2020年中国电竞行业研究报告PPT模板

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电子竞技(游戏)演讲PPT

电子竞技(游戏)演讲PPT

04
学院的营销计划| PART4
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First Second third
聘请知名的游戏主播进行推广和宣传 与游戏工作室合作,在游戏内进行广告宣传 组织各种线上的比赛并要求学员参加提高社会知名度,证明学院创办的可行性
PEPORT ON WORK
05
学院的战略| PART5
电子竞技
202X
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电子竞技的概念| PA R T 1
单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,请言简意赅 地阐述您的观点。
1.什么是电子竞技
电子竞技是指画面、操作方式达到一定高度,游戏方式 具有合理性、平衡性,可以实现以游戏为平台的人与人 之间的比赛对抗,并且具有一定竞技性的体育活动。
2.管理经验的缺乏经验
市场变化莫测 由于我们是大学生创业,在管理方面缺乏经验,需要经过一定时间 去管理才能真正了解如何管理学生和企业。
3.学生的管理
作为第一所创办的电竞学院,我们不能 完全照搬传统学校的管理方式,我们更 关注的是学生的健康问题,由于长时间 面对电子设备,对身体的负担很大,因 此我们也同时结合了各种运动和理疗, 保证每一位学生的身体健康。
4.初期资金的缺乏
由于刚开始需要购入大量电子设备,也需要一个相对较大的场地,对于经费的需求很高,因此我们必须制 定一个合理的购买方案。
感谢观看 | THANK YOU
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电子
是其方式和手段,在电子竞技运中, “器材”依赖信息技术来实现。
竞技
是体育的本质特性,电子竞技核心 是对抗、比赛。
2. 电子竞技与网游的区别
1 属性:网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目。

行业研究报告PPT模板

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但是这一次,有变化了。 目录检索的第一行神魔文字,不再是灰色,而是变成了淡淡的暗金色。 “这意味着……” 叶青羽心中一动,手指点在那安静色的文字上,仿佛触摸情人皮肤一般温暖莹润的感觉传来,那之前怎么都打不开的青铜古书, 自动翻页,哗啦啦就到了检索所指的页面。 巴掌大小的页面上,犹如虚拟投影一般的画面浮现。 第0046章 金甲神王四式 这是一副人物肖像画面。 一位身穿金色神甲,头戴金色帝皇金冠的中年人的肖像画。
LOGO
行业研究报告PPT模板
BUSINESS GENERAL WORK PLAN PPT
汇报人:XXX 汇报时间:XXXX年XX月XX日
目录 CONTENTS
01
研究的背景
02
市场调研分析
03
数据分析结果
04
行业解决方案
01
研究的背景
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04
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研究的背景
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简约电子竞技游戏行业PPT模板

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电竞行业可行性研究报告

电竞行业可行性研究报告

电竞行业可行性研究报告摘要电子竞技(eSports)作为一种快速发展的行业,已经成为全球范围内备受关注和迅速增长的行业。

本报告旨在对电竞行业的发展现状进行全面分析,探讨其可行性和未来发展趋势。

通过对电竞市场规模、用户群体、赛事组织、商业模式等方面的研究,结合实地调研和投资分析,为投资者和从业者提供参考和建议。

关键词:电竞行业、可行性研究、市场规模、用户群体、商业模式第一部分电竞行业概述1.1 电竞行业发展背景电子竞技起源于上世纪80年代的电子游戏赛事,是一种电子竞技运动项目,通过竞技对战电子游戏来展示玩家的游戏技能和战术战术水平。

随着互联网和游戏技术的不断发展,电竞行业得到了空前的发展机遇,逐渐成为一个全球性的大型产业。

1.2 电竞行业的定义和范畴电子竞技产业是指以电子游戏为赛事项目的全产业链,包括游戏开发、赛事组织、赛事直播、游戏周边产品等各个环节。

电竞行业主要涵盖了电子游戏研发商、电竞俱乐部、电竞赛事运营、直播平台、游戏周边品牌等不同的参与主体。

1.3 电竞行业的发展现状目前,电竞已经成为一个全球性的产业,各国都在积极推动电竞产业的发展。

中国作为全球最大的电竞市场之一,电竞产业的发展迅猛,吸引了大量的投资和用户参与。

各类赛事如DOTA2国际邀请赛、英雄联盟全球总决赛等赛事吸引了大批玩家和粉丝。

第二部分电竞行业市场规模分析2.1 电竞市场规模及增长趋势根据第三方统计数据显示,2019年电竞全球市场规模超过1000亿元,远远超过了传统体育行业的规模。

随着用户数量的增加和技术的不断升级,电竞市场未来的增长潜力依然巨大。

2.2 电竞市场的用户群体电竞用户主要以90后和00后为主,他们具有较高的网络素养和游戏技能,对电竞赛事和游戏有着浓厚的兴趣。

此外,电竞赛事的观众群体也逐渐扩大,吸引了更多的非游戏玩家。

2.3 电竞市场的商业模式电竞市场的商业模式主要包括赛事门票、广告赞助、版权运营、游戏周边销售等多种形式。

2024年行业趋势与市场分析报告PPT模板

2024年行业趋势与市场分析报告PPT模板
PPT图表制作技巧
01
选择合适的图表类型:根据数据特点选择柱状图、折线图、饼图等
04
02
03
清晰标注数据:在图表中清晰地标注数据,便于观众理解
合理布局图表:合理安排图表的位置和大小,使其与PPT整体风格相协调
美化图表:使用颜色、字体、背景等元素美化图表,使其更加美观
05
制作动态图表:使用动画效果使图表更加生动,吸引观众注意力
逻辑清晰:确保每一页PPT都有明确的主题和逻辑关系,避免思维跳跃
互动性:在PPT中适当加入互动元素,如问答、投票等,以提高观众的参与度和关注度
美观大方:注意配色、字体和版式的美观,避免过于花哨或过于单调
实用性:确保PPT中的内容和数据都是准确、可靠和实用的,避免误导观众
PPT内容组织与布局
内容组织:根据行业趋势与市场分析报告的主题,将内容分为几个部分,如行业趋势、市场分析、竞争分析等。
政策支持:政府对特定行业的扶持政策将影响行业发展方向
03
04
市场竞争:国内外市场竞争加剧,企业需要不断创新和调整战略以适应市场变化
行业增长动力
技术创新:新技术不断涌现,推动行业快速发展
市场需求:消费者需求不断增长,推动行业扩大规模
政策支持:政府出台相关政策,鼓励行业发展
国际合作:国际间合作加强,促进行业全球化发展
市场竞争激烈,企业需要不断创新和优化产品
市场集中度较高,头部企业占据较大市场份额
市场竞争格局变化快,企业需要及时调整战略和策略
市场细分领域分析
添加标题
消费电子市场:智能手机、平板电脑、笔记本电脑等
添加标题
汽车市场:新能源汽车、传统汽车、汽车零部件等
添加标题
医疗健康市场:医疗器械、医疗服务、医药产品等

电竞调研报告

电竞调研报告

电竞调研报告一、调研目的近年来电子竞技已逐渐成为一种全球性的文化现象,吸引了大量的年轻人参与其中。

本次调研旨在探究电竞在青年人中的普及程度、市场规模以及产业前景等问题,以期了解电竞在当代年轻人中的地位和未来趋势。

二、调研方法本次调研采用线上问卷和实地访谈相结合的方式,问卷主要包括选择题和开放题,调研对象主要是在校学生和社会青年。

实地访谈采取随机抽样的方式,以电竞从业者、电竞爱好者和普通青年群体为主要访谈对象,采用半结构化的方式进行深度访谈。

三、调研结果1、电竞在年轻人中的普及程度问卷结果显示,92.5%的受访者知道什么是电子竞技,71.3%的受访者表示自己曾经或正在参与电竞活动。

实地访谈中,80%以上的受访者认为电竞已经成为一种文化现象,甚至代表着当代年轻人的生活方式。

2、电竞市场规模根据问卷结果,电竞市场规模正在快速增长,目前中国电竞市场规模已经达到2000亿人民币以上。

实地访谈中,不少电竞从业者认为,电竞产业正处于快速发展期,未来可预见的市场规模更为巨大。

3、电竞产业前景多数受访者认为,电竞产业前景光明,随着人们生活方式和消费习惯的转变,电竞作为娱乐产业的一种形式将会得到持续的发展和壮大。

实地访谈中,不少电竞从业者认为,电竞产业发展的关键是如何实现规范,加强监管,加强团队建设,提升游戏品质和用户体验。

四、结论与建议本次调研显示,电竞已经成为现代青年人生活的重要组成部分,市场规模和产业前景也非常乐观,但也存在一些问题和风险。

因此,我们建议:1、各级政府应重视电竞产业的发展,加强监管和规范化管理,以避免一些风险和问题的出现。

2、电竞产业企业应加强人才培养和团队建设,提升游戏品质和用户体验。

3、在电子竞技的普及过程中,教育部门和学校应加强对电竞的指导和管理,把握好电竞教育的度和界限。

通过本次调研,可见电竞已经成为当代年轻人时下最热门的娱乐方式之一,其在未来的发展潜力和前景也非常可期。

研究报告PPT模板(2024)

研究报告PPT模板(2024)
并提出改进建议。
22
结果可视化呈现
数据图表展示
运用图表清晰地展示实验数据和分析结果,如柱状图、折线图、散 点图等。
图片和动画辅助
适当使用图片和动画来辅助展示实验结果和分析过程,提高观众对 内容的理解程度。
演讲技巧运用
在PPT演讲过程中,注意运用演讲技巧,如重点突出、逻辑清晰、语 言简练等,以便更好地向观众传达研究结果和讨论内容。
贡献二
为政策制定和实践操作提供科学依据和参考。
贡献三
拓展研究方法和视角,为后续研究提供新的思路 。
2024/1/29
26
对未来研究的建议与展望
建议一
深化研究主题,进一步挖掘潜在影响因素和机制。
建议二
拓展研究范围,关注不同领域和背景下的类似问题。
建议三
加强跨学科合作,引入新的理论和方法,推动研究创新。
证结果。
2024/1/29
21
结果分析与讨论
结果解释与意义
对实验结果进行深入解释,阐 述其科学意义和实践价值。
2024/1/29
结果与预期对比
将实验结果与预期目标进行比 较,分析差异及原因。
结果与前人研究对比
将本研究结果与前人研究进行 对比分析,找出异同点并解释 原因。
结果局限性分析
讨论实验结果的局限性,如样 本量不足、实验条件限制等,
2024/1/29
23
05
研究结论与贡献
2024/1/29
24
研究结论总结
1 2
结论一
通过实证分析和理论推导,得出研究问题的明确 答案。
结论二
揭示研究现象背后的本质原因和影响因素。
3
结论三
验证研究假设的正确性,并解释研究结果。

电竞行业分析报告(一)2024

电竞行业分析报告(一)2024

电竞行业分析报告(一)引言概述:电竞行业是指电子竞技产业,是一个以电子游戏为核心的综合性产业。

近年来,随着互联网技术的迅猛发展和人们对游戏的兴趣增加,电竞行业迅速崛起并呈现出快速发展的态势。

本文将对电竞行业进行深度分析,从市场规模、发展趋势、竞争格局、产业链及政策环境等方面进行探讨。

一、市场规模1. 电竞市场的概述2. 全球电竞市场规模及增速3. 中国电竞市场的发展情况4. 主要电竞游戏及其市场份额5. 电竞产业对相关市场的拉动效应二、发展趋势1. 电竞行业的快速发展趋势2. 移动电竞的兴起及其影响3. 电竞直播的火爆和未来发展4. 融合娱乐产业的发展趋势5. 电竞产业向资本市场的进一步探索三、竞争格局1. 电竞行业的竞争主体2. 主要电竞俱乐部及其运营模式3. 电竞赛事运营团队及其竞争力分析4. 电竞游戏开发商的竞争态势5. 电竞品牌的市场竞争和影响力四、产业链分析1. 电竞赛事组织与运营2. 电竞队伍及职业选手培养3. 电竞游戏开发与运营4. 电竞直播平台与赛事转播5. 电竞周边设备与产品供应五、政策环境1. 电竞行业的政策支持和发展方向2. 电竞产业链相关政策规范3. 电竞行业的法律法规及监管措施4. 政府与电竞产业的合作机制5. 电竞行业未来政策环境的展望总结:综上所述,电竞行业作为一个快速发展的新兴产业,在市场规模、发展趋势、竞争格局、产业链及政策环境等方面呈现出丰富多样的情况。

随着科技的不断进步和人们对游戏的热爱,电竞行业将有更广阔的发展前景。

同时,行业在规模扩大的同时也面临着竞争加剧和政策监管的挑战,需要各方共同努力推动其健康、可持续发展。

开展电竞赛事调研报告

开展电竞赛事调研报告

开展电竞赛事调研报告电竞赛事调研报告一、引言电竞赛事是近年来迅速发展的一项体育赛事,吸引了大量年轻人的参与和观赏。

本报告旨在对电竞赛事进行调研,了解其发展现状以及影响因素。

二、电竞赛事的发展现状1. 技术进步的推动:随着互联网和计算机技术的发展,电竞得以迅速发展。

游戏技术的不断创新和提升为电竞赛事提供了强有力的支持。

2. 人气持续上升:电竞赛事在年轻人中的人气持续上升,越来越多的年轻人喜欢参与或观赏电竞赛事。

电竞运动逐渐成为新一代流行文化的一部分。

3. 赛事规模不断扩大:电竞赛事的规模在不断扩大,从最初的小规模比赛发展到国内外大型赛事,如The International等赛事吸引了全球观众的关注。

4. 专业化程度提高:电竞赛事逐渐趋向专业化,出现了专门的电竞俱乐部、选手培训机构等,为电竞赛事的发展提供了更好的基础。

三、电竞赛事带来的影响1. 经济影响:电竞赛事带动了相关产业的发展,如游戏制作、游戏直播、赞助商等,为经济增长和就业创造了机会。

2. 文化影响:电竞赛事正在成为新一代年轻人的主要文化娱乐方式之一,对传统体育文化产生了一定的冲击和融合。

3. 社交影响:电竞赛事通过在线平台和线下赛事提供了年轻人相互交流和沟通的机会,促进了社交网络的发展。

4. 教育影响:电竞赛事通过培养选手的团队合作、战略思维和反应能力等品质,为年轻人提供了一种新的教育方式。

四、电竞赛事的发展趋势1. 國際化:电竞赛事的国际化程度将进一步提高,全球范围内的电竞赛事将更加普遍且受到更多关注。

2. 行业专业化:电竞行业将进一步专业化,各个环节将有更专业的从业人员参与,如游戏制作、赛事组织和赛事直播等。

3. 融合创新:电竞与科技、音乐、艺术等领域的融合将更加密切,创造出更多新的电竞活动和体验方式。

4. 观众参与:电竞赛事将更加注重观众的参与,提供更多参与的机会,如电竞展览、粉丝见面会等。

五、结论电竞赛事在技术进步和年轻观众的支持下快速发展,带来了经济、文化、社交和教育等多方面的影响。

电子竞技行业在我国的发展策略研究—以英雄联盟为例分析解析

电子竞技行业在我国的发展策略研究—以英雄联盟为例分析解析

毕业论文论文题目电子竞技行业在我国的发展策略研究—以英雄联盟为例学院经济与管理学院专业市场营销年级学号学生姓名梁秋明指导教师完成时间 2016 年月肇庆学院教务处制学术诚信声明本人所呈交的毕业论文,是在指导教师的指导下独立完成。

研究工作所取得的成果、数据、图片资料均真实可靠。

除文中已注明引用的内容外,不包含任何其他人或集体已经发表或撰写过的作品或成果。

对本论文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确的方式标明。

本毕业论文的知识产权归属于培养单位。

本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。

本人签名:日期:摘要随着我国经济的快速发展,生活水平提高,人们有了更多时间进行消遣娱乐,借助互联网技术的电子游戏近几年在我国发展迅速并形成了庞大的市场规模,产生了电子竞技行业。

作为新兴的电子竞技行业,其发展潜力和后劲大,涉及相关产业链较多,具有较大的市场经济价值,然而电子竞技在我国发展时间不长,面临着大众对电子竞技存在误解,相关的管理运营经验不成熟,基础薄弱等问题。

本文以英雄联盟在我国运营推广为例,介绍了电子竞技概念,主要的项目和推广意义,进而分析了英雄联盟在我国的发展状况,运用SWOT理论对英雄联盟研究发现英雄联盟没有成熟的产业链,缺乏有效的管理和电竞人才,同时英雄联盟还面临着山寨游戏和同类优秀MOBA游戏的威胁。

经过研究得出,必须加大政府和媒体的宣传和支持力度,成立专门的电子竞技协会来对职业赛事和俱乐部进行规范管理、建立人才培养机制和完善细化产业链,打造电竞生态结构才能使电子竞技健康发展。

关键词:电子竞技;英雄联盟;市场推广;行业发展AbstractWith the rapid development of our country's economy, living standards improve, people have more time for entertainment, with the help of the Internet technology of video games in our country has developed rapidly in recent years and formed a huge market scale, the electronic industry. As emerging e-sports industry, its development potential and staying power is big, which involves many related industry chain, has great value of market economy, the electronic sports in our country development time is not long, however, faced with mass of e-sports misunderstandings, related management experience is not mature, foundation is weak, and so on. This article select League of legends operation in our country as an example, this paper introduces the concept of e-sports, major projects and promotion of meaning, and then analyzes the League of legends promotion situation in our country, the SWOT theory to hero alliance study found League of legends without mature industry chain, e-sports talents, lack of effective management and at the same time League of legends is also facing the stronghold games and similar excellent MOBA games threat. Through the study, it is necessary to intensify propaganda and support from the government and the media, set up special electronic athletic association to standardize the management of professional sports and clubs, set up the mechanism of talent training and improve the refining industry chain, build e-sports ecological structure to make the healthy development of e-sports.Key words:E-sports;League of Legends;marketing;Industry development目录引言 (1)一、电子竞技的概念、形式和意义 (2)(一)电子竞技的起源和概念 (2)(二)电子竞技项目的主要形式 (3)1.第一类FPS(第一人称射击类游戏) (3)2.第二类RTS(即时战略游戏) (3)3.第三类TCG(集换式卡牌游戏) (3)4.第四类MOBA(多人在线战术竞技游戏) (4)(三)推广电子竞技的意义 (4)1.发扬体育精神,丰富体育内涵 (4)2.挖掘新兴第三产业,助推市场经济发展 (4)(四)小结 (6)二、英雄联盟在我国的发展现状 (6)(一)英雄联盟简介 (6)(二)英雄联盟在我国的发展现状分析 (7)(三)英雄联盟在发展中的SWOT分析 (8)1.英雄联盟的优势分析 (8)2.英雄联盟的劣势分析 (9)3.英雄联盟的威胁分析 (10)4.英雄联盟的机遇分析 (10)(四)小结 (11)三、改善电子竞价行业发展绩效对策建议 (11)(一)加大政府支持和媒体的宣传力度 (11)(二)成立电子竞技协会,对电竞俱乐部进行规范化管理 (12)(三)建立电竞人才培养机制 (12)(四)细化产业链,打造电竞生态结构 (13)(五)小结 (14)结论 (14)参考文献 (15)致谢 (15)引言电子竞技作为最近兴起的热门行业,受到越来越多人的关注,然而大众对于电子竞技的概念类型还不熟悉,李宗浩(2004)提出电子竞技是借助计算机技术的一种竞技运动,它包含三个要素,分别是电子,人与人之间的竞赛和竞技运动,并将电子竞技游戏分为技能类和技能与智能结合类,伴随21世纪计算机网络技术的普及,电子竞技在一些发达国家比如韩国和美国快速发展,并和传统的体育项目一样举办了多个电竞赛事,具备了成熟的市场和规模,在韩国,电子竞技甚至超越了汽车工业成为第二大产业[1],何威(2004)则通过电子竞技、网络游戏和电子游戏比较得出,电子游戏是一种在虚拟环境中的人工智能,电子游戏是电子竞技的一种载体,电子游戏的的竞争要素在未来将发展为电子竞技[2]。

2024年中国电竞行业研究报告

2024年中国电竞行业研究报告

一、概述电子竞技(Esports)是指通过电子游戏作为竞技项目,在互联网上举办的专业竞技活动。

随着互联网技术和电子游戏产业的迅猛发展,电竞行业在中国迅速崛起。

本报告旨在对2024年中国电竞行业进行全面调研分析,以了解其市场规模、发展趋势及挑战。

二、市场规模2024年中国电竞市场规模达到700亿元人民币,同比增长34%。

该规模主要由游戏收入、赛事收入、电竞直播平台等三部分构成。

1.游戏收入2.赛事收入3.电竞直播平台电竞直播平台是电竞产业中充满活力的一环,也是近年来增长最快的部分。

2024年,中国电竞直播平台市场规模达到50亿元人民币,同比增长45%。

主要的直播平台如斗鱼、虎牙等积极投入,通过签约知名主播、打造优质内容等方式来吸引用户。

三、发展趋势中国电竞行业继续保持快速发展,具有如下发展趋势:1.移动电竞的兴起随着智能手机的普及和网络速度的提升,移动电竞成为了主要的发展方向。

《王者荣耀》等移动电竞游戏成为了年轻人最喜爱的选择,这也促使移动设备生产商增加对电竞设备的开发和推广。

2.电竞赛事的娱乐化为了吸引更多观众,电竞赛事正朝着娱乐化方向发展,将更多元素融入其中。

例如,邀请明星嘉宾参与、举办音乐演唱会等,旨在将电竞打造成综合性的娱乐活动,吸引更多非电竞玩家的参与。

3.国家政策的支持中国政府对电竞行业的支持力度不断加大,并制定了相关政策来促进电竞的发展。

这种政策支持将进一步推动电竞行业的快速发展。

四、挑战与对策中国电竞行业面临以下主要挑战:1.产业链不完善电竞行业的产业链仍不够完善,尤其是赛事运营和选手培训等环节。

因此,需要进一步完善赛事管理和选手培训体系,以提升整个行业的竞争力。

2.管理规范与版权保护在电竞行业的发展中,管理规范和版权保护问题成为了亟待解决的难题。

只有加强对电竞赛事和游戏版权的保护,才能为行业的健康发展提供良好的环境。

3.社会认知与接受度虽然电竞行业已经取得了长足的发展,但在社会认知和接受度方面仍然存在障碍。

电子竞技行业发展的ppt

电子竞技行业发展的ppt

电子竞技行业发展的ppt电子竞技行业发展的PPTSlide 1:标题:电子竞技行业发展正文:电子竞技行业是指以电子游戏为基础,进行有组织的竞技、比赛和表演的行业。

随着技术的发展和人们对游戏的热爱,电子竞技行业取得了快速的发展。

Slide 2:标题:电子竞技行业的规模正文:根据市场研究机构的数据,2019年电子竞技行业的全球规模为139.5亿美元,预计到2023年将达到260.8亿美元。

这一规模的增长主要源于观众数量的增加、游戏产业的崛起以及赞助商的投入。

Slide 3:标题:电子竞技行业的观众正文:电子竞技行业的观众主要分为两大类别:线下观众和线上观众。

线下观众是指到场观看比赛的人群,而线上观众则是通过直播、网络平台等方式观看比赛。

根据数据,2019年全球电子竞技观众数量达到4.38亿人。

Slide 4:标题:电子竞技游戏的崛起正文:电子竞技行业的发展离不开游戏产业。

随着移动设备的普及和游戏技术的不断进步,电子竞技游戏开始崛起。

目前,一些知名的电子竞技游戏如《英雄联盟》、《守望先锋》、《绝地求生》等已经成为热门游戏。

Slide 5:标题:电子竞技赛事正文:电子竞技赛事是电子竞技行业的核心。

以国际大赛、全球巡回赛和国内联赛为代表的一系列赛事吸引了大量的观众和赞助商。

这些赛事不仅为选手提供了舞台,也为电子竞技行业的发展注入了巨大的动力。

Slide 6:标题:电子竞技俱乐部正文:电子竞技俱乐部是电子竞技行业的重要组成部分。

俱乐部为选手提供训练场地、团队支持和商业机会。

一些知名的电子竞技俱乐部如Fnatic、Team Liquid、SK Telecom T1等成为了行业内的翘楚。

Slide 7:标题:电子竞技赞助与商业机会正文:电子竞技行业的快速发展也为赞助商和品牌提供了机会。

通过赞助电子竞技赛事、推出相关产品和进行合作营销等方式,赞助商可以将品牌形象与电子竞技行业联系起来,以此获得更多的曝光和市场份额。

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注来释源::中艾瑞国咨电询竞研行究业院研究 自报主告研以究研。究核心电竞游戏以及其相关的产业链为主,不涉及泛电竞游戏或相关产业。 ©2020.4 iResearch Inc.
仅供参考
4
中国电竞行业概况 中国电竞行业发展特点 中国电竞用户属性分析 中国电竞企业案例分析 中国电竞行业发展趋势
1 2 3 4 5
706.1 101.7 303.2
301.2
33.2%
940.5 178.1 456.8 305.6
25.0%
1175.3 290.0 554.8 330.5
19.6% 1405.7 409.1 648.1 348.4
17.5% 1651.4 552.6
724.5
374.3
2017
2018
2019
端游电竞游戏市场规模(亿元)
©2020.4 iResearch Inc.
仅供参考
7
中国电竞细分市场规模
电竞商业化发展推动生态市场占比提升
自2017年以来,移动电竞游戏收入均占据整体电竞市场的主要部分。同时,随着电竞越来越得到主流品牌的认可,电竞跨 界合作趋势愈加明显,都为电竞生态注入更多活力,电竞生态市场占比稳步提升。预计在2020年电竞生态市场将占整体电 竞市场份额的29.1%。
游戏:自走棋类游戏在2019年出现并不断衍生拓展,构建游戏IP生态成头部电竞游 戏发展趋势。
赛事:电竞赛事及电竞内容的出圈能有效带动电竞影响力提升。女性电竞用户的占 比在2020年预计提升至36%,未来将有更多的女性力量活跃于电竞赛场之上。
来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 ©2020.4 iResearch Inc.
市场:2019年电竞整体市场规模突破1000亿元。未来,电竞商业化发展将进一步 助推电竞生态市场的增长,预计在2021年时达到553亿元。
商业:头部的电竞赛事版权成为业内关注焦点,英雄联盟全球总决赛中国区版权拍 出3年8亿的金额。在电竞赛事影响力不断提升的同时,版权之争将愈发激烈。
资本:电竞俱乐部的整体估值快速上升,丹麦出现世界范围内首家上市电竞俱乐部。 随着俱乐部盈利能力不断增强,国内电竞俱乐部的资本市场之路也未来可期。
2》、《英雄联盟》登陆中国 • 直播平台进入电竞市场,助力电
• 电子竞技俱乐部联盟成立
竞传播、促进赛事版权市场
• 游戏厂商开始主办电竞比赛, • TI夺冠天价奖金提升电竞关注度
• 自走棋类竞技游戏不断涌现
• 全球首家电竞体育公司腾竞体 育成立,专注LPL赛事运营
赛事奖金逐步攀升

第三方电竞赛事进入蓬勃发展期, 激活电竞内容公司
2017
2018
2019
2020e
2021e
电竞生态市场占比 移动电竞游戏市场占比 端游电竞游戏市场占比
注释:中国电子竞技行业市场规模包括:1.端游电竞游戏市场规模, 包括中国大陆地区 用户为端游电竞游戏消费总金额 。2.移动电竞游戏市场规模, 包括中国大陆地区用户为 移动电竞游戏消费总金额。3.电竞生态市场规模,包括赛事门票、周边、众筹等用 户付 费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入,以及包括电竞俱乐部及选手、直播平台 及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。 来源:根据企业公开财报、行业访谈及艾瑞统计预测模型估算。
2017-2021年中国细分电竞市场规模占比
2020年中国电竞细分市场规模
14.4%
18.9%
24.7%
29.1%
33.5%
42.9%
48.6%
47.2%
46.1%
43.9%
348亿
端游电竞游戏市场规模
648亿
移动电竞游戏市场规模
42.7%Leabharlann 32.5%28.1%
24.8%
22.7%
409亿
电竞生态市场规模
仅供参考
6
中国电竞市场规模
2019年整体市场规模突破1000亿元
2019年中国整体电竞市场的增长主要来自于电竞生态市场规模的快速扩张。尽管疫情对2020年的电竞行业,尤其是线下 环节造成一定影响,但得益于电竞游戏市场的稳定发展及游戏直播平台的收入增长,整体电竞市场规模仍将保持平稳的上 升趋势。
2017-2021年中国电竞整体市场规模
中国电竞行业研究报告
2020年
研究背景
电子竞技员成官方公布新职业、中国电竞俱乐部再夺英雄 联盟S9全球总冠军,政府、资本、品牌在过去一年中对电 竞行业投入越来越多的关注与热情。尽管疫情对2020年初 的电竞行业发展造成一定影响,但也是电竞发挥数字体育 优势的机遇,行业整体仍将保持增长趋势。
2
摘要
电竞生态市场规模(亿元)
2020e
2021e
移动电竞游戏市场规模(亿元)
整体电竞市场增长率(%)
注释:中国电子竞技行业市场规模包括:1.端游电竞游戏市场规模, 包括中国大陆地区用户为端游电竞游戏消费总金额 。2.移动电竞游戏市场规模, 包括中国大陆地区用户为移动电 竞游戏消费总金额。3.电竞生态市场规模,包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入,以及包括电竞俱乐部 及选手、直播平台及主播等赛事 之外的产业链核心环节产生的收入;不包括电竞教育与电竞地产规模。 来源:根据企业公开财报、行业访谈及艾瑞统计预测模型估算。
5
中国电竞行业发展概况
电竞成体育竞赛项目,电子竞技员成新职业
中国电竞行业发展历程
• 第一批电竞游戏进入中国 • 第三方赛事主导市场 • 政策影响行业发展 • 中国电竞俱乐部开始萌芽
1998 -2008年
• 疫情下电竞发挥数字体育优势
• 电竞游戏网游化《星际争霸 • WCG停办,第一届LPL开幕
• S8、S9中国俱乐部接连夺冠

电子竞技员和电子竞技运营师 成官方发布的新职业
• 移动电竞开始爆发
• 电竞被国家归为体育竞赛项目
2009 -2013年
2013-2017年
2018年-
探索期
发展期
增长期
爆发期
注释:各个时期上方图标为该时期内出现的电竞相关内容,与其市场表现无关。 来源:艾瑞咨询研究院自主研究。
©2020.4 iResearch Inc.
仅供参考
3
电竞概念定义
概念
核心电竞游戏 泛电竞游戏
电竞概念定义 同屏PvP

大型规模赛事
√ √
电竞:利用移动电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
电竞游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏。
电子竞技用户:指有以下一项或多项行为的用户:1.半年内至少观看过或参与过一次 狭义电竞游戏赛事(包括职业和非职业赛事),2.每周频繁玩狭义电竞游戏或观看电 竞游戏直播。
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