第8章 动态网页动画设计高手

合集下载

ASP NET动态网页设计与制作教案

ASP NET动态网页设计与制作教案

动态网页设计与制作教案章节一:概述教学目标:1. 了解的发展历程和特点。

2. 掌握的运行环境。

3. 熟悉的组件和架构。

教学内容:1. 的发展历程。

2. 的特点。

3. 的运行环境。

4. 的组件和架构。

教学方法:1. 讲授法:讲解的发展历程、特点和运行环境。

2. 案例分析法:分析的组件和架构。

教学时长:2课时章节二:C语言基础教学目标:1. 掌握C语言的基本语法。

2. 熟悉C语言的数据类型、运算符和表达式。

3. 了解C语言的流程控制语句。

教学内容:1. C语言的基本语法。

2. C语言的数据类型、运算符和表达式。

3. C语言的流程控制语句。

教学方法:1. 讲授法:讲解C语言的基本语法、数据类型、运算符和表达式。

2. 实践法:上机练习C语言的流程控制语句。

教学时长:3课时章节三:HTML与CSS基础教学目标:1. 掌握HTML的基本标签和属性。

2. 熟悉CSS的使用方法和语法。

3. 了解如何利用HTML和CSS布局页面。

教学内容:1. HTML的基本标签和属性。

2. CSS的使用方法和语法。

3. HTML和CSS布局页面。

教学方法:1. 讲授法:讲解HTML的基本标签和属性、CSS的使用方法和语法。

2. 实践法:上机练习HTML和CSS布局页面。

教学时长:2课时章节四: Web Forms概述教学目标:1. 了解 Web Forms的特点。

2. 掌握 Web Forms的运行原理。

3. 熟悉 Web Forms的基本控件。

教学内容:1. Web Forms的特点。

2. Web Forms的运行原理。

3. Web Forms的基本控件。

教学方法:1. 讲授法:讲解 Web Forms的特点、运行原理和基本控件。

2. 案例分析法:分析 Web Forms的应用实例。

教学时长:2课时章节五: Web Forms控件应用教学目标:1. 掌握 Web Forms常用控件的使用方法。

2. 熟悉 Web Forms控件的事件处理。

Flash cs6网页动画实用教程第八章 动作共20页

Flash cs6网页动画实用教程第八章 动作共20页

动作
8.2.4 任务实施 ① 新建一个AS2.0 文档。在属性面板里设置如图8-8 所示参数( 背景黄色为#F0F251)。 ②调出库面板,将素材8.2 家具拼图里的7 张素材图全部导入到库。
动作
8.2.4 任务实施 ③在库面板中新建6 个元件按钮,分别01.png~06.png 逐一拖拽到各个按钮元件中,并将 其分别命名为:“地毯、沙发、书架、台灯、花盆、床头柜” 。 ④返回场景1 中,将07.png 拖拽到舞台中,此时将图层1 改名为“室内” 。
动作
8.1.4 程序结构
(1)顺序结构 按照语句的顺序逐句执行,只执行一次。 (2)选择结构 用if 语句实现,可以是函数嵌套,只执行程序的某一个分支。 (3)循环结构 可实现程序块的循环,循环的次数不定。用while、do-while、 for 语句实现。
程序结构
8.2 游戏制作
案例效果 设计思路 相关知识和技能点 任务实施
动作
8.2.4 任务实施 ⑤选择文本工具,在文本“属性”面板中设置输入文字的参数,颜色为(#8590AE), 如图 所示。 ⑥在场景中新建一个图层2,将其命名为“家具”。将图层1 锁住,将家具按钮分别拖进来,在图 的左边排列好,如图 所示。
动作
8.2.4 任务实施 ⑦解除图ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ1 中的锁,锁住图层2。用“椭圆工具”绘 制无边框的椭圆色块。沙发下的填充色为乳白色 (#F8FAE7),书架下的填充色为褐色(#FFA2D6), 台灯下的填充色为浅褐色(#D96E09),床头柜下的 填充色为绿色(#8AC44C), 花盆下的填充色为粉色 (#F38777), 地毯下的填充色为紫色(#D09CFD), 如图所示。
动作
8.1.3 时间轴控制

第8章 制作ASP动态网页

第8章   制作ASP动态网页

ASP
①编程语言是VBScript之类 的脚本语言; ②VBScript代码被ASP引擎 解释执行。
8.1.2 动态网页常用的开发语言
JSP有如下几个特点。
动态页面与静态页面分离
网页表现形式和服务器端代码 逻辑分开
JSP的效率高
组件(Component)方式更 方便
10
以“<%”和“%>”作为标识符 适应平台更广 安全性更高 可移植性好
简单易学
01
支持COM对象
构建的站点维护简便
运行环境简单
可以使用标记
04
适用于任何浏览器
8.1.2 动态网页常用的开发语言
7
2.
是一种编译型的编程框架,它的核心是NGWS runtime,除了和ASP一样可以采用 VBScript和Javascript作为编程语言外,还可以用VB和C#来编写。
是一个建立服务器端Web应用程序的框架,它是ASP 3.0的后继版本,但并不仅仅 是ASP的简单升级,而是Microsoft推出的新一代Active Server Pages脚本语言。是微 软发展的新型体系结构.NET的一部分,它吸收了ASP以前版本的最大优点并参照Java、VB语 言的开发优势加入了许多新的特色,同时也修正了以前的ASP版本的运行错误。
动态网页可以实现用户注册、用户登录、在线调查、订单管理等各种功能。
动 态网页并不是独立存在于服务器上的网页,只有当用户请求时服务器才会返回 一个完整的网页。
8.1.2 动态网页常用的开发语言
6
1. ASP
ASP是Active Server Pages的缩写,中文含义是“活动服务器页面”。它只能在Windows平 台下使用,虽然它可以通过增加控件而在Linux下使用,但是其功能最强大的DCOM控件却不能 使用。

第8章 动态网页动画设计高手

第8章 动态网页动画设计高手

4
Co机m械p工an业y出L版og社o
动态网页设计教程——美工与技术
8.1.1 Flash CS5软件界面
5
Co机m械p工an业y出L版og社o
8.1.2 制作逐帧动画——网页交替广告
动态网页设计教程——美工与技术
❖ 逐帧动画在每一帧中设置画面,是最原始的动画形式,适合于图像在每一帧中变化而不是在舞 台上移动的复杂动画,由于Flash要存储每一帧的内容,因此文件比较大。
❖ Flash基本动画主要包括逐帧动画、运动动画、形状动画、遮罩动画等,这些基本动画的设计 是设计复杂动画效果的基础与前提,因此我们先来认识一下掌握一下Flash基本动画的设计方 法。
3
Co机m械p工an业y出L版og社o
8.1.1 Flash CS5软件界面
动态网页设计教程——美工与技术
❖ Flash CS5是美国Adobe公司开发的矢量化动画设计软件,用于在Web上发布交互式的动画, 利用它可以制作出动感十足动画效果,为此采用Flash CS5进行网页动画设计。Flash CS5软 件窗口由标题栏、菜单栏、、设计视图、时间轴、属性面板、工具箱等组成。
❖ 3.设计元件 ❖ 采用同样的方法,在49帧插入空白关键帧,拖入元件3。选择72帧,单击鼠标右键,选择插
入帧。
14
Co机m械p工an业y出L版og社o
8.1.2 制作逐帧动画——网页交替广告
动态网页设计教程——美工与技术
❖ 4.插入关键帧 ❖ 设计指导:制作Flash动画时,最重要的是正确使用帧。帧的操作一般有菜单和鼠标右键展开
动态网页设计教程——美工与技术
❖ 2.导入图片 ❖ 选择菜单“文件|导入|导入到库”,选择选择配套光盘中“\源文件\8\素材\01.jpg”文件、

动态网页制作基础

动态网页制作基础

网页设计与制作技术
queryString.asp
<% nickName=Request.QueryString("name") %> <% Response.Cookies("usrName")=nickName %> <%Response.Write("Welcome ,")%> <%=Request.Cookies("usrName")%>
网页设计与制作技术
ASP应用基础 应用基础 “ < % %>” 是标准的 ASP 定界符,而“ < 定界符, SCRIPT>< /SCRIPT>”之间的就是脚本语言。 之间的就是脚本语言。 之间的就是脚本语言
网页设计与制作技术
ASP脚本基础 严格的来讲变量是不用声明的, 在 VBScript 中,严格的来讲变量是不用声明的, 如:< % Mystring="This is my string" % > . 应养成在编程时声明变量的良好习惯, 应养成在编程时声明变量的良好习惯,因为这样 有助于防止错误发生。声明一个变量意味着告诉 有助于防止错误发生。 脚本引擎,有一个特定名称的变量, 脚本引擎,有一个特定名称的变量,这样就可以 在脚本中引用该变量。 在脚本中引用该变量。
网页设计与制作技术
ASP内建对象-Request 可以使用 Request 对象访问任何基于 HTTP 请 求传递的所有信息, 求传递的所有信息,包括从 HTML 表单用 POST 方法传递的参数、 方法或 GET 方法传递的参数、cookie 和用户认 证。Request 对象使您能够访问客户端发送给服 务器的二进制数据。 务器的二进制数据。 Request 的语法 : Request[. 集合 | 属性 | 方法 ]( 变量 )

网页设计与制作第八章

网页设计与制作第八章

实训一
实训目的 通过制作礼花动画,加强对利用“动画元 件”制作动画方法的认识。
制作步骤: ①新建一文档,画布大小为 200 * 200象素,底色为黑 色(#000000)。 ②用画圆工具画一个圆形,大小为 10 * 10象素,填充 为“无”,笔触的颜色设置为“#66FF00”(可以选 择一个自己喜欢的,饱和度高一些的颜色)
8.2.创建动画
将绘制完成的图形对象制作成动画效果, 可以通过逐步建立帧来实现, 也可以通过转换成“动画元件”, 然后利用动画设置框来实现; 还可以将图像转为“图像元件”后, 通过“补间实例”功能来间接实现。
一.逐帧动画

最简单的动画就是“逐帧动画”,它的制 作方法是最简单的,即通过建立帧,并在 每帧上放置不同的图象,下面就通过制作 一个动感Banner来学习。 ①新建一个500*92象素的画布,并用矩形工 具拉出一个与画布一样大小的矩形。 ②将矩形的填充选为 “波纹” 渐变,渐变 颜色可以根据自己的喜欢设定,在这里为 “#FFB64A”与 “#FFFFFF”的交替,如图示。

而原来画布中的图像左下角则会多出一个小箭头标志, 表明这是该“图形元件”的一个分身
②从“库”面板中用鼠标将该“图形元件”拖拽至画布 当中,为 该“图形元件”建立第二个分身对象。同时 选中这两个分身对象后,在任意一个分身对象上点击鼠 标右键,并从弹出菜单中选择“元件”→“补间实例” 命令,从而启动“补间实例”对话框:

③选择制作好的圆形,按 F8 键调出元件属性对话框, 在其中选择“动画”,将图形转换成“动画元件”, 点击“确定”后,在打开的动画设置对话框中,设置 制作动画帧数为“6”,缩放为“800”,不透明度分 别为“100”,“0”的属性,其他的属性都设置为 “0”。

动态网页设计与制作实用教程电子教案

动态网页设计与制作实用教程电子教案

动态网页设计与制作实用教程第一章:动态网页设计基础1.1 动态网页概述1.1.1 动态网页与静态网页的区别1.1.2 动态网页的优势与应用场景1.2 服务器端编程语言1.2.1 PHP1.2.2 1.2.3 JSP1.3 数据库技术1.3.1 数据库基本概念1.3.2 常用数据库介绍1.3.3 SQL语言第二章:HTML与CSS基础2.1 HTML基本结构2.1.1 网页结构标签2.1.2 网页布局标签2.1.3 表单标签2.2 CSS样式设计2.2.1 CSS基本语法2.2.2 选择器与属性2.2.3 布局与样式技巧2.3 响应式设计与移动端适配2.3.1 媒体查询2.3.2 移动端布局策略第三章:JavaScript与jQuery编程3.1 JavaScript基础3.1.1 语法与基本概念3.1.2 函数与事件处理3.1.3 DOM操作3.2 jQuery库介绍3.2.1 jQuery基本语法3.2.2 选择器与事件处理3.2.3 动画与效果3.3 前后端数据交互3.3.1 AJAX技术3.3.2 Fetch API第四章:前端框架与库4.1 Bootstrap框架4.1.1 布局组件4.1.2 表单与按钮4.1.3 响应式设计4.2 React.js框架4.2.1 基本概念与组件4.2.2 状态管理4.2.3 路由与导航4.3 Vue.js框架4.3.1 基本概念与指令4.3.2 计算属性与监听器4.3.3 组件与路由第五章:动态网页项目实践5.1 项目需求分析与规划5.1.1 功能需求5.1.2 技术选型5.1.3 项目结构设计5.2 数据库设计与实现5.2.1 数据库表结构设计5.2.2 数据库连接与操作5.3 服务器端编程与实现5.3.1 用户认证与权限管理5.3.2 业务逻辑处理5.3.3 数据持久化5.4 前端设计与实现5.4.1 页面布局与样式设计5.4.2 交互逻辑与功能实现5.4.3 前后端数据交互与处理5.5 项目部署与优化5.5.1 服务器配置与部署5.5.2 网站性能优化5.5.3 安全防护与维护第六章:图形与多媒体处理6.1 图形处理技术6.1.1 HTML5 Canvas6.1.2 SVG概述6.1.3 图形库介绍(如fabric.js)6.2 多媒体处理6.2.1 音频与视频标签6.2.2 HTML5 API与多媒体交互6.2.3 常用多媒体库介绍(如Video.js)第七章:交互式表单与组件7.1 表单验证与交互7.1.1 表单基本属性与事件7.1.2 客户端验证技术7.1.3 表单提交与后端处理7.2 交互式组件设计与实现7.2.1 对话框与模态框7.2.2 选项卡与标签页7.2.3 进度条与轮播图第八章:前端性能优化与调试8.1 页面加载优化8.1.1 图片优化与懒加载8.1.2 代码压缩与合并8.1.3 CDN加速与服务器配置8.2 页面性能检测与分析8.2.1 性能检测工具介绍(如Chrome DevTools)8.2.2 性能瓶颈分析与解决方法8.2.3 网络优化与缓存策略第九章:网络安全与防护9.1 常见网络安全威胁9.1.1 XSS攻击9.1.2 CSRF攻击9.1.3 SQL注入9.2 安全防护措施与最佳实践9.2.1 输入验证与过滤9.2.2 输出编码与转义9.2.3 使用S与身份验证第十章:项目实战与案例分析10.1 项目一:个人博客网站10.1.1 项目需求与技术选型10.1.2 数据库设计与实现10.1.3 前端设计与实现10.2 项目二:在线购物平台10.2.1 项目需求与技术选型10.2.2 数据库设计与实现10.2.3 前端设计与实现10.3 项目三:移动端APP10.3.1 项目需求与技术选型10.3.2 数据库设计与实现10.3.3 前端设计与实现重点解析本文档涵盖了动态网页设计与制作实用教程的十个章节,主要重点和难点如下:一、动态网页设计基础:理解动态网页与静态网页的区别,熟悉服务器端编程语言(如PHP、、JSP)和数据库技术(如MySQL、SQL Server、Oracle)。

动态网页设计与制作实用教程PPT共157页

动态网页设计与制作实用教程PPT共157页

动态网页设计与制作实用教程
51、没有哪个社会可以制订一部永远 适用的 宪法, 甚至一 条永远 适用的 法律。 ——杰 斐逊 52、法律源于人的自卫本能。——英 格索尔
53、人们通常会发现,法律就是这样 一种的 网,触 犯法律 的人, 小的可 以穿网 而过, 大的可 以破网 而出, 只有中 等的才 会坠入 网中。 ——申 斯通 54、法律就是法律它是一座雄伟的大 夏,庇 护着我 们大家 ;法律未必明天仍是法律。 ——罗·伯顿
66、节制使快乐增加并使享受加强。 ——德 谟克利 特 67、今天应做的事没有做,明天再早也 是耽误 了。——裴斯 泰洛齐 68、决定一个人的一生,以及整个命运 的,只 是一瞬 之间。 ——歌 德 69、懒人无法享受休息之乐。——拉布 克 70、浪费时间是一桩大罪过。——卢梭

ASP动态网页设计基础教程科学出版社职教技术出版中心.ppt

ASP动态网页设计基础教程科学出版社职教技术出版中心.ppt
格式:
协议名称://主机名[:端口号]/目录/…/文件名
第1章目录
◆协议名称:访问信息资源时所使用的Internet协 议
常用的信息服务类型: HTTP-超文本传输协议 FTP-文件传输协 Telnet-远程登录服务 News-网络新闻组 file-本地文件
第1章 ASP应用基础
第1章目录
◆主机名:指定Web服务器的IP地址或域名地址 ◆端口:指定Web服务器在该主机上使用相应协议 (TCP/IP)的端口 ◆目录:Web服务器上信息资源所在的目录 ◆文件名:<文件名>.<扩展名> 举例: /inet/index.htm telnet://:70/location.asp ftp:///pub/www/doc/my.doc
第1章目录
第1章 ASP应用基础
§1.3 ASP的运行环境
一、运行ASP的条件
一般地ASP程序可以在Windows 95/ 98/ NT/2000 等操作系统下运行,应具备以下条件:
第1章目录
1、安装TCP/IP协议 2、安装Web服务器软件(IIS或PWS)
Windows’98+PWS Windows 2000 Server + IIS 5.0 3、ASP程序文件
第1章目录
Web页面
CGI
脚本程序
常用工具:文字分析报告语言: Perl-Practical Extraction and Report Language
第1章 ASP应用基础
特点: 程序放置在服务器上(独立于HTML)并在服务器上 运行,将其运行结果传回浏览器显示。 2、PHP技术 PHP-Hypertext Preprocessor-超文本预处理器 特点: ◆面向服务器的内嵌式语言 ◆能在大多数平台上(Unix、Linux、Windows)运行

动态网页设计与制作实用教程(第三版) 第8章

动态网页设计与制作实用教程(第三版)  第8章
• 8.1.1 位图编辑工具 Macromedia Fireworks是一款用于图像设计和网页设计的优秀应用 软件,是编辑矢量和位图的综合工具。Fireworks CS5有了更强的位图 的编辑处理功能,提供了更多的位图编辑工具 . 8.1.2 位图编辑实例 1.图像变形 2.位图背景的编辑 3.切割图形 4.虚幻效果 5.气泡效果
2(第三版)
第8章 位图编辑与动画制作
本章学习导读
位图编辑是网页图像编辑的重要内容,本章主要讲述 Fireworks位图编辑工具的使用和简单动画的制作过程,通 过本章学习,读者应该掌握以下内容: 位图编辑工具的使用 帧动画的制作
8.1 位图的编辑
8.2 在Fireworks CS5中建立动画实例
8.2.1 建立动画对象 (1)新建一个文件,画布长为300像素,宽为150像素。 (2)用矩形工具画一个矩形,可以用任何颜色填充。 • 8.2.2 动画的设定 (1)选中矩形,选择“修改/动画/选择动画”菜单,弹出如图8-21所示 的设置窗口。 (2 )“帧”框中输入动画的 帧数15 ,在位移一定的情况下帧数越多动 画越平滑。 (3)“移动”框中输入180,这是设定移动的距离(以像素为单位)。 (4)“方向”框中输入45,设定移动的角度。 (5)单击“确定”按钮,将会出现系统提示框,问你是否添加新的帧。 单击“确定”按钮,将会自动添加新的帧。
8.2 在Fireworks CS5中建立动画实例
• 8.2.3 动画预览 (1)如果帧面板不可见,选择“窗口/帧”菜单,启动帧面板。 (2)单击画布下方的“播放/停止”按钮,就可以播放动画。 (3)再次单击这个按钮可以停止。 (4)在帧面板上可以看到每一帧的动画。 • 8.2.4 动画的编辑 (1)选择“窗口/属性”菜单,打开“属性”面板(或选择“修改/动画/ 设置”)。 (2)单击“帧”面板上的第一帧。 (3)选中工作区中的动画对象,在属性面板上就会显示这个动画的设置。 (4)对这个设定进行修改,比如在“缩放”框内输入110,使从第一帧到 最后一帧图像放大10%。 (5)在“不透明度”左边的框内输入10,右边的框内输入100,这将使动 画产生透明度的渐变。 (6)在“旋转”中输入180,将使动画产生180度的旋转。 (7)再次单击“播放”按钮就可以看到设置效果了。

最新第7、8、9章《动态网页设计与制作实用教程》(梁)课件PPT

最新第7、8、9章《动态网页设计与制作实用教程》(梁)课件PPT

矢量图像 特点
矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像 文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。
放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形 设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
矢量图的优点和缺点归纳如下:
优点 (1)文件小; (2)图像元素对象可编辑; (3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率; (4)图像的分辨率不依赖于输出设备;
常见图像文件格式对比3
图像文件格式 使用兼容软件
一般用途
EPS (*.eps/*.epsf)
Illustrator Photoshop等
印刷或打印输出
PDF (*.pdf)
Adobe Acrobat Photoshop可打开
电子文档
RAW
Filmstrip (*.flm)
Photoshop cs
7.2.2 Fireworks MX 的工作界面
进入Fireworks MX工作状态之前,我们先要来熟悉Fireworks MX的工作界面。Fireworks MX 的 界面大致可以分为文档窗口、工具栏、工具箱、面板和菜单等几项。 1. 菜单栏
Fireworks MX的主菜单共有文件、编辑 、视图、选择、修改、文本、命令、滤镜、窗口、帮助 等十个主菜单项,每个主菜单项又有多个子菜单。在后面的应用中我们将具体讲解他们的功能和用 法。 2. 文档窗口
5. 文本增强功能。针对文本与字体的特性,Fireworks MX对文本作了相当 多的增强功能,可以控制文本的方向为水平或垂直及文本的具体走向等。
6. 历史面板。历史面板提供撤消和恢复的灵活机制,以列表的形式记录和 显示编辑图像时进行的所有操作步骤,拖动历史面板的滑块,可以对已经操作的 步骤进行相关的操作。

动态网页设计与制作实用教程》电子教案

动态网页设计与制作实用教程》电子教案

《动态网页设计与制作实用教程》电子教案第一章:动态网页设计基础1.1 动态网页概述1.1.1 动态网页与静态网页的区别1.1.2 动态网页的优势与应用场景1.2 动态网页技术概述1.2.1 HTML5与CSS31.2.2 JavaScript与jQuery1.2.3 服务器端编程语言(如PHP、Java、Python等)1.3 动态网页设计流程1.3.1 需求分析1.3.2 页面布局与设计1.3.3 交互设计与实现1.3.4 页面测试与优化第二章:HTML5与CSS3基础2.1 HTML5概述2.1.1 HTML5的新特性2.1.2 HTML5文档结构2.2 常用HTML5标签2.2.1 语义化标签2.2.2 媒体标签2.2.3 表单标签2.3 CSS3概述2.3.1 CSS3的特点与优势2.3.2 CSS3的基本语法2.4 常用CSS3样式与属性2.4.1 选择器与伪类2.4.2 盒模型与布局2.4.3 颜色、字体与文本2.4.4 过渡与动画第三章:JavaScript与jQuery基础3.1 JavaScript概述3.1.1 JavaScript的历史与发展3.1.2 JavaScript的运行环境3.1.3 JavaScript的基本语法3.2 常用JavaScript函数与对象3.2.1 基本函数与方法3.2.2 日期与数学对象3.2.3 DOM操作3.3 jQuery概述3.3.1 jQuery的优点与特性3.3.2 jQuery的安装与使用3.4 常用jQuery方法与选择器3.4.1 基础方法与属性3.4.2 事件处理3.4.3 动画与效果第四章:动态网页设计工具与技术4.1 网页设计与制作工具4.1.1 代码编辑器(如Sublime Text、Visual Studio Code等)4.1.2 网页设计软件(如Adobe Dreamweaver、Sublime Text等)4.2 图片处理工具4.2.1 Photoshop4.2.2 Fireworks4.3 浏览器兼容性测试与调试4.3.1 浏览器兼容性问题概述4.3.2 浏览器的内核与版本差异4.3.3 兼容性测试工具(如BrowserStack、CrossBrowserTesting等)4.4 前端框架与库4.4.1 Bootstrap4.4.2 Vue.js4.4.3 React第五章:动态网页交互设计与实现5.1 交互设计概述5.1.1 交互设计的重要性5.1.2 交互设计原则与方法5.2 鼠标与键盘事件5.2.1 鼠标事件(如click、dblclick、mousedown等)5.2.2 键盘事件(如keydown、keyup、keypress等)5.3 表单验证与交互5.3.1 表单基本概念与结构5.3.2 表单验证方法与技巧5.3.3 表单提交与异步请求5.4 AJAX技术5.4.1 AJAX概述与原理5.4.2 AJAX请求与响应5.4.3 AJAX应用实例(如动态加载数据、无刷新提交表单等)第六章:响应式网页设计6.1 响应式网页设计概述6.1.1 响应式网页设计的概念6.1.2 响应式网页设计的重要性6.2 媒体查询与弹性布局6.2.1 媒体查询的使用6.2.2 弹性布局与网格系统6.3 响应式设计工具与技术6.3.1 响应式设计框架(如Bootstrap、Foundation等)6.3.2 响应式图片与视频处理6.4 响应式网页设计实践6.4.1 设计适配不同屏幕尺寸的布局6.4.2 优化网页性能与加载速度第七章:前端框架与库的应用7.1 前端框架概述7.1.1 前端框架的优势7.1.2 主流前端框架简介7.2 Bootstrap框架7.2.1 Bootstrap的特点与安装7.2.2 Bootstrap的布局组件7.2.3 Bootstrap的样式与组件7.3 Vue.js框架7.3.1 Vue.js的简介与安装7.3.2 Vue.js的指令与组件7.3.3 Vue.js的数据绑定与组件通信7.4 React框架7.4.1 React的简介与安装7.4.2 React的组件与状态管理7.4.3 React与Redux的结合使用第八章:服务器端编程与数据库8.1 服务器端编程基础8.1.1 服务器端编程语言的选择8.1.2 服务器端编程的基本概念8.2 PHP服务器端编程8.2.1 PHP简介与安装8.2.2 PHP基本语法与数据结构8.2.3 PHP与MySQL数据库的连接与操作8.3 Java服务器端编程8.3.1 Java简介与开发环境配置8.3.2 Java基本语法与面向对象编程8.3.3 Java与MySQL数据库的连接与操作8.4 Python服务器端编程8.4.1 Python简介与安装8.4.2 Python基本语法与Web框架(如Django、Flask)8.4.3 Python与MySQL数据库的连接与操作第九章:动态网页项目实战9.1 项目实战概述9.1.1 项目需求分析9.1.2 项目设计与开发流程9.2 项目搭建与开发环境配置9.2.1 项目文件结构与目录组织9.2.2 开发工具与技术栈选择9.3 项目实现与测试9.3.1 页面布局与样式设计9.3.2 交互功能实现9.3.3 服务器端编程与数据库设计9.4 项目部署与上线9.4.1 部署环境选择与配置9.4.2 域名与网站空间申请9.4.3 网站搜索引擎优化(SEO)第十章:动态网页设计与制作的未来趋势10.1 前端技术发展趋势10.1.1 5G网络与边缘计算10.1.2 WebAssembly与Web性能优化10.1.3 跨平台与组件化开发10.2 与机器学习在网页设计中的应用10.2.1 在网页内容中的应用10.2.2 机器学习在用户行为分析与个性化推荐中的应用10.3 网页设计与制作的创新与挑战10.3.1 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)在网页设计中的应用10.3.2 网页设计与制作的可持续发展与伦理考虑10.4 未来网页设计师的技能要求10.4.1 技术能力与软技能10.4.2 跨界合作与终身学习重点和难点解析重点一:动态网页的优势与应用场景解析:理解动态网页与静态网页的区别,以及动态网页的优势和适用场景是学习动态网页设计的基础。

网页制作技术(三剑客)第8章

网页制作技术(三剑客)第8章

任务四
F
跳 动 反 弹 的 小 球
操作要点
1、 常用的影片剪辑控制指令: getProperty()和setProperty() 形式:setProperty(target,property,expression) 作用:设置“target”对象的属性,如改变舞台中电影剪辑实例对象的透明度。 参数: target: 要控制(设置)属性的影片剪辑( MC )的实例名,包括 MC 的位置 (路径)。 Property:要设置的属性 Expression:属性对应的值,包括数值、布尔值等。 SetProperty("_root.mc.mc1",_visible,false);//表示把影片mc下一个实例名为mc1的影 片设置为不可见。 GetProperty()命令用来获取影片剪辑的属性,它的一般使用形式: GetProperty(instancename,property) 参数:instancename,被取属性的MC 实例的名称;property,要取得的MC的属性 例如: mx=getProperty("_root.mc.mc1",_alpha);// 取得影片 mc 下一个实例名为 mc1 的 影片的透明度,并把它交给变量mx; setProperty("_root.sc1",_x, getProperty("_root.sc2",_x));//表示设置影片sc1的横坐标。 即取得影片sc2的横坐标的值,把这个值作为影片sc1的横坐标的值。
网页制作技术(三剑客)
第 8 章 Flash CS3制作网页中交互动画
课程描述
• 掌握Action动作语句和如何创建交互式动画。 所谓交互就是动画可以响应用户的操作,以 对应的动画运动形式反馈。在观看Action交 互式动画时,观众可以根据需要调节动画, 这对网页制作非常重要。通过本课具体实例 使学生掌握如何给按钮和帧分配动作来控制 动画的播放进程;如何在Flash中添加和编 辑声音,如何制作一个MTV以及影片测试和 发布的知识。

动态网页设计与制作实用教程》电子教案

动态网页设计与制作实用教程》电子教案

《动态网页设计与制作实用教程》电子教案第一章:动态网页设计基础1.1 动态网页概述介绍动态网页的概念、特点和优势解释静态网页与动态网页的区别1.2 服务器端脚本编程介绍服务器端脚本编程的基本概念介绍常用的服务器端脚本编程语言(如PHP、Python、Java)1.3 客户端脚本编程介绍客户端脚本编程的基本概念介绍常用的客户端脚本编程语言(如JavaScript、TypeScript)第二章:数据库设计与连接2.1 数据库基础介绍数据库的概念、特点和分类介绍常用的数据库管理系统(如MySQL、PostgreSQL、MongoDB)2.2 数据库设计原则介绍数据库设计的原则和方法解释实体-关系模型(ER模型)的概念和应用2.3 数据库连接与操作介绍如何使用服务器端脚本语言连接数据库介绍如何使用SQL语句进行数据库操作(如增删改查)第三章:动态网页设计与制作流程3.1 需求分析与规划介绍需求分析与规划的重要性介绍如何进行需求分析和规划的方法3.2 页面布局与设计介绍页面布局的基本原则和方法介绍常用的页面布局技术(如HTML、CSS、Flexbox、Grid)3.3 页面交互与特效实现介绍页面交互的基本概念和方法介绍常用的页面交互技术(如JavaScript、jQuery、React、Vue)第四章:动态网页前端框架与库4.1 前端框架概述介绍前端框架的概念和作用介绍常用的前端框架(如Bootstrap、Foundation、Ant Design)4.2 前端库概述介绍前端库的概念和作用介绍常用的前端库(如jQuery、Lodash、Moment.js)4.3 前端框架与库的选择与使用介绍如何选择合适的前端框架与库介绍如何使用前端框架与库进行网页设计与制作第五章:动态网页后端开发与部署5.1 后端开发概述介绍后端开发的概念和作用介绍常用的后端开发语言和框架(如PHP、Python、Java、Node.js)5.2 后端功能实现介绍如何实现动态网页的后端功能(如用户注册、登录、数据存储等)介绍常用的后端开发技术(如数据库连接、API接口、session和cookie管理)5.3 网页部署与运维介绍网页部署的概念和作用介绍常用的网页部署方法和技术(如云服务器、域名解析、网站加速等)第六章:表单设计与数据验证6.1 表单设计基础介绍表单的概念和作用介绍常用的表单元素和属性(如input、select、textarea等)6.2 表单布局与样式设计介绍表单布局的基本原则和方法介绍常用的表单样式设计技术(如CSS、Bootstrap等)6.3 数据验证与处理介绍数据验证的概念和作用介绍常用的数据验证技术(如前端验证、后端验证、正则表达式等)第七章:用户认证与授权7.1 用户认证概述介绍用户认证的概念和作用介绍常用的用户认证方法(如用户名和密码、OAuth、JWT等)7.2 用户授权概述介绍用户授权的概念和作用介绍常用的用户授权方法(如角色授权、权限控制、访问控制列表等)7.3 用户认证与授权实现介绍如何实现用户认证与授权功能介绍常用的用户认证与授权技术(如Session、Cookie、数据库存储等)第八章:前端安全与优化8.1 前端安全概述介绍前端安全的概念和重要性介绍常用的前端安全问题(如XSS、CSRF、SQL注入等)8.2 前端优化概述介绍前端优化的概念和作用介绍常用的前端优化技术(如代码压缩、缓存策略、懒加载等)8.3 前端安全与优化实现介绍如何实现前端安全与优化功能介绍常用的前端安全与优化工具和方法(如Webpack、Babel、CDN等)第九章:响应式网页设计与制作9.1 响应式网页设计概述介绍响应式网页设计的概念和作用介绍常用的响应式网页设计技术(如媒体查询、弹性布局、网格系统等)9.2 响应式网页布局与样式设计介绍响应式网页布局的基本原则和方法介绍常用的响应式网页样式设计技术(如CSS、Bootstrap、Foundation等)9.3 响应式网页实现与测试介绍如何实现响应式网页功能介绍常用的响应式网页测试方法和工具(如浏览器的开发者工具、Responsinator等)第十章:网页项目实战与案例分析10.1 网页项目实战概述介绍网页项目实战的概念和作用介绍常用的网页项目实战方法和流程(如需求分析、设计、开发、测试等)10.2 网页项目案例分析分析典型的网页项目案例总结项目成功的经验和教训10.3 个人网页项目设计与制作指导如何设计和制作个人网页项目提供个人网页项目的设计和制作建议和资源重点和难点解析重点环节一:数据库设计与连接数据库设计原则和实体-关系模型(ER模型)的理解与应用是重点。

《Flash CS6动画设计高手之道》读书笔记思维导图PPT模板下载

《Flash CS6动画设计高手之道》读书笔记思维导图PPT模板下载

第2章 Flash绘制功能
01
2.1 了解 Flash工 作界面
02
2.2 使用 基本形 状——绘 制可爱雪 人
03
2.3 使用 对象绘 制——绘 制卡通头 像
04
2.4 使用 刷子工 具——绘 制方向标
05
2.5 设置 形状的填 充颜色
06
2.6 色彩 效果—— 制作闪烁 星星动画
01
2.7 色彩 效果—— 制作霓虹 灯动画效 果
第1章 动画制作与Flash CS6
01
1.1 动画 制作与 Flash
02
1.2 关于 Flash绘 图
03
1.3 基本 操作
04
1.4 关于 遮罩
06
1.6 角色 运动规律 动画
05
1.5 Flash的 补间动画
01
1.7 在 Flash中 导入视频
02
1.8 Flash声 音应用
03
1.9 Flash实 用案例
02
2.14 内 部填充— —绘制可 爱女孩
03
2.15 笔 触颜色— —绘制可 爱猫咪
04
2.16 超 写实效果
05
2.17 使 用喷涂刷 工具—— 绘制漫天 雪花...
06
2.18 Deco工 具——绘 制大树图 形
第3章 Flash基本操作
3.1 使用任意变 形工具——图片
变形
3.2 使用包络 线——实现对象
第7章 画中导入Flash视频
7.1 导入视频— —制作视频播放
动画
7.2 嵌入视频— —制作科技树动
画效果
7.3 遮罩图层— —实现控制视频 局部
7.4 视频加入动 画制作

ASPNET动态网页设计习题答案-作者-张德芬-教材习题和实训解答

ASPNET动态网页设计习题答案-作者-张德芬-教材习题和实训解答

ASP.NET动态网页设计——习题和实训参考答案第1章ASP.NET概述............................................................................... 错误!未定义书签。

第2章HTML语言基础ﻩ错误!未定义书签。

第3章VB.NET语法基础ﻩ错误!未定义书签。

第4章服务器控件ﻩ错误!未定义书签。

第5章验证控件ﻩ错误!未定义书签。

第6章常用内置对象............................................................................... 错误!未定义书签。

第7章访问数据库ﻩ错误!未定义书签。

第8章A开发实训ﻩ错误!未定义书签。

第1章ASP.NET概述实训:本章的实训内容主要是建立A的运行和编辑环境。

具体包括以下几项任务: 1、建立以各自名字命名的文件夹,作为本课程学习目录2、安装IIS,安装完后在IE中输入http://localhost,看能否打开欢迎页面,检测是否安装成功。

localhost也可用“127.0.0.1”代替。

答:安装IIS的步骤详见教材P5。

3、建立一个虚拟目录,以第1步建立的文件夹为物理目录,虚拟目录名用姓名的拼音答:建立虚拟目录的步骤详见教材P8.4、建立.NET运行环境(1)下载和安装MDAC答:MDAC的安装详见教材P10。

(2)下载和安装.NET Framework 1.1版可发行组件包答:.NET Framework 1.1版可发行组件包的安装详见教材P11。

5、安装Dreamweaver8答:Dreamweaver 8的安装详见教材P14。

6、在Dreamweaver 8中建立站点答:Dreamweaver 8中建立站点的步骤详见教材P18。

习题:1、解释动态网页和静态网页的含义。

在网页中插入动画或影视媒体是否就称其为动态网页?答:根据网页的内容是固定的还是程序生成的,网页分为两种:静态网页和动态网页。

相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

8.1.2 制作逐帧动画——网页交替广告
动态网页设计教程——美工与技术
4.插入关键帧
设计指导:制作Flash动画时,最重要的是正确使用帧。帧的操作一般有 菜单和鼠标右键展开快捷菜单两种方法。 插入帧:在插入帧之间,先单击时间轴上需要插入帧的帧。可以选择菜单 “插入|帧”,也可以单击鼠标右键选择“插入帧”,快捷键<F5>;插 入关键帧快捷键<F6>。 删除帧、关键帧或帧序列:在选定该帧或序列后,选择菜单“插入|删除 帧”,或单击右键选择“删除帧”。 移动帧或帧序列:在选定该帧或序列后,拖动到所需的位置。 复制帧或帧序列:在选定该帧或序列后(复制多帧需要按住<Shift>进行 多选),单击右键“复制帧”,选定目标帧位置,单击右键“粘贴帧”, 用编辑菜单也可以。 转换关键帧为普通帧:右键单击该关键帧,选择“清除关键帧”命令。 修改补间序列长度:可以拖动起始与结束关键帧的位置,也可以单击关键 帧之间的帧,再右键单击,选择插入帧或删除帧。
动态网页设计教程——美工与技术
3.设计元件 单击时间轴第25帧,单击鼠标右键,选择插入关键帧。
Company Logo 机械工业出版社
8.1.2 制作逐帧动画——网页交替广告
动态网页设计教程——美工与技术
3.设计元件 按<Delete>键删除该帧的图片,将元件2拖动到场景中。
逐帧动画在每一帧中设置画面,是最原始的动画形式, 适合于图像在每一帧中变化而不是在舞台上移动的复杂 动画,由于Flash要存储每一帧的内容,因此文件比较 大。
Company Logo 机械工业出版社
8.1.2 制作逐帧动画——网页交替广告
动态网页设计教程——美工与技术
动态网页设计教程——美工与技术
2.创建新元件 选择菜单“插入|新建元件”,设置元件类型为图形,名称为 “领”,在元件设计界面,输入文字“领”,设置字体黑体、颜 色橙色与文字大小88。
Company Logo 机械工业出版社
8.1.3 运动动画——出场效果
Company Logo 机械工业出版社
8.1.3 运动动画——出场效果
动态网页设计教程——美工与技术
6.测试与调试动画 选择菜单“控制|测试影片<Ctrl+ENTER>”,测试影片效果。
Company Logo 机械工业出版社
8.1.3 运动动画——出场效果
Company Logo 机械工业出版社
8.1.3 运动动画——出场效果
动态网页设计教程——美工与技术
1.新建文件 这里来做一个文字扫描特效。选择菜单“文件|新建|Flash文件”, 新建文件。
Company Logo 机械工业出版社
8.1.3 运动动画——出场效果
8.1.1 Flash CS5软件界面
动态网页设计教程——美工与技术
Flash CS5是美国Adobe公司开发的矢量化动画设计 软件,用于在Web上发布交互式的动画,利用它可以 制作出动感十足动画效果,为此采用Flash CS5进行网 页动画设计。Flash CS5软件窗口由标题栏、菜单栏、、 设计视图、时间轴、属性面板、工具箱等组成。
Company Logo 机械工业出版社
8.1.3 运动动画——出场效果
动态网页设计教程——美工与技术
7.时间轴的调整 选中图层1、图层2、图层3的55帧,单击鼠标右键插入帧,使三 个图层一起结束,同时使动画停稳后有一定的延时。
Company Logo 机械工业出版社
动态网页设计教程——美工与技术
7.时间轴的调整 接下来设置文字的先后顺序,我们希望文字是逐个变化显示出来 的,而不是一起运动的,是有先后次序的。单击图层2第1帧,按 住Shift键单击第24帧,发现第1至24帧都被选中。按住鼠标左键 向时间轴右侧拖动这些帧,使这些帧向后移动。同样移动图层3中 的帧。
1.新建文件 选择菜单“文件|新建|Flash文件”,新建文件,选择菜单“修改 |文档”,修改文档尺寸为959×265。
Company Logo 机械工业出版社
8.1.2 制作逐帧动画——网页交替广告
动态网页设计教程——美工与技术
2.导入图片 选择菜单“文件|导入|导入到库”,选择选择配套光盘中“\源文 件\8\素材\01.jpg”文件、“\源文件\8\素材\02.jpg”文件、 “\源文件\8\素材\03.jpg”文件,导入素材后,库面板中显示了 素材的图片与信息。
Company Logo 机械工业出版社
8.1.3 运动动画——出场效果
动态网页设计教程——美工与技术
4.设置开始与结束帧状态
选择图层1第24帧,单击鼠标右键“插入关键帧”,同样在第2、3层的第 24帧插入关键帧。单击图层1第1帧,使用选择工具将“领”字移动到左上 角,选择“跑”字放中上部,“者”字放右上角。
8.1 Flash基本动画快速掌握
动态网页设计教程——美工与技术
Flash基本动画主要包括逐帧动画、运动动画、形状动 画、遮罩动画等,这些基本动画的设计是设计复杂动画 效果的基础与前提,因此我们先来认识一下掌握一下 Flash基本动画的设计方法。
Company Logo 机械工业出版社
8.1.3 运动动画——出场效果
动态网页设计教程——美工与技术
3.将元件拖到场景
单击“场景1”,回到场景设计界面。使用鼠标将库面板中的元件“领” 拖曳至场景中,这里可以拖动元件图标,也可以选择缩略图中的图形进行 拖曳,单击时间轴左下角的“插入图层”按钮,插入图层2。将元件 “跑”,拖曳至场景中。同样插入图层3,将元件“者”插入。在安排文 字对齐时,可以利用窗口菜单下的对齐面板(快捷键<Ctrl+K>),选择顶 端对齐与水平居中分布。
Company Logo 机械工业出版社
第8章 动态网页动画设计高手 ——Flash CS5
动态网页设计教程——美工与技术
1
2 3
8.1 Flash基本动画快速掌握
8.2 Flash网络广告设计
8.3 Flash导航设计
Company Logo 机械工业出版社
Company
LOGO
动态网页设计教程——美工与技术
第8章 动态网页动画设计高手 ——Flash CS5
徐延章 编著
第8章 动态网页动画设计高手 ——Flash CS5
动态网页设计教程——美工与技术
网页动画设计目前以采用Flash制作动画为主流,由于 其卓越的视觉表现和互动效果,已经被众多网站所运用。 网站的多个元素都可以通过Flash设计完成,如导入页 动画、动画导航菜单、图片切换效果、网络广告甚至全 部网站,从而表现出网站非凡的气质。Adobe Flash CS5能够集图形、声音、动画、视频文件等各种多媒 体素材为一体,制作出形式简洁、内容丰富、交互性强 和极富感染力的动画效果,为网页设计提供了无限的创 意空间。
Company Logo 机械工业出版社
8.1.3 运动动画——出场效果
动态网页设计教程——美工与技术
8.文字变化效果 单击属性面板中的将宽度 值和高度值锁定在一起按 钮,使按钮显示为锁定状态, 锁定长度和宽度比例,输入 宽度值200,也可以使用任 意变形工具,将“领”字变 大,按住<Shift>键可设置 以中心为基点变化, 同样设置“跑”和“者”。
Company Logo 机械工业出版社
8.1.2 制作逐帧动画——网页交替广告
动态网页设计教程——美工与技术
3.设计元件 将元件1拖动到场景中,选择属性面板,在位置和大小选项中设置 X为0,Y为0。
Company Logo 机械工业出版社
8.1.2 制作逐帧动画——网页交替广告
Company Logo 机械工业出版社
8.1.2 制作逐帧动画——网页交替广告
动态网页设计教程——美工与技术
3.设计元件 采用同样的方法,在49帧插入空白关键帧,拖入元件3。选择72 帧,单击鼠标右键,选择插入帧。
Company Logo 机械工业出版社
Company Logo 机械工业出版社
8.1.3 运动动画——出场效果
动态网页设计教程——美工与技术
5.创建运动动画
单击时间轴图层1的第1至23帧上任意一帧,单击鼠标右键,选择“创建传 统补间”。我们可以看到设置运动动画之后时间轴的起始与结束帧之间通 过一个实线箭头链接起来,说明设置是正确的。依次设置图层2和图层3的 动画效果。
8.1.3 运动动画——出场效果
动态网页设计教程——美工与技术
8.文字变化效果
选择每层动画的开始 的关键帧,单击该帧 中场景上的图形文字 对象,在属性面板的 色彩效果选项中,选 择样式下拉列表中的 Alpha(不透明度) 选项,设置参数值为 20左右,在样式下拉 列表中还可以调节色 调、亮度等选项来产 生变色、变亮的动画 效果。
Company Logo 机械工业出版社
8.1.2 制作逐帧动画——网页交替广告
动态网页设计教程——美工与技术
3.设计元件 一般情况下,我们要将导入的素材设计成元件的方式,因为元件 是可以进行透明度、色彩等效果调节与动画设计的,而普通的位 图不行。选择菜单“插入|新建元件”(快捷键<Ctrl+F8>),弹 出如图所示的对话框。
Company Logo 机械工业出版社
8.1.2 制作逐帧动画——网页交替广告
动态网页设计教程——美工与技术
3.设计元件
使用移动工具,将图片从右侧库中直接拖动到场景中,选择属性面板,选 择属性面板,在位置和大小选项中设置X为0,Y为0。后面的设计中,建议 大家将用到的元件设计采用这样的位置,以方便版式的编排。依次插入元 件2、元件3,单击左上方的“场景1” ,返回场景视图。
相关文档
最新文档