@3D网络游戏的发展史

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3D游戏技术的发展与应用

3D游戏技术的发展与应用

3D游戏技术的发展与应用随着科技的不断发展与进步,3D游戏技术也越来越成熟,越来越多的人开始注重其发展和应用,特别是在娱乐、教育、医学、工业设计等领域,3D游戏技术正在发挥着越来越大的作用。

一、3D游戏技术的发展历程随着计算机技术的发展,3D游戏技术也逐渐发展壮大。

1980年代,传统的2D游戏已经成为了游戏市场的主流,而3D游戏仍处于起步阶段。

1990年代,随着3D游戏技术的不断加强,华丽的3D游戏逐渐进入玩家们的视野。

到了21世纪,3D游戏技术已经极为成熟,各种类型的3D游戏应运而生,例如生存游戏、竞速游戏、角色扮演游戏等等。

二、3D游戏技术的原理3D游戏技术的原理是,通过计算机对三维图形进行建模和渲染,生成虚拟世界并在屏幕上展示出来。

这需要依托先进的计算机处理能力和复杂的算法,其中,3D图形的建模是最关键的一步。

在建模过程中,开发者需要对场景、角色、道具等元素进行设计,并设置贴图、光照、材质等属性,使得最终的3D图形能够逼真地还原现实世界。

三、3D游戏技术在娱乐中的应用随着3D游戏技术的不断发展,各种类型的3D游戏应运而生,例如竞速游戏、生存游戏、角色扮演游戏等等。

这些游戏通过逼真的场景、可爱的角色形象、丰富的任务设计,为人们带来了丰富多彩的娱乐体验。

同时,在游戏中,玩家也可以获得挑战自己、锻炼自己的机会,例如通过不断练习、提升自己的技能,不断闯关、解锁新关卡。

四、3D游戏技术在教育中的应用除了娱乐,3D游戏技术在教育领域的应用也越来越广泛。

通过3D游戏技术,学生可以逼真地还原历史事件、解剖人体、探索宇宙等等多种学科知识。

在游戏中,学生可以通过互动、体验等方式,更好地理解知识点,并提高自己的学习兴趣和效果。

五、3D游戏技术在医学中的应用3D游戏技术在医学领域的应用也越来越多。

例如,医生可以通过3D游戏技术模拟患者的病情,分析病情发展规律并制定治疗方案。

在手术中,医生可以借助3D游戏技术进行手术先期规划,提高手术的准确性和成功率。

网络游戏的发展和变革

网络游戏的发展和变革

网络游戏的发展和变革网络游戏是近年来最受欢迎的娱乐方式之一。

随着科技的发展和普及,越来越多的人能够享受到这种快乐的体验。

从最早的文字类游戏发展到现在的3D多人在线游戏,网络游戏的发展和变革已经引起了人们的广泛关注。

一、网络游戏的起步早在20世纪90年代,网络游戏就已经开始诞生了。

当时的网络游戏大多数是以文字或者简单的图形为主,比如说“斗地主”、“翻翻看”等等。

这类游戏玩法简单,操作容易,比较适合上班族和学生群体的消遣。

但是由于网络带宽相对较低,游戏画面和效果都比较简陋,玩家也相对较少。

二、3D网络游戏的兴起到了21世纪初期,随着网络技术的发展和普及,3D网络游戏逐渐开始兴起。

其中最具代表性的是《魔兽世界》和《地下城与勇士》两款游戏。

这两款游戏推出后,吸引了大量的玩家,成为当时最受欢迎的游戏之一。

这些游戏采用了3D画面,游戏场景更为真实,玩家彼此之间也可以进行交流互动。

三、游戏品种不断丰富现在的网络游戏,品种越来越丰富。

除了以往的角色扮演游戏,还有卡牌游戏、策略游戏、体育竞技类游戏等等。

这些游戏的情节、设定和玩法都各具特色,让玩家能够找到自己喜欢的游戏类型,满足他们的个性化需求。

四、游戏模式不断创新随着游戏品种不断丰富,游戏模式也在不断创新。

比如说,现在很流行的电竞游戏模式就是创新之一。

电竞游戏需要玩家掌握高超的技巧和战略,才能在比赛中胜出。

还有一些玩法比较特别的模式,比如说《密室逃脱》。

在这种游戏里,玩家需要在限定的时间内解开所有谜题,才能成功逃脱。

这种玩法不仅考验玩家的智力和体力,还需要他们的团队合作能力。

五、网络游戏带来的变革网络游戏带来了很多变革,其中最明显的是对传统游戏市场造成的冲击。

随着玩家的转移,很多传统游戏开始受到影响,市场份额逐渐下降。

另外,网络游戏也升级了娱乐方式。

现在,玩家不再需要去游戏厅,也不用跟其他玩家面对面对战。

只需要一个电脑和一个稳定的网络连接,就能够随时随地享受快乐的游戏体验。

中国网络游戏技术发展历程

中国网络游戏技术发展历程

DNF 地下城与勇士

《免费角色扮演2D游戏,由 三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。


三.3D网络的出现
2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京 中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空 白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。

谢 谢 观 赏
技能很炫,操作易上手,要求配置也不很高。
四.网络游戏的多元化发展
• 1.休闲游戏的出现,比如《QQ游戏大厅》,《QQ游戏大厅》里有各 种棋牌游戏及各种休闲游戏。 • 2. 3D竞速网游 • 2006年3月17日,由世纪天成代理的韩国NEXON(纳克森)公司 出 品的一款休闲类赛车竞速游戏——《跑跑卡丁车》 • 2008年1月23日,由腾讯琳琅天上游戏工作室开发自主开发的—— 《QQ飞车》,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩 法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎 PhysX来保证车辆运行时的真实感,给玩家带来流畅的操作手感和驾 驶体验。 • 3. 2.5D格斗网游 • 代表作:2005年8月,由腾讯代理的韩国网游——《地下城与勇士》 正式开服。至今,没有哪一款2.5D网游超越《地下城与勇士》,目前 DNF依然在为腾讯获利中。 • 4. 3D格斗网游
传奇游戏2001年进入中国,半年试玩,后正式发行,开始收费。至 2005年年底开始免费,传奇共开有100多个大区,曾经同时在线人 数上百万,注册人数几千万。经营该游戏的盛大网络公司作为代理 商,收购了其开发商韩国游戏公司,并上市使其老总陈天桥进入中 国网络富豪前十位,资产一百多亿。当时的传奇不仅对国产网游打 击甚大,对很多国外网游都是噩梦,很多后来的游戏纷纷效仿传奇 模式,不果从领一个层面上看传奇的强势也阻碍了其他网游的发展。

【掌机达人】3DS之前世今生

【掌机达人】3DS之前世今生

【掌机达⼈】3DS之前世今⽣【掌机达⼈】3DS之前世今⽣-掌机简史2011年2⽉26⽇任天堂的3DS发售了,由此新的祼眼3D技术将从那天⽕起来,⼀说起任天堂⼤家可能最先想到的是玛莉奥,是FC,其实任天堂发售的第⼀部游戏机恰恰是掌机GAEM&WATCH,⽽这是在三⼗多年前,三⼗年的技术发展让我们⼀起来共同回忆下任天堂曾经带给我们的欢乐,以及我们所见证的技术的进步。

这便是GAME&WATCH,很简单的⼩游戏,后来GB上出过复刻,伞兵和鲨鱼都出现在固定的地⽅,现在的眼光来看很⽆聊,当初也是让我⼀下午⼀下午的沉浸其中,现在的收藏价值已经远远⼤与游乐价值,如果有机会遇到新品,⼀定要收下,将来在朋友⾯前拿出来炫耀。

GAME&WATCH⼀共发售了⼗⼀种,GAME&WATCH因为每台只有⼀个游戏,想为其它游戏机就需要再购买游戏机,不能像家⽤机那样更换卡带,这时任天堂已经有了在家⽤机的经验,可以拿来开发掌机了,这时候⼤名⿍⿍的GB系列诞⽣了。

GAMEBOY于1989年发售,当时采⽤的单⾊液晶屏,使⽤两节五号电池,可以游戏⼗⼩时。

说起GB就不能不提起⼀个⼈,便携掌机理念的创始⼈横井平军,如果说宫本茂是任天软件达⼈的话,那横井平军便是任天堂的硬件达⼈,当年《电软》还有⼀期关于横井的漫画。

GB的发售风靡了世界,当连当时在阿富汗的美军⼏乎都⼈⼿⼀台,反⽽也因此GB还⾛进了中东地带。

GB的热销,引起了SEGA的极⼤嫉妒,为了能在常机领域分⼀怀羹,SEGA便于1990出⼿了制作了⼀台GAME GEAR.可以说GAMEGEAR(以下简成GG)硬件性能全⾯超越GB,甚⾄还在FC之后,当时SFC还没有发售,可以说当时这台掌机除了⽐不上⾃家的MD,⽐别家的游戏都全⾯超越,可令SEGA想不到的是,GG完全惨败于GB,第⼀点是电池的续航能⼒,GG⽤四节五号电池,⼀个来⼩时就能⽤完,掌机最⼤的要求便是续航时间,第⼆点是当时风靡世界的俄罗斯⽅块,SEGA没有拿到版权,使得只有在任天堂的掌机才能玩到。

网络游戏2024年的虚拟世界

网络游戏2024年的虚拟世界

游戏世界丰富多样,玩家可以 自由探索
游戏剧情丰富,玩家可以自由 选择任务和剧情走向
玩家可以自由与其他玩家交流、 合作、竞争
丰富的交互体验
多人在线互动:玩家可以与来自世 界各地的其他玩家进行实时交流和 合作
角色扮演:玩家可以扮演各种角色, 体验不同的生活和冒险
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
沉浸式体验:通过虚拟现实技术, 玩家可以沉浸在虚拟世界中,感受 到真实的环境和氛围
解决方案: 提升硬件 性能、优 化网络结 构、加强 数据加密
技术瓶颈: 虚拟现实 技术不成 熟、人工 智能技术 有限
解决方案: 加强虚拟 现实技术 研发、提 升人工智 能技术水 平
技术瓶颈: 用户交互 体验不佳、 内容创作 困难
解决方案: 优化用户 交互界面、 提供更多 创作工具 和教程
用户体验与优化方向
行业规范与政策监管
制定行业规范,确保虚拟 世界的健康发展
加强政策监管,防止虚拟 世界的不良影响
建立虚拟世界的道德准则, 引导用户行为
加强技术研发,提高虚拟 世界的安全性和稳定性
THANK YOU
汇报人:XX
人工智能技术在虚拟世界中的应用:如虚拟助手、虚拟社交、虚拟教育等
人工智能技术对虚拟世界的影响:如提高游戏体验、提高虚拟世界的真实性、提高虚拟世界的 互动性等
人工智能技术在虚拟世界中的发展趋势:如深度学习、强化学习、迁移学习等
网络通信技术的升级优化
5G技术的普及 和应用
云计算和边缘 计算的发展
光纤网络的升 级和优化
虚拟世界的构建与技术实现
虚拟现实技术
虚拟现实技术概述 虚拟现实技术的发展历程 虚拟现实技术的应用场景 虚拟现实技术的未来发展趋势

世界电子游戏发展年表

世界电子游戏发展年表

世界电子游戏发展年表1972年:第一款商业化电子游戏“乒乓”诞生,由雅达里公司发布。

1978年:《太空侵略者》在游戏市场引起轰动,成为世界上第一款超过一百万销量的游戏。

1980年:《大金刚》由任天堂推出,开创了横版过关游戏的先河。

1983年:游戏业迎来了一次重创,由于市场过度饱和,导致游戏泡沫破裂,许多游戏企业倒闭。

1985年:任天堂推出家用游戏机"红白机"(Nintendo Entertainment System),在全球范围内大获成功。

1989年:任天堂推出Game Boy掌上游戏机,成为历史上最受欢迎的掌上游戏机之一。

1994年:索尼推出PlayStation游戏机,引领了3D游戏的潮流。

1999年:英雄联盟(League of Legends)游戏诞生,成为一款流行的多人在线竞技游戏。

2001年:微软推出Xbox游戏机,并与育碧公司合作推出《荣耀使命》(Halo: Combat Evolved)等畅销游戏。

2004年:暴雪娱乐推出魔兽世界(World of Warcraft),引领了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的热潮。

2006年:索尼推出PlayStation 3,引入高清游戏时代。

2007年:苹果公司推出iPhone,为移动游戏的发展提供了强大的平台。

2009年:Mojang工作室发布了《我的世界》(Minecraft),成为畅销的沙盒游戏,并在全球范围内造成轰动。

2011年:任天堂推出Wii U,引入了手柄带有触控屏幕的概念。

2016年:Pokémon Go游戏发布,以增强现实技术为基础,迅速成为全球范围内的爆款游戏。

2017年:任天堂推出Switch游戏机,成功地结合了家用游戏机和掌上游戏机的特点。

2018年:《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)和《堡垒之夜》(Fortnite)等战斗类游戏在全球范围内掀起了热潮。

3D网络游戏的发展史

3D网络游戏的发展史

3D网络游戏的发展史
随着3D网络游戏的发展,玩家对它们的需求也在不断增强。

它们扮演着网络游戏娱乐的主要角色,从1992年开始渐渐受到玩家喜爱。

3D网络游戏的发展史可以追溯到1990年代末,当时早期的3D网络游戏,如Quake和Unreal Tournament,已经推出。

它们是当时最流行的游戏,也是“FPS游戏”(first person shooter)的启蒙游戏,它们采用3D技术,以第一人称的视角让玩家体验游戏的乐趣。

游戏行业里出现的下一个里程碑是2002年推出的《激战2》,它是一款多人在线FPS游戏,玩家可以在屏幕上以3D第一人称的视角对抗其他玩家。

它是当时最受欢迎的游戏之一,被认为是在线多人3D游戏的先驱。

随着玩家对3D游戏的需求不断增加,开发者开始让3D游戏变得更加生动,2024年,由《巫师》系列游戏的开发商制作的多人在线角色扮演游戏《巫师3:狂热》开创了一种新的游戏体验,一个真实的世界,多元化的游戏角色和玩法,以及有趣的3D效果。

以后,又出现了一系列新的3D网络游戏。

3D数字游戏的技术创新与发展

3D数字游戏的技术创新与发展

3D数字游戏的技术创新与发展随着科技的不断进步和人们对娱乐需求的增加,3D数字游戏逐渐成为了当今游戏市场的主流。

3D数字游戏的异彩纷呈令人目不暇接,其中不仅有拥有完美画面的大型游戏,还有种类丰富的小众游戏,受到了广大玩家的喜爱和追捧。

然而3D数字游戏是如何实现这一切的呢?本文将探究3D数字游戏的技术创新与发展。

一、 3D数字游戏技术的概述3D数字游戏的主体部分就是立体覆盖在平面上的数字模型,而这些数字模型又是怎样构建的呢?即通过计算机技术将二维平面上的图像转化成三维立体的物体,使用描绘3D物体的三种基本元素:点、线和面。

最终,它通过在计算机图形处理器上渲染和优化,让它看上去就像是真实的物体,呈现给玩家。

除了数字模型,3D数字游戏还涉及一些在游戏中需要进行的动作,例如投掷炸弹、打斗、跑步等,这些动作是通过程序员来设计实现。

二、 3D数字游戏技术的创新随着计算机技术的发展,3D数字游戏也在不断探索和尝试,其不断的创新和进化可以总结如下:1. 显示技术的进步。

通过数字图像的液晶显示、高分辨率、HDR视觉和物理渲染技术,3D数字游戏可以让玩家感觉像在现实中一样。

2. 程序设计技术的进步。

随着硬件的变化,程序设计也在不断发展创新,同时也有更多的可计算设备可以用在游戏设计中,例如更高的带宽与GPU处理能力,使得数字模型变得更加复杂、具体、自然和逼真。

3. 控制器的改善。

虚拟现实技术现在很流行,它可以使玩家更感受到游戏情境。

一般而言,游戏控制器可以被视为一个关键,可以通过多种手势、声音和运动控制来实现。

三、 3D数字游戏技术的未来未来的3D数字游戏将会更加逼真和刺激,主要取决于以下几个方面:1. 硬件升级。

虽然现在玩游戏的电脑和手机已经很好了,但是随着技术的不断进步,未来的计算机硬件和图形处理芯片将会更加强大,这将为数字游戏的进一步发展开辟新的空间。

2. 网络技术进步。

无论是在线游戏还是多人游戏,游戏的质量和体验都是网络技术提供的。

网络游戏的发展

网络游戏的发展

网络游戏的发展近年来,随着科技的不断进步和互联网的普及,网络游戏成为了现代社会中不可或缺的一部分。

网络游戏的发展不仅改变了人们的娱乐方式,也对经济、文化等方面产生了深远影响。

本文将就网络游戏的发展历程、对社会的影响以及未来发展趋势展开探讨。

网络游戏的发展历程网络游戏起源于20世纪80年代后期的计算机网络技术的出现。

最早的网络游戏是基于局域网或者远程连接的多人游戏,而后随着互联网的出现,网络游戏开始进入大众视野。

1996年,美国的一款名为《魔兽争霸》的即时战略游戏首次开启了在线对战的时代。

此后,各大游戏公司纷纷推出了更为复杂、画面精美的网络游戏,如《魔兽世界》、《英雄联盟》等,使得网络游戏逐渐成为了电子游戏市场中的主流。

网络游戏对社会的影响首先,网络游戏为人们提供了一种全新的娱乐方式。

与传统游戏模式相比,网络游戏可以通过与全球玩家的实时互动带来更为刺激的游戏体验,给玩家带来更多乐趣。

其次,网络游戏对经济产生了重要影响。

网络游戏市场的兴起催生了大量相关产业的发展,包括游戏开发与制作、游戏主播与解说、游戏比赛与赛事等。

这些产业的兴起不仅创造了大量就业机会,也为相关企业带来了可观的利润。

此外,网络游戏的发展也对文化产生了深远影响。

网络游戏中的虚拟世界往往具有独特的宇宙观和人文精神,衍生出了一系列的衍生品、漫画、动画等文化产品,丰富了人们的审美体验,也为文化交流提供了新的平台。

网络游戏的未来发展趋势随着技术的不断进步,网络游戏在未来将会呈现出更为多样化和创新化的发展趋势。

首先,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用将会使得网络游戏更加沉浸式和真实感。

玩家可以身临其境地体验游戏场景,进一步提升游戏的娱乐体验。

其次,人工智能(AI)的发展将会使得游戏角色拥有更加智能化的行为和反应,提升游戏的可玩性和挑战性。

玩家可以与更加智能、逼真的游戏角色进行互动,带来更为丰富的游戏体验。

此外,随着5G技术的普及,网络游戏的在线对战和多人游戏模式将得到进一步发展和改善。

3D游戏发展史范文

3D游戏发展史范文

3D游戏发展史范文随着科技的发展和计算机技术的不断进步,3D游戏在过去几十年中取得了巨大的发展。

从最早的2D平面游戏到如今的逼真立体影像,3D游戏已经成为现代游戏业界最具影响力和最受欢迎的类型之一、本文将介绍3D游戏的发展史。

1970年代是游戏发展中的关键时期,游戏开发人员开始尝试将游戏从简单的文本和平面图形转变为3D环境。

由于硬件技术的有限和电脑性能的不足,这个时期的3D游戏画面还比较简单和粗糙。

1980年代早期,计算机硬件和图形处理能力的提高使得3D游戏的开发更加可行。

《Elite》(1984)是首个成功的3D开放世界太空游戏,这款游戏使用了3D向量图像来建立宇宙空间。

类似的早期3D游戏还有《Ultima Underworld》(1992),这是首个具有自由度的沙盒式角色扮演游戏。

这些游戏都将3D图形技术推向了一个新的高度,并为未来3D游戏的发展奠定了基础。

1990年代是3D游戏发展的黄金时期。

计算机图形技术的突飞猛进使得3D游戏的画面更加精细和真实。

《Wolfenstein 3D》(1992)和《Doom》(1993)是二战和恐怖题材的第一人称射击游戏,它们采用了雷射扫描仪技术和红蓝图像分析技术,使游戏中的3D环境更加逼真。

接着,乔治·卢卡斯的卢卡斯艺术公司发布了一款3D第一人称射击游戏《星球大战:黑帝吕斯》(1995),该游戏采用了全球照明模型(Gouraud shading)技术,使画面更加细腻。

1990年代后期,3D游戏的趋势开始向开放世界和角色扮演游戏方向发展。

1997年,一款开放世界游戏《上古卷轴:刀锋》问世,该游戏具有自由度高和视野宽的特点,成功地打开了后来类似游戏的市场。

同年,公认为第一个真正的3D角色扮演游戏《黑暗故事》发布,该游戏具有完全3D的游戏世界和复杂的角色系统。

21世纪初期,随着电脑硬件和图形技术的发展,3D游戏的表现力和细节程度迅速提高。

《使命召唤》(2003)采用新一代图形技术,墙壁上的细节纹理更加逼真,使得游戏更具沉浸感。

Unity的背景故事和基础介绍

Unity的背景故事和基础介绍

Unity的背景故事和基础介绍嗨喽,⼤家好。

本篇内容来介绍⼀下游戏引擎界的⼤佬——Unity3d!Unity 3D❄ Unity 3D故事背景游戏的起源是电⼦游戏,电⼦游戏于1952年⾯世,在真空管电脑的平台上,开发出第⼀款电⼦游戏——井字棋游戏,并在1958年10⽉18⽇研发出游戏《双⼈⽹球》。

ATARI时期在不久之后到来,标志着第⼀个游戏市场的出现,被称为“雅达利时代”,在这个时代,玩家素质低、游戏概念不清、⼤量⼚商浑⽔摸鱼成为了这个时代最为鲜明的特征,⽽电⼦游戏《ET》也被研发出世。

紧接着,在70年代,⽂字式游戏出现,并伴随着⽇本另⼀⼤⼚商——Taito加⼊。

经典游戏《太空侵略者》被开发,《吃⾖⼈》、《创世纪》等游戏也相继出现。

在80年代,世嘉,Atari,任天堂则开始将游戏界的战⽕引向游戏机硬件⽅⾯。

80年代末期,电⼦游戏出现转折,电脑得到显卡,开始崛起。

与此同时,任天堂推出Game Boy,更打开了便携式游戏机的发展空间,但此时游戏引擎还尚未出现。

直到90年代,copcom推出街头霸王,Pentium芯⽚⾯世,《仙剑奇侠传》、《神话传说》等经典游戏也相继被推出,任天堂亦被世嘉Sega Saturn 与索尼的Plag Station击败。

1992年,3D Realms公司/Apoges公司发布的⼩游戏《德军司令部》和id Software 公司的射击游戏《Doom》,成为了引擎诞⽣初期的两部代表作,⽽Doom引擎也成为了第⼀个被⽤于授权的引擎。

在1993年底,Raven公司采⽤改进后的Doom引擎开发了《投影者》游戏,这也成为游戏史上第⼀例成功的嫁接⼿术。

Quake引擎——第⼀款完全⽀持多边形模型,动画以及粒⼦特效的真正意义上的3D引擎,在1994年,通过Quake引擎开发出了游戏《雷神之锤》。

之后,Quake引擎开发的游戏《Quake》,其中游戏的操作⽅式树⽴了FPS游戏标准。

⼀年之后,id Software公司⼜再次推出《雷神之锤2》。

3D游戏发展史

3D游戏发展史

3D游戏发展史(Ⅰ.Ⅱ)类别:技术类随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界,对于近几年才接触游戏的玩家来说,玩着《魔兽世界》、《生化危机5》等游戏,或许想象不出十多年前的3D游戏是多么的简陋随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界,对于近几年才接触游戏的玩家来说,玩着《魔兽世界》、《生化危机5》等游戏,或许想象不出十多年前的3D游戏是多么的简陋。

而作为3D游戏制作的心脏,3D游戏引擎一直以来都是见证3D游戏发展的最核心部分。

那么,下面不妨让我们打开时光之门,从最初的地方一起随小编一起慢慢走来:引擎:星际恶棍/地下创世纪(Space Roger/Ultima Underworld)发布时间:1990代表游戏:星际恶棍/地下创世纪星际恶棍由起源系统公司(Origin Systems)开发的这两款游戏可以说是3D游戏的鼻祖,也开创了以游戏名命名游戏引擎的惯例。

早在20年前,这些3D游戏的先驱者开始了史无前例的尝试,在当时无异与石器时代的PC平台上表现立体的画面,《星际恶棍》的系统要求是386(编:用一些简单的数据扫盲下,386的主流配置内存仅2mb,硬盘200mb算蛮大的了)地下创世纪而之后开发的《地下创世纪》即便在当时最高配置的486上运行也会显得慢慢吞吞。

硬件的落后限制了3D技术的深入研究和发展,很快这两款游戏就无疾而终了。

引擎:三维像素(Voxel)发布时间:1992代表游戏:银翼杀手(Blade Runner)、卡曼奇系列(Comanche series)、命令与征服:泰伯利亚之日/红色警戒2(Command & Conquer: Tiberian Sun/Red Alert 2)、三角洲(Delta Force)卡曼奇这款由NovaLogic开发的3D引擎出现在卡曼奇系列游戏的每一作中,游戏制作者能够比较简单利用这款引擎勾勒出起伏的地形环境,在小物品的3D模型创建上也有独到之处,并被运用到许多伪3D即时战略游戏的车辆设计上。

十年网游经营路:2D与3D的发展

十年网游经营路:2D与3D的发展

网络游戏的十年经营道路当中,始终伴随玩家的两大游戏形式就是2D与3D。

尽管在长久的发展历史中,根据应有技术的不同还出现过2.5D和 2.8D的表现类型,但由于理解层面上的差别,被广泛认可在玩家心目当中的游戏形式还是以2D和3D居多。

那么在这十年网游经营的道路中,2D与3D产品都拥有那些发展呢?我们不妨以纪录的形式来逐一了解一番。

中国引入的第一款2D网游《石器时代》《石器时代》的引入,让当时中国对于MUD游戏还情有独钟的第一批国内玩家见识到了图型网游以外的魅力。

2D网络游戏无法改变游戏中的玩家视角,在广泛的应用中多数采用了45度俯瞰的设计模式。

2D模式在后来的发展中,以3D 模型设计出的主要角色配合游戏中立体感十足的2D场景图片来表现游戏世界。

这种对比原始图形MUD精致许多的网游模式至今还拥有很多的爱好者。

2D产品的发展可以说一直伴随着中国网络游戏产业的发展,从第一款引进的2D网络游戏,到中国第一款自主研发的2D网络游戏,中国的网络游戏产业在十年当中借助2D模式无疑取得了巨大的发展。

2D模式在网游开发技术上还是相对3D要简单的,但由于引擎的功能化限制,传统2D网游在制造效率上实际要比3D产品还要费工。

结合当时的国内计算机硬件水平,开发2D网游无疑是最好的切入点。

而在中国第一款2D网游诞生之前,国内成功运营的海外代理产品不论是即时还是回合,全部都属于2D网游类型,因此由《石器时代》起陆续进入中国的2D产品成为刺激国内网游开发企业进军2D网游市场的源动力。

中国大陆首款2D网游《大话西游》网易开发的《大话西游》是中国自主研发的第一款2D网络游戏,并且这一次成功的实践在积累中国第一批游戏开发人员工作经验和操作技术上起到了巨大的帮助作用。

尽管《大话西游》在当时并没有取得预想的收益效果,但随后的《大话西游2》的成功,让中国在2D产品的研发方面从此步入了正轨。

在《大话西游2》开始风靡的2003年,中国的网络游戏产业首次出现了海外产品与国内自主研发皆大欢喜的局面。

网络游戏的发展演变及其特点

网络游戏的发展演变及其特点

网络游戏的发展演变及其特点网络游戏的发展演变及其特点随着信息技术的高速发展,网络游戏逐渐成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

从最早的文字游戏到如今的VR游戏,网络游戏经历了多次革新和变革,不断改进和发展。

网络游戏的起源可以追溯到1960年代的文字冒险游戏,当时因为计算机硬件的限制,游戏只能通过文字的方式展现,玩家需要根据文字提示来做出选择。

虽然没有图像和音乐的陪伴,但这种游戏依然受到了很多玩家的喜爱。

随着计算机技术的进步,游戏界面逐渐升级,文字冒险游戏被平面图像游戏所取代,玩家可以通过鼠标点击来操作游戏中的角色,这种方式让游戏更加互动,并引领了后来的网络游戏发展。

1990年代,随着互联网的普及,网络游戏开始进入人们的视野。

最早的网络游戏主要是以纯文本形式展现的MUD(多用户扮演)游戏,玩家可以通过键盘输入命令与其他玩家互动。

然而,由于互联网带宽的限制,游戏的展现形式仍然比较简单,而且游戏的世界也比较狭小。

2000年后,随着宽带技术的普及,网络游戏得以快速发展。

出现了更多的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),比如《魔兽世界》、《剑侠情缘》等。

这些游戏以其复杂的游戏世界和丰富的交互方式吸引了大量的玩家。

同时,随着图像和音效技术的提升,游戏的画面和音效也得到了很大的改善,使得游戏更具沉浸感。

随着智能手机的普及,移动游戏成为网络游戏发展的新趋势。

人们可以通过手机随时随地进行游戏,在地铁上、公园里、家里都可以获得游戏的乐趣。

移动游戏有着简单易上手的特点,适合广大群众的参与。

此外,移动游戏还充分利用了GPS和AR技术,使得游戏与现实世界更加融合,并创造出了很多创新性的玩法,比如《口袋妖怪GO》和《王者荣耀》。

网络游戏的发展也带来了一些独特的特点。

首先,网络游戏具有高度的社交性。

通过网络游戏,玩家可以结识来自不同地域的朋友,一起游戏、交流、合作。

游戏提供了一个虚拟的社交圈子,使玩家可以享受到社交的乐趣。

3D网络游戏的发展史

3D网络游戏的发展史

3D网络游戏的发展史3D网游的特点是立体感强,具有较高的真实性,对玩家来说有更好的游戏体验。

随着玩家游戏年龄的增长,会逐渐出现“2D回合制---2D即时制----3D即时制”的转变。

因为2D 回合制以及2D即时制对于游戏开发的难度较低,所以一般进入网游开发行业的都是先从这里做起,客观条件下2D回合制和即时制的竞争压力会越来越大。

现在的3D网游的开发成为了网游的未来的战略高地。

第一代3D网游(又称2.5D网游,或假3D网游)第一代3D网游从游戏体验上来说并不比2D即时制强多少。

仅仅是在2D即时制网游的基础上对于场景贴图使用了3D效果,部分网游有游戏人物动物模型的翻转效果。

对体验者而言,第一代3D网游跟2D网游几乎无差别,但其技术上来说第一代3D网游已经说明其开发实力进入3D时代了。

可以认为,第一代3D网游属于网游开发商在进入3D时代的垫脚石。

从运营上来说第一代3D网游是在跟2D网游抢市场,但如果走自主研发路线第一代3D网游又是不得不经历的体验。

国内运营的第一款3D网游是《精灵》,它属于第一代3D网游,但是因为引擎上的漏洞导致BUG过多终过早夭折。

随着越来越多的2D网游开发商的转型,一部分较为成功的3D网游出现。

例如网易的《大话西游三》和《大唐豪侠》属于3D场景贴图;巨人网络的《巨人》属于3D贴图3D人物;以及国家816项目3D引擎开发出的《天龙八部》等都属于3D贴图3D人物。

第二代3D网游从体验效果上来说,第二代3D网游已经算是正式步入3D时代。

玩家可以自由翻转视角,技能效果出现了“面向错误”的判断,出现真实的可供攀爬的山坡,甚至因为设计的原因玩家能被“卡”在地洞里面。

而因为依然采用2D点对点算法模式,所以在动作表现上依然不尽人意。

例如:你向B发出的子弹或者火球,而C在你和B之间,但是效果是C没有受到任何伤害,并且B无法“闪躲”开你的子弹或者火球。

第二代3D网游保留了对战斗判定的特点是先选中然后攻击。

网络游戏发展历程

网络游戏发展历程

网络游戏发展历程网络游戏的发展历程可以追溯至20世纪80年代初的MUD(多用户地下城)游戏。

这些文本基础的游戏是在大型计算机系统上运行的,玩家可以通过键盘输入命令来探索虚拟世界,与其他玩家互动。

然而,由于互联网和计算机技术的迅速发展,网络游戏逐渐从文本转向图形化界面,并且越来越多的玩家加入其中。

到了1990年代中期,随着个人电脑和互联网的普及,网络游戏开始迅速发展。

这个时期出现了一些标志性的游戏,如《奥克塔维亚》和《诺特》等。

这些游戏具有即时战略、角色扮演、多人游戏等特色,为后来网络游戏的发展奠定了基础。

进入21世纪,随着网络技术和硬件设备的进步,网络游戏市场进一步扩大。

2001年,一款名为《魔兽世界》的游戏发布,成为了一个重要的里程碑。

它是第一款采用了大规模多人在线游戏(MMOG)模式的游戏,玩家可以在游戏中与来自世界各地的玩家交互,共同探索虚拟世界。

《魔兽世界》的成功为后来的网络游戏发展铺平了道路。

随后的几年里,各种类型的网络游戏相继出现。

射击类游戏如《反恐精英》和《使命召唤》等,在年轻玩家中非常流行。

角色扮演游戏如《剑灵》和《黑暗之魂》等,则受到了广大玩家的喜爱。

此外,随着智能手机的普及,移动游戏也逐渐崛起,如《王者荣耀》和《阴阳师》等,成为了网络游戏市场的主要力量之一。

与此同时,网络游戏的商业模式也发生了变化。

过去,玩家通常需要购买游戏并支付月费才能进行游戏。

然而,随着免费游戏模式的兴起,玩家可以免费下载游戏,并通过游戏内的道具购买、广告收益等方式为游戏付费。

这种模式为游戏制作商和玩家创造了更多的机会。

网络游戏的发展不仅仅是在技术和商业模式上的突破,也在社交和经济方面产生了巨大的影响。

网络游戏为玩家提供了一个虚拟世界,在这里他们可以和来自世界各地的其他玩家交流和互动。

这种社交互动不仅增强了玩家之间的联系,也帮助构建了一个庞大的虚拟社区。

此外,网络游戏也激发了经济的活力。

玩家可以通过参与游戏中的交易活动赚取虚拟货币,并将其换算成真实货币。

网络游戏的发展历程与未来

网络游戏的发展历程与未来

网络游戏的发展历程与未来随着信息技术的飞速发展,网络游戏成为了人们生活中不可或缺的一部分。

自上世纪90年代起,网络游戏开始兴起,并逐渐普及,如今已经成为了一种全新的文化现象。

本文将探讨网络游戏的发展历程与未来发展。

一、网络游戏的发展历程1、早期网络游戏的出现1990年代初,由于互联网的出现,网络游戏开始走进大众的视野。

最早的网络游戏是基于BBS的文字游戏,游戏形式单一,内容简单,但也为后来的网络游戏奠定了基础。

2、2D的网络游戏时代随着互联网和计算机技术的进步,2D网络游戏开始崭露头角。

在这个时期里,网游《永恒之塔》、《梦幻西游》等成为了大家熟知的经典游戏,在当时收获了无数玩家的喜爱。

3、3D技术带来改变2000年左右,3D技术逐渐普及,让游戏的画面、音效得到了质的提升。

《魔兽世界》、《天堂》等3D游戏在这一时期成为了热门游戏,吸引了大量的玩家加入。

4、手游时代的到来2010年代,随着智能手机的普及,网络游戏开始进入手游时代。

《王者荣耀》、《和平精英》等手游成为了全球狂潮,让越来越多的人通过手机游戏去体验网游的乐趣。

二、未来网络游戏的发展方向1、虚拟现实技术的应用随着虚拟现实技术的蓬勃发展,游戏可以借此技术打造更加身临其境的游戏体验,而不再是单纯的视觉和听觉的玩乐。

2、社交元素的加入网络游戏不再只是单纯的游戏,更多的是成为了一个人与人之间交流的平台。

将社交元素融入到游戏中,可以更好地满足人们对交流和互动的需求,并带来更加有趣、丰富的游戏体验。

3、人工智能技术的应用随着人工智能技术在各个领域的发展,游戏中也可以加入更多的智能元素,让游戏运营和玩家交互更加智能化,提高游戏的互动性和趣味性。

4、云游戏的普及云游戏是目前网络游戏发展的新趋势,随着5G的普及和云技术的发展,云游戏将成为未来游戏时代的新格局。

未来,我们无需拥有高性能游戏设备,只需要一个普通的终端,通过云计算实现游戏的流畅运行,这将极大地提高玩家的游戏体验,并带来更加便捷的游戏方式。

网络游戏的发展历程与市场格局

网络游戏的发展历程与市场格局

网络游戏的发展历程与市场格局随着互联网技术的不断发展,网络游戏逐渐走进人们的生活中,并成为了一种不可或缺的文化娱乐活动。

网络游戏的飞速发展,不仅改变了传统游戏市场的格局,也为游戏产业带来了巨大的商机。

网络游戏的发展历程最早的网络游戏,可以追溯到20世纪70年代的美国。

当时,美国宇航局创造了ARPA网,允许科学家们在计算机上进行交流,并成为开发网络游戏的基础。

20世纪90年代中期,随着互联网技术的飞速发展,网络游戏开始逐渐普及。

最初的网络游戏还比较简单,主要是文字冒险游戏和文字角色扮演游戏。

后来,随着技术的不断提高,网络游戏开始具有了更加真实的3D画面和更加丰富的游戏内容。

2001年,以《魔兽世界》为代表的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)开始兴起。

这种游戏结合了网络和角色扮演游戏的优势,以社区为基础,吸引了越来越多的玩家。

如今,网络游戏已成为一个庞大的产业。

不仅有大型游戏公司如暴雪、网易、腾讯等在市场上占据主导地位,也有众多的小型游戏公司和开发者在市场上活跃。

网络游戏市场格局的演变网络游戏市场格局的演变是一个具有复杂性、多样性和动态性的过程。

在早期,网络游戏市场几乎被欧美游戏公司垄断,但随着亚洲互联网的爆发,亚洲游戏公司开始崛起。

在中国市场上,2001年《魔兽世界》上线后,在中国网络游戏市场取得了很大的成功,这也标志着国内网络游戏产业的兴起。

紧接着,在《斗战神》、《轩辕传奇》、《神鬼传奇》等游戏上线之后,中国网络游戏公司开始崛起。

如今,腾讯游戏、网易游戏、巨人网络等公司已成为中国网络游戏市场的龙头,在市场占有率和游戏受欢迎度上处于领先地位。

而在全球网络游戏市场上,韩国公司也成为了一个很有影响力的角色。

韩国游戏公司以其独特的策略和高水平的游戏制作技术,将《炉石传说》、《阴阳师》、《三国志》等游戏推向全球市场,并赢得了众多玩家的喜爱。

此外,日本游戏产业也一直保持着其自己的生态环境,生产了很多受欢迎的游戏产品,如《Final Fantasy》、《怪物猎人》、《口袋妖怪》等。

网络游戏发展历程与趋势分析

网络游戏发展历程与趋势分析

网络游戏发展历程与趋势分析网络游戏的发展历程网络游戏的发展可以追溯到20世纪80年代,当时的网络技术还不够发达,网络游戏的形态也比较简单,主要是类似于和别人玩轮流打游戏的方式。

直到90年代初才出现了一些网络游戏平台,比如全球第一款网络游戏《永恒纪元》(Ultima Online),这种游戏平台解决了网络游戏同时在线人数的限制,让玩家们能够在虚拟世界中体验更加丰富的互动模式。

接下来的几年里,网络游戏飞速发展,出现了一大批经典游戏,比如《魔兽世界》、《星际争霸》、《第二次世界大战OL》等等。

随着网络硬件的不断升级和网络带宽的增加,网络游戏的画质、音效、游戏性等多方面都得到了大幅提升。

同时,随着智能手机的普及,移动游戏也逐渐成为了游戏市场的新宠,虚拟现实技术、人工智能技术等也为网络游戏带来了更多的发展机遇。

网络游戏的行业趋势随着当前互联网技术的迅猛发展和大众游戏需求的不断增长,网络游戏在未来的市场前景也十分广阔。

预计2023年全球游戏市场规模将达到1960亿美元,网络游戏将占到其中的比重非常大。

未来网络游戏的主要发展趋势主要有以下几点:一、多样化的游戏体验网络游戏的未来将取决于其与现实世界之间的虚实互动模式,这需要游戏开发者采取更加成熟、多样化的设计和策略,为玩家提供更加广泛的游戏体验和互动方式。

比如,结合虚拟现实技术的游戏、以角色扮演为主的游戏、大型多人在线游戏等。

二、游戏社交化社交网络是网络游戏发展中的重要力量,游戏和社交网络的整合是未来的趋势。

随着智能手机的普及和5G网络的到来,玩家们可以更加方便、稳定、全面地与其他玩家互动、交流、合作或竞争,这为游戏的玩法和模式带来了更加丰富的变化。

三、游戏产业化目前,网络游戏市场上,有越来越多的精细化游戏、游戏衍生品、游戏周边等。

随着游戏市场不断扩大,越来越多的互联网公司和产业链上下游厂商涌入游戏这个行业,这必将在网络游戏的产业链上带来更多的创意和商机。

四、游戏全球化由于虚拟世界无地域界限,因此网络游戏在全球范围内的销售和运营也成为网络游戏发展的重要方向。

3D游戏发展史

3D游戏发展史

3D游戏发展史(Ⅰ.Ⅱ)类别:技术类随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界,对于近几年才接触游戏的玩家来说,玩着《魔兽世界》、《生化危机5》等游戏,或许想象不出十多年前的3D游戏是多么的简陋随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界,对于近几年才接触游戏的玩家来说,玩着《魔兽世界》、《生化危机5》等游戏,或许想象不出十多年前的3D游戏是多么的简陋。

而作为3D游戏制作的心脏,3D游戏引擎一直以来都是见证3D游戏发展的最核心部分。

那么,下面不妨让我们打开时光之门,从最初的地方一起随小编一起慢慢走来:引擎:星际恶棍/地下创世纪(Space Roger/Ultima Underworld)发布时间:1990代表游戏:星际恶棍/地下创世纪星际恶棍由起源系统公司(Origin Systems)开发的这两款游戏可以说是3D游戏的鼻祖,也开创了以游戏名命名游戏引擎的惯例。

早在20年前,这些3D游戏的先驱者开始了史无前例的尝试,在当时无异与石器时代的PC平台上表现立体的画面,《星际恶棍》的系统要求是386(编:用一些简单的数据扫盲下,386的主流配置内存仅2mb,硬盘200mb算蛮大的了)地下创世纪而之后开发的《地下创世纪》即便在当时最高配置的486上运行也会显得慢慢吞吞。

硬件的落后限制了3D技术的深入研究和发展,很快这两款游戏就无疾而终了。

引擎:三维像素(Voxel)发布时间:1992代表游戏:银翼杀手(Blade Runner)、卡曼奇系列(Comanche series)、命令与征服:泰伯利亚之日/红色警戒2(Command & Conquer: Tiberian Sun/Red Alert 2)、三角洲(Delta Force)卡曼奇这款由NovaLogic开发的3D引擎出现在卡曼奇系列游戏的每一作中,游戏制作者能够比较简单利用这款引擎勾勒出起伏的地形环境,在小物品的3D模型创建上也有独到之处,并被运用到许多伪3D即时战略游戏的车辆设计上。

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3D网络游戏的发展史
3D网游的特点是立体感强,具有较高的真实性,对玩家来说有更好的游戏体验。

随着玩家游戏年龄的增长,会逐渐出现“2D回合制---2D即时制----3D即时制”的转变。

因为2D 回合制以及2D即时制对于游戏开发的难度较低,所以一般进入网游开发行业的都是先从这里做起,客观条件下2D回合制和即时制的竞争压力会越来越大。

现在的3D网游的开发成为了网游的未来的战略高地。

第一代3D网游(又称2.5D网游,或假3D网游)
第一代3D网游从游戏体验上来说并不比2D即时制强多少。

仅仅是在2D即时制网游的基础上对于场景贴图使用了3D效果,部分网游有游戏人物动物模型的翻转效果。

对体验者而言,第一代3D网游跟2D网游几乎无差别,但其技术上来说第一代3D网游已经说明其开发实力进入3D时代了。

可以认为,第一代3D网游属于网游开发商在进入3D时代的垫脚石。

从运营上来说第一代3D网游是在跟2D网游抢市场,但如果走自主研发路线第一代3D网游又是不得不经历的体验。

国内运营的第一款3D网游是《精灵》,它属于第一代3D网游,但是因为引擎上的漏洞导致BUG过多终过早夭折。

随着越来越多的2D网游开发商的转型,一部分较为成功的3D网游出现。

例如网易的《大话西游三》和《大唐豪侠》属于3D场景贴图;巨人网络的《巨人》属于3D贴图3D人物;以及国家816项目3D引擎开发出的《天龙八部》等都属于3D贴图3D人物。

第二代3D网游
从体验效果上来说,第二代3D网游已经算是正式步入3D时代。

玩家可以自由翻转视
角,技能效果出现了“面向错误”的判断,出现真实的可供攀爬的山坡,甚至因为设计的原因玩家能被“卡”在地洞里面。

而因为依然采用2D点对点算法模式,所以在动作表现上依然不尽人意。

例如:你向B发出的子弹或者火球,而C在你和B之间,但是效果是C没有受到任何伤害,并且B无法“闪躲”开你的子弹或者火球。

第二代3D网游保留了对战斗判定的特点是先选中然后攻击。

在中国大陆运营的第一款第二代3D网游是《笑傲江湖OL》,因为已经具有与2D网游截然不同的效果,所以在很短时间内就聚集和很高的人气。

但是因为引擎的不完善BUG丛生,甚至用游戏修改就能修改游戏很多参数,终于在风靡一时之后停运。

第二代3D网游已经以其较好的体验效果在国内占据了不少份额,并且随着玩家群网龄的成长,第二代3D网游越来越容易被更多人接受。

暴雪的《魔兽世界》.完美时空的《完美系列》.网易的《天下二》都是第二代网游的佼佼者。

第三代3D网游(又称真3D网游)
第三代网游现在可以被称为动作3D网游,现阶段的第三代网游基本都是动作网游,例如《RUSH冲锋》。

比较第二代3D网游有了更好的体验效果,代入了载体理论,让网游的战斗效果更加具有真实感。

玩家放出的远程技能不再是必中目标,也不再会无视型的穿过第三者的身体,甚至近身战斗也变成因为动作轨迹造成群体命中判定。

还记得《街头霸王》里面小白小红的大馒头以及印第安人的喷火球吗?那个其实就是载体在横板游戏应用上的成功例子。

第三个3D网游的共同特点是:1.视角多为第一人称或者固定于游戏角色后上方的第三人称视角;2.取消的选中目标的概念,取而代之的是类似于CS一样的准星瞄准目标。

中国第一款第三代3D网游是天联的《天之游侠》,同精灵和笑网一样,当第一都命苦。

《天之游侠》也具有很多难以修改的重大BUG导致在线并不多,由于游戏的真实体验感而
保留了一部分包容了BUG的玩家。

(天游玩家认为魔兽完美等第二代网游其实是假3D网游) 其实,第二代网游只需要通过引擎的修改就可以晋升为第三代网游。

但是将攻击代入实质载体其实相当于多增加了一个目标,对服务器的运算性能无疑要求更高了一点点,对客户端要求不变(代入载体玩家的客户端依然接受的是相同的特效)只要有能力开发第二代3D网游的公司就有能力开发第三代网游,而在面临服务器客观原因的选择时候只好退而求其次将原本的第三代网游方案修改为第二代模式。

或许某一天全世界游戏运营商舍得在服务器上下本钱的时候,第三代网游会彻底取代第二代网游,而第二代网游可以可以通过一个小小的补丁转型为第三代网游。

The furthest distance in the world
Is not between life and death
But when I stand in front of you
Yet you don't know that
I love you.
The furthest distance in the world
Is not when I stand in front of you
Yet you can't see my love
But when undoubtedly knowing the love from both
Yet cannot be together.
The furthest distance in the world
Is not being apart while being in love
But when I plainly cannot resist the yearning
Yet pretending you have never been in my heart. The furthest distance in the world
Is not struggling against the tides
But using one's indifferent heart
To dig an uncrossable river
For the one who loves you.。

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