ProENGINEERWildfire实例教程

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ProENGINEER Wildfire 5.0实例教程03

ProENGINEER Wildfire 5.0实例教程03

引例
a b
引例
如图3.1所示两个模型,a图所示的泵缸必须创建3个辅助基准平面 作为草绘截面的参照,b图所示的弯管部分需要创建1条基准曲线通 过扫描特征来完成。因此在创建实体模型的过程中,离不开基准。 在Pro/ENGINEER中,基准是特征的一种。其主要用途是作为创 建三维几何设计时的参考或基准数据,如作为截面的参考面、三维 模型的定位参考面、装配零件的参考面等。例如一个圆孔特征可以 以一基准轴作为中心线,此基准轴可作为圆孔半径标注的基准,也 可创建相对于圆孔基准轴的其他特征。当基准轴移动时,圆孔也移 动,其它特征也随之移动。 在三维造型的设计中,基准特征是协助建模的最佳工具之一,也是 一种很重要且很实用的特征。基准可分为基准平面、基准轴、基准 点、基准曲线和基准坐标系。本章将详细介绍Pro/ENGINEER 5.0系统提供的5种基准特征:基准点、基准轴、基准平面、基准曲 线和坐标系的基本概念和具体创建方法,同时将通过实例介绍其创 建的具体技巧。
.5 基准曲线
3.5.1草绘基准曲线 草绘基准曲线就是利用草绘器绘制二维曲线。具 体操作步骤如下: 执行“插入”|“模型基准”|“草绘”命令,或者 单击“基准”工具栏上的图标,系统弹出“草绘 ”对话框,选取FRONT平面为草绘平面,接受 系统默认的视图方向和视图参照,单击“草绘” 按钮,进入草绘曲线的界面。单击“样条线”工 具按钮,绘制如图3.57所示的截面图形。单击 “完成”按钮,完成截面绘制,即可获得曲线。 按Ctrl+D组合键,使视图以标准方向显示,如 图3.58所示。
3.1.2 创建基准特征的方法 在菜单栏中执行“插入”|“模型基准”命令,然 后在弹出的“模型基准”子菜单中执行相应的命 令,或者单击窗口右边的“基准”工具栏中的相 应的基准工具按钮,即可创建基准特征,如图 3.3所示。

ProENGINEER Wildfire 5.0实例教程09

ProENGINEER Wildfire 5.0实例教程09

9.4 环形槽特征
实例4:创建一根三缸机的曲轴,如图9.23所示。
9.4 环形槽特征
1. 模型分析 该模型具有4个主轴颈和3个曲柄销,3个曲柄销 相互之间都相差120°角度,且距中心主轴颈偏 距一定的距离,如果用拉伸特征创建,要近11次 才能拉伸完成,再加上两端的主轴颈要拉伸18次。 如果采用环形槽特征,则简单得多,下面介绍使 用环形槽特征创建三缸机曲轴的方法。
引例
例图9.1 引例模型 如图9.1所示曲轴模型,如按前面章节所述的方 法创建模型,至少需要十三个步骤。而用本章将 介绍的环槽特征的构建方法,则九步就可以完成。 本章主要介绍一些高级特征的应用,它们包括轴 特征、唇特征、法兰特征、环形槽特征、耳特征、 槽特征、折弯特征等,另外还将介绍高级子菜单 中的实体自由变形、半径圆顶和剖面圆顶特征以 及扭曲特征的创建方法。
9.4 环形槽特征
(5) 创建基准轴。 (6) 创建第1个曲柄销。 (7) 创建第2环形槽。 (8) 创建第3环形槽。 (9) 创建第4个环形槽。 (10) 创建第5环形槽。
9.4 环形槽特征
(11) 创建轴特征。 (12) 创建法兰特征。 (13) 倒圆角。 (14) 轴端边倒角。 (15) 保存文件,拭除内存。 注意:绘制环形槽截面时,其截面图形不需要封 闭。
9.9 局 部 推 拉
9.10 半 径 圆 顶
半径圆顶命令可以对模型表面产生具有一定半径 的盖状圆顶的变形。
9.10 半 径 圆 顶
具体操作步骤如下: (1) 打开实例源文件R-dome.prt,如图9.96所示。 (2) 执行“插入”|“高级”|“半径圆顶”命令,信息栏提 示“选取圆顶的曲面”,选取上表面为圆顶曲面,如图 9.97所示;信息栏又提示“选择基准平面或边”,选取 一个侧面为基准平面,系统弹出“圆顶半径”输入窗口, 输入圆顶的半径值为“120”,单击中键,完成半径圆顶 的创建,如图9.98所示。选取此面为圆顶曲面 (3) 选取半径圆顶特征,右击鼠标,执行“编辑”命令, 模型显示如图9.99所示。

ProENGINEER Wildfire 5.0实例教程01

ProENGINEER Wildfire 5.0实例教程01

1.3 文 件 管 理
1.3.2.打开文件 打开文件也有3种方式。 (1) 执行“文件”|“打开”命令。 (2) 单击工具栏图标(打开现有对象)。 (3) 使用快捷键Ctrl+O。 使用该方式之一打开图形文件,系统弹出“文件 打开”对话框。如图1.27所示 该对话框中有关重要选项的含义如下:
1.4 图层的管理
图层的功能是将不同的特征或图素放置到不同的 图层中,用户可以通过设置图层中的图素显示或 隐藏来管理各种复杂的图形零件。当用户运用 Pro/ENGINEER设计复杂的产品时,在有限 的绘图区内有过多的几何图素重叠交错,不仅影 响绘图区的美观与整齐,还给设计者带来许多设 计上的不便,这时就需要应用软件提供的图层功 能。熟练运用图层功能不仅能提高设计速度,而 且还能减少出错的机会。
1.3 文 件 管 理
文件管理包括新建文件、打开文件、保存文件、保存副 本、镜像零件、重命名、拭除或删除文件等方面的内容。 1.3.1.新建文件 新建文件有以下3种方式。 (1) 执行“文件”|“新建”命令。 (2) 单击工具栏图标(创建新对象)。 (3) 使用快捷键Ctrl+N。 使用该方式之一,系统打开“新建”对话框。 在“新建”对话框中,首先选择“类型”选项组中的选 项,然后选择“子类型”选项组中的选项,系统默认选 择类型为,在“名称”文本框中用户可以自设文件名, 或者使用系统默认的文件名。另外,系统内建有默认模 板,单位为英制,可以使用该默认模板或者自己选择模 板。
1.4 图层的管理
1.4.1 图层的分类 在设计过程中,单靠图层号来区分所有图层是不 够的,因此用户可以按实际需要对图层进行合理 的分类,将不同的特征或基准赋予不同的图层组, 如基准层组、曲面层组、曲线层组和坐标系层组 等。 打开图层的方式有3种。 (1) 在菜单栏中执行“视图”|“层”命令。 (2) 在模型树窗口中执行“显示”|“层树”命令。 (3) 单击“视图”工具栏中的“图层”按钮。

ProENGINEER_Wildfire_3[1].0曲面设计实例教程-ch02

ProENGINEER_Wildfire_3[1].0曲面设计实例教程-ch02

第2章 基 准 曲 线教学提示:曲线是构建曲面的基本元素,如何快速有效地创建曲线,是生成曲面的关键。

利用基准曲线是创建基本曲面最常用的方法。

本章将重点介绍基准曲线的创建方法。

2.1 草绘基准曲线草绘基准曲线就是利用草绘工具绘制所需要的曲线,这是一种十分灵活地创建曲线的方法,它可以获得在二维草绘模块里所能绘制的所有曲线。

下面介绍创建这种曲线的具体方法。

具体操作步骤如下:执行“插入”|“模型基准”|“草绘”命令,或者单击“基准”工具条上的图标,系统弹出“草绘”对话框,如图2.1所示。

在绘图区内选取系统默认的基准平面或在实体特征上选取要草绘曲线的平面,按提示在对话框中选取参照和草绘视图方向,单击“草绘”对话框中“草绘”按钮,即可进入草绘曲线的界面,按草绘模块所述的草绘方法绘制曲线,单击确定后,即可获得曲线,如图2.2所示。

图2.1 草绘对话框图2.2 草绘曲线Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面设计实例教程·8· ·8· 2.2 曲面相交获得基准曲线“曲面相交”基准曲线就是利用两个曲面相交处的交线创建基准曲线。

两个相交的曲面可以是零件的曲面,也可以是曲面特征或是基准平面。

要成功创建由曲面相交产生的基准曲线,其充分必要条件是保证两个曲面一定相交。

下面通过一个实例介绍创建曲面相交曲线的方法。

实例1:创建一条曲面相交曲线,如图2.3所示。

具体操作步骤如下:(1) 打开实例源文件qmxj.prt ,如图2.4所示。

两曲面交线图2.3 实例 图2.4 qmxj.prt 源文件 (2) 单击“过滤器”右边的三角按钮,打开下拉列表,选择“面组”选项,选取一个曲面,再按住Ctrl 键选取另一个曲面,此时两个曲面皆变成红色,如图2.5所示。

图2.5 选取曲面(3) 执行“编辑”|“相交”命令,系统自动生成曲面交线,单击中键,完成操作,如图2.3所示。

2.3 “经过点”创建基准曲线“经过点”创建基准曲线,就是通过一连串的基准点来创建一条基准曲线。

ProENGINEERWildfire实例教程资料

ProENGINEERWildfire实例教程资料

5.1 孔 特 征
(3) 放置孔的位置和确定孔径。选取漏斗的上表面,图 形区显示如图5.15a所示。表面上增加了3个白色方形句 柄和2个绿色句柄。拖拉紧靠的2个白色句柄中右边1个 ,可以调整孔的直径大小;拖动左边句柄可以移动孔的 位置;拖动下面的白色句柄,可以调整孔的深度。2个绿 色句柄用来确定参照的。按住鼠标左键,将绿色句柄拖 到FRONT平面,使句柄变成中间白点圆点后,松开鼠标 左键,双击尺寸值,修改为58.5,如图5.15b所示。按 住鼠标左键,将另1绿色句柄拖至RIGHT平面上松开鼠 标左键,双击尺寸值,修改为0,如图5.15c所示。修改 直径值为8,修改深度为3。单击中键,完成操作。 (4)保存文件,拭除内存。
引例
如图 5.1 所示为1减速机箱体模型,其中包括有 抽壳、拔模、直孔、螺纹孔、加强筋、倒圆角和 45°倒角等常用的特征。在机械零件的设计中 ,对于法兰件,通常需要一些联结孔;对于一些 薄壁件,往往需要设计加强筋,以增加强度和刚 度;为了外观的效果,也为了装配的方便,常需 要对设计的零件做倒圆角或者 45°倒角处理; 有些零件为了制造的方便需要设计拔模角度等; 这些都是工程设计中经常遇到的问题。
5.1 孔 特 征
5.1 孔 特 征
5.1.3创建直径排列孔 具体操作步骤 1、单击“孔工具”按钮,选取左侧法兰的左侧面,如图 5.20所示。单击“放置”选项卡,单击“类型”列表框 右边的,在下拉列表框中选择“直径”,在“偏移参照 ”收集器中单击,选取轴线,按住Ctrl键,选取FRONT 平面,如图5.21所示。双击角度尺寸值,修改尺寸为 45,双击直径尺寸值,修改尺寸为56,修改孔径尺寸为 9,修改深度值为12,单击中键,完成孔的创建,如图 5.22所示。 2、保存文件。

ProENGINEER Wildfire 5.0实例教程02

ProENGINEER Wildfire 5.0实例教程02

引例
如图2.1所示为一把手模型,使用4个不同尺寸和形状的 截面图形通过一般混合的特征构建方法创建而成的。在 Pro/E软件里几乎所有的特征构建都离不开二维截面图 形。 构成二维截面图形的两大要素为二维几何线条及尺寸。 首先绘制几何线条(此为截面的大致形状,不需要确切尺 寸),然后进行尺寸标注,最后再修改尺寸的数值,系统 会依照新的尺寸值自动修正截面的几何形状。另外, Pro/ENGINEER对二维截面上的某些几何线条会自动 地假设某些关联性,如对称、相等、相切等约束,如此 可以减少尺寸标注的困难,并使截面外形具有充分的约 束。 本章将逐一说明在目的管理器模式下几何线条的绘制、 标注和修改,约束的使用,尺寸数值的编辑等方法。
2.4 文本的绘制
2.4 文本的绘制
3)“沿曲线放置”和“方向”:用于调整文本 的放置位置,用户可以选择一条曲线作为文本的 放置位置,系统将自动以曲线的位置和形状调整 文本。单击方向图标,则文本会反向布置,如图 2.29所示。
2.4 文本的绘制
2.5 草绘器调色板
草绘器调色板的功能是Pro/ENGINEER 3.0 的新增功能,通过该功能可以调用系统提供的几 何图元进入二维草图。 在菜单栏中执行“草绘”|“数据来自文件”|“调 色板”命令,或者单击工具栏中的图标,系统弹 出“草绘器调色板”窗口,如图2.30a所示。用 户在窗口中选择所需要的选项,即可获得所需图 形。
引例
2.1 草绘工作界面
2.1.1 进入工作界面的方法 进入草绘工作界面的方法有3种。 (1) 新建草绘文件,进入草绘界面。 具体操作步骤如下: ① 启动Pro/ENGINEER系统,进入初始界面之后,执 行“文件”|“新建”命令或单击按钮,系统弹出“新建” 对话框。 ② 在“类型”选项区中选择“草绘”单选按钮。输入文件 名或默认系统文件名,单击“确定”按钮后即进入草绘界 面。 注意:在此模式下只能进行二维截面的绘制,并存为扩展 名为.sec的文件,以供其后的实体或曲面模型设计时取用 。

Pro-ENGINEER Wildfire4.0应用与实例教程 (1)

Pro-ENGINEER Wildfire4.0应用与实例教程 (1)

图1-2 Pro/E野火版4.0工作界面Βιβλιοθήκη 第1章 Pro/E应用基础
1.2 窗口介绍
1.2.1 标题栏
标题栏会显示应用程序和打开零件模型的名称,“活动的”表示当前模型 窗口处于激活状态。Pro/E是多文档应用程序,可以同时打开多个相同或 不同的模型窗口,但只能有一个窗口保持激活状态。
1.2.2 菜单栏
图1-4 “文件”工具栏 图1-5 “编辑”工具栏
图1-6 “视图”工具栏
图1-7 “模型显示”工具栏
图1-8 “基准显示”工具栏
2.特征工具栏 进入Pro/E的零件模式时,窗口右侧的特征工具栏中放置了常见的特征, 便于用户查找。可以依据作用的不同,分为基准、基本特征、工程特征和 编辑特征4种类型。 3.定制工具栏 可以定制一个工具栏,放置操作中常用的命令。选取“工具”→“定制屏 幕”命令,系统将会弹出“定制”对话框。
第1章 Pro/E应用基础
1.2.4 主工作区
主工作区可以显示不同的内容,便于用户查看和工作。可以显示的内容如下。 (1)在显示区中浏览文件。 (2)预览零件模型。 (3)作为浏览器显示窗口。 (4)显示零件模型。
图1-15 预览零件模型
第1章 Pro/E应用基础
1.2.5 导航选项卡
导航选项卡包括4个子选项卡。 (1)模型树:以层次顺序树的格式列出设计中的每个对象;在模型树 中,每个项目旁边的图标反映了其对象的类型,如组件、零件、特征或 基准。 (2)文件夹浏览器:类似于Windows的资源浏览器列出文件,可以方便 地打开和查看某一个文件或者文件夹。 (3)收藏夹:类似于IE浏览器的收藏夹功能,可以收藏常用的文件或 者网址。 (4)连链:列出了Pro/E的相关链接,单击某个项目时,就会打开 Pro/E自带的浏览器,连接到相应的项目或者网址。

ProENGINEER Wildfire 3.0 曲面设计实例教程06

ProENGINEER Wildfire 3.0 曲面设计实例教程06

第6章 曲面的工程处理教学提示:在曲面模型中,同样可以进行倒圆角、倒角、曲面拔模等操作,同时对曲面的端点处也可以倒圆角。

这些曲面模型的操作统称为工程处理。

本章将详细介绍如何在曲面模型中创建倒圆角、倒角、拔模特征的方法。

6.1 倒圆角6.1.1 倒圆角方法概述圆角特征在零件设计中必不可少,它有助于模型设计中造型的变化或产生平滑的效果。

曲面模型倒圆角与实体模型倒圆角的操作方法基本一致,只是曲面倒圆角生成的是曲面。

倒圆角的具体方法如下:单击“倒圆角”工具按钮,或者执行“插入”|“倒圆角”命令,系统弹出“倒圆角”操控面板,如图6.1所示。

倒圆角操控面板包括“设置”、“过渡”、“段”和“选项”4个主选项及两个按钮。

图6.1 “倒圆角”操控面板(1)“设置”。

设置选项主要用于设置倒圆角特征的类型、参照和尺寸等参数。

单击“设置”按钮,系统弹出“设置”上滑板,如图6.2所示。

图6.2 “设置”上滑面板第6章曲面的工程处理 ·159·“设置”上滑面板包括3个列表,即倒圆角集、倒圆角参照集和半径集。

①“倒圆角集”。

主要包括选取图元的“收集器”和设置圆角截面形状的“截面形状列表”以及截面圆角类型。

(a)“收集器”。

用来选取要创建倒圆角的链或面组。

单击该框中的“新组”字符,既可激活收集器进行选取和添加链或面组的操作。

同时设计者还可以使用左键选取,单击右键,在弹出的快捷菜单对所选取的对象进行移除等修改操作。

(b)“截面形状列表”。

主要用来设置创建倒圆角特征的截面形状和类型。

其中截面形状有圆形、圆锥形和D1和D2圆锥形3种形状。

“圆锥”。

创建圆锥形截面的圆角,选择该项后,输入框被激活,设计者可以输入0.05~0.095之间相应的数值或拖动圆锥句柄修改圆锥参数。

“圆形”。

创建具有圆形横截面形状的倒角,系统默认设置状态,也是常见的倒角形状。

“D1×D2圆锥”。

创建圆锥形截面和两个独立偏距的圆角。

(c)“截面圆角”。

ProENGINEER Wildfire 5.0实例教程06

ProENGINEER Wildfire 5.0实例教程06

6.1 特征的复制
(3) 保存副本,名称为“zhantie_ok”
6.1 特征的复制
6.1.2特征复制的选择性粘贴。 具体操作步骤: (1) 选取原始特征,单击“复制”按钮,再单击 “选择性粘贴”按钮,系统弹出“选择性粘贴” 对话框,如图6.7所示。该对话框含有3个复选 框:“从属副本”、“对副本应用移动/旋转变 换”和“高级参照配置”。
6.3 特 征 阵 列
所谓“填充”阵列就是绘制一个封闭的或非封 闭的二维轮廓进行实体特征填充,从而创建阵 列特征。 打开实例源文件“fxzl.prt”,如图6.29所示 。 (2) 选取原始特征(拉伸椭圆柱),右击鼠标 ,在弹出的快捷菜单中执行“阵列”命令(如 图6.48所示),进入阵列创建界面。单击右边 的三角按钮,在弹出的下拉列表中选择“填充 ”选项,此时,操控面板的“参照”选项卡被 激活。单击“参照”按钮,定义草绘平面,进 入草绘界面,草绘二维轮廓,如图6.49所示。 单击“完成”按钮,图形显示如图6.50所示。
6.3 特 征 阵 列
6.3 特 征 阵 列
(3) 在模型树窗口选取刚创建的阵列,右击鼠标,执行 “编辑定义”命令,返回阵列创建界面。在输入框输入 角度值为60,阵列成员数3,如图6.43所示。单击“阵 列角度范围”按钮,图形显示如图6.44所示。此时角度 值输入框中的值变为灰色显示,说明该值已不起作用, 表示在360°范围内排列3个阵列成员,系统自动将其变 为120。修改“阵列角度范围”列表框的值,则表示在 输入值的范围内阵列前面所输入的阵列成员数,其角度 值随着角度范围的变化而变化。再次单击“阵列角度范 围”按钮,则返回6.43图所示。单击“选项”选项卡, 弹出“选项”下滑面板,如图6.45所示。该选项卡包括 2个内容:“再生选项”下拉列表框和“跟随轴旋转”勾 选项。再生选项下拉列表框有3个选项供选择:“相同” 、“可变”和“一般”。

ProENGINEER Wildfire 5.0实例教程04

ProENGINEER Wildfire 5.0实例教程04

4.1 特征模型树
(13) 设置注释:对选定的特征注上解释,用户可以通过 图4.8a所示的“注释”对话框设置注释的名称、内容和 放置等参数。单击“放置”按钮时,弹出“注释类型” 菜单,可选择注释的标注方式,如图4.8b所示。 (14) 信息:选择“信息”选项,有3个子选项,即“特 征”、“模型”和“参照查看器”。
4.2 零件的基本设置
4.2 零件的基本设置
4.2.2 “用户参数”的设置 Pro/ENGINEER作为一个参数化设计软件, 设计时,系统会将相关参数显示在设计的进程中 ,这些参数称为系统参数。也可根据需要设置“ 用户参数”并给其赋值。如设置某一线段为 length,赋值为100;设置某一线段为半径 radius,赋值为50,设置使用材料为 material,赋值为A3_steel等,这些用户参 数同模型一起保存,不必在关系式中定义。
4.2 零件的基本设置
材料列表框:此列表框包括材料、单位、精度和质量属 性的设置。 ①材料设置:在列表框中单击“材料”选项右边的,系 统弹出“材料”对话框,可以通过“材料目录”列表来 选取所需的材料,然后单击按钮来定义选定模型的材料 。如果列表中没有设计者所需的材料类型,可以单击对 话框中的按钮,系统弹出“材料定义”对话框。设计者 可以在对话框中根据使用要求自行设置所需的材料。然 后单击按钮,系统弹出“保存副本”对话框,选取对应 的文件夹,可保存设置的材料进入系统的材料库,单击 按钮,即回到“材料”对话框,单击对话框中的“确定 ”按钮,完成材料的设置。
4.2 零件的基本设置
要设置参数,须执行“工具”|“参数”命令,系统弹出 “参数”窗口,如图4.19所示。单击“查找范围”下拉 列表框的按钮,可在列表中选择要建立参数的元素(如 图4.18所示)。单击窗口中的按钮,即可增加一行输入 行,在“名称”栏中输入“length”,在“类型”栏中 选择“实数”,在“值”栏中输入“100”。再单击窗口 中的按钮,在增加的行里按上述方法,输入“radius” ,选择“实数”类型,输入值为“50”,又单击窗口中 的按钮,在增加的行里按上述方法,输入“material” ,选择“字符串”类型,输入值为“A3_Steel”,如图 4.19所示。单击“确定”按钮,即可完成“用户参数” 的设置。

ProENGINEER Wildfire 5.0实例教程08

ProENGINEER Wildfire 5.0实例教程08

8.1 设置系统的工作环境
8.1.1 直接定制系统配置文件 直接定制系统配置文件是最简单的方法,就是利 用系统的“选项”对话框配置选项,该方法可以 使系统同时拥有多个配置方案,在使用的时候将 相应的配置方案载入系统即可。
8.1 设置系统的工作环境
8.1.2 间接定制系统配置文件 直接定制系统配置文件十分简单方便,但是对于 热键(快捷键)的配置却不太方便。热键的配置 需要采用间接配置的方法。下面通过一个实例介 绍创建热键的具体方法。
8.3 族

(5) 单击“添加/删除列”按钮,系统弹出“族项目”窗口,如图 8.27所示。 (6) 在“族项目”窗口中选取“添加项目”选项中的尺寸选项,。 (7) 单击“公用名称”文本框中的字符(显示变为蓝底白色字),输 入字符“滚动轴承6216GB/T276-1994”,然后在各列项目中依 次输入d1“80”、d2“40”、d3“8.5”、d4“9”、d5“18”、 d9“8.5”,如图8.30所示。 (8) 单击“族表”窗口中的“阵列”图标,系统弹出“阵列实例” 对话框,如图8.31所示。 (9) 选取实例的第2行(滚动轴承6216GB/T276-1994),单击 “打开”按钮,则该零件显示在窗口中,如图8.33所示。执行“窗 口”|“关闭”命令,关闭刚打开的实例零件。 (10) 保存文件,拭除内存。
8.2 关

8.2.1 简单关系的定义和参数 在Pro/ENGINEER中,用户可以使用给定的关ห้องสมุดไป่ตู้ 来定义零件或组件之间的尺寸关系。 sd15=30+5*sin(trajpar*360*6)就是一个关 系,表示d15的尺寸始终在30~35之间变化,其 变化规律为1/6一个周期按正弦规律变化。

Pro-ENGINEER Wildfire4.0应用与实例教程 (8)

Pro-ENGINEER Wildfire4.0应用与实例教程 (8)
第8章 零件装配
8.1 装配元件 8.2 实例训练——阀部件装配
第8章 零件装配
8.1 装配元件
8.1.1 创建组件
进入组件环境的步骤如下。 (1)用鼠标在“类型”窗口中选择“组件”被选项。 (2)在名称栏输入需创建草图文件的名称或接受默认的文件名。 (3)用鼠标左键单击“确定”按钮。当单击“确定”按钮后即可进入组 件环境模式,如图8-3所示。
1.组件装配 (1)进入组件环境。 (2)装配“FT_zhuti”元件。
(3)装配“FT_zhou”元件。
( 4 )装配“FT_dianquan”元件。 (5)装配“FT_JIAN”元件。
(6)装配“FT_liangan”元件。
(7)干涉检查。 2.爆炸图
图8-30 装配效果图
装配
创建
图8-3 组件环境模式
第8章 零件装配
8.1.2 放置元件
1.装配约束 组件约束和“草绘器”使用的约束很相似。必须有足够的约束才能在三维 环境下相对一个零件完成对另一个零件的放置。设计者必须在两个方向建 立参照,定义一个曲面或边关系(配对或偏移)并输入参照值。组件的零 件上有足够的约束时,零件被完全约束。零件在未完全约束时可添加进组 件。 (1)匹配。该约束可使两个平面平行并相对。偏移值决定两个平面之间 的距离。分为:“偏距”、“定向”、“重合”3种状态,如图8-5所示。
图8-14 线上点
图8-15 曲面上的点
图8-16 曲面上的边
第8章 零件装配
(9)自动。仅需点选元件及组件的参照,系统会 根据设置的参照来猜测意图而自动设置最恰当的约 束,并以系统默认的方式进行装配,如图8-17所示。
图8-17 自动
(10)固定。该约束用来固定被移动或封装的元件的当前位置,从而使单 一约束达到完全约束,如图8-18所示。

Pro-ENGINEER Wildfire4.0应用与实例教程 (5)

Pro-ENGINEER Wildfire4.0应用与实例教程 (5)

图5-20 创建边界混合曲面
第5章 高级曲面建模
5.3 圆锥曲面和N侧曲面
圆锥曲面或多边曲面的建立也是基予边界的方式。创建圆锥曲面需要 利用圆锥曲线形成曲面,即曲面的截面为圆锥线。 1.创建圆锥曲面 创建圆锥曲面的步骤如下。 (1)单击菜单下“插入”→“高级”→“圆锥曲面和N侧曲面片”命 令。 (2)在随后弹出的“边界选项”菜单管理器中,单击“圆锥曲面” 选项。
图5-24 “曲面:圆锥,肩曲线”对话框
图5-25 “曲线选项”菜单管理器
2.创建多边曲面(N侧曲面) 创建多边曲面就是创建N侧曲面,可以使5条首尾相连的曲线构成一多边 形曲面。
第5章 高级曲面建模
5.4 相切曲面
创建相切曲面的操作步骤如下。 (1)单击菜单下“插入”→“高级”→“将切面混合到曲面(T)”命 令,如图5-29所示。打开“曲面:相切曲面”对话框,如图5-30所示。 (2)在弹出的“曲面:相切曲面”对话框中,选定“结果”选项的构 建类型,并对曲面构成方式或拔模方向进行选择。 (3)单击“曲面:相切曲面”对话框中“参照”选项,选择拔模线, 选择“拔模线”方向和“相切到”的“参照曲面”。 (4)单击预览按钮,查看曲面构建状况,确认后单击按钮,完成曲面 的建立。图5-31所示即为创建的由曲线驱动的相切曲面。
图5-1 系统菜单
图5-2 曲面实例特征
第5章 高级曲面建模
1.新建一个Pro/e零件 2.创建扫描轨迹线 3.创建基准点 4.创建扫描混合曲面特征
图5-3
扫描轨迹线
图5-9 截面图形1
图5-12 扫描混合特征预览
第5章 高级曲面建模
5.2 边界混合曲面
单击菜单下“插入”→“边界混合”命令或单击工具栏中“边界混合” 工具按钮,打开边界混合工具面板。边界混合工具面板功能有一下几个 方面。 (1)曲线。 (2) 约束。 (3)控制点。 (4)选项。 (5)属性。

ProENGINEERWildfire实例教程

ProENGINEERWildfire实例教程

10.4 零组件的复制、阵列、新建和修改
1. 特征操作 “特征操作”的复制是对已装配的元件进行复制后,找到相对应的 约束参照进行替换,产生新的装配元件。 下面沿用上一实例介绍使用“特征操作”复制的方法装配元件。具 体操作步骤如下: (1) 将已装配的一个螺钉删除。 (2) 执行“编辑”|“特征操作”命令,系统弹出“装配特征”菜单, 如图10.47所示。 2. 元件操作 “元件操作”命令是将已装配的元件通过复制产生一个新的元件, 但不直接参与装配,所以不需要替换参考。它的菜单命令与零件设 计模块里的复制类似,不同点在于“元件操作”的复制只允许用坐 标系作为参照进行平移或旋转复制。具体操作方法不在这里赘述, 有兴趣的读者可以自己尝试练习。
10.3 装 配 约 束
3. “对齐”约束 “对齐(Align)”约束可使两个装配元件中的两个平面重 合并且平面法向相同,如图10.10所示。子类型也分为 “偏移”、“定向”、“重合”。“对齐”约束也可使 两基准轴重合(同轴)、点与点重合、线与线相接等,如 图10.11所示。 (1) 偏移:输入偏移值(可为负值),面与面法向相同, 相距一定距离,如图10.12所示。 (2) 定向:只约束方向(面与面法向相同),无相对距离 约束,如图10.13所示。 (3) 重合:面与面完全平齐(此为对齐的默认选项,相当 偏移值为0,但不能直接用组件的编辑定义进行偏移值的 修改),如图10.14所示。
引例
如图10.1所示为一球泵装配体,它是由泵体、阀芯、弹 簧、阀盖等若干零件组合装配在一起的组合体。 在实际应用中,常需要将一些零件装配在一起进行工作, Pro/ENGINEER 5.0可以轻松地解决这一问题。在 Pro/ENGINEER的“装配”模块下,可以将元件组合 成装配体,从而绘制装配图;可以对装配件进行修改、 编辑;可以检查零件之间的装配间隙以及装配体的运动 情况,以评估零件的可装配性;通过系统提供的分解视 图功能,可以直观地显示所有零件相互之间的位置关系。 本章将重点介绍装配的元件放置、装配的约束、组件的 分解、装配的修改、元件的复制、阵列和替换等有关装 配功能的具体技巧。

ProENGINEER Wildfire 5.0实例教程07

ProENGINEER Wildfire 5.0实例教程07

7.4曲面的复制与粘贴
7.4.2选择性粘贴 沿用上一实例源文件。 具体操作步骤: (1)选取复制的曲面,右击鼠标,执行“删除”命令。 (2) 选取实体表面几何,单击“复制”按钮,单击“粘 贴”按钮,接受系统默认的设置,单击中键,完成复制。 (3) 选取刚复制的曲面几何(不能直接从模型树中选 取),单击“复制”按钮,单击“选择性粘贴”按钮, 系统弹出“选择性粘贴”操控面板。 (4) 选取刚移动的曲面,右击鼠标,执行“编辑定义” 命令,返回“选择性粘贴”界面。
7.8 圆锥曲面和N侧曲面片
具体操作步骤如下: (1) 新建一个零件文件,输入名称为“surface_conic.prt”,取 消选中“使用缺省模板”复选框,选择mmns_part_solid模板, 单击“确定”按钮,进入零件设计界面。 (2) 创建边界曲线1。 (3) 创建边界曲线2。 (4) 创建曲线3。 (5) 执行“插入”|“高级”|“圆锥曲面和N侧曲面片”命令,系统 弹出“边界选项”菜单,如图7.130(a)所示。 (6) 在模型树中选取圆锥曲面特征,单击右键,在快捷菜单中执行 “编辑定义”命令,在对话框中选取“圆锥参数”项,单击“定义” 按钮,在信息提示栏中输入“0.9”,则圆锥曲面变形为如图7.134 所示。再把圆锥参数改为0.1,则显示如图7.135所示。 (7) 将肩曲线圆锥曲面改为相切曲线圆锥曲面。
实例6:创建如图7.108所示的实体。
7.7 曲面实体化
1. 模型分析 该模型可以用拉伸实体特征完成主体设计,通过 创建一个曲面,应用实体化去除材料挖一个顶部 的凹坑,最后进行工程处理,就可以完成实体创 建。
7.7 曲面实体化
2. 具体操作步骤 (1) 新建一个零件文件,输入名称为“gai”,取消选中 “使用缺省模板”复选框,选择mmns_part_solid模 板,单击“确定”按钮,进入零件设计界面。 (2) 创建主体实体。 (3) 创建顶部切割曲面。 (4) 创建凹坑曲面。 (5) 切割弧形顶面。 (6) 切割顶部凹坑。 (7) 倒圆角。 (8) 创建壳特征。 (9) 保存文件,拭除内存。
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10.1 装配界面简介
10.1 装配界面简介
从图10.2可以看出,装配设计界面与零件设计 界面基本类似,只是多了5个工具按钮,此外, 基准平面和基准坐标系的标志与零件设计界面有 所不同。多出的5个工具按钮分别为“将元件添 加到组件”按钮、“将Manikin添加到组件” 按钮、“在组件模式下创建元件”按钮、“指定 要再生的修改特征或元件的列表”按钮和“拖动 封装元件”按钮。当然,菜单命令也有所不同, 这些都将在本章后面的小节中逐一介绍。
引例
10.1 装配界面简介
启动Pro/ENGINEER系统之后,执行“文 件”|“新建”命令,或单击“新建”按钮,系统 弹出“新建”对话框,在“类型”中选择“组件” 选项,在“子类型”中使用默认的“设计”选项, 在“名称”栏输入组件的名称或默认系统名称, 取消选中“使用缺省模板”复选框,单击“确定” 按钮,系统弹出“新文件选项”对话框,选择 mmns_asm_design模板,单击“确定”按 钮,即可进入装配设计界面,如图10.2所示。
10.4 零组件的复制、阵列、新建和修改
10.4.2 零组件的阵列 在装配模块里,零组件的“阵列”与在零件设计 模块里的“阵列”基本相同,但在装配模块里, 参照阵列使用频率较高。
10.3 装 配 约 束
6. “相切”约束 “相切(Tangent)”约束可使两个曲面成相切状 态,如图10.17所示。 图10.17 “相切”约束示意 7. “直线上的点”约束 “直线上的点(Pnt On Line)”约束可将一个点 落在一条线或其延伸线上。“点”可以是零件或 组件上的顶点或基准点,“线”可以是零件或组 件上的边、轴线、或基准曲线,如图10.18所示。
10.3 装 配 约 束
所谓装配约束就是零件之间的配合关系,通过装配约束, 可以指定一个元件相对于组件(装配体)中其他元件(或特 征)的放置方式和位置。通常需要设置多个约束条件来控 制元件之间的相对位置。装配约束的类型包括默认的 “自动”选项及“配对”、“对齐”、“插入”、“坐 标系”、“相切”、“直线上的点”、“曲面上的点”、 “曲面上的边”。另外还有两种装配约束:“固定”、 “缺省”。在Pro/ENGINEER中,一个元件通过装配 约束添加到装配体中后,它的位置会随着与其有约束关 系的元件改变而相应改变,且约束设置值作为参数可随 时修改,这样整个装配体实际上是一个参数化的装配体。
10.3 装 配 约 束
4. “插入”约束 “插入(Insert)”约束可使一公一母两个装配元 件中的对应旋转面相互进入。当元件无轴线及轴 线选取无效或不方便时,可使用这个约束,如图 10.15所示。 5. “坐标系”约束 “坐标系(Coord Sys)”约束可将两个装配元件 的坐标系对齐,或者将元件与组件的坐标系对齐, 即两个坐标系中的坐标原点、X轴、Y轴、Z轴分 别对齐,彼此重合,这一个约束即能使元件完全 约束,如图10.16所示。
10.3 装 配 约 束
3. “对齐”约束 “对齐(Align)”约束可使两个装配元件中的两个平面重 合并且平面法向相同,如图10.10所示。子类型也分为 “偏移”、“定向”、“重合”。“对齐”约束也可使 两基准轴重合(同轴)、点与点重合、线与线相接等,如 图10.11所示。 (1) 偏移:输入偏移值(可为负值),面与面法向相同, 相距一定距离,如图10.12所示。 (2) 定向:只约束方向(面与面法向相同),无相对距离 约束,如图10.13所示。 (3) 重合:面与面完全平齐(此为对齐的默认选项,相当 偏移值为0,但不能直接用组件的编辑定义进行偏移值的 修改),如图10.14所示。
10.3 装 配 约 束
在装配过程中,“放置”下滑面板的选项下有时 会出现一个 复选框,这是因为 Pro/ENGINEER系统有时会视装配情况自动 启用“允许假设”功能,通过“假设”存在某个 装配约束,使元件自动地被完全约束,从而帮助 用户高效率地装配元件。有时系统“假设”的约 束虽然能使元件完全约束,但有可能并不符合设 计意图,此时应先取消选中复选框,再在“放置” 界面中单击“新建约束”字符,添加和明确定义 约束,使元件重新完全约束。
10.3 装 配 约 束
实例:装配如图10.21所示的千斤顶。
10.3 装 配 约 束
具体操作步骤如下: 1. 新建组件文件进入装配模式 2. 装配第1个元件“底座” 3. 装配第2个元件“螺套” 4. 装配第3个和第4个元件“螺钉” 5. 装配第5个元件“螺旋杆” 6. 装配第6个元件“铰杠” 7. 装配第7个元件“顶垫” 8. 装配第8个元件“螺钉” 至此,千斤顶已全部装配完成。从此实例的装配过程看, 装配约束使用频率较高的是“插入”、“匹配”和“对 齐”。第一个元件的装配除了有特殊要求外,通常情况 下使用“缺省”选项。
10.3 装 配 约 束
1. “自动”约束 “自动(Automatic)”约束仅需点选元件及组 件的参照,由系统猜测意图而自动设置适当的约 束,如“配对”、“对齐”、“插入”等,如 “配对”与“对齐”相互错了,可使用“反向” 纠错,“自动”对于较明显的装配很适用,但对 于较复杂的装配则常常会判断失误,此时就需要 自行定义装配约束。
10.3 装 配 约 束
10.3.1 装配约束类型 在Pro/ENGINEER中,可以使用的装配约束 类型有“自动”约束、“配对”约束、“对齐” 约束、“插入”约束、“坐标系”约束、“相切” 约束、“直线上的点”约束、“曲面上的点”约 束、“曲面上的边”约束、“固定”约束、“缺 省”约束,下面分别介绍。
引例
如图10.1所示为一球泵装配体,它是由泵体、阀芯、弹 簧、阀盖等若干零件组合装配在一起的组合体。 在实际应用中,常需要将一些零件装配在一起进行工作, Pro/ENGINEER 5.0可以轻松地解决这一问题。在 Pro/ENGINEER的“装配”模块下,可以将元件组合 成装配体,从而绘制装配图;可以对装配件进行修改、 编辑;可以检查零件之间的装配间隙以及装配体的运动 情况,以评估零件的可装配性;通过系统提供的分解视 图功能,可以直观地显示所有零件相互之间的位置关系。 本章将重点介绍装配的元件放置、装配的约束、组件的 分解、装配的修改、元件的复制、阵列和替换等有关装 配功能的具体技巧。
10.4 零组件的复制、阵列、新建和修改
在装配的过程中,对于一些具有相同约束关系的 相同零件,可以将其进行复制或者阵列,以提高 装配效率,同时在装配模块里,设计者还可以随 时新建一个零件或对某个装配零件、某个组件进 行修改。
10.4 零组件的复制、阵列、新建和修改
10.4.1 零组件的复制 在装配模块里,零组件的复制有两个命令形式: 即“特征操作”和“元件操作”。命令的形式不 同,完成的操作功能也不一致。
Hale Waihona Puke 10.3 装 配 约 束 10.3.2 装配过程 在装配过程中,“放置”下滑面板的选项下会视情况出 现如下约束状态:无约束、部分约束、完全约束、过度 约束。 下面分别说明特点: (1) 部分约束:在元件装配过程中,可允许“部分约束” 的情况,也就是说:元件装配位置并不确定,只是暂时 摆放在某个位置上,这种约束状态称为“部分约束”。 (2) 过度约束:有时系统会视装配情况自动加入“假设” 使其成为“完全约束”,但为求装配位置百分百符合设 计要求,可继续加上其他的约束条件,这种约束状态称 为“过度约束”。
第10章 装 配 设 计
第10章 装 配 设 计
教学目标:了解机器装配的一般过程,掌握机器 装配的具体方法,能应用装配中的约束方法和其 它编辑方法,解决装配中的具体问题。 教学要求: 能力目标知识要点权 重自测分数了解装配界面 有关工具按钮的使用,视图窗口的使用,装配模 型树窗口的使用。10%掌握装配中元件约束的方 法11种约束方法的具体定义,适用范围和具体约 束方法50%掌握装配的编辑方法组件的复制、阵 列、新建和修改20%掌握装配件的分解装配件的 默认方式分解与自定义分解20%
10.2 元 件 放 置
10.2 元 件 放 置
2. 操控面板选项卡 “元件放置”操控面板有3个主要选项卡,即 “放置”、“移动”和“挠性”。 (1) “放置”选项卡:主要用来设置元件与装配 组件的约束类型、偏置距离和参照对象等。 (2) “移动”选项卡:主要用来平移、旋转元件 到适当的装配位置或调整元件到合适的装配角度, 甚至移动元件到合适的位置后直接放置元件。选 择“移动”选项卡,系统弹出如图10.6所示的 “移动”下滑面板。
10.3 装 配 约 束
8. “曲面上的点”约束 “曲面上的点(Pnt On Srf)”约束可将一个点落在一个 曲面或其延伸面上. 9. “曲面上的边”约束 “曲面上的边(Edge On Srf)”约束可将一条边落在一 个曲面或其延伸面上。“边”可以是零件或组件上的边 线,“曲面”可以是零件或组件上的基准平面、曲面特 征或零件的表面,如图10.20所示。 10. “固定”约束 “固定(Fix)”约束可以将元件固定在图形区的当前位置。 当向装配环境中添加第一个元件时,时常也使用该约束。 11. “缺省”约束 “缺省(Default)”约束也称为“默认”约束,可以将元 件上的默认坐标系与装配环境的默认坐标系对齐。
10.4 零组件的复制、阵列、新建和修改
1. 特征操作 “特征操作”的复制是对已装配的元件进行复制后,找到相对应的 约束参照进行替换,产生新的装配元件。 下面沿用上一实例介绍使用“特征操作”复制的方法装配元件。具 体操作步骤如下: (1) 将已装配的一个螺钉删除。 (2) 执行“编辑”|“特征操作”命令,系统弹出“装配特征”菜单, 如图10.47所示。 2. 元件操作 “元件操作”命令是将已装配的元件通过复制产生一个新的元件, 但不直接参与装配,所以不需要替换参考。它的菜单命令与零件设 计模块里的复制类似,不同点在于“元件操作”的复制只允许用坐 标系作为参照进行平移或旋转复制。具体操作方法不在这里赘述, 有兴趣的读者可以自己尝试练习。
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