第四章:AE基础知识

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影视特效AE课程标准

影视特效AE课程标准

《影视特效After Effects》课程标准适用学制、专业:三年学制,动漫制作技术、视觉传播设计与制作专业课程编号:XXXXXX学分数: 3一、课程性质《影视特效After Effects》是动漫制作技术、视觉传播设计与制作专业的核心课程,是学生专业能力的重要组成部分。

课程内容包括:After Effects基本操作、层与蒙版的制作方法和应用、关键帧动画的制作方法和应用、各类特效的制作方法和应用等。

课程的基本任务是:使学生熟练After Effects软件的操作,掌握特效动画及参数的制作方法,能独立设计制作较复杂的特效,为今后从事视频后期特效工作打下坚实的基础。

同时,结合本课程专业技术性的特点,逐步培养学生团队合作能力和创新能力。

二、课程目标(一)课程总目标通过本课程的学习,使学生熟练After Effects软件的操作,掌握特效动画及参数的制作方法,能独立设计制作较复杂的特效,为今后从事视频编辑、后期特效等工作奠定坚实的基础,为学生将来在影视特效类行业领域进一步发展打下良好基础。

(二)课程分目标1.知识目标(1)了解After Effects的特点及界面。

(2)了解影视视频特效制作的原理。

(3)掌握逐粒子动画的制作方法和应用。

(4)掌握AE常见特效的制作方法和应用。

(5)掌握色彩校正与抠像处理。

(6)掌握扭曲与生成特效。

(7)艺术类特效的制作方法和应用。

(8)层与蒙版的制作方法和应用。

(9)关键帧动画的制作方法和应用。

(10)作品的渲染和输出。

2.能力目标(1)让学生能够了解现代动画设计与制作的发展趋势。

(2)让学生能够熟悉After Effects软件的操作应用。

(3)让学生能够掌握片头的设计及制作。

(4)让学生能够独立设计并制作简单特效。

(5)让学生能够独立设计并制作复杂特效。

(6)让学生能够与客户进行沟通,制定满足客户需求策划方案。

(7)让学生能够在动漫企业动画片制作团队中承担基础性的工作。

最全AE基础知识大全

最全AE基础知识大全

AE基础知识大全1.AE层模式(混合模式)介绍在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开/折叠开关按钮,可以展开层控制和层模式面板,按下快捷键F4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模式面板Mode栏中可以选择不同的层叠加方式:Normal正常模式、Dissolve溶解模式、Dancing Dissolve动态溶解模式、Darken变暗模式、Multiply正片叠底模式、Linear Burn线性加深模式、Color Burn颜色加深模式、Classic Color Burn 为兼容早版本的Color Burn模式、Add增加模式、Lighten变亮模式、Screen屏幕模式、Linear Dodge线性减淡模式、Overlay叠加模式、Soft Light柔光模式、Hard Light强光模式、Liner Light 线性加光模式、Vivid Light清晰加光模式、Din Light阻光模式、Hard Mix强光混合模式、Difference差别模式、Classic Difference兼容老版本的差别模式、Exclusion排除模式、Hue色相模式、Saturation饱和度模式、Color颜色模式、Luminosity高度模式。

上面所列的层模式,是通上下层的颜色通道混合产生影响变化,而下层的层模式则是通过层的Alpha通道影响混合变化。

Stencil Alpha:Alpha通道模式Stencil Luma:亮度模式Slihouette Alpha:Alpha通道轮廓Slihouette Luma:亮度轮廓Alpha Add:Alpha添加Luminescent Premul:冷光模式。

2.AE的视频转场特效Transition切换Block Dissolve块面溶解Card Wipe卡片擦拭Gradient Wipe渐变擦拭Iris Wipe星形擦拭Linear Wipe线性擦拭Radial Wipe径向擦拭Venetian Blinds百叶窗Transition Completion转场完成度Block Width块状的宽度Block Height块状的高度Feather羽化Soft Edges(Best Quality)边缘羽化3.AE风格化的使用Effect/Stylize风格化Brush Strokes画笔描边Color Emboss彩色浮雕Emboss浮雕Find Edges查找边缘Glow辉光Mosaic马赛克Motion Tile粗糙边缘Scatter扩散Strobe Light闪光灯Texturize纹理化Threshold阈值4.AE精彩文字特效Effect/Text文字Basic Text 基本文字头Number 数字Path Text 路径文字Time Code 时码基本文字特效1、Ctrl+N新建合成,长度为5秒。

人教版选修四第四章、电化学基础 期末基础知识复习及训练(含答案)

人教版选修四第四章、电化学基础  期末基础知识复习及训练(含答案)

人教版高二化学必修四第四章、电化学基础期末基础知识复习及训练(含答案)基础知识点整理一、原电池基本概念理解。

1、原电池的概念:把化学能直接转化为电能的装置叫做原电池。

2、化学电池的分类:常见的原电池可以分为三类:(1)一次电池:常见一次电池:碱性锌锰电池、锌银电池、锂电池等;(2)二次电池:放电后可以再充电使活性物质获得再生,可以多次重复使用,又叫充电电池或蓄电池;(3)燃料电池:是使燃料与氧化剂反应直接产生电流的一种原电池。

3、原电池的电极反应:以锌铜原电池为例:负极:氧化反应:Zn-2e=Zn2+(较活泼金属)正极:还原反应:2H++2e=H2↑(较不活泼金属)总反应式:Zn+2H+=Zn2++H2↑4、常见原电池的电极反应总结。

⑴干电池(属于一次电池)①结构:锌筒、填满MnO2的石墨、溶有NH4Cl的糊状物。

②电极反应负极:Zn-2e-=Zn2+正极:2NH4++2e-=2NH3+H2NH3和H2被Zn2+、MnO2吸收:MnO2+H2=MnO+H2O,Zn2++4NH3=Zn(NH3)42+⑵铅蓄电池(属于二次电池、可充电电池)①结构:铅板、填满PbO2的铅板、稀H2SO4。

②A.放电反应负极: Pb-2e-+ SO42- = PbSO4正极: PbO2 +2e-+4H+ + SO42- = PbSO4 + 2H2OB.充电反应:阴极:PbSO4 +2e-= Pb+ SO42-阳极:PbSO4 -2e- + 2H2O = PbO2 +4H+ + SO42-===总反应式:Pb + PbO 2 + 2H2SO4放电充电2PbSO4 + 2H2O5、典型例题分析。

例题1、原电池的电极名称不仅与电极材料的性质有关,也与电解质溶液有关。

下列说法中正确的是( )A.(1)(2)中Mg作负极,(3)(4)中Fe作负极B.(2)中Mg作正极,电极反应式为6H2O+6e-===6OH-+3H2↑C.(3)中Fe作负极,电极反应式为Fe-2e-===Fe2+D.(4)中Cu作正极,电极反应式为2H++2e-===H2↑答案:B解析:(1)中Mg作负极;(2)中Al作负极;(3)中铜作负极;(4)是铁的吸氧腐蚀,Fe作负极。

ae期末课程设计

ae期末课程设计

ae期末课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能掌握ae(假设此处指代某一学科或课程主题)的基础知识,理解期末课程设计中所涉及的核心理念和概念。

2. 学生能运用所学知识,分析并解决实际问题,形成对ae知识体系的整体认识。

技能目标:1. 学生通过课程实践,提高观察、分析、解决问题的能力,培养创新思维和实际操作技能。

2. 学生能够熟练运用ae相关工具和技术,完成课程设计任务,提高自主学习与合作探究的能力。

情感态度价值观目标:1. 学生在学习过程中,培养积极的学习态度,增强对ae学科的兴趣和热情。

2. 学生通过团队协作,学会尊重他人意见,培养良好的沟通能力和团队精神。

3. 学生能够认识到ae知识在实际生活中的应用价值,树立正确的价值观,提高社会责任感。

本课程针对学生的年级特点,结合课程性质和教学要求,将目标分解为具体的学习成果。

在教学过程中,注重理论与实践相结合,充分调动学生的主观能动性,培养其创新精神和实践能力。

通过课程评估,确保学生达到预定的学习目标,为今后的学习和生活打下坚实基础。

二、教学内容本章节教学内容紧密结合课程目标,按照以下大纲进行组织和安排:1. ae基础知识回顾与巩固- 教材章节:第一章 总论- 内容列举:基本概念、原理、定律等2. 实践操作技能培养- 教材章节:第二章 操作实务- 内容列举:操作流程、技巧、注意事项等3. 创新思维与问题解决- 教材章节:第三章 创新思维- 内容列举:思维方法、案例分析、训练策略等4. 团队协作与沟通能力提升- 教材章节:第四章 团队协作- 内容列举:团队建设、沟通技巧、协作策略等5. 期末课程设计实践- 教材章节:第五章 课程设计- 内容列举:设计方法、实施步骤、评价标准等教学内容注重科学性和系统性,结合学生实际情况,合理安排教学进度。

在教学过程中,教师将引导学生通过自主学习、合作探究、实践操作等方式,掌握教学内容,达到课程目标。

同时,注重培养学生的创新精神和团队协作能力,为今后的学习和工作打下坚实基础。

AE课程汇报

AE课程汇报

AE课程汇报一、引言AE课程是一门旨在培养学生创新思维和解决问题能力的课程。

本文将对AE课程的内容、教学方法和学生评价进行汇报。

二、课程内容AE课程涵盖了多个领域,包括工程学、艺术设计、计算机科学等。

课程主要包括以下几个方面的内容:1. 工程学基础知识:学生将学习工程学的基本原理和方法,包括力学、热力学、电磁学等。

2. 创新思维培养:课程将引导学生培养创新思维,包括问题识别、解决方案生成和评估等。

3. 设计过程:学生将学习设计过程的各个环节,包括需求分析、概念设计、详细设计和创造等。

4. 软件工具应用:课程将教授学生使用各种软件工具来辅助设计和分析,如CAD、MATLAB等。

5. 团队合作:学生将在小组中进行项目开辟,培养团队合作和沟通能力。

三、教学方法为了提高学生的学习效果和兴趣,我们采用了多种教学方法:1. 授课讲解:教师通过讲解理论知识和实例分析,匡助学生理解课程内容。

2. 实践操作:学生将在实验室中进行实际操作,包括使用软件工具和制作实物模型等。

3. 项目实践:学生将参预项目实践,通过解决实际问题来应用所学知识。

4. 小组讨论:学生将在小组中进行讨论和合作,共同完成项目任务。

5. 学生演讲:学生将有机会进行课程相关的演讲,提高表达和沟通能力。

四、学生评价根据学生的反馈和评价,AE课程得到了普遍的认可和好评:1. 培养了创新思维:学生表示通过AE课程的学习,他们的创新思维得到了很大的提升,能够更好地解决问题。

2. 实践操作有趣:学生对实验室中的实践操作表示很感兴趣,这种实际操作让他们更好地理解了课程内容。

3. 项目实践锻炼能力:学生表示通过参预项目实践,他们的团队合作和解决问题的能力得到了很大的提高。

4. 教师指导热情:学生对教师的指导表示欣赏,教师在课程中积极引导学生思量和探索,激发了学生的学习兴趣。

五、结论AE课程通过多种教学方法和内容设置,有效地培养了学生的创新思维和解决问题能力。

学生对该课程的评价普遍积极,证明了该课程的有效性和吸引力。

AE基本知识

AE基本知识
合成实际上就是对众多不同原色的艺术性整合和 加工,这种工作对于平面设计师来说,应该是非 常熟悉的,我们所使用的photoshop,实际上就 是一个平面的合成软件,合成软件和制作软件有 所不同,他需要我们在一定的素材基础上进行艺 术加工,已达到完美的视觉,听觉的效果,它通 常是和制作软件协调工作的。
After Effects影视后期制作
总体课程结构
1、AE基本知识
2、层的操作
3、三维空间的合成
4、遮罩
5、文字特效
6、AE常用特效
7、AE抠像与跟踪
8、输出
第一章 概论
合成的概念
目录
概念的问题
After Effects 简介
1.1 合成的概念
1.1 合成的概念
1.1 合成的概念
1.1 合成的概念
SECAM
625线
25帧/秒
常用视频与音频格式
常用视频压缩编码格式:AVI、DV—AVI、MPEG、 H.264、DivX、MOV、ASF、RM、RMVB等。
AVI,优点是图像质量好,可以跨多个平台使用。 缺点是体积过于庞大,压缩标准不统一。
MPEG,家庭常看的VCD,DVD都是这种格式。 采用有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息。 分为三种压缩标准:MPEG—1( VCD制作格 式) 、 MPEG—2(为图像质量及更高的传输 率)、 MPEG—4(为播放质量视频专门设计 的)。
扫描格式
逐行扫描相对于隔行 扫描是一种先进的扫 描方式,显示画面闪 烁小,显示效果好。 目前先进的液晶显示 器、DVD和数字摄像 机,大都采用逐行扫 描方式。
逐行扫描
宽高比
宽高比是指视频图像的宽度和高度之间的比率。 投影屏幕尺寸一般都按照对角线的大小来定义的。 根据图像制式不同,屏幕的长宽比例也有几种格 式: 传统影视的宽高比是 4:3,宽屏幕电 影的宽高比是 1.85:1,高清晰度电视是 16:9, 全景式格式电影是 2.35:1.

AE中的像素风格 打造像素化的图像和动画效果

AE中的像素风格 打造像素化的图像和动画效果

AE中的像素风格:打造像素化的图像和动画效果一、AE基础知识回顾Adobe After Effects(AE)是一款流行的视频编辑和动画制作软件,它提供了丰富的特效和工具,使用户能够创建令人惊叹的视觉效果。

在开始学习如何打造像素化的图像和动画效果之前,我们先回顾一些AE的基础知识。

首先,AE中的主要工作区是项目面板、合成面板、时间轴面板和预览面板。

项目面板是存放素材和资源文件的地方,合成面板是用于创建和编辑合成的空间,时间轴面板用于安排和控制素材在时间轴上的位置和动画,预览面板则用于实时预览效果。

其次,AE通过图层的概念来组织和管理素材和效果。

可以将图像、视频、文本等素材添加为图层,并对每个图层进行不同的操作和效果设置。

例如,可以为图层添加颜色校正、遮罩、特效等。

最后,AE提供了丰富的特效和工具,如遮罩、透明度、运动模糊等,这些工具可以帮助我们实现各种视觉效果和动画效果。

而在本教程中,我们将重点讨论如何在AE中打造像素风格的图像和动画效果。

二、像素风格的图像效果1. 创建合成首先,在AE中创建一个新的合成。

选择“文件”菜单中的“新建”选项,然后选择“合成”。

在合成设置对话框中,设置合成的尺寸和帧速率。

2. 导入图像素材将需要像素化的图像素材导入到项目面板中。

选择“文件”菜单中的“导入”选项,然后选择要导入的图像文件。

将图像文件拖拽到合成面板中的时间轴上,创建一个新的图层。

3. 添加像素化效果选中图层,在效果面板中搜索并添加“像素化”效果。

通过调整像素化效果的参数,可以控制图像的像素大小和颜色,并达到所需的像素风格效果。

4. 调整细节根据需要,可以在图层上进一步添加和调整其他效果,如颜色校正、亮度/对比度调节等,以增强和个性化像素风格的效果。

5. 渲染和导出最后,点击AE界面上的“导出”按钮,在弹出的渲染队列面板中设置输出参数,如文件格式、分辨率等,并选择要保存的目录。

点击渲染按钮,即可将合成渲染为最终的像素化图像。

AE基础必学知识点

AE基础必学知识点

AE基础必学知识点
以下是AE基础必学的知识点:
1. AE的界面和工作区:学习AE的第一步是熟悉AE的界面和工作区。

了解各个面板的功能和布局,以及如何自定义工作区。

2. 图层和合成:AE中的核心概念是图层和合成。

了解如何创建、导入和管理图层,以及如何将多个图层合成为一个合成。

3. 动画基础:AE是一个强大的动画工具,学习基本的动画技术是必不可少的。

了解关键帧、插值、缓入缓出等基本概念,并掌握如何在AE 中创建和修改动画。

4. 特效和过渡效果:AE有丰富的特效和过渡效果库,学习如何应用这些效果可以使你的作品更加生动和有趣。

5. 调色和色彩校正:学习如何使用AE的调色和色彩校正工具可以使你的作品色彩更加鲜艳和均衡。

6. 投影和光影效果:AE可以给图层添加逼真的投影和光影效果,学习如何使用这些效果可以提升你的作品的逼真度。

7. 文本动画:AE有强大的文本动画功能,学习如何创建和修改文本动画可以为你的作品增加更多的表现力。

8. 音频编辑和音效:AE可以对音频进行编辑和处理,学习如何在AE 中添加和调整音频可以为你的作品增加更多的动感和氛围。

9. 渲染和导出:学会如何将你的作品渲染为最终的视频文件,并了解不同格式和参数的选择。

这些是AE基础必学的知识点,掌握了这些基础知识后,你可以进一步学习更高级的技术和特效,提升你的AE技能。

AE基础知识-制式

AE基础知识-制式

2014年2月27日
第7页
After Effects 7.0实例教程
动漫艺术系张立美
பைடு நூலகம்
简介

AE是一个非线性影视软件,它可以利用层 的方式将一些非关联的元素关联到一起, 从而制作出满意的作品,并能够得到广泛 的应用。在真正学习AE之前,首先向大家 介绍一下AE的功能以及它的应用领域。
2014年2月27日
4 2014年2月27日 第4页
After Effects 7.0实例教程
动漫艺术系张立美
1.1.2 后期合成概要


后期制作包括影视拍摄停机后完成该片所必需的 一切工作。实际上,拍摄停机后,工作只完成了五 分之一,还需要工作人员对影片素材进行剪辑,音 响效果需要录制成声带,所有声带,包括对白、音 响效果、音乐、解说等要混录合成,字幕需要设计 并拍摄,光学效果需要制作,底片要按照样片搭配 好。 在影视拍摄过程中,常会遇到一些难度大、成本高 或者危险性大及难以在生活中拍摄的镜头,这时就 需要靠后期来进行完成。
模板与管理

Timewarp(时间扭曲) 2014年2月27日 第20页
After Effects 7.0实例教程
动漫艺术系张立美

After Effects 7.0 现在已经支 持HDR影片(该功能只在专 业版中提供)。使用HDR影 片和曝光控制 。 Adobe After Effects 7.0 支持 输出Flv格式的Flash Video视 频和音频 。
11 2014年2月27日 第11页
After Effects 7.0实例教程
动漫艺术系张立美
1.2.3 电视扫描方式
现阶段,电视的扫描制式分为两种,一种是逐行扫 描,另一种是隔行扫描。不同的扫描格式,所需要的 作品的某些属性也是不同的,例如场的优先等,因此 在这里简介一下电视的两种扫描格式。

AE色彩校正与调色指南

AE色彩校正与调色指南

AE色彩校正与调色指南AE(Adobe After Effects)是一款强大的专业视频编辑软件,提供了丰富的色彩校正与调色功能,可以帮助用户达到理想的视觉效果。

本文将为大家介绍AE中的色彩校正与调色指南,帮助初学者快速上手。

一、色彩校正基础知识在进行色彩校正之前,我们首先需要了解一些基础知识。

色彩校正是指通过调整图像中的颜色、亮度、对比度等参数,以达到预期的效果。

常见的色彩校正工具有色彩曲线、色阶、色相饱和度等。

二、调整曲线1. 打开AE软件,将需要调整的视频片段导入到项目中。

2. 在时间线中选择需要进行调整的视频层,在“效果”菜单中找到“色彩校正”选项,点击“调整曲线”。

3. 在调整曲线面板中,可以看到一个曲线图,分为红、绿、蓝三个通道。

调整曲线的方法有两种:直接拖动曲线,或者使用控制点进行调整。

4. 拖动曲线上的某个点,可以改变该点处的颜色值。

向上移动该点,图像的颜色会变亮;向下移动该点,图像的颜色会变暗。

5. 调整曲线时需要注意保持图像的整体平衡,避免某个颜色通道过于偏高或偏低。

三、色阶调整1. 在时间线中选择需要调整的视频层,在“效果”菜单中找到“色彩校正”选项,点击“色阶”。

2. 色阶面板中有四个滑动条,分别控制黑色、白色和中间灰色的位置。

调整这些滑动条可以改变图像的对比度。

3. 向左移动黑色滑动条,可以增加图像中黑色的数量,使图像更加暗淡。

向右移动白色滑动条,可以减少图像中白色的数量,使图像更加明亮。

4. 中间的灰色滑动条可以改变图像的中间色调的对比度。

向左移动灰色滑动条,可以增加中间灰色的数量,使图像更加平坦。

向右移动灰色滑动条,可以减少中间灰色的数量,使图像更加饱和。

四、色相饱和度调整1. 在时间线中选择需要调整的视频层,在“效果”菜单中找到“色彩校正”选项,点击“色相饱和度”。

2. 色相饱和度面板中有三个滑动条,分别控制整体色相、饱和度和亮度。

3. 往左移动整体色相滑动条,可以使图像的整体颜色偏向冷色调;往右移动整体色相滑动条,则是偏向暖色调。

AE基础教案

AE基础教案

AE基础教案AE基础教案一、教学目标:1、掌握After Effects(以下简称AE)基本操作和界面认识。

2、能够独立完成基本的视效合成和动画制作。

3、能够理解并掌握图层、合成、时间轴等基本概念。

二、教学内容:1、AE界面介绍1、启动界面2、菜单栏3、工具栏4、项目面板5、时间轴面板6、合成面板7、效果控件面板2、AE基本操作1、新建项目2、导入素材3、创建合成4、图层操作5、时间轴动画6、效果应用与调整7、输出与导出3、基本概念讲解1、图层概念及使用2、合成的概念及使用3、时间轴的概念及使用4、关键帧的概念及使用4、案例教学1、文字动画制作2、图像跟踪与运动匹配3、3D对象合成与空间动画三、教学步骤:1、AE界面介绍:通过屏幕演示或实物投影,详细介绍AE的各个界面元素和功能,使学生对AE界面有初步了解。

2、AE基本操作:通过具体操作演示,展示如何进行新建项目、导入素材、创建合成、图层操作、时间轴动画、效果应用与调整以及输出与导出。

学生在实践中掌握AE的基本操作。

3、基本概念讲解:通过案例演示和讲解,使学生理解并掌握图层、合成、时间轴等基本概念,为后续学习打下基础。

4、案例教学:通过具体案例的演示和讲解,使学生掌握AE在实际应用中的基本技能,包括文字动画制作、图像跟踪与运动匹配、3D对象合成与空间动画等。

四、教学评估:1、课堂提问:针对AE界面、基本操作和基本概念,设置问题并要求学生回答,评估学生对知识的掌握情况。

2、实践操作:布置一些实际操作任务,例如制作简单的文字动画、图像跟踪等,评估学生对AE实际应用技能的掌握情况。

3、作业检查:布置一些课后作业,例如制作一个简单的动画短片或视效合成作品,评估学生对AE的综合应用能力。

五、教学难点与重点:1、AE界面认识和基本操作:学生需要熟练掌握AE的各个界面元素和功能,以及基本操作方法。

2、图层、合成和时间轴的概念及使用:学生需要理解并掌握这些基本概念,才能在后续学习中有良好的基础。

浙科学八年级上第四章 电学基础知识

浙科学八年级上第四章 电学基础知识

浙教版科学八年级上第四章电学基础知识一、电路图:1、一个完整的电路由、、、导线等组成。

2、电路的三种状态是、、。

当导线或电流表与用电器并联则该电路为。

3、电路的两种连接方式是、。

判断电路的连接方式主要看的连接,开关和电流表可认为是阻值为0的,电压表可认为此处电路是断开。

4、用代替实物表示电路的图称为电路图。

二、电流的测量1、自由电荷的形成电流,电流的方向与电荷定向移动的方向相同,与电路中的电荷的定向移动方向相反,电路中的电流从电源的极流出,最后流回到电源的极。

2、电流强度用字母表示,单位是,用字母用表示。

3、电流的大小可用来测量,其符号是。

4、电流表有个接线柱,有个量程,分别是,。

5、电流表的正确使用:(1)正确选择。

(2)在电路中联。

(3)电流从电流表的接线柱流进,从接线柱流入。

(4)绝不允许不经过用电器而把电流表直接连到电源的两极。

否则,会出现。

三、物质的导电性:1、的物质叫导体。

如。

2、的物质叫绝缘体。

如。

3、导体和绝缘体在条件发生变化时会相互转化。

如。

4、导体容易导电的原因是。

金属导体能导电的原因是。

5、导电能力介于导体和绝缘体的是。

四、电阻及影响导体电阻大小的因素:1、电阻是导体对电流的作用。

用字母表示。

单位是,用字母表示。

2、导体的电阻与导体的、、和有关。

3、当其它因素相同时,导体越长,电阻。

4、当其它因素相同时,导体越细,电阻。

5、当其它因素相同时,金属导体的温度越高,电阻。

五、变阻器:1、变阻器的原理是靠改变接入电路中的电阻丝的来改变电阻大小。

2、常用的变阻器是,可用符号表示,结构示意图是。

3、滑动变阻器的正确使用:(1)接线时应“”,(2)联在电路中,(3)使用前应调到处,(4)测量时,不能超过最大电流。

六、电压的测量:1、导体两端的是导体中形成电流的必要条件。

2、电压的单位是,用符号表示。

3、电压的测量用,可用符号表示。

量程分别为、。

4、正确使用的方法:(1)与被测电路。

(2)正确选择。

ae的基本工作流程和使用方法

ae的基本工作流程和使用方法

ae的基本工作流程和使用方法1. ae工作流程在使用ae(Adobe After Effects)之前,先了解一下它的基本工作流程可以帮助你更好地理解和使用该软件。

1.项目设置:在开始一个新的项目之前,需要创建一个新的项目,并设置项目的基本参数,如分辨率、帧速率等。

2.导入素材:导入需要在ae中使用的素材文件,包括视频、音频、图像等。

3.创建合成:在ae中,可以创建多个合成,用来组织素材和动画效果。

在创建合成时,需要设置合成的尺寸和时长,并选择合适的预设模板。

4.添加素材:将导入的素材文件拖放到合成中,并根据需要进行调整和排列。

5.应用效果:ae提供了丰富的效果和转换工具,可以对素材进行各种不同的效果处理和转换。

6.调整关键帧:使用关键帧的方式来控制和调整素材的动画效果。

通过设置不同的参数和属性值,可以创建出丰富多样的动画效果。

7.导出和渲染:完成后的项目可以通过导出和渲染功能输出为各种不同格式的视频文件。

2. ae的使用方法了解了ae的基本工作流程之后,接下来介绍一些常用的ae使用方法和技巧。

2.1 导入素材在ae中导入素材是开始项目的第一步,可以通过以下几种方式导入素材:•单击导入按钮,选择要导入的素材文件。

•直接将素材文件拖放到ae的项目面板中。

2.2 创建合成创建合成是组织和管理素材的重要步骤,可以按照以下方式创建合成:1.傻瓜模式:在项目面板中右键单击,选择“新建合成”选项,在打开的对话框中设置合成的尺寸、时长等参数,点击确定即可创建新的合成。

2.高级模式:通过菜单栏中的“合成”->“新建合成”选项来创建新的合成,并设置合成的参数。

2.3 添加素材将素材文件拖放到合成面板中,可以将素材添加到合成中。

在添加素材之后,可以通过移动、缩放、旋转等操作调整素材的位置和大小,并进行图层的分组和控制。

2.4 应用效果ae提供了丰富的效果和转换工具,可以对素材进行各种不同的效果处理和转换。

可以通过以下方法应用效果:1.选择要应用效果的图层,在效果面板中选择对应的效果,并将其拖放到图层上。

(完整版)AE授课基础教案

(完整版)AE授课基础教案
难点:
对本章内
授9学时
(三)色彩构成的讲解
Color Finess
容进行讲
1、常用色彩三大构成的认识。
的调色。
解。
学生课上实
2、案例分析。
3、课下作
践9学时
(四)色彩心理的讲解与案例
业与考核
1、色彩原理的概念及应用实例。
详细说
学生课下实
2、色彩对人类心理的影响及实例。
明。
践20学时
(五)经典影视色彩模式的赏析
重点与难点
教学环节
教师示范讲 授6学时
学生课上实
践6学时
学生课下实 践10学时
(一)三维空间的应用
1、经典案例欣赏。
2、认识3D层开关及功能。
(二)三维空间中的合成实例与练习
1、三维合成摄影机的制作实践。
2、三维层的应用。
3、父子连接的设置。
4、灯光的设置
5、调整动画速度。
(三)作业
完成课堂实例的制作。本章课程结束时进行评价和打分。
章节题目
第五章 文字特效实践训练
教学目标
通过文字特效的实践训练,使学生深入了解AE软件的强大功能。了解AE中的三维仿真特效的适用性。热学生在熟练掌握操作的中提高审美。
学时分配
课程内容纲要
重点与难点
教学环节
示范教授:
重点:
1、介绍本
教师示范
(一)文字效果的应用实例
1、火焰字、
章主要内
讲授6学时
(二)火焰子、手写字的效果制作实例
学时分配
课程内容纲要
重点与难点
教学环节
(一)抠像基础
重点:
1、介绍本
1、抠像的概念。
1、抠像的各

初级会计经济法基础第四章知识点

初级会计经济法基础第四章知识点

初级会计经济法基础第四章知识点一、知识概述《初级会计经济法基础第四章增值税、消费税法律制度》①基本定义:- 增值税是对商品生产、流通、劳务服务中多个环节的新增价值或商品的附加值征收的一种流转税。

简单说,就是对货物或者服务增值的部分征税。

比如说,你进了一批货100元,加工后卖150元,就对这多出来的50元可能会征增值税。

- 消费税是在对货物普遍征收增值税的基础上,选择少数消费品再征收的一个税种。

直白点就是对特定的一些商品,像烟、酒、高档化妆品等,在生产或者零售等环节多征一笔税。

②重要程度:在初级会计经济法基础中超级重要,这部分知识在实际的经济活动里经常出现。

无论是企业还是个人都常常涉及到增值税和消费税相关业务,所以是必须掌握的内容。

③前置知识:需要了解基本的会计交易、货物与服务的流转概念。

对一些商品的基本知识得有点概念,比如哪些属于高档消费品等,还得知道基本的买卖模式是怎么回事。

④应用价值:在企业财务核算里得用到这些知识计算税款,税务申报人员肯定要清楚。

像企业主也得明白这些税的计算,才好给产品定价是不。

比如说开个小酒厂,得知道每卖一瓶酒出去得交多少消费税、增值税,这样才能准确定价保证不亏本还盈利。

二、知识体系①知识图谱:在初级会计经济法中,这章处于核心地位。

合同履行、企业运营等的税务问题都和它有关,和前面的财务报表等知识相呼应,又对后面所得税等知识起铺垫作用。

②关联知识:和会计中的收入费用会计处理有关联。

也和财经法规里的税收征管相关,比如纳税申报得按照增值税、消费税的相关规定来办。

③重难点分析:- 掌握难度:中等偏上。

难点在于增值税的税率多种多样,不同业务适用不同税率而且还存在各种特殊规定。

像农业产品的税率就比较特殊。

消费税的征税环节复杂,有的在生产环节征,有的在批发零售环节征,要分清楚就不容易。

- 关键点:记住税率,理解征税范围,搞清楚计税方法,像增值税的一般计税方法和简易计税方法那可得弄明白。

AE标准教程的教案

AE标准教程的教案

AE标准教程教案第一章:After Effects基础知识1.1 教学目标了解After Effects的基本功能和应用领域熟悉After Effects界面和基本操作1.2 教学内容After Effects简介After Effects界面布局项目设置和文件操作基本工具和操作技巧1.3 教学步骤引入After Effects的实例演示讲解After Effects的基本功能和应用领域指导学生进行界面布局和项目设置练习基本工具和操作技巧的使用1.4 练习与作业练习创建新项目并进行基本设置练习使用After Effects的基本工具进行简单动画制作第二章:图层和遮罩2.1 教学目标了解图层和遮罩的概念及其应用掌握图层的创建、编辑和管理方法熟悉遮罩的创建和编辑技巧2.2 教学内容图层的概念和类型图层的创建、编辑和管理方法遮罩的概念和类型遮罩的创建和编辑技巧2.3 教学步骤通过实例演示图层和遮罩的应用讲解图层和遮罩的概念及其应用指导学生进行图层的创建、编辑和管理练习遮罩的创建和编辑技巧2.4 练习与作业练习创建不同类型的图层并进行编辑练习使用遮罩创建简单动画效果第三章:动画和表达式3.1 教学目标掌握After Effects中的动画制作方法了解表达式的概念及其应用3.2 教学内容动画的类型和制作方法表达式的概念和编写方法3.3 教学步骤通过实例演示动画和表达式的应用讲解动画的类型和制作方法指导学生进行动画制作讲解表达式的概念和编写方法练习编写简单的表达式3.4 练习与作业练习制作各种类型的动画练习编写简单的表达式实现动画效果第四章:色彩校正和调整4.1 教学目标熟悉色彩校正和调整的基本方法掌握常用色彩校正和调整工具的使用4.2 教学内容色彩校正和调整的基本概念常用色彩校正和调整工具的使用方法4.3 教学步骤通过实例演示色彩校正和调整的应用讲解色彩校正和调整的基本概念指导学生使用常用色彩校正和调整工具4.4 练习与作业练习使用色彩校正和调整工具对素材进行处理第五章:文字动画和动态图形5.1 教学目标掌握文字动画的制作方法了解动态图形的设计和制作技巧5.2 教学内容文字动画的制作方法动态图形的设计和制作技巧5.3 教学步骤通过实例演示文字动画和动态图形的应用讲解文字动画的制作方法指导学生进行文字动画的制作讲解动态图形的设计和制作技巧练习设计和制作动态图形5.4 练习与作业练习制作各种文字动画效果练习设计和制作动态图形效果第六章:效果和预设6.1 教学目标了解After Effects中的效果和预设概念掌握效果的添加、调整和删除方法熟悉常用效果的应用和预设的保存与加载6.2 教学内容效果的概念和类型效果的添加、调整和删除方法预设的概念和类型预设的保存与加载方法6.3 教学步骤通过实例演示效果和预设的应用讲解效果的概念和类型指导学生进行效果的添加、调整和删除讲解预设的概念和类型指导学生保存和加载预设6.4 练习与作业练习添加、调整和删除各种效果练习保存和加载预设第七章:三维合成和渲染7.1 教学目标掌握After Effects中的三维合成方法了解三维图层和三维对象的概念熟悉三维变换、光照和材质的使用7.2 教学内容三维图层和三维对象的概念三维变换(位移、缩放、旋转)光照和材质的使用渲染设置和输出7.3 教学步骤通过实例演示三维合成和渲染的应用讲解三维图层和三维对象的概念指导学生进行三维变换操作讲解光照和材质的使用方法指导学生进行渲染设置和输出7.4 练习与作业练习使用三维变换操作练习添加光照和材质练习进行渲染设置和输出第八章:音频编辑和动效8.1 教学目标掌握After Effects中的音频编辑方法了解音频图层和音频波形的概念熟悉音频剪辑、音量调整和音效应用8.2 教学内容音频图层和音频波形的概念音频剪辑(剪辑、分割、拼接)音量调整和音效应用音频关键帧和表达式的使用8.3 教学步骤通过实例演示音频编辑和动效的应用讲解音频图层和音频波形的概念指导学生进行音频剪辑操作讲解音量调整和音效应用方法指导学生使用音频关键帧和表达式8.4 练习与作业练习进行音频剪辑操作练习音量调整和音效应用练习使用音频关键帧和表达式第九章:粒子特效和仿真9.1 教学目标掌握After Effects中的粒子特效制作方法了解粒子图层和粒子发射器概念熟悉粒子属性、动态纹理和粒子仿真9.2 教学内容粒子图层和粒子发射器概念粒子属性的设置(大小、颜色、速度等)动态纹理和粒子仿真制作粒子系统的优化和性能调整9.3 教学步骤通过实例演示粒子特效和仿真的应用讲解粒子图层和粒子发射器概念指导学生进行粒子属性的设置讲解动态纹理和粒子仿真制作方法指导学生进行粒子系统的优化和性能调整9.4 练习与作业练习设置粒子属性练习制作动态纹理和粒子仿真效果练习优化粒子系统性能第十章:综合实战和项目制作10.1 教学目标培养学生综合运用After Effects进行项目制作的能力了解实际工作中的项目流程和团队协作10.2 教学内容实际项目案例解析项目制作流程(创意构思、素材准备、动画制作、色彩校正、音频编辑等)团队协作和项目管理10.3 教学步骤通过实例解析实际项目案例讲解项目制作流程和方法指导学生进行团队协作和项目管理10.4 练习与作业学生分组进行项目制作,每组负责不同环节进行项目成果展示和点评第十一章:表达式和动态效果理解表达式在After Effects中的作用学会编写和应用基本的表达式掌握使用表达式控制动画和效果的方法11.2 教学内容表达式的基本概念表达式的编写语法使用表达式控制动画使用表达式控制效果参数11.3 教学步骤演示通过表达式控制动画的例子讲解表达式的基本概念和语法指导学生编写简单的表达式练习使用表达式控制动画和效果参数11.4 练习与作业练习编写表达式控制动画练习使用表达式调整效果参数第十二章:绿屏合成和颜色校正12.1 教学目标学会使用After Effects进行绿屏合成掌握颜色校正的基本技巧了解如何提高绿屏合成的质量绿屏合成的原理使用Keying(键控)工具进行绿屏合成颜色校正的概念和工具高级颜色校正技巧12.3 教学步骤演示绿屏合成的例子讲解绿屏合成的原理和Keying工具的使用指导学生进行绿屏合成操作讲解颜色校正的概念和工具练习高级颜色校正技巧12.4 练习与作业练习使用Keying工具进行绿屏合成练习进行颜色校正,改善画面质量第十三章:高级动画和动态模拟13.1 教学目标掌握高级动画的制作技巧学会使用动态模拟功能了解After Effects中的物理引擎13.2 教学内容高级动画制作技术动态模拟的概念和应用使用After Effects的物理引擎粒子系统的深入应用13.3 教学步骤演示高级动画和动态模拟的例子讲解高级动画制作技巧指导学生进行动态模拟操作讲解物理引擎和粒子系统的应用练习粒子系统的深入应用13.4 练习与作业练习制作复杂的高级动画练习使用动态模拟功能第十四章:渲染输出和视频处理14.1 教学目标熟悉After Effects的渲染输出设置学会优化渲染性能掌握视频处理的基本技巧14.2 教学内容渲染输出的设置和选项渲染性能的优化方法视频处理的概念和工具视频输出格式和参数14.3 教学步骤演示渲染输出和视频处理的例子讲解渲染输出设置和优化方法指导学生进行渲染输出操作讲解视频处理的概念和工具练习视频输出格式和参数的设置14.4 练习与作业练习设置渲染输出选项练习优化渲染性能第十五章:项目实战和创意表达15.1 教学目标培养学生独立完成项目的的能力学会将创意转化为实际作品掌握After Effects在实际工作中的应用15.2 教学内容项目实战的流程和方法创意表达的技巧和策略实际工作中的After Effects应用案例分析15.3 教学步骤通过实际案例分析项目实战的流程讲解如何将创意转化为实际作品指导学生进行项目的制作15.4 练习与作业学生独立完成一个项目实战进行项目成果展示和点评重点和难点解析本文主要介绍了After Effects标准教程的教学内容,分为十五个章节。

AE教案遮蔽的力量

AE教案遮蔽的力量

AE教案-遮蔽的力量第一章:课程介绍1.1 课程目标了解遮蔽在After Effects中的作用和重要性学习如何使用遮蔽工具和效果来实现创意视觉效果1.2 课程内容遮蔽的概念和原理After Effects中的遮蔽工具和效果遮蔽的应用场景和实例第二章:遮蔽工具的基本使用2.1 遮蔽工具概述了解遮蔽工具的作用和界面学习遮蔽工具的基本操作和参数设置2.2 遮蔽图层创建遮蔽图层的方法设置遮蔽图层的属性和效果2.3 遮蔽形状创建遮蔽形状的方法调整遮蔽形状的属性和效果第三章:遮蔽效果的进阶应用3.1 遮蔽效果概述了解遮蔽效果的作用和种类学习遮蔽效果的基本操作和参数设置3.2 应用遮蔽效果选择合适的遮蔽效果调整遮蔽效果的属性和参数3.3 遮蔽效果的组合和叠加学习如何将多个遮蔽效果组合在一起掌握遮蔽效果的叠加技巧第四章:遮蔽在实际项目中的应用4.1 项目背景和需求了解实际项目的背景和需求分析项目中的遮蔽应用场景4.2 遮蔽效果的实现按照项目需求设计遮蔽效果使用遮蔽工具和效果实现项目要求4.3 项目总结和反馈对项目中的遮蔽效果进行总结和评估收集反馈意见并进行改进第五章:遮蔽技巧和高级应用5.1 遮蔽技巧概述了解遮蔽技巧的作用和种类学习遮蔽技巧的基本操作和参数设置5.2 高级遮蔽应用学习如何使用遮蔽技巧实现高级视觉效果掌握遮蔽技巧在复杂场景中的应用5.3 遮蔽的优化和性能提升学习如何优化遮蔽效果的性能掌握遮蔽技巧的高级应用技巧第六章:遮蔽与颜色校正的结合6.1 颜色校正基础理解颜色校正的重要性学习After Effects中的颜色校正工具6.2 遮蔽与颜色校正的结合应用学习如何使用遮蔽来控制颜色校正的效果掌握颜色校正与遮蔽的同步调整技巧6.3 实际案例分析分析实际项目中颜色校正与遮蔽结合的应用学习如何在项目中有效结合使用遮蔽和颜色校正来提升视觉效果第七章:遮蔽与动态追踪7.1 动态追踪概述理解动态追踪在影视制作中的应用学习After Effects中的动态追踪功能7.2 遮蔽与动态追踪的结合学习如何使用遮蔽来改进动态追踪的效果掌握遮蔽与动态追踪结合的高级技巧7.3 实际案例分析分析实际项目中动态追踪与遮蔽结合的应用学习如何在项目中有效结合使用动态追踪和遮蔽来提升视觉效果第八章:遮蔽与文本动画8.1 文本动画基础理解文本动画在影视制作中的应用学习After Effects中的文本动画工具8.2 遮蔽与文本动画的结合应用学习如何使用遮蔽来创造有趣的文本动画效果掌握遮蔽与文本动画结合的技巧8.3 实际案例分析分析实际项目中文本动画与遮蔽结合的应用学习如何在项目中有效结合使用文本动画和遮蔽来提升视觉效果第九章:遮蔽与粒子系统的结合9.1 粒子系统基础理解粒子系统在影视制作中的应用学习After Effects中的粒子系统9.2 遮蔽与粒子系统的结合学习如何使用遮蔽来控制粒子系统的行为掌握遮蔽与粒子系统结合的技巧9.3 实际案例分析分析实际项目中粒子系统与遮蔽结合的应用学习如何在项目中有效结合使用粒子系统和遮蔽来提升视觉效果第十章:遮蔽的实战项目案例解析10.1 项目案例选择选择具有代表性的实战项目案例分析案例中遮蔽应用的关键环节10.2 项目案例分析分析案例中遮蔽的创意构思和设计过程学习案例中遮蔽技术的具体实现方法10.3 项目案例总结对案例中的遮蔽应用进行总结和提炼探讨如何在实际工作中提升遮蔽技术的应用水平第十一章:遮蔽与三维图层的结合11.1 三维图层基础理解三维图层在After Effects中的作用学习三维图层的基本操作和参数设置11.2 遮蔽与三维图层的结合学习如何使用遮蔽来影响三维图层的外观掌握遮蔽与三维图层结合的技巧11.3 实际案例分析分析实际项目中三维图层与遮蔽结合的应用学习如何在项目中有效结合使用三维图层和遮蔽来提升视觉效果第十二章:遮蔽与表达式12.1 表达式基础理解表达式在After Effects中的作用学习如何使用表达式来控制遮蔽效果12.2 遮蔽与表达式的结合学习如何使用表达式来创建动态遮蔽效果掌握遮蔽与表达式结合的技巧12.3 实际案例分析分析实际项目中表达式与遮蔽结合的应用学习如何在项目中有效结合使用表达式和遮蔽来提升视觉效果第十三章:遮蔽与动画路径13.1 动画路径基础理解动画路径在After Effects中的作用学习如何使用动画路径来控制遮蔽效果13.2 遮蔽与动画路径的结合学习如何使用动画路径来创建动态遮蔽效果掌握遮蔽与动画路径结合的技巧13.3 实际案例分析分析实际项目中动画路径与遮蔽结合的应用学习如何在项目中有效结合使用动画路径和遮蔽来提升视觉效果第十四章:遮蔽与渲染设置14.1 渲染设置基础理解渲染设置在After Effects中的作用学习如何设置渲染参数以优化遮蔽效果14.2 遮蔽与渲染设置的结合学习如何根据遮蔽效果的需求调整渲染设置掌握遮蔽与渲染设置结合的技巧14.3 实际案例分析分析实际项目中渲染设置与遮蔽结合的应用学习如何在项目中有效结合使用渲染设置和遮蔽来提升视觉效果第十五章:综合实战与作品展示15.1 实战项目准备准备一个综合实战项目分析项目需求和目标15.2 实战项目实施运用所学的遮蔽技术来实施项目结合其他After Effects功能来提升项目效果15.3 作品展示与评价展示完成的项目作品邀请同行或导师进行评价和指导重点和难点解析本文主要介绍了After Effects中遮蔽的力量,通过十五个章节的详细讲解,涵盖了遮蔽的基础知识、工具使用、效果应用、实战项目案例分析等内容。

AE影像特效制作教学大纲

AE影像特效制作教学大纲

AE影像特效制作教学大纲教学大纲:AE影像特效制作一、课程导入1.1课程背景介绍1.2教学目标设定1.3教学重点和难点分析1.4教学方法介绍二、AE基础知识2.1AE软件介绍2.2AE界面和基本操作2.3图层和合成的概念和应用2.4关键帧动画基础三、特效制作技术3.1特效制作思路和方法3.2色彩校正和调色技术3.3图像修复和修饰技术3.4粒子特效制作3.5形状图层和路径动画制作四、视频合成和场景渲染4.1蓝/绿幕技术4.2灯光和阴影的应用4.33D图层和相机的应用4.4视频跟踪和贴图技术五、案例分析和实践5.1核心案例分析5.2制作特效动画案例分析5.3视频合成案例分析5.4实际应用综合案例制作六、课堂小结和答疑解惑6.1课堂小结6.2问题答疑七、教学资源和评估7.1教学资源准备7.2课程评估方法该教学大纲的设计旨在通过系统的教学内容和科学的教学方法,使学生能够掌握AE影像特效制作的基本知识和技术,具备独立制作影像特效的能力。

课程通过理论与实践相结合的方式进行,同时注重培养学生的创造力和团队合作能力。

在课程导入中,引导学生了解AE影像特效制作的背景和应用领域,明确教学目标和重难点。

在AE基础知识部分,对AE软件进行介绍,并培养学生熟练掌握AE界面和基本操作。

特效制作技术部分重点讲解特效制作的思路和方法,以及常用的色彩校正、图像修复、粒子特效等技术的应用。

视频合成和场景渲染部分,介绍蓝/绿幕技术、灯光和阴影的应用,以及3D图层和相机的应用。

案例分析和实践环节中,通过核心案例分析和实际应用综合案例制作,让学生将所学知识应用于实际项目中,并提高他们的实际操作能力。

课堂小结和答疑解惑部分,对整个课程进行总结,同时为学生提供答疑平台,解决他们在学习过程中遇到的问题。

最后,采用综合评估方法对学生的学习效果进行评估,以确保教学目标的达成。

该教学大纲是一个基础版的模板,可以根据具体的教学需求和学生背景进行调整和补充,以达到最佳的教学效果。

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第四章合成的新建与素材设置
>学习目标
●了解AE的操作界面及应用
●掌握自定义工作界面的方法
●了解常用面板、窗口及工具栏的使用
●掌握常用辅助功能的使用技巧
〉建议课时
1课时
>学习内容
4。

1 AE软件的历史与概述
Adobe After Effects主要是用来创建动态图形和视觉特效.允许使用者以2D或3D中的各种内建工具和第三方插件创建动画。

After Effects是基于非线性编辑的软件,透过层控制音讯与影片的合成,这意味着每个单独的媒体对象(影片剪辑,音讯剪辑,静态图像等)占据自己的轨道。

与此相反的,一些其他的非线性编辑系统使用另一个系统,其中只要媒体对象在时间上不重叠,不同的媒体对象可以占用相同的轨道,这种方式可以保持专案档案的简洁.After Effects 采用的层系统广泛的应用关键帧。

虽然其他合成软件,特别是那些采用树状或节点的工作模式(如Nuke),更适合管理大量的素材,但是After Effects能够透过有选择性地隐藏层或分组来管理有点杂乱的轨道。

主界面由几个面板组成。

三个最常用的面板是专案面板、合成面板和时间轴面板。

专案面板可以导入影片和音讯素材到专案中。

时间轴面板可以调整层顺序及时间。

当前时间的可见专案画面会显示在合成面板中。

After Effects中的许多功能与其他Adobe应用程序类似,如Photoshop和Illustrator中的创建圆形、方形、贝兹曲线。

After Effects可以导入和处理多种影像格式,以及调整和增加
过滤器.
After Effects CC 使用业界的动画和构图标准编辑呈现电影般的视觉效果和细腻动态图形。

After Effects CC 相比之前的 After Effects CS6、After Effects CS5 和 After Effects CS4 提供了更强大的视频编辑与制作功能,包括新的调整边缘工具、画面稳定器、像素移动模糊化、3D 组件工具等等,以剪辑制作出剧院视觉效果与动态图片.
4。

2认识操作界面
是AE和快捷图标,点击鼠标左键双击,就可以进入到AE软件,首先我们看到的是欢迎使用界面,在该界面我们可以打开最近的项目文件,也可以新建合成项目。

4-1
点击关闭我们将进入AE的操作界面。

4-2
4.2.1 操作界面的设置
整个面板划分为标题栏、菜单栏、工具栏、【项目】面板、时间线面板、【效果控件】面板、【合成】面板和【效果和预设】面板。

以上是标准工作区的界面设置。

4—3
点击【窗口】上【工作区】或者选择【窗口】—【工作区】可以看到其子菜单包含多种工作模式子选项。

4—4
子选项中有【动画】、【所有面板】、【效果】、【文本】、【标准】、【浮动面板】、【简约】、【绘画】、【运动跟踪】等模式,直接点击所需模式即可得到相应的界面。

当然如果以上子选项没有符合所需要求的模板,也可以点击【窗口】菜单,选择所需要的面板或窗口,打开或者关闭。

拖动打开的面板或窗口,拖动到其它的面板或窗口处会显示出停靠的样式,松开鼠标,面板或窗口将会合并在一起。

当调整成自己满意的界面后,点击【窗口】上的【工作区】—【新建工作区】将打开【新建工作区】对话框,在【名称】输入名字,单击【确定】就可以将新的界面保存上。

但要用到该界面设置时点击【窗口】上的【工作区】便可找到所需界面。

4.3 面板、窗口及工具栏介绍
4.3。

1 标题栏
标题栏主要显示我们所制作的软件的图标、名称、版本和视频的名称等。

【.aep】是AE软件的源文件格式。

当新建【合成】保存到电脑上之后,标题栏上会出现简单的路径位置。

4-5
4.3.2 菜单栏
我们所常用的一些命令都可以在菜单栏中找到,包括我们最基本的文件、保存、导入等。

4—6
4。

3。

3 工具栏
点击菜单栏中【窗口】-【工具】或者按Ctrl+l组合键即可打开或关闭工具栏。

工具栏中包含了在合成窗口中进行素材编辑所需要的一些常用工具。

将鼠标移至工具图标上便会显示出该工具的名称.
4-7
在工具栏图标右下角带有小三角的代表该工具下还有其它工具,在改工具上单击鼠标左键不放便可显示出其他的工具选项。

4—8
4。

3。

4 项目面板
4-9
项目面板是组织管理素材、文件夹、分类、合成等的地方。

要制作视频,首先我们要在项目面板中导入素材和创建合成项目。

(1)素材预览区
4—10
素材预览区左侧是素材预览处。

右侧上方是合成名称,中间是合成的大小比例,下方是素材的时间,速率等。

这些信息可以使我们更好的了解应用素材。

(2)工具栏
工具栏在项目区的左下方区域。

依次是解释素材、新建文件夹、新建合成、项目设置和垃圾箱。

4—11
4.3。

5 时间线面板
时间线面板是工作界面的核心部分,大部分的操作都是在时间线面板上进行的,时间线窗口可以设置层的顺序、建立动画关键帧和制作合成效果等操作,是编辑操作的主要地方.
新建的合成面板是空白的,导入或建立素材才能制作运用特效。

时间线面板左侧是控制面板区,右侧是时间线编辑区域。

添加多层素材后,素材并列排放在时间线交界处,我们可以通过层控制来完成动画的制作.
4—12
●时间码
●属性切换
●时间滑块
4。

3.6 合成窗口
4—13
用来预览最终合成的效果,也可以控制和管理素材。

合成窗口的下方是设置工具,可以根据需要来更改设置。

4.3.7 【效果和预览】面板
4—14
该面板中包含了多种特效,可以通过上方的快速查找特效来进行视频的编辑。

该面板上的特效主要针对时间线上的素材进行处理。

该面板中的命令与菜单栏中的【效果】菜单中的命令是相同的.
4.3。

8 效果控件面板
4—15
在【效果和预览】中选择特效拖拽到合成窗口或时间线中的层上,在效果控件面板中就会显示出该特效的设置,可以通过更改效果控件面板中特效的值来调控特效的效果。

4.3。

9 【字符】面板
4-16
通过工具栏、点击【窗口】—【字符】或者按Ctrl+6组合键打开【字符】面板,它主要用来更改文字的一些参数,如:大小、字体、颜色、间距等。

4.3。

10 【预览】面板
4—17
点击【窗口】—【预览】或者按Ctrl+3组合键打开关闭【预览】面板,预览面板上主要显示上一帧、下一帧、预演模式设置等功能键。

它主要用来控制素材的播放与停止,进行合成内容的预演与操作,还可以进行预演的相关设置等.
4.3.10 【信息】面板
4-18
点击【窗口】-【信息】或者按Ctrl+2组合键打开关闭【信息】面板,它主要显示素材的相关信息,表达了鼠标移动时的颜色值、通道值、位置等信息.
4.3。

10 【图层】面板
4—19
图层窗口在默认下是不显示的,点击菜单栏【窗口】—【图层】或者双击时间线中图层就可打开图层窗口,图层窗口紧靠合成窗口。

素材的前期处理,如:素材的出入点的设置等,都是在图层窗口中进行的。

4.4 了解辅助功能
制作视频需要很多的工具,淡然也不能缺少制作标准和辅助工具了。

4—20
在合成层的下方工具栏中就是辅助工具栏了。

(1)缩放工具
该工具主要更改视图的大小,视频本身比例大小不变。

(2)安全框
安全框下也有其他的一些辅助应用,可根据需求开启。

点击第一个标题/动作安全,便可以打开安全框。

4—21
安全框内侧的是字幕安全框,外侧的是运动安全框,动态的字幕及标题文字应在字幕安全框内活动,重要的图像景物应在运动安全框内,只有这样才可以保证视频的完整性和最好的视觉效果。

4-22
(3)切换路径和蒙版的可见性
主要是显示(隐藏)合成窗口中路径和蒙版。

(4)当前时间编辑
可根据更改时间编辑来进行跳帧,直接跳到制定的时间(帧数)。

(5)拍摄快照
进行快照的拍摄,与后面快照的查看是相辅的,利用该两个辅助键进行帧数的查看和对比,进行更改。

(6)显示RGB通道
通过更改RGB的值来查看信息。

(7)分辨率
通过更改分辨率来更改素材的质量,这样改观看素材合成很卡的时候可以将分辨率降低,来解决因为素材分辨率太好,素材大而导致软件卡的问题。

(8)切换透明网格
这是我们经常用到的一个辅助工具,透明网格带有alpha通道,我们通过更改透明网格来查看素材是否有alpha通道。

(9)活动摄像机和视图
主要针对三维空间的设置应用的,通过方向与视图窗口来观察调整三维空间物体。

(10)切换像素的长宽比校正
当导入的素材因为长宽比不一致而产生拉伸时所用到的工具,通过校正来更正图片比例大小.
(11)曝光
通过该工具来简单的对图片进行调整色彩光亮.
>案例
>知识拓展
按住Alt键,然后单击按钮,可以快速启动或关闭安全框的显示。

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