大学计算机算法基础PPT讲稿

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计算机算法与程序设计PPT课件

计算机算法与程序设计PPT课件
Bellman-Ford算法
适用于有负权边的有向图,通过对所有边进行松弛操作,逐步更新 起点到其它顶点的距离。
最小生成树问题求解方法
Prim算法
适用于无向连通图,通过贪心策略每次选择连接已选顶点和未选顶点中权值最小 的边,逐步构建最小生成树。
Kruskal算法
适用于无向连通图,通过并查集数据结构维护图的连通性,每次选择权值最小的 边加入最小生成树,并保证不形成环。

后进先出(LIFO)的数据结构,支 持压栈和弹栈操作
03
02
链表
非连续内存空间,通过指针连接元 素,插入和删除操作较为方便
队列
先进先出(FIFO)的数据结构,支 持入队和出队操作
04
树和图数据结构简介

具有层次结构的数据结构,包括二叉树、红黑树等,用于表示具有父子关系的 数据

由节点和边组成的数据结构,用于表示复杂的关系网络,如社交网络、交通网 络等
评估算法执行过程中所需额外空间的数量级,也常 用大O表示法。
评估方法
最坏情况分析、平均情况分析、最好情况分 析等。
02
程序设计基础
编程语言选择与特点
1 2
高级语言与低级语言
解释型与编译型语言的区别,如Python、Java 与C、C等。
面向对象与面向过程
如Java、C与C语言的编程范式对比。
3
动态类型与静态类型
计算机算法与程序设 计PPT课件
目录
• 计算机算法概述 • 程序设计基础 • 基本数据结构及其应用 • 排序与查找算法研究 • 图论相关算法探讨 • 动态规划思想在程序设计中的应用 • 计算机算法与程序设计实践案例分析
01
计算机算法概述

计算机算法基础.ppt

计算机算法基础.ppt

1i n
1i n
k in

pi yi [( zk yk )wk
( yi zi )wi ] pk / wk
1i n
k in

pi yi
1in
差值=0
由以上分析得,


pi zi
pi yi
,则Y将不是最优解;


pi zi
4. 最优解的证明
即证明:由第三种策略所得到的贪心解是问题的最优解。
最优解的含义:在满足约束条件的情况下,使目标函数取极(大或
小)值的可行解。
贪心解是可行解,故只需证明:贪心解可使目标函数取得极值。
证明的基本思想:将此贪心解与(假设中的)任一最优解相比较。
● 如果这两个解相同,则显然贪心解就是最优解。
1)一般方法
根据题意,选取一种度量标准。然后按照这种度量标准对n个输入 排序,并按序一次输入一个量。
如果这个输入和当前已构成在这种量度意义下的部分最优解加在一
起不能产生一个可行解,则不把此输入加到这部分解中。否则,将当前 输入合并到部分解中从而得到包含当前输入的新的部分解。
这一处理过程一直持续到n个输入都被考虑完毕,则记入最优解集 合中的输入子集构成这种量度意义下的问题的最优解
在Y中作以下调整:将yk增加到xk,因为yk<xk,为保持解的可行性,
必须从(yk+1,…,yn)中减去同样多的量。设调整后的解为Z=(z1, z2, …, zn),
其中zi=xi,1≤i≤k,且有:
wi ( yi zi ) wk ( zk yk )
k in
Z的效益值有:
pi zi pi yi ( zk yk )wk pk / wk ( yi zi )wi pi / wi

基础第一课大学计算机基础课程ppt课件

基础第一课大学计算机基础课程ppt课件

山东农业大学信息学院计算机系
课堂与实验纪律
课堂: 实验:

(1)签名或点名(缺课1/3者,取消考试资格) (2)遵守微机操作规程与机房管理规定 (3)禁止玩游戏等与上课无关的操作
发现
实验课时间地点
山东农业大学信息学院计算机系
1、学时少,任务重,内容多,教师只能略讲,理论 部分先序知识较多,理解难度,学生要发挥主动自学 能力,实验课以学生自学为主。 2、实验课原则上固定座位以便于管理,具体由老师 在课堂上事先安排好(并在上机时填写座次表,告知 学生不要随便调换座位,以便考勤)。 3、由于学生班级多,许多实验教室可能没有满堂独 立的辅导老师,给学生可进行适当的解释。 4、理论与实验上课老师可能不一样,做好与学生的 沟通工作。 5、班长的联系电话。 6、下机时注意关机与放好板凳,收拾好自己课本、 手机、U盘等,如何遗失及时与中心联系。

计算机系统的性能指标、运算速度等变 化巨大,但基本结构仍继承冯诺依曼计 算机的基本思想:
– 计算机硬件由“五大部分”组成:
控制器、运算器、存储器、输入设备、输出设备 。
– “存储程序”概念:
程序和数据以同等地位存放在存储器中,并按地 址寻访。
– 二进制形式表示信息
冯.诺依曼思想:
•五大模块
•程序与数据一样存放在内存,按地址访问 •二进制
数据线

显卡

主板(Mainboard”或“Motherboard”,简 称M/B) 系统中最大的一块电路板,布满了各种电子 元件、插槽、接口等 是机箱内部各种部件的连接桥梁:
连接CPU、内存和各种功能卡(声、图、通信、 网络、TV、SCSI等) 通过总线和各种插座(槽)连接 电脑在正常运行时对系统内存、存储设备和其它 I/O设备的操控都必须通过主板来完成,因此电脑 的整体运行速度和稳定性在相当程度上取决于主 板的性能。

大学计算机基础课件-大基讲义(第1讲计算简介)

大学计算机基础课件-大基讲义(第1讲计算简介)

如果不低于则跳 转寄存器J和NB内lab存1
如果CF=NB,跳转到标号为lab1的指令
如果低于则跳理转解存储JB的lab命1 令序列的如果能CF力=B,跳转到标号为lab1的指令
输入
将二进IN制A串X 翻译成基本向运寄存算器并AX进输行入操一个作整数
输出
OUT AX
将AX中的整数输出
19
计算与计算机系统
例:tip(c) = 0.2×c
计算装置:人脑 过程:
1、将C乘以2
1、C+C
2、结果/10
2、结果/10
3、把小数点后的数字去掉 3、把小数点后的数字去掉
16
计算与计算机系统
问题10: 人脑为什么能执行这个“过程”?
问题11: 为什么能自动化执行这个“过程”?
问题12: 其他的“过程”能不能执行?

要吃汤包的
是 的人不止两种,
人不到5岁吗?
怎么办?
选用策略2
选用策略1
结束
14
分类定量控制
开始

参数设为2
要吃汤包的 人不到5岁吗?

要吃汤包的人 不到60岁吗?

参数设为8

参数设为4
选用策略1(带参数)
结束
15
计算与计算机系统
计算
计算装置(computational model)在某个“过 程”的控制下根据输入产生输出的过程
25
程序设计语言
所有的通用编程语言和现代计算机的指令 集都是图灵完备的
就计算能力来说,所有程序设计语言是等 价的
26
可计算性
问题13: 计算机可以干什么? 计算机不能干什么?
27

《大学计算机基础》PPT课件(全)

《大学计算机基础》PPT课件(全)

目录•计算机概述与发展历程•计算机系统组成与工作原理•操作系统基础与应用•办公软件应用技能培养•计算机网络基础与互联网应用•信息安全意识培养与防范措施计算机概述与发展历程01计算机是一种基于微处理器的智能电子计算机器,具备高速运算、存储和处理数据的能力。

02计算机具有自动化、高速度、高精度、高可靠性、强记忆力等特点。

03计算机的应用已经渗透到人类社会的各个领域,成为当代社会不可或缺的重要工具。

计算机定义及特点计算机发展历程回顾第一代计算机(1946-1957年)电子管时代,体积庞大、功耗高、可靠性差。

第二代计算机(1958-1964年)晶体管时代,体积缩小、功耗降低、可靠性提高。

第三代计算机(1965-1970年)集成电路时代,进一步提高了计算机的运算速度和可靠性。

第四代计算机(1971年至今)大规模和超大规模集成电路时代,计算机的性能和可靠性得到了极大的提升。

科学计算利用计算机进行数值计算、数据处理和模拟仿真等。

信息技术包括信息处理、信息存储和信息传输等。

人工智能利用计算机模拟人类智能行为,实现语音识别、图像识别、自然语言处理等功能。

计算机网络实现计算机之间的互联和通信,构建各种规模的网络系统。

多媒体技术利用计算机处理、存储和传输多媒体信息,如音频、视频、图像等。

嵌入式系统将计算机技术应用于各种专用设备中,实现智能化控制和管理。

当代计算机技术应用领域计算机系统组成与工作原理输入设备将人类可读的信息转换为机器可读的信号,如键盘、鼠标等。

输出设备将机器内部的信号转换为人类可读的信息,如显示器、打印机等。

存储器用于保存和访问数据,包括主存、辅存等,如RAM、ROM、硬盘等。

运算器执行算术和逻辑运算,是计算机的核心部件之一。

控制器控制计算机的各个部件协调工作,包括取指、译码、执行等操作。

01系统软件提供计算机运行的基本环境,包括操作系统、编译器、数据库管理系统等。

02应用软件针对特定需求开发的软件,如办公软件、图像处理软件等。

计算机算法PPT大全

计算机算法PPT大全

//链式队列
LINKLIST *front;
//队头指针
LINKLIST *rear;
//队尾指针
}QUEUE;
第3章 走在算法的路上之——分析简单的数据结构
3.4 后进先出的栈
3.4.1 什么是栈
栈允许在同一端进行插入和删除操作,允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(bottom)。栈底是固 定的,而栈顶浮动的;如果栈中元素个数为零则被称为空栈。插入操作一般被称为进栈(PUSH),删除操作一般被称为退栈 (POP)。 在栈中有两种基本操作,分别是入栈和出栈。 (1)入栈(Push) 将数据保存到栈顶。在进行入栈操作前,先修改栈顶指针,使其向上移一个元素位置,然后将数据保存到栈顶指针所指的位 置。入栈(Push)操作的算法如下: ①如果TOP≥n,则给出溢出信息,作出错处理。在进栈前首先检查栈是否已满,如果满则溢出;不满则进入下一步骤②; ②设置TOP=TOP+1,使栈指针加1,指向进栈地址; ③S(TOP)=X,结束操作,X为新进栈的元素。 (2)出栈(Pop) 将栈顶的数据弹出,然后修改栈顶指针,使其指向栈中的下一个元素。出栈(Pop)操作的算法如下: ①如果TOP≤0,则输出下溢信息,并实现出错处理。在退栈之前先检查是否已为空栈,如果是空则下溢信息,如果不空则进 入下一步骤②; ②X=S(TOP),退栈后的元素赋给X; ③TOP=TOP-1,结束操作,栈指针减1,指向栈顶。
(4)获取队列第1个元素,即将队头的元素取出,不删除该元素,队头仍然是该元素。
(5)判断队列Q是否为空
3.3.4 队列的链式存储
当使用链式存储结构表示队列时,需要设置队头指针和队尾指针,这样做的好处是可以设置队头指的针和队尾的指针。在入

大学计算机基础课件-大基讲义(第1讲计算简介)

大学计算机基础课件-大基讲义(第1讲计算简介)

如果不低于则跳 转寄存器J和NB内lab存1
如果CF=NB,跳转到标号为lab1的指令
如果低于则跳理转解存储JB的lab命1 令序列的如果能CF力=B,跳转到标号为lab1的指令
输入
将二进IN制A串X 翻译成基本向运寄存算器并AX进输行入操一个作整数
输出
OUT AX
将AX中的整数输出
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计算与计算机系统
17
计算与计算机系统
人脑为什么能执行这个“过程”?
一切皆是符号
Interpretation
对“过程”描述的理解和解释
为什么能自动化执行这个“过程”?
记住了“过程”——纸上、脑中 记住了中间结果
Memory
其他的“过程”能不能执行?
用人脑能识别和理解的符号描述“过程”
“过程”给出的命令能被执行 Programmable
冯诺依曼(John von Neumann)体系结构
控运输制存这控输算出器储五制入器设也,器个器设比,备是指,构+乘备运实,如比支挥存件、,算现输显如撑计放就除接器逻出示键现算计是等收,辑计器盘代机计算数外合运算,、计各算机值部称算机打鼠算个机要运的中及处印标机部的处算输央加理机等的件基理入处、的等骨的本的信理减结协硬信架息器、果同件息,,C工,P作U 20
25
程序设计语言
所有的通用编程语言和现代计算机的指令 集都是图灵完备的
就计算能力来说,所有程序设计语言是等 价的
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可计算性
问题13: 计算机可以干什么? 计算机不能干什么?
27
可计算性
高考后,选择一所大学作为志愿 邀请朋友一起看电影 下棋 停机问题
28
可计算性
计算的本质——丘奇-图灵论题(The ChurchTuring thesis)

计算机算法基础(第五章)PPT教学课件

计算机算法基础(第五章)PPT教学课件

if VISITED(w)=0 then //w未被检测//
call ADDQ(w,Q) //ADDQ将w加入到队列Q的末端//
VISITED(w)←1 //同时标示w已被访问//
endif
repeat
段:LCHILD, DATA,RCHILD//
if T≠0 then call VISIT(T) call PREORDER(LCHILD(T)) call PREORDER(RCHILD(T))
endif end PREORDER
2020/12/11
4
⑵后根次序周游 算法5.2 后根次序周游的递归表示 procedure POSTORDER(T) //T是一棵二元树。T的每个结点有三个信息
2020/12/11
6
注:
一棵二元树可由中根遍历序列+先根遍历序列、或 中根遍历序列+后根遍历序列唯一确定。但不能由先 根遍历序列+后根遍历序列唯一确定。
如已知一棵二元树的中根遍历次序是:
DGBEAFHC
先根遍历次序是:ABDGECFH
A
则这棵二元树唯一确定如下:
B
C
D
E
F
2020/12/11
G
H
② 访问邻接于v且尚未被访问的所有结点——这些结 点是新的未被检测的结点。将这些结点依次放置到一未检 测结点表(队列Q)中(末端插入) 。
③ 标记v已被检测。
④ 若未检测结点表为空,则算法终止;否则
⑤ 从未检测结点表的表头取一结点作为下一个待检
2020/12/11
11
测结点,
算法5.6 宽度优先检索算法
其中,t(0)≤c1。 归纳法证明t(n)≤c2n+c1,其中c2是一使得c2≥2c1的常数。 1)当n=0时,成立

算法的概念课件PPT

算法的概念课件PPT

动态规划
背包问题
给定一组物品和一个背包容量,如何选择物品放入背包以使得背 包内物品的总价值最大。
最长公共子序列(LCS)
给定两个序列,找出它们的最长公共子序列。
最优二叉搜索树
给定一组按概率排序的键和对应的搜索成本,构建一棵二叉搜索树 使得总的搜索成本最低。
04 算法性能分析
时间复杂度
时间复杂度的定义
空间复杂度
1 2
空间复杂度的定义
描述算法执行所需内存空间与问题规模之间的关 系,也用大O表示法表示。
常见空间复杂度类型
包括常数空间复杂度O(1)、线性空间复杂度O(n) 等。
3
空间复杂度的优化
通过减少不必要的内存占用、使用数据结构等方 式来降低空间复杂度。
稳定性与正确性评估
01
算法稳定性评估
稳定性指算法在输入数据发生微小变化时,输出结果不会发生较大变化
问题分类
根据问题的性质和求解方 法,将问题分为不同类型, 如排序问题、图论问题等。
问题建模方法
运用数学、逻辑等工具, 对问题进行形式化描述, 建立问题的数学模型。
数据结构选择
基本数据结构
掌握数组、链表、栈、队 列等基本数据结构的特点 和使用方法。
高级数据结构
了解并学会使用树、图、 堆等高级数据结构,以便 更有效地解决问题。
算法在各个领域的应用
随着算法技术的不断成熟和普及,其将在各个领域得到更广泛的应用,如医疗、金融、交 通等,为社会发展带来更多的便利和进步。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
描述算法执行时间与问题规模之间的关系,通常用大O表 示法表示。
常见时间复杂度类型
包括常数时间复杂度O(1)、线性时间复杂度O(n)、对数时 间复杂度O(logn)、线性对数时间复杂度O(nlogn)、平方 时间复杂度O(n^2)、立方时间复杂度O(n^3)等。

大学计算机基础之算法与程序设计基础教学课件

大学计算机基础之算法与程序设计基础教学课件

计算机执行的操作,也是程序设计的最终结果。
程序设计应该包括两个方面的内容:
程序设计=算法+数据结构
• 算法:为解决某个问题而采取的方法和步骤的描述。 • 数据结构:对程序中数据的描述。 程序设计的一般过程:
分析问题 建立数据模型 确定数据结构和算法 编写程序 运行和调试程序
2. 程序的特性
并可以反复运行。
编译方式执行速度快,但修改源程序后必须重新编译。 大多数高级语言都采用编译方式。
(2)编译方式
编译方式的工作过程示意图: 数据
目标程序
高级语言 源程序 编译 程序 编译阶段 机器语言 目标程序 + 运行子程序 执行阶段 运行 结果
生成机器语言目标程序的编译方式
6.2 算法基础
6.2.1 算法的概念与特征
• 目的性 程序有明确的编写目的,运行时完成赋予它的功能。 • 分步性 程序由一系列计算机可执行的步骤组成,执行这些步骤可以 完成其复杂的功能。 • 有序性 程序的执行步骤是有序的,必须严格按其执行顺序执行,不 可随意改变。 • 有限性 程序是有限的指令序列,所包含的步骤是有限的。 • 操作性 有意义的程序能对某些对象进行操作,使其改变状态,完成 其功能。
(1)变量、运算符、表达式 变量:程序中定义的、存储参与运算的数据和中间结果的单元 运算符:程序中规定的进行各种运算的描述符号。 如 +、-、*、/、<=、== 表达式:程序中由常量、变量、函数和运算符组成的式子。 如 c=2*3.14*r (2)数据类型 基本数据类型:如整型、实型、字符型等。 复合数据类型:由基本类型组成,如数组、结构体、文件等。 (3) 程序的控制结构 顺序结构、选择结构、循环结构
大学计算机基础

大学计算机基础教程PPT

大学计算机基础教程PPT

第一章 计算机基础知识
1.2 计算机系统的组成
第一章 计算机基础知识
计算机系统的层次结构:
第一章 计算机基础知识

1.2.1计算机硬件系统
大型机和微型机都采用冯· 诺依曼的体系结构,从功 能上都可以划分为5个基本组成部分: 运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。
1.2.2 计算机软件系统 由系统软件和应用软件组成。 详见“1.2 计算 机系统的组成”
第一章 计算机基础知识
第一章 计算机基础知识
1.1 计算机的发展分类与应用 1.2 计算机系统的组成 1.3 微型计算机系统 1.4计算机中的数据
《大学计算机基础》教材
复旦大学出版社
第一章 计算机基础知识
1.1 计算机的发展、分类与应用

1.1.1计算机的诞生 1、第一台电子计算机:ENIAC,1946年2月15日诞生于宾 夕法尼亚大学。体积宠大,运行速度慢,尚不具备“存储 程序”的思想。 2、第一台冯· 诺依曼型机:EDVAC,1952年正式投入运行。 特点: 1)存储程序并按地址顺序执行。 2)由存储器、运算器、控制器、输入设备和输出设备五 大部分组成。 冯· 诺依曼型计算机的原理与结构,一直延用至今。
第一章 计算机基础知识
2.应用软件 (1) 办公软件 办公软件主要包括字处理、电子表格处理、演示文稿制作、 个人数据库等。常用的有Micorsoft Office,WPS Office, Powerpoint,Excel等。 (2) 多媒体处理软件 多媒体处理软件主要包括图形制作、图像处理、动画制作、 音频视频处理等。 ① 图形制作软件:AutoCAD,CorelDraw,Macromedia FreeHand等。 ② 图像处理软件:Adobe Photoshop,Corel Photo等。 ③ 动画制作软件:Flash,3D Studio MAX,FireWork等。 ④ 视频编辑软件:Adobe Premiere,QuickTime,Animator Pro等。

大学计算机基础ppt课件

大学计算机基础ppt课件
基于关系模型的数据库,以二维表的形式存储数据。
关系数据库设计方法和步骤
A
需求分析
收集和分析用户需求,确定数据库需要支持的 功能和性能要求。
概念设计
采用实体-联系模型(E-R模型)等方法, 设计数据库的概念结构。
B
C
逻辑设计
将概念结构转换为数据库管理系统支持的数 据模型,如关系模型。
物理设计
为逻辑数据模型选取一个最适合应用要求的 物理结构,包括存储结构和存取方法等。
05 数据库系统原理与设计方法
数据库基本概念和术语解析
数据库(Database)
存储在计算机内的、有组织的、可共享的数据集合。
数据库管理系统(DBMS)
用于建立、使用和维护数据库的软件系统。
数据模型(Data Model)
对现实世界数据特征的抽象,包括数据结构、数据操作和完整性约束 三部分。
关系数据库(Relational Dat…
人工智能技术可以应用于家庭生活的各个方面,提供 便捷、舒适和安全的居住环境。例如,通过语音识别 、图像识别等技术,实现家居设备的智能控制和自动 化管理。
教育领域
人工智能技术可以辅助教师进行教 学和学生学习,提高教育质量和效 率。例如,通过自然语言处理、智 能推荐等技术,为学生提供个性化 的学习资源和辅导服务。
操作系统基本概念
定义、作用、发展历程
操作系统功能
资源管理、进程管理、内存管理、文件系统、用 户界面
操作系统分类
批处理、分时、实时、网络、分布式
办公软件应用技巧与实例演示
Word
文档编辑、排版、表格制作、图 文混排等高级应用
Excel
数据输入、公式与函数应用、数据 分析与可视化等

计算机的运算基础分析PPT课件

计算机的运算基础分析PPT课件
计算机科学与工程学院
补码补的码用的用途途————整整数数的的编码编码
补码是一种使用最广泛的整数表示方法,其编码规则为: 正数的补码其符号位为0,其余各位与数的绝对值相同, 负数的补码其符号位为1,其余各位是数的绝对值取反 然后在最末位加1。例如:
X=+1000101 [X]补=01000101 X=-1000101 [X]补=10111011
2 100
2 50 0
2 25 0
2 12
1
26
0
23
0
1
1
0
1
0.345 2
0.690 2
1.380 2
0.760 2
1.520
2 1.04
计算机科学与工程学院
八进制
8 100
8 12
4
81
4
0
1
十六进制
16 100
16 6
4
0
6
二进制
3位变1位
4位变1位
十六进
八进制
分别以小数 点为中心, 向前向后每
计算机科学与工程学院
带符号数的表示
假定一个数在机器中占用8位。
(1) 原码——负号用“1”,正号用“0”,其余用七位二进制表示 0X 0<=X +7: 00000111 +0:00000000
[X]原= 1|X| X<=0 - 7: 10000111 - 0:10000000
(2)反码 [X]反=
计数制——计数的方法






计算机科学与工程学院
十进制 二进制 八进制 十六进制 其它进制
基数—— 数码的个数或进位值
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2020/7/16
大学计算机基础
20
• 算法的时间复杂度还跟问题的输入数据有关,所以算
法的时间复杂度可以用两种形式表达:
①平均时间复杂度
②最坏情况时间复杂度
① 平均时间复杂度
• 平均时间复杂度能够计算出所有输入对应
的算法时间复杂度的平均值。
• 若用t(x)表示输入为x时的算法时间复杂
度,用E(x)表示出现输入x的数学期望, 则算法平均时间复杂度A(n)可以表示为:
A(n) E(x)t(x) xDn
2020/7/16
大学计算机基础
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② 最坏情况时间复杂度
最坏情况时间复杂度是指在所有输入 对应的算法时间复杂度中运算次数最多的
时间耗费。如果W(n)表示算法最坏情况
时间复杂度,则
W(n) = max{t(x)}
2020/7/16
大学计算机基础
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2. 算法的空间复杂度
1. 算法的时间复杂度
• 通常把算法中进行简单操作的次数的多少称为算
法的时间复杂度
• 算法的时间复杂度往往是问,n表示问题的规模,f(n)为问题的规模函数 例如:求n的阶乘算法的时间复杂度为:
T(n) = n-1 通常表示:T(n) = O(n)
算法的流程图表示法
• 传统流程图
顺序结构、选择结构和循环结构流程图
开始
例如:50!的流程图 t=1
i=2 t=t×i
i=i+1
Y i<=50 N 输出t
2020/7/16
结束
大学计算机基础
12
➢N-S图:三种控制结构的N-S图
50!的N-S图
1=>t 2=>i i×t =>t
i+1 =>i 直到i>50 输出结果
•递推法:
从已知的初始条件出发,逐次推出所要求的各中间结果和最 后结果。
•递归法:
将问题逐层分解,最后归结为一些最简单的问题。这种将问题逐 层分解的过程,实际上并没有对问题进行求解,而只是当解决了 最后那些最简单的问题后,再沿着原来分解的逆过程逐步进行综 合,这就是递归的基本思想。
•回溯法:
通过对问题的分析,找出一个解决问题的线索,然后沿着这个线 索逐步试探,若试探成功,就得到问题的解,若试探失败,就逐 步回退,换别的路线再逐步试探。
多个步骤由上到下依次执行,顺序不能打乱,称为顺序结构
2020/7/16
大学计算机基础
4
2、选择结构: 例2:求两个整数a和b中的大者的算法
S1:输入a、b的值
S2:如果a>b,则执行S3;否则转去执行S4
S3:输出a的值,结束 S4:输出b的值,结束
其中,S3和S4根据条件只能执行一个,称为选择结构
2020/7/16
大学计算机基础
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§4.3 算法的基本特征
1) 有穷性 算法中的步骤是有限的
2) 可行性 算法中的每一个步骤必须是可执行的
3) 确定性 算法中的每一个步骤必须是含义确切的
4) 有零个或多个输入 5) 有一个或多个输出
§4.3 算法的表示方法
• 自然语言 • 流程图 • 伪代码 • 计算机编程语言
成算法的各条指令,也就是对数据的运算 和操作。
• 控制结构:控制算法中各操作步骤地执行
顺序。通常有三种结构:
• 顺序结构 • 选择结构 • 循环结构
控制结构及算法举例
1、顺序结构: 例1:求圆的面积的算法 设r表示圆的半径,s表示圆的面积 步骤1:输入半径r的值 步骤2:s=3.14 ×r ×r 步骤3:输出s的值
重复执行 多次, 循环结构
3、循环结构
例3:求出50!的算法
设t为被乘数,i为乘数
s1:使t=1
s2:使i=2
s3:t×i→t
为下一次乘法做准备
s4:i+1 →i
s5:当i≤50时转,去执行s3
s6: 输出t的值
顺序结构、选择结构、循环结构是表示一 个算法的基本结构。
由以上3种基本结构组成的算法,称为“结 构化”的算法,可以解决任何复杂的问题。
大学计算机算法基础课件
§4.1 算法基本概念
1.算法的概念
为解决一个问题而采取的方法和步骤,称为算法。 用计算机来解决问题的方法和步骤,称为计算机
算法。分为数值运算算法和非数值运算算法。
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§4.2 算法的组成要素
一个算法含有两大要素:
• 操作步骤:对于计算机算法而言,包括组
算法的空间复杂度是指执行该算法所需的内 存空间,记作
S(n) = O(f (n))
S(n)除了跟存储程序的指令、常数、变量
和输入数据的空间大小有关外,还跟存储一 些为实现计算所需信息的辅助空间的大小有 关。
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§4.6 算法的复杂度
• 解决一个问题,可以有很多算法,如
何评价一个算法的好坏?
• 首先算法正确,具有算法的5个基本
特征
• 还需考虑:
– 执行算法消耗的时间 – 执行算法消耗的存储空间 – 具有可读性,易于理解 – 健壮性
• 评价方法:
– 事前估算 – 事后统计
• 评价结果:称为“算法复杂度” • 算法复杂度可以分为时间复杂度和空间复杂度
#include <stdio.h> void main() { double t,i;
t=1;i=2; while(i<=50) { t=t*i;
i=i+1; } printf(“%.0f”,t); }
§4.5 常用的算法介绍
•列举法:
根据提出的问题,列举所有可能情况,并用问题中给定的条 件检验哪些是需要,哪些是不需要。例如:求水仙花数。
算法的伪代码表示法
用介于自然语言和计算机语言之间的文字和符号来 描述算法
伪代码描述50!:
1→t 2→i while i<=50 {t*i →t i+1 →i } print t
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算法的计算机语言表示法
必须严格遵守计算机语言的语法规则
计算机语言(C语言)描述50!:
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