3DMAX 课件06 动画制作
第1章--3ds-max动画制作基础理论PPT课件
3ds max动画基本原理跟电影一样,当一系列相关的 静态图片快速从眼前闪过,利用人眼的视觉暂留想象, 我们会认为它是连续运动的。这一系列相关的图片我们 称为动画序列。其中每一张图片称为一帧。一个最基本 的动画最少要每秒15帧,过去的黑白影片播放每秒少于 15帧,以至于看到的都是些不自然的运动画面。这是因 为人眼的视觉暂留时间是0.04秒,所以要形成连续的播 放,每秒必须有24帧图像。
2021/3/12
2
根据不同的需要应选择相应的帧速率(制式)。 我们日常接触的帧速率(制式)主要有4种:
NTSC(N制式):美国和日本录像播放使用的制式,其 播放速率为30fps(帧/秒);
PAL(P制式):欧洲录像播放使用的制式,其播放速率 为25fps(帧/秒);
电影制式:它的播放速率为24fps(帧/秒);
2021/3/12
8
3.电影制作
几乎无一例外,现在制作的电影都大量使用了3D技术,3D技术 所带来的震撼效果在各种电影中的应用更是层出不穷。图1-4所示为 使用3ds max制作的电影中的特效和场景。
图1-4 3ds max 在电影制作中的应用
2021/3/12
9
4.电视广告
3D动画的介入使得电视广告变得五彩缤纷,更加活泼动人。 3D动画制作不仅成本比真实拍摄有明显下降,还显著提高了电视 广告的收视率。图1-5为使用3ds max制作的电视广告。
卡通片制式:它的播放速率为15fps(帧/秒);
每一段动画都是由若干动画序列组成的,而每一个动 画序列由若干帧组成。关键帧是一个动画序列中起决定 性作用的帧,它记录着动画对象的改变点的全部参数。 一般而言,一个动画序列的第一帧和最后一帧是默认的 关键帧,关键帧的多少与动画复杂程度有关。在3ds max 中关键帧之间的帧称为中间帧,中间帧是由系统自动计 算出来的,不需要逐帧设置。
3Dmax课件
3Dmax课件一、引言随着科技的飞速发展,3D建模和动画制作已成为数字艺术领域的重要组成部分。
3Dmax作为一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑设计等领域。
为了帮助初学者更好地掌握3Dmax的使用技巧,本文档将详细介绍3Dmax的基本操作、建模方法、材质与贴图、灯光与摄像机以及动画制作等内容。
二、3Dmax基本操作1.界面布局:3Dmax的界面布局分为菜单栏、工具栏、视图区、命令面板、时间线等部分。
用户可以通过拖拽的方式调整各个面板的位置和大小,以适应不同的操作需求。
2.视图操作:3Dmax提供了多种视图模式,如顶视图、前视图、左视图等。
用户可以通过快捷键或工具栏中的按钮进行切换。
同时,3Dmax还支持视图的缩放、平移和旋转操作,便于用户从不同角度观察和编辑模型。
3.对象操作:在3Dmax中,用户可以创建、选择、移动、旋转和缩放对象。
3Dmax还提供了阵列、对齐、镜像等工具,方便用户进行复杂操作。
4.层级结构:3Dmax的层级结构包括根节点、对象节点和修改器节点。
用户可以通过层级结构面板对对象进行编组、隐藏、锁定等操作,以便于管理和编辑。
三、3Dmax建模方法1.多边形建模:多边形建模是3Dmax中最常用的建模方法,适用于创建复杂形状的模型。
用户可以通过顶点、边和面进行编辑,实现模型的精确控制。
2.NURBS建模:NURBS(非均匀有理B样条)建模适用于创建平滑曲面,如汽车、家具等。
用户可以通过调整控制顶点和权重来实现模型的平滑过渡。
3.曲线建模:曲线建模适用于创建复杂的线条和曲面,如珠宝、鞋类等。
用户可以通过调整曲线的节点和线段来实现模型的精确控制。
4.雕刻建模:雕刻建模是一种直观的建模方法,适用于创建有机形状的模型,如人物、动物等。
用户可以使用笔刷工具对模型进行雕刻,实现丰富的细节表现。
四、材质与贴图1.材质:材质是3Dmax中用于描述物体表面属性的对象,包括颜色、反射率、透明度等。
3dsmax教学ppt课件
环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
22
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。
创建动画效果:3Dmax中的关键帧动画制作教程
创建动画效果:3Dmax中的关键帧动画制作教程3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画设计软件,通过使用3Dmax的关键帧动画制作功能,可以实现绚丽的动画效果。
下面将详细介绍使用3Dmax制作关键帧动画的步骤和方法。
1. 准备工作- 在计算机上安装并打开3Dmax软件。
- 导入需要进行动画制作的3D模型。
- 确定动画的目标和创意,例如是将模型移动、旋转或变换大小等。
2. 设置动画场景在3Dmax的工具栏中切换到“动画”选项卡,在“时间配置器”中设置动画场景的时间轴、帧率和持续时间。
根据需要设置合适的时间和帧率。
3. 创建关键帧- 选择需要进行动画的物体或模型,如在场景中的一个立方体。
- 在时间轴中选择合适的帧,例如在第0帧设置初始位置,在第30帧设置结束位置。
- 在参数面板中调整物体的位置、旋转或其他属性,然后点击“设置关键帧”按钮,将当前属性设置为关键帧。
4. 重复关键帧制作根据动画的需求,设置更多的关键帧,来控制物体的动画效果。
可以通过拖动时间轴上的游标,移动到下一个关键帧所在的帧,然后调整物体的属性并设置新的关键帧。
不断重复这个过程,直到完成整个动画的制作。
5. 平滑动画效果在完成关键帧的制作后,可以使用插值功能来平滑动画的过渡效果。
选中需要平滑的关键帧,然后点击“平滑”按钮,3Dmax会自动处理关键帧之间的过渡动画。
可以根据需要调整插值参数,来控制动画的速度和平滑度。
6. 路径动画制作除了通过设置关键帧来制作动画外,还可以使用路径动画来实现更复杂的效果。
首先创建一个路径线,然后将需要进行路径动画的物体绑定到路径上。
在3Dmax的“动画”选项卡中选择“路径”工具,然后点击物体并拖动,即可将物体与路径绑定。
通过调整路径上的控制点,可以改变物体沿路径的移动轨迹和速度。
7. 渲染与输出在动画制作完成后,可以通过3Dmax提供的渲染功能,将动画输出为视频文件或图像序列。
选择“渲染”选项卡,设置输出文件的格式、分辨率和其他参数,然后点击“渲染”按钮,即可开始渲染动画。
3dmax课件ppt模板
制作步骤详解
02
详细解析产品展示动画制作的每一步,包括使用3DMax软件进
行产品模型建立、动画设计、渲染输出等操作。
技能与注意事项
03
分享产品展示动画制作进程中的技能和注意事项,如提高动画
流畅度、优化渲染质量等。
THANKS
感谢观看
REPORTINGhttps://wenku.XXXXPART 04
材质与贴图
REPORTING
材质编辑器
打开材质编辑器
在3DMax中,选择“材质编辑器 ”选项,打开材质编辑器窗口。
创建新材质
在材质编辑器中,点击“创建”按 钮,选择“新材质”选项,即可创 建一个新的材质。
编辑材质属性
在材质编辑器中,可以对材质的各 个属性进行编辑,如颜色、光泽度 、透明度等。
3DMax课件PPT模板
汇报人:XXX
202X-12-31
REPORTIDMax基本操作 • 3DMax建模技能 • 材质与贴图 • 灯光与渲染 • 动画制作 • 实例教程
目录
XXX
PART 01
3DMax软件简介
REPORTING
视图操作
视图切换
介绍如何在不同视图之间切换,如前 视图、左视图、顶视图等。
视图锁定与解锁
如何锁定和解锁视图,以便在操作时 避免误操作。
对象选择与变换
对象选择
介绍如何选择单个或多个对象,以及如何根据特定条件选择 对象。
对象变换
介绍如何移动、旋转和缩放对象,以及如何使用坐标轴进行 精确控制。
常用工具
曲面建模
讲授如何使用曲面工具进 行更高级的模型创建。
NURBS建模
扼要介绍NURBS建模的概 念和应用。
3dmax课件ppt
高光反射
模拟物体表面反射周围环境的光线效果,增 强物体的质感表现。
CHAPTER
06
动画制作与殊效
关键帧动画
关键帧动画
在3DMax中,关键帧动画是一种基本的动画制作技术。通过在时间轴上设置关键帧,可以记录对象的位置、旋转和 缩放等参数,从而实现动画效果。
贴图通道
贴图通道介绍
贴图通道是用于加载和调整纹理贴图 的参数面板,通过它我们可以对纹理 进行缩放、旋转、平移等操作,以实 现更精细的纹理效果。
贴图通道使用方法
在贴图通道中,用户可以选择不同的 贴图通道进行设置,如颜色、凹凸、 透明度等,以到达所需的纹理效果。
贴图坐标与UV展开
贴图坐标
贴图坐标是用于定位纹理贴图的参数,通过调整贴图坐标,可以使纹理更好地 适应模型的表面。
02
它广泛应用于建筑、游戏开发、 电影和广告等领域的三维内容制 作。
主要功能
三维建模
3D Max提供了丰富的建模工具 ,允许用户创建各种复杂的三 维对象。
动画制作
3D Max提供了强大的动画制作 工具,包括骨骼动画和面部表 情动画。
材质和纹理
用户可以使用各种材质和纹理 来创建逼真的三维场景。
渲染
3D Max支持多种渲染器,包括 内置的扫描线渲染器和高级的 mental ray渲染器。
多边形子对象建模
在多边形模型的基础上,通过选择、 编辑模型的各个部分来创建更复杂的 模型。
面片编辑
通过编辑面片的顶点、边和面来创建 更复杂的模型。
NURBS建模
使用NURBS曲线和曲面来创建更平 滑、更精确的模型。
复合建模
3dmax基础动画制作
4.
5.
创建长方体模型,复制出一个相同的长方体模型; 对复制出的模型进行放缩; 选择第一个长方体模型,在命令面板标签下方的下拉列 表中,选择复合对象,在对象类型卷展栏下,单击 Boolean[布尔]按钮; 在pick boolean[拾取布尔运算对象]卷展栏下,单击pick boolean B[拾取操作对象B]按钮,然后在视图中单击上 面的一个长方体模型,进行布尔运算; 选择视图中的模型,将其移动到坐标的中心点位置,将 起转换成可编辑多边形;
1. 2. 3. 4.
5. 6. 7.
调整球的飞行高度,单击左侧列表中Dummy01下方Z位置下面的 data选项,调整曲线状态; 将时间滑块滑动到第50帧,在视图中选取虚拟对象,再将时间滑块 滑动到第70帧,单击Auto Key[自动关键点]; 在前视图调整足球的位置,使足球与地面接触,关闭Auto Key[自 动关键点]; 在工具栏单击 按钮,打开Track View-Curve Editor[轨迹视图-曲 线编辑器]窗口,在窗口选择第50帧的关键点,在窗口上方的工具 栏单击 按钮,利用手柄调整曲线形态; 将时间滑块放置到第1帧的位置,单击 按钮,预览动画效果; 选择第70帧的关键点,利用手柄调整曲线形态; 预览动画效果。
五、动力学动画-刚体射门
1. 2.
3. 4.
5. 6. 7.
创建刚体集合,在辅助对象的reactor下拉列表里,单击刚体集合,将其移动到场景 的空白处; 进入修改命令面板,在RB Collection Properties[刚体集合属性]卷展栏下,单击 Pick[拾取]按钮,在视图中单击球门对象,将其添加到刚体集合中;用同样的方法将 地面和足球都添加到刚体集合中; 在RB Collection Properties[刚体集合属性]卷展栏下,单击 Add[添加]按钮,打开 Select rigid bodies窗口,选择[脚部替代]选项,单击Select按钮; 编辑属性,在场景中选择足球对象,选择工具命令面板,打开reactor卷展栏,打开 属性卷展栏,在Physical Properties[物理属性]栏中,修改Mass[质量]的值为2,同 样将门、地面和替代物体的质量都设置为0; 模拟运算,打开工具命令面板,选择【预览与动画】卷展栏,单击【在窗口中预 览】; 在Physical Properties[物理属性]卷展栏下,勾选Unyielding[不能弯曲],预览动画效 果; 在动画播放控制栏中打开Time Configuration[时间配置]对话框,将End Time[结束时 间]设置为100,单击OK推出。
3DMAX全套PPT课件
欧式风格餐厅效果图制作。探讨欧式风格的造型特点、色彩搭配及细节处理等方面的制作 技巧。
建筑漫游动画制作案例展示
01
案例一
城市综合体漫游动画。展示大型商业建筑群的漫游动画制作流程,包括
场景构建、相机动画设置、特效添加等环节。
02
案例二
古建筑群漫游动画。针对古建筑的特点,介绍如何还原历史风貌、实现
高级建模方法
如NURBS建模、体积建模等,用于复 杂形状和高级效果制作。
多边形建模技巧与实践
多边形基本概念
顶点、边、面等要素及操作技巧 。
多边形建模流程
从创建基本形状到细节雕刻的完整 过程。
高级多边形技术
布尔运算、倒角、焊接等技巧提升 模型质量。
曲线建模方法及应用
01
02
03
曲线基本概念
点、线、面等要素及操作 技巧。
。
基本功能包括三维建模、材质编 辑、灯光设置、动画制作、渲染 输出等,满足用户的不同需求。
3DMAX还支持多种插件和脚本 语言,用户可以根据自己的需要
进行定制和扩展。
02
3D建模技术
建模方法分类与选择
基础建模方法
选择建模方法的考虑因素
包括多边形建模、曲线建模等,适用 于不同场景和需求。
模型复杂度、场景需求、渲染效果等 。
输出格式
根据需要选择合适的输 出格式,如MP4、AVI 、MOV等。
参数设置
调整分辨率、帧率、码 率等参数,确保输出质 量符合需求。
编码选择
根据输出设备和播放环 境选择合适的编码方式 ,如H.264、H.265等 。
作品展示及评价标准
作品展示
将制作完成的3DMAX作品进行展示,包括视频、图像等 形式。
3Dmax基础教程ppt课件
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
3Dmax形变动画制作教程:制作变形的动画效果
3Dmax形变动画制作教程:制作变形的动画效果导语:3Dmax是一款功能强大的3D建模和动画制作软件,可用于制作各种形式的动画效果。
本教程将详细介绍如何使用3Dmax制作形变的动画效果,帮助您提升动画制作的技巧和能力。
步骤一:准备工作1. 下载并安装3Dmax软件,确保您已经熟悉基本的软件操作。
2. 获取您需要使用的模型文件,或者自行创建一个模型。
步骤二:导入模型文件1. 打开3Dmax软件,点击菜单栏的“文件”,选择“导入”,然后选择您的模型文件。
2. 调整模型的大小和位置,确保它符合您的需求。
步骤三:制作形变效果1. 选中您的模型,点击右键选择“编辑多边形对象”,进入编辑模式。
2. 在工具栏中选择“编辑多边形”,然后选择“变形”,即可进入变形工具。
步骤四:选择适合的变形方式1. 在变形工具界面中,您可以选择各种不同的变形方式,例如扭曲、膨胀、收缩等。
根据您的需求选择合适的变形方式。
2. 调整变形工具的参数,例如变形的强度、范围等。
步骤五:调整变形区域1. 在模型上选择您要进行变形的区域,可以使用选择工具或者多边形选择工具。
2. 确保您只选择了需要进行变形的部分。
步骤六:制作动画效果1. 点击时间轴上的“设置关键帧”按钮,可以在当前的时间点设置一个关键帧。
2. 将时间轴滑块拖动到您想要添加下一个关键帧的时间点,然后调整模型的形状。
3. 重复上述步骤,不断添加关键帧和调整形状,直到您完成了整个动画效果。
步骤七:渲染和保存动画1. 点击菜单栏的“渲染”,选择“渲染设置”,调整您所需要的渲染参数。
2. 确认设置无误后,点击菜单栏的“渲染”,选择“批量渲染”,将动画渲染出来。
3. 渲染完成后,点击菜单栏的“文件”,选择“另存为”,保存您的动画文件。
总结:通过本教程,您了解了如何使用3Dmax制作形变的动画效果。
通过选择合适的变形方式、调整参数和添加关键帧,您可以制作出独具特色的形变动画效果。
熟练掌握这些技巧将有助于提升您的动画制作能力,带来更好的创作作品。
3DMAX基础动画入门课件
1.自动记录动画关键点
手动记录动画关键点顾名思义,是场景中对象的关键点需要我们手动设置完成。(1)重新打开“篮球.max”文件,按下“设置关键点”按钮,如图所示。在第0帧按下“K”键,在此位置设置一个关键帧。
6.1.1 记录关键帧:下落的篮球
2.手动记录动画关键点
6.2.3 添加旋转效果
(5)在“轨迹视图-曲线编辑器”左侧窗口中选择“TCB旋转”选项,单击“参数曲线超出范围类型”按扭 ,然后在弹出的对话框中选择“相对重复”类型,如图所示。
6.2.3 添加旋转效果
(6)滑动时间滑块,观看动画。由于篮球存在纹理,因而可以轻松看到它的滚动运动。
为了使篮球弹跳效果更真实一些,在其与地面碰撞时应增加挤压效果,然后当再次反弹时进行重新拉伸,如图所示。
6.2.3 添加旋转效果
1
2
(3)启用 ,按下 按扭,开启 来控制篮球的旋转角度,将时间滑块拖动至第15帧处,将篮球沿X轴旋转90度,如图所示。
6.2.3 添加旋转效果
(4)将时间滑块拖动至第30帧处,将篮球沿X轴旋转180度,如图6-22所示。使篮球从底部到最高处再向前旋转 90 度,关闭 按钮。
6.2.3 添加旋转效果
(1)在轨迹视图的左侧窗口中右击“Rotation”,首先在弹出的快捷菜单中选择“指定控制器”选项,然后在“指定旋转控制器”对话框中选择“TCB旋转”控制器,如图所示。可以看到篮球只有一条旋转轨迹。
(2)在“轨迹视图-曲线编辑器”工具栏上,单击 (过滤器),3ds Max 会打开“过滤器”对话框,在其中勾选“控制器类型”,如图1所示。然后在“轨迹视图-曲线编辑器”左侧窗口中会列出控制器类型,出现“TCB旋转”选项,如图2所示。
3Dmax教学ppt课件
3ds Max拥有强大的功能和广泛 的应用领域,被广泛应用于建筑 、工业设计、游戏开发、电影制 作等多个领域。
主要功能
建模
3ds Max提供了丰富的 建模工具,可以创建各
种复杂的三维模型。
材质与贴图
通过材质编辑器,用户 可以为模型添加逼真的
纹理和颜色。
动画制作
3ds Max支持骨骼动画 和关键帧动画等多种动
演示过程
详细演示实例的实现过程,包括需求分析、设计算法、编写代码、 测试调试等步骤。
演示结果
展示实例的最终效果,并对实现结果进行简要分析。
THANKS
感谢观看
创建新材质
在材质编辑器中,可以通 过点击工具栏中的“创建 新材质”按钮来创建一个 新的空白材质球。
材质类型与属性
材质类型
3DMax支持多种材质类型,如标 准、混合、双面、多维/子对象等 。每种类型都有其特定的属性和 应用场景。
材质属性
材质属性包括基本参数、扩展参 数和高级参数等。这些参数控制 着材质的外观和行为,如颜色、 反射、折射等。
实例演示
实例演示
通过实例演示,可以展示3DMax中各种动画制作技巧的实际应用。例如,可以演示如何 使用关键帧动画、运动曲线与约束、骨骼动画与蒙皮绑定等技术来创建逼真的角色动画效 果。
演示步骤
在实例演示中,需要详细介绍每个步骤的实现过程,包括设置关键帧、创建运动曲线、添 加约束条件、骨骼动画的创建与蒙皮绑定等。
应用材质
将创建好的材质应用到所选物 体上。可以通过将材质拖拽到 物体上或使用“应用材质”按 钮来实现。
调整贴图通道
打开贴图通道面板,对每个通 道进行设置,添加或调整纹理 。
渲染预览
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
关键帧设置
到开头:单击该按钮可将时间滑块移到动画初始帧,默 认状态为第0帧。
上一帧:单击该按钮可将时间滑块移动到前一帧。 下一帧:单击该按钮可将时间滑块移动到下一帧。 播放动画:单击该按钮可使时间滑块自动滑动,从而在
视图上形成动画。 转至结尾:单击该按钮可将时间滑块移到动画的最后一
帧,默认状态为第100帧。 时间/帧键入:用输入数值的方式控制时间滑块的位置。
• 再次单击“自动关键帧”按钮,关闭动画记录。 单击“播放”按钮,播放动画,茶壶从左到右 沿直线运动。
基本动画
• 修改物体参数动画: 通过修改物体的参数来创建动画,在3DS
MAX中除复选框和单选按钮参数外,几 乎所有的物体参数和修改命令参数都可 以用来制作动画,下面制作一个柱体弯 曲动画。
基本动画
• 在顶视图建立一个圆柱体,半径30,高度150, 高度分段22。
• 为其设置一个-120度的弯曲修改器 • 在动画控制按钮中单击“自动关键点”按钮,
打开动画记录。单击“到结束”按钮,将时间 滑块移至最后一帧,在弯曲修改命令面板中将 改为120。 • 再次单击“自动关键点”按钮,关闭动画记录。 单击“播放”按钮,播放动画,圆柱体左右弯 曲摆动
移动画、旋转动画和缩放动画,是组成 完整动画场景最基本的要素,下面制作 一段移动动画。
基本动画
• 在顶视图创建一个“茶壶”,并将其在顶视图 中移动到视图最左边。
• 在动画控制按钮组中单击“自动关键帧”按钮, 打开动画记录。单击“到结束”按钮,将时间 滑块移至最后一帧。在顶视图中移动茶壶到最 右边,这时可以看见在轨迹栏中自动生成了两 个关键帧。
关键帧设置
• 在3DS MAX中制作动画不用一帧一帧地 做,只需设置关键的几帧就可以了,这 几帧称为关键帧,系统会根据这些关键 帧生成连贯的动画。如制作一段物体被 缩小的动画,只需有物体被缩小前和物 体被缩小后两个关键帧就可以了
关键帧设置
• 时间控制组:时间控制组用来显示动画的总长 度以及当前编辑帧所处的时间段。
• 在动画控制按钮中单击“自动关键点” 按钮,打开动画记录。单击“到结束” 按钮,将时间滑块移至最后一帧,在噪 波编辑面板中将相位改为5,再次单击 “自动关键点”按钮,关闭动画记录。
基本动画
• 单击工具栏中的“渲染场景对话框”按 钮,弹出“渲染场景”对话框。选择时 间输出为“活动时间段”,单击“文件” 按钮,弹出“渲染输出文件”对话框。 设置“文件名”为“材质动画”,“保 存类型”为“AVI文件”,单击“保存” 按钮,弹出“AVI文件压缩设置”对话 框。设置压缩器为“未压缩”,单击 “确定”按钮。单击“渲染”按钮,稍 等一会,渲染完毕。
动画的预览
• 一段动画基本制作好 以后,可以使用动画 预览功能预览动画。
• 选择动画→生成预览 命令,弹出“生成预 览”对话框。
动画的预览
• 在其中设置需要预览的动画范围及其他 参数,单击 按钮,系统会快速生成 一段动画,并在生成完之后自动弹出播 放器进行播放,该动画比较粗糙,仅用 于临时观察动画效果以便修改。
动画制作
基本工具
• 时间配置对话框: 制作一段动画的第一步是根据成品的播放
方式确定帧速率,并根据表现需要来设 置动画的时间长短。动画控制区位于视 图的下方,单击“时间配置”按钮 , 弹出“时间配置”对话框。
基本工具
• 时间配置对话框:
基本工具
• 帧速率: 卡通片是由一幅幅静态画面组成的,只要
静态画面足够多,播放速度足够快,就 能成为一部完整的卡通片。在3DS MAX 7.0中将每一幅静态画面叫做一帧,默认 情况下每秒钟播放30帧。
• 选择动画→查看预览命令,弹出播放器, 自动播放刚生成的预览动画。
基本动画
• 3DS MAX 7.0的动画制作功能渗透在每 一个环节,不论是建模、材质还是灯光, 只要改变其中的任何一个参数都可以制 作成动画。下面是常见的三类动画:
变换动画 修改物体参数动画 材质动画
基本动画
• 变换动画 通过对物体的变换操作产生动画,包括位
• 自动关键点模式。单击 按钮,打开 动画自动关键点模式,将时间滑块移动 到某一帧处,在视图中调整物体的状态, 该帧处就会自动生成关键帧,并会在动 画的初始帧处自动生成一个关键帧。
关键帧设置
• 设置关键点模式。单击 按钮,打开 动画设置关键点模式,将时间滑块移动 到某一帧处,在视图中调整物体的状态, 单击“设置关键点”按钮 生成关键帧。
基本工具
• 有时动画制作好了会发现动画的时间过
长或过短,不符合实际播放要求,这时
可以单击
按钮,在弹出的“重
ห้องสมุดไป่ตู้
缩放时间”对话框中,重新设置动画的
时间长短。
基本工具
• 在重新设置动画的时间 长度后,动画的速度也 会随之减慢或加快,所 以要注意重新设置的时 间长度不宜与原时间长 度相差太远,以免影响 到物体的运动效果。
基本动画
• 材质动画 在顶视图中创建一个平面,为其指定如下
材质: 使用各项异性明暗器,漫反射颜色参数:
53/79/98,环境光黑色,高光反射为白色。 高光级别150,光泽度50,各向异性50; 在凹凸贴图中,选择“噪波”,噪波类型 为分形,大小20
基本动画
• 前视图中创建一架摄影机,并创建一盏 泛光灯,以便更好地观察水波效果;
关键帧设置
• 关键点模式切换 : 单击该按钮,“上一帧”按钮变为“上一
个关键帧”按钮,“下一帧”按钮变为 “下一个关键帧”按钮,单击它们会使 时间滑块自动移动到下一个或上一个关 键帧上。
关键帧设置
• 3DS MAX 7.0中设置关键帧有两种方式: 一种为自动关键点模式;一种为设置关 键点模式。
关键帧设置
时间滑块:用来显示当前编辑帧在总长度中是第 几帧,也可以来回拖动它任意选择某一帧观察 效果或进行编辑。
时间滑块的下方是观察轨迹栏:它以刻度的形式 表现动画的总长度,默认状态下每一小格为一 帧,其中有红色标记的帧为关键帧。
关键帧设置
• 播放控制组中的按钮用来控制时间滑块 的位置,也可以使滑块按实时滑动,以 便在视图中观察动画。
基本工具
• 常见视频标准的帧速率:
标准 帧速率 适用范围
NTSC
30帧 美日等国的电视
PAL
25帧 国内电视
电影
24帧 电影
动画片 12帧 广告、动画片等
• 一般帧速率在15以上就可以形成比较流畅的动 画。
基本工具
• 动画时间: 在3DS MAX中动画时间用帧来表示,如需
要制作一个5秒的动画,在国内的电视上 播放,那么动画的时间长度应该是125帧。