重种春马铃薯高产高效栽培技术甘蓝型中晚熟"双低"油菜的秋发高产栽培川芎的高产栽培技术提高无性系茶苗移栽成活率的技术要点沙糖橘留树保鲜采前落果预防技术缓释肥料在猕猴桃上的使用效果示范套袋苹果坑贮节灌配肥旱作集成技术成年柑橘树全年旋肥技术农业部深入推进农业依法行政 [J],
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学习应用 而打造 。
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体验会 。在体验会上t添田先生带来了更多国行版本的信息.包括标准版 、限 l 让 玩家 们可以感 受到 雷神 的特 立独行 。1月15日正式 发售  ̄92018年度 首 款新 l
定版本(铁盒、94张透明纪念卡)价格、限定PS4内容·现场也有《真三国无双 1 品游戏本采用了深水蓝作为主要配色·同时以暗色系作为主要色调 ·让游戏
8》国行限定PS4 slim的实机展示。本I欠活动还请到了为《真三国无双8》配中 本在 保 持狂 放 的 姿态 下多 了一 份 自信 与稳 重 。同 时A面的 Logo灯与 RGB键
文语音的声优、人气主播女流等 ·现场与铃木亮浩进行了互动 。
I 盘 ·让 其 再 次坐 实 了 ”新 国 货灯 场”之名 。该 款 游戏 本 依旧 是轻 薄 的设 计 .并
PS4大作(《真三国无双8》举办体验会
【 留神嘿光2018年度首歇 撕品
PlayStation最新大作 《真三国无双8》于1月29E3在北京进行了媒体体验会. 1 作 为游 戏本 领域 新 国货代 表的 雷神 ·在 色彩 上向来 都是 不走寻 常路 。从 2017
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《真三国无双8》制作人铃木亮浩以及索尼互动娱乐上海的新生 蓝 的银 蓝 配色 ·到铂 晖金 的灰 金配 色 -都 l
介绍 了全系 列锐 龙 移动 处 理器 产 品 ·包括 全 新的 锐 龙PRO和 锐 龙3型号 ,并 堂 在社 交 媒体上 正 式宣 布 -他们 正在 开发 iOS版 《Mario Kart}.虽 然没 有太
首度公开了预计将于2018年4月推出 ̄12nmT艺第二代桌面锐龙 理器的 J 多细 节 ·但 表示 游戏 会 在2019年 3月 之前发 布 ,而游 戏名称 将为 {Mario Kart
性能 预 览 。在 显卡 方面 ·AM D宣 布将 拓 展其 “Radeon Ve ga Graphics”家 Tour}。此 消息 一出相 信 对各 位 喜欢 《Mario Kart}的 玩家 来 说是 天 大 的喜
族:新增Radeon Vega Graphics移动版及其首款7nm产品·计划专为机器 讯 t那 么请 一同 期待着 游戏 的到 来 。
且其 轻薄 度相 比市 面的游 戏本 来说 要更 胜一 筹 。
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用苹果手机玩 《马里奥赛车 不再墨梦
2018年1月8日·AMD在CES 2018国 际电子 消费 展 开 幕 前夕在 拉斯 维 加 斯 由任 天 堂 所推 出的 《Mario Kart}赛 车游 戏一直 深 受欢 迎 .但 多年 来都 一直
举办活动 ,详细介绍了全新次世代高性能计算和图形产品的推出计划。除了 1 未有 登陆 在智 能手 机平 台 。但 自任 天堂 在手 机推 出 {Super Mario Run}后 .
宣布酋款搭载Radeon Vega Graphics的锐龙桌面处理器外·AMD还详细 I 已经 看 出他们 有意 发展 手 机 游戏市 场 t只 是不够 多 的实 际举 动 。不久 前任 天