C++_Static使用

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static在c中的用法

static在c中的用法

static在C中的用法在C语言中,static是一个关键字,用于修饰变量、函数和块作用域。

它可以改变它所修饰实体的生命周期、作用域和可见性。

本文将介绍static关键字在C语言中的多种用法。

1. 静态变量使用static关键字修饰的变量被称为静态变量(Static Variables)。

静态变量具有以下特点:•静态变量存储在静态数据区,不随函数调用结束而销毁;•静态变量的作用域局限于定义它的代码块;•静态变量只能被初始化一次,在整个程序运行期间保持其值。

下面是一个示例,展示了静态变量的使用:#include <stdio.h>void increment() {static int count = 0; // 静态变量countcount++;printf("Count: %d\n", count);}int main() {increment(); // 输出:Count: 1increment(); // 输出:Count: 2increment(); // 输出:Count: 3return 0;}在上述示例中,函数increment()内部定义了一个静态变量count。

每次调用该函数时,count会自增,并输出当前值。

由于静态变量的生命周期不受函数调用的影响,所以每次调用increment()时,count的值都会被保留。

2. 静态函数使用static关键字修饰的函数被称为静态函数(Static Functions)。

静态函数具有以下特点:•静态函数只在定义它的源文件中可见,不能被其他源文件调用;•静态函数不能被其他源文件通过函数指针调用;•静态函数不会与其他源文件中同名的全局函数产生冲突。

下面是一个示例,展示了静态函数的使用:#include <stdio.h>static void printMessage() {printf("This is a static function.\n");}int main() {printMessage(); // 正常调用静态函数return 0;}在上述示例中,我们定义了一个静态函数printMessage()。

c语言 static函数

c语言 static函数

c语言 static函数
C语言中的static关键字是一个有用的工具,用于控制函数和变量的作用域,以及被调用的次数。

它可以被用来修饰全局变量、局部变量、函数和文件中的变量。

全局变量可以使用static关键字修饰,这样可以将变量的作用域限制在定义它的文件中。

这样,其他文件就不能访问这个变量,因此可以避免变量之间的冲突。

static也可以用来修饰局部变量,这样可以将变量的作用域限制在其定义的函数中。

这样,每次调用函数,变量的值都不会改变,即使函数返回后,变量的值仍然保持不变。

static也可以用来修饰函数,这样可以将函数的作用域限制在定义它的文件中。

因此,其他文件不能调用这个函数,这样就可以避免函数名冲突。

static还可以用来修饰变量,以限制变量的作用域。

如果不使用static,变量可能会被其他文件调用,但如果使用static,变量的作用域就会被限制在定义它的文件中,因此可以避免变量之间的冲突。

static关键字是一个有用的工具,可以有效地控制函数和变量的作用域,以及被调用的次数,从而避免函数和变量之间的冲突。

因此,使用static关键字是一种有效的编程技巧,有助于编写出高效、可
靠的程序。

C中的static用法

C中的static用法

C++中的static简介C#与C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。

前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

面向过程设计中的static1、静态全局变量在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。

我们先举一个静态全局变量的例子,如下://Example 1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){ n=20;cout<<n<<endl;fn();}void fn(){ n++;cout<<n<<endl;}静态全局变量有以下特点:该变量在全局数据区分配内存;未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化,而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为0);静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。

对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:代码区 //low address全局数据区堆区栈区 //high address一般程序把新产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。

自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。

全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。

细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将static int n; //定义静态全局变量改为int n; //定义全局变量程序照样正常运行。

的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:静态全局变量不能被其它文件所用;其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;您可以将上述示例代码改为如下://Example 2//File1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){ n=20;cout<<n<<endl;fn();}//File2#include <iostream.h>extern int n;void fn(){ n++;cout<<n<<endl;}编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。

c中static的作用

c中static的作用

c中static的作用嘿,朋友!想象一下这样一个场景,你正在一个充满代码的神奇世界里闯荡,就像在一个复杂的迷宫中寻找出口。

而在这个代码世界里,有一个神秘的角色,那就是“C 语言中的static”。

在一个小小的编程团队里,有新手小明,经验丰富的老张,还有严谨认真的组长王姐。

这天,小明正对着电脑屏幕,眉头紧锁,嘴里还嘟囔着:“这代码怎么就不对呢?”老张凑过来一看,笑着说:“小明啊,你这代码里要是能用上 static ,说不定就能解决问题啦!”小明一脸迷茫:“啥是 static 啊?”老张清了清嗓子,开始给小明解释:“这 static 啊,就像是一个忠诚的卫士。

你看,一般的变量,在函数调用结束后就消失得无影无踪,就像一阵风,吹过就没了。

可要是加上static ,那它就变得特别‘长情’,不会轻易离开,一直坚守在那里,等待着下一次被调用。

”小明似懂非懂地点点头。

王姐也走过来,接过话茬:“没错,小明。

比如说,咱们在一个函数内部定义了一个 static 变量,它的值会在函数多次调用之间保留下来。

这就好比你有一个存钱罐,每次往里放钱,钱都不会跑掉,下次打开还是在那里。

”老张接着说:“还有啊,static 修饰的全局变量,就像是一个被藏在城堡深处的宝藏,只能在这个文件里被访问,其他文件可没法轻易找到它。

这能避免一些意外的修改和混乱,是不是很神奇?”小明眼睛一亮:“原来是这样!”再说说 static 修饰的函数。

这就好比是一个私人派对,只有被邀请的人能参加。

被 static 修饰的函数,只能在所在的文件里被调用,别的文件可进不来这个“派对”。

你想想,如果没有 static ,那代码世界得多混乱啊!变量和函数到处乱跑,数据可能被随意修改,那简直就是一场灾难!所以啊,C 语言中的 static 可太重要啦!它就像一个秩序维护者,让代码世界变得井井有条,稳定可靠。

它让变量和函数能够各司其职,发挥出最大的作用。

朋友,现在你是不是对 C 语言中的 static 有了更清晰的认识呢?。

c中static的作用和用法

c中static的作用和用法

一、static的基本概念二、static的作用1. 控制变量的作用域2. 保持变量的持久性3. 保护变量不被其他文件访问三、static的用法1. 在函数内部使用static修饰局部变量2. 在全局变量前使用static修饰3. 在函数前使用static修饰函数四、static与全局变量、局部变量以及extern的区别与通联五、static在不同编程语言中的应用情况六、总结一、static的基本概念在C语言中,static是一个重要的关键字,它可以用来修饰变量和函数,具有一定的特殊作用。

二、static的作用1. 控制变量的作用域当static修饰局部变量时,该变量的作用域仅限于声明它的函数内部,超出该函数范围后,该变量就无法被访问。

这种特性在一定程度上增强了函数的安全性和封装性,避免了变量被误用或意外修改的风险。

2. 保持变量的持久性一般情况下,局部变量的生命周期仅限于其所在的函数执行期间,函数执行完毕后,这些局部变量所占用的内存空间就会被回收。

但是,如果将局部变量使用static修饰后,它的生命周期将会被延长至整个程序的执行期间,即使函数执行完毕,该变量所占用的内存空间也不会被回收。

这种特性有利于在多次调用同一个函数时,保持上一次调用的状态信息。

3. 保护变量不被其他文件访问当static修饰全局变量时,该全局变量的作用范围会被限制在声明它的文件内部,其他文件无法直接访问该全局变量。

这为数据的封装和保护提供了可能。

三、static的用法1. 在函数内部使用static修饰局部变量```void function() {static int a = 0;// other statements}```2. 在全局变量前使用static修饰```static int b = 0;// other statements```3. 在函数前使用static修饰函数```static void function() {// function statements}```四、static与全局变量和局部变量以及extern的区别与通联1. static全局变量和普通全局变量的区别在于作用域不同。

c语言中static的用法

c语言中static的用法

c语言中static的用法c语言中static的用法的用法如下:static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。

先看用来修饰变量的时候。

变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。

其实我们平时所说的堆栈是栈而不是堆,不要弄混。

复制代码代码如下:int a ;int main(){int b ;int c* = (int *)malloc(sizeof(int));}a是全局变量,b是栈变量,c是堆变量。

static对全局变量的修饰,可以认为是限制了只能是本文件引用此变量。

有的程序是由好多.c文件构成。

彼此可以互相引用变量,但加入static修饰之后,只能被本文件中函数引用此变量。

static对栈变量的修饰,可以认为栈变量的生命周期延长到程序执行结束时。

一般来说,栈变量的生命周期由OS管理,在退栈的过程中,栈变量的生命也就结束了。

但加入static修饰之后,变量已经不再存储在栈中,而是和全局变量一起存储。

同时,离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值。

static对函数的修饰与对全局变量的修饰相似,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。

文件a.c复制代码代码如下:static int i; //只在a文件中用int j; //在工程里用static void init() //只在a文件中用(1)全局变量一般用外部存储方式存储,用保留字extern加以定义。

此时,变量的作用域是构成整个程序的所有程序文件,也就是定义的外部变量可供其它程序文件使用。

(2)如果希望全局变量仅限于本程序文件使用,而其它程序文件中不能引用,这时必须将其存储方式定义为静态存储方式,用保留字static 加以定义。

此时称为静态外部变量。

例如,在上例文件filel.c中,如果作这样的定义:static int a:则变量a的作用域被缩小至本程序文件filel.c,文件file2.c中不能引用。

c语言中static的用法

c语言中static的用法

c语言中static的用法c语言中static的用法的用法你知道吗?下面小编就跟你们详细介绍下c语言中static的用法的用法,希望对你们有用。

c语言中static的用法的用法如下:static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。

先看用来修饰变量的时候。

变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。

其实我们平时所说的堆栈是栈而不是堆,不要弄混。

复制代码代码如下:int a ;int main(){int b ;int c* = (int *)malloc(sizeof(int));}a是全局变量,b是栈变量,c是堆变量。

static对全局变量的修饰,可以认为是限制了只能是本文件引用此变量。

有的程序是由好多.c文件构成。

彼此可以互相引用变量,但加入static修饰之后,只能被本文件中函数引用此变量。

static对栈变量的修饰,可以认为栈变量的生命周期延长到程序执行结束时。

一般来说,栈变量的生命周期由OS管理,在退栈的过程中,栈变量的生命也就结束了。

但加入static修饰之后,变量已经不再存储在栈中,而是和全局变量一起存储。

同时,离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值。

static对函数的修饰与对全局变量的修饰相似,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。

文件a.c复制代码代码如下:static int i; //只在a文件中用int j; //在工程里用static void init() //只在a文件中用{}void callme() //在工程中用{static int sum;}上面的全局i变量和init()函数只能用在a.c文件中,全局变量sum 的作用域只在callme里。

变量j和函数callme()的全局限扩充到整个工程文件。

所以可以在下面的b.c中用extern关键字调用。

extern告诉编译器这个变量或者函数在其他文件里已经被定义了。

static在c中的作用

static在c中的作用

static在c中的作用static是C语言中的一个关键字,它用于声明静态变量、静态函数以及限定符。

它的作用主要体现在以下几个方面:1. 静态变量的作用范围仅限于声明它的函数内部,但其生命周期与程序的整个运行周期相同。

这意味着当函数执行完毕后,静态变量的值仍然保持不变,下次调用该函数时可以继续使用原来的值。

静态变量的特性使得它在函数调用时可以起到记忆的作用,比如可以记录函数调用的次数、保存上次调用的结果等。

2. 静态函数的作用范围也仅限于声明它的源文件内部,不能被其他源文件调用。

它的主要作用是将函数的作用域限定在当前源文件中,避免与其他源文件中的函数发生命名冲突。

静态函数在编译时会被编译器解析并生成与之对应的符号表,但在链接时不会被放入符号表中。

3. 静态限定符用于限制外部变量或函数的作用范围,使其仅在声明它的源文件内部可见,而在其他源文件中不可见。

通过使用静态限定符,可以避免全局变量或全局函数被其他源文件随意修改或调用,提高程序的安全性和可维护性。

静态变量的使用示例:```c#include <stdio.h>void func() {static int count = 0;count++;printf("函数调用次数:%d\n", count);}int main() {for (int i = 0; i < 5; i++) {func();}return 0;}```在上述代码中,我们声明了一个静态变量count,并在每次调用func函数时对count进行自增操作,然后将其打印出来。

运行结果如下:```函数调用次数:1函数调用次数:2函数调用次数:3函数调用次数:4函数调用次数:5```可以看到,每次调用func函数时,count的值都会保持下来,这是因为静态变量的生命周期与程序的整个运行周期相同。

如果不使用static关键字声明count变量,那么每次调用func函数时都会重新声明和初始化count变量,无法实现计数的功能。

c语言static函数声明和定义

c语言static函数声明和定义

c语言static函数声明和定义1. 静态函数是一种在C语言中用于限制函数的作用域的修饰符。

通过将函数声明为静态,我们可以将其限定在当前文件内部,使其对外部文件不可见。

这在大型项目中非常有用,可以避免命名冲突和函数被错误调用的情况。

2. 在C语言中,我们可以将函数声明为静态函数,方法是在函数定义之前加上关键字"static"。

这样的声明将告诉编译器该函数只能在当前文件中使用,无法被其他文件调用。

静态函数的声明通常放在源文件的头部,以便在需要时进行调用。

3. 静态函数的定义与普通函数类似,只是在函数名前添加了关键字"static"。

静态函数可以实现与普通函数相同的功能,但其作用范围仅限于当前文件。

这意味着其他文件无法通过函数名来调用静态函数,从而确保了函数的独立性和安全性。

4. 静态函数的另一个特点是它们的生命周期与程序的整个运行周期相同,即它们在程序启动时创建,直到程序终止才销毁。

这与普通函数不同,普通函数只在被调用时才会被创建,并在调用结束后自动销毁。

5. 静态函数的另一个特性是它们无法被其他文件所访问。

这是由于静态函数的作用域仅限于当前文件。

通过将函数声明为静态,可以有效地隐藏实现细节,提高了程序的安全性和可维护性。

6. 静态函数还可以用于实现私有函数。

私有函数是指只在当前文件内部使用的函数,不需要对外公开。

通过将私有函数声明为静态,可以防止其他文件误调用该函数,从而减少了程序错误的可能性。

总结:静态函数是一种用于限制函数作用范围的修饰符,通过将函数声明为静态,可以将其限定在当前文件内部,使其对外部文件不可见。

静态函数的声明和定义方式与普通函数类似,只是在函数名前添加了关键字"static"。

静态函数的作用范围仅限于当前文件,且无法被其他文件所访问,从而提高了程序的安全性和可维护性。

静态函数还可以用于实现私有函数,以减少程序错误的可能性。

static在c语言中的作用

static在c语言中的作用

static在c语言中的作用
static在C语言中的作用主要有以下几点:。

1. 限定变量和函数的作用域: 加上static关键字后,变量和函数的作用域通常被限定在定义所在的文件内部,不能在其他文件中被访问和使用,这方便了程序的管理和维护。

2.防止冲突:在多文件程序中,如果多个文件中定义了同名的静态变量或函数,则它们之间不会产生冲突,这样可以避免命名空间的污染。

3.初始化:静态变量在程序运行时只会初始化一次,常常用于实现单例模式、缓存等功能。

4.存储位置:静态变量和函数通常存储在程序的数据段和代码段中,而不是栈内存中,因此它们的访问速度更快。

5.对象的持久性:静态变量在程序生命周期内一直存在,即使在函数调用结束后也不会被销毁,因此可以用于实现一些需要长期保存数据的功能。

c语言static 的三个作用

c语言static 的三个作用

c语言static 的三个作用static是C语言中的关键字,常用于定义变量和函数。

它有三个主要的作用:作用域限定、生命周期延长和隐藏实现。

一、作用域限定:1.1局部变量的作用域限定:在函数内部使用static修饰的局部变量,使其只能在定义它的函数内部使用,不能被其他函数访问。

这样可以避免在不同函数中使用相同名称的变量造成的冲突。

1.2函数的作用域限定:在函数外部使用static修饰的函数,使其只能在本文件内部使用,不能被其他文件调用。

这主要用于隐藏一些辅助性的函数,提高程序的安全性和模块化程度。

二、生命周期延长:2.1局部变量的生命周期延长:使用static修饰的局部变量,在程序运行时一直存在,不会随着函数执行结束而销毁,直到程序结束才会被销毁。

这样可以在多次调用函数时保持变量的值不变,起到记忆的作用。

2.2全局变量的生命周期延长:使用static修饰的全局变量,生命周期同样延长到整个程序运行期间。

这样可以在不同的函数中共享同一个全局变量,达到数据共享的目的。

三、隐藏实现:使用static修饰的变量和函数,其作用域被限定在本文件内部,其他文件无法直接使用和访问,从而隐藏了其具体的实现细节。

这样可以提高程序的安全性和可维护性,使得代码更加模块化。

下面进一步解释每个作用:1.作用域限定:1.1局部变量的作用域限定在函数内部使用static修饰局部变量,该变量只能在定义它的函数内部使用,无法在其他函数中使用。

这种限制避免了在不同的函数中多次声明相同名称的变量带来的冲突。

同时,static修饰的局部变量在函数执行完毕后并不销毁,而是保留其值,下次再次调用该函数时,仍能使用先前存储的值。

比如:```cvoid func() {static int count = 0;count++;printf("%d\n", count);}```在上面的例子中,count是一个静态局部变量,每次调用func函数时,count的值会自增并输出。

C语言之static几种用法

C语言之static几种用法

C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序的所有源文件中,一个外部变量(注意不是局部变量)或者函数只能在一个源程序中定义一次,如果有重复定义的话编译器就会报错。

伴随着不同源文件变量和函数之间的相互引用以及相互独立的关系,产生了extern 和static关键字。

下面,详细分析一下static关键字在编写程序时有的三大类用法:static定义全局变量一个进程在内存中的布局如图1所示:其中.text段保存进程所执行的程序二进制文件,.data段保存进程所有的已初始化的全局变量,.bss段保存进程未初始化的全局变量(其他段中还有很多乱七八糟的段,暂且不表)。

在进程的整个生命周期中,.data段和.bss段内的数据时跟整个进程同生共死的,也就是在进程结束之后这些数据才会寿终就寝。

当一个进程的全局变量被声明为static之后,它的中文名叫静态全局变量。

静态全局变量和其他的全局变量的存储地点并没有区别,都是在.data段(已初始化)或者.bss段(未初始化)内,但是它只在定义它的源文件内有效,其他源文件无法访问它。

所以,普通全局变量穿上static外衣后,它就变成了新娘,已心有所属,只能被定义它的源文件(新郎)中的变量或函数访问。

以下是示例程序:file1.h如下:#include <stdio.h>void printStr();我们在file1.c中定义一个静态全局变量hello, 供file1.c中的函数printStr访问。

#include "file1.h"static char* hello = "hello cobing!";void printStr(){printf("%s\n", hello);}main.c如下:#include "file1.h"int main(){printStr();printf("%s\n", hello);return 0;}main.c是我们的主程序所在文件,main.c中如果引用hello会编译出错,报错如下:如果我们将main.c改为下面的形式:#include "file1.h"int main(){printStr();return 0;}则会顺利编译连接。

c语言中static 用法总结

c语言中static 用法总结
void count();
int main()
{
int i;
for (i = 1; i <= 3; i++)
count();
return 0;
}
void count()
{
static num = 0;
num++;
printf(" I have been called %d",num,"times\n");
存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。
auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。
关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。
c
1.全局静态变量
在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。
}
static void staticdis()
{
printf("staticDis() has been called\n");

static关键字在c语言中的用法

static关键字在c语言中的用法

静态关键字在C语言中的用法一、引言在C语言中,static关键字是一个非常重要的概念。

它可以用于定义静态变量、函数和限制变量的作用域。

静态关键字在C语言中有着广泛的用法,它不仅可以帮助我们控制变量的生命周期,还可以提高程序的安全性和可读性。

本文将从静态变量、静态函数和作用域的角度,深入探讨static关键字在C语言中的用法。

二、静态变量在C语言中,静态变量是指在函数内部定义的变量,但其作用域仅限于定义它的函数内部,即只能在定义它的函数内部访问。

与普通的局部变量不同的是,静态变量在程序运行期间只会被初始化一次,在整个程序运行过程中,静态变量的值都会被保留。

这使得静态变量成为了一个非常适合用来记录状态或者计数的工具。

另外,静态变量的作用域仅限于定义它的函数内部,这就意味着即使在不同的函数中定义了同名的静态变量,它们也互相独立,不会相互影响。

静态变量不仅可以帮助我们在函数调用之间保持状态的连续性,还可以限制其他函数对其的访问,提高程序的安全性。

三、静态函数除了定义静态变量,static关键字还可以用于定义静态函数。

静态函数和静态变量类似,也是只能在定义它的文件中使用的函数。

使用static关键字来限制函数的作用域,可以有效地防止函数被其他文件中的函数调用,提高了程序的安全性。

静态函数还可以使得代码更加模块化,使得程序的结构更加清晰。

在大型项目中,静态函数的使用可以帮助我们更好地管理代码,提高代码的可维护性和可读性。

四、作用域在C语言中,作用域是一个非常重要的概念。

使用static关键字可以改变变量或函数的作用域,使得它们只能在定义它们的文件中使用。

这对于控制程序的结构和组织具有非常重要的意义。

静态变量和静态函数的作用域仅限于定义它们的文件内部,这使得我们可以更加灵活地组织程序的结构,减少了不同部分之间的耦合,提高了程序的可维护性。

另外,通过改变变量和函数的作用域,我们还可以隐藏一些实现细节,使得程序更加安全和健壮。

详解——C语言中Static关键字

详解——C语言中Static关键字

详解——C语⾔中Static关键字⽬录:static的基本含义static⽤法static原理⼀、static关键字的基本含义⾸先,static关键字的意思是静态的,⽤于修饰局部变量,全局变量和函数,修改其数据储存类型1.局部变量:在任意⼀个函数内部定义的变量(不加static),初始值不确定,出函数⾃动销毁,存放于栈区。

使⽤static修饰这个变量时,编译器会把她初始化为零,存储于静态区,函数返回时值保持不变,出函数不销毁,下⼀次进⼊函数依然存在。

根本原因——static修饰的局部变量存储在静态区。

2.全局变量:普通全局变量定义在函数体外部,在静态区分配存储空间,编译器⾃动对其初始化。

普通全局变量对整个⼯程可见,其他⽂件使⽤关键字extern外部声明后可以直接使⽤。

静态全局变量仅对当前⽂件可见,其他⽂件不可访问,其他⽂件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。

在定义不需要与其他⽂件共享的全局变量时,加上static关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同⽂件同名变量的冲突,且不会误使⽤。

3.函数:在函数的返回类型前加上static,就是静态函数。

例如:static int main() 静态函数只能在声明它的⽂件可见,其他⽂件不能引⽤该函数。

不同⽂件可以使⽤相同名字静态函数⾮静态函数可以在另⼀个⽂件直接引⽤。

⼆、static关键字的⽤法1.当使⽤普通局部变量时,如图,int a是⼀个局部变量,每次出函数后⾃动销毁,所以打印出"6666666666";当使⽤静态局部变量时,如图。

static修饰的局部变量除了局部范围后不会销毁,下⼀次进⼊函数依然存在。

2.如图,static声名的函数不能被另⼀个⽂件引⽤三、static关键字的原理因为static修饰的局部变量是存储在静态区的,static修饰全局变量时,实际改变的是变量的存储位置。

局部变量放在栈区的,被static修饰后放在了静态区。

c的静态变量

c的静态变量

c的静态变量C语言是一种高级编程语言,为了实现数据的存储和赋值,C语言提供了一种称为静态变量的特殊数据类型,它能够在函数调用期间保持其原始值不变。

本文将详细介绍C语言中的静态变量以及如何使用它们。

静态变量是指在全局范围内声明的变量,它们可以在函数中使用。

当一个程序运行时,静态变量只会被初始化一次,在程序执行的其余时间内,它们的值是不会被改变的。

要申明静态变量只需要在变量声明的时候在前面添加一个“static”关键字,如下所示:```cstatic int i = 0;```在上述代码中,“i”是一个静态整数变量,它被初始化为0。

如果变量不被显式地初始化,它将被初始化为0或NULL(如果它是一个指针)。

与普通变量不同,静态变量在程序的整个生命周期中保留它们的值,即使函数执行完毕后也是如此。

此外,静态变量的作用域是局部的,它只能在当前函数中使用。

只要在函数中用static关键字声明变量,变量的作用域就会被限制在函数内部。

C语言中的静态变量有以下几个特点:1. 静态变量只能在声明变量时初始化静态变量只能在它们声明的地方进行初始化,也就是说,不能在函数中或者其他地方进行初始化。

比如,下面的代码是不合法的:```cvoid func() {static int i;i = 0; /* 不合法 */}```要正确地初始化静态变量,必须在变量声明的同一行进行初始化,如下所示:2. 静态变量在函数调用间保持不变静态变量是在程序的执行期间仅初始化一次的。

因此,与动态变量不同,它们的值在函数调用间不变。

这意味着,如果一个静态变量在一个函数中被修改,在下一次调用该函数时,它的值将是修改后的值。

例如:在上述代码中,每次调用“func()”函数时,“i”的值都会增加1,并在下一次调用时保留其值。

3. 静态变量具有静态存储持续时间静态变量在程序的生命周期内保持它们的值,这是因为它们具有静态存储持续时间。

这意味着,在整个程序的执行期间,该变量在内存中保持不变。

c语言static用法

c语言static用法

c语言static用法C语言中的static关键字用法在C语言中,static是一个非常重要的关键字。

它可以应用于不同的上下文,具有不同的功能。

下面将逐一介绍几种常见的static用法。

1. 静态变量:在函数内部,使用static关键字声明的变量被称为静态变量。

与普通的局部变量不同,静态变量在程序运行期间只分配一次内存,即使函数执行结束后仍然保留其值。

静态变量存储在全局数据区,具有全局生存周期和局部作用域。

这使得静态变量在多次调用函数时能够保留之前的值。

2. 静态函数:使用static关键字声明的函数被称为静态函数。

静态函数只能在声明它的源文件中访问,无法被其他源文件调用。

静态函数的作用是限制函数的作用域,防止与其他文件中的同名函数冲突,也增加了代码的安全性。

3. 静态全局变量:在函数外部、全局作用域中使用static关键字声明的变量被称为静态全局变量。

与普通全局变量相比,静态全局变量只能在声明它的源文件中访问,其他源文件无法使用extern关键字引用它。

因此,静态全局变量的作用域仅限于当前源文件,避免了不必要的全局命名冲突。

4. 静态成员变量:在面向对象的程序设计中,使用static关键字声明的类成员变量被称为静态成员变量。

与普通的成员变量不同,静态成员变量属于整个类,而不是类的实例。

这意味着即使创建多个类的实例,静态成员变量的内存空间也只分配一次。

静态成员变量可以通过类名直接访问,无需通过对象来引用。

总结:通过以上介绍,我们可以看到static关键字在C语言中具有多种用法。

它可用于声明静态变量、静态函数、静态全局变量以及静态成员变量。

static的使用能够有效地控制变量和函数的作用域,增加程序的安全性和可读性。

熟练掌握static的用法对于写出高效、可靠的C语言程序非常重要。

C中static的常见作用

C中static的常见作用

C程序一直由下列部分组成:1)正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令;2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。

3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。

4)栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。

5)堆——动态存储分。

1.全局静态变量在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。

1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。

准确地讲从定义之处开始到文件结尾。

好处:定义全局静态变量的好处:(1)不会被其他文件所访问,修改(2)其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。

.2.局部静态变量在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。

1)内存中的位置:静态存储区2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。

注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。

但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。

当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。

3. 静态函数在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。

c语言static的用法

c语言static的用法

c语言static的用法C语言程序可以看成由一系列外部对象构成,这些外部对象可能是变量或函数。

而内部变量是指定义在函数内部的函数参数及变量。

外部变量定义在函数之外,因此可以在许多函数中使用。

下面小编就来为大家介绍c语言static的用法。

一、c程序存储空间布局C程序一直由下列部分组成:正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令;初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。

非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。

栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。

堆——动态存储分。

二、面向过程程序设计中的static1.全局静态变量在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。

内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。

准确地讲从定义之处开始到文件结尾。

看下面关于作用域的程序:查看原始代码//teststatic1.cvoid display();extern int n;int main(){n = 20;printf("%d\n",n);display();return 0;}查看原始代码//teststatic2.cstatic int n; //定义全局静态变量,自动初始化为0,仅在本文件中可见void display(){n++;printf("%d\n",n);}文件分别编译通过,但link的时候teststatic1.c中的变量n找不到定义,产生错误。

定义全局静态变量的好处:<1>不会被其他文件所访问,修改<2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。

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C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。

前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

一、面向过程设计中的static1、静态全局变量在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。

我们先举一个静态全局变量的例子,如下://Example 1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){ n=20;cout<<n<<endl;fn();}void fn(){ n++;cout<<n<<endl;}静态全局变量有以下特点:该变量在全局数据区分配内存;未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。

对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:代码区全局数据区堆区栈区一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。

自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。

全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。

细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将static int n; //定义静态全局变量改为int n; //定义全局变量程序照样正常运行。

的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:静态全局变量不能被其它文件所用;其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;您可以将上述示例代码改为如下://Example 2//File1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){ n=20;cout<<n<<endl;fn();}//File2#include <iostream.h>extern int n;void fn(){ n++;cout<<n<<endl;}编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。

试着将static int n; //定义静态全局变量改为int n; //定义全局变量再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。

2、静态局部变量在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。

我们先举一个静态局部变量的例子,如下://Example 3#include <iostream.h>void fn();void main(){ fn();fn();fn();}void fn(){ static n=10;cout<<n<<endl;n++;}通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。

但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。

但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。

通常的想法是定义一个全局变量来实现。

但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。

静态局部变量正好可以解决这个问题。

静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

静态局部变量有以下特点:该变量在全局数据区分配内存;静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。

但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;3、静态函数在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。

静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。

静态函数的例子://Example 4#include <iostream.h>static void fn();//声明静态函数void main(){fn();}void fn()//定义静态函数{ int n=10;cout<<n<<endl;}定义静态函数的好处:静态函数不能被其它文件所用;其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)1、静态数据成员在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。

先举一个静态数据成员的例子。

//Example 5#include <iostream.h>class Myclass{public:Myclass(int a,int b,int c);void GetSum();private:int a,b,c;static int Sum;//声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this->a=a;this->b=b;this->c=c;Sum+=a+b+c;}void Myclass::GetSum(){ cout<<"Sum="<<Sum<<endl;}void main(){ Myclass M(1,2,3);M.GetSum();Myclass N(4,5,6);N.GetSum();M.GetSum();}可以看出,静态数据成员有以下特点:对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。

而静态数据成员被当作是类的成员。

无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。

也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。

对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。

所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;静态数据成员存储在全局数据区。

静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。

在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private 访问规则;因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。

静态数据成员初始化的格式为:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>类的静态数据成员有两种访问形式:<类对象名>.<静态数据成员名>或<类类型名>::<静态数据成员名>如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员;静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。

比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。

所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。

这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。

第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;可以实现信息隐藏。

静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;2、静态成员函数与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。

静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。

普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。

通常情况下,this 是缺省的。

如函数fn()实际上是this->fn()。

但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this 指针。

从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。

下面举个静态成员函数的例子。

//Example 6#include <iostream.h>class Myclass{public:Myclass(int a,int b,int c);static void GetSum();/声明静态成员函数private:int a,b,c;static int Sum;//声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this.a=a;this.b=b;this.c=c;Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员}void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现{// cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员cout<<"Sum="<<Sum<<endl;}void main(){ Myclass M(1,2,3);M.GetSum();Myclass N(4,5,6);N.GetSum();Myclass::GetSum();}关于静态成员函数,可以总结为以下几点:出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)调用类的静态成员函数。

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