2019年中国电子竞技产业研究报告

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2019-2020年中国电子竞技行业分析报告

2019-2020年中国电子竞技行业分析报告

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中国电竞产业发展趋势
什么是电竞赛事主场化?
目前中国电竞产业发生着巨大的变化,而电竞赛事主场化是主要变革之一。然而,什么是电竞赛事主场化?过去电竞赛事 的举办以赛事主办者为基础,众多俱乐部集中在同一所城市中进行比赛。而电竞赛事主场化就是将原本集中在一所城市中 举办的电竞赛事,通过俱乐部在各个城市中建立主场场馆组成类似于NBA等传统体育项目中的主客场赛事联盟,将赛事分 散到多个城市中去。电竞赛事的主场化能有效拉动整体行业增长、并且具有提升用户对电竞游戏与内容的粘性等诸多正面 作用。其中,英雄联盟职业联赛率先开启了主场化运作。
线下观赛需求与外部条件变化
过去
需求
• • 整体观赛用户规模较少 绝大部分观赛需求通过线上满足 • •
现在
整体观赛用户达到可观的规模 单纯的线上观赛已无法满足用户需求

赛事主要集中在少部分城市 电竞内容消费市场尚未建立 缺少头部公司的推动
• • •
主要城市均举办过电竞赛事且市 场反响良好 巨大的电竞内容消费市场潜力 头部公司的开始主导主场化进程
经纪 公司 主播 解说
监管部门
公安部门
监管执行
赛事执行
赛事 执行方
电竞衍生
电竞场馆
赛事参与方
电竞综合 服务平台
赛事版权
赞助商
文化部门
内容制作
赛事内容 制作
电竞地产 数据服务
参与内容制作
体育部门 广电 新闻总局
内容监管
衍生内容 制作
内容发行权
电竞教育
内容传播
电视游戏频道
电竞游戏媒体
电竞内容输出
直播平台
• S8中国iG夺冠引起社会热议 • 游戏厂商开始主办电竞比赛, • TI夺冠天价奖金提升电竞关注度 赛事奖金逐步攀升 • 第三方电竞赛事进入蓬勃发展期, • 电竞场馆与电竞地产风靡 激活电竞内容公司 • 创新型竞技游戏涌现 • 移动电竞爆发 • 电竞赛事商业化进行中

简析中国电子竞技的发展和现状

简析中国电子竞技的发展和现状

简析中国电子竞技的发展和现状中国电子竞技的发展可追溯到上世纪90年代末。

最初,电子竞技在中国仅是一项小众的娱乐活动,受众范围有限。

然而,随着互联网和游戏产业的迅速发展,以及中国经济的快速增长,电子竞技逐渐成为一项受欢迎的娱乐形式,并开始吸引越来越多的注资和关注。

中国政府对电子竞技行业的发展起到了重要的推动作用。

在2003年,中国国家体育总局将电子竞技纳入正式的体育竞赛领域。

这一举措为电子竞技在中国正式立足提供了基础,也为其后续发展提供了政策支持和资源保障。

此后,中国电竞开始取得了长足的发展进步。

中国电竞的发展速度之快,引起了国内外游戏企业的关注。

许多国际知名电竞游戏在中国推出,并举办了一系列的电竞赛事。

例如,中国的英雄联盟职业联赛(LPL)在全球范围内都享有盛誉,吸引了数百万观众的关注。

此外,中国还举办了许多重要的国际电竞赛事,如英雄联盟全球总决赛、DOTA2国际邀请赛等,为中国电竞赛事的国际影响力做出了巨大贡献。

除了国际影响力的提升外,中国电竞产业的规模也在不断扩大。

根据最新的统计数据显示,中国电竞市场在2019年的规模已经超过了1300亿元人民币。

电竞产业链也在持续健全完善,包括职业战队、游戏开发商、赛事组织者、资源整合者等,为行业发展提供了稳定的支持。

然而,中国电竞仍然面临一些挑战和问题。

首先,电竞行业的监管和规范化仍然存在不足。

虽然政府加大了对电竞产业的支持力度,但由于行业发展过快,监管机制尚未完善,存在一些不规范的经营和运营现象。

其次,电竞产业的商业化水平仍有待提高。

与传统体育相比,电竞商业化的程度还不够高。

尽管赞助商和广告商对电竞赛事的投入日益增加,但与之相对应的商业回报仍有待进一步提升。

未来,中国电子竞技行业的发展仍然充满了潜力和机遇。

随着技术的不断进步和用户需求的变化,电竞将以更加创新和多样化的方式出现。

中国政府应进一步加大政策和法规的制定力度,完善产业链条,优化电竞赛事运营和管理,提高电竞产业的营商环境和商业回报。

2019年中国电子竞技产业发展情况报告

2019年中国电子竞技产业发展情况报告
04 我区发展电竞产业的切入点
新的热点产业
全国电竞产业整体市场规模
1800亿元 1300亿元
1130.5亿 元
预计 1353.1亿

800亿元 650亿元
300亿元
-200亿元 2017年
2019年 2020年
2019年全国电竞用户超过4亿人
54.2%每月消费 300元-1000元
16.5%每月消费 3000元-5000元
6
电竞主场化成为新趋势
上图为皇族电子竞技俱乐部北京 五棵松体育馆主场
(可容纳观众17754人)
LPL海口赛事 售票页面截图
7
资产市场家的对电竞俱乐部的投资
视频为:腾讯公司组织的2019年英雄联盟全球总决赛现场
8
“电竞+地产”成为新的发展方向
调研数据显示: 愿意在线下进行消费娱乐的电
竞用户高达60.6%
17
目录页
CONTENTS PAGE
01 电竞产业成为新的热点产业 02 电竞产业的发展趋势
03 国家和地方政府大力推动的电竞产业
04 我区发展电竞产业的切入点
河西区电竞产业优势
2018年12月8日,由联想挑战者赞助的第七届 英雄联盟高校联赛天津站由天津科技大学承办
河西区在电竞产业发展方面有极好的文化和人口优势 但现阶段电竞产业主要以民间自发组织为主。
4
目录页
CONTENTS PAGE
01 电竞产业成为新的热点产业 02 电竞产业的发展趋势
03 国家和地方政府大力推动的电竞产业
04 我区发展电竞产业的切入点
电竞生态市场发展迅猛
端游电竞游戏市场
手游电竞游戏市场
电竞生态市场

2019年电竞行业深度调研报告

2019年电竞行业深度调研报告

4 3 . 9 2019年年全球网网⺠民数量量为
亿,
其中电竞观众占约10.34%
8亿
3.35亿
3.95亿
4.54亿
2017
2018
2019 e
数据来源:Newzoo(数据出自自2019年年2月月)、Mob研究院、We Are Social、Hootsuite
2022 e
01 海海外电竞用用户规模
增⻓长迅猛 910万
⻢马来⻄西亚电竞市场增速—19%
• 巨大大人人口口红利利,年年龄结构年年轻
利利 • 国家支支持,传统媒体扩散

• 职业俱乐部体系正在形成
• 企业开始投入入电竞领域,一一些
电竞专业公司开始在印度扎根
印度
3亿
1,188亿卢比比
• 网网络和基础设施整体较落后

• 社会舆论相对负面面,观念较
为传统,但正在缓慢改变
电竞赛事与体育赛事在网网⺠民中的渗透率已基本 持平;同时电竞在游戏用用户群体中还有大大量量未 被开发的潜在市场
03 电竞赛事 vs 传统体育赛事
59%
电竞用用户
41%
其他赛事观众
英雄联盟赛事观众
目目前中国电竞用用户中英雄联盟赛事的渗透率最高高
数据来源:腾讯用用研大大盘数据
63%
传统体育 用用户
37%
S9赛事几几段高高峰期的搜索指数已超过NBA赛事的平均值。
LPL
KPL
中超
英超
• 选取国家级别在电竞、足足球中最具代表性和抗衡性的四项赛事——LPL、KPL、中超、英超联赛作为数据来源进行行行对比搜索指数与中超几几乎一一致甚至至超过中超, 且LPL的峰值远高高于中超峰值。

世界与中国:2019电竞运动行业发展报告

世界与中国:2019电竞运动行业发展报告

世界与中国:2019电竞运动行业发展报告作者:来源:《电子竞技》2019年第11期原创与版权说明本报告由企鹅智库、腾讯电竞、《电子竞技》杂志联合发布,本报告版权归企鹅智库以及联合发布方所有。

任何中文转载或引用,需注明报告来源,同时不能删减或改写报告内容。

国外机构如需转载引用,请提前联系授权。

报告所发布内容,均为企鹅智库作为第三方研究平台的独立原创分析,不代表任何企业的立场。

用户数据采样与精准度说明为了客观准确展示中国以及全球的电竞产业发展态势,本报告分析发布了多项独家调研数据,主要来自于三个方面:1. 企鹅调研平台精准调研(中国用户数据):通过企鹅调研平台,我们对全国范围内的手机网民进行广泛调研,共收集了10784个样本数据。

根据CNNIC最新数据,中国手机网民在全体网民渗透率超过95%,因此报告中相关数据结论,亦可推论至全体中国网民。

本报告针对电竞用户画像数据做了相应抽样处理,在研究具体细分领域时,也对样本进行了精细分层。

2. 国际调研机构Lightspeed(海外用户数据):通过Lightspeed,对美国、日本、韩国、法国、巴西、越南、俄罗斯7个海外国家进行调研,每个国家各600个样本,海外国家共计4200个调研样本。

样本覆盖各年龄层和对电竞不同层次喜好的用户,以准确展示不同国家所代表地区的电竞产业发展情况。

3. 腾讯电竞大数据(行业大数据):针对电竞赛事观看情况、电竞用户画像特征,腾讯电竞提供了独家的信息来源,在行业大数据解读方面,腾讯电竞也提供了专业的分析建议。

除此,本报告还引用了Newzoo、艾瑞、以及其他公开渠道的分析数据,均在具体引用处予以注明,在这里一并致谢!相关研究对象定义电竞:是基于游戏又超越游戏的,集科技、竞技、娱乐、社交于一身的拥有独特商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业。

中国电竞用户:中国大陆范围内,观看过电竞赛事,并且对电竞有一定了解的用户。

海外电竞用户:美国、日本、韩国、法国、巴西、越南、俄罗斯范围内,观看过电竞赛事,并且对电竞有一定了解的用户,海外电竞用户指对以上7个国家电竞用户的统称。

2019年中国电子竞技产业研究报告-前瞻产业研究院

2019年中国电子竞技产业研究报告-前瞻产业研究院

2015-2018年全球十大电竞赛事奖金(单位:万美元) 2018年奖金最高十大电竞游戏(单位:万美元)
14000 12000
13141
10000 6000
8000 5986
8526
9039
4000
2000
0 2015年
2016年
2017年
2018年
资料来源:Esports Earnings 前瞻产业研究院整理
1.1 电子竞技定义
电子竞技概念的诞生,标志着人类将竞技运动的边界定义从实体世界拓展到了虚拟世界。广义的电子竞技 概念被认为是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。 不同于传统体育运动,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通过软硬件 结合营造的环境进行对抗。因此,电子竞技在传播性、普及性、社交性方面具有独特优势。
2015年
2016年
2017年
产业收入(百万美元)
2018年
2019E
同比增长(%)
0% 2022E
资料来源:Newzoo 前瞻产业研究院整理
2.1.2 全球电子竞技观众人数
据Newzoo统计数据,2013-2018年全球电子竞技观众人数逐年增长,2018年全球电子竞技观众人数达到3.95亿 人,其中休闲观众人数为2.22亿人,电子竞技爱好者人数为1.73亿人;预计到2019年,全球电子竞技观众人 数将达到4.54亿人,其中休闲观众人数将达到2.53亿人,电子竞技爱好者人数将达到2.01亿人。
1.4 电子竞技行业产业图谱
内 容 授 权
赛 事 内 容
赛 事 承 办
内 容 传 播
中国电子竞技产业全景图谱
电 竞 战 队

2019年中国电子竞技行业研究报告

2019年中国电子竞技行业研究报告
注释:中国电子竞技行业市场规模包括:1.端游电竞游戏市场规模, 包括中国大陆地区 用户为端游电竞游戏消费总金额 。2.移动电竞游戏市场规模, 包括中国大陆地区用户为 移动电竞游戏消费总金额。3.电竞生态市场规模,包括赛事门票、周边、众筹等用 户付 费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入,以及包括电竞俱乐及选手、直播平台及 主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。 来源:根据企业公开财报、行业访谈及艾瑞统计预测模型估算。
©2019.3 iResearch Inc.

9 中国电竞产业链
内容授权
游戏研发商
监管部门
公安部门
2019年中国电子竞技产业链
游戏运营商
俱乐部
经纪
赛事参与 母公司
公司
职业 选手
战队 俱乐部
主播 解说
监管执行
赛事执行
赛事 执行方
赛事授权
电竞综合 服务平台
电竞场馆
赛事参与方
电竞内容制作公司运营多元化内容制作场地运营与电竞地产行业合作提供与电竞相关的赛事内容与主题运营服务电竞赛事内容及主题运营服务加大内容制作效率保持创新制作水平拓宽内容营销渠道加强场地运营管理广告销售泛娱乐内容定制服务增加广告销售服务提供电竞泛娱乐内容定制服务如直播综艺艺人经纪等电竞泛娱乐内容定制服务向主场俱乐部提供深度定制化赛事内容运营服务增加广告销售服务与主场俱乐部合作新增业务25电子竞技行业概况2620193iresearchinc
3 电竞概念定义
概念
核心电竞游戏 泛电竞游戏
电竞概念定义
同屏PvP

大型规模赛事
√ √
电竞:利用移动电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
电竞游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏。

2019年最新中国电子竞技行业分析报告

2019年最新中国电子竞技行业分析报告
分布情况中,CS:GO占比最多,数量占比达到21%; 其次为DOTA2,数量占比为12%;排名第三的是 11%,占比为11%;其后分别为万智牌、炉石传说、
星际争霸II、守望先锋。
电竞赛事奖金情况
在电竞赛事里,通过高额的赛事奖金吸
引知名俱乐部参加,吸引大量的观众观看和众 多的媒体报道,进而提升赛事的知名度。
中国电子竞技行业分析报告
前言
Introduction
随着游戏产业的快速发展,电子竞技正蓬勃发展,作为互联网+竞技体育 的新兴产业,大量的资本涌入,行业发展驱动力转移,目前行业已进入高速发 展阶段。 随着互联网的快速发展,电子竞技逐渐进入人们的眼球,得到人们的青 睐,电子竞技正在成为一项真正的体育运动。近年来,电子竞技产业体系以趋 于完善,但仍处于发展阶段,商业潜力仍未完全显现。
电子竞技市场实际销售收入
近年来,随着互联网和移动互联网的快速 发展,推动着网络直播的火热,电竞赛事直播的 开放,电子竞技逐渐进入人们的视野中,得到人 们的青睐,电子竞技正在成为一项真正的体育运 动。 数据显示,2018年中国电子竞技游戏市场
实际销售收入达到417.9亿元,同比增长16.1%。进入电竞市场,游戏直播和 电竞赛事领域受到关注,同时在电竞赛事逐步商 业化的情况下,电竞赛事带来的相关收入也将会 逐渐提高。
03
电竞赛事市场情况
电竞赛事类型分布
近年来,随着互联网的快速发展,电子 竞技逐渐进入人们的眼球,得到人们的青睐, 电子竞技正在成为一项真正的体育运动,电
子竞技产业体系以趋于完善。
数据显示,2017年DOTA2奖金超过3797.8 万美元,奖金总额位居榜首;其次为CS:GO,奖
金总额达到1896.1万美元;排名第三的是英雄 联盟,奖金金额为1147.1万美元;其后分别为

16新闻22019年中国电子竞技赛事研究报告——以英雄联盟为例

16新闻22019年中国电子竞技赛事研究报告——以英雄联盟为例

目录摘要 (1)Abstract (2)引言 (3)1.调查背景 (4)1.1什么是电子竞技 (4)1.2什么是电子竞技赛事 (4)1.3中国英雄联盟电竞赛事产业现状 (4)1.4中国英雄联盟电竞赛事特点 (6)2.方案与设计 (7)2.1调查方法 (7)2.2调查范围 (7)2.3调查内容 (7)3.内容分析与结论 (8)3.1英雄联盟赛事的发展特征分析 (8)3.1.1专业赛事品牌的建立 (8)3.1.2第三方赛事不断发展 (8)3.1.3英雄联盟赛事受众不断增长 (8)3.2英雄联盟赛事的商业化发展分析 (10)3.2.1赛事版权商业化 (10)3.2.2赛事赞助商业化 (10)3.2.3赛事衍生品商业化 (11)3.2.4赛事媒体商业化 (11)3.2.5赛事名人与明星的出现 (12)4.问题与解决方法 (13)4.1英雄联盟赛事目前存在的问题 (13)4.1.1赛事品牌单一 (13)4.1.2从业人员薪资分配不合理 (13)4.1.3缺乏专业电竞人才 (13)4.2英雄联盟赛事问题解决方案 (14)4.2.1打造优质赛事IP (14)4.2.2完善赛事体制与赛事制度 (14)4.2.3为电竞争取更高社会认同 (15)4.2.4培养专业电竞人才 (15)结论 (16)参考文献 (17)致谢 (19)摘要2019年11月10日,FPX战队夺得英雄联盟S9冠军。

这是自英雄联盟母公司RIOT举办S系列全球总决赛以来,LPL赛区第二次夺得英雄联盟全球总决赛冠军外媒Inven Global发表了一篇题为《Numbers explained: A rundown of curious records in League of Legends in 2019》的文章,文章中提到2019年S赛观看人数峰值达到了惊人的4400万人,平均每分钟的观赛人数就有2180万,电子竞技赛事在如今社会中的影响力可见一斑。

2019电子竞技行业发展研究报告

2019电子竞技行业发展研究报告

6.2 发展趋势
电子竞技基本概述
电子竞技概念
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞 技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
不同于传统体育,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通 过软硬件结合营造的环境来进行对抗。因为技术特性,电子竞技在传播性、普及性、社交性具有 独特优势。
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电竞和游戏差异
人们将电子竞技作为电子游戏推广的一种市场手段,并常常将二者混为一谈。随着电竞产业 子在专业化和职业化层面发展的深入,电子游戏和电子竞技的差异性逐渐凸显并被区分开来。电 子竞技和游戏有两个明显的差异:
电子竞技
游戏
基本属性:体育运动 内容体验层面:
VS
电子竞技是以竞技对抗为核心,在参
2012-2017年
厂商主导
主要特征:作为游戏厂 商的市场推广工具而存 在,电竞产品化并初步 实现商业化和联赛职业 规范化,用户广泛积累 传播。不同厂商的发展 路线开始产生差异。
2018年至今
产业化发展
主要特征:政策 环境利好,电竞 全面市场化,商 业化成熟。
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电竞产业链
电子竞技产业链涉及面较广,包括游戏研发商、运营商、赛事执行方、电竞参与者及政府监管部 门和赛事传播者等。
推动效果 电子竞技进入国家体育战略
官方主办的电竞赛事 官方电竞赛事标准 电竞获得亚奥理事会承认 电竞第一次“为国争光” 产业发展政策支持与规范 推动电竞运动项目发展 电竞人才培养提速 鼓励举办全国性或国际性电子竞技
游 戏游艺赛事活动
政策支持电子竞技发展
电竞项目的重要性空前提升

关于中国电子竞技发展的论文参考文献

关于中国电子竞技发展的论文参考文献

关于中国电子竞技发展的论文参考文献中国电子竞技发展的论文参考文献引言电子竞技是指玩家在电脑或其他游戏设备上进行虚拟游戏操作以比赛胜负的一项竞技活动。

近年来,中国的电子竞技产业发展迅猛,吸引了大量的玩家和资金投入。

本文将通过梳理相关文献,探讨中国电子竞技发展的现状和挑战,并提出相应的策略和措施。

一、中国电子竞技发展的现状1. 电子竞技市场规模的增长陈炜、李抒羿、李亭言、王文诗等人在《我国电子竞技产业逐渐成为新的经济增长点》一文中指出,中国电子竞技市场规模不断扩大,已成为新的经济增长点。

根据统计数据显示,2019年中国电子竞技市场规模超过200亿人民币,高出上年约15%。

随着游戏产业的迅猛发展,电子竞技逐渐成为中国年轻人的主要娱乐方式之一。

2. 电子竞技选手的培养和推广姚强在《电子竞技狂潮背后的培训细节:年轻选手的别样努力》一文中指出,中国政府和企业对电子竞技选手的培养和推广给予了极大的重视。

通过设立电子竞技培训机构和组织各类赛事,中国培养了大量的优秀电子竞技选手,并且不断有选手取得国际比赛的佳绩。

这为中国电子竞技产业的发展奠定了坚实的基础。

3. 电子竞技产业链的完善刘志明、和锐、林楠等在《报告:中国电竞产业完善生态孕育万亿级市场》一文中指出,中国电子竞技产业链的完善是中国电子竞技发展的重要支撑。

从赛事组织、媒体传播、赛事直播、赞助商及广告、产品销售等多个环节,形成了一个完整的产业链。

这一产业链的完善,不仅能够为电子竞技运动提供良好的运营环境,也为相关产业和资本的参与提供了机会。

二、中国电子竞技发展面临的挑战1. 电子竞技职业化的推进杨楠在《中国电子竞技产业转型的机遇与挑战》一文中指出,中国电子竞技的职业化水平还有待提高。

与欧美发达国家相比,中国电子竞技的职业选手待遇、竞技水平和市场规模仍存在较大差距。

在推进电子竞技职业化过程中,需要从政策、赛事、推广等多个方面进行全面深入的改革。

2. 电竞赛事的监管和规范刘磊在《电子竞技赛事规范建设才能实现良好发展》一文中指出,中国电子竞技赛事的监管和规范亟待加强。

电竞行业发展电竞产业

电竞行业发展电竞产业

电竞行业发展电竞产业电子竞技,简称电竞,是指通过电子游戏进行的竞技活动。

近年来,电竞行业得到了迅猛发展,逐渐成为一个全球性的产业。

本文将从电竞行业的背景、市场规模、赛事体系、产业链等方面进行探讨。

一、电竞行业的背景电子游戏作为一种新兴的娱乐方式,吸引了大量的玩家。

随着计算机技术和网络技术的快速发展,电子游戏的画面和操作方式不断提升,使得游戏体验更加逼真。

同时,电子竞技也因此而产生,成为了一项备受关注的竞技活动。

二、电竞市场规模随着电子竞技的迅猛发展,电竞市场规模呈现出爆发式增长。

根据相关数据显示,2019年中国电竞市场规模已经超过1000亿元人民币,并且呈现出高速增长的趋势。

电竞产业在我国得到了广泛认可和支持,成为了经济发展的新动力。

三、电竞赛事体系电竞赛事是电竞行业中的重要组成部分,也是电竞产业发展的核心驱动力。

各类电竞赛事丰富多样,包括国际赛事、国内赛事、校园赛事等。

其中,国际电竞赛事如DOTA2国际邀请赛、英雄联盟全球总决赛等规模庞大,吸引了全球范围内的观众和参赛选手。

四、电竞产业链电竞产业链涵盖了游戏开发、游戏发布、电竞赛事运营、赛事直播、游戏运营等多个环节。

游戏开发是电竞产业链的起点,游戏的品质和内容直接影响着电竞产业的发展。

游戏发布及赛事运营则是推动电竞行业快速发展的关键环节。

而赛事直播作为电竞产业中的重要组成部分,为广大观众提供了高品质的赛事观赏体验。

同时,游戏运营也通过游戏销售、游戏道具和游戏周边产品的销售等方式推动着电竞产业的发展。

五、电竞行业的挑战与机遇电竞行业虽然发展迅速,但也面临着一些挑战。

其中,游戏内容和赛事运营的质量是当前电竞行业中的重要问题之一。

同时,电竞行业还需要更完善的产业链和赛事体系,以及更广泛的社会认可和支持。

然而,电竞行业也充满了巨大的机遇。

随着5G技术的普及和应用,电竞行业将迎来更大的发展空间。

同时,电竞产业也吸引了众多投资者的关注,为电竞行业的发展提供了资金保障。

电竞产业的现状与未来发展

电竞产业的现状与未来发展

电竞产业的现状与未来发展随着互联网和信息技术的不断发展,电子竞技(以下简称电竞)已经成为一项备受关注的体育产业。

电竞作为一种基于电脑网络的竞技运动,其发展迅速,已经成为一个庞大的产业,其中包括各类电竞游戏、电竞赛事、电竞设备、电竞媒体等多个领域。

本文将探讨电竞的现状和未来发展。

一、电竞产业的现状电竞产业已经发展成为一个巨大的产业,市场规模逐年扩大。

据iiMedia Research的数据显示,中国电竞游戏市场规模已经突破了1100亿元,电竞人口达到了4000万以上,并且这个数字还在不断增长。

而全球电竞市场在2019年规模达到了1.5亿美元,预计到2023年会达到2.2亿美元。

电竞游戏是电竞产业的核心,近年来电竞游戏经历了爆炸式的增长。

国内的知名电竞游戏包括英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等。

据2019年中国电子竞技大数据实验室发布的数据显示,中国电竞热门游戏魔兽世界、英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、守望先锋等游戏的直播、比赛、圈子、分享、弹幕等活跃度均非常高,其中约70%的国民级游戏都属于电竞游戏范畴。

电竞赛事是电竞产业中的另一个重要组成部分。

大型电竞赛事如英雄联盟全球总决赛、DOTA2国际邀请赛、CS:GO世界电子竞技大赛等已经成为全球范围内受到广泛关注的体育赛事。

此外,电竞设备也是电竞产业不可或缺的部分。

与传统体育产业不同,电竞设备对设备配置的要求极高,其中包括显示器、键盘、鼠标、机箱等。

近年来,由于电竞产业的发展,电竞设备市场规模也在不断扩大。

二、电竞产业的发展趋势1.电竞产业权威化电竞作为一种新兴的体育运动,目前尚未被广泛认可。

但随着电竞游戏和赛事的不断发展,电竞产业的权威化势不可挡。

电竞游戏和赛事都在不断规范,建立专业的管理机构,提供统一的标准和规则,增强了电竞产业的规范性和专业性。

2.电竞产业全球化电竞游戏的发展和普及使得电竞成为了一种全球范围的体育运动。

目前,国际电竞联合会、ASUS ROG Masters、亚洲电竞联盟等国际组织正在积极推进电竞产业的全球化,将电竞推向更广阔的舞台。

电子竞技行业

电子竞技行业

电子竞技行业近年来,电子竞技行业迅速崛起并在全球范围内受到越来越多的关注。

作为一项涉及电子游戏的竞争体育,电子竞技融合了技术、娱乐和竞争性的元素,吸引了大量的玩家和观众。

本文将对电子竞技行业进行深入探讨,包括其发展历程、市场规模、竞赛制度、职业选手以及行业未来的发展趋势。

一、发展历程20世纪80年代末90年代初,电子游戏开始迅速普及,尤其是主机游戏的兴起,为电子竞技行业的发展奠定了基础。

最早的电子竞技比赛起源于街机游戏,如《拳皇》、《街霸》等。

随着计算机和网络技术的不断完善,网络游戏的兴起使电子竞技开始进入大众视野。

二、市场规模目前,电子竞技正以惊人的速度增长,并逐渐成为一个多元化和多层次的产业。

根据市场研究机构的数据,2019年全球电子竞技市场规模达到135亿美元,预计到2022年将超过300亿美元。

这一庞大的市场规模吸引了越来越多的投资和赞助商参与其中。

三、竞赛制度电子竞技的竞赛制度通常分为线上和线下两种形式。

线上比赛通过互联网进行,具有灵活性和覆盖面广的优点。

而线下比赛则通常在专门的电子竞技场馆或体育场举办,吸引大量观众现场观看比赛。

顶级电子竞技比赛,如《英雄联盟》全球总决赛、《DOTA2》国际邀请赛等,吸引着数百万名观众在线观看。

四、职业选手电子竞技行业培养出了一批才华横溢的职业选手,这些选手以其超凡的技术和精湛的表演能力成为行业的明星。

职业选手通常加入专业战队,参加各类线上和线下比赛,并通过奖金、赞助和广告代言等方式获得收入。

他们备受崇拜和追捧,成为年轻人追求梦想和实现个人价值的榜样。

五、发展趋势未来,电子竞技行业有望在技术、市场和观众等方面迎来进一步发展。

首先,随着5G技术的普及,网络传输速度将大幅提升,为电子竞技的发展提供更稳定和流畅的环境。

其次,电子竞技将进一步走向专业化和商业化,吸引更多的赞助商和投资者。

最后,电子竞技的观众群体不断扩大,越来越多的人开始意识到电子竞技的价值和魅力。

关于电子竞技发展现状的论文

关于电子竞技发展现状的论文

关于电子竞技发展现状的论文电子竞技,也被称为电子游戏竞技,是指以电子游戏作为竞技项目的一种竞技活动。

随着电子游戏产业的不断发展壮大,电子竞技也逐渐走进了大众视野,并成为了全球性的风靡现象。

本文将探讨当前电子竞技发展的现状以及可能面临的挑战。

首先,电子竞技正逐渐成为一种受到广泛认可的竞技活动。

越来越多的职业电子竞技选手通过参加全球性的比赛赢得了高额奖金,并成为了明星人物。

电子竞技比赛也开始出现在重要的体育赛事中,例如亚洲运动会和东京奥运会。

这些都表明电子竞技已经得到了国际体育界的认可,成为了一个重要的竞技项目。

其次,电子竞技正在吸引越来越多的年轻玩家参与其中。

随着电子游戏的普及程度不断提高,越来越多的年轻人开始将电子游戏视为自己娱乐和社交的一种方式。

他们通过参加线上或线下的电子竞技比赛来展示自己的实力,并与其他玩家互动。

这种趋势使得电子竞技产业呈现出蓬勃发展的态势。

不仅如此,电子竞技还带动了相关产业的发展。

为了满足广大电子竞技玩家的需求,电子竞技产业产生了一系列的衍生产业。

例如,游戏设备制造商为玩家提供了更专业的游戏装备;电子竞技赛事运营商举办各类电子竞技比赛;直播平台将电子竞技比赛实时传播给全球观众。

这些产业的发展不仅为玩家提供了更好的游戏体验,也为电子竞技产业链的完善提供了基础。

然而,电子竞技的发展也面临着一些挑战。

首先,电子竞技被一些人贴上了“电子游戏上瘾”的标签,认为电子竞技会对年轻人的身心健康产生负面影响。

这导致了一些人对电子竞技持有偏见,对其发展产生了一定阻力。

其次,电子竞技的规则和制度体系亟需进一步完善。

与传统体育相比,电子竞技的规则和监管机制相对较为松散,缺乏统一的标准和规范。

这使得一些不公平的竞争现象出现,影响了电子竞技的公正性和可持续发展。

为了推动电子竞技的发展,我们可以从以下几个方面入手。

首先,加强对电子竞技的科学研究,摸清电子竞技对身心健康的影响,制定相应的防护措施。

其次,建立完善的电子竞技规则和制度体系,并设立专门的监管机构,以期实现电子竞技的公平竞争和可持续发展。

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进行方式
电子竞技
各种软硬件及 其营造的环境
传统体育赛事
体育场馆 与器材
运动员要求
更加注重 智力对抗
更加注重 身体对抗
赛事话语权
游戏IP持有方
赛事主办方
1.2 电子竞技发展历程
1998年以前,互联网尚未普及,年轻用户群体的娱乐需求打破传统的足篮排等游艺类体育活动。伴随 着红白机以及游戏厅的出现,借助机器进行的游戏体验初现,电子竞技的萌芽开始显现。随后,电子 竞技经过单机、网游、移动时代的发展历程,逐步趋于成熟,走向大众化、职业化。
2018年全球电子竞技产业市场结构(按收入)(单位: )
商品和门票, 10.9%
游戏发行商费用, 12.9%
赞助和收入, 39.6%
媒体转播权, 17.8%
广告收入, 18.8%
资料来源:Newzoo 前瞻产业研究院整理
2.1.4 全球电子竞技游戏赛事奖金规模
根据Esports Earnings统计,2015-2018年全球奖金最高的十大电子竞技游戏奖金总额逐年攀升,2018年奖金 总额已经攀升至1.31亿美元,较2017年奖金总额增加4102万美元,《DOTA2》以4126万美元继续排名首位。
2014-2022年全球电子竞技产业收入规模及增速情况(单位:百万美元, )
1800
1800
80%
1600
67.5%
70%
1400
60%
1200 1000
800 600 400
1100
50%
42.5%
41.5%
906
40%
655
38.3%
30%
463
21.4%
325
20%
194 200
10%
0 2014年
1.1 电子竞技定义
电子竞技概念的诞生,标志着人类将竞技运动的边界定义从实体世界拓展到了虚拟世界。广义的电子竞技 概念被认为是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。 不同于传统体育运动,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通过软硬件 结合营造的环境进行对抗。因此,电子竞技在传播性、普及性、社交性方面具有独特优势。
1.4 电子竞技行业产业图谱
内 容 授 权
赛 事 内 容
赛 事 承 办
内 容 传 播
中国电子竞技产业全景图谱
电 竞 战 队
数 据 服 务
02
电子竞技产业现状
1. 全球电子竞技产业现状 2. 中国电子竞技产业现状 3. 中国电子竞技用户分析
2.1.1 全球电子竞技产业市场规模
近年来,因来自广告、赞助和媒体转播权等三个领域的营收激增使得全球电竞行业收入逐年增长。根据 Newzoo统计数据,2018年电子竞技行业收入为9.06亿美元,2019年全球电子竞技行业收入将突破11亿美元; 2022年全球电子竞技收入将达到18亿美元左右。
2019E
0% 2022E
资料来源:Newzoo 前瞻产业研究院整理
2.1.3 全球电子竞技产业市场结构
根据Newzoo统计数据,2018年广告赞助依然是电子竞技产业的最主要营收来源,2018年其带来的营收 将达到3.59亿美元,占比达到39.6。而媒体版权营收的增长速度最快,其从2016年到2021年的年复合 增长率将达到49.8。到2021年,媒体版权营收将比2018年增长一倍,成为全球电子竞技产业的第二大 营收来源。
2015-2018年全球十大电竞赛事奖金(单位:万美元) 2018年奖金最高十大电竞游戏(单位:万美元
) 14000
13141
12000
10000 8000 6000
5986
8526
9039
4000
2000
0 2015年
2016年
2017年
2018年
资料来源:Esports Earnings 前瞻产业研究院整理
中国电子竞技行业发展历程
1998-2008年 探索期
2009-2013年 发展期
2013-2016年 成熟期
2017年至今 爆发期
1.3 电子竞技行业产业链
经过数年时间的发展电竞产业链已趋于成熟,各环节专业化和细化程度较高,但其基本结构仍然是: 上游——游戏内容提供方,中游——赛事举办方和内容制作方,下游——内容传播方。除此之外,整 个产业链还涉及到政策监管、电商渠道、商业赞助等环节。
中国电子竞技产业链结构图
监管部门
内容授权
游戏研发商、游戏运营商
监管 赛事执行
赛事授权 赛事执行方、电竞综合服务平台、电竞场馆
公安部门 文化部门 体育部门 广电总局
监管
内容制作
监管 内容传播
Hale Waihona Puke 赛事版权 赛事内容制作、衍生内容制作
内容发行 电视渠道、电竞媒体、网络直播
赛事参与
职业选手 电竞战队 电竞主播 赛事解说
2014-2022年全球电子竞技观众人数及增速情况(单位:亿人, )
7
33.3%
35% 6.45
6
30%
5
4.54
25%
20.0%
3.95
4
17.6%
20%
3.20
3.35
17.9%
14.9%
3
15%
2.40
2.00
2
10%
4.7%
1
5%
0 2014年
2015年
2016年
2017年
观众人数(亿人)
2018年 同比增长(%)
2015年
2016年
2017年
产业收入(百万美元)
2018年
2019E
同比增长(%)
0% 2022E
资料来源:Newzoo 前瞻产业研究院整理
2.1.2 全球电子竞技观众人数
据Newzoo统计数据,2013-2018年全球电子竞技观众人数逐年增长,2018年全球电子竞技观众人数达到3.95亿 人,其中休闲观众人数为2.22亿人,电子竞技爱好者人数为1.73亿人;预计到2019年,全球电子竞技观众人 数将达到4.54亿人,其中休闲观众人数将达到2.53亿人,电子竞技爱好者人数将达到2.01亿人。
2019年
中国电子竞技产业研究报告
目录
CONTENT
01 电子竞技产业概述 02 电子竞技产业现状 03 电子竞技产业细分市场 04 电子竞技典型企业分析 05 电子竞技产业发展趋势预测
01
电子竞技产业概述
1. 电子竞技定义 2. 电子竞技产业发展历程 3. 电子竞技产业链结构 4. 电子竞技产业图谱
2.2.1 中国电子竞技产业政策环境
国家体育总局早在2003年就已经将电子竞技列为第99个正式体育运动项目,但随后广电禁播电脑网络游戏类
节目,电竞行业遭受打击;2008年国家体育总局将电竞重新定义为第78号体育运动项目,电竞政策开始转
向;2016年左右,电竞产业进入政策爆发期,多项政策利好电竞产业发展,为我国电竞未来的黄金发展奠定
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