【着迷炉石】Firebat食人魔哀嚎盗贼
炉石竞技场盗贼职业分析
炉石竞技场盗贼职业分析竞技场不可避免的具有更加强大的随机性、娱乐性,所以,我更喜欢做一个竞技场的毒瘤,享受12胜的喜悦。
接下来我以我自身累积的一些经验给大家讲一些自己在竞技场里使用比较顺手的强势职业的选牌曲线和打法分析,希望对各位水友的竞技场之旅有所帮助哦。
首先说一下盗贼,盗贼是我认为竞技场里最强势的职业之一,英雄技能转刀2费可以进攻两次合计下来每次使用英雄技能进行进攻或者解场只需要1费用而已,在选牌方面有很多卡牌能配合,还有一个拥有强势低费的连击系统的存在,这使得盗贼在前期是极为强势的,在有场面的情况下,通过卖脸、手牌的解,相对比较容易获得更大的场面滚雪球在还没打完手牌的时候就能取得胜利。
盗贼有着很多的解牌,而因为盗贼的解牌实在太多,所以有的人可能看到背刺、刺骨、毒药就拿,导致手上一堆解牌然而导致在竞技场前期一直处于卡随从的状态,这是需要避免的情况。
在选牌的时候我一般会稍微压低曲线,希望前期能通过背刺、毒药和低费的连击牌在前期取得场面,持续给对面压力,因为费用都较低,很可能被自爆绵羊、奉献、130等一些情况返场,导致后续随从质量跟不上,牌差越来越大,对于这种情况,注意两点,第一种我们可以适当的配选一些前期的过牌,延长我们持续给对面的压力的时间或能力,在这种思路下“邪教领袖”算是一张很不错的可以与这种潜行者配合的卡牌,尤其在自己占据优势的时候更为方便和明显的获得一波手牌补充;第二种我们可以选几张冲锋牌,甚至冷血、大刀、刀油,提高自己的打脸能力,抢到足够的血后,通过这些牌斩杀对手都是很不错的潜行者配牌思路。
在竞技场中还有这种情况,一个精于竞技场的对手一般都是很清楚的知道盗贼本来就是一个卖脸的职业,在能多抢脸的时候都会多抢点脸毕竟竞技场不像天梯刀油贼可以拖到后期靠一整套连续的法术combo打出令人瞠目结舌的高爆发伤害只能靠一张张的手牌慢慢打出伤害所以可能会设下一个解场陷阱让你过多的使用英雄技能解场然后猝不及防的被对手几张法术直伤或者武器带走,对于这样的情况,我们该卖脸还是得卖脸,卖到实在不能卖为止,可以想到最常见的法师的火球+技能、盗贼刺骨+技能等常见的斩杀,英雄技能的定义就是卖脸换场面,除非对手的牌很好,够自信,如果实在怕卖脸太多,可以考虑拿一张老司机,我建议在竞技场中如果不是血量少于10点以下就不要怂,毕竟有场面优势的话我们的胜利机会会稍大一点点。
炉石传说所有随从台词(猎人随从篇)
炉石传说所有随从台词(猎人随从篇)2013年,在沿袭魔兽系列的世界构架基础上,暴雪推出了策略类卡牌游戏《炉石传说》。
这一款集休闲、竞技和文化为一体的集换式卡牌(TCG)一经推出,立刻受到了广大暴雪拥趸的狂热支持,成为去年至今影响最大的新竞技网游之一。
以下是店铺为大家准备的炉石传说所有随从台词(猎人随从篇),希望大家喜欢!猎人(hunter)是《炉石传说》的九大职业之一。
如果说音乐能够平息野兽狂野的怒火,那么对于猎人来说,没有什么音乐能比他的野兽们撕裂猎物时所发出的声音更动听的了。
他很沉稳,却也很狂野,这听上去有些矛盾,但这正是我们想说的。
猎人——英雄猎人——技能通过裁决者图哈特可以获得强化版本的技能猎人的卡牌列表基本牌猎人印记· 奥术射击· 森林狼· 追踪术· 动物伙伴· 杀戮命令· 多重射击· 驯兽师· 苔原犀牛· 饥饿的秃鹫经典牌照明弹· 狂野怒火· 冰冻陷阱· 毒蛇陷阱· 爆炸陷阱· 狙击· 误导· 食腐土狼· 关门放狗· 致命射击· 鹰角弓· 爆炸射击· 长鬃草原狮· 角斗士的长弓· 暴龙王克鲁什冠军的试炼神勇弓箭手· 子弹上膛· 捕熊陷阱· 皇家雷象· 强风射击· 兽栏大师· 恐鳞· 暴躁的牧羊人· 天降蛛群· 酸喉上古之神的低语炽炎蝙蝠· 搜寻猎物· 狼人追猎者· 腐肉虫· 寄生感染· 寄生恶狼· 哈霍兰公主· 巨型沙虫· 兽群呼唤冒险模式卡牌结网蛛· 快速射击· 熔火怒犬· 毒镖陷阱· 探险帽· 大漠沙驼炉石传说所有随从台词(猎人随从篇)(一)其实猎人的随从大都是野兽,在野兽的世界里没有过多的台词,有的只是他们不同的嚎叫,只有驯兽师,哈霍兰公主等几个随从有人类的语言台词。
炉石传说卡牌名称与语音ID对照表
<Entity version="2" CardID="CS1_042"><zhCN>闪金镇步兵</zhCN><zhCN><b>嘲讽</b></zhCN><zhCN>如果闪金镇只是由一个1/2的步兵把守的话,那它早在多年以前就被毁了。
</zhCN> <Entity version="2" CardID="CS1_069"><zhCN>沼泽爬行者</zhCN><zhCN><b>嘲讽</b></zhCN><zhCN>它以前被称作沼泽兽,但这个名字会让人迷惑,因为它根本不是野兽。
</zhCN><Entity version="2" CardID="CS1_112"><zhCN>神圣新星</zhCN><zhCN>对所有敌方角色造成$2点伤害,为所有友方角色恢复#2点生命值。
</zhCN><zhCN>没有得到圣光眷顾的人切忌使用这个法术,它滋润善者,惩罚恶徒。
</zhCN><Entity version="2" CardID="CS1_113"><zhCN>精神控制</zhCN><zhCN>获得一个敌方随从的控制权。
</zhCN><zhCN>被称为“最有可能让你的对手捶地撞墙的法术。
”</zhCN><Entity version="2" CardID="CS1_113e"><zhCN>精神控制</zhCN><zhCN>该随从的控制权发生了变化。
炉石传说术语
《炉石传说》游戏部分术语其实还远谈不上”术语”,只是玩家们在交流中经常会出现的一些简单的词汇,约定成俗的东西罢了。
战吼:在随从上场时发动效果。
冲锋:具有”冲锋”的随从刚被召唤上场的回合即可发动攻击。
嘲讽:敌方挂着武器的英雄以及随从必须优先攻击具有”嘲讽”的随从。
自带嘲讽:指的是某随从的效果实在太过于强大,会迫使敌方不惜一切代价优先干掉这只随从.即便随从本身并不具备”嘲讽”。
圣盾:可以免疫一次伤害。
风怒:具有风怒的随从每回合可以攻击两次。
亡语:随从死亡时可以触发的效果.。
沉默:可以让一个随从解除所有BUFF/DEBUFF,效果。
(不包括咩”变羊”和呱”变青蛙”,在艾泽拉斯法师奥术变形系的法术过程为”不可逆的”)抉择:在以下2种或2种以上的效果中任意选择一项。
过载:萨满的特殊机制,意义是透支下回合的法力水晶以低消耗法力释放更强力的法术或召唤更强的随从.如:过载2.那么下回合你将会损失2枚法力水晶.此效果能叠加。
BUFF:指增益类状态,如增加攻击力,增加生命值,具备”风怒”、”嘲讽”等。
DEBUFF:指负面类状态,如攻击力变为一,降低生命值等。
X费:在游戏中存在一个叫法力水晶的东西,你可以简单理解为”法力值”.初始回合每位玩家拥有1点法力值.每经过一回合法力水晶上限会自动增加一点,并充满所有法力水晶.不同的卡牌所需要的法力水晶个数也不同.所以玩家们喜欢简单的将”消费X点法力水晶锁能使用的卡牌”叫做”X费卡牌”,这里的”费”有费用的意思.如:需要花费2点法力水晶才能使用的卡牌,那么就叫”2费”卡牌.而除了仅限几张可以改变法力水晶个数的卡牌.通常消耗法力水晶越多的卡牌就需要拖到游戏的中后期才有可能打出(这大概是废话)。
左上角代表了他的法力消耗,那么这张”从不洗澡”的火元素就是”6费”随从。
铺怪/铺场:通常指的就是打出随从类卡牌放到场面上,而”铺”字,又尤为强调:一轮接一轮尽可能多的召唤随从的意思。
控场:①常指的是通过各类卡牌的效果,控制住场面.保证敌人场面上没有任何能够对你或你的仆从造成威胁的生物.一般是在洞悉敌人思路、破除敌人意图后,反制敌人,通过让敌人一只站得住的随从都没有,而自己一直铺怪来建立己方优势,进而胜利.如果某位玩家说”我已经控场了!”那么就是在他的判断中他现有手牌将能打到这一效果,自己即将胜利的意思。
《魔兽世界》十大盗贼名人wow盗贼名字
《魔兽世界》十大盗贼名人wow盗贼名字话题:wow盗贼名字心理素质盗贼文章来自于多玩关于盗贼名人传不知道有没有人看过那么一篇文章:《优秀盗贼巡礼》。
其中列举了很多的知名盗贼。
他们都是出过视频的,有的出过大量,在国内也广为流传;有的只出过一部,但使人印象深刻;有的虽然出过视频,但是在国内是找不到的。
网上什么职业的PK视频最多?网上什么职业的代表性人物最多?我只能想出两个职业:盗贼和法师,这一对天生的夙敌。
SS、ZS、SQ、小D以及其他职业的视频数量也很可观,也有很多的代表性人物,但我们只说→最多。
豆子说我对贼有一种痴狂的热爱,这话不假。
因为盗贼的历史,是最渊源流长的。
被这种历史感动过的每一位贼,都不可能去舍弃盗贼这个职业,即使环境变的再难,也要坚持下去。
每个老贼,在心目中都会有一位自己的偶像,都会有一份最宝贵的回忆,自然,都会被历史感动及震撼过。
还记的自己最早看过的盗贼视频么?还记得一首让你难以忘怀的背景音乐么?还记得模仿偶像的种种表现么?我有的时候,听到一些老视频的背景音乐,甚至会忍不住酣然泪下。
这篇《优秀盗贼巡礼》不妨拿来看看,其中会搀杂我的修改。
排名不分先后!!!英雄不问出处!!!一号盗贼:Zod(非游戏中那位-0-!!!!!)美服盗贼,元老级别盗贼,真正的元老级,匕首贼的开山鼻祖,最早出视频那拨人之一,也是最早彻底告别WOW的名贼。
如果你很早就在看DZ的视频,那一般只会知道3位:Zod、Ruler和Stuck(无一例外,全亡灵.....LM 众贼玩家怨声载道.....)。
Zod后因极为不满暴雪推出的战场系统而退出了WOW,他的理由是不想参与那种无穷无尽的“刷”荣誉。
在他看来,WOW已经变成了谁在线时间长,谁就可以高人一等的游戏,已经索然无味。
Zod发明了跳转背刺,他在视频中大量使用这种技巧,使得国服的众贼受益不浅,尽管在现在的WOW中,跳转背刺早已是盗贼们的基本技巧,甚至已经被省略了,但是没有Zod这位盗贼先驱者,不知道这种技巧何时才会被普及的如此之广泛。
炉石传说全职业过巫妖王卡组攻略 持续更新
炉石传说全职业过巫妖王卡组攻略持续更新来源:18183作者:纯洁的红领巾时间:2017-08-25分享到:炉石传说18183竞技场卡包礼包领取炉石传说金秋竞技场卡包礼包领取炉石传说冰封王座-冰冠堡垒冒险最终BOSS巫妖王,难的一笔!这里为大家带来全职业过巫妖王的卡组攻略汇总,持续更新。
(平民卡组也在收集中..)导航:(篇幅较长转为分页形态)法师 | 牧师 | 德鲁伊 | 战士 | 术士 | 萨满 | 盗贼 | 圣骑士 | 猎人1.法师(极难)职业难点:起手巫妖王会把你变成1血。
卡组0.鱼人红石头法(by大泰瑞尔)那套无限火球真的太难太难了(指下面的卡组1),打个冒险需要这么费劲吗?尝试半小时都过不了,还是自己瞎组,打了10分钟就过了。
AAEBAc2xAgZx/gPtBOAFhBeGxAIMxQPbA6sElgXjBacI3Ar3DZ3CArHCAt7EAqfNAgA=法师打巫妖王无非两种思路,一是一费法反,一是快速抢死巫妖王。
显然一费法反就已经很难了,需要起手有两张牌,即使做到了还需要后面不鬼抽才能保证完成无限火球,难度极大!更简单的是抢死巫妖王,靠红石头,0费就可以上,起手有一张红石头就可以,不需要两张想抢死对手肯定就是组快攻套牌,大家可以组出很多来,我组的是一套鱼人套牌AAECAc2xAgTQAsUE7QSb0wINigHAAfsBnAKrBMsElgXsB/MMwcECysMCtMQC3sQCA A==首次过关靠的是变身后迦顿男爵的强大吸血能力,耗光了巫妖王的手牌。
值得一提的是,虽然法师一上来就只剩1血了,但巫妖王整套牌是没有直伤的(除了后半段的技能以外),所以只要前期能出几个过牌或者回血的小怪,法师在7回合前肯定是死不掉的。
也可以考虑刷出暗金教侍从+反制的起手,直接破掉这个作弊事件(但话又说回来,只要人不死,满血残血也没那么大区别)。
AAEBAY0WAu0FjBQO+wG7ApUDqwS0BOYElgW8CIcPiQ/jEboW9K8CmMQCAA==无限火球法打了10+次没过换的火妖法。
炉石传说天梯随从贼如何应对各职业
炉石传说天梯随从贼如何应对各职业随从贼这个套路算是比较少数,今天,店铺在这里给大家分享一个随从贼在天梯如何应对各职业的攻略,希望能够给大家带来帮助。
牌组[背刺] x2[冷血] x2[致命药膏] x2[刺骨] x2[剑刃乱舞] x1[闷棍] x1[迪菲亚头目] x1[毁灭之刃] x1[军情七处特工] x2[银色侍从] x2[战利品贮藏者] x2[血法师萨尔诺斯] x1[王牌猎人] x1[麦田傀儡] x2[侏儒发明家] x2[火车王里诺艾] x1[阿古斯防御者] x1[希尔瓦娜斯·风行者] x1[碧蓝幼龙] x2[银色指挥官] x1[炎魔之王拉格纳罗斯] x1疑难解析1.银色侍从数量的问题很多人说银色侍从大后期摸到就是个坑,其实1费随从大后期摸到都是坑,没什么区别。
加入两张银色侍从是为了增加前期上手率,面对德鲁伊战士等,冷血的银色侍从非常难处理,这能为我们创造很大优势。
而且,银色侍从作为1费,很适合于打连击。
相比其他1费随从,被阿格斯架起来的银色侍从也非常的强力。
所以我建议大家带上两张。
实在不喜欢,1张也不是不可以。
2.冷血的数量在猎人横行的时候我曾经带过两张冷血,生怕抢血抢不过。
而现在猎人近乎绝种之后,这样的选择就变得没有必要了。
毕竟盗贼很多时候解怪容易亏卡。
如果再为了提速加一张冷血,被解掉之后会很伤。
所以最后只保留了一张冷血。
冷血可以给对面的怪加,然后用王牌崩掉,当然这样会很亏,除非特别需要清除掉某个随从,否则一般不推荐。
3.暗影步的抉择首先我们不是奇迹贼,双暗影步肯定是不考虑的。
单暗影步怎么说呢,很多时候我都希望自己有一个暗影步,双王牌崩融合,双火车王斩杀。
但事实上加进来之后又总觉得卡手。
所以,这个大家可以看个人喜好加进去。
至于替换,我实在是不知道换什么,也许可以换一个头目4.大地之环先知OR麦田傀儡可以说这个3费的选择是很微妙的,大地之环先知一来一回可以创造6点血差。
而麦田傀儡攻击力比较低,还会被科多各种制裁。
炉石传说标准 爆牌贼
炉石传说标准爆牌贼炉石传说中的盗贼职业一直以其高爆发和灵活的特点而备受玩家喜爱。
而在标准模式中,爆牌贼更是成为了一种非常具有竞争力的卡组。
本文将为大家介绍炉石传说标准模式下爆牌贼的构筑和打法。
首先,我们来看看爆牌贼的核心卡牌。
在标准模式下,爆牌贼的核心卡组主要包括了一些低费用的抽牌工具,如“致命利刃”、“沉默的刀锋”等,以及一些高爆发的输出工具,如“冷血”、“利爪德鲁伊”等。
此外,一些具有回合结束效果的随从,如“南海船工”、“飞刀杂耍者”等也是爆牌贼不可或缺的组成部分。
在构筑爆牌贼卡组时,我们需要保证卡组中有足够的抽牌工具,以便在后期能够抽到我们需要的输出工具。
同时,我们也需要保证卡组中有足够的输出工具,以便在抽到的牌中能够有足够的爆发力。
此外,一些具有回合结束效果的随从也可以帮助我们在后期保持一定的压力。
在游戏中,爆牌贼的打法主要是通过不断地抽牌,积攒资源,等待机会进行爆发。
在前期,我们可以利用一些低费用的抽牌工具来保证我们的手牌不会出现断档的情况。
在中后期,我们可以利用一些高爆发的输出工具,如“冷血”、“利爪德鲁伊”等,来进行对手的压制。
此外,我们也可以利用一些具有回合结束效果的随从来保持场面的压力。
在面对不同的职业时,爆牌贼也需要有不同的策略。
对于一些控制型的职业,我们需要尽可能地保持手牌,并在合适的时机进行爆发。
对于一些aggro型的职业,我们需要尽可能地保持场面,并在合适的时机进行清场。
对于一些midrange型的职业,我们需要根据具体情况来调整我们的打法。
总的来说,爆牌贼在炉石传说标准模式下是一种非常具有竞争力的卡组。
通过合理的构筑和打法,我们可以在游戏中取得不错的成绩。
希望本文能够对大家有所帮助,祝大家游戏愉快!。
炉石传说本周乱斗卡组推荐
炉石传说本周乱斗卡组推荐一局就能拿走卡包来源:18183作者:单小楼时间:2018-05-17分享到:
当当当!炉石传说本周乱斗模式出炉啦!
主题:
最佳拍档
规则介绍:
仅由两张卡牌构成,即一套卡组中30张卡牌,有15张A和15张B组成。
注意:乱斗是属于狂野模式,故机械包与纳克萨玛斯的卡牌也可以使用。
卡组推荐:
激活流:
激活+寒光智者or洛欧塞布or亚煞极
寒光智者+自然平衡
打脸流:
机械跃迁者+自动漩涡打击装置or金刚刃牙兽orA3型机械金刚
法力浮龙+奥术飞弹
灵魂之火+加拉克苏之拳
南海船工+冷血
石牙野猪+力量的代价
升级+恩佐斯的副官or炽炎战斧
控制流:
冰箱+熔核巨人or老旧的火把or火球术
神圣愤怒+熔核巨人
持盾卫士or活动假人+加固
奥尔多卫士+奥达曼守护者
铸甲师+旋风斩
总结:
试了几把,感觉还是机械跃迁者+武道家或者猎人的刃牙虎比较无解。
不过也不是绝对的,这个规则就是一无降一物,爆牌也是极快乐的事情。
以上就是小编给大家带来的本周乱斗的情报及卡组推荐,希望可以帮助到大家!
转载请注明“18183”字样。
炉石传说术士恶魔聚会迷题
炉石传说术士恶魔聚会迷题
谜题1、第一个饮血
用11换掉31然后打出暗影箭即可。
谜题2、大酋长的荣耀
下三个龙蛋然后下活化扫帚即可。
谜题3、可疑的想法
先地狱烈焰,然后释放暗影议会,下怪。
谜题4、重要献祭
牺牲魔典牺牲小鬼,风怒交换即可。
谜题5、狼群狩猎
先踢一脚嘲讽,再踢一脚剩4血的嘲讽,下蜘蛛、地狱犬、活化扫帚,之后地狱犬和虫子踢嘲讽,之后交换加死亡缠绕补刀即可。
谜题6、找准弱点
打出虚弱诅咒,风怒怪分别踢两个嘲讽,然后横扫怪踢其中一个嘲讽,剩下的怪用吸取灵魂和场上的怪交换掉即可。
谜题7、数量优势
下两个魔眼,送掉三个虫子后放小鬼,送掉最后一个虫子,上活化扫帚,送掉扫帚,打出黑暗时刻。
谜题8、术士的杰作
下一个乌鸦,用两张恶魔之火打对面的嘲讽。
获得莫瑞甘的灵界并打出,之后就很轻松了。
炉石传说中英文对照表
Disappear
嘲讽
Taunt
沉默Silence来自冲锋Charge剧毒
Poisonous
风怒
Windfury
圣盾
Divien Shield
选择
Choose One
过载
Overload
连击
Combo
潜行
Stealth
冻结
Frozen
进化
Adapt
发现
Discover
突袭
Rush
磁力
Magnetic
吸血
Lifesteal
Crafting
竞技场
Arena
卡牌分解
Disenchant
任务
Quest
二、基本词语(一)
职业
Class
类型
Minion Type
恶魔猎手
Demon Hunter
野兽
Beast
德鲁伊
Druid
机械
Mech
猎人
Hunter
鱼人
Murloc
法师
Mage
龙
Dragon
圣骑士
Paladin
恶魔
Demon
牧师
Priest
树人
Treant
盗贼
Rogue
小精灵
Wisp
萨满
Shaman
图腾
Totem
术士
Warlock
元素
Elemental
战士
Warrior
根班
Lackey
中立
Neutral
三、基本词语(二)
回合
Turn
随从
Minion
攻击力
魔兽国服3.35:10人英雄模式巫妖王战斗贼攻略
魔兽国服3.35:10人英雄模式巫妖王战斗贼攻略首先向大家解释一下,这里发布的只是个人对10人HLK的一些见解和小小经验.国服人才众多,如果能够对正在尝试或将要尝试的朋友给予一点帮助,当然最好.全文当中肯定有些理解得不甚透彻的地方,还望大家以和谐讨论的方式来发言,谢谢.公会从三周之前开始正式尝试10人HLK到本CD终于down掉,过程中间配置换了几次,从正常配置3个10人团各自尝试,到优化配置组建法系团及物理团双子星计划,再到这周破釜沉舟组建精英突击团,终于拿下10HLK.期间经历各种人员不齐整,网络不畅,SC2公测导致人员精力问题等等,个中滋味,只有走过来的人才能体会.在多数人并没有TWLK经验,全团绝大多数人没有HLK经验的背景下,感谢大家,我们终于做到了!闲话少说,先说下本周FD的团队配置:坦克: 熊坦,春哥治疗: 神圣骑,戒律牧打手: 暗牧,恶魔术,平衡德,元素萨,射击猎,战斗贼对于这场战斗中战斗贼的一些优势,我个人的体会如下:1,野蛮战斗物理易伤4%团队buff2,相对便捷的快速破甲3,误导配合各种技能带来坦克的稳妥仇恨4,利刃漩涡被动减速debuff以及高星肾击和偷袭的长时间控制能力5,工程战斗贼的机动性6,强大的爆发能力,不惧转目标和运动战的dps能力,尤其是单体输出准备:天赋准备:标准20.51战斗雕文准备:邪恶,杀戮,嫁祸(物理团时选择的破甲)其他:好硬件,好网络,好身体下面简述一下战斗流程,个人体会,细节处理和个人dps策略:首先, 开战前对LK做焦点,并将焦点的目标拉到相对好观察到的位置,以便及时观察LK 各种技能(基本都会转目标)的点名.对话弗丁,倒数30秒之内误导MT,站位稍微偏离boss本体.弗丁举剑后开始迈步一瞬间喝加速,我个人是选择剑舞加速一起开,原因后述.开始P1:好吧,勇士们,进攻!LK触发,1邪恶直接切割,2星破甲,语音提示开嗜血,能量打空杀戮(选择这样的起手是经过多次实践的经验,这样杀戮和剑舞都结束之后LK才开始招第一波食尸鬼,不会有不可控的AE伤害导致食尸鬼目标为你,避免之后寄生的处理出意外)之后进入正常的破甲dps循环,期间需要注意的就是团队安排,如果安排了你对维库T进行食尸鬼的误导,那么宁愿损失一点点本体输出去误导到他,对团队战术安排的执行大于个人的高伤害,毕竟现阶段无论10还是25,都处于开荒阶段.P1要点:1,暗影陷阱:这部分的处理,其实分为两种情况<1>点近战(包括自己),给好提示,远离陷阱追着拉开的boss继续dps循环即可,没什么好说的.<2>点boss坦克,这种情况之下你需要提前做好跑位的预判,个人的处理是侧跑出暗影陷阱的范围,斜身追着boss本体继续dps.2,传死疽:普通情况下一般及时跑位,到位后提示驱散职业驱散即可.意外的情况有两种:<1>维库人距离相对较远,这种情况下立即开启加速技能(疾跑,火箭靴甚至迅捷药水),及时到位后提示驱散职业.<2>在你和维库人之间的连线有暗影陷阱,这种情况下一是需要注意你的跑位路线,二就是毫不犹豫的开启加速技能迅速就位后提示.同时归位dps的跑位路线仍然要注意暗影陷阱的位置.3,误导食尸鬼:如果单近战配置或者近战无aoe技能,那么可以省去这一环节,让维库人T 直接单嘲食尸鬼即可,但考虑到10人的不同配置及25人HLK的情况,那么需要按战术安排来给好误导.老生常谈,战术的执行大于个人的dps数据.4,寄生:这里需要提到的细节就是斗篷可以解寄生,如果出现破盾后寄生仍然存在的情况,那么斗篷,糖,甚至大红都是需要使用到的手段.在尝试阶段,建议各位多使用自身合理化技能及物品来降低其他职业的压力,确保团队可以多熟悉流程.以期达到熟练化的目的.P1 dps策略:我个人的选择是弗丁举剑后开始迈步一瞬间剑舞+加速药水,1邪恶,切割,2星+破甲,(嗜血),杀戮,打空能量,冲动,之后进入正常的破甲dps循环转阶段之时,近战需要提示boss当前血量,提示boss坦克拉近冰面,同时自己根据boss 血量来考虑多余的星数是留着补切割或者给boss挂最后一个割裂来将本体输出最大化.同时在boss归位中圈之时考虑自己是否打一个佯攻来减少痛苦折磨debuff的伤害(当然上冰后以遗留下来的食尸鬼为目标打佯攻也可).如果食尸鬼遗留得多,可以打1到2个刀扇来增加输出.转接P2:抢滩P2第一只鬼魂,一般是由安排的坦克直接拉住,在你上前dps的同时,需要注意3点(无论是第几只鬼魂都是如此):<1>是否身中寒冰脉冲,中了的话要考虑是否会对团队造成额外治疗压力.<2>当前目标是否有足够仇恨,基本功,不多说.<3>如果坦无法第一时间上仇恨,自己又误导cd,那么是否有勇气开闪避dps拉住,同时提示治疗和坦克来嘲讽和单刷你.P2我们团的流程是熊T拉住第一只鬼魂,盗贼误导熊T第二只鬼魂.第三只出来之时,无论是有遗留的食尸鬼甚至维库人,肯定也处理掉了,由骑士T接住,同时为P3熊T顶boss预留好了空间.P2要点:1,自身血线的警醒:基本功,不多说,建议血线60%左右,还没看到自身有治疗的话(正在被治疗,grid或某些头像插件有提示),考虑佯攻.2,寒冰脉冲:多近战团队,中寒冰脉冲立即出人群,以免增加治疗压力.单近战配置可以无视之3,输出位置:最远距离输出鬼魂,一是打一些模型较小的鬼魂,寒冰脉冲会A到鬼魂T,二是下一只鬼魂点自己的时候,鬼魂找T的过程中会有一段距离跑位,免得距离问题模型问题导致鬼魂转头:P2 dps策略:我个人的习惯是LK归位中圈后刷新一个高星切割(3星+),对食尸鬼打一个刀扇,熊T接到鬼魂之后优先打一个2星+破甲,然后进入正常破甲dps循环.在第二只鬼魂即将刷新的时候留能量,刷新倒数1秒误导熊T,如果鬼魂位置较远,第一时间转目标上前建立仇恨,同时对第二只鬼魂上破甲,开第二次剑舞,ae第一只鬼魂(如果有).第三只就是正常循环.:P2转P3一般都是大半血左右的一只鬼魂拉上冰,跟住dps之.,进入P3:登陆接下来的将是全场战斗中最紧张的一个阶段总体来说,一般奇数波的华尔其和黑水都相对好处理一些,因为时间轴的关系,这两个技能在奇数波间隔相对较大.华尔其即将来临时全团集中LK脚下,华尔其抓人之后全团迅速分散,这时利用焦点的目标观察黑水点名的人员,如自己被点,迅速离开人群,视队友站位位置考虑是否开启加速技能(P1时使用的疾跑或火箭鞋这时肯定已经colddown完毕),之后迅速归位dps华尔其或者boss.偶数波的华尔其和黑水根据不同情况不同处理:<1>先点黑水的,那么全团小范围分散,注意不要离开boss位置太远,以免晕技和减速技能不能第一时间打上,造成华尔其dps不够而硬减员(无法战复).建议最远距离dps华尔其,同时清醒的观察黑水边缘的位置(有时会被猎人陷阱覆盖黑水边缘)<2>先点华尔其的,华尔其抓人之后迅速分散,这时你依然需要最远距离dps华尔其,黑水如果这时点名自己,毫不犹豫开启加速技能(疾跑,火箭鞋)根据战术安排和团队站位来放这一个黑水.P3阶段的dps策略:1,华尔其阶段的dps策略:个人经验是华尔其下来之前在boss身上就刷新一个起码2星的切割,然后在华尔其身上打2星以上的破甲,基本在P3中期(第二或第三个黑水),你的第三个剑舞应该可以用一次,dps华尔其的同时ae一下boss本体,提高输出.同时破甲之后根据情况留一个高星终结技来选择打肾击(定身华尔其,争取团队dps时间救人,并减少被救者落地后的跑位时间)或者剔骨(一般华尔其60%以下血量选择,最大化dps,尽早救人).在华尔其阶段对于目标华尔其已经打出5星肾击,同时华尔其飞行距离冰层边缘很近的情况下,这时选择留能量,做好消失偷袭华尔其的准备,这也是p3阶段黑水跑位不理想导致华尔其dps不够之后的救人终极奥义了.2,boss本体的dps策略:基本是正常破甲dps循环,P3早期开启冲动,用在鬼魂或者boss 本体,或者剑舞华尔其之后开启,增加boss本体的输出.个人建议还是将技能错开,以应对将来可能发生的意外.P3转P4,如果有华尔其,那么需要根据情况来判断是击杀华尔其救人,还是rush到boss 血量40%,开荒阶段还是建议团队击杀华尔其以增加熟练度,相信P3熟练了,P4进的次数也不会少.何况P4本身就是P2的翻版,只是dps压力更大一些罢了.P4:听见了吗?那拂晓之音.P4的鬼魂处理:我们团的处理依然和P2一样,T自己接第一只和第三只,第二只及第四只由盗贼误导,其他小细节与P2基本一致,唯一区别是P4有4只鬼魂被LK召唤出,dps压力较大.Dps策略:同P2,第二只转第三只或者第三只转第四只的时候,第二瓶加速药水配合剑刃乱舞开启,同时ae两只鬼魂,最大化dps(建议与嫁祸同时使用).P4转P5 ,一般团队是带一只多一点的鬼魂上冰,团队要求是被灵魂收割进剑之前给第三只上满dot,以期出剑时只留一只鬼魂处理.P5:The Lich King MUST Fall!!!P5上冰后,boss施展灵魂收割,所有团员被传送进霜之哀伤.进剑之后,近战基本就打打酱油,最多提示一下如何跑,什么时候一起跑,有空的偷偷射远处的鬼魂一两箭,给剑内领路人一个团队标记,基本已是超水平发挥.出剑之后,紧接着就是一次黑水,所以出剑后全团尽量分散,黑水点名后,第一时间去解决P4遗留下来的一只鬼魂.越早将鬼魂处理掉,也越早解放出鬼魂T去撞灵魂,解决团队dps问题.P5流程基本为:上冰-dps遗留鬼魂-进剑出剑-跑黑水-输出镜像-输出boss本体-撞灵魂(暗牧)-招灵魂-T带团跑位到对面-进剑2出剑-跑黑水-处理灵魂-T带团跑位对面-进剑3出剑-跑黑水-处理灵魂-T带团跑位-进剑4出剑-跑黑水-downP5细节及策略:1,不要吝惜各种加速技能及dps技能了,跑好黑水,rush掉boss2,进剑阶段思路要清晰,找好跑位位置,跟好剑内指路明灯3,如果有遗留灵魂在你附近,不要犹豫,立刻佯攻,同时预备糖,甚至绷带.本cd raid前我向另几个官员传达了本周破釜沉舟,誓down 10HLK的决心,幸得公会会支持.也感谢全体团员对我的信任,将我纳入这个开荒团队当中.幸不辱命,我们终于拿下了!个人在这个团队当中全程总伤害第三,boss输出第二(距离暗牧较多),鬼魂输出第一.相对无爱的团队buff下,战斗贼凭借高破甲等级的装备和自身技能的合理运用,相信也能打出一份漂亮的成绩单.整个HLK战斗确实是我WOW生涯经历过的容错最小的一场战斗,需要每一位成员对整场战斗流程的完全熟悉和透彻领悟,同时根据自身定位合理化安排技能使用.极限坦克压力,精确到秒的治疗,最大化压榨出的dps,高要求的全团跑位,在这场战斗中都得到了完全的体现.最后,还是希望这点小体会能对大家有所帮助.。
炉石传说不在盗贼牌组的卡牌有哪些
天畅手机游戏
炉石传说盗贼牌组在使用的过程中是非常有意思的,你可以通过不同的卡牌组合将它定义为速攻、中程、或是控制。
我认为盗贼是所有职业中变化最多的,今天小编给大家带来的是一些没有放在牌组中的卡牌。
一起来看看小编的游戏攻略吧:
刀扇:我从来没看到刀扇真的干掉了什么随从,所以如果我想加速抽牌,还不如使用侏儒发明家或是碧蓝幼龙。
背叛:可以有效干掉鲜血小鬼之类的随从,但如果对手对随从的摆放多留意一些,这张牌的效果就大打折扣。
剑刃乱舞:如果场上有法术增益的话,效果还是不错的。
如果术士太多的话我会考虑使用。
毁灭之刃:效果非常好,但为什么没有加在牌组里呢?因为如果你想要在之后打出阿古斯防御者或是黑铁矮人的话,第三回合需要召唤随从而不是使用武器。
艾德温·范克里夫:我曾经用了一段时间,但是发现只要德鲁伊丢出沉默或是术士放出一只猫头鹰,这张卡牌就失去了效果,所以我把它改成了破碎残阳祭司。
疾跑:比这张卡牌效果好的后期卡牌太多了。
炉石传说卡牌名称与语音ID对照表
<Entity version="2" CardID="CS1_042"><zhCN>闪金镇步兵</zhCN><zhCN><b>嘲讽</b></zhCN><zhCN>如果闪金镇只是由一个1/2的步兵把守的话,那它早在多年以前就被毁了。
</zhCN> <Entity version="2" CardID="CS1_069"><zhCN>沼泽爬行者</zhCN><zhCN><b>嘲讽</b></zhCN><zhCN>它以前被称作沼泽兽,但这个名字会让人迷惑,因为它根本不是野兽。
</zhCN><Entity version="2" CardID="CS1_112"><zhCN>神圣新星</zhCN><zhCN>对所有敌方角色造成$2点伤害,为所有友方角色恢复#2点生命值。
</zhCN><zhCN>没有得到圣光眷顾的人切忌使用这个法术,它滋润善者,惩罚恶徒。
</zhCN><Entity version="2" CardID="CS1_113"><zhCN>精神控制</zhCN><zhCN>获得一个敌方随从的控制权。
</zhCN><zhCN>被称为“最有可能让你的对手捶地撞墙的法术。
”</zhCN><Entity version="2" CardID="CS1_113e"><zhCN>精神控制</zhCN><zhCN>该随从的控制权发生了变化。
炉石传说卡牌大全:[40]驯犬师(Houndmaster)
围的吉尔尼斯中。在付出惨痛的代价后,吉尔尼斯
的狼人诅咒终于在夜精灵和炼金术的帮助下获得
控制,吉尔尼斯人最终将这股强大的力量化为己 用。吉尔尼斯的狼人猎人保留了被诅咒前的习惯, 尤其喜欢使用忠诚的吉尔尼斯獒犬作为宠物。当狼
人在一群獒犬的簇拥下发动进攻,犹如猛虎下山,
所向披靡。
三:驯犬师与炉石传说猎人基础仆从牌,有一 个入场效果,为一个野兽类(Beast)仆从加上 2 攻 2 血并让其拥有嘲讽(Taunt)。野兽类仆从与猎人
1v1 模式,通过战网匹配系统进行配对。玩家可以 选用不同英雄主题的套牌,而他们也分别代表着 《魔兽世界》中的九大经典职业。再根据玩家的策
略和拥有的卡牌,自由搭配各式各样的随从、法术
以及武器卡牌,构建自己的套牌。
版本:大地的裂变区域:不明种族:吉尔尼斯
人/狼人
狼人首次在东部王国出现的记录可以追溯到 第三次战争,为了对抗亡灵天灾,吉尔尼斯大法师 阿鲁高从异世界将狼人召唤而来。虽然狼人有效的
阻拦了天灾的入侵,但很快,阿鲁高的武器失去了
控制,狼人的诅咒迅速地在人类族群中蔓延,将普
通的人类男女转变为饥饿而狂野的生物。阿鲁高带 着许多狼人躲入了影牙城堡中,但是诅咒并未受到 控制,继续在银松森林蔓延,并扩散到了被高墙包
职业的联动性很高,驯犬师就是野兽仆从的好伙伴
之一。由于被驯犬师加强的野兽仆从会获得嘲讽,
因此一些攻低血高的仆从是其强化的首选,例如在 中立基础仆从中有一只 2 攻 7 血的仆从,一旦得到 驯犬师的强化,会变成一只 4 攻 9 血的嘲讽仆从,
若对手没有直接请它退场的方法,那这只乌龟会给
进攻者造成很大的麻烦。
由于被中立基仆从中有一只仆从传传传传传传传传传攻者造成很大的麻好我就是一名狼人传传传传传传传传传传传传传传传传传传传传传传传传传面喝一杯会念着我玩家
食人魔8版规则
食人魔8版规则全军向规则*食人魔冲锋:每个带有本规则的怪物步兵模型都拥有冲撞攻击(1)规则。
如果这类模型组成一个单位,那么便可以将它们每一个排数加成算入冲撞攻击的S值中(比如说某个食人魔单位的基础S也就是冲撞攻击力是4,而这个单位的第一排后面有两个完整排,也就是排数加成为2,那么该单位冲撞攻击力就变成4+2=6)。
另外,如果结算冲锋距离时两个结果最大的骰子的点数相加大于或等于10,那么每个食人魔将造成D3次而非一次冲撞攻击。
(最好找个标志物指明哪个单位冲了多于10吋)该规则适用冲撞攻击的一切规则。
全军特有装备*铁拳:铁拳视为一面盾牌(盔甲+1,与单手武器配合正面近战拥有格挡--6+特殊防护);另外这一效果即使骑乘坐骑也能使用。
*瞭望孬不拉:加入拥有瞭望孬不拉的单位的人物适用“长官小心啊~”规则,条件是同一单位中必须在除了指挥组之外拥有至少三个普通模型。
*链齿捕兽夹:远程武器。
射程12,S6,拥有一击必杀规则。
*鱼叉发射器:远程武器。
射程36,S6,多重伤害(D3),移动后不得射击(除非骑乘石角兽或雷牙兽)。
*食人魔手枪:远程武器。
射程24,S4,穿甲,快速射击。
近战中视为额外单手武器。
*食人魔双手枪:远程武器。
射程24,S4,穿甲,快速射击,连射(2)。
近战中视为一对单手武器。
*吼叫者:吼叫者其实就是食人魔的乐手(你觉得这些脑满肠肥的相扑懂的神马叫宫商角徵羽咩,)V1.0变更点:*大厨子追加可选武器。
*符文大胃规则变更。
FAQ部分:Q:若某个食人魔单位追击骰掷出了10+,那么他们是否会将自己的食人魔冲锋由每个模型(1)变成每个模型(D3),A:是。
Q:如果屠夫和屠夫长都能选用铁拳(视为盾牌),那么他们可以穿魔法盔甲吗, A:可以。
Q:每个食人者单位选用的两条特殊规则在什么时候宣布,A:部署他们的时候。
Q:丧牙兽骑兵的冲撞攻击和践踏攻击使用的都是丧牙兽的S5,对吗, A:对。
Q:如果某单位同时成功冲锋多个升级为陷阱者的孬不拉单位,单位中得有多少个模型必须做危险地形测试,A:每个模型都必须做一次。
炉石传说竞技场中立随从评分
68 馆长
7
3
64 克洛玛古斯
8
6
64 凯恩·血蹄
6
5
64 托什雷
6
3
64 死神4000型
8
5
64 虚灵勇士萨兰德
5
2
64 黑龙领主死亡之翼 10
1
62 伊利丹·怒风
6
4
62 光明邪使菲奥拉
3
5
62 斯尼德的伐木机
8
6
62 穿刺者戈莫克
4
3
62 艾尔文灾星霍格
7
6
62 霍格
6
2
62 颤地者特罗格佐尔 7
42 恩佐斯的触须
1
42 畸变的龙鹰
7
42 疯狂的科学家
2
42 闪金镇步兵
1
42 风怒鹰身人
6
42 齿轮大师
1
40 低阶侍从
1
40 暮色野猪
2
40 赛场观众
1
40 送葬者
1
40 波戈蒙斯塔
8
38 虚空幽龙史学家
2
38 南海船工
1
38 小精灵
0
38 岩浆暴怒者
3
38 恩佐斯的子嗣
3
38 狂热的新兵
1
38 萨尔玛先知
2
44 蛛魔之卵
54 宝石甲虫
2
42 血帆海盗*
54 工程师学徒
2
42 年迈的法师
54 年轻的酒仙
2
42 恐怖的奴隶主
54 微型战斗机甲
2
40 书卷之龙
54 无面巨兽
10 40 击剑教头
54 沉默的骑士
3
40 穆戈尔的勇士
炉石传说搞笑文案
炉石传说搞笑文案
1.达拉然铁骑士触发激励效果时会说“学无止境”。
2.对阵德鲁伊放下伊利丹,它会说“你好啊,哥哥”。
3.阿努巴拉克死亡后会说“我还会回来的!”。
4.对阵牧师打出瓦里安&乌瑞恩,他会说“哈,你的技巧越来越熟练了。
"
5.穆戈尔的勇士(傻子王)攻击了错误目标后会嘀咕声"Uh- oh。
"
6.角斗场主管触发激励效果回手时会说“该回办公室了”。
7.邪灵拷问者有2种出场音效,“你的祖宗都是鱼人!”"你臭的像个麻风侏儒!”
8.虚灵勇士萨兰德触发激励效果时会说”新来的家伙”
9.当你抽到破海者时,他会说"掠夺时间到!”。
10.对阵战士放下血蹄时,它会说“加尔鲁什,你不配统治部落”。
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这套卡组最早发布于国外著名炉石传说网站hearthpwn,标题是Firebat传说20名节奏贼卡组,后来被发布作者编辑掉,目前仍然可以可以在hearthpwn中看到此卡组。
从纳克萨玛斯后期奇迹贼没落之后,大家一致在寻找一套盗贼的思路,之前K 神使用一套刀油贼登顶之后,目前的盗贼卡组大都以刀油贼为主,那么Firebat 这套哀嚎食人魔贼是否能成为盗贼玩家的一个新思路呢?
关于Firebat
目前Gosu世界排名第二,炉石传说大神,世锦赛冠军,多次出现在个中比赛中。
卡组详情
0费: 背刺 x1 伺机待发 x1
1费: 致命药膏 x2
2费: 刺骨 x2 闷棍 x2 剑刃乱舞 x1 血法师萨尔诺斯 x1 上古看守者 x2 铁
喙猫头鹰 x2
3费: 军情七处特工 x2 食人魔步兵 x2 死亡领主 x2
4费: 破法者 x1 哀嚎的灵魂 x2 修补匠的磨刀油 x1
5费: 哈里森·琼斯 x1 食人魔忍者 x2 洛欧塞布 x1
7费: 疾跑 x1 砰砰博士 x1
卡组分析
纳克萨玛斯开放很久之后,有过一套以哀嚎的灵魂为核心的哀嚎德卡组,但是这套卡组并不强,在咆哮德再次崛起之后,就慢慢偃旗息鼓,但是哀嚎德也可能为这套卡组带来的很多灵感。
在GVG开放之后,很多高质量食人魔卡牌的加入,使得哀嚎的灵魂有了再次发挥的空间。
之前哀嚎德没落主要因为卡组体系并没有太多值得哀嚎沉默掉的随从,前期除开上古看守者并无太多战斗力。
盗贼则因为前期解场能力较强,到中期又有食人魔步兵这样在5费之前打谁谁怀孕的超强随从,使得哀嚎的灵魂在这套卡组中价值被放大很多。
这套卡组在前期总共有8张被沉默之后更有价值的随从,而除开哀嚎的灵魂仍然有2张猫头鹰以及一张破法者可以承担这些责任。
可以说上古看守者、死亡领主以及食人魔步兵足以在前期撑起盗贼场面。
军七、刺骨与毒药则可以控住前期场面。
中期又有食人魔忍着、洛欧塞布这样的高质量卡牌,特别是5费6/6潜行的忍着,在这个时间段能力远超猎人的狮子。
磨刀油也提供了中期的爆发能力,后期也有砰砰博士。
这套卡组主要以前中期为主,沉默与大量的优质带有部分负面作用的随从,在沉默之后将在场上发挥巨大的作用,特别是中期爆发与控场兼顾,就算没有哀嚎的灵魂,依然有不错的表现。