关键字static用法

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c++的static关键字用法

c++的static关键字用法

c++的static关键字用法C++中的`static`关键字有多种用法,在不同的场景下都有着不同的含义和作用。

本文将详细介绍C++中`static`关键字的用法及其相关特性,希望能对读者更好地理解和运用这个关键字。

一、`static`关键字概述`static`是C++中的一个关键字,它常用于指定函数、变量、类成员等的作用域和生命周期。

它的主要作用如下:1. 限定变量的作用域。

使用`static`关键字声明的变量具有静态的生存期和块作用域,即在整个程序运行期间都存在,并且只能在声明变量的源文件中访问。

2. 限定函数的作用域。

使用`static`关键字声明的函数具有静态的作用域,即只能在声明它的源文件中调用。

3. 限定类成员的作用域。

使用`static`关键字声明的类成员为静态成员,它不属于类的任何一个对象,而是属于整个类,可以通过类名或类对象来访问。

4. 防止符号重定义。

当在多个源文件中定义同名的全局变量或函数时,使用`static`关键字可以防止它们之间的符号重定义错误。

二、静态变量1. 全局静态变量使用`static`关键字声明的全局变量具有静态生存期和文件作用域,即它在程序运行期间一直存在,而且只能在声明它的源文件中访问。

例如:```cpp//file1.cpp#include <iostream>static int count = 10; //声明全局静态变量countvoid func() {static int i = 5; //局部静态变量i,生命周期为整个程序运行期间std::cout << "i is " << i ;std::cout << " and count is " << count << std::endl;i++;count++;}```在另一个源文件中引用这个全局静态变量,编译器会报错:```cpp//file2.cpp#include <iostream>extern int count; //声明全局变量countvoid func2() {std::cout << "count is " << count << std::endl;}```编译器会报错:undefined reference to `count'。

static int在c语言中的用法

static int在c语言中的用法

static int在c语言中的用法一、概述在C语言中,static关键字是一个非常有用的修饰符,它可以用于声明不同类型的数据和函数,包括静态局部变量、静态全局变量、静态函数以及静态类成员等。

其中,static int用于声明一个静态整型变量,它的用法和普通变量略有不同,具有一些独特的性质和用途。

二、静态局部变量静态局部变量是指在函数内部声明的static变量。

这些变量在函数被调用时才会分配内存,函数调用结束时,静态局部变量将一直保留其值,直到下一次调用该函数时才会被销毁。

静态局部变量的作用范围仅限于函数内部,无法在外部访问。

例如:```cvoid function() {static int var = 0;// ...}```在上述代码中,var是一个静态局部变量,每次调用function()时,它的值都会被重置为0。

这对于计数、记录状态等用途非常有用。

三、静态全局变量static还可以用于声明全局变量。

静态全局变量只在程序编译时分配内存,并且在程序运行过程中一直存在,不会因为函数调用而销毁。

静态全局变量的作用范围是整个程序,可以在其他文件和函数中访问。

例如:```cstatic int globalVar = 0; // 静态全局变量```上述代码中,globalVar是一个静态全局变量,它只会在程序编译时分配一次内存,并且在程序运行过程中一直存在。

这对于需要在多个函数之间共享数据的情况非常有用。

四、静态函数static还可以用于声明函数。

静态函数是一种特殊类型的函数,它在程序编译时就已经存在,并且不会因为函数的调用而重新分配内存。

这意味着静态函数的作用范围仅限于当前文件,无法在其他文件中直接调用。

通常用于实现只在该文件中使用的功能。

例如:```cstatic void function() {// ...}```上述代码中,function()是一个静态函数,它只能在当前文件中使用,不能在其他文件中直接调用。

delphi static 含义用法

delphi static 含义用法

delphi static 含义用法Delphi是一种自由度很高的高级编程语言,常用于开发Windows桌面应用程序。

在Delphi中,"static"是一个关键字,用于定义静态变量或静态方法,其含义和用法如下:静态变量:在Delphi中,静态变量是指在程序执行期间只分配一次内存空间,并且在整个程序生命周期内保持不变的变量。

静态变量的生存期始于其所在单元加载时,结束于程序结束。

通过使用"static"关键字声明一个变量为静态变量,可以在局部作用域和全局作用域中使用静态变量。

静态方法:静态方法是属于类而不是类的实例的方法,因此无需创建类的实例就可以访问。

通过使用"static"关键字声明一个方法为静态方法,可以直接通过类名称调用该方法,而不需要实例化类对象。

静态方法可以用于执行与类本身相关的任务,而不依赖于具体的对象状态。

使用Delphi的静态变量和静态方法,可以实现一些特定的功能,例如:1. 计数器功能:通过将变量声明为静态变量,在每次调用相关函数时,可以保持变量的值在不同调用之间持久化。

这在需要统计某个事件发生的次数或计算调用次数时非常有用。

2. 共享数据:静态变量可以在多个对象实例之间共享数据。

通过在类中定义静态变量并在不同对象实例之间访问,可以实现数据的共享和传递。

3. 创建工具类:通过使用静态方法,可以创建一些独立于对象实例的工具类。

这些工具类可以提供常用的功能,而无需每次都实例化一个对象。

例如,可以创建一个静态方法来执行字符串处理或日期计算等操作。

总结:Delphi中的"static"关键字用于定义静态变量和静态方法。

静态变量在程序执行期间只分配一次内存空间,并保持不变,用于存储需要在不同函数之间保持持久状态的值。

静态方法属于类而不是对象实例,可以直接通过类名称调用,用于执行与类本身相关的任务。

使用静态变量和静态方法可以实现计数器、共享数据以及创建工具类等功能。

static在python中的用法

static在python中的用法

文章题目:深度解析 Python 中 static 的用法1. 在 Python 中,static 作为一个关键词,用来修饰类方法或成员变量,表示静态的意思。

静态方法、静态变量在 Python 中有着特殊的用法和作用,接下来我们将对其进行深入探讨。

2. 我们需要了解静态方法的定义和使用。

静态方法在类中使用@staticmethod 装饰器进行修饰,其特点是不需要实例化就可以调用,可以通过类名或实例名进行调用。

静态方法在类中独立存在,不需要依赖于实例或类变量,因此是和类紧密相关的,我们应该在适当的情况下灵活使用。

3. 静态变量在 Python 中也具有其特殊的作用。

静态变量是指在类中使用 @classmethod 装饰器进行修饰的类方法,这种方法不依赖于实例,但是依赖于类,可以直接通过类名调用。

静态变量常用于记录类的信息,或者在类方法中作为参数传递。

4. 在实际应用中,我们可以通过静态方法和静态变量实现一些功能,比如创建工具类,实现通用的功能,提高代码的复用性。

静态方法和静态变量可以在不同的场景下发挥重要作用,从而更好地满足代码的组织和功能需求。

5. 总结起来,静态方法和静态变量在 Python 中是非常重要的概念,通过对其深入了解和灵活运用,可以提高代码的效率和质量,使代码更具可读性和可维护性。

在实际编程过程中,我们应该充分理解其特点和用法,灵活使用静态方法和静态变量,从而更好地实现代码的功能和设计。

6. 在我们的日常工作中,对静态方法和静态变量的理解和使用可以使代码更加优雅、清晰。

对于提高代码的模块化、可拓展性和重用性也具有很大的帮助。

我们应该注重对静态方法和静态变量的学习和实践,从而更好地提升自己的编程能力和质量。

这篇文章深入探讨了 Python 中 static 的用法,特别是静态方法和静态变量的定义、用法以及实际应用。

通过对其深入理解和灵活运用,能够提高代码的质量和效率,使得编程变得更加简单和高效。

static 用法

static 用法

static 用法static 用法1. static 变量•定义:在函数内部使用 static 关键字声明的变量称为静态变量。

•特点:–静态变量的生命周期在整个程序运行期间都存在,而不仅仅在函数调用时才存在。

–静态变量存储在静态存储区,不会在函数调用结束后释放内存。

•使用场景:–如果一个变量需要在多次函数调用之间保持其值不变,可以使用静态变量。

–静态变量通常用于计数器或者保存函数的返回值等场景。

•示例代码:#include <>int count() {static int counter = 0;counter++;return counter;}int main() {printf("%d\n", count()); // 输出1printf("%d\n", count()); // 输出2printf("%d\n", count()); // 输出3return 0;}2. static 函数•定义:在函数返回类型前面加上 static 关键字,使函数变为静态函数。

•特点:–静态函数只能在声明它的源文件内部调用,不能被其他源文件使用。

–静态函数不能被其他源文件中的函数调用,从而起到了隐藏的作用。

•使用场景:–当某个函数只在当前源文件内部使用时,可以将其声明为静态函数,以减少命名冲突和提高代码的模块化程度。

•示例代码:#include <>static int multiply(int a, int b) {return a * b;}int main() {int result = multiply(2, 3);printf("%d\n", result); // 输出6return 0;}3. static 类成员•定义:在类中声明的 static 成员属于类本身,而不是类的实例。

•特点:–所有的对象共享同一个静态成员,即静态成员对于所有的对象来说只有一份拷贝。

static在c++语言中的用法

static在c++语言中的用法

static在c++语言中的用法static是C++中的一个关键字,用于定义静态变量和静态函数。

静态变量和普通变量的区别在于,静态变量存储在数据区,生命周期与整个程序运行时间相同,在程序运行时只会被初始化一次。

而普通变量在程序运行时会被重复初始化和销毁,生命周期与函数调用时间相同。

1. 静态变量静态变量可以声明在函数体内和类内部。

当静态变量声明在函数体内时,该变量只在此函数中可见,即使此函数被多次调用,静态变量只会被初始化一次。

当静态变量声明在类内部时,它属于整个类,不需要通过对象来访问,可以直接通过类名+范围解析符(::)来访问。

如:静态变量在类内部的声明可以用于实现单例模式。

如下代码实现了只能创建一个MyClass对象的单例模式:2. 静态函数静态函数的另一个用途是实现工厂模式。

当我们需要创建一些对象并且它们的类型在编译时不能确定时,可以使用工厂模式来创建这些对象。

静态函数可以作为工厂函数,用于创建对象的实例。

如下代码:3. 静态成员变量和静态函数的限制1. 静态成员变量需要在类外部进行初始化。

即使不进行初始化,编译器也会为它自动赋值为0。

2. 静态成员变量的访问权限可以是public、protected或private。

3. 静态成员变量可以在类声明中提供初值,如`static int myStaticVar = 0;`。

4. 静态函数不能声明为const,因为const只能用于成员函数,而静态函数没有对象,无法成为成员函数。

5. 静态函数可以被继承,但不能被override(覆盖),因为静态函数与类名绑定在一起,无法被子类的同名函数所覆盖。

但是,如果子类中声明一个与父类中静态函数同名的静态函数,它并不会覆盖父类中的静态函数,而是在子类中新增一个同名函数。

6. 静态函数不能访问非静态的成员函数和变量。

如果需要访问非静态成员,必须通过对象来调用成员函数。

但是,由于静态函数没有对象,无法调用非静态成员函数。

static的五种用法

static的五种用法

static的五种用法
"static" 这个关键字在编程中有多种用法,具体用法取决于编程语言。

以下是"static" 关键字在许多编程语言中常见的五种用法:
1. 静态变量(Static Variables):
在函数内部声明的静态变量在程序执行期间保持其值不变。

它们在函数调用之间保持其值,而不像普通的局部变量那样在每次函数调用时重新初始化。

2. 静态方法(Static Methods):
在类中声明的静态方法是不需要实例化类就可以调用的方法。

它们通常用于执行与类相关的操作,而不是与实例相关的操作。

3. 静态类(Static Classes):
在一些编程语言中,可以声明静态类,这些类不能被实例化,且只能包含静态成员。

4. 静态成员变量(Static Member Variables):
在类中声明的静态成员变量是类的所有实例共享的变量。

它们的值对于所有实例都是相同的。

5. 静态导入(Static Imports):
在Java 中,可以使用静态导入来直接访问静态成员,而不需要使用类名来限定。

这样可以简化代码,使得静态成员的使用更加方便。

需要注意的是,不同的编程语言可能会对"static" 关键字有不同的用法和语义。

上述用法主要是针对一些常见的编程语言,比如C/C++、Java、C# 等。

在特定的编程语言中,"static" 关键字可能还有其他用法。

static在vb中的用法

static在vb中的用法

static在VB中的用法1. 概述在VB(Visual Basic)中,static是一个关键字,用于定义静态成员或静态类。

静态成员是指在类中被共享的成员,它们不依赖于任何特定的对象实例。

静态类是指不能实例化的类,只能直接通过类名来访问它的成员。

本文将深入探讨static在VB中的用法,并举例说明其在实际开发中的应用。

2. 静态成员静态成员可以是字段、属性、方法或事件。

它们在类的生命周期中只会被创建一次,并且可以在不创建对象实例的情况下进行访问。

以下是一些静态成员的用法示例:2.1 静态字段静态字段是在类级别上声明的字段,它们属于整个类而不是类的实例。

可以通过类名直接访问静态字段,而无需创建对象实例。

例如:Public Class MathUtilityPublic Shared ReadOnly PI As Double = 3.14159End Class在上述代码中,PI是MathUtility类的静态字段,它存储了圆周率的值。

可以通过以下方式访问该字段:Dim piValue As Double = MathUtility.PI2.2 静态属性静态属性是在类级别上声明的属性,它们用于提供对静态字段的访问。

与静态字段类似,静态属性也可以直接通过类名来访问。

例如:Public Class MathUtilityPrivate Shared ReadOnly _pi As Double = 3.14159Public Shared ReadOnly Property PI As DoubleGetReturn _piEnd GetEnd PropertyEnd Class在上述代码中,_pi是MathUtility类的静态字段,而PI是对该字段的访问器属性。

可以通过以下方式访问静态属性:Dim piValue As Double = MathUtility.PI2.3 静态方法静态方法是在类级别上声明的方法,它们可以直接通过类名来调用。

C# static关键字的作用

C# static关键字的作用

C#: static关键字的作用static意思是静态,可以修饰类、字段、属性、方法标记为static的就不用创建实例对象调用了,可以通过类名直接点出来static三种用法:1.用于变量前,表示每次重新使用该变量所在方法、类或自定义类时,变量的值为程序这次运行最后一次为变量赋值时的值,这个方法称为静态函数:private void s(){staticint a=1;a++;}方法第一次调用结束后a在内存内值为2;方法第一次调用结束后a在内存内值为3;2.在方法(函数)前用static修饰,表示此方法为所在类或所在自定义类所有,而不是这个类的实例所有,这个方法称为静态方法:情况一:非静态方法:class t{t(....(参数,下面同)){~~~~(方法内容,下面同)}void s(....){~~~~}}当你在其他方法里调用这个类中的方法s,则需先声明这个类的变量如:tsd = new t(....);再在t里调用方法:sd.s(....);情况2:静态方法:class t{t(....(参数,下面同)){~~~~(方法内容,下面同)}static void s(....){~~~~}}当你在其他方法里调用这个类中的方法s,则不用先声明这个类的变量如直接调用方法:t.s(....);3.用于class前,说明此类型无法新建实例,简单点说这个类型的方法全是静态方法,这个类里的非静态方法是不能使用的,这个类型称为静态类.比如C#控制台操作的Cancle类里面的成员就被标记为静态的,可以直接用Concle.直接点出来使用。

如果没有标记为静态就要通过创建实例对象来调用,比如说动态字符串StringBuilder就要new一个实例来调用StringBuildersb =new StringBuilder();sb.xxx(); //xxx是方法名static class t{~~~~}~~~~class d{~~~~void f(....){~~~~t v = new t();//此时程序会出现错误}}。

c语言中static的定义

c语言中static的定义

c语言中static的定义
static是一种在C语言中使用的关键字,用于声明静态变量或函数。

它的作用是限制变量或函数的作用域,使其只能在声明它们的文件中可见,无法被其他文件访问。

静态变量是一种只在声明它的函数或文件中可见的变量。

与普通变量不同,静态变量在程序执行期间只会被初始化一次,并且在函数调用结束后也不会被销毁,而是保留其值供下一次调用使用。

这使得静态变量在函数调用之间保持了状态,可以用于在多次函数调用中共享数据。

静态函数是一种只在声明它的文件中可见的函数。

与普通函数不同,静态函数无法被其他文件调用,只能在本文件中使用。

这种限制可以有效地隐藏实现细节,提高代码的安全性和可维护性。

使用static关键字可以有效地控制变量和函数的作用域,避免命名冲突和意外访问。

静态变量的持久性和静态函数的封装性使得它们在模块化编程中发挥重要作用。

在C语言中,static的使用场景非常广泛。

例如,在多个文件中定义同名的全局变量时,可以使用static关键字限制其作用域,避免冲突。

另外,在编写库文件时,可以使用static关键字将一些内部函数和变量隐藏起来,只暴露必要的接口,提高代码的安全性和可维护性。

总结一下,static是C语言中的一个关键字,用于声明静态变量和静态函数,限制其作用域,使其只能在本文件中可见。

它具有保持变量状态和隐藏实现细节的功能,对于模块化编程和库文件的编写非常有用。

通过合理使用static关键字,可以提高代码的可读性、安全性和可维护性。

static的三种用法

static的三种用法

static的三种用法`static` 是C、C++、Java、C# 等编程语言中的关键字,在不同的语境中具有不同的用法。

以下是`static` 的三种主要用法:1. 静态变量(Static Variables):-在函数内部或在类中,使用`static` 关键字声明的变量称为静态变量。

静态变量的生命周期贯穿整个程序运行期间,而不仅仅是在声明它的作用域内。

-在C 语言中,静态变量在函数内的示例:```cvoid myFunction() {static int counter = 0; // 静态变量counter++;printf("Counter: %d\n", counter);}```-在C++ 类中,静态成员变量属于类而不是类的实例:```cppclass MyClass {public:static int staticVariable; // 静态成员变量};int MyClass::staticVariable = 0; // 静态成员变量的初始化int main() {MyClass::staticVariable++;return 0;}```2. 静态函数(Static Functions):-在C 和C++ 中,使用`static` 关键字声明的函数成为静态函数。

静态函数只能在声明它的文件中访问,不能被其他文件调用。

-在C 中:```c// 在同一文件中声明和定义静态函数static void myStaticFunction() {printf("This is a static function.\n");}```-在C++ 中:```cpp// 在类中声明静态函数class MyClass {public:static void staticFunction() {printf("This is a static function.\n");}};int main() {MyClass::staticFunction();return 0;}```3. 静态类成员(Static Class Members):-在C# 和Java 中,使用`static` 关键字声明的成员属于类而不是类的实例。

c语言static 的三个作用

c语言static 的三个作用

c语言static 的三个作用static是C语言中的关键字,常用于定义变量和函数。

它有三个主要的作用:作用域限定、生命周期延长和隐藏实现。

一、作用域限定:1.1局部变量的作用域限定:在函数内部使用static修饰的局部变量,使其只能在定义它的函数内部使用,不能被其他函数访问。

这样可以避免在不同函数中使用相同名称的变量造成的冲突。

1.2函数的作用域限定:在函数外部使用static修饰的函数,使其只能在本文件内部使用,不能被其他文件调用。

这主要用于隐藏一些辅助性的函数,提高程序的安全性和模块化程度。

二、生命周期延长:2.1局部变量的生命周期延长:使用static修饰的局部变量,在程序运行时一直存在,不会随着函数执行结束而销毁,直到程序结束才会被销毁。

这样可以在多次调用函数时保持变量的值不变,起到记忆的作用。

2.2全局变量的生命周期延长:使用static修饰的全局变量,生命周期同样延长到整个程序运行期间。

这样可以在不同的函数中共享同一个全局变量,达到数据共享的目的。

三、隐藏实现:使用static修饰的变量和函数,其作用域被限定在本文件内部,其他文件无法直接使用和访问,从而隐藏了其具体的实现细节。

这样可以提高程序的安全性和可维护性,使得代码更加模块化。

下面进一步解释每个作用:1.作用域限定:1.1局部变量的作用域限定在函数内部使用static修饰局部变量,该变量只能在定义它的函数内部使用,无法在其他函数中使用。

这种限制避免了在不同的函数中多次声明相同名称的变量带来的冲突。

同时,static修饰的局部变量在函数执行完毕后并不销毁,而是保留其值,下次再次调用该函数时,仍能使用先前存储的值。

比如:```cvoid func() {static int count = 0;count++;printf("%d\n", count);}```在上面的例子中,count是一个静态局部变量,每次调用func函数时,count的值会自增并输出。

c语言static 的三个作用 -回复

c语言static 的三个作用 -回复

c语言static 的三个作用-回复C语言中的static关键字有三个主要作用,它可以改变变量和函数的可见性、生命周期和初始化状态。

在本文中,我们将一步一步地解释和讨论这三个作用。

首先让我们来讨论static关键字如何改变变量和函数的可见性。

在C语言中,变量和函数默认情况下是globally scoped,也就是在整个程序中都可以被访问和调用。

然而,如果我们使用static关键字来修饰变量或函数,它们的可见性将会受到限制。

对于变量而言,static关键字将会将其变为locally scoped,也就是只在其所在的代码块中可见。

这意味着,在函数内部定义的static变量只能在函数内部使用,无法在函数外部访问。

这种限制为我们提供了一种实现信息隐藏和限制变量作用域的机制,确保代码的可读性和安全性。

对于函数而言,static关键字将会将其变为internal linkage(内部链接),也就是只能在当前源文件中调用。

使用static关键字修饰的函数无法被其他源文件中的函数直接调用,这有效地限制了函数的可见性,避免了命名冲突和意外调用。

这一特性对于编写具有模块化结构的程序非常有用,可以将相关函数和变量封装在同一个源文件中,提高代码的可维护性和可重用性。

接下来,让我们来讨论static关键字如何改变变量和函数的生命周期。

在C语言中,默认情况下,变量和函数的生命周期与其所在的代码块或文件的生命周期相同。

也就是说,当代码块或文件执行完毕后,变量和函数将会被销毁。

然而,如果我们使用static关键字来修饰变量或函数,它们的生命周期将会得到改变。

对于变量而言,static关键字会将其变为静态变量,也就是说,变量的生命周期将会延长到整个程序的执行期间。

当程序执行到定义静态变量的代码时,内存空间将会被分配,并且在程序的整个执行期间都不会释放。

这使得我们可以在多次函数调用之间保持变量的值,实现数据持久化存储。

对于函数而言,static关键字会将其变为静态函数,也就是说,函数的生命周期将会与整个程序的执行期间相同。

对关键字staic和const的用法

对关键字staic和const的用法

静态与常量的使用在编程中占据着重要的位置。

静态变量和常量的定义和使用能够提高程序的性能和可维护性。

在本文中,将对st本人c 和const的用法进行详细的介绍和讨论。

一、静态(static)变量的定义和使用1. 静态变量的定义静态变量是指在程序运行期间保持不变的变量。

静态变量可以在全局作用域中和局部作用域中定义。

在全局作用域中定义的静态变量在整个程序运行期间都是可见的,而在局部作用域中定义的静态变量只在该函数中可见。

2. 静态变量的使用静态变量的作用范围和生命周期与普通变量不同。

静态变量只在程序运行期间分配一次内存,并且在程序退出之前一直保持其值不变。

静态变量可以用于保存程序的状态信息,也可以用于在函数调用之间传递信息。

3. 静态变量的优点静态变量的优点在于可以节省内存空间,提高程序的运行效率,同时也能够减少对全局变量的使用,提高程序的可维护性。

二、常量(const)的定义和使用1. 常量的定义常量是指在程序运行期间保持不变的值。

常量可以在全局作用域和局部作用域中定义。

常量一旦被定义之后,其值将无法改变。

2. 常量的使用常量可以用于避免程序中的魔法数字,提高程序的可读性和可维护性。

常量也可以用于定义一些固定的数值或字符串,如圆周率、常用的字符串等。

3. 常量的优点常量的优点在于能够提高程序的可读性和可维护性,同时也能够提高程序的安全性,避免在程序运行期间被意外修改。

三、静态和常量的结合使用静态变量和常量在实际编程中经常结合使用,以提高程序的性能和可维护性。

静态常量可以用于定义一些固定的数值或字符串,并且保持在程序运行期间不变。

静态常量还可以用于优化程序的性能,避免重复的内存分配和释放。

四、总结静态变量和常量都是在程序中起着重要作用的关键字。

它们能够提高程序的性能和可维护性,同时也能够提高程序的安全性。

合理地使用静态和常量能够使程序更加稳定、高效。

在实际编程中,应当根据具体的需求来灵活地应用静态和常量,并且遵循编程规范,以便于他人能够理解和维护程序。

c语言中static关键字用法详解

c语言中static关键字用法详解

c语言中static关键字用法详解https:///guotianqing/article/details/79828100 概述static关键字在c语言中比较常用,使用恰当能够大大提高程序的模块化特性,有利于扩展和维护。

但是对于c语言初学者,static由于使用灵活,并不容易掌握。

本文就static在c语言中的应用进行总结,供参考使用。

错漏之处,请不吝指正。

在程序中使用static变量1. 局部变量普通局部变量是再熟悉不过的变量了,在任何一个函数内部定义的变量(不加static修饰符)都属于这个范畴。

编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。

普通局部变量存储于进程栈空间,使用完毕会立即释放。

静态局部变量使用static修饰符定义,即使在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为0。

且静态局部变量存储于进程的全局数据区,即使函数返回,它的值也会保持不变。

变量在全局数据区分配内存空间;编译器自动对其初始化其作用域为局部作用域,当定义它的函数结束时,其作用域随之结束小程序体会一下静态局部变量的威力:#include <stdio.h>void fn(void){int n = 10;printf("n=%d\n", n);n++;printf("n++=%d\n", n);}void fn_static(void){static int n = 10;printf("static n=%d\n", n);n++;printf("n++=%d\n", n);}int main(void){fn();printf("--------------------\n"); fn_static();printf("--------------------\n"); fn();printf("--------------------\n"); fn_static();return 0;}运行结果如下:-> % ./a.outn=10n++=11--------------------static n=10n++=11--------------------n=10n++=11--------------------static n=11n++=12可见,静态局部变量的效果跟全局变量有一拼,但是位于函数体内部,就极有利于程序的模块化了。

C语言中static关键字的作用

C语言中static关键字的作用

C语⾔中static关键字的作⽤static⽤法:在C中,static主要定义全局静态变量、定义局部静态变量、定义静态函数。

1、定义全局静态变量:在全局变量前⾯加上关键字static,该全局变量变成了全局静态变量。

全局静态变量有以下特点。

a.在全局区分配内存。

b.如果没有初始化,其默认值为0.c.该变量在本⽂件内从定义开始到⽂件结束可见。

2、定义局部静态变量:在局部变量前⾯加上关键字static,其特点如下:a.该变量在全局数据区分配内存。

b.它始终驻留在全局数据区,直到程序运⾏结束。

c. 其作⽤域为局部作⽤域,当定义它的函数或语句块结束时,其作⽤域随之结束。

1 #include <stdio.h>23void fn(void)4 {5int n = 10;67 printf("n=%d\n", n);8 n++;9 printf("n++=%d\n", n);10 }1112void fn_static(void)13 {14static int n = 10;1516 printf("static n=%d\n", n);17 n++;18 printf("n++=%d\n", n);19 }2021int main(void)22 {23 fn();24 printf("--------------------\n");25 fn_static();26 printf("--------------------\n");27 fn();28 printf("--------------------\n");29 fn_static();3031return0;32 }-> % ./a.outn=10n++=11--------------------static n=10n++=11--------------------n=10n++=11--------------------static n=11n++=123、定义静态函数:在函数返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数,其特点如下:a.静态函数只能在本源⽂件中使⽤b.在⽂件作⽤域中声明的inline函数默认为static类型/* file1.c */#include <stdio.h>static void fun(void){printf("hello from fun.\n");}int main(void){fun();fun1();return0;}/* file2.c */#include <stdio.h>static void fun1(void){printf("hello from static fun1.\n");}/tmp/cc2VMzGR.o:在函数‘main’中:static_fun.c:(.text+0x20):对‘fun1’未定义的引⽤collect2: error: ld returned 1 exit status总结:⽤static定义的全局和局部静态变量的区别是,全局的静态变量的作⽤域和可见域都是从⽂件的定义开始到整个⽂件结束;⽽局部的静态变量可见域是从⽂件的定义开始到整个⽂件结束,作⽤域是从该语句块的定义开始到该语句块结束。

static在vb中的用法

static在vb中的用法

static在vb中的用法在VB中,`Static`关键字用于声明静态变量,它的作用是在过程执行期间保持变量的值不变。

与其他局部变量不同,静态变量在函数或过程结束后并不会被释放,而是仍然保留其值,以供下次此函数或过程执行时使用。

静态变量最常见的应用场景是在递归函数中,它可以记录每次递归调用的结果,并将这些结果累积起来。

下面是一个简单的示例。

我们定义了一个递归函数`Factorial`,计算一个数n的阶乘:```vbFunction Factorial(n As Integer) As Integer' 静态变量用于保存计算结果Static result As IntegerIf n <= 1 Then' 基准情况:阶乘的定义是1的阶乘为1result = 1Else' 递归情况:利用递归关系计算阶乘result = n * Factorial(n - 1)End If' 返回计算结果Factorial = resultEnd Function```在这个例子中,每次调用递归函数`Factorial`时,静态变量`result`都会保持之前计算的结果,不会被重置为0。

这样,当递归到最后一次调用时,`result`变量将保存整个阶乘的计算结果。

另一个常见的用法是在迭代中使用静态变量来记录某个值的状态。

例如,在一个循环中,我们可以使用静态变量来记录循环执行的次数,以及一些与循环有关的状态。

下面是一个简单的示例,我们使用静态变量`counter`来记录循环执行的次数:```vbSub LoopExample()' 静态变量用于记录循环执行的次数Static counter As Integer' 循环10次For i = 1 To 10' 每次循环,计数器加1counter = counter + 1' 输出循环执行的次数Console.WriteLine("循环执行次数:" & counter)NextEnd Sub```在上述示例中,每次调用`LoopExample`函数时,静态变量`counter`都会保持上一次执行的值。

c语言static int的用法

c语言static int的用法

c语言static int的用法在C语言中,关键字static可以用于声明静态变量。

静态变量是存储在静态存储区的变量,其生命周期从程序开始时创建,直到程序结束时销毁。

静态变量在函数内部声明时,只会被初始化一次,并且在函数调用结束后仍然保持其值。

使用static int的主要目的是限制变量的作用域,并且在多次调用函数时,该变量的值会被保留。

静态变量应该在函数内部进行声明,并且在声明时会被初始化。

静态变量的作用域仅限于声明它的函数内部,其他函数无法直接访问该静态变量。

然而,静态变量在函数调用之间保持其值,这意味着当下一次调用函数时,静态变量将保持之前的值。

下面是一个示例,展示了static int的用法:```c#include <stdio.h>void increment() {static int count = 0; // 静态变量count声明和初始化count++;printf("Count: %d\n", count);}int main() {increment(); // 输出:Count: 1increment(); // 输出:Count: 2increment(); // 输出:Count: 3return 0;}```在上述示例中,我们声明了一个名为count的静态变量,并在increment函数内部初始化为0。

每次调用increment函数时,count递增,并输出递增后的值。

由于count是静态变量,因此它保持在函数调用之间的值,在每次调用increment函数时保留。

总结起来,使用static int的用法可以使变量的作用域限制在声明它的函数内部,并保持变量的值在函数调用之间的保留。

这在某些情况下是非常有用的,特别是在需要跟踪某些值的变化时。

c语言static用法

c语言static用法

c语言static用法C语言中,static关键字被广泛应用于变量、函数和类中,以实现代码的组织和优化。

下面我们将详细介绍static关键字在C语言中的用法、应用场景以及注意事项。

一、static关键字的基本概念在C语言中,static关键字有以下三种作用域:1.静态变量:在函数内部定义的静态变量,只在函数调用期间存在,且不会因为函数调用次数的增加而增加。

2.静态函数:在类外部定义的静态函数,可以直接通过类名调用,不属于类的成员函数。

3.静态成员:在类内部定义的静态成员,只能被类内的函数访问,不能被类外部的函数访问。

二、static关键字在变量、函数和类中的用法1.静态变量:在定义静态变量时,需要在变量名前加上static关键字。

例如:```cstatic int num;```2.静态函数:在定义静态函数时,需要在函数声明前加上static关键字。

例如:```cstatic void print_num();```3.静态成员:在定义静态成员时,需要在成员名前加上static关键字。

例如:```cclass Person {public:static void print_info();};```三、static关键字的应用场景和优势1.应用场景:静态变量适用于需要在整个程序运行期间保持数据不变的场景;静态函数适用于需要在类外部调用,但又不希望与其他对象共享的函数;静态成员适用于需要在类内部调用,但不需要与其他对象共享的成员。

2.优势:静态关键字有助于实现代码的模块化,提高代码的可维护性和可读性。

同时,它还可以避免全局变量带来的内存泄漏等问题。

四、总结static关键字的使用注意事项1.静态变量和静态函数只能在定义它们的模块内访问,不能跨模块访问。

2.静态成员只能在定义它的类内访问,不能在类外部访问。

3.静态关键字不能用于类的构造函数和析构函数。

4.静态变量需要在定义时进行初始化,否则会导致编译错误。

static关键字的用法和作用

static关键字的用法和作用

static关键字的用法和作用static关键字有以下几种用法和作用:1. 静态变量:在类中声明的静态变量,被所有对象共享,只有一份副本存在于内存中。

静态变量可以使用类名直接访问,也可以通过对象访问,但推荐使用类名访问。

静态变量在内存中存在于静态数据区,程序启动时就会被初始化,并且一直存在直到程序结束。

javaclass Example {static int count = 0; 静态变量public Example() {count++; 每创建一个对象,count自增1}public static void main(String[] args) {Example ex1 = new Example();Example ex2 = new Example();System.out.println(Example.count); 输出结果为2}}2. 静态方法:在类中声明的静态方法可以通过类名直接调用,无需创建对象。

静态方法只能访问静态变量和调用其他静态方法,无法直接访问非静态成员。

静态方法在内存中存在于方法区,不依赖于对象而存在,因此可以在程序启动时就调用。

javaclass Example {static void display() { 静态方法System.out.println("Hello, static method!");}public static void main(String[] args) {Example.display(); 调用静态方法}}3. 静态块:在类中使用静态块可以在类加载时执行一些初始化操作,比如给静态变量赋值。

静态块在类加载时只执行一次,并且优先于静态方法执行。

静态块没有参数,没有返回值,并且不可以在静态块中访问非静态成员。

javaclass Example {static {System.out.println("Hello, static block!");}public static void main(String[] args) {类加载时执行静态块,输出结果为"Hello, static block!"}}4. 静态导入:使用静态导入可以直接使用类中的静态成员,不需要通过类名限定。

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最后对 static 的三条作用做一句话总结。首先 static 的最主要功能是隐藏,其次因为 static 变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值 0。
C中
分类 static 函数内部函数和外部函数 当一个源程序由多个源文件组成时, C 语言根据函数能否被其它源文件中的函数调用,将函数分为内部函数和外部函数。
#include <stdio.h>
int fun(void){ static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过 return count--;
}
int count = 1;
int main(void) {
printf("global\t\tlocal static\n"); for(; count <= 10; ++count)
内部函数 (又称静态函数) 如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数称为 内部函数。 定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可,如下所示: static 函数类型 函数名(函数参数表) {……} 关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“s tatic ”的含义不是指存储方式,而是指对函数的 作用域仅局限于
本文件。 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。
外部函数 外部函数的定义:在定义函数时,如果没有加关键字“sta tic”,或冠以关键字“e xtern”, 表示此函数是外部函数: [extern] 函数类型 函数名(函数参数表) {……} 调用外部函数时,需要对其进行说明: [extern] 函数类型 函数名(参数类型表)[,函数名 2(参数类型表 2)……]; [案例]外 部函 数应用。 ⑴文件 mainf.c main() { extern void input(…),process(…),output(…); input(…); process(…); output(…); } ⑵文件 subf1.c …… extern void input(……) /*定义外部函数*/ {……} ⑶文件 subf2.c …… extern void process(……) /*定义外部 函数*/ {……} ⑷文件 subf3.c …… extern void output(……) /*定义外部函数*/
在 C 语言中,static 的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。 (1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。 当我们同时编译多个文件时,所有未加 static 前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是 a.c,另一个是 main.c。 下面是 a.c 的内容 char a = 'A'; // global variable void msg() {
程序的运行结果是: A Hello 你可能会问:为什么在 a.c 中定义的全局变量 a 和函数 msg 能在 main.c 中使用?前面说过,所有未加 static 前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其 它的源文件也能访问。此例中,a 是全局变量, msg 是函数,并且都没有加 static 前缀,因此对于另外的源文件 main.c 是可见的。 如果加了 static,就会对其它源文件隐藏。例如在 a 和 msg 的定义前加上 static,main.c 就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数 和同名变量,而不必担心命名冲突。Static 可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static 的作用仅限于隐藏,而对于变量,static 还有下面两个作用。
printf("Hello\n"); }
下面是 main.c 的内容 int main(void) {
extern char a; // extern variable must be declared before use printf("%c ", a); (void)msg(); return 0; }
(2)static 的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始 运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量 和 static 变量,只不过和全局变量比起来,static 可以控制变量的可见范围,说到底 static 还 是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。
int a;
int main(void) {
int i; static char str[10];
printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
return 0;
}
程序的运行结果如下
integer: 0; string: (begin)(end)
printf("%d\t\பைடு நூலகம்%d\n", count, fun());
return 0; }
程序的运行结果是:
global 1
local static 10
2
9
3
8
4
7
5
6
6
5
7
4
8
3
9
2
10
1
(3)static 的第三个作用是默认初始化为 0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都 是 0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置 0,然后把不是 0 的几个元素赋值。 如果定义成静态的,就省去了一开始置 0 的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加 ’\0’太麻烦。如果把字符串定义成 静 态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是 ’\0’。不妨 做个 小实 验验 证一 下。 #include <stdio.h>
{……}
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