Java教材课件10多媒体编程

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Java基础第10章课件

Java基础第10章课件

10.1 网络通信协议
让IT教学更简单,让IT学习更有效
– 通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中 的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则 – 在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议, 它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通 信双方必须同时遵守才能完成数据交换 – 网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议 (Transmission Control Protocal/Internet Protoal传输控制协议/英
让IT教学更简单,让IT学习更有效
– 在创建发送端和接收端的DatagramSocket对象时,使用的构造方法
也有所不同,DatagramSocket类中常用的构造方法如下所示:
DatagramSocket() DatagramSocket(int port) DatagramSocket(int port,InetAddress addr)
该方法需要实现两个功能: – 第一个是接收用户填写程序监听的端口号 – 第二个是接收消息,这个功能封装在startListen()方法中,为了避免在 接收消息时AWT线程发生阻塞,需要在startListen()方法中开启一个新 的线程,把接收消息的实现放在新线程的run()方法中
10.2 UDP 通信
10.2 UDP 通信
• 10.2.1 DatagramPacket
– DatagramPacket类中的常用方法
让IT教学更简单,让IT学习更有效
10.2 UDP 通信
• 10.2.2 DatagramSocket
让IT教学更简单,让IT学习更有效
– DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就

java培训ppt课件(全套课件)

java培训ppt课件(全套课件)
public static void main(String args[]) {
System.out.println("Hello World"); } }
Java实用教程
用记事本或者专用的编辑工具如EditPlus等进行编辑,并将 文件存为HelloWorld.java。建议使用像EditPlus这样的编辑软件, 可使得代码更加清晰且风格良好。
Java实用教程 图1.3 编辑include变量
Java实用教程
选中lib变量,单击“编辑”按钮,弹出标题为“编辑用户 变量”的对话框,如图1.4所示。在变量值一栏的最后添加“; D:\j2sdk1.4.0_01\lib”,“;”表示与前面的各项隔开,后面的路 径是JDK包的安装路径下的lib目录。图1.4为作者修改lib变量的 情况,注意你的安装路径可能与作者的有所不同,要以你的安 装路径为基准进行修改。
Java实用教程
4. 多线程 多线程在操作系统中已得到了最成功的应用。多线程是指 允许一个应用程序同时存在两个或两个以上的线程,用于支持 事务并发和多任务处理。Java除了内置的多线程技术之外,还 定义了一些类、方法等来建立和管理用户定义的多线程。
Java实用教程
5. 简单易用 Java源代码的书写不拘泥于特定的环境,可以用记事本、 文本编辑器等编辑软件来实现,然后将源文件进行编译,编译 通过后可直接运行,通过调试则可得到想要的结果。
Java实用教程
第2章 Java基本语法
2.1 Java程序的构成 2.2 数据类型、变量和常量 2.3 运算符和表达式 2.4 流程控制 2.5 数组的使用 习题
Java实用教程
2.1 Java程序的构成
2.1.1用和类

JAVA的PPT 第10章 第1讲

JAVA的PPT 第10章 第1讲
第10章 GUI程序设计 章 程序设计
学习目标
• 理解图形用户界面的设计原则 • 能够创建图形用户界面 • 熟悉图形用户界面相关的组件类、事件处理类 熟悉图形用户界面相关的组件类、 和接口 • 能够创建多种组件和容器 • 能够使用布局管理器 • 理解动作事件、鼠标事件和键盘事件 理解动作事件、
第一讲 绘制简单图形界面
• BorderLayout将容器分成五部分:东区、南 将容器分成五部分:东区、 将容器分成五部分 西区、北区、中央。 区、西区、北区、中央。 • 示例:TestBorderLayout.java 示例: • 构造方法: 构造方法: – public BorderLayout(int hGap,int vGap) – public BorderLayout()
BorderLayout
• 布局为 布局为BorderLayout的容器,添加组件方法: 的容器,添加组件方法: 的容器 – void add(Component comp,int index) • index是取值为:BorderLayout.East, 是取值为: 是取值为 BorderLayout.South, BorderLayout.West, BorderLayout.North或 或 BorderLayout.Center – void add(Component comp) • 默认添加到中区
GridLayout
• GridLayout根据构造方法定义的行数和列数 根据构造方法定义的行数和列数 以网格(矩阵)的形式排列组件, 以网格(矩阵)的形式排列组件,组件按添加 的顺序从左到右排列,一行排满另起一行。 的顺序从左到右排列,一行排满另起一行。 • 示例:TestGridLayout.java 示例: • 构造方法: 构造方法: • public GridLayout(int rows, int columns, int hGap, int vGap) • public GridLayout(int rows, int columns) • public GridLayout()

JAVA自学教程(完整版)PPT课件(2024)

JAVA自学教程(完整版)PPT课件(2024)

二分查找
针对有序数组,每次取中间元 素与目标元素比较,缩小查找 范围
12
03 面向对象编程基础
2024/1/27
13
类与对象的概念
类的定义
类是对象的模板,它定 义了对象的属性和方法 。
2024/1/27
对象的概念
对象是类的实例,具有 类定义的属性和行为。
类与对象的关系
类是对象的抽象描述, 而对象是类的具体实现 。
2024/1/27
32
Socket通信原理及示例
Socket通信原理
理解Socket通信的基本原理,掌握Socket 类和ServerSocket类的使用。
TCP编程
学习基于TCP协议的Socket通信,实现客户 端与服务器之间的数据传输。
多线程处理
掌握多线程在Socket通信中的应用,提高服 务器的并发处理能力。
TreeSet类的特点和使用
TreeSet是Set接口的另一个常用实现类,它基于红黑树实 现。TreeSet会对元素进行排序,因此它适用于需要排序的 场景。
26
Map接口及其实现类
01
Map接口的定义和特 点
Map接口表示一种键值对的映射关系 。Map中的每个元素都包含一个键和 一个值,键在Map中是唯一的。
学习ReentrantLock锁的使用,了解 公平锁与非公平锁的区别。
2024/1/27
等待/通知机制
掌握Object类的wait()、notify()和 notifyAll()方法的使用,实现线程间 的通信。
死锁与避免
了解死锁的概念及产生条件,学习如 何避免死锁的发生。
31
网络编程基础
网络编程概述
ArrayList类的特点和使用

《JAVA编程技术》课件

《JAVA编程技术》课件

继承Thread类并重写run()方法
创建一个Thread类的子类,并重写run()方法,该方法中编写线程要执行的代码。然后通过调用start()方法启动线程。
实现Runnable接口
创建一个实现了Runnable接口的类,并重写run()方法,该方法中编写线程要执行的代码
使用Executor框架
Java中提供了一个Executor框架,可以更加方便地管理和控制线程。通过将Runnable对象或Callable对象提交给Executor框架,框架会负责线程的创建和启动。
线程同步
当多个线程需要访问共享资源时,为了避免出现数据不一致的问题,需要使用同步机制来保证同一时刻只有一个线程访问共享资源。Java中提供了synchronized关键字来实现同步机制。
Web开发
Java语言在Web开发领域应用广泛,包括Web应用程序和Web服务器的开发。
企业级应用
Java语言在企业级应用领域也得到了广泛应用,如企业级应用框架(如Spring)的开发。
游戏开发
Java语言在游戏开发领域也有一定的应用,如使用Java游戏引擎(如LibGDX)进行游戏开发。
02
Java基础语法
面向对象
Java语言提供了丰富的标准库API,包括输入输出、网络编程、数据库访问、图形界面开发等。
丰富的API
Java语言采用自动内存管理机制,可以自动处理对象的内存分配和回收。
自动内存管理
02
01
03
04
05
Android开发
Android操作系统底层采用C/C语言编写,但上层应用开发主要使用Java语言。
锁机制
Java中提供了多种锁机制来保证线程安全,包括内置的synchronized关键字、ReentrantLock类、读写锁等。这些锁机制可以保证同一时刻只有一个线程访问共享资源,避免出现数据不一致的问题。

Java电子教案第10章精品PPT课件

Java电子教案第10章精品PPT课件

程序 目的端
Java I/O类层次结构
图10.2 Java流类层次结构图(1)
图10.2 Java流类层次结构图(2)
File类概述
构造方法
10.3 File类
path)
方法名
path,String name) dir,String name)
方法功能
如果path是实际存在的路径,则 该File对象表示的是目录;如果 path是文件名,则该File对象表 示的是文件。
File类应用实例
【例10-1】文件和文件对话框应用 //文件和文件对话框演示 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; public class extends JFrame implements ActionListener {
10.1 HappyChat文件应用分析
文件在HappyChat聊天系统中的应用主要体现在以 下几个方面:
用户注册信息
➢ 用户注册时需要将信息发送到服务器端,服务器端通过用户名是 否重复的验证后,将该用户注册信息保存到服务器端的注册文件 中,在用户登录和用户注册时通过读取该文件信息进行相关验证
表10.1 File类常用方法
J类
构造方法
J() J() J(, fsv) J( fsv)
方法名
J(String currentDirectoryPath) J(String currentDirectoryPath, fsv)
方法功能
构造一个指向用户默认目录的 J 使用给定的 File 作为路径来构造一个 J 使用给定的当前目录和 构造一个 J。 使用给定的 构造一个 J。

《java基础教程》课件

《java基础教程》课件
检查型异常
这类异常在编译时被检查,必须显式地处理它们,否则程序将无法通过编译。常见的检查型异常包括IOException、ClassNotFoundException等。
非检查型异常
这类异常在运行时被抛出,不需要显式地处理它们。常见的非检查型异常包括NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException等。
常用操作
HashMap类提供了多种遍历键值对的方法,如keySet()、entrySet()等。
遍历
05
Java异常处理
异常的分类
Java中的异常分为两大类,即检查型异常(Checked Exceptions)和非检查型异常(Unchecked Exceptions)。检查型异常在编译时被检查,而非检查型异常在运行时才被抛出。
用于组合布尔值,返回值为布尔值。
03
跳转语句
控制程序流程的转移,包括break语句、continue语句和return语句。
01
条件语句
根据条件选择执行不同的语句块,包括if语句和switch语句。
02
循环语句
重复执行一段代码,包括for循环、while循环和do-while循环。
函数定义
定义一个具有特定功能的代码块,包括返回值类型、函数名和参数列表。
动态数组
ArrayList类提供了多种常用操作,如添加元素、删除元素、获取元素等。
常用操作
ArrayList类提供了多种遍历数组的方法,如for循环、迭代器等。
遍历
HashMap类是一个键值对存储的集合,可以通过键快速查找对应的值。
键值对存储
HashMap类提供了多种常用操作,如put()、get()、remove()等。

java 课件 ppt

java 课件 ppt

04
Java 常用类库
String 类和 StringBuffer 类
字符串处理类
•·
String 类: Java 中的基本 数据类型,用于表示字符串 。它提供了多种方法来操作 字符串,如连接、查找、替 换等。
StringBuffer 类: 用于处理 可变字符串。与 String 类相 比,StringBuffer 提供了更 高效的方法来修改字符串, 因为它在内存中直接修改字 符数组,而不是创建新的 String 对象。
07
Java 多线程编程
线程的创建和管理
继承Thread类
通过继承Thread类并重写run()方法, 可以创建新的线程类。
线程的启动和终止
使用Thread类的start()方法启动线程 ,使用interrupt()方法中断线程。
实现Runnable接口
通过实现Runnable接口并重写run() 方法,可以创建新的线程类。
IO 流和文件操作
01
数据输入输出类
02
•·
03
InputStream 类和 OutputStream 类: 用于读取和写入字节流。 InputStream 用于读取数据,OutputStream 用于写入数据。
04
FileReader 类和 FileWriter 类: 用于读取和写入字符流。 FileReader 用于读取文本文件,FileWriter 用于写入文本文件。
运算符和控制流
for循环
重复执行一段代码指定的次数。
while循环
只要条件为真,就重复执行一段代码 。
面向对象编程基础
类和对象 类是对象的模板,定义了对象的属性和方法。 对象是类的实例,具有类定义的属性和方法。

java培训ppt课件全套课件ppt

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受检查异常是编译器强制要求程序员处理的一类异常,如果不处理,编译会报错。这类异常通常表示程序本身的错误,如文件找不到、网络连接中断等。
Java中的异常处理机制包括捕获异常(Catch)、抛出异常(Throw)和声明异常(Throw)。
Java多线程编程
新建、就绪、运行、阻塞、终止。
线程具有5种状态
字符串编码
String类支持多种编码格式,如UTF-8、GBK等,可以方便地进行字符串的编码和解码。
ArrayList类是一个动态数组,可以根据需要自动增长和缩小。
动态数组
常用操作
线程安全
ArrayList类提供了添加、删除、查找等常用操作的方法。
ArrayList类不是线程安全的,如果需要在多线程环境下使用,可以考虑使用Vector类。
Java语言特点
Web开发、移动开发、大数据、游戏开发等。
Java应用领域
03
常用工具
Git、Maven、Gradle等在Java开发中的使用。
01
JDK安装与配置
下载和安装JDK,配置环境变量等。
02
集成开发环境(IDE)
Eclipse、IntelliJ IDEA等常用Java IDE的介绍和选择。
Java面向对象编程
面向对象编程(OOP)
一种编程范式,通过使用对象来设计和实现软件系统。
对象
现实世界中的事物在计算机中的表示,具有状态和行为。

对象的抽象,定义了对象的属性和方法。
实例
类的具体实例,具有类定义的属性和行为。
02
03
04
01
抽象
定义抽象类或抽象方法,用于规定接口和行为,但不实现具体实现细节。

java——第十章PPT课件

java——第十章PPT课件
InputStreamReader(InputStream inputStream) 由于System.in引用了InputStream 类型的对象,它可 以用于inputStream。综上所述,下面的代码创建了与 键盘相连的BufferedReader对象。
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in), boolean append)
它们可以引发IOException或SecurityException异 常。这里,是文件的全称路径,是描述该文件的File 对象。如果append为true,文件以设置搜索路径模式 打开。
从键盘读取字符串,使用readLine()方法,它是 BufferedReader 类的成员。这个方法的一般使用 形式如下。
String readLine() throws IOException 该方法返回一个String对象。
三、向控制台写输出 Java允许使用System.out向控制台写数据,但建议仅用 于调试程序时。对于实际的程序,Java推荐的向控制台 写数据的方法是用PrintWriter流。PrintWriter是基于 字符的类,用基于字符的类向控制台写数据使程序更为 国际化。 PrintWriter(OutputStream outputStream, boolean flushOnNewline)
System.in是InputStream的对象;System.out和 System.err是PrintStream的对象。
二、读取控制台输入 在Java中,控制台输入由从System.in读取数据来完 成。为获得属于控制台的字符流,在BufferedReader 对象中包装了System.in。BufferedReader支持缓冲 输入流,它最常见的构造函数如下:

Java语言程序设计-第10章PPT课件

Java语言程序设计-第10章PPT课件
造方法 : path)
String类参数path指定所建对象对应的磁盘文件名或 目录名及其路径名。 path, String name) 此构造方法中的参数path表示文件或目录的路径,参 数name表示文件或目录名。 dir, String name) 此构造方法中的参数dir表示一个磁盘目录对应的File对 象,参数name表示文件名或目录名。
Java实例——标准输入
import java.io.*; public class StandardIn1
{ public static void main(String[] args) throws IOException {
char c; System.out.println(" 输入一个字符"); c=(char)System.in.read();
第十章
输入与输出
一、输入输出类库
Java的输入输出功能必须借助于输入 输出类库Java.io包来实现,这个包中的 类大部分是用来完成流式输入输出的流 类。

流是指在计算机的输入与输出之间的数据 的序列,而Java中的数据流有位流(字节流) 和字符流之分;
就流的运动方向而言,流可分为输入流 (input stream)和输出流(output stream),输入流代表从外设流入计算机的 数据序列;输出流代表从计算机流向外设的 数据序列。
输入输出流类
在Java的流类中,最基本的类有两个: 输入流类InputStream和输出流类
OutputStream。这两个是具有最基本的 输入输出功能的抽象类,其他流类都是为 了方便处理各种特定流而设置的,属于 InputStream或OutputStream的子类。
InputStream类

Java语言程序设计基础教程(JDBC与Java多媒体编程)ppt

Java语言程序设计基础教程(JDBC与Java多媒体编程)ppt

13.2.3类型3:JDBC-middleware

通过中间件(middleware)来存取数据库,用户不 必安装特定的驱动程序,而是调用中间件,由中 间件来完成所有的数据库存取动作,然后将结果 返回给应用程序,如图13-4所示。
13.2.4类型4:Pure Java Driver

使用纯 Java 程序来编写驱动程序与数据库进行 沟通,而不通过桥接或中间件来存取数据库,如 图13-5所示。


通过ODBC子协议,使用URL打开JDBC连接即可使用 桥。建立连接前,必须将桥驱动程序类 sun.jdbc.odbc.jdbcodbcdriver添加到名为jdbc.drivers的 ng.system属性中,或用java类加载器将其显式 地加载。可以用以下语句进行桥的显式加载: class.forname("sun.jdbc.odbc.jdbcodbcdriver"); 加载时,ODBC驱动程序(与所有JDBC驱动程序一样) 将创建它自己的实例,同时在JDBC驱动程序管理器进 行注册。
完整的JDBC体系结构如图13-6所示。
1. Driver接口



每个JDBC数据库驱动程序都会提供Driver接口供应用程 序调用,此外,在使用Driver接口前,Java程序必须使用 import语句导入java.sql.*包。在Java程序开发中如果要连 接数据库,必须先加载数据库厂商提供的数据库驱动程序。 不同类型的JDBC数据库驱动程序在编程时的加载方法也 不同。 如果使用JDBC驱动程序,可以这样加载: Class.forName("jdbcdriver_classname").newInstance(); 如,对MySQL数据库,加载语句如下: Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver").newInstance(); 如果使用JDBC/ODBC桥驱动程序,可以这样加载: Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver").newIns tance(); 加载完成后即可使用该JDBC驱动程序。

java教学课件ppt

java教学课件ppt
详细描述:Math类中的方法通常具有固定的精度,例 如Math.round()方法四舍五入到最接近的整数。而 Random类生成的随机数精度则取决于具体实现和需 求。
ArrayList类与LinkedList类
总结词
动态数组与双向链表
详细描述
ArrayList类和LinkedList类都是Java中的集合框架的一部分 ,用于存储和操作对象列表。ArrayLi基于双向链表实现。
Math类与Random类
总结词:数学运算 总结词:随机数生成 总结词:精度问题
详细描述:Math类提供了一系列静态方法用于数学运 算,如三角函数、指数函数、对数函数等。Random 类用于生成伪随机数。
详细描述:Random类可以生成各种类型的随机数, 包括整数、浮点数等。生成的随机数可以用于模拟、测 试、游戏等领域。
Java教学课件
目 录
• Java语言概述 • Java基础语法 • Java面向对象编程 • Java常用类库 • Java异常处理 • Java多线程编程 • Java网络编程
01
Java语言概述
Java语言的起源和特点
起源
Java语言由Sun Microsystems公司 于1995年推出,旨在为跨平台应用 提供一种通用的编程语言。
总结词
字符串处理
详细描述
String类和StringBuffer类是Java中用于处理字符串的常用类。String类是不可变的,即一旦创建了一 个String对象,其内容就不能被修改。而StringBuffer类是可变的,可以方便地修改字符串内容。
String类与StringBuffer类
总结词:性能比较
特点
Java语言具有简单性、面向对象、分 布式、健壮性、安全性、跨平台等特 性,使得它成为一种广泛使用的编程 语言。

Java全部课件(精选)

Java全部课件(精选)
异常
指软件故障的实例,是程序在运行过程中出现的问题或错误。
异常的分类和处理方式
异常的分类
Java中的异常主要分为两大类,检查型异常 (Checked Exceptions)和非检查型异常 (Unchecked Exceptions)。
处理方式
有两种处理方式,即捕获处理(try-catch语 句块)和声明抛出(throws语句)。
了解TCP/IP协议,包括IP地址、协议端口和数据报文
Socket编程
要点一
Socket概述
了解Socket的概念和作用,以及 Socket编程的基本流程
要点二
Socket编程示例
通过示例程序展示Socket编程的具体 实现方法,包括服务器端和客户端代 码
要点三
Socket进阶
深入探讨Socket的高级应用,包括连 接池、线程池和NIO等
Java EE和Spring等框架可 以帮助企业级开发者构建 大规模、高并发的企业级 应用。
Java的AWT和Swing等 GUI工具包可以满足游戏客 户端和服务器端的开发需 求。
Android系统使用Java作为 主要的编程语言,开发者 可以使用Java或Kotlin等语 言进行应用开发。
Apache Hadoop和Spark 等大数据处理框架主要使 用Java作为开发语言,可 以处理大规模数据集并进 行高效计算。
Java提供了垃圾回收机 制和严格的安全检查机 制,可以有效避免内存 泄漏和类型转换等安全 问题。
Java内置对多线程编程 的支持,可以实现高并 发的处理和高效的并行 计算。
Java的应用领域
01
Web开发
02
企业级应用
03
游戏开发

Java语言ppt课件(完整版)

Java语言ppt课件(完整版)
String类
用于创建和操作字符串对象,提供了一系列的 方法来处理字符串,如连接、比较、查找、替 换等。
StringBuffer类
可变的字符序列,用于在字符串中进行插入、删除和 替换等操作,效率高于String类。
StringBuilder类
与StringBuffer类似,但StringBuilder的方法 不是线程安全的,因此在单线程环境下效率更 高。
注解概念
阐述注解的定义、分类和作用,以及Java内置的注解类型。
自定义注解
讲解如何定义和使用自定义注解,包括元注解和注解元素。
注解处理器
介绍注解处理器的工作原理,以及如何使用注解处理器处理注解。
元数据与反射
探讨元数据与反射的关系,以及如何通过反射获取注解信息。
05
Java常用类库与API
字符串处理类库
Java语言的应用领域
企业级应用
Java语言在企业级应用开发中占据主 导地位,如Web应用、分布式系统、 大数据处理等
01
02
移动应用
Android操作系统使用Java作为官方 开发语言,大量移动应用采用Java开 发
03
游戏开发
许多大型游戏使用Java编写,如 Minecraft、Runescape等
DataInputStream/DataOutputStre am类:用于读写Java原始数据类型的 数据流,支持数据的序列化和反序列 化。
多线程编程相关类库
Thread类
Java中的线程类,可以通过继承 Thread类并重写run()方法来实现多线
程程序。
Callable接口
与Runnable接口类似,但Callable接 口可以返回执行结果并且可以抛出异

Java实用PPT课件第10章

Java实用PPT课件第10章
类,因此所有的轻组件也都是容器。 而 JFrame 、 JApplet 、 JDialog 都 是 重 组 件 , 即 有 同 位 体 的 组 件 , 这 样 窗 口
(JFrame)、对话框(JDialog)、小应用程序(Java Applet)可以和操作系统交互 信息。轻组件必须在这些容器中绘制自己,习惯上称这些容器为SWING的底层容器。
下面的例10-2中有一个含有菜单的窗口(效果如图10.3所示)。
10 2019/8/4
10.4 布局设计
当把组件添加到容器中时,希望控制组件在容器 中的位置,这就需要学习布局设计的知识。
本 节 将 介 绍 java.awt 包 中 的 FlowLayout 、 BorderLayout 、 CardLayout 、 GridLayout 布 局 类 和 java.swing.border包中的BoxLayout布局类。
◆ public void setAccelerator(KeyStroke keyStroke) 为菜单项设置 快捷键。
为了向该方法的参数传递一个KeyStroke对象,可以使用KeyStroke 类的类方法public static KeyStroke getKeyStroke(char keyChar)返回 一个KeyStroke对象;也可以使用KeyStroke类的类方法public static KeyStroke getKeyStroke(int keyCode,int modifiers) 返 回 一 个
◆public void setSize(int width,int height) 设置窗口的大小,在屏幕出现默认位置是(0,0)。 ◆public void setVisible(boolean b) 设置窗口是可见还是不可见,窗口默认是不可见的。 ◆public void setResizable(boolean b) 设置窗口是否可调整大小,窗口默认是可调整大小的。 ◆public void setDefaultCloseOperation(int operation) 该方法用来设置单击窗体右上角的 关闭图标后,程序会做出怎样的处理。其中的参数operation取下列有效值:
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

else if(obj == stopS) { sound.stop( ); //停止播放声音文件 } else { sound.loop( ); //循环播放声音文件 } }} • 编写如下的HTML文件,命名为Li10_02.htm保存,为 运行该 Applet 做准备。后面的 Applet 程序也可以按如 下格式改写即可。
• Graphics 类的方法有很多, 对于部分方法读者可 以在教材中查询到。 • 图形的绘制颜色一般是通过 setColor(Color c) 方法 来改变的,当需要以某一种新的颜色来绘制某一个 图形时,就需要设定一种新的颜色对象然后通过 setColor()方法来改变它。通常可以经过Color类 的静态属性来创建一个指定颜色的颜色对象。如创 建一个白色对象为: Color c = Color.WHITE; • Color 类的静态颜色属性是有很多的 ,常用的有 WHITE( 白 色 ) 、 BLACK( 黑 色 ) 、 BLUE( 蓝 色 ) 、 CYAN( 青 色 ) 、 GRAY( 灰 色 ) 、 GREEN( 绿 色 ) 、 ORANGE( 橙色 ) 、 PINK( 粉红色 ) 、 RED (红色)、 YELLOW(黄色)等。
• getAudioClip () 方法的参数 URL 指明 声音文件的位置,参数 name是指明声音 文件名。

假设“gun.wav”是指当前目录下的声音文件,下面的代 码行说明加载声音文件进入剪贴对象: AudioClip co = getAudioClip(getCodeBase( ),"gun.wav"); getAudioClip() 方法仅仅能在 applet 内调用,在 Java 应用 程序里是不能使用该方法的。随着 JAVA2 的引入,应用 程序可以用Applet类的newAudioClip()方法装入声音文件。 newAudioClip()方法格式为: public static final AudioClip newAudioClip(URL url)
把声音加载到AudioClip对象中
• 启动、停止和循环播放声音文件,可以 用 applet 的 getAudioClip ()方法把它装 载 进 入 AudioClip 对 象 , 利 用 getAudioClip()方法加载声音文件有两 种格式:
AudioClip getAudioClip ( URL url ); AudioClip getAudioClip ( URL url 中,可以利用java.applet包中的AudioClip 类进行播放声音文件,并且可以通过该类中的方法对声 音文件的播放进行高级控制。该类在 java.applet.AudioClip类库中定义。下面介绍其具体实 现: 1. 使用import语句引入该类库。格式如下:
import
图形与文本
• Java 处 理 图 形 最 基 本 也 是 最 重 要 的 类 就 是 java.awt.Graphics 类,用这个类可以完成绘制 简单的图形,例如画线、写字、画几何形状等。 • Java语言的类库中提供了丰富的绘图方法,其 中大部分对图形、文本、图像的操作方法都定 义 在 Graphics 类 中 。 因 为 Graphics 类 是 java.awt 程序包的一部分,因此,每当进行图 形、文本、图像的处理时,必须先把该类库导 入 Java 程 序 , 即 在 源 文 件 的 头 部 写 上 : “import java.awt.Graphics;”。
〖例10.1〗 简单声音文件播放应用举例。播放声音剪辑 文件test.wav,该声音文件位于Applet小应用程序所 在目录中。 //播放当前目录下的声音文件test.wav。Li10_01.java import java.awt.*; import java.applet.*; public class Li10_01 extends Applet{ public void start( ){ play(getCodeBase( ),"test.wav"); } public void paint(Graphics g) { //用来在屏幕上显示正在播放的声音文件信息 g.drawString("正在播放音乐…" + getCodeBase( ) + ":test.wav", 5, 10); } }
• 由于Java采用了JVM虚拟机机制,一个Java程序就可以运 行在任何一个安装了Java 虚拟机的系统上,这样就使得 Java 程序与操作平台无关。因此,在 Java 环境下播放声 音的方法与计算机硬件无关,从而简化了 Java 处理多媒 体的编程难度。 • Java 在 Applet 小应用程序中提供的最简单的声音播放技 术是使用Applet类中的play()方法播放声音文件。 • 下面就介绍一下这种播放声音文件的方法。play ()方 法的格式如下: public void play(URL url); public void play(URL url, String name); • play(URL url)方法能播放URL地址为url的声音文件,而 play(URL url,String name)方法则能播放URL地址为url、 文件名为 name 的声音文件。如果系统没有找到该声音文 件,计算机将不播放任何声音。
第10章 多媒体编程
教学目的要求
1. 掌握 Java 语言播放声音、处理图形和图 像的方法; 2. 掌握 Java 语言实现动画的方法,并能够 对其实现进行优化。
10.1 检索与使用声音文件
简单声音文件播放
• 多媒体功能在 Applet 中是必不少的一部分,优美的音 乐,漂亮的界面往往是一个成功网页所必需具备的条 件。在 JDK1.0 上, Java 只支持以单声道 8KHz 的采样频 率存储的 au 格式的声音文件,但是, Java2 的 API 以及 声音包提供了强大的音频格式的支持,Java2平台增加 了对AIFF、WAV以及MIDI等声音文件类型的支持。
• 在运行本例程序前,读者要确认在 Li10_01程序所在目录中存放有 test.wav 声音文件,而程序中的getCodeBase() 方法返回Applet小应用程序的URL。 • play ()方法只能播放声音文件一次, 如果希望循环播放声音文件,或随时停 止播放,则该方法不能满足需要。
AudioClip对象

• 前面使用 getAudioClip() 方法加载声音文件的代 码可以改写为下面的代码以用于Java应用程序: AudioClip co = newAudioClip(“gun.wav”); • 该方法也是 java.applet.Applet 类的一部分,可以 用于 Applet ,也可以用于非 Applet 程序。 Applet 可 以 使 用 getCodeBase() 和 getDocumentBase() 获 得 的 参 数 构 造 URL 来 使 用 音 频 文 件 , getCodeBase()方法获取Applet类文件所在位置的 URL地址,返回的地址可以是因特网上的一个地 址,也可以是本地磁盘上的一个位置。用于因特 网地址的标准协议是 http ,本地地址的协议是 File 。 getDocumentBase() 方法获取 HTML 文档的 URL地址。
<html> <head><title>播放声音的Java小应用程序</title></head> <body> <applet code="Li10_02.class" WIDTH=400 HEIGHT=200> </applet> </body> </html>
10.2 图形与动画
• Java具有很强大的处理图形和动画的功能, 它 可 以 处 理 图 形 ( Graphic ) 、 图 像 (Image)以及制作动画(Animation)等。
• 当想要在屏幕上绘制图形、文本、图像时,并不需要直接 使用new来产生一个Graphics类的对象实例,只需要有一个 画板,在这个画板上它就可以进行各种各样的画图操作。 画板是需要有一个实体的,而ponent类代表 着所有的Java组件具有getGraphics()方法,返回一个图形 对象,这样就可以在所有的Java组件上进行画图操作了。 而在java.awt.Applet类的paint()方法中,可以得到一个 Graphics对象的引用,这是系统直接将生成好的Graphics 对象通过参数形式传递给paint()方法。因此,只要在这个 对象上进行图形、文本及图像的绘制操作,就可以在屏幕 上看到所显示的结果。
add(playS); add(stopS); add(loopS); //使按钮显示在浏览器窗口中 try {//用getAudioClip方法将AudioClip对象初始化,获 取声音文件名 sound = getAudioClip(getDocumentBase(),"test.wav"); }catch(Exception e){} } public void actionPerformed(ActionEvent evn) { Object obj = evn.getSource(); //getSource()将返回触发 事件的按钮名称 if(obj == playS) { //判断触发的事件按钮 sound.play( ); //播放一次声音文件 }
• 现在,可在任何地方使用方法 play() 播放声音 文件了。 play() 一旦被调用立刻开始播放声音。 但有一点要注意:如果声音文件不存在, AudioClip 对象的值将是空的,但程序不会有 出错信息,在编写程序过程中可以通过对该条 件进行判断来检测声音文件是否存在。 • 〖例10.2〗 高级声音播放示例。下面是一个在 Applet中利用AudioClip类控制声音文件播放 的例子。 //高级声音播放示例。Li10_02.java import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*;
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