小灯从中间向两边

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单片机控制LED流水灯从中间向两边修订稿

单片机控制LED流水灯从中间向两边修订稿
#include< >
#include< >
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
void delay();
void main()
{ uchar temp,temp1,temp2,a,b;
P3=0xff;
while(1)
{ for(b=3;b>0;b--)
for(b=600;b>0;b--);
}
程序实现的第2种方法:下面是单片机12群里的朋友木信大侠提出的,实现单片机led流水灯从中间向两边,从两边向中间的效果,下面的程序就是实现思路,这个是直接调用,应该明白吧,数组那其实也可以改一下,如采用一维数组,在多次调用;也可以采用二维数组。主要看个人喜好.
uchar code tablew[]={
0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,
0xef,0xdf,0xbf,0x7f};如果要显示,也会因为++而在第二轮中显示出*tabled[numd];//附段显P0值对应段显值对码表
duan=0; //锁存
wei=1; //开启位显端
-----------------------------------------------------
#include< >
unsigned char code TABLE[]={
0xFF,0xE7,0xC3,0x81,0x00,果要显示1~8数值,最好多加前后两位数0跟9,
因为后面++移位时就能按我们常规顺序亮下去,至于如何显示对应数值请先看数码显示电路图*/
duan=0; //锁存,保持上一步段显状态,硬件说明请查阅74HC573功能

使小灯泡发光的连接方式

使小灯泡发光的连接方式

使小灯泡发光的连接方式小灯泡是我们日常生活中常见的照明设备,而要使小灯泡发光,需要正确的连接方式。

本文将介绍几种常见的连接方式,以帮助大家正确连接小灯泡,使其发光。

一、串联连接方式串联连接方式是指将多个小灯泡依次连接在一起,电流从第一个小灯泡流过,再经过第二个小灯泡,依此类推,最后回到电源。

这种连接方式的特点是小灯泡发光亮度相同,但如果其中一个小灯泡损坏,其他小灯泡也会熄灭。

二、并联连接方式并联连接方式是指将多个小灯泡同时连接在电源的两个极性上,每个小灯泡独立接受电流供电。

这种连接方式的特点是每个小灯泡亮度相同,如果其中一个小灯泡损坏,其他小灯泡仍然可以正常发光。

三、混合连接方式混合连接方式是指将多个小灯泡既串联又并联地连接在一起。

例如,将两个小灯泡并联,再将这个并联组与另一个小灯泡串联连接。

这种连接方式的特点是可以根据需求调整亮度,同时保证一个小灯泡损坏不会影响其他小灯泡的发光。

四、使用开关控制连接方式除了以上介绍的基本连接方式外,我们还可以使用开关来控制小灯泡的连接。

通过开关的打开和关闭,可以控制小灯泡的通断。

这种连接方式的特点是可以随时控制小灯泡的发光状态,方便节约能源。

五、使用调光器控制连接方式如果我们希望调整小灯泡的亮度,可以使用调光器来控制连接方式。

调光器可以调节电流的大小,从而改变小灯泡的亮度。

这种连接方式的特点是可以根据需要调整小灯泡的亮度,适用于不同场合的照明需求。

总结:通过以上介绍,我们了解了几种常见的连接方式,包括串联连接、并联连接、混合连接、使用开关控制连接和使用调光器控制连接。

不同的连接方式适用于不同的照明需求,我们可以根据实际情况选择合适的连接方式,以使小灯泡发光。

正确的连接方式不仅可以确保小灯泡正常发光,还可以延长小灯泡的使用寿命,提高照明效果。

希望本文对大家有所帮助,使大家能够正确连接小灯泡,享受良好的照明效果。

单片机AT89C51可控流水灯课程设计报告(汇编语言)参考模板

单片机AT89C51可控流水灯课程设计报告(汇编语言)参考模板

目录目录 (1)第一章课题的意义及应用 (2)第二章系统的总体设计 (3)2.1 设计方法 (3)2.2 数码管显示方案 (3)2.3 键盘输入方案 (4)第三章硬件电路设计 (4)3.1电路原理 (4)3.2单片机最小系统 (5)3.3系统工作流程 (5)第四章程序设计 (6)4.1系统总体结构框图 (6)4.2 系统流程图 (6)第五章调试 (7)5.1正常现象 (7)5.2出现的故障 (7)第六章心得体会 (9)参考文献 (9)附录1 (10)程序: (10)附录2 (19)仿真电路图: (19)实验箱接线图: (19)流程图: (20)第一章课题的意义及应用当今社会,随着人们物质生活的不断提高,电子产品已经走进了家家户户,无论是生活或学习,还是娱乐和消遣几乎样样都离不开电子产品,大型复杂的计算能力是人脑所不能胜任的,而且比较容易出错。

计算机作为一种快速通用的计算工具方便了用户的使用。

计算机可谓是我们最亲密的电子伙伴之一。

本设计着重在于分析计算机软件和开发过程中的环节和步骤,并从实践经验出发对计算机设计做了详细的分析和研究。

单片机由于其微小的体积和极低的成本,广泛的应用于家用电器、工业控制等领域中。

在工业生产中。

单片微型计算机是微型计算机称单片机,特别适用于控制领域,故又称为微控制器。

单片机的应用日益广泛,如应用在仪器仪表,家用电器和专卖装备的智能化以及过程控制等方面,单片机在人们的日常生活和工作中正扮演着越来越重要的角色。

本系统就是充分利用了AT89C51芯片的I/O引脚。

系统以采用MCS-51系列单片机为中心器件来设计LED流水灯系统,实现8个LED流水灯的各种显示方式,并实现循环的速度可调,暂停及复位功能。

通过本次课题设计,应用《单片机原理及接口技术》等所学相关知识及查阅资料,完成可控流水灯设计,以达到理论与实践更好的结合、进一步提高综合运用所学知识和设计的能力的目的。

通过本次设计的训练,可以使我在基本思路和基本方法上对基于MCS-51单片机的嵌入式系统设计有一个比较感性的认识,并具备一定程度的设计能力。

教科版四下科学公开课3简易电路

教科版四下科学公开课3简易电路
如果我们将小灯泡换成小凤扇,接通电流后,小风扇 会转动起来。如果我们将小灯泡换成小电动机,接通电流 后,小电动机也会转动起来。
课堂达标
判断
1.开关在电路中可以控制小灯泡是否发光。( √ ) 2.一般的电路中都有电源、导线、用电器和开关。( √ ) 3.在电路中,电是持续流动的。( √ ) 4.电从电源的正极流出,再从负极流回来。( √ ) 5.连接电路时,小灯泡的两个连接点与灯座的两个连接点要 接触。( √ ) 6.开关的连接点只有一个,在开关的一端。( × )
电流在小灯 泡里是这样 流动的。
电流通过灯 丝的时候, 小灯泡才能 发光。
1 组装一个电路
为了发现电路更多的秘密,我们使用电池盒和 灯座把电池盒小灯泡固定下来,再进行观察。
1.认识电池盒和小灯座。 活动目的:通过观察动步骤: (1)观察电池盒的内部结构并记录。
起来。 3 会用简易符号表示一个电路的不同部分,能画出简易
电路图。
科学态度目标
1 进一步培养探究电路的兴趣。 2 增强分析和解决问题的自信心。
科学、技术、社会与环境目标
1 科技在不断的需求中创新和发展。 2 体验电池盒、灯座等的发明给人类带来的便利。
回顾我们是样点亮小灯泡的,小灯泡和电池的连接点 在哪里,电流是如何通过小灯泡的。由此,我们可以进一 步思考电路是由什么组成的。我们能组装一个电路吗?
3.画有开关的简易电路图。 我们用导线、电池、小灯泡、开关组成了一个电路。 (1)画一画电路连接图。 (2)在小灯泡和电池的连接点用圆点标出来。 (3)用箭头标出你认为的电流的途径。
视频演示
绘制电路图
1.在电路中,电是持续流动的,你认为电流动的路径 是怎样的?把你的想法用箭头在连接图中表示出来。

灯光的使用操作方法

灯光的使用操作方法

灯光的使用操作方法
灯光的使用操作方法因不同种类的灯光而异,下面是一般情况下的操作方法:
1. 调节开关:通常灯具上有一个开关按钮或拉链开关,将其向下拉动或按下即可打开灯光。

2. 调节亮度:有些灯具可以调节亮度,一般是在灯具上配有一个旋钮或按钮,通过旋转或按压可以逐渐调节亮度。

3. 调节颜色:对于一些多彩灯具,可以通过开关或遥控器切换不同的颜色或灯光模式。

4. 方向调节:一些灯具可以调节灯光的方向,如可上下、左右旋转或灯头可调角度。

通过控制灯具上的机械开关或旋钮,可以调整灯光的投射方向和角度。

5. 结合光源:部分灯具需要结合光源才能发出光芒,如灯泡、节能灯等。

在使用灯具之前需先确保光源已安装到位。

6. 控制方式:一些灯具支持智能化控制,可以通过手机APP、遥控器或语音助手等方式对灯光进行操作。

在使用之前需要按照说明书或指引进行设定。

请注意,具体操作方法可能因灯具品牌、型号而有所不同,使用前请认真阅读产
品说明书中的操作指南,遵循正确的使用步骤。

同时,在使用过程中要注意安全,避免触电或其他意外情况的发生。

流水灯代码

流水灯代码

//[EnDisInt.s]允许/禁止MCU各模块中断--------------------*//本文件包含: * // (1)EnableSCIreInt: 允许SCI接收中断*// (2)DisableSCIreInt:禁止SCI接收中断*//说明:如需要开/关其他模块的中断,都可编成相应的子程序,添*// 加到本文件中* //------------------------------------------------------*//允许SCI接收中断---------------------------------------- EnableSCIreInt::BSET #5,SCC2RTS//禁止SCI接收中断---------------------------------------- DisableSCIreInt::BCLR #5,SCC2RTS//[GeneralFun.s]通用子程序------------------------------*//本文件包含: * // (1)DelayHX:延时约为HX*1000时钟周期(T) * //------------------------------------------------------*//DelayHX:延时子程序------------------------------------*//功能:用程序的方法,延时约为HX*1000时钟周期(T) * //入口:HX(0-65535) * //出口: 无* //堆栈深度:2 + 1 = 3 *//说明: * // (1)忽略进入与退出部分指令的执行时间* // (2)这种延时方法,实际延时的长短与总线周期有关* //------------------------------------------------------*DelayHX::PSHA //A进栈(保护寄存器A)CPHX #0BEQ DelayHX_Exit//延时约HX * 1000(T)=========DelayHX_1://延时约200 * 5 = 1000(T)----LDA #200DelayHX_2:NOP //(1T)NOP //(1T)DBNZA DelayHX_2 //(3T)//---------------------------AIX #-1CPHX #0BNE DelayHX_1//===========================DelayHX_Exit:PULA //A出栈(恢复寄存器A)RTS//[LED.s]小灯驱动---------------------------------------*//本文件包含: *// (1)LEDinit:定义控制小灯的MCU的I/O引脚为输出*// (2)LED_L_A:驱动小灯"亮","暗" *//硬件连接: *// (1)本处的小灯是一个发光二极管,由MCU的I/O引脚控制*// (2)控制引脚为高电平时,小灯"暗";反之,小灯"亮" *//------------------------------------------------------*//小灯驱动头文件.include "LED.h"//LEDinit:定义控制小灯的MCU引脚为输出-------------------*//功能:定义控制小灯的MCU引脚为输出,并使小灯初始为暗*//入口:无*//出口:无*//堆栈深度:2 *//------------------------------------------------------*INIT:: //将LightCount重新初始化为0LDA #0STA $0040RTSLED_LightL:: //小灯从右向左依次闪烁,0-7盏依次闪烁LDA $0040 //若LightCount不等于8,则将LightCount的值给A CMP #0BNE LLight1 //不相等转移BCLR #P0,PTA //0灯亮BRA LED_LightL_EXITLLight1:LDA $0040CMP #1BNE LLight2BCLR #P1,PTA //1灯亮BRA LED_LightL_EXITLLight2:LDA $0040CMP #2BNE LLight3BCLR #P2,PTA //2灯亮BRA LED_LightL_EXITLLight3:LDA $0040CMP #3BNE LLight4BCLR #P3,PTA //3灯亮BRA LED_LightL_EXITLLight4:LDA $0040CMP #4BNE LLight5BCLR #P4,PTA //4灯亮BRA LED_LightL_EXITLDA $0040CMP #5BNE LLight6BCLR #P5,PTA //5灯亮BRA LED_LightL_EXITLLight6:LDA $0040CMP #6BNE LLight7BCLR #P6,PTA //6灯亮BRA LED_LightL_EXITLLight7:LDA $0040CMP #7BNE LED_LightL_EXITBCLR #P7,PTA //7灯亮LED_LightL_EXIT:LDHX #$02FF //延时JSR DelayHXLDX $0040 //让LightCount自加1AIX #1 //(HX+1) -->HXSTX $0040 //HX-->$0040RTSLED_LightR:: //小灯从左向右依次闪烁,7-0盏依次闪烁LDA $0040 //若LightCount不等于8,则将LightCount的值给A CMP #0BNE RLight1BCLR #P7,PTA //7灯亮BRA LED_LightR_EXITRLight1:LDA $0040CMP #1BNE RLight2BCLR #P6,PTA //6灯亮BRA LED_LightR_EXITRLight2:LDA $0040CMP #2BNE RLight3BCLR #P5,PTA //5灯亮BRA LED_LightR_EXITRLight3:LDA $0040CMP #3BNE RLight4BCLR #P4,PTA //4灯亮BRA LED_LightR_EXITRLight4:LDA $0040CMP #4BNE RLight5BCLR #P3,PTA //3灯亮BRA LED_LightR_EXITLDA $0040CMP #5BNE RLight6BCLR #P2,PTA //2灯亮BRA LED_LightR_EXITRLight6:LDA $0040CMP #6BNE RLight7BCLR #P1,PTA //1灯亮BRA LED_LightR_EXITRLight7:LDA $0040CMP #7BNE LED_LightR_EXITBCLR #P0,PTA //0灯亮LED_LightR_EXIT:LDHX #$02FF //延时JSR DelayHXLDX $0040 //让LightCount自加1AIX #1STX $0040RTSLED_LightM:: //小灯从两边向中间,从中间向两边闪烁LDA $0040 //若LightCount不等于8,则将LightCount的值给A CMP #0BNE MLight1BCLR #P3,PTA //3灯亮BCLR #P4,PTA //4灯亮BRA LED_LightM_EXITMLight1:LDA $0040CMP #1BNE MLight2BCLR #P2,PTA //2灯亮BCLR #P5,PTA //5灯亮BRA LED_LightM_EXITMLight2:LDA $0040CMP #2BNE MLight3BCLR #P1,PTA //1灯亮BCLR #P6,PTA //6灯亮BRA LED_LightM_EXITMLight3:LDA $0040CMP #3BNE MLight4BCLR #P0,PTA //0灯亮BCLR #P7,PTA //7灯亮BRA LED_LightM_EXITMLight4:LDA $0040CMP #4BNE MLight5BCLR #P0,PTA //7灯亮BCLR #P7,PTA //0灯亮BRA LED_LightM_EXITMLight5:LDA $0040CMP #5BNE MLight6BCLR #P1,PTA //6灯亮BCLR #P6,PTA //1灯亮BRA LED_LightM_EXITMLight6:LDA $0040CMP #6BNE MLight7BCLR #P2,PTA //5灯亮BCLR #P5,PTA //2灯亮BRA LED_LightM_EXITMLight7:LDA $0040CMP #7BNE LED_LightM_EXITBCLR #P3,PTA //4灯亮BCLR #P4,PTA //3灯亮LED_LightM_EXIT:LDHX #$02FF //延时JSR DelayHXLDX $0040 //让LightCount自加1AIX #1STX $0040RTS//------------------------------------------------------*//工程名:SCI_Int.prj *//硬件连接: *// (1)MCU的串口与PC方的串口相连* //程序描述:利用中断方式把收到的数据发送回去*//目的:初步掌握利用中断方式进行串行通信的基本知识*//--------清华2007版《嵌入式技术基础与实践》实例--------*//总头文件.include "Includes.h"//主程序.area flash(abs).org FlashStartAddrMainInit:: //复位后从此处执行(见Vectors08.s文件末尾处) SEI //关总中断//1. 堆栈初始化为RAM最高端LDHX #RAMendAddr + 1 //HX = #RAMEndAddr + 1TXS //HX - 1 -> SP//2. 芯片初始化JSR MCUinit //初学时跳过此处//3. 模块初始化JSR SCIinit //(1)串行口初始化//4. 开放各模块中断JSR EnableSCIreInt //(1) 允许串行接收中断//5. 开放总中断CLI//程序总循环入口MainLoop:NOPNOP//执行完中断处理程序之后,可以开始执行流水灯程序了LDA #0STA $0041 //开辟的存储空间中存放的是A的值,而此时A中值实际上是刚才接收过来的值LDA #0 //A=0STA $0040 //将LightCount初始化为0LDA #%11111111 //初始化STA DDRA //将DDRA初始化为FFLightLoop:LDA #%11111111STA PTA //将PTA初始化为FFLDA $0040 //将LightCount的值传入A寄存器CMP #8 //将A中的值与8比较BEQ IT //相等就跳到ITLDA $0041 //读出data中的数据CMP #'L' //当data中的数据='L'时BEQ LL //小灯从右向左依次闪烁,0-7盏依次闪烁LDA $0041CMP #'R' //当data中的数据='R'时BEQ LR //小灯从左向右依次闪烁,7-0盏依次闪烁LDA $0041CMP #'M' //data='M',小灯从中间向两边,两边向中间闪烁BEQ LMLDA $0041CMP #0BEQ LightLoopBRA LightLoop //相对转移LL:JSR LED_LightL //小灯从右向左依次闪烁,0-7盏依次闪烁BRA LightLoopLR:JSR LED_LightR //小灯从左向右依次闪烁,7-0盏依次闪烁BRA LightLoopLM:JSR LED_LightM //小灯从两边向中间,从中间向两边闪烁BRA LightLoopIT:JSR INIT //若等于则跳到INIT,将LightCount重新初始化为0BRA LightLoop//包含本工程的其他文件-----------------------------------(没有打印完整)//MCUinit:芯片初始化------------------------------------*//[SCI.s]串口通信---------------------------------------*//本文件包含: *// (1)SCIinit: 串行口初始化*// (2)SCIsend1:串行发送A中的1个字节*// (3)SCIsendN:串行发送N个字节*// (4)SCIre1: 串行接收一个字节->A *// (5)SCIreN: 串行接收N个字节*//硬件连接: *// MCU的SCI模块接口与PC方的串口相连* //------------------------------------------------------*//串行通信头文件.include "SCI.h"//SCIinit:串行口初始化----------------------------------*//功能:对串行口进行初始化,允许SCI,正常码输出,8位数据, *// 无校验,允许发送器,允许接收器.查询方式收发, *// 波特率为9600(设fBUS = 2.4576MHz) *//入口:无*//出口:无*//堆栈深度:2 + 1 = 3 *//说明:该子程序与具体的芯片型号(MC68HC908GP32)有关*//------------------------------------------------------*SCIinit::PSHA//1.总线频率fBUS = 2.4576MHz,定义波特率Bt = 9600LDA #%00000010STA SCBR//2.设置允许SCI,正常码输出,8位数据,无校验LDA #%01000000STA SCC1//3.设置允许发送,允许接收,查询方式收发LDA #%00001100STA SCC2PULARTS//SCIsend1:串行发送A中的1个字节-------------------------*//功能描述:串行口发送A中的1个字节数据*//入口:A = 待发送的数据*//出口:无*//堆栈深度:2 *//------------------------------------------------------*SCIsend1::BRCLR #SendTestBit,ReSendStatusR,SCIsend1STA ReSendDataRSTA $0041RTS//[Vectors08.s]中断处理子程序与中断向量表---------------*头文件//[GP32ASM.h]MC68HC908GP32 MCU映像寄存器名定义----------- //[Includes.h]总头文件----------------------------------*//本文件包含: *// (1)工程中用到的头文件*// (2)有关常量命名*//------------------------------------------------------*//头文件.include "GP32ASM.h" //GP32 MCU映像寄存器名定义//宏定义RAMstartAddr = $0040 //RAM的起始地址RAMendAddr = $023F //RAM的结束地址FlashStartAddr = $8000 //程序开始地址LC: .blkb 1 //开辟1个字节的数据存储单元data:.blkb 1 //开辟1个字节的数据存储单元,存放接收的数据//[LED.h]小灯驱动头文件----------------------------------//小灯控制引脚宏定义Light_P = PTA //灯(Light)接在PTA口Light_D = DDRA //相应的方向寄存器Light_Pin = 1 //所在的引脚P0=0 //0引脚P1=1 //1引脚P2=2 //2引脚P3=3 //3引脚P4=4 //4引脚P5=5 //5引脚P6=6 //6引脚P7=7 //7引脚//[SCI.h]串行通信头文件----------------------------------//寄存器及相关位定义ReSendStatusR = SCS1 //SCI状态寄存器1ReTestBit = 5 //接收缓冲区满标志位SendTestBit = 7 //发送缓冲区空标志位ReSendDataR = SCDR //SCI数据寄存器。

教科版小学科学 四年级下册期末复习 实验综合题(含答案) (2)

教科版小学科学 四年级下册期末复习 实验综合题(含答案) (2)

教科版小学科学四年级下册期末复习实验综合题(含答案)一、教科版小学科学四年级下册期末复习实验综合题1.科学探究题。

如图电路中的小灯泡不亮,请你检测一下是什么地方出故障了。

根据出现故障的原因,说说你会采取什么方法加以解决。

检测有无故障解决的方法⑴________________________⑵________________________⑶________________________⑷________________________;灯座松了;有;拧紧、连接好导线后连入原电路中;导线内铜丝断了;有;用电路检测器检测一根新的导线正常后连人原电路中;电池没电了;有;更换新的电池【解析】【解答】对小灯泡不亮的原因进行分析,可得出:当小灯泡坏了是,电路是有故障的,可以采取用电路检测器检测小灯泡正常发光后再连接到原电路中的措施;灯座松了,也会导致电路出现故障,解决的方法是拧紧、连接好导线后连入原电路中;导线内铜丝断了,也会使电路出现故障,解决方法是用电路检测器检测一根新的导线正常后连人原电路中;电池没电了,也会使电路出现故障,解决方法是更换新的电池。

【分析】根据各种电路的故障,采取不同的解决方案。

2.请你调查一下家中有哪些常用电器?它们用电的类型分别是什么?【答案】解:不懂电器技术的人,对电器设备不要乱拆、乱装,更不要乱接电线。

屋外电线和进户线要架设牢固,以免被风吹断,发生危险。

不要用湿手触碰开关和用电器,以免触电。

【解析】【解答】家庭中,不仅有使用电插座为电源的,而且也有使用电池为电源的,比如有电话机、电视遥控器、计算器等等。

【分析】日常使用的电有交流电和干电池电两种。

3.一个连接着两个小灯泡的电路出故障了,请你推测一下出故障可能的原因。

(至少两点以上)【答案】(1)小灯泡的灯丝断了;(2)电池没电了;(3)导线中间的金属丝断了;(4)电池盒出故障了。

(合理即可)【解析】【解答】电源没电;灯丝断了;导线某个部位断了;灯座接线柱松了等等都是可能出故障的原因。

单片机控制LED流水灯从中间向两边

单片机控制LED流水灯从中间向两边

单片机控制LED流水灯从中间向两边,从两边向中间这个就是把先奇数亮再偶数亮,循环三次;一个灯上下循环三次;两个分别从两边往中间流动三次;再从中间往两边流动三次;不过这个程序实现的应该是这样的先奇数亮再偶数亮,循环三次;一个灯上下循环三次;两个分别从两边往中间流动;再从中间往两边流动;#include< reg52.h>#include< intrins.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charvoid delay();void main(){ uchar temp,temp1,temp2,a,b;P3=0xff;while(1){ for(b=3;b>0;b--){ temp=0xaa;P1=temp;delay();temp=0x55;P1=temp;delay();}for(a=3;a>0;a--){ temp=0xfe;for(b=7;b>0;b--){ P1=temp;temp=_crol_(temp,1);delay();P1=temp;delay();}}temp1=0xfe;temp2=0x7f;for(a=8;a>0;a--){temp=temp1&temp2;P1=temp;delay();temp1=_crol_(temp1,1);temp2=_cror_(temp2,1);}}void delay(){ uint a,b;for(a=100;a>0;a--)for(b=600;b>0;b--);}程序实现的第2种方法:下面是 51hei单片机12群里的朋友木信大侠提出的,实现单片机led流水灯从中间向两边,从两边向中间的效果,下面的程序就是实现思路,这个是直接调用,应该明白吧,数组那其实也可以改一下,如采用一维数组,在多次调用;也可以采用二维数组。

实验37跑马灯设计

实验37跑马灯设计

实验37 跑马灯设计一、实验目的1. 学习VHDL程序的基本设计技巧;2. 学习状态机的设计技巧;二、实验仪器和设备三、实验原理1.彩灯(二极管)发光原理图2.37.1 LED小灯显示模块图2.37.1为KH-31001 实验箱上显示模块,发光二极管(LED)是一种由磷化镓(GaP)等半导体材料制成的、能直接将电能转变成光能的发光显示器件。

当其内部有一定电流通过时,它就会发光。

发光二极管也与普通二极管一样由PN结构成,也具有单向导电性。

它广泛应用于各种电子电路、家电、仪表等设备中、作电源指示或电平指示。

2.状态机简介状态机是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成。

状态机通过响应一系列事件而“运行”。

每个事件都在属于“当前” 节点的转移函数的控制范围内,其中函数的范围是节点的一个子集。

函数返回“下一个”(也许是同一个)节点。

这些节点中至少有一个必须是终态。

当到达终态,状态机停止。

状态机包含一组状态集(states)、一个起始状态(start state)、一组输入符号集(alphabet)、一个映射输入符号和当前状态到下一状态的转换函数(transition function)的计算模型。

当输入符号串,模型随即进入起始状态。

它要改变到新的状态,依赖于转换函数。

在有限状态机中,会有有许多变量,例如,状态机有很多与动作(actions)转换(Mealy机)或状态(摩尔机)关联的动作,多重起始状态,基于没有输入符号的转换,或者指定符号和状态(非定有限状态机)的多个转换,指派给接收状态(识别者)的一个或多个状态等等。

3.控制8个LED进行花式显示,设计四种显示模式:1. 从左到右逐个点亮LED;2.从右到左逐个点亮LED;3.从两边到中间逐个点亮LED;4. 从中间到两边逐个点亮LED 。

四种模式循环切换,如图2.37.2所示,由KH-31001实验箱上左下侧键盘附近的拨码开关SW3的“I01”来控制系统的运行与停止,当“I01”拨到“ON ”位置时系统运行,当“I01”拨到“OFF ”位置时系统停止。

感应小夜灯的使用方法

感应小夜灯的使用方法

感应小夜灯的使用方法感应小夜灯是一种智能化的照明设备,它能够根据环境光线的变化自动开启或关闭,为我们提供方便的照明服务。

下面将为大家介绍感应小夜灯的使用方法,希望能够帮助大家更好地使用这一智能设备。

首先,我们需要选择一个合适的安装位置。

感应小夜灯通常用于走廊、楼梯间、卫生间等需要临时照明的地方。

在安装时,我们应该选择离电源插座较近的位置,以便接通电源。

同时,要确保安装位置能够充分感应到人体的活动,避免安装在角落或者遮挡物后面,影响感应效果。

接下来,我们需要将感应小夜灯固定在墙壁或天花板上。

通常情况下,感应小夜灯会配备安装支架或背面胶带,我们可以根据需要选择合适的安装方式。

在安装时,要注意保持感应小夜灯与墙面或天花板的平整,避免安装不稳导致摔落或者感应不灵敏的情况发生。

安装完成后,我们需要连接电源。

将感应小夜灯的插头插入电源插座,然后打开开关,即可完成电源连接。

在连接电源之前,要确保电源插座和插头没有损坏,以免发生安全事故。

当感应小夜灯连接电源后,它会开始工作。

感应小夜灯通常具有光感应功能,当环境光线较暗时,它会自动开启;当环境光线较亮时,它会自动关闭。

这样的设计能够有效节省能源,延长使用寿命,同时也为我们提供了便利的照明服务。

在日常使用中,我们需要注意保持感应小夜灯的清洁。

定期用干净柔软的布擦拭感应小夜灯的表面,保持其外观清洁整洁。

同时,要避免使用化学溶剂或腐蚀性强的清洁剂清洁感应小夜灯,以免损坏外壳或内部元件。

另外,我们还需要定期检查感应小夜灯的工作状态。

在使用一段时间后,感应小夜灯可能会出现感应不灵敏、灯泡烧坏等问题,这时需要及时更换或维修。

在更换灯泡或维修感应小夜灯时,一定要先断开电源,确保安全操作。

总的来说,感应小夜灯是一种非常实用的智能照明设备,它能够为我们的生活带来很大的便利。

通过正确的安装和使用方法,我们可以更好地发挥感应小夜灯的作用,为我们的生活增添一份便利和舒适。

希望以上介绍能够帮助大家更好地使用感应小夜灯,享受智能照明带来的便利和舒适。

龙光焕发转转灯的拼法

龙光焕发转转灯的拼法

龙光焕发转转灯的拼法哎,今天咱们聊聊这个“龙光焕发转转灯”的拼法。

听起来是不是挺神秘的?其实嘛,它就像生活中那些让人眼前一亮的小细节,像一盏转动的灯,随时都能照亮你的心情。

想想看,有时候一阵微风吹过,树叶沙沙作响,阳光透过缝隙洒在脸上,心里是不是也瞬间开朗了许多?咱们可得从拼法说起,先别着急,慢慢来。

先来个大概念吧,转转灯,这玩意儿就是那种可以转动的灯,转一圈,光线就变了,就像我们的人生,时不时也得转个弯。

你说,这转转灯的拼法,里面可是藏着不少哲学呢。

就像我小时候,觉得拼字就是个小玩意儿,没想到越长大越发现,拼字就像拼人生,缺一不可。

你看,“龙光焕发”四个字,简直是个超级组合,里面有龙,有光,还有那焕发的气势,哎呀,想想都觉得心潮澎湃。

咱们说说“龙”这个字,真的是大气磅礴,龙在中国文化里可是象征着力量和尊贵,给人一种无畏无惧的感觉。

就像那些敢于追梦的人,拼命努力,怎么可能让自己被困在平凡中呢?就算是天上飞的龙,也得翻江倒海,才能显出威风。

然后是“光”,这个字儿轻松明亮,就像你早上起床第一缕阳光,照进窗子,心里顿时暖烘烘的,生活就该这么明亮。

再往下看“焕发”,哦哟,简直是活力四射。

就好比一个人的精神状态,开朗活泼,走到哪儿都能感染别人,瞬间让周围的空气都变得活跃。

转转灯嘛,它的拼法得好好琢磨,得把这些元素融合在一起,咱们这儿说的可不是单纯的字,而是把每个字的意思都给捋顺了,形成一个完整的画面。

试想一下,如果一个人在夜里路过,那种转动的灯光照在他身上,既神秘又吸引人,这就是生活的魅力所在。

我们也得像转转灯一样,懂得转变自己的视角,才能看到更广阔的风景,人生就是个大舞台,得不断调整自己的灯光。

再说说拼字的过程,那可是个技术活。

拼音、部首、声调,简直比调音还复杂。

有些字的拼法跟发音特别相似,有时候一不小心就给拼错了,那可就搞笑了。

想想你跟朋友聊天,一不小心打错字,结果引得一阵大笑,真是太有意思了。

就像“焕发”这个词,很多人可能只会说,实际上它的发音和拼法都是个艺术活,得用心去揣摩,才能完美呈现。

通电灯笼自己旋转的原理

通电灯笼自己旋转的原理

通电灯笼自己旋转的原理通电灯笼自己旋转的原理可以通过以下几个方面来解释:电磁感应、电动力和动量守恒。

首先,通过电磁感应的原理,当通电灯泡加入了电流时,会产生一个磁场。

根据法拉第电磁感应定律,磁场的变化会引起电流的感应,而电流通过灯笼线圈时,会在灯笼内部形成一个自感磁场。

这个自感磁场和外部磁场相互作用,形成一个力的作用力对灯笼产生作用,使灯笼发生旋转。

其次,根据电动力的原理,由于锡纸在灯笼上形成了一个封闭的电路,灯泡光线强度较大,产生了电动力。

电动力的方向可以根据右手定则确定,当电流通过灯笼线圈时,电动力作用于灯笼,使其发生旋转。

而在旋转过程中,动量守恒也起着重要的作用。

动量是物体运动的属性,是质量和速度的乘积。

当灯笼开始旋转时,具有质量的灯笼会具有角动量,而通过锡纸产生的电磁力以及电动力的作用,会改变灯笼的角动量。

根据动量守恒定律,当灯笼发生旋转时,由于外界没有施加扭矩或阻力,所以灯笼的角动量保持不变。

此外,通电灯笼旋转的原理还涉及到能量转换。

在通电过程中,电能转化为磁能和光能。

通电灯泡发出光线,产生的光能与灯笼发生力的能量进行转化,转化为灯笼的旋转动能。

总结起来,通电灯笼自己旋转的原理主要是基于电磁感应、电动力和动量守恒。

电流通过灯笼线圈时,根据电磁感应定律会产生自感磁场,与外部磁场相互作用,形成一个力的作用力对灯笼产生作用,使灯笼发生旋转。

同时,电流通过灯笼线圈产生的电动力也会作用于灯笼,进一步促使灯笼旋转。

在旋转过程中,由于外界没有施加扭矩或阻力,所以灯笼的角动量保持不变,符合动量守恒定律。

而通电灯泡发出的光能与灯笼发生的力的能量进行转化,转化为灯笼的旋转动能。

这些原理相互作用,使得通电灯笼能够自己旋转。

汽车左右灯光操作方法

汽车左右灯光操作方法

汽车左右灯光操作方法汽车的左右灯光是车辆上的一种重要的安全设备,它可以在夜间或恶劣天气条件下提供良好的照明效果,使驾驶员能够更好地看到前方的道路和障碍物,同时也能增加车辆的可见性,提醒其他驾驶员注意自己的存在。

下面将详细介绍汽车左右灯光的操作方法。

首先,我们来了解一下汽车上的灯光设备。

通常情况下,汽车上有前照灯、远光灯、近光灯、前雾灯、后雾灯、示宽灯、刹车灯、倒车灯等多种灯光装置。

其中,前照灯、远光灯和近光灯为车辆的主要灯光,主要用于照明行驶方向的道路和障碍物。

接下来,我们来了解一下具体的操作方法。

在行驶中,当我们需要开启左右灯光时,可以通过操作方向盘上的灯光控制杆来实现。

灯光控制杆一般位于方向盘的左侧或上方,具体位置可能根据不同汽车品牌和型号而有所不同。

操作时,我们首先通过操作方向盘上的转向灯控制杆来打开左转或右转灯,这样其他车辆和行人就能够清楚地知道我们的行驶意图,避免产生交通事故。

在转向完成后,灯光会自动关闭,如果转向完成后,我们需要继续保持开启灯光,可以将灯光控制杆复位。

除了转向灯,近光灯和远光灯的操作也是非常重要的。

当我们需要切换近光灯和远光灯时,可以通过调节灯光控制杆上的转换开关来实现。

近光灯用于一般的行驶情况下的照明,而远光灯则用于视线良好的条件下,例如在高速公路上的夜间行驶中。

在使用远光灯时,我们需要注意遇到其他车辆时,及时切换回近光灯,避免对其他驾驶员造成不必要的干扰。

此外,前雾灯和后雾灯是在雾天等恶劣气象条件下使用的灯光设备。

前雾灯一般位于汽车前部,用于照明前方道路,提高行驶安全性。

后雾灯则位于汽车后部,主要是为了提高后方车辆的识别和警示作用。

当遇到雾天等低能见度情况时,我们需要及时开启雾灯,提高自己的可见性,并避免造成其他驾驶员视线受阻。

此外,还有示宽灯、刹车灯以及倒车灯等,它们分别用于显示车辆的宽度、制动状态和倒车状态。

它们的操作方式也与上述灯光类似。

在实际的使用中,我们需要根据实际的驾驶情况和道路条件,合理选择和使用灯光设备。

房间灯泡简单操作方法

房间灯泡简单操作方法

房间灯泡简单操作方法房间灯泡的简单操作方法是将灯泡插入灯座,并接通电源开关。

下面我将详细介绍灯泡使用的步骤和注意事项。

首先,确认灯泡适配的灯座类型。

常见的灯座类型有螺口灯座(E27、E14)、两脚灯座(G23、G24)、嵌入式灯座等。

不同类型的灯泡适用于不同的灯座,所以在插上灯泡之前要确保灯泡和灯座匹配。

接下来,确保电源开关处于关闭状态,以免触电或引发其他意外。

然后,拧下灯具罩,将手持灯泡的金属部分插入灯座中。

在插入灯泡之前要确保和灯泡的电源相对应的开关是处于关闭状态的,以免灯泡短路或爆炸。

将灯泡插入灯座后,顺时针旋转灯泡,直到灯泡紧固在位。

注意不要用力过猛,以免将灯泡螺口损坏或断裂。

完成插入后,将灯具罩重新安装到灯具上。

灯泡安装完成后,确保电源开关处于关闭状态。

然后,打开电源开关,灯泡就会亮起。

根据需要,可以使用开关调节灯泡的亮度。

在操作灯泡时,需要注意一些安全事项。

首先是断电操作,确保电源开关处于关闭状态。

在更换灯泡之前,最好将电源拔下,以免触电。

其次,在插入灯泡时要小心轻拧,不要用力过猛,以免损坏灯泡或灯座。

另外,要注意灯泡的质量。

优质的灯泡寿命长,使用安全,光线柔和。

购买灯泡时,可以选择有品牌认证的产品,避免购买低质量的灯泡。

此外,要定期清洁灯泡和灯具。

在清洁灯泡时,先确保断电,然后用柔软的布轻轻擦拭灯泡。

不要用湿布直接擦拭灯泡,因为水和电不容。

灯具清洁时也要小心,避免用湿布直接擦拭灯具表面。

对于特殊类型的灯泡,如节能灯泡、LED灯泡等,使用方法与一般灯泡类似,只是在购买和使用时要留意一些特殊要求。

例如,节能灯泡需要一段时间预热才能达到最佳亮度;LED灯泡需要特殊的驱动电源;台灯和落地灯等灯具的灯泡更换方法可能与普通吊灯有些不同。

总之,房间灯泡的简单操作方法是插入灯座,确保电源开关处于关闭状态,然后打开电源开关即可。

在操作中要注意安全,选择优质的灯泡并定期清洁灯泡和灯具。

祝你使用愉快!。

小灯泡的正确使用流程

小灯泡的正确使用流程

小灯泡的正确使用流程1. 介绍小灯泡是一种常见的照明设备,广泛应用于家庭、办公室和公共场所等各种环境中。

正确的使用小灯泡不仅可以延长其使用寿命,还可以提供良好的照明效果。

本文将介绍小灯泡的正确使用流程,帮助用户充分利用小灯泡的功能。

2. 购买合适的小灯泡在使用小灯泡之前,首先需要购买适合自己需求的小灯泡。

考虑以下因素可以帮助用户选择合适的小灯泡: - 亮度:根据使用场景和个人喜好选择适合的亮度等级。

- 色温:选择适合的色温,如暖白光(2700K-3000K)适合温馨的环境,冷白光(5000K-6500K)适合需要明亮照明的场所。

- 功率:根据灯具的额定电压和瓦数要求选购。

- 耐用性:选择耐用、长寿命的品牌和型号。

3. 安装小灯泡正确的安装小灯泡可以确保其正常工作并确保用户的安全。

以下是小灯泡的安装步骤: 1. 关闭电源开关,确保灯具上的电源已断开。

2. 确认灯泡的安装方式。

有些小灯泡采用螺口安装,需要顺时针旋转固定;而另一些小灯泡则需插入灯座中并旋转逆时针固定。

3. 轻轻握住小灯泡本体,将其插入灯座,并转动逆时针直至固定。

4. 轻轻拉动小灯泡,确保其已经正确安装,并紧密连接到灯座。

4. 开启和关闭小灯泡正确使用小灯泡需要遵循一定的开启和关闭步骤,以下为操作细节: - 当想要开启小灯泡时,确保电源已连接并打开。

然后,打开相关的开关即可享受照明效果。

- 当不需要灯光时,切勿直接拔掉插头或关闭开关。

应该按照以下步骤进行关闭操作: - 首先,关闭使用的开关,断开电源。

- 等待一段时间,让灯泡冷却后再进行其他操作。

- 轻轻拧动灯泡,顺时针旋转将其从灯座中取下。

注意:在更换或调整灯泡时,务必断开电源,避免触电危险。

5. 日常维护和保养正确的维护和保养可以延长小灯泡的寿命,提供更好的照明效果。

以下是一些建议: - 定期清洁:随着时间的推移,小灯泡表面会积累尘埃和污渍,影响照明效果。

使用柔软的布轻轻擦拭灯泡表面,保持其干净。

小轿车灯开关操作方法

小轿车灯开关操作方法

小轿车灯开关操作方法
小轿车灯的开关操作方法通常如下:
1. 车头大灯:打开或关闭车头大灯开关,一般在驾驶员座位旁边的方向盘附近,向上或向下推动开关即可打开或关闭大灯。

2. 近光灯和远光灯:小轿车一般配备近光灯和远光灯。

通过将车头大灯开关拨到不同的位置,可以切换近光灯和远光灯。

往后推动开关即可切换到远光灯,往前推动开关则切换回近光灯。

3. 雾灯:有些小轿车配备了前雾灯和后雾灯,雾灯可以在能见度较差的情况下提供额外的照明。

操作方法与车头大灯类似,一般有单独的开关控制雾灯。

4. 转向灯:向左转弯或者向右转弯时需要打开相应的转向灯。

通过操作方向盘旁边的转向灯开关,向下或者向上推动开关可以打开相应方向的转向灯。

一般打开转向灯后,当转向完成后灯会自动关闭。

5. 喇叭:小轿车的喇叭开关一般在方向盘上,按下开关即可发出警示声音。

不同车型可能会有稍微不同的灯光开关操作方式,请根据车辆的说明书和实际情况进行操作。

同时,为了行车安全,请在合适的时候使用灯光,并根据实际需要灵活控制灯光开关。

孔明灯使用方法

孔明灯使用方法

孔明灯使用方法
孔明灯是古老的一种发光装置,它被古人赋予了神秘而又神圣的意义。

古代的许多家族都有孔明灯,它们多用来欢庆家族重大节日,表达家族的持久和庄严。

传说中孔明发明了孔明灯,有一种传说认为孔明灯可以把以鬼影之力熄灭,令家族免受邪灵的侵害,所以很受人们喜爱。

孔明灯一般有三种:圆形的、方形的和多面的,圆形的孔明灯是最常见的,它的底部一般有几十个刻着字的小孔,中间有一个放烛的枕形孔,烛台略高,便于烛台中心反光照明;方形的孔明灯则较少见,它的底部一般没有小孔,而是直接加上了照明装置,中央留有一个放烛的枕型孔,形状则是方形的。

多面的孔明灯,是由十二个多面体组成的,它的底部没有小孔,但中心有一个放烛的枕型孔,形状则是多面的,象征着十二生肖。

每年的中秋,大部分家庭都会安放一盏孔明灯,以此庆祝家庭的团聚,表达家族的持久与庄严。

先将孔明灯放置在户外,将烛台放在孔明灯的正中间,点燃蜡烛,孔明灯便会发出璀璨夺目的光芒,将家庭团圆和庄严表达出来。

孔明灯不仅可以用作庆祝重大节日,还可以用于拜佛祈福,在佛门里,有许多虔诚的僧侣相信,只要在佛像前点燃一盏孔明灯,就可以带来好运,达到祈福的效果。

此外,孔明灯也可以用作装饰,它的璀璨夺目的光芒,可以点缀屋子的气氛,在佛堂中,还可以将孔明灯安置得形成一种艺术形式,
使佛堂宛如星空,荡漾着如穿云般的神之光。

总的来说,孔明灯有着诸多的用途,无论是在重大节日庆祝,还是用来祈福、装饰,都可以把孔明灯放上用场,从而表达出家庭的和谐与团聚,以及带来好运、祝福他人的心意。

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单片机控制LED流水灯从中间向两边单片机控制LED流水灯从中间向两边,从两边向中间,这个就是把先奇数亮再偶数亮,循环三次;一个灯上下循环三次;两个分别从两边往中间流动三次;再从中间往两边流动三次;不过这个程序实现的应该是这样的先奇数亮再偶数亮,循环三次;一个灯上下循环三次;两个分别从两边往中间流动;再从中间往两边流动;#include< reg52.h>#include<intrins.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charvoid delay();void main(){ uchar temp,temp1,temp2,a,b;P3=0xff;while(1){for(b=3;b>0;b--){ temp=0xaa;P1=temp;delay();temp=0x55;P1=temp;delay();}for(a=3;a>0;a--){ temp=0xfe;for(b=7;b>0;b--){P1=temp;temp=_crol_(temp,1);delay();P1=temp;delay();}}temp1=0xfe;temp2=0x7f;for(a=8;a>0;a--){temp=temp1&temp2;P1=temp;delay();temp1=_crol_(temp1,1);temp2=_cror_(temp2,1);}}}void delay(){ uinta,b;for(a=100;a>0;a--)for(b=600;b>0;b--);}程序实现的第2种方法:下面是单片机12群里的朋友木信大侠提出的,实现单片机led流水灯从中间向两边,从两边向中间的效果,下面的程序就是实现思路,这个是直接调用,应该明白吧,数组那其实也可以改一下,如采用一维数组,在多次调用;也可以采用二维数组。

主要看个人喜好.-----------------------------------------------------#include< reg52.h>unsigned char code T ABLE[]={0xFF,0xE7,0xC3,0x81,0x00,//从中间向两侧点亮0xFF,0xE7,0xC3,0x81,0x00,0xFF,0xE7,0xC3,0x81,0x00,0xFF,0x7E,0x3C,0x18,0x00,//从两侧向中间点亮0xFF,0x7E,0x3C,0x18,0x00,0xFF,0x7E,0x3C,0x18,0x00};unsigned char i;D E LA Y(){unsignedint s;for(s=0;s<30000;s++);}main(){while(1){if(T ABLE[i]!=0x01){P1=T ABLE[i];i++;DELA Y();}else{i=0;}}}汇编程序如下:;花样流水灯(8个发光二极管以各种形式循环点亮);功能:流水灯(8个发光二极管循环以1S间隔以各种形式循环点亮)ORG 0000H;伪指令,指定程序从0000H开始存放LJMP MAIN ;跳转指令,程序跳转至MAIN处执行ORG 0030H;伪指令,指定程序从0030H开始存放MAIN:M O VSP,#60H;给堆栈指针赋初值MOVP1,#0FFH;给P1口赋值MOV DPTR,#T ABLE; 查表LIGHT: MOV R4,#42 ;设置循环次数LOOP: MOV A,#42;给A赋初值SUBBA,R4;将A的值与R4的值相减,结果存在A中MOVCA,@A+DPTR;将A+DPTR的值所对应的T A B L E中的值赋给AMOVP1,A;将A的值赋给P1口LCALLDEL1S;调用1S延时子程序DJNZ R4,LOOP;判断R4是否为,不为跳转,为顺序执行LJMP LIGHT ;跳转指令,跳转至LIGHT处继续执行;1S延时子程序(11.0592MHz 晶振,误差微秒)DEL1S: MOVR5,#089HDL1S0: MOVR6,#0A4HDL1S1: MOVR7,#013HDJNZR7,$DJNZ R6, DL1S1 DJNZ R5, DL1S0RETT ABLE:定义表格数据D B0F F H全灭D B0FE H0F D H0F B H0F7H0E F H0D F H0B F H07F H依次逐个点亮DB0F E H0F C H0F8H0F0H0E0H0C0H080H000H 依次逐个叠加D B080H0C0H0E0H0F0H0F8H0FCH 0FEH 0FFH依次逐个递减DB 07EH 0BDH 0DBH 0E7H 0E7H 0DBH 0BDH 07EH两边靠拢后分开DB07EH03CH018H000H000H018H03CH07EH;两边叠加后递减DB000H;全亮END;程序结束指令C语言程序如下:/*该实验是花样流水灯(8个发光二极管以各种方式循环点亮),功能是花样流水灯(8个发光二极管以1S间隔以各种方式循环点亮)*/#include//包含reg.52文件#define uint unsigned int//宏定义#define uchar unsigned char// 宏定义void delay(uint z);//声明延时函数uint a;//定义循环用变量uchar code table[]={0xff,//全灭0xf e,0xf d,0xfb,0xf7,0x ef,0x df,0xbf,0x7f,// 依次个点亮0xfe,0xfc,0xf8,0xf0,0xe0,0xc0,0x80,0x00,//依次逐个叠加0x80,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc,0xfe,0xff,//依次逐个递减0x7e,0xbd,0xdb,0xe7,0xe7,0xdb,0xbd,0x7e,//两边靠拢后分开0x7e,0x3c,0x18,0x00,0x00,0x18,0x3c,0x7e,//两边叠加后递减0x00,//全亮};//定义循环用数据表格/*亮的现象:先是全灭,然后依次逐个点亮,然后依次逐个叠加,然后依次逐个递减,然后两边靠拢后分开,然后两边叠加后递减,最后全亮。

循环!*/voidmain()//main函数{a=0;//给a赋初值while(1)//while 循环{P1=table[a];// 将a所在的table中的值赋给P1口delay(1000);//1S 延时子程序a++;//a的值加一if(a==42)//测试a是否等于42a=0;//给a赋值}}voiddelay(uintz)//1ms延时子程序,通过z值改变延时时间{uintx,y;for(x=z;x>0;x--)for(y=110;y>0;y--);}/*动态数显的设计思路,首先是我们要先知道怎样才能使哪个位亮,显示的段是什么数值,接下来就是中断时间的问题了,设计步骤如下,如果要让八个数码管静态显示1到8,我们可以修改中断时间,如把50000改成100或更低*/#include<reg52.h>#include<intrins.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbitduan=P2^6;sbitwei=P2^7;uchara,numw,numd;uchar code tabled[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; /*第二步骤,创建段显数值的对码表0~9数值.如果要显示1~8数值,最好多加前后两位数跟9,因为后面++移位时就能按我们常规顺序亮下去,至于如何显示对应数值请先看数码显示电路图*/uchar code tablew[]={ 0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0x e f,0x d f,0x b f,0x7f};//第二步骤,创建位显,就是显示的位置,这个码表相对简单,用二进制表示11111110~01111111, 是的为八位数显管的位置void main(){a=0;//定义个时间函数numw=0;//附位显初值为位numd=0;//附段显初值为位TMOD=0X01;//第四步骤,附中断暂存器初值TH0=(65535-50000)/256; // 附中断请求时间初值,高8位TL0=(65536-50000)%256; // 附中断请求时间初值,低8位EA=1;//开启总中断ET0=1;//开启定时中断TR0=1;//启动定时中断while(1) {if(a==10)//第三步骤,执行速度,如果等20差不多是1秒,则往下执行,相当于单位数值亮的时间{a=0;//重新附值初值numd++;//段显值++if(numd==9)//如果段值在对码表第9位则转下执行numd=1;/*重新附值段显值对应对码表第1位,因为++所以位并不在数码管中显示如果要显示,也会因为++而在第二轮中显示出*/duan=1;//开启段显端P0=tabled[numd];// 附段显P0值对应段显值对码表duan=0;//锁存wei=1;//开启位显端P0=tablew[numw];// 附位显P0值对应位显值对码表wei=0;锁存numw++;//相当于位显移位if(numw==8)//如果位显值到对应位显对码表第八位则转下执行numw=0;//重新附值位显值对应对码表第位起/*下面是简单的单个数码管显示例证第一骤,修改后在第三步骤内#include"reg52.h"#include"intrins.h"sbitduan=P2^6; //段显端口sbitwei=P2^7; //位显端口void main(){//P0=0xff;数码管不显示任何信号,默认情况下通电本身就不显示,可以不写duan=1;//开启段显端口P0=0x06; //附值段显数值为1,可以查阅数码管电路图相对应显示的对码表duan=0;//锁存,保持上一步段显状态,硬件说明请查阅74HC573功能wei=1;//开启位显端口P0=0xfe; //附值位显位置,01111111,左边第一位,为的显示wei=0;//锁存,保持上一步位显状态,硬件说明请查阅74HC573功能}*/}}}voidtimer0()interrupt1/*第四步骤,中断时间函数这个相当于移位数显的速度,速度够快,人眼就会有余辉效应,感觉8位数显一直在亮着,相当于正在播放的电影胶卷*/{TH0=(65536-50000)/256;TL0=(65536-50000)%256;a++;}1234567890ABCDEFGHIJKLMNabcdefghijklmn!@#$%^&&*()_+.一三五七九贰肆陆扒拾,。

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