VC++,static的用法

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static在c中的用法

static在c中的用法

static在C中的用法在C语言中,static是一个关键字,用于修饰变量、函数和块作用域。

它可以改变它所修饰实体的生命周期、作用域和可见性。

本文将介绍static关键字在C语言中的多种用法。

1. 静态变量使用static关键字修饰的变量被称为静态变量(Static Variables)。

静态变量具有以下特点:•静态变量存储在静态数据区,不随函数调用结束而销毁;•静态变量的作用域局限于定义它的代码块;•静态变量只能被初始化一次,在整个程序运行期间保持其值。

下面是一个示例,展示了静态变量的使用:#include <stdio.h>void increment() {static int count = 0; // 静态变量countcount++;printf("Count: %d\n", count);}int main() {increment(); // 输出:Count: 1increment(); // 输出:Count: 2increment(); // 输出:Count: 3return 0;}在上述示例中,函数increment()内部定义了一个静态变量count。

每次调用该函数时,count会自增,并输出当前值。

由于静态变量的生命周期不受函数调用的影响,所以每次调用increment()时,count的值都会被保留。

2. 静态函数使用static关键字修饰的函数被称为静态函数(Static Functions)。

静态函数具有以下特点:•静态函数只在定义它的源文件中可见,不能被其他源文件调用;•静态函数不能被其他源文件通过函数指针调用;•静态函数不会与其他源文件中同名的全局函数产生冲突。

下面是一个示例,展示了静态函数的使用:#include <stdio.h>static void printMessage() {printf("This is a static function.\n");}int main() {printMessage(); // 正常调用静态函数return 0;}在上述示例中,我们定义了一个静态函数printMessage()。

c语言的static用法

c语言的static用法

c语言的static用法在C语言中,static关键字主要用于修饰局部变量、全局变量和函数。

以下是static在不同场景下的用法:1. 静态局部变量:静态局部变量是在函数内部定义的变量,使用static修饰。

在声明时,编译器会把它初始化为0。

与普通局部变量相比,静态局部变量的生命周期更长,它位于进程的全局数据区,即使函数返回,它的值也会保持不变。

示例:```c#include <stdio.h>void test(){static int a = 1; // 初始化为1printf("a = %d\n", a);}int main(){while (1){test();}return 0;}```2. 静态全局变量:静态全局变量定义在函数体外部,使用static修饰。

它位于进程的全局数据区,初始化为0。

静态全局变量在声明后,其值不会因为函数的调用而改变。

示例:```c#include <stdio.h>static int global_var = 0;void test(){global_var = 1; // 允许修改静态全局变量的值printf("global_var = %d\n", global_var);}int main(){test();return 0;}```3. 静态函数:静态函数是用static修饰的函数。

静态函数在程序内部只能被调用一次,即在程序生命周期内只能被初始化一次。

静态函数可以在任何地方定义,但在其他地方不能被直接调用。

示例:```c#include <stdio.h>static void static_func(){printf("This is a static function.\n");}void test(){static_func(); // 正确调用静态函数printf("Test function.\n");}int main(){test();return 0;}```总之,C语言中的static关键字用于定义静态局部变量、静态全局变量和静态函数,它们的值在程序生命周期内保持不变,且具有特定的初始化方式和调用限制。

c中static的作用和用法

c中static的作用和用法

一、static的基本概念二、static的作用1. 控制变量的作用域2. 保持变量的持久性3. 保护变量不被其他文件访问三、static的用法1. 在函数内部使用static修饰局部变量2. 在全局变量前使用static修饰3. 在函数前使用static修饰函数四、static与全局变量、局部变量以及extern的区别与通联五、static在不同编程语言中的应用情况六、总结一、static的基本概念在C语言中,static是一个重要的关键字,它可以用来修饰变量和函数,具有一定的特殊作用。

二、static的作用1. 控制变量的作用域当static修饰局部变量时,该变量的作用域仅限于声明它的函数内部,超出该函数范围后,该变量就无法被访问。

这种特性在一定程度上增强了函数的安全性和封装性,避免了变量被误用或意外修改的风险。

2. 保持变量的持久性一般情况下,局部变量的生命周期仅限于其所在的函数执行期间,函数执行完毕后,这些局部变量所占用的内存空间就会被回收。

但是,如果将局部变量使用static修饰后,它的生命周期将会被延长至整个程序的执行期间,即使函数执行完毕,该变量所占用的内存空间也不会被回收。

这种特性有利于在多次调用同一个函数时,保持上一次调用的状态信息。

3. 保护变量不被其他文件访问当static修饰全局变量时,该全局变量的作用范围会被限制在声明它的文件内部,其他文件无法直接访问该全局变量。

这为数据的封装和保护提供了可能。

三、static的用法1. 在函数内部使用static修饰局部变量```void function() {static int a = 0;// other statements}```2. 在全局变量前使用static修饰```static int b = 0;// other statements```3. 在函数前使用static修饰函数```static void function() {// function statements}```四、static与全局变量和局部变量以及extern的区别与通联1. static全局变量和普通全局变量的区别在于作用域不同。

static 用法

static 用法

static 用法static 用法1. static 变量•定义:在函数内部使用 static 关键字声明的变量称为静态变量。

•特点:–静态变量的生命周期在整个程序运行期间都存在,而不仅仅在函数调用时才存在。

–静态变量存储在静态存储区,不会在函数调用结束后释放内存。

•使用场景:–如果一个变量需要在多次函数调用之间保持其值不变,可以使用静态变量。

–静态变量通常用于计数器或者保存函数的返回值等场景。

•示例代码:#include <>int count() {static int counter = 0;counter++;return counter;}int main() {printf("%d\n", count()); // 输出1printf("%d\n", count()); // 输出2printf("%d\n", count()); // 输出3return 0;}2. static 函数•定义:在函数返回类型前面加上 static 关键字,使函数变为静态函数。

•特点:–静态函数只能在声明它的源文件内部调用,不能被其他源文件使用。

–静态函数不能被其他源文件中的函数调用,从而起到了隐藏的作用。

•使用场景:–当某个函数只在当前源文件内部使用时,可以将其声明为静态函数,以减少命名冲突和提高代码的模块化程度。

•示例代码:#include <>static int multiply(int a, int b) {return a * b;}int main() {int result = multiply(2, 3);printf("%d\n", result); // 输出6return 0;}3. static 类成员•定义:在类中声明的 static 成员属于类本身,而不是类的实例。

•特点:–所有的对象共享同一个静态成员,即静态成员对于所有的对象来说只有一份拷贝。

static在类中的用法

static在类中的用法

static在类中的用法
在Java、C++等编程语言中,static是静态的意思,它可以修饰成员变量、成员方法以及代码块。

以下是static在类中的主要用法:
1. static成员变量:
- 静态成员变量在类加载时就已经存在,并且只被初始化一次。

- 静态成员变量独立于类的任何对象,所有对象共享同一个静态成员变量。

- 静态成员变量可以在类的外部直接访问,无需创建类对象。

2. static成员方法:
- 静态成员方法不依赖于对象,可以直接通过类名调用。

- 静态成员方法不能访问非静态成员变量和非静态方法,但可以访问静态成员变量和静态方法。

- 静态成员方法在类加载时就已经准备完成,无需创建对象。

3. static代码块:
- static代码块在类加载时自动执行,用于初始化静态成员变量或执行其他静态操作。

- static代码块只执行一次,除非手动修改静态变量或重新加载类。

总结:static在类中主要用于定义静态成员(变量、方法、代码块),这些静态成员在类加载时就已经存在,并独立于类的对象。

它们可以方便地在不创建对象的情况下进行访问和操作,提高了代码的可读性和可维护性。

static的五种用法

static的五种用法

static的五种用法
"static" 这个关键字在编程中有多种用法,具体用法取决于编程语言。

以下是"static" 关键字在许多编程语言中常见的五种用法:
1. 静态变量(Static Variables):
在函数内部声明的静态变量在程序执行期间保持其值不变。

它们在函数调用之间保持其值,而不像普通的局部变量那样在每次函数调用时重新初始化。

2. 静态方法(Static Methods):
在类中声明的静态方法是不需要实例化类就可以调用的方法。

它们通常用于执行与类相关的操作,而不是与实例相关的操作。

3. 静态类(Static Classes):
在一些编程语言中,可以声明静态类,这些类不能被实例化,且只能包含静态成员。

4. 静态成员变量(Static Member Variables):
在类中声明的静态成员变量是类的所有实例共享的变量。

它们的值对于所有实例都是相同的。

5. 静态导入(Static Imports):
在Java 中,可以使用静态导入来直接访问静态成员,而不需要使用类名来限定。

这样可以简化代码,使得静态成员的使用更加方便。

需要注意的是,不同的编程语言可能会对"static" 关键字有不同的用法和语义。

上述用法主要是针对一些常见的编程语言,比如C/C++、Java、C# 等。

在特定的编程语言中,"static" 关键字可能还有其他用法。

static在c中的作用

static在c中的作用

static在c中的作用static是C语言中的一个关键字,它用于声明静态变量、静态函数以及限定符。

它的作用主要体现在以下几个方面:1. 静态变量的作用范围仅限于声明它的函数内部,但其生命周期与程序的整个运行周期相同。

这意味着当函数执行完毕后,静态变量的值仍然保持不变,下次调用该函数时可以继续使用原来的值。

静态变量的特性使得它在函数调用时可以起到记忆的作用,比如可以记录函数调用的次数、保存上次调用的结果等。

2. 静态函数的作用范围也仅限于声明它的源文件内部,不能被其他源文件调用。

它的主要作用是将函数的作用域限定在当前源文件中,避免与其他源文件中的函数发生命名冲突。

静态函数在编译时会被编译器解析并生成与之对应的符号表,但在链接时不会被放入符号表中。

3. 静态限定符用于限制外部变量或函数的作用范围,使其仅在声明它的源文件内部可见,而在其他源文件中不可见。

通过使用静态限定符,可以避免全局变量或全局函数被其他源文件随意修改或调用,提高程序的安全性和可维护性。

静态变量的使用示例:```c#include <stdio.h>void func() {static int count = 0;count++;printf("函数调用次数:%d\n", count);}int main() {for (int i = 0; i < 5; i++) {func();}return 0;}```在上述代码中,我们声明了一个静态变量count,并在每次调用func函数时对count进行自增操作,然后将其打印出来。

运行结果如下:```函数调用次数:1函数调用次数:2函数调用次数:3函数调用次数:4函数调用次数:5```可以看到,每次调用func函数时,count的值都会保持下来,这是因为静态变量的生命周期与程序的整个运行周期相同。

如果不使用static关键字声明count变量,那么每次调用func函数时都会重新声明和初始化count变量,无法实现计数的功能。

static的用法c语言

static的用法c语言

static的用法c语言
在C语言中,关键字static有多种用法和含义。

以下是一些常见的用法:
1. 声明静态变量:在函数内部使用static关键字声明的变量是静态变量。

静态变量与普通的局部变量不同,它们的生命周期延长到整个程序的执行期间,而不是在函数执行完毕后被销毁。

此外,静态变量的作用域仅限于声明的函数内部。

2. 声明静态全局变量:在函数外部使用static关键字声明的变量是静态全局变量。

静态全局变量与普通的全局变量不同,它们的作用域仅限于声明的源文件内,不能被其他源文件访问。

3. 声明静态函数:使用static关键字声明的函数是静态函数。

静态函数的作用域仅限于声明的源文件内,不能被其他源文件调用。

通常将不需要在其他文件中使用的函数声明为静态函数,以避免与其他文件中的函数命名冲突。

4. 限定函数的访问权限:在结构体或类中,使用static关键字可以限定函数的访问权限。

声明为static的函数只能在同一源文件中的其他函数调用,不能通过结构体或类的对象或指针访问。

5. 限定外部链接的变量:在声明全局变量时使用static关键字,可以将变量的链接属性变为内部链接,即只能在当前源文件中使用,其他源文件无法访问该变量。

需要注意的是,static关键字的具体用法和效果可能有所依赖于编译器和环境的差异。

因此,在具体开发项目中,应该深入了解并遵循所使用的编译器的规范和行为。

c语言中static int的作用和用法

c语言中static int的作用和用法

c语言中static int的作用和用法摘要:1.static 关键字的作用2.static int 的用法3.static int 的作用4.举例说明static int 的应用正文:一、static 关键字的作用在C 语言中,static 关键字可以用来修饰变量和函数,它的作用主要体现在以下几个方面:1.限定作用域:当static 关键字用于修饰变量时,它可以限制变量的作用域,使变量只能在定义它的源文件内被访问,不能在其他源文件中被访问。

这有助于降低程序的耦合度,提高程序的模块化程度。

2.静态存储:当static 关键字用于修饰变量时,它会指示编译器将该变量存储在全局数据区或栈中,而不是存储在堆中。

这样可以使变量的生命周期与程序的生命周期相同,而不是仅在函数调用期间存在。

二、static int 的用法static int 可以用来声明静态整型变量。

静态整型变量的生命周期与程序的生命周期相同,即在整个程序运行期间都不会被重新初始化。

在函数内部定义static int 变量时,该变量只会在第一次调用函数时被初始化,之后的函数调用不会再次初始化该变量。

三、static int 的作用static int 的作用主要体现在以下几点:1.保存变量的状态:由于static int 变量的生命周期与程序的生命周期相同,因此可以用来保存程序运行过程中的一些状态信息,例如计数器、标志位等。

2.限制变量的作用域:通过在函数内部定义static int 变量,可以限制该变量的作用域,使其仅在函数内部有效,从而降低程序的耦合度。

3.提高程序的模块化程度:通过使用static 关键字,可以将程序划分为多个模块,每个模块负责处理特定的功能,有助于提高程序的模块化程度,便于程序的维护和升级。

四、举例说明static int 的应用下面是一个使用static int 的示例:```c#include <stdio.h>// 定义一个静态整型变量,用于记录函数的调用次数static int count = 0;// 计算阶乘的函数int factorial(int n) {// 检查n 是否为0,如果是,则返回1if (n == 0) {return 1;}// 计算n 的阶乘int result = 1;for (int i = 1; i <= n; i++) {result *= i;}// 增加调用次数count++;return result;}int main() {// 调用factorial 函数,计算4 的阶乘int result = factorial(4);printf("4 的阶乘是:%d", result);// 输出函数的调用次数printf("factorial 函数已调用%d次", count);return 0;}```在这个示例中,我们定义了一个静态整型变量count,用于记录factorial 函数的调用次数。

static的三种用法

static的三种用法

static的三种用法`static` 是C、C++、Java、C# 等编程语言中的关键字,在不同的语境中具有不同的用法。

以下是`static` 的三种主要用法:1. 静态变量(Static Variables):-在函数内部或在类中,使用`static` 关键字声明的变量称为静态变量。

静态变量的生命周期贯穿整个程序运行期间,而不仅仅是在声明它的作用域内。

-在C 语言中,静态变量在函数内的示例:```cvoid myFunction() {static int counter = 0; // 静态变量counter++;printf("Counter: %d\n", counter);}```-在C++ 类中,静态成员变量属于类而不是类的实例:```cppclass MyClass {public:static int staticVariable; // 静态成员变量};int MyClass::staticVariable = 0; // 静态成员变量的初始化int main() {MyClass::staticVariable++;return 0;}```2. 静态函数(Static Functions):-在C 和C++ 中,使用`static` 关键字声明的函数成为静态函数。

静态函数只能在声明它的文件中访问,不能被其他文件调用。

-在C 中:```c// 在同一文件中声明和定义静态函数static void myStaticFunction() {printf("This is a static function.\n");}```-在C++ 中:```cpp// 在类中声明静态函数class MyClass {public:static void staticFunction() {printf("This is a static function.\n");}};int main() {MyClass::staticFunction();return 0;}```3. 静态类成员(Static Class Members):-在C# 和Java 中,使用`static` 关键字声明的成员属于类而不是类的实例。

c语言static 的三个作用

c语言static 的三个作用

c语言static 的三个作用static是C语言中的关键字,常用于定义变量和函数。

它有三个主要的作用:作用域限定、生命周期延长和隐藏实现。

一、作用域限定:1.1局部变量的作用域限定:在函数内部使用static修饰的局部变量,使其只能在定义它的函数内部使用,不能被其他函数访问。

这样可以避免在不同函数中使用相同名称的变量造成的冲突。

1.2函数的作用域限定:在函数外部使用static修饰的函数,使其只能在本文件内部使用,不能被其他文件调用。

这主要用于隐藏一些辅助性的函数,提高程序的安全性和模块化程度。

二、生命周期延长:2.1局部变量的生命周期延长:使用static修饰的局部变量,在程序运行时一直存在,不会随着函数执行结束而销毁,直到程序结束才会被销毁。

这样可以在多次调用函数时保持变量的值不变,起到记忆的作用。

2.2全局变量的生命周期延长:使用static修饰的全局变量,生命周期同样延长到整个程序运行期间。

这样可以在不同的函数中共享同一个全局变量,达到数据共享的目的。

三、隐藏实现:使用static修饰的变量和函数,其作用域被限定在本文件内部,其他文件无法直接使用和访问,从而隐藏了其具体的实现细节。

这样可以提高程序的安全性和可维护性,使得代码更加模块化。

下面进一步解释每个作用:1.作用域限定:1.1局部变量的作用域限定在函数内部使用static修饰局部变量,该变量只能在定义它的函数内部使用,无法在其他函数中使用。

这种限制避免了在不同的函数中多次声明相同名称的变量带来的冲突。

同时,static修饰的局部变量在函数执行完毕后并不销毁,而是保留其值,下次再次调用该函数时,仍能使用先前存储的值。

比如:```cvoid func() {static int count = 0;count++;printf("%d\n", count);}```在上面的例子中,count是一个静态局部变量,每次调用func函数时,count的值会自增并输出。

c语言的static方法

c语言的static方法

c语言的static方法Static方法是在C语言中一个非常重要的概念。

它是一种在函数或变量前加上static关键字定义的方法,用于限制函数或变量的作用域。

本文将对static方法进行详细介绍,包括其定义、作用、使用场景等方面进行探讨。

我们来看一下static方法的定义。

在C语言中,static方法可以用于定义函数或变量。

对于函数而言,static关键字将函数的作用域限制在当前文件中,使其只能在当前文件中被调用,而不能被其他文件调用。

对于变量而言,static关键字将变量的作用域限制在当前函数中,使其只能在当前函数中被访问,而不能在其他函数中被访问。

接下来,我们来探讨一下static方法的作用。

首先,static方法可以起到隐藏函数或变量的作用。

由于static方法的作用域限制在当前文件或函数中,其他文件或函数无法直接访问到这些static方法,从而起到了隐藏的作用。

其次,static方法可以避免命名冲突。

在大型项目中,可能会存在多个文件或函数,如果不使用static方法来限制作用域,很容易出现命名冲突的情况,从而导致程序出错。

而使用static方法可以有效避免这个问题。

最后,static方法可以提高程序的运行效率。

由于static方法的作用域限制在当前文件或函数中,编译器可以对其进行优化,从而提高程序的运行效率。

在实际的编程中,static方法有许多使用场景。

首先,当我们需要在一个文件中定义一些只能在该文件中使用的函数或变量时,可以使用static方法。

这样可以有效地将这些函数或变量与其他文件中的函数或变量进行隔离,提高代码的可维护性。

其次,当我们需要在一个函数中定义一些只能在该函数中使用的变量时,可以使用static方法。

这样可以避免这些变量被其他函数访问到,从而增加程序的安全性。

此外,static方法还可以用于实现单例模式。

在单例模式中,只允许存在一个实例对象,通过使用static方法可以实现对单例对象的控制。

c语言中static int的作用和用法

c语言中static int的作用和用法

c语言中static int的作用和用法(原创版)目录1.static 关键字的作用2.static int 的用法3.static int 的作用4.示例代码正文一、static 关键字的作用在 C 语言中,static 关键字可以用来修饰变量和函数,它的作用主要体现在以下几个方面:1.静态变量:使用 static 修饰的变量被称为静态变量。

静态变量的生命周期和程序一样长,即在整个程序运行时间都存在。

在函数内部定义的静态变量,在函数调用结束后不会被销毁,而是保留其值,以便下一次函数调用时可以继续使用。

2.静态函数:使用 static 修饰的函数被称为静态函数。

静态函数只能在定义它的源文件中使用,不能被其他源文件中的函数调用。

静态函数的作用是限制函数的作用域,避免与其他源文件中的函数发生命名冲突。

二、static int 的用法static int 主要用于定义静态整型变量。

静态整型变量的生命周期和程序一样长,即在整个程序运行时间都存在。

在函数内部定义的静态整型变量,在函数调用结束后不会被销毁,而是保留其值,以便下一次函数调用时可以继续使用。

三、static int 的作用static int 主要用于保存程序运行过程中的一些全局变量或静态变量的值。

由于 static int 的值在程序运行过程中不会被重新初始化,因此可以利用它来保存一些需要长期保存的数据。

四、示例代码下面是一个使用 static int 的示例代码:```c#include <stdio.h>static int k = 0;void fun() {k++;printf("k = %d", k);}int main() {fun();fun();fun();printf("k = %d", k);return 0;}```在这个示例代码中,我们定义了一个静态整型变量 k,并在 fun 函数中对 k 进行自增操作。

详解——C语言中Static关键字

详解——C语言中Static关键字

详解——C语⾔中Static关键字⽬录:static的基本含义static⽤法static原理⼀、static关键字的基本含义⾸先,static关键字的意思是静态的,⽤于修饰局部变量,全局变量和函数,修改其数据储存类型1.局部变量:在任意⼀个函数内部定义的变量(不加static),初始值不确定,出函数⾃动销毁,存放于栈区。

使⽤static修饰这个变量时,编译器会把她初始化为零,存储于静态区,函数返回时值保持不变,出函数不销毁,下⼀次进⼊函数依然存在。

根本原因——static修饰的局部变量存储在静态区。

2.全局变量:普通全局变量定义在函数体外部,在静态区分配存储空间,编译器⾃动对其初始化。

普通全局变量对整个⼯程可见,其他⽂件使⽤关键字extern外部声明后可以直接使⽤。

静态全局变量仅对当前⽂件可见,其他⽂件不可访问,其他⽂件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。

在定义不需要与其他⽂件共享的全局变量时,加上static关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同⽂件同名变量的冲突,且不会误使⽤。

3.函数:在函数的返回类型前加上static,就是静态函数。

例如:static int main() 静态函数只能在声明它的⽂件可见,其他⽂件不能引⽤该函数。

不同⽂件可以使⽤相同名字静态函数⾮静态函数可以在另⼀个⽂件直接引⽤。

⼆、static关键字的⽤法1.当使⽤普通局部变量时,如图,int a是⼀个局部变量,每次出函数后⾃动销毁,所以打印出"6666666666";当使⽤静态局部变量时,如图。

static修饰的局部变量除了局部范围后不会销毁,下⼀次进⼊函数依然存在。

2.如图,static声名的函数不能被另⼀个⽂件引⽤三、static关键字的原理因为static修饰的局部变量是存储在静态区的,static修饰全局变量时,实际改变的是变量的存储位置。

局部变量放在栈区的,被static修饰后放在了静态区。

static用法

static用法

static用法1.静态变量:使用static关键字声明的变量是静态变量,它们存储在全局数据区。

与局部变量不同,静态变量在程序的整个生命周期内存在,并且只分配一次内存。

例如:```cpp#include<iostream>using namespace std;void funccount++;cout << "count: " << count << endl;int mainfor (int i = 0; i < 5; i++)func(;return 0;```输出:```count: 1count: 2count: 3count: 4count: 5```在上面的代码中,变量count是一个静态变量,它的值在每次调用函数func时会增加。

2.静态函数:使用static关键字声明的函数是静态函数,静态函数只能在当前文件中使用,不能被其他文件调用。

例如:```cpp// file1.cppcout << "This is a static function." << endl;// file2.cppint mainreturn 0;```在上面的代码中,静态函数staticFunction只能在file1.cpp文件中使用。

在file2.cpp中调用staticFunction会导致编译错误。

3.静态类成员:使用static关键字声明的类成员是静态成员,它们属于整个类,而不是类的实例。

静态成员可以通过类名访问,无需创建类的实例。

例如:```cpp#include<iostream>using namespace std;class MyClasspublic:cout << "This is a static function." << endl;}};int MyClass::count = 0;int maincout << MyClass::count << endl; // 输出0MyClass::staticFunction(; // 输出"This is a static function."MyClass::count = 5;cout << MyClass::count << endl; // 输出5return 0;```在上面的代码中,变量count是一个静态成员变量,它属于整个类MyClass,而不是类的实例。

static函数的用法

static函数的用法

static函数的用法
static函数是一个类的特殊成员函数,与类的实例化对象无关,有以下用法:
1. 不需要实例化对象:static函数可以直接通过类名调用,不需要通过类的实例化对象来调用。

这样可以避免创建对象的开销,提高效率。

2. 访问静态成员:static函数只能访问类的静态成员变量和静态成员函数,无法访问非静态成员变量和非静态成员函数。

因为非静态成员依赖于对象的实例化。

3. 共享数据和方法:静态函数和静态成员变量在内存中只有一份拷贝,所有实例化对象共享这些数据和方法。

可以使用静态函数来操作和修改静态成员变量,实现数据共享。

4. 不能访问非静态变量和函数:静态函数无法访问非静态成员变量和成员函数,因为非静态成员依赖于对象的实例化。

如果要在静态函数中访问非静态成员,可以通过传递对象作为参数的方式来实现。

5. 静态函数没有this指针:由于静态函数不依赖于对象实例,所以没有this指针,无法访问当前对象的成员。

不能在静态函数中使用this指针。

总的来说,static函数主要用于操作和修改静态成员变量,实现数据共享,提高效率。

但需要注意,在使用时要谨慎,因为静态函数不能直接访问非静态成员,
可能会导致一些编程问题。

c语言static的用法

c语言static的用法

c语言static的用法C语言程序可以看成由一系列外部对象构成,这些外部对象可能是变量或函数。

而内部变量是指定义在函数内部的函数参数及变量。

外部变量定义在函数之外,因此可以在许多函数中使用。

下面小编就来为大家介绍c语言static的用法。

一、c程序存储空间布局C程序一直由下列部分组成:正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令;初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。

非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。

栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。

堆——动态存储分。

二、面向过程程序设计中的static1.全局静态变量在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。

内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。

准确地讲从定义之处开始到文件结尾。

看下面关于作用域的程序:查看原始代码//teststatic1.cvoid display();extern int n;int main(){n = 20;printf("%d\n",n);display();return 0;}查看原始代码//teststatic2.cstatic int n; //定义全局静态变量,自动初始化为0,仅在本文件中可见void display(){n++;printf("%d\n",n);}文件分别编译通过,但link的时候teststatic1.c中的变量n找不到定义,产生错误。

定义全局静态变量的好处:<1>不会被其他文件所访问,修改<2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。

c static用法

c static用法

c static用法一、static概述Static,顾名思义是静态、静止的意思,个人理解的含义是私有、静态。

私有就是隐藏。

static函数只能声明后的本文中调用static全局变量只能声明后的本文中调用static局部变量只能声明后的本函数调用静态就是一直存在,相对于每次调用动态分配而言。

static函数(未验证是否每次调用代码地址都是一致的)static全局变量生命周期到程序或进程结束;static局部变量生命周期到程序或进程结束。

二、static的好处是什么?隐藏变量或函数、隔离错误,有利于模块化程序在编程中,难免会用到全局变量,全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,全局变量在所有的源文件中都是有效的。

如果希望全局变量仅限于在本源文件中使用,在其他源文件中不能引用,也就是说限制其作用域只在定义该变量的源文件内有效,而在同一源程序的其他源文件中不能使用,这时,就可以通过在全局变量上加static来实现,使全局变量被定义成一个静态全局变量。

这样就可以避免其他源文件使用该变量、避免其他源文件因为该变量引起的错误。

起到了对其他源文件隐藏该变量和隔离错误的作用,有利于模块化程序。

保持变量内容的持久性有时候,我们希望函数中局部变量的值在函数调用结束之后不会消失,仍然保留函数调用结束的值。

即它所在的存储单元不释放。

这时,应该将该局部变量用关关键字static声明为静态局部变量。

当局部变量被声明为静态局部变量的时候,也就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区存放,全局变量也存放在静态存储区,静态局部变量与全局变量的主要区别就在于可见性,静态局部变量只在其被声明的代码块中是可见的。

默认初始化为0其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。

在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是 0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。

比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置 0,然后把不是 0 的几个元素赋值。

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//Example 1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){ n=20; cout<<n<<endl; fn();}void fn(){ n++; cout<<n<<endl;}
静态全局变量有以下特点:
调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
调用类的静态成员函数。
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但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
static静态变量声明符。 在声明它的程序块,子程序块或函数内部有效,值保持,在整个程序期间分配存储器空间,编译器默认值0。
是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
2、为什么要引入static?
函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。
3、什么时候用static?
需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。
4、static的内部机制:
静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。
//Example 5#include <iostream.h>class Myclass{public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum();private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c;}void Myclass::GetSum(){ cout<<"Sum="<<Sum<<endl;}void main(){ Myclass M(1,2,3); M.GetSum(); Myclass N(4,5,6); N.GetSum(); M.GetSum();}
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
程序照样正常运行。
的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
静态全局变量不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
您可以将上述示例代码改为如下:
静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。 试着将
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。
2、静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函数前的全局数据声明和定义处。
可以看出,静态数据成员有以下特点:
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共 用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
//Example 2//File1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){ n=20; cout<<n<<endl; fn();}//File2#include <iostream.h>extern int n;void fn(){ n++; cout<<n<<endl;}
static
C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
一、面向过程设计中的static
1、静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
//Example 6#include <iostream.h>class Myclass{public: Myclass(int a,int b,int c); static void GetSum();/声明静态成员函数private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员}void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现{// cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员 cout<<"Sum="<<Sum<<endl;}void main(){ Myclass M(1,2,3); M.GetSum(); Myclass N(4,5,6); N.GetSum(); Myclass::GetSum();}
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这 有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次, 则所有存款类对象的利息全改变过来了;
定义静态函数的好处:
静态函数不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
该变量在全局数据区分配内存;
未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
我们先举一个静态局部变量的例子,如下:
//Example 3#include <iostream.h>void fn();void main(){ fn(); fn(); fn();}void fn(){ static n=10; cout<<n<<endl; n++;}
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
3、静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
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