java static 的使用方法
Java多线程中static变量的使用
Java多线程中static变量的使⽤线程,是我们项⽬中绕不过的重点领域。
提到线程,就常会听到线程安全的术语。
那什么是线程安全呢?通俗点说,就是线程访问时不产⽣资源冲突。
其实,这是⼀个有点难以定义的概念,不是很容易让⼈⼀听就懂的概念。
“⼀个类可以被多个线程安全调⽤就是线程安全的”《并发编程实践》。
来说说静态变量、实例变量、局部变量在多线程下的安全问题吧!(⼀)静态变量:线程⾮安全1、静态变量:使⽤static关键字定义的变量。
static可以修饰变量和⽅法,也有static静态代码块。
被static修饰的成员变量和成员⽅法独⽴于该类的任何对象。
也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。
只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运⾏时数据区的⽅法区内定找到他们。
因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,⽆需引⽤任何对象。
⽤public修饰的static成员变量和成员⽅法本质是变量和全局⽅法,当声明它的类的对象时,不⽣成static变量的副本,⽽是类的所有实例共享同⼀个static变量。
2、静态变量使⽤的场景:(1)对象间共享值时(2)⽅便访问变量时3、静态⽅法使⽤注意事项:(1)不能在静态⽅法内使⽤⾮静态变量,即不能直接访问所属类的实例变量;(2)不能在静态⽅法内直接调⽤⾮静态⽅法;(3)静态⽅法中不能使⽤this和super关键字;4、验证静态变量的线程安全性:(1)从程序执⾏的图中我们可以看出,执⾏结果中有错误数据,证明了静态变量是存在资源冲突问题的。
(2)程序运⾏结果图:5、结论:静态变量也称为类变量,属于类对象所有,位于⽅法区,为所有对象共享,共享⼀份内存,⼀旦值被修改,则其他对象均对修改可见,故线程⾮安全。
(⼆)实例变量:单例时线程⾮安全,⾮单例时线程安全1、实例变量:实例变量属于类对象的,也就是说,属于对象实例私有,在虚拟机的堆中分配。
2、验证实例变量的线程安全性:(1)从程序截图中,我们可以看到,当为单例模式时,会产⽣资源冲突,当⾮单例模式时,则不会产⽣线程冲突。
java 接口的static方法
java 接口的static方法Java接口中的static方法在Java中,接口是一种定义了一组方法签名(方法的名称、参数类型和返回类型)的抽象类型。
接口可以被类实现,实现类必须实现接口中定义的所有方法。
然而,从Java 8开始,接口还可以定义静态方法。
本文将探讨Java接口中的静态方法的特性和用法。
1. 静态方法的定义在接口中定义静态方法与在类中定义静态方法类似,使用关键字static进行修饰。
静态方法不依赖于实例对象,可以直接通过接口名称进行调用。
例如,假设有一个名为Animal的接口,我们可以定义一个静态方法eat(),如下所示:```javapublic interface Animal {static void eat() {System.out.println("Animal is eating");}}```2. 静态方法的调用接口中的静态方法可以直接通过接口名称进行调用,无需创建实例对象。
例如,可以通过以下方式调用Animal接口中的eat()方法:```javaAnimal.eat();```3. 静态方法的作用静态方法在接口中的作用主要有以下几个方面:3.1 提供工具方法静态方法可以用于提供一些工具方法,这些方法通常与接口的功能相关,但又不依赖于具体的实现类。
例如,Java中的Collections 类就定义了许多静态方法,用于对集合进行操作。
3.2 提供默认实现在Java 8之前,接口中的所有方法都是抽象的,实现类必须实现接口中定义的所有方法。
而引入静态方法后,接口可以提供默认的方法实现。
这样,实现类可以选择是否重写默认实现。
例如,假设我们有一个名为Calculator的接口,其中定义了一个静态方法add()和一个默认方法subtract():```javapublic interface Calculator {static int add(int a, int b) {return a + b;}default int subtract(int a, int b) {return a - b;}}```实现类可以选择是否重写subtract()方法,如果不重写,则会使用接口中定义的默认实现。
java的static的用法
java的static的用法
static关键字在Java中有多种用法,以下是几种常见的用法: 1. static修饰静态变量
static关键字可以用来修饰变量,使其成为静态变量。
静态变量是类变量,它们属于整个类,而不是属于类的任何实例。
因此,无论创建多少个类的实例,静态变量的值都是相同的。
2. static修饰静态方法
static关键字还可以用来修饰方法,使其成为静态方法。
静态方法不属于任何实例,它们属于整个类。
因此,可以通过类名直接调用静态方法,而不需要先创建类的实例。
3. static代码块
static代码块是一段在类加载时执行的代码。
它可以用来初始化静态变量或执行其他需要在类加载时执行的操作。
static代码块只会执行一次,即使类被多次加载。
4. static内部类
static关键字还可以用来修饰内部类。
静态内部类是指在类中使用static关键字修饰的内部类。
静态内部类不依赖于外部类的实例,它可以直接通过类名访问。
因此,静态内部类可以看作是与外部类无关的类。
总之,static关键字在Java中有多种用法,它可以用来修饰变量、方法、代码块和内部类。
了解这些用法有助于我们更好地理解Java的面向对象特性和类的结构。
java static线程安全的写法
在Java中,static关键字被用于创建静态变量和静态方法,这些变量和方法属于类而不是实例。
我们也知道多线程编程中存在着线程安全的问题,而静态变量和静态方法在多线程环境中也可能存在线程安全问题。
那么,如何在Java中使用static来实现线程安全的写法呢?我们需要理解static的特性。
静态变量是类的属性,会被所有实例共享;静态方法是类的方法,可以直接通过类名调用,不需要创建实例。
在多线程环境中,如果多个线程同时访问某个类的静态变量或静态方法,就可能出现线程安全问题。
为了解决这个问题,我们可以采取以下几种方式来实现线程安全的静态写法。
第一种方式是使用synchronized关键字。
我们可以在静态方法上添加synchronized关键字,或者在访问静态变量的代码块中使用synchronized关键字来实现线程安全。
这样可以保证在同一时刻只有一个线程能够访问该方法或代码块,从而避免了多个线程同时访问静态变量或方法的情况。
第二种方式是使用Lock接口。
我们可以通过Lock接口及其实现类来实现对静态变量或方法的线程安全访问。
通过Lock接口提供的lock()和unlock()方法,我们可以手动控制对静态变量或方法的访问,从而保证线程安全。
第三种方式是使用Atomic包。
Java.util.concurrent.atomic包下提供了一些原子操作的类,比如AtomicInteger、AtomicLong等,这些类提供了线程安全的原子操作,可以用来替代普通的静态变量,从而实现线程安全的访问。
以上三种方式都可以实现对静态变量或方法的线程安全访问,不过在选择具体的实现方式时,需要根据具体的业务场景和性能需求来进行权衡。
使用synchronized关键字会带来一定的性能开销,而使用Atomic包则可以提高性能,但是需要注意原子性并非对所有场景都适用。
在Java中实现线程安全的静态写法,可以通过synchronized关键字、Lock接口和Atomic包等方式来实现。
static 用法
static 用法static 用法1. static 变量•定义:在函数内部使用 static 关键字声明的变量称为静态变量。
•特点:–静态变量的生命周期在整个程序运行期间都存在,而不仅仅在函数调用时才存在。
–静态变量存储在静态存储区,不会在函数调用结束后释放内存。
•使用场景:–如果一个变量需要在多次函数调用之间保持其值不变,可以使用静态变量。
–静态变量通常用于计数器或者保存函数的返回值等场景。
•示例代码:#include <>int count() {static int counter = 0;counter++;return counter;}int main() {printf("%d\n", count()); // 输出1printf("%d\n", count()); // 输出2printf("%d\n", count()); // 输出3return 0;}2. static 函数•定义:在函数返回类型前面加上 static 关键字,使函数变为静态函数。
•特点:–静态函数只能在声明它的源文件内部调用,不能被其他源文件使用。
–静态函数不能被其他源文件中的函数调用,从而起到了隐藏的作用。
•使用场景:–当某个函数只在当前源文件内部使用时,可以将其声明为静态函数,以减少命名冲突和提高代码的模块化程度。
•示例代码:#include <>static int multiply(int a, int b) {return a * b;}int main() {int result = multiply(2, 3);printf("%d\n", result); // 输出6return 0;}3. static 类成员•定义:在类中声明的 static 成员属于类本身,而不是类的实例。
•特点:–所有的对象共享同一个静态成员,即静态成员对于所有的对象来说只有一份拷贝。
static在类中的用法
static在类中的用法
在Java、C++等编程语言中,static是静态的意思,它可以修饰成员变量、成员方法以及代码块。
以下是static在类中的主要用法:
1. static成员变量:
- 静态成员变量在类加载时就已经存在,并且只被初始化一次。
- 静态成员变量独立于类的任何对象,所有对象共享同一个静态成员变量。
- 静态成员变量可以在类的外部直接访问,无需创建类对象。
2. static成员方法:
- 静态成员方法不依赖于对象,可以直接通过类名调用。
- 静态成员方法不能访问非静态成员变量和非静态方法,但可以访问静态成员变量和静态方法。
- 静态成员方法在类加载时就已经准备完成,无需创建对象。
3. static代码块:
- static代码块在类加载时自动执行,用于初始化静态成员变量或执行其他静态操作。
- static代码块只执行一次,除非手动修改静态变量或重新加载类。
总结:static在类中主要用于定义静态成员(变量、方法、代码块),这些静态成员在类加载时就已经存在,并独立于类的对象。
它们可以方便地在不创建对象的情况下进行访问和操作,提高了代码的可读性和可维护性。
final和static的用法
final和static的用法final和static的用法final的用法•修饰类:被final修饰的类不能被继承。
这样可以确保类的完整性和安全性,避免被其他类修改或扩展。
•修饰方法:被final修饰的方法不能被子类重写。
这样可以确保方法的行为不会被修改,提高程序的稳定性和可靠性。
•修饰变量:被final修饰的变量称为常量,只能被赋值一次,之后不能再更改。
常量的命名通常使用全大写字母,多个单词之间用下划线分隔。
static的用法•修饰成员变量:被static修饰的成员变量属于类,而不是对象。
所有的对象共享同一个static变量的值,在内存中只会有一份拷贝。
•修饰方法:被static修饰的方法称为静态方法,可以直接通过类名调用,不需要创建对象。
静态方法只能访问静态成员,不能访问非静态成员。
•修饰代码块:被static修饰的代码块称为静态代码块,用于在类加载时执行一些初始化操作。
静态代码块只会在类加载时执行一次,且先于静态方法和构造方法执行。
•修饰内部类:被static修饰的内部类称为静态内部类,与外部类没有绑定关系,可以直接通过类名访问。
静态内部类不能访问外部类的非静态成员。
•修饰导入语句:在导入语句中使用import static可以导入静态成员,使得可以直接使用静态成员的名称,而不需要通过类名访问。
final和static的结合使用•final修饰的变量可以与static修饰的变量结合使用,称为静态常量。
静态常量在内存中只有一份拷贝,并且不能被修改。
•final修饰的方法可以与static修饰的方法结合使用,称为静态方法。
静态方法可以直接通过类名调用,而且不能被子类重写。
以上是final和static的一些基本用法和结合使用的情况。
它们在Java编程中非常常用,能够提高程序的效率和安全性。
通过合理使用final和static,我们可以更好地控制类的继承关系、变量的不可修改性和方法的可靠性。
final修饰类的例子final class MyClass {// class implementation}在这个例子中,被final修饰的类MyClass不能被继承。
static的五种用法
static的五种用法
"static" 这个关键字在编程中有多种用法,具体用法取决于编程语言。
以下是"static" 关键字在许多编程语言中常见的五种用法:
1. 静态变量(Static Variables):
在函数内部声明的静态变量在程序执行期间保持其值不变。
它们在函数调用之间保持其值,而不像普通的局部变量那样在每次函数调用时重新初始化。
2. 静态方法(Static Methods):
在类中声明的静态方法是不需要实例化类就可以调用的方法。
它们通常用于执行与类相关的操作,而不是与实例相关的操作。
3. 静态类(Static Classes):
在一些编程语言中,可以声明静态类,这些类不能被实例化,且只能包含静态成员。
4. 静态成员变量(Static Member Variables):
在类中声明的静态成员变量是类的所有实例共享的变量。
它们的值对于所有实例都是相同的。
5. 静态导入(Static Imports):
在Java 中,可以使用静态导入来直接访问静态成员,而不需要使用类名来限定。
这样可以简化代码,使得静态成员的使用更加方便。
需要注意的是,不同的编程语言可能会对"static" 关键字有不同的用法和语义。
上述用法主要是针对一些常见的编程语言,比如C/C++、Java、C# 等。
在特定的编程语言中,"static" 关键字可能还有其他用法。
java中static的用法
java中static的用法Java 中的 static 关键字在编程中非常常见,它可以用来修饰方法、变量和代码块。
下面将对这些用法做详细的介绍:1. 用来修饰变量在 Java 中,static 可以用来修饰变量,此时该变量被称为静态变量。
静态变量是所有对象共享的,而不是每个对象都有一份副本。
因此,如果在一个对象中修改了静态变量的值,那么其他对象中的该变量的值也会被修改。
以下是一个使用 static 定义静态变量的示例:```public class Example {static int count = 0;public Example() {count++;}}```在这个示例中,定义了一个静态变量 count,记录了实例化 Example 对象的次数。
2. 用来修饰方法在 Java 中,static 也可以用来修饰方法,此时该方法被称为静态方法。
静态方法不依赖于任何对象实例,而是直接在类上调用。
因此,静态方法不能直接访问非静态方法或变量。
以下是一个使用 static 定义静态方法的示例:```public class Example {public static int max(int[] arr) {int max = arr[0];for (int i = 1; i < arr.length; i++) {if (arr[i] > max) {max = arr[i];}}return max;}}```在这个示例中,定义了一个静态方法 max,用于返回一个整型数组中的最大值。
3. 用来修饰代码块在 Java 中,static 也可以用来修饰代码块,该代码块被称为静态代码块。
静态代码块只会在类加载时执行一次。
静态代码块通常用来初始化静态变量。
以下是一个使用 static 定义静态代码块的示例:```public class Example {static {System.out.println("静态代码块执行了!");}}```在这个示例中,定义了一个静态代码块,当 Example 类被加载时,会执行该静态代码块打印相应信息。
java static 方法
java static 方法Java的static关键字被用来修饰方法和属性,其特性决定了它在程序设计中的重要性。
本文主要讨论static方法,以及其优点和如何使用它。
static方法是类方法,它属于一个特定的类,而不是实例。
一般情况下,普通方法只能在实例上使用,但是static方法却可以直接通过类名访问,而不需要实例。
static方法实质上是在一个类中嵌入的方法,专门用于定义一组逻辑,可以被所有实例共享,比如在Java中初始化所有的实例的属性,有助于避免重复的工作。
static方法的优点也很明显,首先,它可以节省资源。
一般情况下,普通方法只能在实例上使用,这将导致程序中的大量冗余代码,而static方法则只需要在类中定义一次,就可以被所有实例所共享,大大减少了代码的数量,也节省了系统资源。
其次,static方法可以更好地把握程序逻辑。
由于static方法属于类,而不是实例,相同的代码只需要在类中定义一次,即可在类中使用,从而可以更好地把握整个程序的逻辑,避免代码重复,以及更有效地对数据进行操作。
最后,static方法可以帮助程序开发人员提高开发效率。
static 方法可以被多个类所使用,而不需要考虑它们之间的关系,这样就可以节省大量的开发时间,比如在Java中已经有一组类型来进行处理集合,如ArrayList,LinkedList等,如果每次想要对集合进行处理,就需要对每个集合类进行编写相同的代码,而使用static方法,只需要在一个类中定义一次,即可被所有的集合类使用,从而大大提高了开发效率。
以上就是static方法的优势,它在简化代码,提高开发效率,把握程序逻辑等方面表现出强大的作用,但也必须注意它的使用,static方法可以在类中直接调用,但是不能用于访问类的实例属性,因此使用static方法的时候,一定要注意不要有实例属性被访问。
总之,static方法在程序设计中有着重要的作用,它可以节省资源,提高开发效率,把握程序逻辑等方面表现出强大的作用。
java static 代码块
java static 代码块Java中的静态代码块是一种特殊的代码块,它在类被加载时执行,并且只执行一次。
静态代码块可以用来初始化静态变量、加载驱动程序等操作。
一、静态代码块的语法静态代码块使用关键字static和花括号{}来定义,如下所示:```static {// 静态代码块中的代码}```二、静态代码块的执行顺序在Java中,类的初始化顺序是按照从上到下的顺序进行的。
当一个类被加载时,它会先执行所有静态变量和静态初始化器(即静态代码块)的初始化,然后才会执行实例变量和实例初始化器(即构造函数)的初始化。
三、使用静态代码块进行变量初始化由于静态代码块只会执行一次,因此可以使用它来进行某些变量的初始化。
例如:```public class MyClass {public static int count;static {count = 0;}}```在上面的例子中,当MyClass类被加载时,count变量会被初始化为0。
四、使用静态代码块加载驱动程序在JDBC编程中,我们需要使用Class.forName()方法来加载数据库驱动程序。
这个方法必须在连接数据库之前调用。
因此,我们可以将它放在一个静态代码块中,如下所示:```public class Database {static {try {Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");} catch (ClassNotFoundException e) {e.printStackTrace();}}}```在上面的例子中,当Database类被加载时,静态代码块会自动执行,从而加载MySQL的JDBC驱动程序。
五、静态代码块与单例模式在单例模式中,我们需要保证只有一个实例对象被创建。
为了实现这个目标,在单例类中通常会定义一个私有的构造函数,并使用一个静态方法来获取该类的唯一实例。
例如:public class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}}```在上面的例子中,getInstance()方法是静态方法,它返回Singleton 类的唯一实例。
java静态的用法
java静态的用法【Java静态的用法】在Java中,"静态"关键字用于声明静态成员变量和静态方法。
静态成员属于类本身,而不属于类的实例。
下面是静态成员和静态方法的几个常见用法:1. 静态成员变量(静态字段):静态成员变量是通过使用"static"关键字声明的,它在类的所有实例之间共享相同的值。
它可以在类的任何地方访问,包括静态方法内部。
静态成员变量通常用于存储与类相关的常量或共享的数据。
以下是一个例子:```javapublic class MyClass {public static int staticVariable = 10;// 其他代码...}```2. 静态方法:静态方法是通过使用"static"关键字声明的方法。
它可以在类的任何地方调用,而不需要创建类的实例。
静态方法通常用于执行与类相关的操作,而与类的实例无关。
以下是一个例子:```javapublic class MyClass {public static void staticMethod() {// 执行静态方法的代码...}// 其他代码...}```3. 使用静态成员和静态方法:静态成员可以直接使用类名来访问,而无需创建类的实例。
静态方法也可以直接调用,无需实例化对象。
以下是使用静态成员和静态方法的示例:```javapublic class MyClass {public static int staticVariable = 10;public static void staticMethod() {// 执行静态方法的代码...}// 其他代码...public static void main(String[] args) {// 直接访问静态变量int value = MyClass.staticVariable;// 直接调用静态方法MyClass.staticMethod();}}```总结:静态成员和静态方法在Java中有广泛的应用。
java中静态代码块的用法 static用法详解
java中静态代码块的用法static用法详解(一)java 静态代码块静态方法区别一般情况下,如果有些代码必须在项目启动的时候就执行的时候,需要使用静态代码块,这种代码是主动执行的;需要在项目启动的时候就初始化,在不创建对象的情况下,其他程序来调用的时候,需要使用静态方法,这种代码是被动执行的. 静态方法在类加载的时候就已经加载可以用类名直接调用比如main方法就必须是静态的这是程序入口两者的区别就是:静态代码块是自动执行的;静态方法是被调用的时候才执行的.静态方法(1)在Java里,可以定义一个不需要创建对象的方法,这种方法就是静态方法。
要实现这样的效果,只需要在类中定义的方法前加上static关键字。
例如:public static int maximum(int n1,int n2)使用类的静态方法时,注意:a在静态方法里只能直接调用同类中其他的静态成员(包括变量和方法),而不能直接访问类中的非静态成员。
这是因为,对于非静态的方法和变量,需要先创建类的实例对象后才可使用,而静态方法在使用前不用创建任何对象。
b 静态方法不能以任何方式引用this和super关键字,因为静态方法在使用前不用创建任何实例对象,当静态方法调用时,this所引用的对象根本没有产生。
(2)静态变量是属于整个类的变量而不是属于某个对象的。
注意不能把任何方法体内的变量声明为静态,例如:fun(){static int i=0;//非法。
}(3)一个类可以使用不包含在任何方法体中的静态代码块,当类被载入时,静态代码块被执行,且只被执行一次,静态块常用来执行类属性的初始化。
例如:static{}类装载步骤在Java中,类装载器把一个类装入Java虚拟机中,要经过三个步骤来完成:装载、链接和初始化,其中链接又可以分成校验、准备和解析三步,除了解析外,其它步骤是严格按照顺序完成的,各个步骤的主要工作如下:装载:查找和导入类或接口的二进制数据;链接:执行下面的校验、准备和解析步骤,其中解析步骤是可以选择的;校验:检查导入类或接口的二进制数据的正确性;准备:给类的静态变量分配并初始化存储空间;解析:将符号引用转成直接引用;初始化:激活类的静态变量的初始化Java代码和静态Java代码块。
静态方法调用
静态方法调用在学习面向对象编程的过程中,我们经常会遇到静态方法的概念。
静态方法是属于类的方法,不依赖于类的实例而直接调用。
本文将介绍静态方法的定义、调用和使用场景。
静态方法的定义。
在Java中,可以使用关键字static来定义静态方法。
静态方法属于类,而不属于类的实例。
当我们在类中定义一个静态方法时,可以直接通过类名来调用该方法,而不需要先创建类的实例对象。
静态方法的调用。
要调用一个类的静态方法,只需使用类名加上点号(.)再加上方法名的方式即可。
例如,如果有一个名为Calculator的类,其中包含一个名为add的静态方法,我们可以这样调用它:```java。
int result = Calculator.add(3, 5);```。
在上面的例子中,我们直接使用类名Calculator来调用add方法,而不需要先创建Calculator的实例。
静态方法的使用场景。
静态方法通常用于实现一些与类相关,但又不依赖于类的实例的功能。
下面是一些常见的使用场景:1. 工具类,静态方法通常用于创建工具类,这些工具类中的方法不依赖于类的实例,而是完成一些通用的功能。
例如,Java中的Math类就包含了许多静态方法,如Math.abs()和Math.max()等。
2. 单例模式,在单例模式中,通常会将类的构造方法设为私有,并提供一个静态方法来获取类的唯一实例。
这样可以确保在整个程序中只有一个该类的实例。
3. 工厂方法,在工厂方法模式中,通常会定义一个工厂类,其中包含一些静态方法来创建其他类的实例。
这样可以将对象的创建和使用分离,提高了代码的灵活性和可维护性。
总结。
通过本文的介绍,我们了解了静态方法的定义、调用和使用场景。
静态方法是属于类的方法,不依赖于类的实例而直接调用。
它通常用于实现一些与类相关,但又不依赖于类的实例的功能,如工具类、单例模式和工厂方法等。
掌握静态方法的使用,可以使我们的代码更加灵活和可维护。
希望本文对您有所帮助,谢谢阅读!。
static在java语言中的用法
在Java中,static关键字可以用于修饰类、方法、变量和代码块。
下面分别介绍一下这些用法。
1. 静态类在Java中,可以使用static关键字声明一个类,这样这个类就成为了静态类。
静态类不能拥有非静态的成员变量和成员方法,也不能创建对象。
静态类通常用于定义一些常量或枚举类型,或者作为其他类的内部类使用。
例如:public class MyClass {public static class MyStaticClass {// 静态类的定义}}2. 静态方法在Java中,可以使用static关键字声明一个方法,这样这个方法就成为了静态方法。
静态方法可以直接在类上调用,而不需要创建类的实例。
静态方法不能访问类的非静态成员变量和成员方法。
例如:public class MyClass {public static void myStaticMethod() {// 静态方法的定义}}3. 静态变量在Java中,可以使用static关键字声明一个变量,这样这个变量就成为了静态变量。
静态变量是属于类的,而不是属于类的实例。
静态变量在类被加载时就会被初始化,而且只会被初始化一次,多个实例共享同一个静态变量。
例如:public class MyClass {public static int myStaticVariable = 123;// 类加载时,myStaticVariable被初始化为123}4. 静态代码块在Java中,可以使用static关键字声明一个代码块,这样这个代码块就成为了静态代码块。
静态代码块会在类被加载时执行,而且只会被执行一次,多个实例共享同一个静态代码块。
例如:public class MyClass {static {// 静态代码块的代码}}静态关键字在Java编程中非常常用,可以帮助开发者实现很多功能,例如创建单例模式、实现延迟加载等等。
但是,过度使用静态关键字也可能导致一些问题,例如静态变量的生命周期、命名空间冲突等等。
static函数的用法
static函数的用法
static函数是一个类的特殊成员函数,与类的实例化对象无关,有以下用法:
1. 不需要实例化对象:static函数可以直接通过类名调用,不需要通过类的实例化对象来调用。
这样可以避免创建对象的开销,提高效率。
2. 访问静态成员:static函数只能访问类的静态成员变量和静态成员函数,无法访问非静态成员变量和非静态成员函数。
因为非静态成员依赖于对象的实例化。
3. 共享数据和方法:静态函数和静态成员变量在内存中只有一份拷贝,所有实例化对象共享这些数据和方法。
可以使用静态函数来操作和修改静态成员变量,实现数据共享。
4. 不能访问非静态变量和函数:静态函数无法访问非静态成员变量和成员函数,因为非静态成员依赖于对象的实例化。
如果要在静态函数中访问非静态成员,可以通过传递对象作为参数的方式来实现。
5. 静态函数没有this指针:由于静态函数不依赖于对象实例,所以没有this指针,无法访问当前对象的成员。
不能在静态函数中使用this指针。
总的来说,static函数主要用于操作和修改静态成员变量,实现数据共享,提高效率。
但需要注意,在使用时要谨慎,因为静态函数不能直接访问非静态成员,
可能会导致一些编程问题。
static关键字的用法和作用
static关键字的用法和作用static关键字有以下几种用法和作用:1. 静态变量:在类中声明的静态变量,被所有对象共享,只有一份副本存在于内存中。
静态变量可以使用类名直接访问,也可以通过对象访问,但推荐使用类名访问。
静态变量在内存中存在于静态数据区,程序启动时就会被初始化,并且一直存在直到程序结束。
javaclass Example {static int count = 0; 静态变量public Example() {count++; 每创建一个对象,count自增1}public static void main(String[] args) {Example ex1 = new Example();Example ex2 = new Example();System.out.println(Example.count); 输出结果为2}}2. 静态方法:在类中声明的静态方法可以通过类名直接调用,无需创建对象。
静态方法只能访问静态变量和调用其他静态方法,无法直接访问非静态成员。
静态方法在内存中存在于方法区,不依赖于对象而存在,因此可以在程序启动时就调用。
javaclass Example {static void display() { 静态方法System.out.println("Hello, static method!");}public static void main(String[] args) {Example.display(); 调用静态方法}}3. 静态块:在类中使用静态块可以在类加载时执行一些初始化操作,比如给静态变量赋值。
静态块在类加载时只执行一次,并且优先于静态方法执行。
静态块没有参数,没有返回值,并且不可以在静态块中访问非静态成员。
javaclass Example {static {System.out.println("Hello, static block!");}public static void main(String[] args) {类加载时执行静态块,输出结果为"Hello, static block!"}}4. 静态导入:使用静态导入可以直接使用类中的静态成员,不需要通过类名限定。
Java类中static的用法
Java类中static的⽤法关于Java中static的使⽤有以下四种情况:1、静态成员变量被static修饰的成员变量,叫静态成员变量或类变量;没有被static修饰的变量,叫实例变量。
两者的区别是:静态成员变量在内存中只有⼀分拷贝(节省内存),JVM只为静态成员变量分配⼀次内存,在加载类的过程中完成静态成员变量的内存分配,可⽤类名直接访问(⽅便),当然也可以通过对象实例来访问(但是这是不推荐的)。
所以当静态成员变量内存分配好了后,所有的实例对象共同维护静态成员变量(类变量),任何⼀个对象对实例变量的修改都会影响到其他对象实例对该变量的访问。
对于实例变量,每创建⼀个实例,就会为实例变量分配⼀次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
2、静态成员⽅法静态⽅法可以直接通过类名调⽤,任何的实例也都可以调⽤,因此静态⽅法中不能⽤this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例⽅法(就是不带static的成员变量和成员成员⽅法),只能访问所属类的静态成员变量和静态成员⽅法。
因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明⽩其中的道理,不是记忆!!!因为static⽅法独⽴于任何实例,因此static⽅法必须被实现,⽽不能是抽象的abstract。
3、静态代码块static代码块也叫静态代码块,是在类中独⽴于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的⽅法体内,JVM加载类时会执⾏这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执⾏它们,每个代码块只会被执⾏⼀次。
静态代码块在类加载时仅仅执⾏⼀次,⽽代码块在类加载时不执⾏,⽽是在每次对象创建时都会执⾏,并且先于构造函数执⾏。
4、静态嵌套类为了⽣成对⽴于外部类对象的嵌套类对象,就需要将嵌套类⽣命为static。
实例代码:public class Test {// 嵌套类public class InnerClass {}// 静态嵌套类public static class StaticInnerClass {public StaticInnerClass() {System.out.println("--静态嵌套类构造器执⾏。
static的使用方法及测试
今天在某个代码里看到静态域的使用,出于学习的目的,专门对static相关的内容(静态类、方法、变量、域,以及非静态的)进行测试废话不多说,上代码:主类StaticTest.javaJava代码辅助类AssistClass.java Java代码父类FatherClass.javaJava代码关于静态成员与非静态成员之间的调用关系,这里不赘述,因为这是语法问题,各位只要写一写代码就了解了执行StaticTest类的main方法,输出结果:引用father static field initfather static blockstatic field initstatic blockfather not static blockfather not static field initnot static field initnot static blockconstructor要是改变初始化与域的位置,输出结果也会有相应改变,同样静态(或非静态)的初始化和域,基本按照先后顺序执行。
结论是:1)静态元素(变量、方法、域、内部类)不能直接调用非静态元素,需要对非静态元素所属类实例化,特别是调用非静态内部类时,需要对其外部类实例化,然后获取非静态内部类的实例对象。
2)不管位置如何,静态初始化/ 域先于非静态初始化/ 域,父类的初始化/ 域先于子类的初始化/ 域,变量的初始化以及域先于构造方法执行。
即:a)先初始化/ 域,后构造方法;b)先“静态”后“非静态”;c)先父后子。
其他静态/ 非静态方法均需调用才能执行这里请注意次序排列的先后顺序,比如静态非静态的区分先于父子类的区分,即子类的静态初始化比父类的非静态初始化优先的。
3)静态方法在第一次被执行时,会先执行静态的初始化和域,如所属类的main方法,构造方法虽没有static 标示符,但也可以认为是静态方法。
而在构造方法执行(即实例化)时,除了执行静态初始化和域,接着又会执行非静态的初始化和域。
javastatic方法
javastatic方法在Java中,static方法是被声明为静态的方法。
与实例方法不同,静态方法不需要创建对象即可调用。
静态方法属于类本身,而不是类的实例。
静态方法的特点:1.不需要创建对象即可调用:静态方法属于类本身而不是类的实例,因此可以通过类名直接调用,不需要使用对象来调用。
2.可以在没有创建对象的情况下被调用:由于静态方法不依赖于对象,可以在没有创建对象的情况下被调用。
3.不能访问非静态的成员变量和方法:静态方法只能访问其他静态成员,不能访问非静态的成员变量和方法。
这是因为非静态成员变量和方法是依赖于对象的存在,而静态方法并不依赖于对象。
静态方法的语法:```java修饰符 static 返回类型方法名(参数列表)//方法体```例子:```javapublic class MyClassprivate static int count;public static void increaseCouncount++;}public static int getCounreturn count;}public static void main(String[] args)MyClass.increaseCount(;MyClass.increaseCount(;System.out.println(MyClass.getCount(); // 输出结果为 2}```在上面的例子中,我们定义了一个静态变量count和两个静态方法increaseCount和getCount。
increaseCount方法用于增加count变量的值,getCount方法用于获取count变量的值。
在main方法中,我们通过类名来调用静态方法,而无需创建对象。
静态方法的使用场景:1.工具类:静态方法可以用于创建工具类,这些工具类的方法可以被其他类直接调用,而不需要创建对象。
2.常量:静态方法可以用于定义常量,这些常量可以被类或者对象直接访问。
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类方法
方法被声明为static后,则称为类方法。
类方法相对于实例方法,前者区别于后者的地方:前者为属于该类的所有实例对象共享,无须实例化对象,仅通过类名即可访问(当然,是否能够直接访问,还取决于所声明的访问权限)。
因为被static化后产生上述特殊性,所以static变量都会在类被加载时初始化,而类方法也同时随类加载而进驻内存。
先来段代码热热身吧~
上段代码,输出结果为:
null
A Class
由结果可知,即字符串prvateStr的值为空。
嘿,可别认为值应该是下面那样啊。
那样
的话,进行下去就太具挑战性了。
A Class
A Class
请记住一点,类变量初始化的顺序与其在类中的赋值顺序一致。
重写(覆盖)
或许大家对于面向对象编程语言最初的印象就是其语言单元是以父类、子类的关系存在着,而构建这一关系的就是继承机制了。
子类可以继承父类一切非private的变量与方法,并且可以添加自己的变量与方法。
在构建一个系统时,这机制让我们强烈地感觉到编程是一
门优雅的艺术。
来段小小的代码简单地展示下:
结果如下:
Jack
I am a thinking animal, and a Programmer
如上,子类Programmer中并没定义字符串characteristic,但我们却在其方法printProfession()中调用了;同样,我们正常使用了父类定义的printName()方法。
而这就
是继承的简单实现。
继承不仅仅带来以上特性。
它还赋予子类重写(覆盖)父类方法的能力(因为旨在讲类方法的重写,所以这儿就不讲重载以及变量在继承机制中的问题了)。
方法的重写(覆盖):继承父类的子类,可以通过拟具有相同方法名与参数组的方法来重写父类中对应的方法,从而让子类更个性化。
又因为重写(覆盖)的出现,多态也随之产生。
多态:通过父类变量可以引用其子类对象,从而调用子类中那些继承自自己并被重写(覆盖)的方法。
结果如下:
Hey, I am a Programmer. You know, that work is an art.
My name is Jack
Hi, I am a student from MayBeHarvard
My name is Tom
Man类型变量引用其子类对象,并成功调用对应方法打印出个性化的自我介绍。
类方法的重写?
进行到这儿,对类方法与继承、重写等概念应该有较清楚的认识了。
如果您不是很清楚、或者我上面介绍得不够详细,请参考Java的圣经《The Java Language Specification》
现在开始本文的问题吧:
结果如下:
Hey, I am a Programmer. You know, that work is an art.
ManCallMe
Hey, I am a Programmer. You know, that work is an art.
My name is CallMeByMyself
“结果绝对不是这样!”如果运行过这段代码,您一定会大声的对我说。
的确,结果事
实上是这样的:
ManCallMe
Hey, I am a Programmer. You know, that work is an art.
My name is CallMeByMyself
按照多态的介绍,结果应该是上一个啊!?为什么事实却是纠正的那个呢?难道重写(覆盖)没有成功?事实上,重写操作是成功的,因为第二个函数调用输出的结果证明了这点。
那这
一切的一切的问号是为何呢?
方法被加载的顺序是这一切的根本原因!
当一个方法被调用时,JVM首先检查其是不是类方法。
如果是,则直接从调用该方法引用变量所属类中找到该方法并执行,而不再确定它是否被重写(覆盖)。
如果不是,才会去进行其它操作(例如动态方法查询),具体请参考:方法的加载
具体到上面那段代码,因为引用man是Man类型变量,所以JVM根据上述规定,调用的是Man中的printName(),而不是Programmer中printName();而pro正是Programmer,同理,其调用是自己的printName(),出现料想外的结果也就纯属正常了。
最后,以一段有趣的代码结束本文。
它也是本文对于类方法理解的强有力证据.它正确
输出了结果,呵呵~。