通信网络程序的设计第10章 面向对象技术

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面向对象设计技术的使用教程

面向对象设计技术的使用教程

面向对象设计技术的使用教程面向对象设计技术是一种常用的软件设计方法,它能够提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。

本文将详细介绍面向对象设计的原则、概念和方法,以及如何在实际项目中应用这些技术。

一、面向对象设计的原则1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个修改的原因。

2. 开放封闭原则(Open Close Principle,OCP):一个类应该对扩展开放,对修改封闭。

3. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类对象能够替换父类对象。

4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象。

5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该强迫依赖它不需要的接口。

6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象对其他对象的了解应该尽可能少。

二、面向对象设计的概念1. 类和对象:类是一种抽象的概念,用来描述一类具有相同属性和行为的对象。

对象是类的一个实例。

2. 封装:将数据和方法封装到一个类中,并对外提供接口进行访问。

3. 继承:通过继承机制,子类可以继承父类的属性和方法,并能够添加、修改或重写特定的属性和方法。

4. 多态:同一种行为具有多种不同的实现方式或表现形式,提高了代码的灵活性和可扩展性。

5. 抽象:通过抽象类和接口实现对类的更高层次的抽象,可以使代码更加模块化和可维护。

三、面向对象设计的方法1. 定义类的属性和方法:首先确定类的名称和作用,然后根据单一职责原则定义类的属性和方法。

2. 进行类之间的关系分析:根据具体项目的需求,确定类与类之间的关系,包括继承、关联、聚合和组合等。

3. 设计类的接口:根据接口隔离原则,定义一个类应该提供的接口,以便与其他类进行交互。

第10章 面向对象分析

第10章 面向对象分析
软件工程
第10章 面向对象分析
第10章 面向对象分析
• 面向对象软件开发技术
– 面向对象分析(OOA) – 面向对象设计(OOD) – 面向对象实现(OOP)
面向对象技术是一个有全新概念 的开发模式,其特点是:
(1)方法是对软件开发过程所有阶段进 行综合考虑而得到的; (2)从生存期的一个阶段到下一个阶段 所使用的方法与技术具有高度的连 续性;
取消交易
顾客可在按下选择键前任何一个时刻,拉动退币杆取 消交易收回硬币。
自动售货系统系统
-端1 * -端2
自动售货系统::售货
*
顾客
-端2
-端1 *
自动售货系统::供货
*
供货人
-端1 * -端2
自动售货系统::取货款
*
收银员
自动售货系统系统
-端1 *
-端2
售货
*
<<extends>>
售散装饮料
顾客
• 业务中的执行者扮演什么角色?这些角色可以 看作类,如客户、操作员等。
(2)筛选对象类,确定最终对象类 我们可以用以下选择特征来确定最终的对象: 1) 保留的信息:仅当必须记住有关潜在对象的 信息,系统才能运作时,则该潜在对象在分 析阶段是有用的; 2) 需要的服务:潜在对象必须拥有一组可标识 的操作,它们可以按某种方式修改对象属性 的值; 3) 多个属性:在分析阶段,关注点应该是“较 大的”信息(仅具有单个属性的对象在设计 时可能有用,但在分析阶段,最好把它表示 为另一对象的属性);
定义服务
• 对象=属性+操作(服务) • 因为在动态模型和功能模型中更明确地描 述了每个类中应该提供哪些服务,所以在 建立了这两个模型后才能最终确定类中应 有的服务。 • 事实上,在确定类中应有的服务时,既要 考虑该类实体的常规行为,又要考虑在本 系统中特殊需要的服务。

面向对象技术概述.pptx

面向对象技术概述.pptx
面向对象方法的目的在于使分析、设计和实现一个软件系 统的过程与人类认识这个系统的过程同步,使用与人类认知 规律相近的方法和方式进行软件开发工作。
面向对象=对象+类+继承+通信
1.1.1 人类认知规律 1.1.2 面向对象基本原理 1.1.3 认知规律与面向对象 1.1.4 面向对象软件开发
第2页/共54页
类“职员”和“学生”的任何实例都具有类“人” 的属性和行为,即任一职员或学生都是“人”的一个 实例,因此类“人”相对类“职员”和“学生” 是具 有一般性质的类。“职员”和“学生”两类相对类 “人” 具有特殊性,它们之间构成一般特殊关系。
第14页/共54页
形式化的属性与 行为描述,风格 接近实现代码
2024/10/9
14
1.2.1 对象-3/5
1.对象的形态与静态特征(2)
Class CBook { char m_pczName; int m_nPages; int m_nEdition; …… } …… CBook b;
程序中的 类与对象
人们往往根据对象之间的各种关系去认识和描述一个复杂对象或系 统,因此,描述对象之间的各种静态联系将形成系统的内部结构。
对象间相互联系可以分类,这种划分与观察问题的角度有关,面向 对象方法学根据人类认知规律,将这些关系划分为一般-特殊、整体-部 分、实例链接三类。与此相应,具有上述关系的对象在系统或复杂对象 内部形成相应结构:一般与特殊结构、整体与部分结构以及关联结构。
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2024/10/9
使用事件踪迹图描 受外界影响后属
性的变化
返回消息与事 件

《面向对象设计》PPT课件

《面向对象设计》PPT课件
一般来说,所有的继承都会引入编译时依赖 性。依赖性是可传递的,也就是说,如果C依赖 B,B依赖A,那么C也依赖A。
类及其依赖性
② 运行时继承依赖性
下图举例说明了在一棵继承树中涉及客户对象访问类服务的运行时 继承依赖性。图中类B的do1( )方法是从父类A继承来的,因此Test与 B没有运行时继承依赖性,只是一个静态依赖性,通过从Test到A的关 联来表明。如果在doTest方法中调用的是do2( )方法,或者在B中覆盖 了A的do1( )方法,则从Test到A和B就会存在运行时依赖性。
接口及其依赖性
2.实现依赖性
一个类可以实现多个接口,由类实现的接口集合称为该 类的供给接口。在UML2.0中,将一个类和该类实现的接口 之间的依赖性称为实现依赖性。
右图所示为实现依赖性的 UML符号,在箭头末端的类 实现了箭头所指向的接口。 从图中可以看到,Class1实 现了Interface1接口和 Interface2接口,而Class2 只实现了Interface2接口。
包及其依赖性
1. 包
包(package)又可称为层或子系统,是表示组织类的一 种方式,用于划分应用程序的逻辑模型。包是高度相关的类 的聚合,这些类本身是内聚的,但相对于其他聚合来说又是 松散耦合的。
包可以嵌套。外层包可以直接访问包括在它的嵌套包中的 任何类。包还可以导入其他包,例如,在包A中导入了包B, 这意味着包A或者包A的元素可以引用包B或者包B的元素。 因此,虽然一个类只属于一个包,但是它可以被导入其他包。 包的导入操作会引入包之间的依赖性以及它们的元素之间的 依赖性。
类及其依赖性
(2)无多态继承 使用继承最简单的方式是子类不覆盖从父类继承来的方法,
这样就不存在多态性继承问题。虽然无多态的继承有时并不 是十分有用,但理解和管理起来是最容易的。 (3)扩展继承和约束继承

面向对象程序设计

面向对象程序设计

面向对象程序设计面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。

对象可以包含数据(通常称为属性)和代码(通常称为方法或函数)。

面向对象程序设计的核心概念包括封装、继承、多态和抽象。

封装封装是将数据(属性)和操作这些数据的方法(行为)绑定在一起的过程。

封装的目的是隐藏对象的内部状态和实现细节,只暴露出一个可以被外界访问的接口。

这样,对象的使用者不需要了解对象内部的复杂性,只需要通过公共接口与对象交互。

继承继承是一种机制,允许新创建的类(子类)继承现有类(父类)的属性和方法。

这使得代码重用变得可能,同时也支持层次结构的创建。

子类可以扩展或修改父类的行为,但通常保持父类的大部分功能。

多态多态性是指允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。

在面向对象编程中,多态性通常是通过方法重载(同一个类中多个同名方法,参数不同)和方法重写(子类重写父类的方法)实现的。

抽象抽象是简化复杂的现实世界问题的过程,只关注对于当前目标重要的方面,忽略不相关的细节。

在面向对象编程中,抽象通常是通过创建抽象类和接口来实现的。

抽象类可以包含抽象方法,这些方法没有具体的实现,必须由子类提供。

类和对象类是创建对象的蓝图或模板,定义了对象的结构和行为。

对象是根据类创建的实例,具有类定义的属性和方法。

每个对象都是唯一的,即使它们是同一个类的实例。

面向对象设计原则在面向对象设计中,有几个关键的设计原则,如单一职责原则、开放-封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则等。

这些原则帮助开发者创建灵活、可维护和可扩展的系统。

面向对象的优势- 代码重用:通过继承和多态性,可以减少代码重复。

- 易于维护:封装和抽象使得修改系统的一部分不会影响其他部分。

- 模块化:系统被分解为独立的模块,每个模块负责特定的功能。

- 可扩展性:系统可以容易地扩展新功能,而不需要重写现有代码。

面向对象设计

面向对象设计

面向对象设计面向对象设计是一种软件设计方法,它将概念和实体划分为对象,并定义它们之间的关系和交互方式。

本文将探讨面向对象设计的基本概念、原则以及一些常用的设计模式。

一、面向对象设计的基本概念面向对象设计将现实世界中的事物抽象成对象,每个对象具有属性和行为。

对象通过消息传递来进行交互,通过封装、继承和多态性来实现代码的模块化和可重用性。

封装:封装是将数据和操作数据的方法包装在一起,通过隐藏内部实现细节,提供对外的接口,起到保护数据的作用。

封装可以使代码更加安全和可靠。

继承:继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而减少代码的重复性。

继承可以实现代码的复用和扩展。

多态性:多态性是指同一个行为在不同对象上具有不同的表现形式。

通过多态性,可以灵活地改变对象的行为,提高代码的灵活性和可扩展性。

二、面向对象设计的原则1. 单一职责原则(SRP):一个类应该只有一个引起变化的原因。

每个类应该只负责一项职责,这样可以使代码更加清晰和易于维护。

2. 开放封闭原则(OCP):软件实体应该是可扩展的,但不可修改的。

当需要改变一个软件实体的行为时,应该尽量通过扩展而不是修改来实现。

3. 里氏替换原则(LSP):子类型必须能够替换父类型,而不会影响程序的正确性。

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

4. 接口隔离原则(ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口。

一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,以减少类之间的耦合度。

5. 依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,二者应该依赖于抽象。

抽象不应该依赖于细节,而细节应该依赖于抽象。

三、常用的设计模式1. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象的模式,将对象的创建过程封装在一个工厂类中,以便在需要时动态创建对象。

2. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

常用于数据库连接、日志记录等需要全局唯一实例的场景。

通信工程专业面向对象课程设计要求与指导

通信工程专业面向对象课程设计要求与指导

2018级《面向对象课程设计》要求与指导专业:通信工程指导教师:任世卿,刘洋,马玉峰,李晓静一、课程设计的目的面向对象课程设计是通信工程专业非常重要的实践性环节之一,是学完面向对象程序设计课程后的一次全面的综合练习。

本课程设计主要在于巩固学生对面向对象程序设计的基础理论的理解,掌握面向对象程序设计开发的基本方法,进一步提高学生综合运用所学知识的能力。

二、课程设计的要求及内容(一)课程设计的基本要求以Microsoft Visual C++ 6.0作为集成开发环境,完成面向对象课程设计。

要求每人完成一个题目,题目由指导教师指派,学生与题目之间一一对应(即两个学生的题目不能重复),学生进行程序分析、设计、编程与调试、功能测试,并最终完成课程设计报告。

其中每个题目必须采用类与对象进行编程,每个题目的程序必须用两种工程实现,一种是Win32 Console Application,输入输出采用传统DOS的字符式交互界面;另一种是MFC AppWizard(exe),输入输出采用基于Windows的图形式交互界面。

(二)各题目具体要求1.分数类的设计与实现建立用于完成分数形式运算的类RationalNumber。

编写一个测试该类的程序。

用整数变量表示类的私有数据(即分子和分母)。

给类提供一个能够对所声明的对象初始化的构造函数。

为了能够在不提供初始化值的情况下也能对对象初始化,构造函数中应该包含默认的值。

构造函数还应该以最简分数的形式存储数据,即2/4应该在对象中存储成分子为1、分母为2的形式。

公有成员函数应该有以下功能:(1)两个有理数相加,以最简形式保存结果;(2)两个有理数相减,以最简形式保存结果;(3)两个有理数相乘,以最简形式保存结果;(4)两个有理数相除,以最简形式保存结果;(5)以a/b的形式输出有理数(a是分子,b是分母);(6)以浮点形式输出有理数。

2.一维数组类模板的设计与实现建立一维数组数据结构的模板类,使一维数组中的数据元素可以是char, int, float 等多种数据类型,类中的成员函数主要包括:(1)排序函数,能够对数组元素进行升序排列;(2)查找函数,能够在输入待查元素后,输出其在数组中的下标;(3)构造函数,初始化输入数组元素,这里要求数组元素的个数n是一个变量;(4)析构函数,释放数组元素所占用的堆内存;(5)Set函数,可以为指定的数组元素赋值;(6)Get函数,可以读取指定数组元素的值;(7)Print函数,可以输出数组元素的值。

cc程序设计第10章面向对象程序设计课件

cc程序设计第10章面向对象程序设计课件

void Work ( int days ) // 函数重载
{ cout << name << "已经工作了" << days << "天!" << endl ; }
};
10.3.2 类的成员函数
3. 带默认形参值的成员函数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std ; class Person { private :
}; double Circle:: Peri ( ) // 在类体外实现的函数
{ return 2 * 3.14 * r ; }
void main ( )
直接引用公有的成员
{ Circle c ;
c.r = 3.78 ; // 对数据成员 r 的写操作
cout << "圆的半径是:" << c.r << endl ; // 对数据成员 r 的读操作
函数的形参带 有默认值。
string name ; // 姓名
char sex ; // 性别
int age ;
// 年龄
public :
// …… …… // 其他成员函数省略
void Input ( string n = "zhang" , char se = 'F' , int a = 20 )
:: 域操作符
类外格式 函数的原型声明写在
类体中的格式同C中
对比 C中的函数声明:
的函数
返回值类型 函数名(参数表)

面向对象技术概述

面向对象技术概述


常用软件开发方法

面向过程的方法: 面向过程的方法主要考虑事务流和 要完成的功能,数据被当作系统整体的一个部分来处 理,常常是分析过程的一个副产品。其代表方法是结 构化分析与设计方法.
面向数据的方法: 面向数据的方法将数据作为一种 独立的资源对待,数据是支持所有应用项目的基 础,处理过程也是重要的,但是它们必须存取数 据库中的数据。其代表方法是数据库设计方法。 信息工程的方法:信息工程是在软件工程和数据库 基础上形成和发展起来的,其方法采用的前提是 数据位于现代数据处理系统的中心,数据类型不 会发生很大的变化,因此这种方法是面向数据的 方法。

消息一般由三个部分组成:(接受消息的对象,接受 对象应采用的方法,方法所需要的参数)。计算任务 通常先由某一对象受理(该对象接收到某种消息),然 后,通过对象间的通信,计算任务就分散到各个有关 对象中,最后,再由某些对象给出结果(通过发送消 息)。 对象可以动态地创建,创建后即可以活动。对象在不 同时刻可处于不同状态,对象的活动是指对象状态的 改变,它是由对象所接收的消息引发的。对象一经创 建,就能接收消息,并向其他对象发送消息。对象接 收到消息后,可能出现:(1)自身状态改变(2)创建新 对象(3)向其他对象发送消息。


面向对象分析


对象模型。对象模型表示静态的、结构化的系统的“数据”性 质。它是对模拟客观世界实体的对象以及对象彼此间的关系的 映射,描述了系统的静态结构。面向对象方法强调围绕对象而 不是围绕功能来构造系统。对象模型为建立动态模型和功能模 型,提供了实质性的框架。在建立对象模型时,人们的目标是 从客观世界中提炼出对具体应用有价值的概念。 动态模型。动态模型表示瞬时的、行为化的系统的“控制”性 质,它规定了对象模型中的对象的合法变化序列。 功能模型。功能模型表示变化的系统的“功能”性质,它指明 了系统应该“做什么”,因此更直接地反映了用户对目标系统 的需求。

面向对象程序设计基础知识

面向对象程序设计基础知识

面向对象程序设计基础知识面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种让计算机程序更具可维护性、可扩展性和可重用性的编程范式。

其中,基于类和对象的概念是核心要素。

本文将介绍面向对象程序设计的基础知识,包括类与对象、封装与继承、多态和抽象等。

一、类与对象类是面向对象程序设计的基本单位,是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。

类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。

对象则是类的实例化,是具体的实体。

在面向对象程序设计中,类包含两个主要的成员:属性和方法。

属性是类的特性,描述了对象的状态;方法是类的行为,描述了对象的操作。

通过封装属性和方法,类实现了对数据和行为的封装,使得程序的逻辑更加清晰和灵活。

二、封装与继承封装是将类的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元。

通过封装,我们可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。

这种数据与行为的封装增强了类的安全性和可靠性,同时也降低了程序的耦合性。

继承是面向对象程序设计的另一个重要概念。

通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。

继承关系可以形成类的层次结构,其中父类被称为超类或基类,子类被称为派生类。

派生类可以重写父类的方法或添加自己的方法,实现对父类的功能增强。

三、多态和抽象多态是指同一种类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。

通过多态,我们可以根据对象的具体类型调用相应的方法,而不关心对象的具体实现。

多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得程序更易于维护和扩展。

抽象是将复杂的事物简化为一个易于理解的模型。

在面向对象程序设计中,抽象提供了接口和抽象类两种机制。

接口定义了一个类应该具有哪些方法,但不提供具体的实现;抽象类则是一种中间状态,既可以有定义了方法的具体实现,又可以有定义了接口的抽象方法。

通过接口和抽象类,我们可以实现代码的分离和模块化,提高代码的灵活性和复用性。

通信软件设计中面向对象技术的应用

通信软件设计中面向对象技术的应用

件 系 统 共有 件
1000
每个 模 块 包 含
, ,
5~
特征
1 个单 元 每 个组件包 含约 3
每个 单元 约 有
开发

面 向对象 设 计方 法 具有模块 性

封装功 能 代 码
,
条 机器 指 令

如此大型的软件 尤 其 在 维护 时
,
调试

共享
此 理
, 、

灵活性

易维 护 性

增 量 型 设 计 等特 点
,
反映到 软,Fra bibliotek栈 区
件 上 就 是 对象 的并 发执 行 消息并 发 传递 这 就 需 要 并发 操 作 系 统 的 支 持
, 。
方 法指 针 实例 变量
/ /
② 对 象 的 并 发 执 行 带 来 了 运 行 效 率和 运 行 空
间 的 问题
/
但是 硬件 技术 的发 展
, 。
,
C P U 速 度 的提 高
由于 通 信 协议 的改动
, 。

面 向 对 象技 术 用 于 通 信 软 件
:
旧 的业 务 要 提 高性 能
因此 对 所以 还必
通 信软 件 的 经 常性 修 改

补 充 是 不 可避 免 的
设 计 的优 点
用 传 统 方 法 设 计 的 通 信 软 件 存 在 着 许多 缺 点
通 信软 件 不 仅 要 求有 高的运 行效率 和 可靠性

关于 面 向 对象


面 向对 象 是 近年 来迅 速 发 展 的 一 个 研 究 领 域

通信网络程序的设计第10章 面向对象技术精品文档

通信网络程序的设计第10章 面向对象技术精品文档
类是用来定义对象的一种抽象数据类型,它是产生对 象的模板。类可以认为是一种特殊的结构体,基本上说 C++对C语言的最重要的改进就是增加了“类”这种数据 类型。
7
10.1.1 封装
封装即是将某种东西包装隐藏起来,让外界无法直接 使用,只能通过某些特定的方式才能访问。封装是面向对 象的基础,它将底层的元素组合起来形成新的高层次实体, 实质上是一种信息隐藏技术。面向对象是以类为单位进行 代码的封装。
多态是面向对象系统的重要特性,对于同一个消息可 以根据发送消息的对象的不同采用多种不同的处理方式。 多态性主要是依靠virtual(虚函数)实现的,C++中在成员函 数的最前面加上关键字virtual就可以将该函数设置为虚函 数,在子类中可以使用相同的函数名对其进行重新定义。
16
对于在父类中无法被具体定义的虚函数,可以将其定 义为纯虚函数(即函数定义后再加上“=0”的说明)。纯虚 函数一般不在(通常也无法在)父类中具体定义,仅在子类 中具体定义,这种定义很有用,例如:“动物”这个类可 以派生出“昆虫”、“哺乳动物”、“鸟”等子类,但是 在动物类本身中无法具体定义“吃”这个函数,因此需将 eat()定义为纯虚函数,如下:
在MFC(参见2.8.2节)中,微软利用这个类库践行了面 向对象网络编程的优越性,10.2节和10.3节将分别进行介 绍。鉴于篇幅原因,关于更多的面向对象的知识请参阅其 他书籍,这里仅作概念性介绍。
18
10.2 MFC CAsyncSocket类网 络编程
如前所述,MFC封装了大约有100多个类,直接与套 接字编程有关的主要是两个类,即CAsyncSocket和 CSocket(还有一个从CSocket派生的CCeSocket类,主要用 于WinCE平台,这里不记在内),从本节开始将分别进行 介绍。

面向对象的通信电子软件开发技术

面向对象的通信电子软件开发技术

面向对象的通信电子软件开发技术如果你想设计一个能够实现人与计算机、计算机与计算机之间通信的软件,那么你需要学会面向对象的通信电子软件开发技术。

面向对象的软件开发是一种强大的开发方法,它将所有的数据和功能组织成对象,这些对象可以相互通信,以实现项目的目标。

在通信电子软件开发领域,这一方法非常适用。

因为通信电子软件涉及到硬件和软件的协同工作,需要清晰的组织结构和灵活的架构。

下文重点介绍面向对象的通信电子软件开发技术的实现和优势。

一、对象的定义什么是对象?对象是软件中封装数据和行为的实体。

简单点说,对象就是一个数据集和一组方法的集合。

数据可以是数字、文本或其他类型的数据,方法则定义了对象如何操纵数据。

对象封装了数据和行为的实体,被称为面向对象编程的基本单元。

在通信电子软件开发中,通常可以将硬件设备作为一个对象,如手机、电脑等;也可以将软件模块、类、函数等作为对象进行调用和操作。

二、封装的优势优秀的面向对象编程通常会提供数据封装功能,这是一种重要的安全措施。

封装意味着将数据隐藏在一个对象的内部,并且只能通过公开的方法访问这些数据。

在通信电子软件开发领域,这种封装可以防止外部干扰和数据损坏。

例如,在处理数据时,指针操作会导致无限的访问和修改。

这样的操作将会涉及到内存管理方面的问题,同时也一定会导致代码的错误和数据的破坏。

使用面向对象编程时,强制使用封装的方式,可以避免这种情况的发生,也大大提高了代码的可读性和可维护性。

三、继承与接口继承和接口是面向对象编程的两个重要概念。

继承是通过使用已经存在的类来创建一个新类的过程。

新建的类继承了已存在类的属性和方法。

通过继承,不仅可以避免重复代码的编写,还可以通过继承强化类之间的联系和关系。

接口是用来定义类的公共行为和属性的规范。

接口本身不包含任何方法的实现细节,但定义了类需要实现的方法和属性。

这使得在面向对象编程中调用对象的方法更加方便和可靠。

在通信电子软件开发中,继承和接口的使用可以减少代码的冗余,使类之间的联系更加紧密。

面向对象程序设计在通信电子中的应用

面向对象程序设计在通信电子中的应用

面向对象程序设计在通信电子中的应用随着科技发展和电子通讯技术的普及,通信电子成为了我们生活中不可或缺的一部分。

而面向对象程序设计的发展和应用也逐渐成为了通信电子领域中的一项核心技术。

本文将从面向对象程序设计的基本概念和原理出发,详细探讨面向对象程序设计在通信电子中的应用以及其意义。

一、面向对象程序设计的基本概念和原理面向对象程序设计 (Object-oriented Programming,简称OOP)是指将系统或者软件模块看成一个对象,而对象则是一个抽象的实体,其包含了状态和操作。

而状态和操作是通过类进行规范的。

在OOP中,采用类将数据抽象和行为组合成为一个单独的实体。

类是构建OOP结构的一个关键因素,通过类来定义对象的属性和方法,并进行对象的封装和继承,从而实现复杂的系统设计。

二、现代通信电子技术的高速发展,给人们的生产和生活带来了许多变化,而面向对象程序设计在这个领域中的应用也越来越广泛。

1. 互联网与物联网互联网的发展改变了人们的生活和工作方式,而物联网则更加深化了这种变革。

在通信电子领域中,面向对象程序设计可以帮助我们处理海量数据和信息,实现智能化的数据分析和处理,支持物联网的运作。

在物联网中,设备和传感器可以被视为一个对象,而对它们进行操作时,可以使用对象的方法。

2. 通信协议的处理在通信电子的领域中,处理通信协议(Communication Protocol)是一项非常重要的任务。

通信协议是一套通信规则,用于定义不同设备之间的信息交流方式,能够保证数据传输的正确性和稳定性。

采用面向对象的程序设计方法,可以对通信协议进行统一的封装和继承,从而提高代码的重用性和可维护性。

3. 电子产品的开发面向对象程序设计可以帮助电子开发人员在电子产品的研发和测试中提高效率和质量。

例如,采用面向对象的程序设计方法,可以将一个复杂的电路板看成一个对象,将其拆分成多个子对象,从而更容易进行单元测试和集成测试。

网络与通信程序设计

网络与通信程序设计

网络与通信程序设计网络与通信程序设计是一门跨学科的课程,它结合了计算机科学、电子工程和通信技术,旨在教授学生如何开发能够通过计算机网络进行数据交换和通信的软件系统。

以下是对这门课程内容的概述:1. 网络基础在网络与通信程序设计中,首先需要了解网络的基本概念,包括网络拓扑、协议、IP地址、子网掩码以及网络接口等。

这些基础知识是理解网络通信的基础。

2. 网络协议网络协议是网络通信的核心,包括TCP/IP协议栈、HTTP/HTTPS、FTP、SMTP等。

学生需要了解这些协议的工作原理以及如何在程序中实现它们。

3. 套接字编程套接字是网络编程中的基本构建块,用于实现客户端和服务器之间的通信。

学生将学习如何使用套接字进行数据的发送和接收,以及如何处理并发连接。

4. 多线程与并发在网络通信程序设计中,处理多用户并发访问是一个常见问题。

学生将学习如何使用多线程和异步编程技术来提高程序的响应性和效率。

5. 安全性网络安全是网络通信程序设计中的一个重要方面。

学生需要了解常见的网络攻击手段,如DDoS攻击、SQL注入等,并学会如何在程序设计中实现安全措施,如使用SSL/TLS加密通信。

6. 网络应用开发学生将学习如何开发实际的网络应用程序,包括Web服务器、聊天程序、文件传输工具等。

这些项目将帮助学生将理论知识应用于实践。

7. 网络性能优化网络通信程序的性能优化是提高用户体验的关键。

学生将学习如何分析网络性能瓶颈,并使用各种技术,如负载均衡、缓存等来优化程序性能。

8. 移动网络编程随着移动设备的普及,移动网络编程变得越来越重要。

学生将了解移动网络的特点,并学习如何为移动设备开发应用程序。

9. 云计算与物联网云计算和物联网是网络通信领域的新兴技术。

学生将了解这些技术的概念,并学习如何将它们集成到网络通信程序设计中。

10. 项目实践最后,学生将参与一个综合性的项目实践,将所学知识应用于解决实际问题。

这有助于巩固学生的理论知识,并提高他们的实践能力。

面向对象程序设计技术

面向对象程序设计技术

面向对象程序设计技术,在当今计算机程序设计领域中已成为一种惯例。

它不仅仅是一种编程方式,更是一种思考方式,它理论上受到了良好的支持,实践中也证明了它的有效性。

因此,每个开发者都应该掌握,并学会如何将它应用于实际开发中。

一、面向对象程序设计思想面向对象程序设计思想是一种以对象为中心的程序设计方法,它强调的是对对象进行抽象和封装,以便于代码的重用和维护。

在面向对象程序设计中,问题被描述成为一系列的对象,每个对象都拥有它自己的属性和方法。

对象可以通过消息传递来取得所需的状态和操作结果。

面向对象程序设计思想是一种更加自然的程序设计方式,它更加符合人的思维方式,并且能够更好地解决问题。

二、面向对象程序设计的优势面向对象程序设计带来了许多优势。

首先,它使代码更加模块化,更好地管理代码的复杂度。

其次,它鼓励代码的重用,再造已有代码,避免了重复造轮子的情况。

同时,它还改善了程序的可维护性和可扩展性。

三、面向对象程序设计的应用面向对象程序设计已被广泛应用于各种领域,包括游戏开发、Web开发、桌面应用程序开发、数据库应用程序等。

许多开发工具,如Java、C++、Python、C#等编程语言以及集成开发环境,都支持面向对象的程序设计方式。

Web开发中的MVC模式,就是一种基于面向对象程序设计思想的体系结构模式。

四、如何用面向对象程序设计构建程序面向对象程序设计中,对象是代码的基本组成部分。

因此,在构建程序时,需要将实际问题描述成对象,并为每个对象定义它的属性和方法。

对象之间通过消息传递来进行通信,每个对象可以调用另一个对象的方法,以获得所需的状态或执行某些操作。

在面向对象程序设计中,还需要考虑继承、多态、接口等概念。

继承是指派生一个具有更多特征或功能的类。

多态是指同一个消息或方法可以被不同的对象处理,每个对象都会以不同的方式响应该消息。

接口是一个抽象的规范,它定义了类的属性和方法的集合,并且没有实现它们。

在使用面向对象程序设计构建程序时,需要注意代码的可读性和可维护性。

面向对象的通信系统优化设计

面向对象的通信系统优化设计

面向对象的通信系统优化设计一、引言通信系统是现代社会的重要组成部分,它涉及了从物联网到数据中心的各个领域。

随着技术的不断进步,通信系统的性能和可靠性要求也变得越来越高。

在系统设计中,为了提高可维护性和可扩展性,面向对象设计思想已经成为了一种普遍使用的方法,因此面向对象的通信系统优化设计已经成为了一种必要的要求。

本文将介绍基于面向对象设计思想的通信系统优化设计,并探讨在系统设计中的实际应用。

二、面向对象的通信系统设计1.面向对象设计思想介绍面向对象设计思想是指将现实世界中的事物抽象成对象,然后用对象之间的关系来描述系统的行为和功能。

对象具有属性和方法两个方面的特性,属性是描述对象的状态,而方法是对对象的行为的描述。

面向对象设计思想的优点是能够提高系统的可重用性、可维护性和可扩展性。

2.通信系统的面向对象设计方法在通信系统的设计中,面向对象设计思想的应用非常广泛。

通信系统中通常包括多个组成部分,比如说网络协议、通信设备和数据处理等。

可以将这些组件抽象成对象,然后定义对象之间的关系,用于描述通信系统中的各种协议、设备和处理过程。

例如,在网络协议中,可以定义IP地址对象、数据包对象和路由表对象,来表示不同的组件。

在通信设备中,可以定义传输介质对象、MAC地址对象和网卡对象,来表示不同的设备。

在数据处理中,可以定义数据处理对象、网络协议解析对象和报文封装对象,来描述数据的处理过程和网络协议的解析过程。

3.面向对象的设计优化方法面向对象的通信系统设计方法可以帮助设计师在开发过程中提高系统的可维护性、可扩展性、代码的复用性和可读性。

下面介绍几种面向对象设计的优化方法:(1)单一职责原则单一职责原则是指一个对象应该只负责一项职责,这样可以减少对象之间的耦合度,使得对象更加容易扩展和维护。

(2)开闭原则开闭原则是指一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。

这样可以避免修改某个对象的代码时影响到其他对象,从而提高系统的可维护性和扩展性。

面向对象的计算机网络设计与实现技术研究

面向对象的计算机网络设计与实现技术研究

面向对象的计算机网络设计与实现技术研究计算机网络是现代信息技术的基础设施,它极大地促进了信息的流动和交换。

而面向对象的计算机网络设计与实现技术则将网络构建从简单的设备连接转向了高级的对象协作。

这种技术将网络中的主体视为对象,通过面向对象的编程思想,将网络协议、服务和应用程序等封装成对象,并使用面向对象的描述方式实现网络中各个职能模块的交互。

面向对象的计算机网络设计与实现技术的开发使得网络的可扩展性、可服务性和可管理性得到了极大的提升,下面我们将就此展开论述。

一、面向对象的计算机网络设计思想面向对象的计算机网络设计思想是将网络中的各种元素抽象成对象,各个对象之间通过消息交互实现协作。

每个对象都有一组接口和对外部的公共可用服务,这些接口和服务定义了对象可以完成的功能。

对象之间通过消息传递协作,消息可以被接受和处理,也可以被转发到其他对象进行处理。

这种面向对象编程的思想与现代计算机技术的发展趋势相一致,可以提高网络的可扩展性和可维护性。

它将网络中各种元素抽象成对象,使得整个网络系统可以以更高层次的抽象来描述,并且可以实现软件开发的模块化和组件化。

二、基于面向对象的网络工程基于面向对象的网络工程充分发挥了面向对象编程思想的优势,它将各个网络元素抽象为对象,并通过对象之间的交互实现网路协作。

在这种系统中,各种网络应用程序、网络协议和服务等都被封装成对象,通过对象之间的消息传递进行通信和交互。

下面是一个面向对象的网络工程的实例:假设一个网络需要实现文件传输功能,我们可以将这个文件传输实现抽象成对象,这个对象具备以下接口和属性。

(1)名称:文件传输对象;(2)属性:大小、类型、名称等;(3)操作:上传、下载、删除、重命名等;(4)消息:请求、应答、推送等。

该对象可以接受请求,对应用程序解析请求,根据请求进行文件操作,将文件上传或下载到指定的位置,然后发送一个应答消息给请求者。

这个对象还可以将文件变化情况作为推送消息发送给相关的应用程序或用户,从而构成一个完整的文件传输系统。

软件工程-第十章面向对象的设计方法

软件工程-第十章面向对象的设计方法

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面向对象的设计方法
第十章 面向对象的设计方法
本章采用基于UML的面向对象设计方法将分析模 型转换为设计模型。
面向对象的分析模型主要由顶层架构图、用例与用 例图、领域概念模型构成。
设计模型则包含以包图表示的软件体系结构图,以 交互图表示的用例实现图,完整、精确的类图,以 及针对复杂对象的状态图、用以描述流程化处理过 程的活动图等。
协作图的布局规则
控制类位于中心
主动执行者和作为用户界面的边界类位于左上方
作为外部接口和环境隔离层的边界类位于右上方
辅助类和实体类分别位于控制类的左下、右下方。
2021/3/27
国防科技大学计算机学院
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协作图
10.1设计用例实现方案
虽然协作图不强调消息传递的时间序,但借助于 序列号可以表达时间序,序列号较大的消息发生较 晚。
消息序列号可以采用线性编号,但采用适当的多 级编号会使消息之间的结构关系更清晰。
如果一个对象在消息的交互过程中被创建,则可 在对象名称之后标以{new}。类似地,如果一个对象 在交互期间被删除,则可在对象名称之后标以 {destroy}。
2021/3/27
国防科技大学计算机学院
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面向对象的设计方法
第十章 面向对象的设计方法
处理转换过程的任务
(1) 针对分析模型用例,设计用UML交互图表示的实 现方案。
(2) 设计技术支撑设施。在大型软件项目中,往往需 要一些技术支撑设施来帮助业务需求层面的类或子 系统完成其功能。这些设施本身并非业务需求的一 部分,但却为多种业务需求的实现提供公共服务, 例如,数据的持久存储服务、安全控制服务、远程 访问服务等。在面向对象设计中,需要研究这些技 术支撑设施的实现方式以及它们与业务需求层面的 类及子系统之间的关系。
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类是用来定义对象的一种抽象数据类型,它是产生对 象的模板。类可以认为是一种特殊的结构体,基本上说 C++对C语言的最重要的改进就是增加了“类”这种数据 类型。
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10.1.1 封装
封装即是将某种东西包装隐藏起来,让外界无法直接 使用,只能通过某些特定的方式才能访问。封装是面向对 象的基础,它将底层的元素组合起来形成新的高层次实体, 实质上是一种信息隐藏技术。面向对象是以类为单位进行 代码的封装。
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10.1.2 继承
通俗地讲,后代具有源自祖先的某些特点就叫继承。 如果只有封装,那么非面向对象语言的结构体也能做到, 继承则把代码复用提升到了一父类的特性则失去 继承的本义,子类不发展出新的特性则失去存在意义(沿 用父类即可)。继承是一种树状的层次关系,子类在继承 祖先类的成员变量和成员函数的同时,也可以定义自己的 成员变量和成员函数。
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子类继承父类有三种方法,即公共、私有和受保护继 承(为了区别public、private和protected,这里使用中文), 这三种继承方法会使得父类中的成员信息隐藏特性发生变 化,具体如下:
公有继承:基类的成员保持自己的访问级别,基类的 public成员为派生类的public成员,基类的protected成员为 派生类的protected成员。
6
鉴于面向过程的程序设计存在的缺陷,20世纪90年代 流行起来的面向对象的程序设计将面向过程的程序设计核 心思想替换为:程序 = 对象 + 对象 + …… + 对象, 其中对象 = 算法 + 数据结构。这样,程序变为一个个封 装对象的结合体,而对象由紧密结合在一起的算法和数据 结构组成,对象中有数据和对数据的操作,具有完整的个 体功能,如图10-2所示。
class A { private:
int a; public:
int b;
10
void f1() protected:
int c; }; class B: public A { public:
int d; void f2() };
{a=0; b=1; c=2; } { c=0;}
11
根据成员public、private、protected的性质,对A、B 对象的访问A ca、ca.b=1、ca.f1()、B cb、cb.b=2、cb.d=3、 cb.f1()、cb.f2()均是合法的。对于ca.a、ca.c、cb.a、cb.c的 访问都不合法。
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图10-1 面向过程的程序组织
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图10-2 面向对象的程序组织
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然而,功能抽象是困难的,而且很难全面。一旦要解 决的问题发生一点小变化,功能块就要重编,而一个功能 块又被多个上层模块调用,它们的要求有的变了、有的没 变,这就给重编带来极大的困难。具体的缺陷表现为:利 用传统的面向过程的程序开发,即使开发一个简单的 Windows应用程序也需要对编程原理有很深刻的认识,需 要手工编写冗长的代码;程序的出错率是随着代码长度的 增加呈几何级数增长的,当程序长度逐渐膨胀时,调试程 序也会变得越来越困难。
case FD_ACCEPT:
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pSocket->OnAccept(nErrorCode); break; case FD_CONNECT: pSocket->OnConnect(nErrorCode); break; case FD_CLOSE: pSocket->OnClose(nErrorCode); break; } }
22
bool CAsyncSocket::Create( long lEvent ) { m_hSocket = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, 0 ); //创建Socket本身 CSocketWnd* pSockWnd = new CSocketWnd; //创 建响应事件的CSocketWnd窗口 pSockWnd->Create(…); //将Socket事件和窗口用WSAAsyncSelect关联 WSAAsyncSelect( m_hSocket, pSockWnd->m_hWnd, WM_SOCKET_NOTIFY, lEvent ); }
在前面面向过程的编程中,我们已经知道函数也是封 装的一种形式。函数将所执行的细节行为封装在函数本身 这个更大的实体中,被封装的元素隐藏了它们的实现细节 (可以调用函数却不能访问它所执行的语句)。与之类似, 类也是一个封装的实体,它代表若干成员的聚集,它们中 的大多数同样隐藏了实现该类型的成员。
8
定义一个类时也就定义了一个类型,用这个类型可以 定义一个对象(类的用户),计算机系统会为定义的对象分 配存储空间。类由类成员组成,成员又由成员变量和成员 函数组成,分别代表类的特性和行为。成员又划分为三种 类型,即public、private、protected,这三种类型实现了对 类封装的分层次的信息隐藏。
24
static void PASCAL CAsyncSocket::DoCallBack(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{ CAsyncSocket *pSocket; pSocket.Attach( (SOCKET)wParam ); //wParam就 是触发这个事件的Socket的句柄 int nErrorCode = WSAGETSELECTERROR(lParam); //lParam是错误码与事件码的合成 switch (WSAGETSELECTEVENT(lParam)) {
在MFC(参见2.8.2节)中,微软利用这个类库践行了面 向对象网络编程的优越性,10.2节和10.3节将分别进行介 绍。鉴于篇幅原因,关于更多的面向对象的知识请参阅其 他书籍,这里仅作概念性介绍。
18
10.2 MFC CAsyncSocket类网 络编程
如前所述,MFC封装了大约有100多个类,直接与套 接字编程有关的主要是两个类,即CAsyncSocket和 CSocket(还有一个从CSocket派生的CCeSocket类,主要用 于WinCE平台,这里不记在内),从本节开始将分别进行 介绍。
25
case FD_READ: pSocket->OnReceive(nErrorCode); break;
case FD_WRITE: pSocket->OnSend(nErrorCode); break;
case FD_OOB: pSocket->OnOutOfBandData(nErrorCode); break;
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可以看出,该函数除了创建了一个SOCKET以外还创 建了一个CSocketWnd窗口对象,并使用WSAAsyncSelect() 将这个SOCKET与该窗口对象关联,达到让该窗口对象处 理来自Socket的事件(消息)的目的。在MFC框架的支持下, 一旦CSocketWnd收到Socket事件后,会回调CAsyncSocket 的DoCallBack成员函数,进而调用CAsyncSocket的成员函 数OnReceive()、OnSend()、OnAccept()、OnConnect()等虚 函数,进行I/O处理。所以使用CAsyncSocket进行套接字 编程时,只需要在它的派生类里的这些虚函数里添加用户 自己的发送和接收代码即可,而无需再进行I/O模型的管 理,这大大简化了编程过程。CAsyncSocket::DoCallBack 的原型如下:
多态是面向对象系统的重要特性,对于同一个消息可 以根据发送消息的对象的不同采用多种不同的处理方式。 多态性主要是依靠virtual(虚函数)实现的,C++中在成员函 数的最前面加上关键字virtual就可以将该函数设置为虚函 数,在子类中可以使用相同的函数名对其进行重新定义。
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对于在父类中无法被具体定义的虚函数,可以将其定 义为纯虚函数(即函数定义后再加上“=0”的说明)。纯虚 函数一般不在(通常也无法在)父类中具体定义,仅在子类 中具体定义,这种定义很有用,例如:“动物”这个类可 以派生出“昆虫”、“哺乳动物”、“鸟”等子类,但是 在动物类本身中无法具体定义“吃”这个函数,因此需将 eat()定义为纯虚函数,如下:
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缺省情况下,使用该类创建的Socket是非阻塞的Socket, 所有操作都会立即返回,如果没有得到结果,返回 WSAEWOULDBLOCK,表示是一个阻塞操作。 CAsyncSocket有一个特殊的成员变量m_hSocket,用来保 存其对应的Socket句柄。
与前面介绍的基于WinSock API的编程接口相比, CAsyncSocket类的编程接口除了封装了低层的WinSock API,还增加了很多智能化的设计,最重要的就是对I/O模 型(参见6.6.2节)的封装,从而把程序员从复杂的I/O管理中 解放出来。CAsyncSocket类是通过封装了一个 CSocketWnd窗口实现这一功能的,封装是在 CAsyncSocket的Create()函数中实现的,函数原型如下:
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10.2.1 CAsyncSocket类
CAsyncSocket派生自CObject类(结构如图10-3所示), 利用它可以方便地处理有关网络行为的通知消息。 CAsyncSocket封装了低层的WinSock API,它在原有的 WinSock函数的基础上提供了一些面向对象的特性,如连 接、接收事件。与其他面向对象的C++插口类不同, CAsyncSocket类所提供的唯一的抽象就是将与套接字相联 系的Windows消息以回调函数的形式表示,可以说 CAsyncSocket类是用于异步WinSock调用的一个包容类。
class animal { public: virtual void eat()=0; }
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有纯虚函数的类不能直接生成对象,即上述的类的 “animal a;”就不合法。
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