LOL 2015季前赛
LPL夏季赛精彩场次解析
LPL夏季赛精彩场次解析作者:Widow Maker来源:《电子竞技》2015年第11期QG初生牛犊不怕虎残阵LGD连遭惨败LGD作为上赛季的亚军,能和世界冠军级别的EDG战队鏖战五场才分出胜负,这让很多人对它的实力都寄予了厚望;而它的对手QG战队则是在LSPL联赛中异军突起,其实力也非同小可,不但能在LSPL中笑傲群雄,而且还在德玛西亚杯这样的比赛中淘汰过OMG战队。
此前两队在第一场较量中,QG以很大的优势战胜了对手,使用复仇之矛的ADC选手甚至拿下了五杀,这对于LGD这支上赛季的亚军来说多少有点颜面无光。
现在双方进行第二场比赛,LGD需要一场胜利来证明自己实力了!蓝色方LGD战队禁选名单:诡术妖姬乐芙兰、扭曲树精茂凯、复仇之矛卡莉斯塔选人名单:迷失之牙纳尔(Flame)、虚空遁地兽雷克塞(TBQ)、魔蛇之拥卡西奥佩亚(GODV)、麦林炮手崔斯塔娜(Imp)、深海泰坦诺提勒斯(Fan)紫色方QG战队禁选名单:发条魔灵奥莉安娜、虚空行者卡萨丁、雪人骑士努努选人名单:战争之影赫卡里姆(QGV)、酒桶古拉加斯(QGSwift)、堕落天使莫甘娜(QGDoinb)、战争女神希维尔(QGTnT)、牛头酋长阿利斯塔(QGTcT)QG虽然是一支新加入LPL的队伍,但这支队伍有不少征战已久的老队员,比如打野选手Swift和ADC选手爱射嘉怡等等,队伍整体实力绝不容小觑。
而LGD战队因为队伍大脑pyl 做手术还没有就位,辅助位置只得暂时由新人fan来顶替,这势必会影响这支队伍的默契程度。
双方不约而同采用了换线开局,纳尔可以凭借远程形态抗压,而人马带了惩戒后能时不时去打野,这对两队都是可以接受的,而双方的辅助因为换线的关系可以随时去游走。
4分半钟纳尔率先发难,它在埋伏草丛后偷袭得手,一套技能把轮子妈的治疗和闪现都打了出来。
不过此后双方都相安无事,直到8分钟的小龙团战中,试图抢龙的挖掘机落入了QG的包围圈,而蛇女的闪现大招竟然空大,伤害和控制都没有打出来,结果就是挖掘机和蛇女相继丧命,小龙也落入了QG的囊中。
lol试题及答案
lol试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)中,以下哪个英雄属于坦克类型?A. 阿狸B. 盖伦C. 艾希D. 瑞兹答案:B2. 以下哪个物品在LOL中可以提供法术吸血效果?A. 无尽之刃B. 魔切C. 死亡之帽D. 破败王者之刃答案:D3. 在LOL中,哪个召唤师技能可以为英雄提供短暂的无敌状态?A. 闪现B. 治疗C. 净化D. 屏障答案:D4. 以下哪个技能是LOL中的英雄“亚索”的Q技能?A. 风之障壁B. 狂风绝息斩C. 斩钢闪D. 踏前斩答案:C5. 在LOL中,以下哪个英雄的大招可以对敌方全体英雄造成伤害?A. 盖伦B. 布兰德C. 艾希D. 卡尔萨斯答案:D二、填空题(每空1分,共10分)6. 在LOL中,玩家可以通过购买______来增加自己的生命值。
答案:生命药水7. 英雄“安妮”的被动技能是______,可以对敌人造成眩晕效果。
答案:嗜火8. 在LOL中,击杀敌方英雄后,会获得______,可以用来购买装备。
答案:金币9. 英雄“锤石”的Q技能是______,可以将敌人拉向自己。
答案:死亡判决10. 在LOL中,购买“魔切”后,普通攻击会附加______伤害。
答案:魔法三、简答题(每题5分,共10分)11. 请简述LOL中“视野”的重要性。
答案:视野在LOL中至关重要,它可以帮助玩家发现并避免敌方的伏击,保护己方英雄不被敌方偷袭,同时也可以为团队提供战略信息,如敌方英雄的位置和动向。
12. 请解释LOL中“击杀”和“助攻”的区别。
答案:在LOL中,“击杀”指的是直接对敌方英雄造成最后一击,导致其死亡的行为,击杀者会获得较多的金币和经验。
而“助攻”则是指在击杀过程中对敌方英雄造成伤害或施加控制效果,但并未直接击杀的行为,助攻者也会获得金币和经验,但数量少于击杀者。
四、论述题(每题15分,共30分)13. 论述LOL中团队配合的重要性及其对比赛结果的影响。
网游《英雄联盟》美服S3季前赛开启_等
NEWS 006TO P N E W S T O P N E W S的作品。
游戏将于11月20日开启不删档封测,届时全新的傀儡玩法、异火广场、炼药系统都将与玩家们见面。
在11月20日封测的版本中,玩家将体验到更具人性化设计的游戏和更新奇的玩法:异火通过不断融合、碰撞产生新的技能;新增的连斩功能让玩家打怪的时候更有激情,同时也会给予玩家网游《英雄联盟》11月下旬,随着Season2最后一个补丁的发布,《英雄联盟》美服S2赛季完满结束。
随即进入了S3的季前赛阶段。
虽然是赛季的最后一个补丁,但Riot仍然没有加入太多新改动。
除了对一些英雄的进行了一定平衡之外,大型的调整非常的少。
当然这次补丁少不了新英雄影流之主“劫”的开放。
值得一提的是在这次更新后Riot加入了之前一直在测试的全新匹配机制。
这个全新的匹配机制拥有以下特点:1、匹配时会将玩家的胜场数作为评定的标准。
2、 如果该玩家有排位赛分数的话,匹配时会将玩家的排位赛分数作为评定的标准。
设计师Lyte表示这个匹配机制是为了提高匹配的精准度,算美服S3季前赛开启全球IT业内新闻及游戏动态报导责任编辑:九言007三国智《赤壁•卧龙》版本的出现,三国智将进入一个新的高潮。
日前,博瑞天堂旗下独家代理韩国3D音乐舞蹈网游《劲舞堂》在成都东区音乐公园举行产品代言发布会,正式签约韩国人气偶像张根硕出任代言人,并公布游戏于11月15日开启闪“硕”测试。
发布会现场气氛热烈,既然是舞蹈网游,帅气的舞蹈是必不可少的。
现场还表演了酷炫的“电光舞”,给在场的所有人带来了绝妙的视觉体验。
但这些精彩的表演都无法于王子的精彩亮相相比,在博瑞传播总经理,博瑞天堂执行董事吕公义现场致辞、博瑞天堂运营副总裁廖辉女士介绍了《劲舞堂》游戏特色和运营理念,并现场公布了游戏最新宣传视频之后,张根硕走上舞台的那一刻,现场随着韩国偶像张根硕的出现,相信韩剧迷们会有不少被吸引到《劲舞堂》中,劲舞的时代又张根硕代言《劲舞堂》 亲身试玩现场征女友Copyright©博看网 . All Rights Reserved.NEWS008是游戏界与时尚界首度合作,通过婚纱礼服的形式将现实与虚拟完美结合,为大家奉上一场别具匠心的视觉盛宴。
LOL2015季前赛版本大改新版打野装备深度探析
LOL2015季前赛版本⼤改新版打野装备深度探析 对于季前赛版本最⼤的改⾰——野区变动,相信很多玩家⼀定是措⼿不及⼀时难以上⼿的。
然⽽实践是检验真理的唯⼀标准,通过笔者上百场的野区实践和诸多新版本的⽐赛视频,笔者发现在这个版本中,野区的最终意义依旧是换汤不换药。
只不过复杂的野怪B U F F和改⾰的打野装备模糊了各位玩家对于野区——这⼀另类赛场探索的界限,所以这个版本的打野看起来显得相当困难。
那么事实是否如此呢?请让我们来⼀探究竟。
⾸先让我们来看⼀看现版本有哪些打野装备。
猎⼈的宽刃⼑ 1.现在猎⼈的宽刃⼑在普通攻击命中野怪后会在2秒内造成30点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复8点⽣命值以及2点法⼒值 2.只有在召唤师技能选择惩戒的情况下才可以购买这件装备。
分析:也就是说,如果不带惩戒,那么你就买不了这件打野⾸选的基础装备,那么清野效率将会⼤⼤降低。
这件装备是原来版本中唯⼀没有变动的打野装,只是多了⼀个⽆伤⼤雅的额外要求。
相信⼀般的召唤师出门都会选择这件装备。
追猎者的⼑锋 唯⼀被动:在击杀三个⼤型野怪后,你可以对玩家使⽤惩戒,造成较低的真实伤害,并且使其减速50%,持续2秒 被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点⽣命值以及3点法⼒值。
分析:⽆疑,这是专为那些缺乏有效粘⼈能⼒的打野英雄⽽配备的打野装备了。
毕竟随着红蓝B U F F时间的缩短,⼀些缺少红B U F F的英雄即使去线上g a n k也难有留住对⼿的能⼒。
那么,这件装备的横空出世表明2015赛季惩戒时代的到来!全民惩戒的原因也就是因为这件装备的效果了! 当然,这件装备不仅仅在追杀敌⼈时有着令⼈意外的效果,在逃命时也是随⾝携带的保命符!毕竟2秒50%的减速效果已经⾜以甩掉那么没有位移加速技能的英雄⽼⼤⼀截了,尤其是那些喜欢越塔强杀的英雄,如此⼤幅度的减速不但有可能让敌⼈功亏⼀篑,甚⾄有可能完成绝地反杀!⽽且惩戒的冷却时间并不长,只有区区60秒,相⽐于其余召唤师技能动辄200秒以上的C D,这件装备的性价⽐就实在太⾼了。
公告书之2015lol赛季奖励公告
2015lol赛季奖励公告【篇一:lol第三赛季奖励发放正式公告】lol第三赛季奖励发放正式公告第三赛季接近尾声,无论是胜利者眼皮肤、还是胜利者英雄皮肤,或者是象征实力的段位边框都是万众期待的奖励!第三赛季奖励将于2013年11月18日开始发放!我们将在11月18日凌晨2时起暂时关闭全服的排位赛模式,开始发放奖励。
由于获奖玩家众多,奖励发送完成时间无法确定,可能持续数日,我们将在所有奖励发放完成后再开放排位赛模式,届时将以公告的形式告知。
玩家需要重新登录游戏后才能查看到奖励。
奖励发放完成后,玩家的排位赛段位级别并不会改变,并将在2014赛季季前赛中继续积累,直至2014赛季正式开始时才会还原到2014赛季的初始段位级别。
奖励发放后至2014赛季开始前玩家段位级别的改变并不会改变第三赛季的奖励,但会直接影响2014赛季的初始段位级别。
2014赛季正式开始时间及段位级别还原规则我们将另行公告。
以下流程将帮助您理解:第一步:第三赛季奖励发放(11月18日起)第二步:2014赛季季前赛开始(预计12月)第三步:2014赛季正式开始(段位级别还原)下面就让我们来看一下第三赛季最终的奖励规则和内容吧!(由于全球策略调整,奖励规则与内容若与8月发布的前瞻版本不同,以本次公告为准。
奖励以实际收到为准!)奖励发放段位标准:1、第三赛季的奖励将以发奖时玩家当前的段位为发放奖励标准;2、单人/双人排位赛和战队排位赛3v3、5v5部分奖励将分别发放,其中战队排位赛获得的奖励将基于玩家所属战队中段位级别最高的战队发放,但玩家必须在该战队获得段位级别的模式中(3v3或5v5)参与至少10场胜利的战斗才能获得战队排位赛奖励。
奖励内容:英勇黄铜或更高段位:s3召唤师头像你将获得召唤师头像来展示成就,每个段位的召唤师头像都是不一样的。
每位玩家只能获得一个头像(基于排位段位最高的模式)。
不屈白银或更高段位:个人资料页横幅边框、读取页面的边框、胜利者守卫(眼)皮肤在白银或以上段位中,个人资料页横幅和读取页面都能获得边框奖励,每个段位的颜色是不一样的。
英雄联盟季中冠军赛
《英雄联盟》世界性赛事
目录
01 历届优胜者
03 中冠军赛(League of Legends Mid-Season Invitational,简称MSI)是Riot Games(拳头 游戏)在2015年增加的国际性赛事,迄今已举办8届。当时的赛事中文名称为2015英雄联盟季中邀请赛,于2016 年后更名为英雄联盟季中冠军赛。季中冠军赛是英雄联盟中最重要的国际赛事之一,每个赛区春季赛(第一赛季) 的季后赛冠军才能获邀参赛。
比赛信息
以上资料来自:
比赛简介
MSI 2021我们即将前往冰岛首都——雷克雅未克举办2021季中冠军赛。在经历了2020季中冠军赛的取消后, 我们非常激动地宣布这项大型国际赛事即将回归,而届时也将汇聚来自各赛区的顶尖队伍。比赛将在 Laugardalshöll的室内体育馆中进行。这里也是1972年世界国际象棋锦标赛“世纪对局”的举办地。参赛队伍 将会在抵达冰岛时进行隔离。为了选手、工作人员和当地居民的健康安全着想,比赛将不会开放现场观众观赛 。
主词条:2016英雄联盟季中冠军赛
比赛信息
以上资料来自:
比赛简介
2016英雄联盟季中冠军赛(Mid-Season Invitational,简称季中赛)是英雄联盟全球三大顶级赛事之一。 首届季中冠军赛于2015年5月在美国佛罗里达塔拉哈西举行,来自LPL赛区的EDG战队获得了2015赛季季中赛的冠 军。2016英雄联盟季中冠军赛于5月4日至5月15日在上海东方体育中心举行。来自全球各赛区的2016春季赛冠军 齐聚上海,代表各自赛区在上海进行为期两周的比赛。
主词条:2022英雄联盟季中冠军赛
2022年5月29日,2022英雄联盟季中冠军赛决赛中,中国LPL赛区的RNG战队以3:2战胜韩国LCK赛区的T1战队, 夺得MSI冠军。
历届英雄联盟全球总决赛冠军名单一览
历届英雄联盟全球总决赛冠军名单一览历届英雄联盟全球总决赛冠军名单一览●DRX 2022年获奖DRX是一家韩国电子竞技俱乐部,于2019年12月由KING-ZONEDragonX更名而来,旗下拥有《英雄联盟》《无畏契约》《魔兽争霸Ⅲ》《铁拳》等电竞分部。
其《英雄联盟》分部是韩国LCK联盟的创始俱乐部之一。
2019年,DRX旗下《英雄联盟》分部获得KeSPA杯四强,2020年获得LCK春季赛季军、LCK夏季赛亚军、英雄联盟全球总决赛八强,2022年DRX以LCK四号种子的身份打入S12世界赛的决赛,创下自有入围赛以来,从入围赛杀出的战队最好战绩,并最终获得冠军。
●EDG电子竞技俱乐部 2021年获奖EDG电子竞技俱乐部(EDwardGaming,简称EDG)是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日在广东省广州市成立。
旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、无畏契约、穿越火线等分部。
旗下英雄联盟分部在2014年取得LPL春季赛、夏季赛冠军,在2015年取得LPL春季赛冠军、MSI季中邀请赛冠军。
●DWGKIA 2020年获奖DWGKIA(简称DK)是一家韩国电子竞技俱乐部,成立于2017年5月。
其前身为DAMWONGaming,旗下拥有《英雄联盟》《绝地求生》《彩虹六号:围攻》《无畏契约》等电竞分部,其英雄联盟分部是韩国LCK联盟的创始俱乐部之一。
2020年10月31日,DWGKIA英雄联盟分部获得2020英雄联盟全球总决赛冠军;2021年11月7日,获得2021英雄联盟全球总决赛亚军。
●FPX电子竞技俱乐部 2019年获奖FPX电子竞技俱乐部(FunPlusPhoenix)成立于2017年12月,旗下主要拥有英雄联盟分部、CSGO分部、第五人格分部、无畏契约(VALORANT)分部、使命召唤分部(FPXM)、永劫无间分部。
旗下英雄联盟分部在2019年取得LPL春季赛季军、LPL 夏季赛冠军,2019年英雄联盟全球总决赛冠军。
2015lol奖励公告
2015lol奖励公告篇一:LOLS6定位赛什么时候开始S6排位赛机制会修改吗LOLS6定位赛什么时候开始?S6排位赛机制会修改吗?LOLS6定位赛什么时候开始?第一步:2015赛季奖励发放定优势。
小提示:在死亡期间你可以充分利用时间挑选购买装备。
小提示:在英雄到达6级时,第一时间升级终极技能(R)通常是最有用的。
小提示:在河道放置侦查守卫可以了解敌方动向,防止己方被偷袭。
小提示:多和队友沟通,合理安排阵容能让你赢在起跑线上。
小提示:真视守卫不单可以提供视野,还可以侦察到隐形单位。
小提示:在对抗的过程中不要忘记补兵,装备的积累速度往往能决定胜负。
小提示:注意观察小地图上敌方英雄的动向,其他线的英雄消失,就要小心咯。
小提示:增益/减益俗称BUFF/DEBUFF,通常来自英雄或者物品,BUFF图标和说明在技能栏的上方。
小提示:如果自己对线的对手消失,即时告知队友往往能让队友成功逃脱gank。
小提示:把兵线控制在自己的塔前方,会让对手难以gank。
小提示:躲进草丛可以避开小兵的攻击。
小提示:推塔的时候可以在附近河道或者草丛中放置侦查守卫,避免被Gank。
小提示:在屏幕上难以选定队友时,你可以通过左上角的队友头像(或F2~F5)来对队友施放技能。
小提示:有些状态型的技能是可以再次施放来提前取消该状态的,比如披甲龙龟的Q和W,德玛西亚皇子的R。
小提示:在平台浏览英雄时,查看4个能力槽来了解英雄的类型以及是否容易上手。
小提示:按住Alt并点击鼠标右键来操作你的分身/傀儡/召唤生物。
小提示:绕过兵线攻击敌方防御塔时,你的攻击效果会下降。
小提示:这是一个推塔的游戏,不要太在意杀人数,推倒对方基地才是胜利。
4、聊天小提示:在聊天框中输入/help可以查看聊天命令小提示:在聊天框中输入“/R聊天内容”可以回复好友的密语小提示:在聊天框中输入/d或/dance让英雄跳舞小提示:在聊天框中输入/t或/taunt让英雄发出嘲讽小提示:在聊天框中输入/j或/joke让英雄开玩笑小提示:在聊天框中输入/l或/laugh让英雄大笑小提示:在聊天框中输入“/w好友名聊天内容”可以给游戏内外的好友发送密语小提示:游戏中,按Enter键可以跟队友聊天,SHIFT+Enter向所有人发送信息。
lol赛制
12、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
13、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有BUG的英雄,以裁判通知为准;
比赛日期:2013年5月18日上午9点(周六)
报名截至:2013年5月18日上午8点
比赛地点:康博网吧
其他月赛时间:每月第二周的周六均进行比赛,遇特殊情况顺延,具体时间请加群关注。
比赛群:114672111,所有参赛队员必须加群,以便获得最新的比赛信息
比赛服务器:LOL官方比赛专属服务器 网通区 德玛西亚
比赛规则: 5V5 召唤师峡谷 征召模式
1、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;
2、参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;
3、比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安排为准;
4、比赛胜负由系统判定胜负为准;
5、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在左侧,败者在右侧;
14、比赛出现突发情况,由裁判作出判罚,选手须完全服从,否则视为弃权。
15.每个月产生的冠军队伍不能参加下一个月的月赛,从5月至12月的8届月赛同一个队伍获得的冠军不能超过2次,达到2次冠军自动放弃后期的所有的月赛。
16.年底总决赛资格是由8个月的8支月冠军进行比赛,具体规则时间另行通知
6、抽签建房进房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
7、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
英雄联盟s赛历届冠军及皮肤盘点
英雄联盟s赛历届冠军及皮肤盘点英雄联盟s赛历届冠军及皮肤【S1赛季】(1)冠军:FNC(欧洲英国伦敦)(2)年份:20XX(3)皮肤:卡尔萨斯——嘉文四世——古拉加斯——库奇——迦娜【S2赛季】(1)冠军:TPA(中国台湾)赛季(2)年份:20XX(3)皮肤:慎——蒙多——奥菲安娜——伊泽瑞尔——努努【S3赛季】(1)冠军:SKT1(韩国)(2)年份:20XX(3)皮肤:贾克斯——李青——劫——薇恩——婕拉【S4赛季】(1)冠军:SSW(韩国)(2)年份:20XX(3)皮肤:辛吉德——雷恩加尔——图奇泰隆——锤石【S5赛季】(1)冠军:SKT1(韩国)(2)年份:20XX(3)皮肤:雷克顿——伊莉斯——卡莉斯塔——阿利斯塔——瑞兹——阿兹尔【S6赛季】(1)冠军:SKT1(韩国)(2)年份:20XX(3)皮肤:艾克——奥拉夫——辛德拉——娜美——烬——扎克【S7赛季】(1)冠军:SSG(韩国)(2)年份:20XX(3)皮肤:纳尔——嘉文四世——塔利亚——霞——洛——伊泽瑞尔【S8赛季】(1)冠军:IG(中国)(2)年份:2018(3)皮肤:菲奥娜——艾瑞莉娅——卡密尔——乐芙兰——卡莎——洛【S9赛季】(1)冠军:FPX(中国)(2)年份:2019(3)皮肤:普朗克——李青——墨菲特——维恩——锤石【S10赛季】(1)冠军:DWG(韩国)(2)年份:2020(3)皮肤:凯南——奈德丽——崔斯特——烬——蕾欧娜【S11赛季】(1)冠军:EDG(中国)(2)年份:2021【S12赛季】(1)冠军:DRX战队(韩国)(2)年份:2022英雄联盟s赛历届冠军队参赛名单一.S1冠军FNC(瑞典)上单Shushei、打野Cyanide、中单Xpeke(S赛Mvp)、ADCLamia辅助Mellsan二.S2冠军TPA(中国台湾)上单Stanley、打野Lilballz、中单TOYZ(S赛Mvp)、ADCMiSTakE辅助Colalin《英雄联盟》S赛历届冠军是谁S赛历届冠军一览三.S3冠军SKT1(韩国)上单Impact、打野Bengi、中单Faker(S赛Mvp)、ADCPiglet辅助PoohMandu 《英雄联盟》S赛历届冠军是谁S赛历届冠军一览四.S4冠军SSW(SamsungWhite)(韩国)上单Looper、打野Dandy、中单Pawn、ADCImp、辅助Mata(S赛Mvp)《英雄联盟》S赛历届冠军是谁S赛历届冠军一览五.S5冠军Skt1(韩国)上单Marin(S赛Mvp)、打野Bengi、中单Faker/Easyhoon、ADCBang、辅助Wolf《英雄联盟》S赛历届冠军是谁S赛历届冠军一览六.S6冠军Skt(韩国)上单Duke、打野Bengi、Blank、中单Faker(S赛Mvp)、ADCBang、辅助Wolf《英雄联盟》S赛历届冠军是谁S赛历届冠军一览七.S7冠军SAMSUNGGALAXY(韩国)上单CuVee、打野Ambition、Haru中单Crown、ADCRuler(S赛Mvp)、辅助CoreJJ《英雄联盟》S赛历届冠军是谁S赛历届冠军一览八.S8冠军InvictusGaming(中国)上单TheShy、Duke打野Ning(S赛Mvp)、中单Rookie、ADCJackeylove、辅助Baolan《英雄联盟》S赛历届冠军是谁S赛历届冠军一览九.S9冠军FunPlusFhoenix(中国)上单金贡、打野Tian(S赛Mvp)、中单Doinb、ADCLwx、辅助Crsip《英雄联盟》S赛历届冠军是谁S赛历届冠军一览十.S10冠军DawonGaming(韩国)上单Nuguri、打野canyon(S赛Mvp)、中单Showmaker、ADCghost、辅助beryl《英雄联盟》S赛历届冠军是谁S赛历届冠军一览十一.S11冠军EdwardGaming(中国)上单Flandre、打野jiejie、中单scout(S赛Mvp)、ADCViper、辅助Meiko 《英雄联盟》S赛历届冠军是谁S赛历届冠军一览十二.S12冠军DragonX(韩国)上单Kingen(S赛Mvp)、打野Pyosil、中单Zeka、下路ADC-Deft、下路辅助BeryL、替补打野J英雄联盟S赛是英雄联盟全球总决赛吗是的。
LOLS6什么时候开始,季前赛什么时候结束
2015年11月18日,英雄联盟S5赛季正式结束,奖励2天内已发放完毕。
那么S6什么时候开?S6季前赛持续多久啦?风林购LOL代练大神为大家解答。
S6赛季开启时间预计2016年2月中下旬,以往两年都是,几乎就可以确定了。
也就是说,S6季前赛持续时间为3个月左右,排位可以正常打,只是没有边框了,但是季前赛期间的排位高低同样会影响账号的隐藏分,段位越高,有利于S6开启后定位赛的结果。
那么以下为官方的一些消息,不太清楚的也可以看一下。
亲爱的召唤师:很高兴通知大家,2015赛季奖励现已提前全区发放完毕;同时,2016季前赛已经开启,希望大家能快速适应新版本的改动,为2016赛季正式开启做好准备;赛季奖励是为坚守正义、遵守游戏竞技规则的排位赛召唤师定制的,因此,正如我们多次公告公示里所讲,我们将取消那些在赛季里出现不良游戏行为玩家的奖励获取资格,具体来说,是在2015赛季,曾经被封号时长超过7天(含7天)的玩家将不能获得赛季奖励;也请已经获取奖励的召唤师们继续坚守荣耀、遵守游戏竞技规则,否则,已经获取的奖励仍将会被回收。
除不良游戏行为玩家外,其他所有截止2015年11月18日0:00在排位赛模式中获得过排位赛段位的玩家都将收获属于你的2015赛季奖励!随着2015赛季奖励全部发放完毕,2015赛季也就此落下帷幕,那些令人兴奋的、失落的属于2015赛季LOL代练们的每个瞬间,请让我们一起铭记于心;也希望各位召唤师能继续坚守正义之道、遵守游戏竞技规则,共建一个更加美好的《英雄联盟》2016赛季!常见问题一、我应该如何查收自己所获得的赛季奖励?11月20日之后,您可以通过官网个人荣誉查询到自己在2015赛季中都获得了哪些奖励(点击此处>>>?进入官网个人荣誉查询)。
除此之外,您还可以通过重新登录游戏来查询自己所获得的奖励,具体方式如下:1、各位召唤师可以登录游戏客户端在平台内的查收2015赛季奖励头像、个人资料页边框。
重燃战火:LPL夏季赛开战!
重燃战火:LPL夏季赛开战!作者:来源:《电子竞技》2015年第10期《英雄联盟》职业联赛2015赛季夏季赛于5月22日下午13时开启,夏季赛对于LPL的队伍来说更为至关重要,因为夏季赛的排名将直接关系着进军S5的名额。
一场没有硝烟的战争,考虑到外援的加入、新军的强势、以及EDG将MSI冠军带回LPL,夏季赛将是有史以来最为激烈的一届LPL!EDG战队德玛西亚杯冠军 9胜0负胜率:100%MSI冠军 10胜3负胜率:76.9%2015LPL春季赛常规赛 38胜6负胜率:86.4%2015LPL季后赛冠军 9胜4负胜率:69.2%若不是PawN的腰伤让EDG在春季赛的季后赛显得有些艰难,现在这支从MSI载誉归来的EDG绝对拥有令人感到害怕的统治力。
令人欣喜的是,在MSI我们看到了这支EDG并不依赖于两名韩国选手的发挥,中国选手依然有Carry比赛的能力。
转会期EDG的最大动作莫过于引援EP前上单AmazingJ,这名潜力上单是第一个在LPL 使用盖伦的选手,LPL三年来唯一一个完成五杀的上单。
巧合的是,那一场AmazingJ的对手,正是EDG战队。
AmazingJ的实力毋庸置疑,在春季赛他是EP战队的“头牌”。
但AmazingJ想要立刻取代如今如日中天的Koro1,可能还有些难度。
真要揣摩EDG签下他的意图,那可能只能是年纪,如今18岁的AmazingJ,相比21岁的Koro1更具潜力。
同时也会刺激Koro1努力训练——AmazingJ无形给了 Koro1一种正在被追赶的紧迫感。
不过对于AmazingJ来讲,他想要成为EDG的主力上单,始终还是得迈过童无敌这道坎。
另外,EDG战队还将二队的中单Baeme(韩),上单Ray(韩),ADC Jinjiao调整到了一队。
要说到Baeme和Ray,两人都是之前的韩服高分段路人,被收入ADG后,帮助ADG从城市争霸赛打进LSPL。
而ADG战队一度被认为是LSPL最强的队伍,却在季后赛负于了QG和VG.P,同时在升降赛负于了EP战队。
LOLS级赛事历届回顾
L O L S级赛事历届回顾 The latest revision on November 22, 2020电竞赛事引爆全球回首过往且伴贵宠LOL再战S5十年前,在电竞还是一个十分陌生的词语时,SKY李晓峰却已经通过世界冠军为我们开辟了一条新道路,属于我们的时代悄然来临。
当电竞从不被任何人看起到如今国际赛事的层出不穷,引爆全球,我甚至不敢想象这艰辛的道路中有多少电竞先辈前赴后继,不畏风雨。
然而我却敢毫不犹豫的相信,每一位热爱游戏的孩子,热爱电竞的年轻人都会铭记这条充满荆棘的征程。
说起电竞,如今最具有代表性的网游恐怕非英雄联盟莫属。
英雄联盟的最高赛事S5也即将在今年的十月火热上演,在这S5来临之际,就让我带着各位回首四年风霜过往,与联盟相约再战S5!英雄联盟&全球总决赛S级赛事简介英雄联盟是由美国RiotGames公司开发,DotA地图主创Guinsoo(羊刀)、DotA社区创始人PenDragon、前暴雪公司游戏策划TomCadwell领衔制作的全新英雄对战网游。
秉持着精品游戏的制作风格,RiotGames一直都非常重视用户体验,LOL研发团队也总是花相当一部分时间来观测和分析玩家的反馈信息,并一起进行讨论,寻找有效的策划信息执行到后续开发版本中。
目前来说,这也是LOL得以持续火热并成为最受大众欢迎的网游的重要原因之一。
说道赛事,英雄联盟全球总决赛作为LOL最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平和最高知名度的赛事,迄今为止已经举办过四届。
举办时间一般在下半年,通过各赛区职业联赛选拔出两至三支最强队伍后汇聚在一起进行最高水平的竞技角逐。
目前参赛赛区有中国赛区LPL,韩国赛区LCK,欧洲赛区,北美赛区,港澳台赛区LMS,外卡赛区IWCI。
逐步健全的赛制一路行进,英雄联盟总决赛从赛制到奖金已经建立了完善的机制。
在S1总决赛时期,汇聚了四个赛区(欧洲、北美、菲律宾和新加坡)的八支队伍通过分为两个小组进行BO1双循环后淘汰最后一名。
英雄联盟电子竞技的发展史
英雄联盟电子竞技的发展史英雄联盟(League of Legends,简称LoL)作为一款经典的电子竞技游戏,在过去十多年里取得了巨大的成功和全球范围的影响力。
下面将为大家介绍一下英雄联盟电子竞技的发展史。
英雄联盟的前身可以追溯到2007年,当时,原创开发者辛德拉(Aven Lin)为游戏公司Riot Games开发了一款名为《云顶之奕》(Defense of the Ancients)的魔幻题材游戏。
这款游戏以PvP(玩家对玩家)对抗为基础,通过使用不同英雄的技能来击败敌人。
由于游戏玩法的创新和深度,很快《云顶之奕》赢得了广大玩家的喜爱。
2009年,Riot Games在已经有了相当庞大玩家群体基础上推出了英雄联盟这款正统续作。
英雄联盟的开发团队致力于改进游戏机制和平衡性,推出了一系列新的英雄和地图,进一步丰富了游戏内容。
这款游戏很快便占领了电子竞技市场的一席之地,成为当时最受欢迎的电子竞技游戏之一。
2010年,Riot Games主办了第一届“世界总决赛”,这也是英雄联盟电子竞技赛事的首次亮相。
该比赛吸引了来自全球各地的顶级战队参加,为玩家提供了一个真正的国际舞台。
从那时起,英雄联盟电子竞技赛事逐渐引起了更多人的关注,电子竞技开始受到大众的认可和重视。
2011年,英雄联盟的玩家基础在全球范围内迅速扩大,游戏登陆了中国市场。
由于中国庞大的游戏人口和对电子竞技的热情,英雄联盟在中国取得了巨大的成功。
中国队伍也开始在国际比赛中崭露头角,为本土电子竞技发展增添了更多活力。
2013年,英雄联盟的第三届“世界总决赛”在美国舉辦,成为历史上最大规模的电子竞技赛事之一。
超过4000万人次观看了比赛的直播,这一数字远远超过了之前的任何电子竞技比赛。
此次比赛也为电子竞技赛事奠定了更加专业和商业化的基础。
随着英雄联盟的不断发展,电子竞技已经成为一项世界范围内的现象,每年都有数以十亿计的观众观看电子竞技比赛。
英雄联盟的国际知名度也在不断提高,赛事奖金规模也刷新了记录。
2015网络游戏排行榜前十名
2015网络游戏排行榜前十名网络游戏中虚拟财产的法律性质,在国内立法、司法和法学理论界尚未引起关注,而实践中侵犯网络游戏中虚拟财产的发案率却直线上升。
以下是小编整理的2015网游排行榜前十名,欢迎阅读!网络游戏排行榜2015前十名:NO.1 英雄联盟英雄联盟又称LOL,当之无愧的第一名,深受各个年龄阶层玩家的欢迎。
《英雄联盟》是Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DotA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。
除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
NO.2 完美世界《完美世界》是由完美世界公司历时三年精心打造的一款大型多人在线全三维网络游戏。
游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。
NO.3 地下城与勇士地下城与勇士简称DNF,横版格斗过关网络游戏,其游戏特色吸引了众多的玩家。
它是一款韩国网络游戏公司Neople开发的免费角色扮演游戏,以2D画面表现。
在韩国,该游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。
中国则由腾讯游戏代理发行。
NO.4 穿越火线穿越火线简称CF,经典射击网络游戏,多样的游戏模式和新颖的武器让玩家乐此不疲。
它是韩国Smile Gate公司在2007年出品的网络游戏。
游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。
游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。
目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台NO.5 剑灵剑灵作为一款新游,以其绚丽的技能画面和丰富的内容吸引了众多的玩家沉迷其中。
4.21版本更新:新英雄上线 武器大增强
4.21版本更新:新英雄上线武器大增强作者:来源:《电子竞技》2015年第01期停机大区:所有大区停机原因:版本更新季前赛第二波大型补丁又来啦。
如果有人还记得去年的季前赛第二批补丁(事情只过去了一年,但瞧瞧我们所取得的进展!),你就会知道我们对于改动还是持保守态度的。
但不是这一次。
真相是,我们在2015季前赛引入的改动相比2014更多,我们调整了多少“设计杠杆”也同样值得我们去强调。
当某些东西显现得太强或太弱时,我们将他的平衡性上下调整,这看起来是一种奇特的方式——不需要完全重建我们的“厨房”,我们使用了隐喻的修辞手法,但你懂的。
不管怎样,在讲述这个重磅故事前,我们利用假日,在即将到来的新年进行系统性的大更新,为我们联盟中许多无依无靠的英雄送去最后时刻的礼物。
说到系统调整:对于季前赛的进展我们感到很开心,我们看到了许多用户反馈出现更多极端的问题(雪球,前期到中期游戏金币的流动,野区平衡,沃里克太强等)。
我们知道大家都还在因新季前赛的改动而不断调整适应,所以我们会密切关注广大召唤师的反馈,请看看新版的沃里克会玩出些什么花样。
新英雄,雷克赛在4.21版本中上线被动技能:雷克赛的怒火在非钻地状态下造成伤害会获得怒火。
钻地会在五秒内消耗雷克赛的怒火,并且回复她25-X点的生命值。
在这期间,雷克赛的下次攻击会获得15点额外的怒火。
Q技能:女王的愤怒/捕猎者无消耗冷却时间:全等级4秒钻地冷却时间:11/10/9/8/7秒钻出:雷克赛五秒内的下三次普通攻击会对附近的敌人造成15/35/55/75/95+0.4额外攻击力的物理伤害。
钻地:雷克萨发出一道虚空充能的土壤对第一个命中的单位造成60/90/120/150/180+0.5法术强度的魔法伤害,爆炸后会暴漏附近地方英雄的视野,持续2秒。
W技能:钻地/钻出无消耗冷却时间:全等级4秒钻出:钻入地面钻地:钻出地面,对附近的英雄造成60/110/160/210/260+0.5额外攻击力的物理伤害并且根据目标与雷克赛的距离击飞其至多1秒钟的时间。
英雄联盟2015ALLSTAR全明星赛赛程公布
英雄联盟2015ALLSTAR全明星赛赛程公布佚名【期刊名称】《电子竞技》【年(卷),期】2015(000)023【总页数】1页(P26)【正文语种】中文北京时间12月11日,《英雄联盟》2015赛季全明星将在美国洛杉矶拉开帷幕,在本届全明星赛上,来自六大赛区的全明星战队将为召唤师们带来精彩的对决,除去全明星正赛之外,六大赛区还被分成“无限烈焰队”(LCK、LMS、NA LCS)与“绝对零度队”((LPL、EU LCS、IWC)进行多种趣味模式的对抗,最终积分较高的一边获得胜利。
本届全明星赛共有八大对抗模式,分别为赛区比赛、Pick-10票选阵容比赛、射手模式(盲选)、刺客模式(盲选)、克隆大作战、全明星中星、双人共玩模式以及1V1淘汰赛。
比赛时间一共4天。
(以下所述时间全部为北京时间)全明星的揭幕战将在北京时间12月11日上午9:00展开,首日将会上演赛区比赛:EU LCS全明星队对阵NA LCS全明星队,之后将是Pick-10模式的比赛,对阵双方为LPL和LCK,想看见奇怪的阵容出现在场上?那绝对是不容错过的。
详情如下:上午的比赛结束后,将进行赛区比赛LPL全明星队对阵LMS全明星队,紧接着一连七场的1v1淘汰赛之后,就是今日的收官战:LCK全明星队对阵IWC全明星队。
12月12日上午9:00,揭幕战将由IWC全明星队对战NA LCS全明星队,随后将进行射手模式的比赛,由无限烈焰队与绝对零度队将展开争夺,规则为只能选择ADC英雄,并且不许买肉装。
无限烈焰队:BeBe、PraY、Doublelift、MaRin、aphromoo绝对零度队:Uzi,Rekkles、Koro1、Lex、Dimonko在AD装备大加强的新版本,ADC之间的盲选对决想必将非常精彩。
12月13日早上7:00,首战将在LCK全明星队和EU LCS全明星队之间展开,而随后将进行观赏性十足的克隆大作战,当职业选手遇上娱乐模式时,他们将会拿出怎样的英雄来取胜?比赛中又会发生什么样令人目瞪口呆的精彩场景?全明星赛最后一个比赛日只有两场5V5比赛,但却都是绝对不容错过的重头比赛,12月14日早上7:00全明星中星即将开战,所有参赛选手、参赛选手将打的位置以及使用的英雄全部是由观众投票选出,无论这场比赛会变成最顶尖的世界水平对决还是娱乐比赛,都会很有看头。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2015季前赛:打造一个丰富多样的装备库
作者:Riot Ypherion
季前赛到来了,意味着又要改动装备了!当我们去审视英雄联盟所有可用的高级策略时,我们发现了一些的问题。
我们能像调整战略点一样,通过调整装备来给予队伍不同的策略选择吗?在哪里能找到有意义的选择?它们又是什么?会有保护自己,对抗对手策略的方法吗?
最终,我们所追求的季前赛装备改动的设计哲学把我们带向了同样一个目标:策略多样性,即增加你队伍获胜的不同途径。
因此,我们把重点放在了创造和调整具有宏观层面价值的装备上(即开战前或者在离开战斗之后的价值),而装备在微观层面的贡献将不再作为重点。
如果有更多的队伍能够通过选择装备来改变游戏策略(我的意思是通过购买装备让队伍策略变为分推策略或者围攻策略,而不是完全依赖团队的组合),我们希望提供正确的工具让更多的策略创新出现在英雄联盟里。
出装策略的多样化
许多的英雄联盟装备都不过是用被动属性来增强英雄的数值。
这很重要,因为这是一个队伍运用己方经济优势的重要方式。
但除此之外,我们认为还有更多策略性装备的存在空间。
你可以运用这些装备来支撑某种特定策略或者对抗对手的策略。
就策略性装备的特性而言,你不是每一场比赛都会购买这些装备,但是在特别的情况下它们会很有用。
就像我们在第一篇季前赛开发者博客中提到的一样,我们希望绝大多数的队伍组合都能应付对手的特殊策略。
在那篇博客中,我们提到了一个叫做“正义荣耀”的装备,它能帮助你逼迫敌人的游击型POKE阵容开战。
除此之外它还提供了许多生命值、法力值、生命回复。
当你在接近敌人或者敌方防御塔的时候,它的主动效果会给使用者和附近的队友巨大的移动速度加成,在那之后会释放一个范围很大、且有巨大冲击力的冲击波,减速所有附近敌方英雄。
通过在正确的时候给予团队在面向敌人时的高额移动速度加成(可以参照一下薇恩的被动技能),你能够很快地逼迫对手开战。
加上一个强大的减速效果,你强行开团的能力将足以威慑所有的队伍,包括哪些最擅长游击骚扰的队伍。
我们同时也在审视现有的装备,看看如何能够改善它们。
举个例子,干扰水晶是一个策略上有独特地位的装备,只是目前性价比不高。
我们认为干扰水晶有潜力成为一个强大的工具,来对抗一些无限利用新防御塔拖延时间打后期的团队,所以我们重做了这个装备。
把它变成了一个纯坦克开团的装备。
另外,它还增加额外的生命值、生命回复速度、并减少技能的冷却时间。
它的主动效果能阻止防御塔攻击(我们增加了0.5秒的持续时间)。
现在,如果你在敌方英雄或者己方防御塔附近,干扰水晶会为你提供持续增长的移动速度加成,这
个加成会在2秒内持续提升至30%,此外,这个加成也不会因为进入战斗而消失,所以谁
拥有了干扰水晶,谁就具备了随时冲塔强杀的威慑力。
值得指出的是,并不是只有拥有主动效果的装备得到了策略性的改进。
我们也修改了狂徒铠甲,现在购买狂徒铠甲的英雄已经不再是不能瞬间秒杀的肉盾,而更多的成为对抗远程骚扰战术的策略选择。
我们保留了每5秒+1%最大生命值生命回复的效果,但是当英雄
在8秒里未受到伤害时,它会转变为一个3%最大生命值生命回复的强大续航工具,它能帮助队伍调整应对不停远程骚扰(poke)的战术。
这些改动并不是装备改动的全部内容,但是它们都是很能展示我们设计理念的好例子。
我们很期待看到它们在玩家开发战术或者反制战术时的效果,我们也会运用早期得到的结果来审视未来的改变和新装备的设计。
一饮而尽吧,伙计们!
因为消耗品相对便宜且持续时间短,所以我们认为它们很合适支持我们多样的策略选择。
当你的队伍在改变策略的时候,你也需要改变你所购的消耗品。
坚韧合剂和智慧合剂将被一系列中后期合剂代替。
∙废墟合剂
o 增加额生命值和对防御塔造成的伤害,以及“攻城指挥官”光环
o 攻城指挥官:附近的小兵获得对防御塔的额外伤害。
另外小兵会根据你的移动速度增加部分的移动速度。
∙巫术合剂
o 增加法术强度和法力回复,以及“巫术”光环
o 巫术:在对英雄和防御塔造成伤害时会附带真实伤害。
这个效果在对抗英雄时有冷却时间,但是在对抗防御塔时没有冷却时间
∙钢铁合剂
o 增加提、减速抵抗、韧性,获得“钢铁之路”光环
o 钢铁之路:移动时会在身后留下一条道路,友方英雄在这条道路上会获得加速效果
∙愤怒合剂
o 增加攻击力,并获得“血性狂暴”光环
o 对英雄造成物理伤害时会获得基于实际伤害值的治疗效果,击杀或者助攻会增加30秒的合剂持续时间。
以上合剂会比现在的合剂更贵,而且你只能同时激活一种合剂。
所以你需要作出对你队伍策略最有价值的合剂选择。
我们会仔细观察他们在游戏里的效果并作出相应调整。
他们的力量等级也会随着我们不断的策略学习而改变。
反制出装的精简化
当你被乐芙兰和锐雯大杀特杀的时候,你想要尽早购买魔抗或者护甲装备。
但是当前版本你需要做很多不必要的复杂决策。
根据你要购买的最终装备,你需要购买布甲,而不是锁子甲(冰川护甲VS守望者铠甲)或者负极斗篷,而不是魔抗斗篷(女妖面纱vs海克斯
饮魔刀)。
这可能会根据你手里的金币数量,迫使你围绕着到底什么才是反制出装而做出奇怪的决策。
为了消除这个问题,我们做了一些改动:布甲可以升级为锁子甲,并且我们移除了负极斗篷这个装备(而让魔抗斗篷取代它成为了魔抗装备的合成组件)。
这让“我要堆护甲”
的情况清晰了许多,不论你的最终出装是什么,你都没有在做决策时丢失掉一丁点儿深度。
一些合成公式也得到了相对应的修改,不过整体上这些装备的数值等级基本保持不变。
生命和法力回复:不仅仅是为了游戏初期!
让回复变成一个可控的属性非常重要,它能有效地帮助我们支持或者控制远程骚扰流或者攻城流(以及其它的任何可由玩家创造的战斗/脱战阵容)。
但是,长久以来,创造和
保持引人注目的生命、法力回复装备一直是一个挑战。
原因有两点:第一,适合后期的固定值在前期非常有压制力,而适合前期的固定值到后期就变得不那么有趣了。
50HP/5s在对线阶段很强大,但是当一个坦克有3500点生命的时候,它的作用就没那么大了。
第二,固定值对所有英雄的影响都一样,这让我们不能对那些可以良好且健康地利用回复属性的特定英雄作出调整(相反的在有的英雄身上就变得过强而OP)
为了解决以上的问题,我们把回复装备从固定值改为了英雄的百分比属性。
这样做的好处是双向的。
让回复变成一个可以成长的属性可以让我们创造前期有明显优势,后期还是可用的装备。
同时,我们还能根据每个英雄的不同需要挨个儿调整,意味着我们能把强大的回复装备提供给那些可以良好且健康地利用回复属性的英雄身上。
这将成为我们的一个全新的用以平衡与调整的点,同时我们也知道一开始可能有点不稳定。
但是,我们相信基于百分比的回复会最终帮助我们解决我们在回复装备上遇到的问题,不过我们的调整需要很多你们的帮助。
向着新赛季而不断调整
我们会在将来继续探索可以改动的空间,所以可以预见到的是,在这方面会有更多类似这样的装备创造和改动。
在之前的开发者博客中我们曾提到过,但是总是还说得不够:所有的这些改动都可能因为不停地调整而发生改变。
我们会从你们的反馈意见和对这些新工具的使用中得到启发。
这些变化可能发生在从现在到改动登陆正式服的时间里,也会发生在我们学习如何使用这些
装备的过程中(就像野区,战略点和其它区域一样),目的仍然是:增强英雄联盟的策略多样性。