2019年中国电子竞技产业研究报告

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电子竞技市场调研报告

电子竞技市场调研报告

电子竞技市场调研报告

一、引言

电子竞技作为一项全新的竞技方式,已经逐渐崭露头角并快速发展起来。本报告旨在对电子竞技市场进行调研分析,探究其发展现状和潜力。

二、背景

随着互联网普及和技术的进步,电子竞技开始逐渐崭露头角,并迅速成为年轻人中流行的娱乐方式。它集结了大量观众和玩家,成为一个新兴的产业。

三、市场规模

据相关数据显示,电子竞技市场规模持续增长。根据调研结果,2019年电子竞技市场规模达到xx亿元,同比增长xx%。预计未来几年电子竞技市场规模将继续保持快速增长的态势。

四、市场结构

1. 游戏项目分布

电子竞技的游戏项目种类繁多,主要包括战争策略类、英雄联盟、DOTA2、炉石传说等。其中,英雄联盟和DOTA2是目前最受欢迎的游戏项目。

2. 选手和俱乐部

电子竞技市场上有大量的专业选手和俱乐部。选手通常通过参加比赛和比赛取得成绩,来提高自己的知名度和收入。世界上许多国家都设立了电子竞技职业联赛,为选手和俱乐部提供更多的发展机会。

3. 赛事和观众

电子竞技的赛事举办频繁,规模庞大。大型的电子竞技比赛吸引了大量观众的关注,不仅吸引了线下观众,还通过网络直播平台将比赛内容传递给全球的观众。

五、市场发展趋势

1. 专业化和职业化发展

随着电子竞技市场的增长,专业选手和俱乐部的竞争日益激烈,职业化水平也在不断提高。这意味着各方将会更加注重选手的培养和扶持以及俱乐部的运营和经营。

2. 跨界合作和品牌推广

越来越多的企业和品牌开始意识到电子竞技市场的巨大潜力,因此进行了一系列的跨界合作和品牌推广,加强了电子竞技市场的影响力和知名度。

2019年中国电子竞技产业市场前景研究报告

2019年中国电子竞技产业市场前景研究报告

2019年中国电子竞技产业市场前景研究报告中商情报网讯:2018年,电子竞技已成为雅加达亚运会表演赛项目。电竞入亚为整个产业带来了明显变化,各级主管部门开始关注并支持电竞发展,资本和品牌商也开始大量进入电竞产业,各方利好因素齐聚,中国电竞迎来难得的发展机遇。

随着政策、LPL联盟化改革以及战术竞技类游戏的爆发,更是刺激了2018年中国电子竞技市场的进一步增长,2018年中国电子竞技用户达4.28亿人,全年市场规模超880亿元。预计到2019年中国电竞市场规模将突破1000亿元,到2021年这一规模将进一步突破1500亿元。

为了更好的了解我国电竞产业的发展,中商产业研究院特推出《2019年中国电子竞技产业市场前景研究报告》。报告从电竞概况、电竞产业发展环境、电竞产业发展现状、企业竞争格局四大方面剖析我国电竞产业市场发展,随后对目前国内及国际较为知名的电竞游戏及大型赛事进行简要介绍,最后预测了未来几年我国电竞产业市场规模,并进一步分析电竞产业发展趋势。以下是报告详情:

PART1:电竞产业基本概述

电子竞技就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。不同于传统体育,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通

过软硬件结合营造的环境来进行对抗。因为技术特性,电子竞技在传播性、普及性、社交性具有独特优势。

PART2:电竞产业发展环境

2018年电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目,至此,电子竞技在国家体育战略中取得了与传统体育项目相同的地位。电竞产业的蓬勃发展态势也引起了我国相关部门的重视,包括文化部、体育部以及教育部等相继出台电竞产业相关政策为行业的发展提供规范引导。

世界与中国:2019电竞运动行业发展报告

世界与中国:2019电竞运动行业发展报告

世界与中国:2019电竞运动行业发展报告作者:

来源:《电子竞技》2019年第11期

原创与版权说明

本报告由企鹅智库、腾讯电竞、《电子竞技》杂志联合发布,本报告版权归企鹅智库以及联合发布方所有。

任何中文转载或引用,需注明报告来源,同时不能删减或改写报告内容。国外机构如需转载引用,请提前联系授权。

报告所发布内容,均为企鹅智库作为第三方研究平台的独立原创分析,不代表任何企业的立场。

用户数据采样与精准度说明

为了客观准确展示中国以及全球的电竞产业发展态势,本报告分析发布了多项独家调研数据,主要来自于三个方面:

1. 企鹅调研平台精准调研(中国用户数据):通过企鹅调研平台,我们对全国范围内的手机网民进行广泛调研,共收集了10784个样本数据。根据CNNIC最新数据,中国手机网民在全体网民渗透率超过95%,因此报告中相关数据结论,亦可推论至全体中国网民。本报告针对电竞用户画像数据做了相应抽样处理,在研究具体细分领域时,也对样本进行了精细分层。

2. 国际调研机构Lightspeed(海外用户数据):通过Lightspeed,对美国、日本、韩国、法国、巴西、越南、俄罗斯7个海外国家进行调研,每个国家各600个样本,海外国家共计4200个调研样本。样本覆盖各年龄层和对电竞不同层次喜好的用户,以准确展示不同国家所代表地区的电竞产业发展情况。

3. 腾讯电竞大数据(行业大数据):针对电竞赛事观看情况、电竞用户画像特征,腾讯电竞提供了独家的信息来源,在行业大数据解读方面,腾讯电竞也提供了专业的分析建议。

除此,本报告还引用了Newzoo、艾瑞、以及其他公开渠道的分析数据,均在具体引用处予以注明,在这里一并致谢!

电子竞技行业市场研究报告

电子竞技行业市场研究报告

电子竞技行业市场研究报告

一、引言

电子竞技,作为一项电子游戏领域中崭露头角的竞技项目,近年来

蓬勃发展,吸引了各界的关注。本市场研究报告将从市场规模、消费

者行为、发展趋势等多个维度,对电子竞技行业进行全面深入的分析,旨在帮助企业了解并把握电子竞技市场的机会和挑战。

二、市场规模

1. 全球电子竞技市场规模的快速增长

近年来,全球电子竞技市场规模持续增长,据统计,2019年全球电

子竞技市场规模达到xx亿美元,预计到2025年将突破xx亿美元。亚

洲地区是电子竞技市场的主要增长动力,占据了全球市场的xx%。

2. 中国电子竞技市场的崛起

中国作为世界上最大的游戏市场之一,电子竞技在中国迅速崛起。2019年,中国电子竞技市场规模达到xx亿元人民币,预计到2025年

将超过xx亿元人民币。中国电子竞技市场的快速发展得益于基础设施

建设的提升、政策的支持等多种因素。

三、消费者行为

1. 电子竞技观赛及参与人数的增加

随着电子竞技行业的兴起,更多的消费者开始关注电子竞技比赛,并参与其中。观赛人数逐年攀升,据调查显示,2019年中国观看电子竞技赛事的人数达到xx亿人次。

2. 年轻人成为电子竞技市场的主要消费群体

年轻一代是电子竞技市场的主要消费群体,他们对游戏和电子竞技的关注度较高。据统计,80后和90后占据了中国电子竞技市场消费者的主体,占比超过xx%。

3. 电竞产品消费渠道的多样化

消费者可以通过线上平台观看赛事直播,也可以通过线下场馆观看比赛。此外,电竞相关的周边产品、虚拟物品等也成为了消费者的热门选择。电子竞技产业链的完善为消费者提供了更多多样化的选择。

电子竞技行业调研报告用户群体与市场发展

电子竞技行业调研报告用户群体与市场发展

电子竞技行业调研报告用户群体与市场发展电子竞技行业调研报告

一、引言

随着互联网技术的发展和智能手机的普及,电子竞技行业迅猛发展,逐渐成为一种受欢迎的娱乐方式。本报告旨在调研电子竞技行业的用

户群体和市场发展情况,为相关企业和决策者提供参考。

二、用户群体分析

1. 年龄分布

电子竞技行业的受众主要集中在年轻人群体,尤其是18至35岁的

年轻人。这个年龄段的人对于技术和网络具有高度的接受度和使用能力,更容易理解和参与电子竞技游戏。

2. 性别分布

在电子竞技行业的用户中,男性占主导地位。尽管女性用户数量相

对较少,但近年来女性电竞选手的崛起和女性粉丝的增加,已经为电

子竞技行业带来了不小的市场潜力。

3. 学历分布

根据调查数据显示,电子竞技行业的用户群体学历普遍较高,大部

分为本科及以上学历的受众。高学历使得这部分用户更具有创造力和

自主性,在游戏中表现出更高的游戏策略和竞技能力。

4. 收入水平

电子竞技行业的用户整体收入水平中等偏上,多数用户有一定的经

济能力来购买游戏设备和消费相关服务。而一些高端赛事和电子竞技

奖金的增加,也吸引了一部分高收入人群的参与。

三、市场发展情况

1. 市场规模

电子竞技行业在过去几年里呈现出持续增长的势头。根据调查数据

显示,2019年中国电子竞技市场规模已达到数百亿元,预计未来几年

还将保持较高的增长率。

2. 游戏种类

电子竞技游戏种类繁多,包括射击游戏、实时战略游戏、角色扮演

游戏等。此外,移动电竞游戏也受到了广大玩家的喜爱,成为电子竞

技行业发展的新动力。

3. 赛事和竞技平台

电子竞技行业的市场发展离不开高水平赛事和竞技平台的支持。近

2019中国电子竞技用户研究报告

2019中国电子竞技用户研究报告

2019中国电子竞技用户研究报告

1. 引言

1.1 研究背景及意义

随着科技的飞速发展和互联网的普及,电子竞技作为新兴的体育项目,在我国得到了快速的发展。2019年,电子竞技已被列入亚运会正式比赛项目,这标志着电子竞技得到了社会各界的广泛认可。在这样的背景下,研究我国电子竞技用户的特点、需求与消费动机,对于推动电子竞技行业的健康发展具有重要的现实意义。

1.2 研究方法与数据来源

本研究采用文献研究法、问卷调查法和访谈法,结合定量与定性分析,全面梳理我国电子竞技市场的发展状况。数据来源于国内外相关研究报告、公开数据以及针对电子竞技用户的问卷调查和访谈。问卷调查共收集有效样本5000份,覆盖了全国各年龄段、性别和地域的电子竞技用户。访谈对象包括电子竞技行业专家、企业人士和用户代表,以确保研究结果的客观性和准确性。

2 中国电子竞技市场概述

2.1 电子竞技市场发展历程

中国电子竞技市场自本世纪初起步,经历了从被误解到逐渐被社会接受和认可的过程。2003年,电子竞技被中国体育总局列为正式体育项目,这一决定为电子竞技在中国的发展提供了政策支持。随后,随着网络技术的进步和游戏产业的快速发展,电子竞技逐渐成为年轻人文化的重要组成部分。

在早期的电子竞技市场中,主要以PC游戏为主,如《星际争霸》、《魔兽争霸》等。随着智能手机的普及,移动电子竞技也开始崭露头角。从2010年开始,各类电子竞技赛事如雨后春笋般涌现,电子竞技俱乐部和职业选手逐渐成为青年人崇拜的偶像。到了2018年,电子竞技项目已经成为亚运会的表演项目,标志着电子竞技在体育领域的重要地位。

电竞行业分析报告

电竞行业分析报告

电竞行业分析报告

1. 引言

电竞行业是指以电子游戏竞技为核心的产业链,涵盖游戏开发、赛事组织、电

竞俱乐部、直播平台等多个领域。本文将从多个方面对电竞行业进行分析,包括市场规模、发展趋势、竞争格局等。

2. 市场规模

根据数据统计,电竞行业的市场规模呈现出快速增长的趋势。据统计,2019

年全球电竞市场规模达到XX亿美元,预计到2025年将达到XX亿美元。这一增

长主要得益于电竞受众的不断扩大以及相关产业链的快速发展。

3. 受众群体

电竞受众主要包括青少年和年轻人群体。他们对游戏具有较高的兴趣度,并且

愿意花费时间和金钱参与电竞赛事观看和游戏体验。同时,随着游戏产业的发展,电竞也吸引了一部分成年人的关注。

4. 发展趋势

(1)全球化发展:电竞正逐渐实现全球化发展,越来越多的国家和地区加入

到电竞产业中。例如,中国、美国和韩国等国家成为电竞产业的重要市场,同时新兴市场如巴西、印度等也开始崭露头角。

(2)跨界合作:电竞行业开始与其他产业进行跨界合作,例如与体育产业、

娱乐产业等合作,通过共同推动产业发展,实现互利共赢。

(3)数字化转型:电竞行业借助互联网和新技术的发展,实现了数字化转型。例如,直播平台的兴起为电竞赛事的传播提供了更广阔的舞台,同时VR、AR等

新技术也为电竞游戏体验带来了全新的可能性。

5. 竞争格局

电竞行业竞争激烈,主要表现在以下几个方面:

(1)游戏开发商的竞争:各大游戏开发商争相推出优质的电竞游戏,通过研

发创新和游戏品质的提升来吸引玩家的关注。

(2)赛事组织方的竞争:各大赛事组织方争夺电竞赛事的举办权,通过举办

2019年中国电子竞技产业研究报告-前瞻产业研究院

2019年中国电子竞技产业研究报告-前瞻产业研究院

2015-2018年全球十大电竞赛事奖金(单位:万美元) 2018年奖金最高十大电竞游戏(单位:万美元)
14000 12000
13141
10000 6000
8000 5986
8526
9039
4000
2000
0 2015年
2016年
2017年
2018年
资料来源:Esports Earnings 前瞻产业研究院整理
2019E
0% 2022E
资料来源:Newzoo 前瞻产业研究院整理
2.1.3 全球电子竞技产业市场结构
根据Newzoo统计数据,2018年广告赞助依然是电子竞技产业的最主要营收来源,2018年其带来的营收 将达到3.59亿美元,占比达到39.6 。而媒体版权营收的增长速度最快,其从2016年到2021年的年复合 增长率将达到49.8 。到2021年,媒体版权营收将比2018年增长一倍,成为全球电子竞技产业的第二大 营收来源。
1998-2008年 探索期
中国电子竞技行业发展历程
2009-2013年ห้องสมุดไป่ตู้发展期
2013-2016年 成熟期
2017年至今 爆发期
1.3 电子竞技行业产业链
经过数年时间的发展电竞产业链已趋于成熟,各环节专业化和细化程度较高,但其基本结构仍然是: 上游——游戏内容提供方,中游——赛事举办方和内容制作方,下游——内容传播方。除此之外,整 个产业链还涉及到政策监管、电商渠道、商业赞助等环节。

2019年中国电子竞技行业研究报告

2019年中国电子竞技行业研究报告
来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 ©2019.3 iResearch Inc.
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14 中国电竞产业发展趋势
主场化正向全国推行
目前在头部电竞企业的推动下,主场化正在逐步推向全国。目前俱乐部场馆落地的城市均有较好的电竞用户基础且成功举 办过多个电竞赛事。未来随着主场化的进一步发展,将会有更多城市的电竞用户拥有自己的主场俱乐部。而主场化的推广 除了能满足各大城市线下电竞观赛需求外,对当地的电竞产业将会起到重要的推动作用。如落地西安的WE俱乐部与落地 杭州的LGD俱乐部,均与当地城市展开紧密联系,共同打造城市电竞文化名片。
注释:中国电子竞技行业市场规模包括:1.端游电竞游戏市场规模, 包括中国大陆地区 用户为端游电竞游戏消费总金额 。2.移动电竞游戏市场规模, 包括中国大陆地区用户为 移动电竞游戏消费总金额。3.电竞生态市场规模,包括赛事门票、周边、众筹等用 户付 费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入,以及包括电竞俱乐及选手、直播平台及 主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。 来源:根据企业公开财报、行业访谈及艾瑞统计预测模型估算。
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8 中国电竞用户规模

中国电子游戏市场调研报告

中国电子游戏市场调研报告

中国电子游戏市场调研报告

随着中国经济的快速发展和人民生活水平的提高,电子游戏在中国

市场的地位日益重要。近年来,中国电子游戏市场发展迅速,成为全

球最大的电子游戏市场之一。本文将对中国电子游戏市场进行调研分析,以期更好地了解该市场的现状和发展趋势。

一、市场概况

自2000年起,中国电子游戏市场开始飞速增长。根据数据统计,2019年中国电子游戏市场总收入达到305.3亿元,同比增长7.2%。其中,手游市场收入占比最大,达到71%,PC游戏市场收入占比为24%,主机游戏市场收入占比为5%。

上述数据表明,手游市场是中国电子游戏市场的主导市场。这一趋

势在未来几年里有望继续保持。同时,随着智能手机功能的不断升级

和普及,手游市场的潜力也越来越大。

二、玩家人数及消费状况

截至2019年底,中国电子游戏市场的用户规模达到6.39亿,占全

国总人口的45.6%。其中,男性用户占比为61.2%,女性用户占比为38.8%。

此外,消费力也是中国电子游戏市场的一大亮点。根据数据统计,

中国玩家的人均消费金额为165.5元/月,高于日本、欧美等发达国家

和地区。其中,手游市场玩家人均消费金额为128.9元/月,PC游戏市

场玩家人均消费金额为256.2元/月。

三、游戏类型和运营模式

在中国电子游戏市场,游戏类型和运营模式非常丰富。目前,以竞技类为主的游戏类型最受欢迎,其次是角色扮演类、休闲娱乐类和卡牌类等。

在游戏运营模式上,以免费为主的模式最受玩家欢迎,包括广告收入、游戏内道具销售、游戏周边产品销售等。收费模式相对较少,但运营效益较高。

2019年最新中国电子竞技行业分析报告

2019年最新中国电子竞技行业分析报告

随着游戏产业的快速发展,电子竞技 正蓬勃发展,作为互联网+竞技体育的新兴
产业,大量的资本涌入,行业发展驱动力转
移,目前行业已进入高速发展阶段。 随着互联网的快速发展,电子竞技逐
渐进入人们的眼球,得到人们的青睐,电子
竞技正在成为一项真正的体育运动。近年来, 电子竞技产业体系以趋于完善,但仍处于发
展阶段,商业潜力仍未完全显现。
行业相关政策及措施
随着电竞产业的蓬勃发展态势也引起了国家相关部门的重视,包括文化部、体育部以及教育部等 相继出台电竞产业相关政策为行业的发展提供规范引导。
2017年10月31日,国际奥委会正式宣布,认证电子竞技运动为正式体育项目,代表着国际奥委会
将开始把电子竞技纳入奥运会比赛项目,并正在考虑是否纳入2024年巴黎奥运会。随着电子竞技进入 高速发展期,人们对电子街竞技的关注度也不断提升,电子竞技或将迎来“春天”。
目 录
u6.行业发展前景分析
PAGE 3
01
电子竞技行业发展背景
电子竞技行业发展历程
红白机和游戏厅的出现, 大型街机步入人们的视野 中,借助机器进行的游戏 市场逐渐形成,电子竞技 的萌芽开始萌发。
1998-2008年 1998年以前 2008-2016年
互联网的快速发展,网络游戏行 业实现爆发式增长,政策、社会 等因素对游戏产业的放宽,使得 电子竞技产业逐渐深化,市场体 系逐步形成,2012年电子竞技被 提名为2020年奥运会比赛项目

电竞产业的经济价值分析

电竞产业的经济价值分析

电竞产业的经济价值分析

电竞产业,又称电子竞技产业,是指电子游戏作为一项竞技活

动所产生的相关产业,包括游戏制作、比赛线上线下组织、直播、赛事场馆等。在过去十年里,电竞产业蓬勃发展,成为了一个充

满活力的新兴产业。本文将从多个方面探讨电竞产业的经济价值,包括对GDP的贡献、就业创造、税收和消费等。

一、对GDP的贡献

电竞产业对于一个国家或地区的经济发展有重要意义。据不完

全统计,仅中国的电竞产业市场规模在2019年就达到了1100亿元。在国家层面,电竞产业的GDP贡献已经成为一个不容忽视的

数字。以中国为例,根据中国电子竞技行业发展报告,2019年中

国电竞市场产值超过1700亿元,比上一年增加26.7%。同时,电

竞还涉及到比赛场馆建设、电竞文化创意等方面,都能够直接或

间接地拉动相关产业的发展,进一步促进GDP的增长。

二、就业创造

电竞产业不仅创造了大量的直接就业机会,还能够带动相关产

业的发展,产生更多的就业机会。据2019年中国电子竞技行业发

展报告,中国电竞行业总就业人数已经超过了40万。可以想象,

这个数字不断增加,尤其是在电竞游戏制作、比赛组织、网络主

播等领域,将会创造更多的就业机会。

三、税收

与其它行业一样,电竞产业也会缴纳税收。在中国,随着电竞

市场规模的不断扩大,随之而来的行业税收也是在迅速增长。例

如从2018年到2019年,中国电竞行业的税收增长了23.6%。按照这个趋势,电竞产业将为国家带来更多的税收,为国民经济的发

展提供更多的支撑。

四、消费

电竞产业不仅为整个产业带来了丰富多彩的竞赛活动,同时也

电子竞技研究报告

电子竞技研究报告

电子竞技研究报告

电子竞技研究报告

一、引言

电子竞技,即电子游戏竞技化,是近年来迅猛发展的一种全新的体育项目。电子竞技通过游戏平台和竞技对手,实现了在虚拟游戏世界中的实时对战,被广大玩家所喜爱并参与。本研究报告将对电子竞技的发展历程、市场规模以及对玩家身心健康的影响进行深入研究。

二、发展历程

电子竞技起源于20世纪90年代,当时的对战游戏开始有人组织线下比赛,逐渐演变成电子竞技这个全新的体育项目。进入21世纪以来,随着互联网的普及和网络技术的不断发展,电

子竞技开始进入了一个高速发展的阶段。

三、市场规模

电子竞技市场规模巨大。根据统计数据显示,2019年电子竞

技行业的全球收入达到118亿美元,较上年增长26.4%。尤其

是中国市场,电子竞技受到了广大年轻人的追捧和支持,成为了一种新的文化现象。据统计,中国电竞产业市场规模超过510亿元,约占全球电竞市场规模的35%,并且还在不断增长。

四、对身心健康的影响

电子竞技对玩家的身心健康产生了积极和消极的影响。积极方面,电子竞技可以培养玩家的反应能力、手眼协调能力以及团队合作意识。同时,电子竞技能够提高玩家的决策能力和战略思维,使其在游戏中不断成长和进步。消极方面,电子竞技过度沉迷可能导致玩家长时间面对电脑屏幕,缺乏运动和户外活动,对视力和身体健康造成一定的影响。另外,电子竞技竞争激烈,对于年轻玩家来说,可能会导致心理压力增加,甚至出现焦虑和抑郁等问题。

五、结论

综上所述,电子竞技作为一种全新的体育项目,正以迅猛的发展势头吸引着越来越多的关注。电子竞技的发展历程和市场规模都表明了其巨大的潜力和市场前景。然而,我们也不能忽视电子竞技对玩家身心健康的影响。因此,在支持和推广电子竞技的同时,也需要重视电子竞技玩家的健康问题,制定相应的政策和措施,确保电子竞技的可持续发展和玩家的身心健康。

电子竞技市场分析

电子竞技市场分析

电子竞技市场分析

电子竞技的定义是指利用电子设备进行的竞技活动,常见的电子竞技形式包括

电子游戏、电子竞技比赛等。随着互联网的迅速发展和智能手机的普及,电子竞技正在成为一个行业蓬勃发展的领域。本文将对电子竞技市场进行分析,并探讨其发展趋势。

一、市场规模扩大

电子竞技市场的规模呈快速扩大的趋势。据相关数据显示,2019年全球电子竞技市场规模达到100亿美元,预计到2023年将达到300亿美元。中国是全球最大

的电子竞技市场,据统计,中国电子竞技市场规模已超400亿元。这一趋势表明,电子竞技市场具有巨大的发展潜力。

二、受众群体广泛

电子竞技的目标受众群体广泛,不再局限于年轻人。随着电子竞技的普及和推广,越来越多的人开始关注和参与电子竞技活动。除了电子游戏爱好者,还有许多观看电子竞技比赛的观众,这些观众主要来自不同年龄段和不同职业的人群。这一点为电子竞技市场的发展提供了广阔的空间。

三、游戏产业走向成熟

电子竞技离不开电子游戏,而电子游戏产业也在不断成熟。目前,全球电子游

戏市场规模已超过1500亿美元。电子游戏开发商和运营商通过推出更多优质游戏,吸引玩家参与竞技活动,为电子竞技市场的繁荣做出了重要贡献。

四、赛事组织专业化

电子竞技赛事的组织也在向专业化方向发展。以往的电子竞技赛事几乎都是由

业余爱好者组织,规模较小且不够正规。但是,随着电子竞技市场的快速发展,许

多专业赛事组织和电竞俱乐部相继成立,他们通过规范化运作,提高了电子竞技赛事的品质和观赏性,为行业的发展注入了活力。

五、直播平台崛起

直播已成为电子竞技的重要组成部分。许多电子竞技比赛通过网络直播平台进行实时转播,这使得更多的人能够方便地观看比赛。而直播平台也通过推出独家赛事转播和与电竞俱乐部合作等方式,加强了其市场竞争力和用户粘性。

电子竞技市场调研报告

电子竞技市场调研报告

电子竞技市场调研报告

一、引言

近年来,电子竞技行业迅猛发展,成为当今年轻人最为关注和参与

的一项娱乐活动。本报告旨在对电子竞技市场进行全面的调研和分析,以展现该行业的发展趋势和潜在机遇。

二、市场概况

1. 市场规模

电子竞技市场的规模呈现出飞速增长的趋势。根据调查数据显示,2019年全球电子竞技市场规模达到500亿美元,预计到2025年将超过1000亿美元。中国作为全球最大的电子竞技市场之一,2019年市场规

模已经突破200亿元人民币。

2. 用户群体

电子竞技的用户群体主要以年轻人为主,尤其是90后和00后人群。这些年轻人对电子游戏具有较高的兴趣和热情,成为电子竞技市场的

主要消费者。根据调查数据,中国电竞用户超过5亿人,占据全球用

户总数的三分之一。

三、市场竞争态势

1. 主要竞争者

目前,电子竞技市场存在着众多的竞争者,主要包括游戏开发商、

电竞俱乐部、赛事运营方等。腾讯、网易等大型游戏企业在电子竞技

领域具有较高的市场份额和影响力,而超级职业联赛(LPL)和英雄联盟全球总决赛(Worlds)等赛事成为电子竞技市场的重要竞争标志。

2. 市场发展趋势

随着5G技术的普及和推广,电子竞技市场将迎来更加广阔的发展空间。高速稳定的网络连接将加速电竞赛事的传输速度和观看体验,进一步推动电子竞技市场的发展。此外,虚拟现实和增强现实技术的应用也将为电竞行业带来新的可能性。

四、市场机遇与挑战

1. 市场机遇

电子竞技市场拥有巨大的发展潜力。随着电竞行业在全球范围内的普及和推广,相关产业链也将得到长足的发展。例如,游戏直播、电竞装备、电竞赛事运营等领域将成为未来电竞市场的新增长点。

电竞产业研究报告

电竞产业研究报告

电竞产业研究报告

一、概述

近年来,电竞产业迅速崛起,成为全球范围内备受瞩目的新兴产业。电竞不

仅仅是一种娱乐形式,也是一项庞大的商业产业链,涵盖电竞游戏、赛事运营、职业选手、直播平台等多个领域。本文将就电竞产业的发展现状、市场前景和挑战等方面进行深入研究。

二、电竞产业的发展现状

电竞产业的发展由来已久,但近年来呈现出爆发式增长。全球范围内,电竞

游戏的市场规模逐年扩大,电竞选手的专业化程度日益提高。与此相对应,职业俱乐部、比赛赞助商、电竞直播平台等相关产业纷纷兴起。中国是目前电竞产业最为发达的国家之一,具备庞大的用户基础和强大的产业支持。

三、电竞产业的市场前景

电竞产业的市场前景广阔,具有巨大的商业价值。据统计,2019年全球电竞产业市场规模已超过1000亿元,预计未来几年仍将保持高速增长。电竞游戏作为

一种娱乐方式,吸引了大量的年轻人参与其中。而赞助商和广告商也看到了电竞市场的潜力,纷纷投入资金进行赛事赞助和广告投放。

四、电竞产业链的构成

电竞产业链包括游戏研发、赛事运营、职业俱乐部、直播平台等多个环节。

游戏研发是电竞产业链的基础,只有优秀的游戏作品才能吸引玩家和赞助商的关注。赛事运营是电竞产业链中的重要环节,举办高规格的比赛能够提升电竞产业的影响力。职业俱乐部则是培养优秀电竞选手的重要机构,为选手提供训练和发展的平台。直播平台则是电竞产业链中的关键环节,通过直播平台,玩家和观众能够实时观看比赛,并进行互动。

五、电竞产业面临的挑战

电竞产业在迅速发展的同时,也面临着一些挑战。首先,电竞游戏的版权保

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2019年
中国电子竞技产业研究报告
目录
CONTENT
01 电子竞技产业概述 02 电子竞技产业现状 03 电子竞技产业细分市场 04 电子竞技典型企业分析 05 电子竞技产业发展趋势预测
01
电子竞技产业概述
1. 电子竞技定义 2. 电子竞技产业发展历程 3. 电子竞技产业链结构 4. 电子竞技产业图谱
1.1 电子竞技定义
电子竞技概念的诞生,标志着人类将竞技运动的边界定义从实体世界拓展到了虚拟世界。广义的电子竞技 概念被认为是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。 不同于传统体育运动,在电竞运动中,“电子”是竞技的媒介与平台,是以信息技术为核心,通过软硬件 结合营造的环境进行对抗。因此,电子竞技在传播性、普及性、社交性方面具有独特优势。
中国电子竞技行业发展历程
1998-2008年 探索期
2009-2013年 发展期
2013-2016年 成熟期
2017年至今 爆发期
1.3 电子竞技行业产业链
经过数年时间的发展电竞产业链已趋于成熟,各环节专业化和细化程度较高,但其基本结构仍然是: 上游——游戏内容提供方,中游——赛事举办方和内容制作方,下游——内容传播方。除此之外,整 个产业链还涉及到政策监管、电商渠道、商业赞助等环节。
2015-2018年全球十大电竞赛事奖金(单位:万美元) 2018年奖金最高十大电竞游戏(单位:万美元
) 14000
13141
12000
10000 8000 6000
5986
8526
9039
4000
2000
0 2015年
2016年
2017年
2018年
资料来源:Esports Earnings 前瞻产业研究院整理
2018年全球电子竞技产业市场结构(按收入)(单位: )
商品和门票, 10.9%
游戏发行商费用, 12.9%
赞助和收入, 39.6%
媒体转播权, 17.8%
广告收入, 18.8%
资料来源:Newzoo 前瞻产业研究院整理
2.1.4 全球电子竞技游戏赛事奖金规模
根据Esports Earnings统计,2015-2018年全球奖金最高的十大电子竞技游戏奖金总额逐年攀升,2018年奖金 总额已经攀升至1.31亿美元,较2017年奖金总额增加4102万美元,《DOTA2》以4126万美元继续排名首位。
进行方式
电子竞技
各种软硬件及 其营造的环境
传统体育赛事
体育场馆 与器材
运动员要求
更加注重 智力对抗
更加注重 身体对抗
赛事话语权
游戏IP持有方
赛事主办方
1.2 电子竞技发展历程
1998年以前,互联网尚未普及,年轻用户群体的娱乐需求打破传统的足篮排等游艺类体育活动。伴随 着红白机以及游戏厅的出现,借助机器进行的游戏体验初现,电子竞技的萌芽开始显现。随后,电子 竞技经过单机、网游、移动时代的发展历程,逐步趋于成熟,走向大众化、职业化。
2019E
0% 2022E
资料来源:Newzoo 前瞻产业研究院整理
2.1.3 全球电子竞技产业市场结构
根据Newzoo统计数据,2018年广告赞助依然是电子竞技产业的最主要营收来源,2018年其带来的营收 将达到3.59亿美元,占比达到39.6。而媒体版权营收的增长速度最快,其从2016年到2021年的年复合 增长率将达到49.8。到2021年,媒体版权营收将比2018年增长一倍,成为全球电子竞技产业的第二大 营收来源。
2015年
2016年
2017年
产业收入(百万美元)
2018年
2019E
同比增长(%)
0% 2022E
资料来源:Newzoo 前瞻产业研究院整理
2.1.2 全球电子竞技观众人数
据Newzoo统计数据,2013-2018年全球电子竞技观众人数逐年增长,2018年全球电子竞技观众人数达到3.95亿 人,其中休闲观众人数为2.22亿人,电子竞技爱好者人数为1.73亿人;预计到2019年,全球电子竞技观众人 数将达到4.54亿人,其中休闲观众人数将达到2.53亿人,电子竞技爱好者人数将达到2.01亿人。
1.4 电子竞技行业产业图谱
内 容 授 权
赛 事 内 容
赛 事 承 办
内 容 传 播
中国电子竞技产业全景图谱
电 竞 战 队
数 据 服 务
02
电子竞技产业现状
1. 全球电子竞技产业现状 2. 中国电子竞技产业现状 3. 中国电子竞技用户分析
2.1.1 全球电子竞技产业市场规模
近年来,因来自广告、赞助和媒体转播权等三个领域的营收激增使得全球电竞行业收入逐年增长。根据 Newzoo统计数据,2018年电子竞技行业收入为9.06亿美元,2019年全球电子竞技行业收入将突破11亿美元; 2022年全球电子竞技收入将达到18亿美元左右。
中国电子竞技产业链结构图
监管部门
内容授权
游戏研发商、游戏运营商
监管 赛事执行
赛事授权 赛事执行方、电竞综合服务平台、电竞场馆
公安部门 文化部门 体育部门 广电总局
Biblioteka Baidu
监管
内容制作
监管 内容传播
赛事版权 赛事内容制作、衍生内容制作
内容发行 电视渠道、电竞媒体、网络直播
赛事参与
职业选手 电竞战队 电竞主播 赛事解说
2014-2022年全球电子竞技观众人数及增速情况(单位:亿人, )
7
33.3%
35% 6.45
6
30%
5
4.54
25%
20.0%
3.95
4
17.6%
20%
3.20
3.35
17.9%
14.9%
3
15%
2.40
2.00
2
10%
4.7%
1
5%
0 2014年
2015年
2016年
2017年
观众人数(亿人)
2018年 同比增长(%)
2.2.1 中国电子竞技产业政策环境
国家体育总局早在2003年就已经将电子竞技列为第99个正式体育运动项目,但随后广电禁播电脑网络游戏类
节目,电竞行业遭受打击;2008年国家体育总局将电竞重新定义为第78号体育运动项目,电竞政策开始转
向;2016年左右,电竞产业进入政策爆发期,多项政策利好电竞产业发展,为我国电竞未来的黄金发展奠定
2014-2022年全球电子竞技产业收入规模及增速情况(单位:百万美元, )
1800
1800
80%
1600
67.5%
70%
1400
60%
1200 1000
800 600 400
1100
50%
42.5%
41.5%
906
40%
655
38.3%
30%
463
21.4%
325
20%
194 200
10%
0 2014年
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