(完整版)Zbrush介绍
Zbrush教学大纲
Zbrush教学大纲一、Zbrush基础入门1.Zbrush介绍2.硬件需求3.界面介绍4.Pixol基本概念5.Pixol基本操作6.参数化模型和Polymesh7.3d画布基本操作8.Zbrush雕刻基本操作9.Symmetry功能10.Lazymouse功能11.Brush depth功能12.Local transrmations13.Normal brush14.Zsphere基础15.Zsphere雕刻实例二、新增功能1.Project2.Shadowbox功能3.Newbrush功能4.Clip brush5.新笔刷设置6.Subtool面板7.Layers面板8.Transpose面板9.Goz功能10.Spotlight11.Timeline基础12.Link和enable13.Tracks功能14.Materials面板15.BPR功能16.Mannequins基础及绑定17.其他功能三、Tool面板1.Import and export2.Subtool3.Geometry and GeometryHD4.Preview5.Surface6.Deformation 7.Masking8.Visibility 9.Polygroup 10.Morph target 11.Polypaint12.UV map 13.Texture map 14.Displacement map 15.Normal map 16.Display properties 17.Unified skin 18.Zsphere操作19.Zsketch 20.Rigging 21.Topology22.3d mesh参数化设置23.Imageplane四、Brush面板1.Brush2.Curve3.Samples4.Surface 5.Modifiers6.Auto masking 7.Tablet pressure 8.Alpha and texture 9.Smooth brush modifiers五、Stroke面板六、Transform面板七、Alpha面板八、Texture面板九、Stencil面板十、Picker面板十一、Draw面板十二、插件1.插件介绍2.Zplugins setup 3.Projection master4.Quick sketch5.Adjust plugin 6.Decimation master 7.Multimap expoter 8.Subtool master 9.Transpose master10.UV master11.Zapplink12.Paintstop13.Another Zplugin十三、其他功能1.Color2.Document3.Edit4.Layer5.Light6.Shader类型7.Fastshader 8.Basicmaterial9.Fibers shader10.Matcap11.Fastoverlay and fresneloverly 12.BPR transparent13.BPR shadow14.BPR aocclusion15.BPR sss 16.Antialiasing17.BPR depth cue18.Fog19.Another20.Marco21.Marer22.Movie23.Zoom24.Zscript25.Preference26.Zbrush自定义功能十四、Hardsurface1.Hardsurface基础2.Hardsurface实例十五、建模实例1.制作需求2.Insertmesh功能3.Dynamesh功能4.Transpose功能5.Curvemode功能6.Claypolish功能7.Surfacenoise功能十六、渲染1.Render improvements渲染强化2.Lightcap功能3.Background功能4.BPR material and shader Eenhancements材质强化5.Matcap Eenhancements功能强化6.BPR Filters7.Changes8.New additions功能。
zbrush 教学大纲
zbrush 教学大纲ZBrush教学大纲ZBrush是一款强大的数字雕刻和绘画软件,广泛应用于电影、游戏和动画等领域。
它的独特之处在于其强大的雕刻和绘画功能,使用户能够以更自然的方式创造出逼真的数字艺术作品。
本文将为您介绍一份ZBrush教学大纲,帮助您系统地学习和掌握这一软件。
第一部分:基础入门1. ZBrush简介:介绍ZBrush的起源、发展和应用领域,让学习者对该软件有一个整体的了解。
2. 界面和工具:介绍ZBrush的界面布局和常用工具,帮助学习者快速上手。
3. 基本操作:讲解ZBrush的基本操作,包括选择、移动、旋转、缩放等,培养学习者对软件的操作熟练度。
4. 基本建模:教授基本的建模技巧,包括使用基本几何体进行建模、细分和修改网格等。
第二部分:高级技巧1. 雕刻和绘画:深入讲解ZBrush的雕刻和绘画功能,包括使用不同笔刷进行绘画、使用Alpha和纹理进行细节雕刻等。
2. 高级建模:介绍更高级的建模技巧,如使用ZModeler进行多边形建模、使用插件进行复杂模型的创建等。
3. 纹理和材质:讲解如何给模型添加纹理和材质,使其更加逼真和有质感。
4. 渲染和导出:教授ZBrush的渲染和导出功能,让学习者能够将作品输出为高质量的图像或动画。
第三部分:实战项目1. 人物角色设计:通过一个完整的案例,引导学习者使用ZBrush进行人物角色的设计和雕刻,包括头部、身体和服装等部分。
2. 动物模型创作:以动物模型为例,指导学习者运用ZBrush的各种工具和技巧进行创作,包括毛发的绘制和雕刻等。
3. 建筑场景设计:通过一个建筑场景的案例,教授学习者如何使用ZBrush进行场景的设计和建模,包括建筑物、地形和植被等。
4. 特效设计:以特效设计为主题,引导学习者运用ZBrush的强大功能进行特效的创作和渲染,如火焰、水流和烟雾等。
第四部分:进阶拓展1. ZBrush与其他软件的集成:介绍ZBrush与其他常用软件(如Maya、3dsMax等)的集成方法,使学习者能够更好地将ZBrush与其他软件结合使用。
学习使用ZBrush进行数字雕塑和纹理绘制
学习使用ZBrush进行数字雕塑和纹理绘制第一章:介绍 ZBrushZBrush 是一款数字雕塑和纹理绘制软件,由 Pixelogic 公司开发。
它广泛应用于游戏开发、电影特效和计算机动画等领域。
ZBrush 提供了强大的雕刻和绘画工具,让艺术家可以在数码平台上进行创作,创造出高度逼真的数字模型和纹理。
第二章:ZBrush 工作界面在使用 ZBrush 进行数字雕塑和纹理绘制之前,首先需要熟悉ZBrush 的工作界面。
ZBrush 的工作界面包括菜单栏、工具栏、模型窗口、工具选项和材质库等。
菜单栏提供了各种功能选项,如文件操作、编辑、视图和插件等。
工具栏则提供了各种雕刻和绘画工具的快捷访问方式。
第三章:基础建模在 ZBrush 中进行数字雕塑的第一步是进行基础建模。
基础建模是指使用基本几何体如球体、立方体和圆柱体等来构建模型的初始形状。
通过在建模过程中使用细分和细节调整工具,可以逐步增加模型的细节,使其更加逼真。
第四章:细节雕刻细节雕刻是 ZBrush 的一项重要功能,它可以让艺术家在模型上添加各种细微的纹理和凹凸。
ZBrush 提供了多种雕刻工具,如刷子、拉伸和推拉等工具,可以用于在模型表面添加纹理、增加皱纹或刻画出肌肉的细节等。
此外,ZBrush 还支持多层雕塑,让艺术家可以在不破坏原始模型的情况下进行修改。
第五章:纹理绘制除了数字雕塑,ZBrush 还提供了强大的纹理绘制功能。
艺术家可以使用各种纹理笔刷在模型表面绘制纹理。
ZBrush 支持多种纹理绘制工具,如颜色笔刷、绘制纹理图案和投影纹理等。
此外,ZBrush 还支持纹理贴图的导入和导出,方便与其他软件进行数据交换。
第六章:多边形建模除了基础建模,ZBrush 还支持多边形建模。
多边形建模是一种直接在多边形网格上进行建模的方法,可以用于更加复杂的模型创作。
ZBrush 提供了多种多边形建模工具,如插入边、移动顶点和封闭空洞等。
艺术家可以使用这些工具来调整模型的拓扑结构,以获得更加自由和灵活的创作。
学会使用ZBrush进行数字雕刻和纹理绘制
学会使用ZBrush进行数字雕刻和纹理绘制第一章 ZBrush的基础知识ZBrush是一款强大的数字雕刻和纹理绘制软件,被广泛应用于电影、游戏和艺术创作等领域。
在使用ZBrush前,我们需要了解一些基础知识。
1.1 ZBrush的界面和工具ZBrush的界面布局与其他软件有所不同,但非常直观和易于上手。
主要的工具栏位于软件顶部,包括雕刻、绘画、材质和渲染等功能。
左侧是工具选项和素材浏览栏,右侧是属性设置和调整面板。
1.2 ZBrush的基本操作在ZBrush中,我们可以通过鼠标和键盘进行雕刻和绘制。
常用的操作包括旋转、缩放和移动模型,选择画笔和改变笔刷大小等。
1.3 ZBrush的模型创建和导入ZBrush提供了多种创建模型的方式,包括从头开始雕刻、导入外部模型和使用基础几何体进行建模等。
我们可以根据项目需求选择合适的方式。
第二章数字雕刻技术数字雕刻是ZBrush最核心的功能之一,通过它我们可以创造出逼真的人物角色、动物和物体等。
下面介绍一些常用的数字雕刻技术。
2.1 像素雕刻像素雕刻是ZBrush最基础的雕刻方式,通过对模型的像素进行操作来改变其外观。
我们可以使用不同的笔刷和操作工具来雕刻模型的细节和形状。
2.2 贴图雕刻贴图雕刻是一种将纹理图像应用到模型上进行雕刻的技术。
通过贴图雕刻,我们可以在模型表面添加细节,并使其看起来更加逼真。
2.3 细节增加和减少在数字雕刻中,细节的增加和减少是非常重要的步骤。
我们可以通过使用添加细节的笔刷来增加模型的细节,而使用减少细节的笔刷可以消除一些不需要的细节。
2.4 可变密度模型ZBrush中的可变密度模型技术可以使模型的分辨率在不同区域上有所不同。
我们可以根据需要调整模型的密度,从而在需要更多细节的区域进行雕刻。
第三章纹理绘制技术除了数字雕刻,ZBrush还提供了强大的纹理绘制功能,可以给模型添加逼真的表面纹理。
下面介绍一些常用的纹理绘制技术。
3.1 材质和纹理的应用ZBrush提供了多种材质和纹理的选择,可以通过应用不同的材质和纹理使模型表面呈现出不同的效果。
zbrush动力学
zbrush动力学摘要:1.ZBrush 简介2.ZBrush 动力学的作用3.ZBrush 动力学的工作原理4.ZBrush 动力学的应用领域5.ZBrush 动力学的优缺点6.总结正文:ZBrush 是一款功能强大的数字雕刻软件,广泛应用于电影、游戏、广告等行业的角色、场景和道具设计。
在ZBrush 中,动力学是一个重要的功能,它可以帮助艺术家更轻松地创建复杂的动态效果。
动力学是物理学的一个分支,研究物体之间的相互作用力和运动规律。
在ZBrush 中,动力学主要通过模拟物理现象,为用户提供更自然、真实的动画效果。
动力学在ZBrush 中的作用主要体现在以下几个方面:1.模拟真实的物理现象:ZBrush 动力学可以模拟物体之间的重力、摩擦力、弹力等自然力,使角色和物体在场景中的运动更加真实。
2.提高雕刻效率:通过动力学变形,艺术家可以快速地调整角色的姿态和表情,从而提高雕刻的效率。
3.丰富视觉效果:动力学可以实现复杂的动态效果,如破碎、融合、拖尾等,为作品增添更多的视觉元素。
ZBrush 动力学的工作原理是通过计算物体之间的作用力和反作用力,来模拟物体的运动。
用户可以通过调整动力学参数,如质量、摩擦力、弹力等,来控制物体的运动轨迹。
ZBrush 动力学的应用领域非常广泛,包括电影、游戏、广告等行业的角色、场景和道具设计。
例如,在电影《阿凡达》中,ZBrush 动力学就被用于模拟潘多拉星球的植物和动物,为观众带来震撼的视觉体验。
虽然ZBrush 动力学具有很多优点,如高度自定义的参数、实时预览等,但是它也存在一些缺点,如计算量较大,可能会影响性能;参数设置较为复杂,需要一定的技术门槛。
总的来说,ZBrush 动力学是一款非常实用的功能,可以帮助艺术家轻松地创建复杂的动态效果,为作品增添更多的生命力。
ZBrush详细资料大全
ZBrush详细资料大全ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软体,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。
在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。
以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。
ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想像力。
ZBrush 软体是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D 设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠滑鼠和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
基本介绍•软体名称:ZBrush•开发商:Pixologic 公司•软体平台:Windows、MAC•软体版本:ZBrush 4R7•更新时间:2014 年•软体语言:英语•软体大小:要求 16GB 硬碟剩余空间•软体授权:共享(5000元人民币可购买单用户许可证)•软体分类:三维软体(数字雕刻类)雕刻绘画软体,田涛图书作品,雕刻绘画软体ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。
设计师可以通过手写板或者滑鼠来控制Zbrush 的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。
至于拓扑结构、格线分布一类的繁琐问题都交由Zbrush 在后台自动完成。
他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。
令专业设计师兴奋的是,Zbursh 不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好UV 的低解析度模型。
这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软体Maya、Max、Softimage|Xsi、Lighave 等识别和套用。
学习使用ZBrush进行数字雕刻和建模的基本技能
学习使用ZBrush进行数字雕刻和建模的基本技能第一章:了解ZBrushZBrush是一款由Pixologic公司开发的数字雕刻和建模软件。
它被广泛应用于游戏、电影、动画等领域,具有强大的雕刻和细节处理能力。
在开始学习ZBrush之前,有必要了解一些基本的软件知识和操作技巧。
第二章:ZBrush界面与基本操作在打开ZBrush软件后,我们首先需要了解软件的界面布局和基本的操作方式。
ZBrush的界面分为几个主要区域,包括工具栏、工具面板、3D视口、编辑面板等。
熟悉这些界面的组成和功能,有助于我们更好地掌握软件的使用。
要使用ZBrush进行数字雕刻和建模,我们需要掌握一些基本的操作技巧,包括选择模型、移动、缩放和旋转模型、调整画笔大小和强度等。
这些基本操作对于后续的具体雕刻和建模工作非常重要。
第三章:ZBrush的雕刻和建模工具ZBrush提供了丰富的雕刻和建模工具,包括画笔、刷子、变形工具等。
学会使用这些工具,可以帮助我们进行更加精细的数字雕刻和建模。
在进行雕刻和建模之前,我们需要了解模型的基本结构和拓扑。
ZBrush提供了多种方式来创建模型,包括使用基本几何体、导入模型等。
通过学习这些工具和技巧,我们可以快速创建出自己想要的模型。
第四章:ZBrush的材质和纹理为了使模型更加逼真和生动,ZBrush提供了丰富的材质和纹理功能。
学会使用这些功能,可以让我们的模型更有质感和层次感。
ZBrush中的纹理功能包括绘制纹理、导入纹理、调整纹理参数等。
有了这些纹理功能,我们可以给模型添加细节和表面效果,使其更加逼真。
第五章:ZBrush的细节处理技巧在数字雕刻和建模过程中,细节处理是非常重要的一环。
ZBrush提供了多种细节处理工具和技巧,帮助我们打磨模型的细节。
其中,使用Alpha贴图可以使模型表面具有不同的细节纹理效果;使用针刺笔刷可以创建出细小的凹凸效果;使用细胞噪声可以为模型表面增加自然纹理等。
掌握这些细节处理技巧,可以使我们的模型更加精细和逼真。
ZBrush——数字雕塑艺术之美
ZBrush——数字雕塑艺术之美一、ZBrush软件概述(一)软件介绍ZBrush是美国Pixologic公司开发的集数字雕刻、数字绘画、纹理材质于一体的多功能数字软件,其最大特点是笔刷丰富和高精度建模,艺术家可以选择任意的笔刷在模型表面进行自由雕塑创作。
雕塑步骤和过程可根据艺术家的创作习惯进行选择,可通过细分表面级别进行从极少多边形面数到10亿多边形面数的分级操作,每个级别相互切换,可供创作者随时修改,形式如同现实雕刻一样有基础泥塑,将它捏成什么样子完全取决于创作者的思路。
这些工具的特征代表了新数字时代的工作模式,使传统雕塑跻身于数字领域,并应用于各个行业之中。
(二)实用工具介绍ZBrush软件界面简洁、操作流畅、工具較多,其中最实用和最具特色的工具为多边形网格细分和自定义笔刷。
(1)多边形网格细分数字雕塑要实现泥巴的真实质感,需要通过软件中的多边形网格集合。
多边形是由点成线再成面的几何原理构成的,而想要表达更细致的细节需要足够的多边形数量,但为了模拟现实雕塑方式和技巧,可通过软件的细分级别方便创作者由模型的粗略造1/ 4型到逐渐深入刻画细节。
由于造型时的不断拉扯使多边形变形太多时,还可通过Dynames进行形体布局的重新拓扑,这大大改善了多边形在创作时产生的分布不均的问题。
(2)自定义笔刷ZBrush中的笔刷工具相当于现实中的雕塑刀和雕塑材料,并且种类和功能要多于传统雕塑工具,它在其中除了包含众多的备选笔刷以外,还可通过自定义笔刷创建笔刷,供创作者创建想要的笔刷纹路、肌理、质感、图案等笔刷效果,还可通过参数设置笔刷的大小、深浅、数量、间距、角度等效果,如果再配上一个数位板,你还可通过数位笔的压感去控制笔刷的强度。
二、数字雕塑与传统雕塑形式的区别(一)艺术形式的表达方式不同众所周知,传统的雕塑形式有着悠久的历史,它是一种可触的、可视的艺术形象,使用的素材分为软塑如泥塑、石膏、黏土等,硬塑如石头、木材、金属等,雕塑作品传达着艺术情感,隐喻着社会现象。
详解ZBrush进行数字雕刻技巧
详解ZBrush进行数字雕刻技巧第一章:ZBrush概述ZBrush是一款专业的数字雕刻软件,由Pixologic公司开发。
它以其强大的雕刻工具和独特的细节表现能力而受到广泛的赞誉。
ZBrush具有直观的用户界面,对于初学者来说也比较容易上手。
本章将介绍ZBrush的一些基本概念和工作流程。
第二章:ZBrush工具和功能在ZBrush中,有许多强大的工具和功能可供我们使用。
我们可以使用多边形建模工具来创建基本形状,然后使用雕刻工具对其进行精细的调整。
除此之外,ZBrush还提供了一些特殊的刷子工具,如绘画刷子、纹理刷子和细节刷子,以便于我们表达出更多的细节和纹理。
第三章:ZBrush雕刻技巧在进行数字雕刻时,有一些技巧可以帮助我们更高效地工作。
首先,使用Subdivision工具对模型进行分割,可以使模型更加光滑和细腻。
其次,使用Mask工具可以对模型的特定区域进行保护或隐藏,这样我们就可以更方便地进行雕刻。
还有一些其他技巧,如使用Alpha贴图来添加细节、使用变形工具进行变形和旋转等。
第四章:ZBrush纹理绘制除了雕刻模型,ZBrush还提供了强大的纹理绘制功能。
我们可以使用纹理工具来为模型添加颜色、纹理和材质。
ZBrush还支持从其他软件中导入纹理贴图,并可以对其进行编辑和调整。
此外,ZBrush还提供了一些特殊的纹理效果,如纹理绘画、阿尔法绘画和多纹理混合。
第五章:ZBrush插件和扩展除了内置的工具和功能外,ZBrush还支持许多插件和扩展。
这些插件可以提供额外的功能和工具,以满足不同艺术家的需求。
例如,我们可以使用GoZ插件将ZBrush与其他建模软件无缝连接,方便我们在不同软件之间进行数据交换。
还有一些其他插件,如弹性纤维、图案和材质库等。
第六章:ZBrush渲染和输出完成模型的雕刻和纹理之后,我们可以将其导出为图像或动画来展示我们的作品。
ZBrush提供了多种渲染选项,如快速渲染、BPR渲染和KeyShot渲染。
学习使用ZBrush进行数字雕刻和绘画
学习使用ZBrush进行数字雕刻和绘画第一章:ZBrush简介ZBrush是一款功能强大的数字雕刻和绘画软件,广泛应用于电影、游戏和艺术领域。
它具有使用自由形式的3D模型进行创作的能力,为艺术家提供了丰富多样的工具和功能,使他们能够创造出逼真而令人惊叹的数字艺术作品。
第二章:ZBrush的界面和基本工具在开始学习使用ZBrush之前,我们首先需要了解其界面和基本工具。
ZBrush的界面分为多个面板,如工具面板、调整面板和材质面板等。
了解这些面板及其功能对于更高效地使用ZBrush非常重要。
基本工具包括画笔、移动工具和变形工具等,它们能够帮助我们对模型进行塑造和编辑。
第三章:ZBrush的雕刻技术ZBrush的核心特点之一是其强大的雕刻技术。
在数字雕刻中,我们可以使用雕刻画笔和丰富多样的雕刻工具对模型的细节进行塑造。
从基础形状开始,我们可以添加高度和细节,使模型更加逼真。
另外,ZBrush还提供了雕刻纹理和绘画模式,供我们在模型表面上添加纹理和绘画细节。
第四章:ZBrush的纹理和材质绘制在数字雕刻和绘画中,纹理和材质对于制作真实感十分重要。
ZBrush提供了多种绘制纹理和材质的工具和功能,如纹理绘画画笔和材质编辑器。
我们可以使用这些工具来绘制模型表面的纹理和材质,使其看起来更加细腻和真实。
第五章:ZBrush的细节雕刻和增强技术为使模型更加真实和逼真,ZBrush提供了多种细节雕刻和增强技术。
例如,刻线功能可用于添加模型的线条细节,如褶皱和肌肉纹理。
另外,我们还可以使用ZBrush的插件和扩展功能,如插件ZRemesher来进行自动拓扑和蒙皮等操作,提高模型的质量和表现力。
第六章:ZBrush的创作流程与技巧学会使用ZBrush的工具和技术只是学习雕刻和绘画的第一步。
实际创作中,合理的创作流程和技巧同样重要。
在这一章节中,我们将介绍一些ZBrush的创作流程和技巧,如模型分块、使用参考图像和进行视图和灯光设置等。
学会使用ZBrush进行数字雕刻和模型制作
学会使用ZBrush进行数字雕刻和模型制作章节一:ZBrush的基本介绍ZBrush 是一款功能强大的数字雕刻和模型制作软件,于 1999年首次推出,并在数字艺术界迅速流行起来。
它以其独特的功能和用户友好的界面而闻名,成为数字雕刻和模型制作领域中的一支重要力量。
ZBrush 不仅提供了各种各样的雕刻和绘画工具,还具有强大的建模和渲染功能。
与其他软件相比,它独特的多边形雕刻技术使用户能够在模型上直接绘制细节,而不需要通过添加额外的几何体或纹理来达到细节效果。
章节二:ZBrush的工作流程在使用 ZBrush 进行数字雕刻和模型制作之前,我们需要了解一下它的工作流程。
首先,用户可以通过导入基础模型或使用软件自带的基本形状来建立模型的基本结构。
接下来,用户可以使用雕刻和绘画工具在模型上添加细节,如皱纹、纹理和表面细节。
最后,用户可以对模型进行渲染和导出,以便在其他软件中进一步处理或应用。
章节三:ZBrush的核心功能ZBrush 提供了许多强大的雕刻和绘画工具,使用户能够创造出具有惊人细节的数字模型。
其中一种核心功能是“ZSpheres”,它允许用户使用简单的球形代替传统的几何体建模方法,快速地创建基本形状。
另一个功能是“DynaMesh”,它可以使模型保持连续的曲线和平滑的表面,而不会受到传统多边形建模的限制。
此外,ZBrush 还具有强大的绘画和纹理功能。
用户可以使用“Spotlight”功能将照片或纹理直接投影到模型表面,以获得更真实的效果。
还有“UV Master”功能,可以自动创建和优化模型的UVs,简化了纹理贴图的过程。
章节四:学习ZBrush的方法和资源要学会使用 ZBrush 进行数字雕刻和模型制作,可以采用多种方法和资源。
首先,可以通过在线教程和视频学习基本的工作流程和技术。
许多数字艺术社区和学习平台提供了丰富的教学资源,包括免费和付费的课程。
其次,可以参加 ZBrush 的培训课程和工作坊,以深入了解软件的各个方面和高级技术。
ZBRUSH的界面介绍和基本视图操作
ZBRUSH的界面介绍和基本视图操作1.打开ZBRUSH:→Load a ZBRUSH tool:导入以前做的→Import an OBJ file:导入OBJ格式文件→Other(Press Esc):新建2.界面Edit:编辑;Draw:绘画Intensity:压强Draw Size:画框大小Focal Shift:内框大小:笔刷工具。
光滑:Shift:绘画方法性的工具。
:图形、渐变。
→Import:自己制作加入:贴图:材质:颜色:移动;:放大缩小;:精确尺寸;:像素的分配;Move:移动;Scale:放大缩小;Rotate:旋转;:显示线框3.Tool介绍●Load Tool:已有模型调出→在绘图区鼠标右键向下拖→点“Edit”才能工作。
Sare AS:存储Clone:拷贝Import:导入Export:导出Document:文档存储管理●Sub Tool:分层管理器,不同模型在同一界面工作→Append:叠加;两物体同时在画面中●Layers:加工性图层(画笔分层管理)●Geometry:细分(模型面数)→Del Higher:删除更高的→Divide:倍数变化,乘积变化→Smt:加面不影响体形(保留方块)→Sdiv:层级→Edge Loop:加线●Preview:观察工具●Deformation:深加工→Smart Resym:做对称●Masking:标记→ViewMask:Ctrl+鼠标框选Ctrl+I:反选→Clear:清除标记,Ctrl+Shift+A或:Ctrl+鼠标框选空白区域→MaskAll:设定区域→HidePt:标记以外影藏→ShowPt:显示影藏的物体→Ctrl+鼠标点边缘:可使选中的物体边线变模糊/柔化→Ctrl+Shift:把框选的部分保存下来4.Proiection Master:投射工具→Colors:颜色→Shaded:光影→Material:材质→Double Sided:径向对称→Deformation:造型快捷键Keyboard Shortcuts常规General弹出选择Popup selection工具Tools –F1笔刷Brushes –F2笔划(借鉴1.5的参考手册改为笔划)Strokes –F3Alphas (暂不翻译)–F4纹理Textures –F5材质Materials - F6显示快捷菜单Show QuickMenu - 空格或右击Spacebar or Right Mouse click显示、隐藏浮动面板Show/hide floating palettes –TAB映射大师Projection Master –GZMapper (暂不翻译)–Ctrl+G指定自定义热键Assign custom hotkey –Ctrl+单击该项目(在Preferences(参数)菜单下的Hotkeys(热键)次菜单中存储热键)Ctrl+click on item (store hotkeys in Preferences> Hotkeys submenu) 颜色面板Color Palette拾取鼠标指针下的颜色Select Color under cursor - C主次色互换Switch Color - V填充层Fill Layer - Ctrl+F文件面板Document Palette打开文件Open Document - Ctrl+O保存文件Save Document - Ctrl+S绘画面板Draw Palette笔刷大小Draw Size - S焦点调节Focal Shift - O色彩强度RGB Intensity - IZ 强度Z Intensity –U透视视图Perspective –P笔刷大小增加10单位Increase Draw Size by 10 units - ]笔刷大小减少10单位Decrease Draw Size by 10 units - [编辑面板Edit Palette撤销Undo - Ctrl+Z重做Redo –Shift+Ctrl+Z图层面板Layer Palette清理图层Clear Layer - Ctrl+N填充图层Fill Layer - Ctrl+F烘培图层Bake Layer –Ctrl+B标记面板Marker Palette放置标记Place Marker - M移除标记Remove Marker –Ctrl+MMovie面板Movie Palette快照Snapshot –Ctrl+ Shift+! (US) Shift+Ctrl+PageUp (UK)参数面板Preferences Palette配置Configuration存储配置文件Store Configuration File - Shift+Ctrl+I加载用户界面配置文件Load User Interface Configuration File - Ctrl+L存储用户界面配置文件Save User Interface Configuration File - Shift+Ctrl+Alt+I渲染面板Render Palette渲染所有Render All - Shift+Ctrl+R鼠标指针选择渲染Cursor Selective Render –Ctrl+R模板面板Stencil Palette开启模板Stencil On - Alt+H隐藏显示模板Hide/Show Stencil - Ctrl+H硬币控制器(用来控制模板的一个圆形控制器)Coin Controller –空格Spacebar 笔划面板Stroke Palette懒鼠标(还是翻译成滞后笔刷呢?)Lazy mouse - L重复最后一笔Replay Last Stroke - Ctrl+1记录笔划Record Stroke - Ctrl+3重复所有被记录的笔划Replay All Recorded Strokes –Ctrl+2纹理面板Texture PaletteCrop文件并填充(Crop不明白具体含义)CropAndFill - Shift+Ctrl+F从文档中掠夺纹理(强盗行为呵呵)Grab Texture From Document –Shift+Ctrl+G 工具面板Tool Palette存储工具Save Tool - Shift+Ctrl+T几何体(Geometry细分Divide - Ctrl+D进入低一级分辨率Lower Res - Shift+D进入高一级分辨率Higher Res - D边缘加环Edge Loop –Ctrl+E (须隐藏部分网格)(partially hidden mesh)HD几何体HD Geometry切入、出HD雕刻模式Toggle in/out of HD Sculpting mode –A (鼠标指针放在网格物体上)(cursor over mesh)渲染所有HD几何体Render all HD Geometry –A(鼠标指针放在在背景上)(cursor over background)遮罩Masking查看、隐藏遮罩View Mask - Ctrl+H反选遮罩Invert Mask - Ctrl+I清除遮罩Clear Mask - Shift+Ctrl+A遮罩所有Mask All –Ctrl+AZ球ZSpheres预览适应的皮肤Preview Adaptive Skin - A变换面板Transform Palette激活对称Activate Symmetry - X绘制指示器Draw Pointer - Q移动Move - W缩放Scale - E旋转Rotate - R编辑Edit –T网格物体居中(在编辑模式下) Center mesh in canvas (when in Edit mode) - F显示多边形结构Draw Polyframe - Shift+F点选择模式Point Selection Mode - Shift+Ctrl+P设置坐标轴点Set Pivot Point –Ctrl+ P清除坐标轴点Clear Pivot Point - Shift+P快照Snapshot - Shift+S套索选择模式Lasso selection mode - Ctrl+Shift+M缩放面板Zoom Palette实际大小Actual Size - 0 (数字零)[zero]抗锯齿一半大小Antialiased Half Size - Ctrl+0放大Zoom In - + (加号)[plus sign]缩小Zoom Out - - (减号)[minus sign]Z脚本面板ZScript Palette加载Z脚本Load ZScript - Shift+Ctrl+L重新加载Z脚本Reload ZScript - Ctrl+U隐藏Z脚本Hide ZScript - H鼠标操作Mouse Actions切换到Z加和Z减Toggle ZAdd and ZSub - Alt(按住)(hold down)在图层缩略图上,切换所有图层的开和关On Layer thumbnail, toggle all layers on/off - Shift+Click选择鼠标点击的物体所在的图层Select layer on which clicked pixol resides - ~+单击画布(美式键盘)@+单击画布(英式键盘)~+Click canvas (US) @+Click canvas (UK)移动图层内容向上下左右(在X&Y坐标平面)Move layer contents up/down/sideways (X & Y)- ~+拖动(美式键盘)@+拖动(英式键盘)~+Drag (US) @+Drag (UK)面后移动图层内容(Z轴向)Move layer contents forward/backward (Z) - ~+Alt+拖动(美式键盘)@+Alt+拖动(英式键盘)~+Alt+Drag (US) @+Alt+Drag (UK)显示项目简介(当弹出信息已经启用)Show item description (when Popup Info is switched on) - Ctrl+鼠标指针放到该项目上Ctrl+cursor over item往自定义界面添加项目Move item to custom interface position –Ctrl+拖动(在可自定义启用的状态下)Ctrl+Drag (when Enable Customize is switched on)从自定义界面移除项目Remove item from custom interface position –Ctrl+拖动到画布(在可自定义启用的状态下)Ctrl+Drag to Canvas (when Enable Customize is on)编辑模式操作Edit Mode Actions转化Transformations自由旋转Free Rotate - 单击并在背景上拖动Click & Drag Background移动Move - Alt+单击并在背景上拖动Alt+Click & Drag Background约束到90度旋转Constrain to 90-degree rotation - 单击+拖动,按Shift Click+Drag, press Shift 缩放Scale –Alt+单击,松开Alt,在背景上拖动Alt+Click, Release Alt, Drag Background 绕Z轴旋转Rotate around Z-axis - Shift,单击,松开Shift,拖动Shift, Click, release Shift, Drag 遮罩Masking在物体上绘制遮罩(alpha,笔划可用时)Paint mask on object (alphas/strokes can be used) - 按住Ctrl Ctrl (hold down)删除或绘制反遮罩Delete or paint reverse mask –按住Ctrl+Alt ( hold down)反转遮罩Reverse mask –Ctrl+单击背景Ctrl+Click Background清除遮罩Clear Mask –Ctrl+Click+背景上拖动Ctrl+Click+ Drag Background恒定强度的遮罩Constant-intensity mask - Ctrl+单击,松开Ctrl,拖动(始于网格物体)Ctrl+Click, Release Ctrl, Drag (starting off mesh)透明度遮罩Alpha-intensity mask - Ctrl+单击并拖动(始于网格物体,关闭套索模式)Ctrl+Click & Drag (starting off mesh, Lasso off)虚化遮罩lur mask - Ctrl+在网格上单击Click on mesh模板Stencil创建自定义模板Create custom Stencil - Shift+Ctrl+单击,松开Ctrl,拖动(在套索选择模式下)Shift+Ctrl+Click, Release Ctrl, Drag (when Lasso selection switched on)局部网格可见Partial Mesh Visibility显示部分网格Show mesh portion –Shift+Ctrl+单击并拖动Shift+Ctrl+Click & Drag隐藏部分网格Hide mesh portion - Shift+Ctrl+单击,松开shift,拖动Shift+Ctrl+Click, Release Shift, Drag显示全部网格Show entire mesh - Shift+Ctrl+单击背景Shift+Ctrl+Click Background显示被选择的网格组(在全部可见的网格物体上)Show only selected Polygroup (on fully visible mesh) - Shift+Ctrl+单击Shift+Ctrl+Click隐藏被选择的网格组(在全部可见的网格物体上)Hide selected Polygroup (on fully visible mesh) - Shift+Ctrl+单击Shift+Ctrl+Click反相可见性Reverse visibility - Shift+Ctrl+在背景上单击并拖动Shift+Ctrl+Click & Drag BackgroundZ球的编辑操作ZSphere Edit Actions绘制模式Draw Pointer加子Z球Add a child ZSphere - 在Z球上拖动Drag ZSphere删Z球Delete ZSphere - Alt+单击Z球Alt+Click ZSphere加等大子Z球Add a child ZSphere at same size –Shift+Click加笔刷大小的Z球Add a child ZSphere at Draw Size –开始拖动,按Ctrl start Drag, press Ctrl 定义磁性球、打断网格Sphere Define magnet/ break mesh - Alt+单击链接球Alt+Click Link-Sphere 插入Z球Insert ZSphere - 单击链接球Click Link-Sphere移动模式Move Mode移动Z球Move ZSphere - 拖动Z球Drag ZSphere摆姿势(自然链接的移动,链接长度不变)Pose (Natural-linked move) - Alt+拖动链接球Alt+Drag Link-Sphere移动链接Move Chain –拖动链接球Drag Link-Sphere缩放模式Scale Mode缩放Z球Scale Zsphere - 拖动Z球Drag ZSphere链接充气、放气(链接长度不变)nflate/deflate chain –Alt+拖动链接球Alt+Drag Link-Sphere 缩放链接Scale chain - 拖动链接球Drag Link-Sphere旋转模式Rotate Mode捻转(滚动)链接Spin chain - 拖动Z球Drag ZSphere控制扭动Control twist - Alt+拖动链接球Alt+Drag Link-Sphere 旋转链接Rotate chain - 拖动链接球Drag Link-Sphere补充部分:工具菜单shift+F1笔刷菜单shift+F2笔划菜单shift+F3Alpha菜单shift+F4纹理菜单shift+F5材质菜单shift+F6。
zbrush教程
zbrush教程
以下是一份Zbrush教程,不含标题,避免重复的文字。
第一部分:Zbrush简介
Zbrush是一款数字雕刻软件,被广泛用于影视、游戏等领域
的角色建模与细节雕刻。
它以其强大而直观的工具和功能而闻名,为艺术家提供了创造各种高质量模型的能力。
第二部分:界面和工具
1. 界面概览:Zbrush的界面由多个视窗组成,包括3D视图、
工具栏、材质库等。
2. 基本工具:常用的工具包括画笔、橡皮擦、剪刀、变形器等,在学习过程中需要熟悉它们的用途和快捷键。
第三部分:基本操作
1. 网格编辑:可以通过插入和删除点、边或面来编辑模型的网格结构。
2. 雕刻细节:使用雕刻工具在模型表面添加细节和纹理,如皱纹、肌肉纹理等。
3. 高光和阴影:通过调整材质和光照设置来为模型添加逼真的高光和阴影效果。
第四部分:进阶技巧
1. 投影细节:使用纹理图像或照片来投影细节到模型表面,快速增加模型的真实感。
2. 多边形建模:使用多边形建模工具来创建基本形状,并逐步细化为高分辨率模型。
3. 高级材质和纹理:学习使用Zbrush的材质库来创建逼真的皮肤、金属和其他材质效果。
第五部分:输出和渲染
1. 输出模型:将模型导出为常见的3D文件格式,如OBJ、FBX等,以便在其他软件中进一步处理。
2. 渲染设置:进一步调整光照、阴影、材质等参数,以获得高质量的最终渲染结果。
总结:
通过学习这些基本概念、操作和进阶技巧,您将能够使用Zbrush创建出精美的数字艺术作品。
不断练习和实践,您的技能将不断提高。
祝您在Zbrush的创作旅程中取得成功!。
ZB的一些基础知识
Ctrl+LMB在画布空白处拖动,选择框不接触物体,可以取消蒙板
Ctrl+LMB在模型上可绘制蒙板
Alpha菜单里可以改变蒙板的类型。
9、上色和造型
物体原来是浅灰色,如果在调色板里改变颜色,物体的颜色同时改变。选择Color/FillObject,可以对物体填充当前色。
10、利用规尺
stencil/stencil on可以显示规尺,浅色区域不能编辑。在规尺上按下右键或空格键出现操纵工具,然后可以选择相应的按钮。
Invr:反相
Stretch:扩大到画布大小
Actual:实际大小
Horiz:宽度匹配画布
Vert:高度匹配画布
Wrap mode:包裹模式,规尺贴在模型表面
Green(Y),选择Tangent模式。完成。
应用置换贴图:由于Vray置换效果又好又快,所以只介绍这个方法,使用其他渲染器的请自行摸索。
对物体添加光滑1级处理,增加VrayDisplacementMOD修改器,选择2D
mappin**texmap选择置换贴图。然后用鼠标左键点它拖到一个空闲的材质球上,把贴图V方向的Tiling改为-1,blur改为最小,在output卷展栏里把RGB
1、Zbrush介绍
Zbrush保存时是一个画面,要保持三维物体的可编辑性必须保存为笔刷。
2、物体的变换
创建物体后按“T”进入编辑模式。
旋转视图:鼠标在空白处拖动,shift+LMB可以角度锁定90度。
平移视图:Alt+LMB
缩放视图:Alt+LMB、保持按下LMB时放开Alt然后上下拖动鼠标左键
学习ZBrush进行数字雕刻和角色设计
学习ZBrush进行数字雕刻和角色设计第一章:介绍ZBrush的背景和基本特点ZBrush是一款数字雕刻工具,由Pixologic公司开发。
它提供了一个强大而灵活的艺术创作平台,让艺术家能够以自由、创意的方式进行数字雕刻和角色设计。
ZBrush具有许多独特的功能和工具,如动态笔刷、细节增强和多边形建模,使其成为数字艺术家和游戏开发者的首选软件之一。
第二章:ZBrush的界面和工具ZBrush的界面设计简洁且直观,使用户能够快速上手。
它的主要工具栏包括绘画、模型、变形、材质和展示等多个选项。
在绘画工具中,用户可以选择不同的笔刷类型和笔刷贴图,实现对模型的绘制和着色。
模型工具提供了多种建模选项,如几何形状、提取和切割等,使用户能够灵活地进行雕刻和编辑。
第三章:ZBrush中的数字雕刻技术数字雕刻是ZBrush的核心功能之一。
通过选择合适的笔刷和绘画技巧,艺术家可以在模型表面上添加细节、纹理和凹凸感。
例如,使用“标准笔刷”可以在模型上绘制基本形状和线条,而“细节笔刷”则可以加强细节部分,使其更加逼真。
此外,ZBrush还提供了动态效果、自动细化等功能,方便用户对模型进行更精细的雕刻。
第四章:ZBrush中的角色设计技巧角色设计是数字艺术家使用ZBrush的常见任务之一。
在ZBrush中,通过使用多边形建模工具,用户可以根据自己的创意和需求创建角色模型。
模型的基本结构可以通过拉伸、平滑和变形等操作进行调整,然后再使用细节笔刷添加细节和纹理。
此外,ZBrush还提供了丰富的材质库和渲染选项,使用户能够为角色添加逼真的材质和光照效果。
第五章:ZBrush与其他软件的整合ZBrush不仅可以独立使用,还可以与其他常见的设计软件进行整合。
例如,ZBrush与Maya、3ds Max等三维建模软件的整合可以实现模型之间的无缝切换和编辑。
此外,ZBrush还支持与Photoshop的整合,可以将ZBrush中的模型导出至Photoshop进行后期编辑和渲染。
ZBRUSH基础知识授课课件
第一课ZBRUSH的视图及基本操作(讲课1课时操作1课时)一、ZBRUSH应用领域看视频二、ZBRUSH基础1、恢复默认打开状态。
打开,隐藏或者显示默认模型、贴图、笔刷及材质等:点击灯箱按钮,或者按”逗号“键。
项目和工具中都有模型。
项目为zpr格式文件,包含材质等信息。
较大。
工具为模型文件。
双击即可以打开模型文件。
如果工具栏都看不见了,按TAB键,可显示隐藏工具栏2、新建模型文件CTLR+N3、历史记录恢复点击如图所示始可恢复需要恢复的历史记录三、软件界面介绍1、菜单栏2、工作区3、有一个非常重要的工具菜单在右侧4、工具架5、左导航6、右导航(许多是界面控制按钮)7、操纵杆移动,旋转,比例缩放按钮,点击后在模型上就会有操纵杆,里面有许多个性按钮,方便操作。
菜单栏、工具架ZBrush最常用的是笔刷常用笔刷有这几个1、move笔刷2、clayBuildup (粘土)笔刷3、Smooth 平滑笔刷。
快捷键:按住SHIFT 键进行拖动。
可以进行平滑笔触的更改。
X是打开关闭对称笔刷。
通常进行对称画笔时候绘制需要保证物体在窗口中心位置。
如果不在中心,可以将中心进行如下设置:工具-统一坐标轴不在中心,可以进行如下操作Stroke 是笔触,在绘画中中我们通过各种笔触类型,确定在使用ZBrush笔进行绘制时画笔的变化方式及状态ALpha相当于笔刷的笔头。
下拉菜单看不全:直接向上或者向下拖动操作:掌握ZBRUSH基本绘图。
1、打开窗口,点击如图所示图标,选择一个图形开始进行绘图出现如图所示发现有旧的图或者许多图,可以重新进行设定CTRL+N.拖出来为二维图形。
将此状态变为三维状态,点击如图所示按钮。
即编辑,快捷键T窗口右上角多了一个图标。
这时就可以进行视图操作2、视图操作(都是在空白处操作)可在利用右边的右导航视图操作。
快捷键如下(1、)旋转视图:直接在模型空白地方进行鼠标操作(2、)移动视图:按住ALT键不松手,按住鼠标左键进行移动。
ZBrush教程解析(一)PDF版
ZBrush教程解析(一)1.在zbrush里建最基本模型基本模型是从Zspheres(z球)开始的。
选择 Tool:ZSphere 在画布上拖拉出z球,按T键进入编辑模式,再按X键打开x轴对称。
(再次按下X可以取消x轴对称,y、z轴对称操作方法同x轴)点击draw 按钮或按Q(确认是在创建模式下),继续增加z球。
我们创建的第一个球(也称根球)将作为臀部,刚创建的球是来形成双腿。
按下W键进入移动模式,拖动最后创建的z球产生双腿。
按下Q键,在刚拖拉出的z球链中间点击鼠标左键,产生新的球来作膝关节。
在最后创建的球上再次添加z球来产生脚。
如图:用相同的方法拖拉出驱赶、头部和双臂。
现在我们按下a键来预览得到的网格模型。
再次按a回到Zspheres视图,增加更多的z球到脚、膝、肘等部位。
最后用 Tool:Adaptive:Make Adaptive Skin 来产生基于Zspheres的蒙皮物体。
2.到3dmax里对模型进行调整我们到工具面板找见刚产生的新模型,点击它,这样它就会取代了画布上的Zspheres模型。
假如在进行蒙皮的时候没有进行设置的话,模型默认会有两级细分,按Shift+d 将细分级别降到最低(增加细分用按ctrl+d),为了到3dmax里对模型进行进一步的加工,我通过Tool:Export 把模型导出为*.obj文件。
然后把obj模型导入到3dmax中对网格进行修改,增加手指和脚趾。
对需要细化的面尽心必要的修改。
然后通过File->Export Selected操作导出obj模型,导出时要在对话框设置多边形为4边形。
3.在Zbrush中进行雕刻按t退出编辑模式,ctrl+n清除画布。
现在通过Tool:Import导入修改好的obj文件,在画布上拖拉出模型,按t进入编辑模式准备进行雕刻。
我们还可以通过Shift+f 对模型的网格线进行显示和隐藏。
这时我们不需要什么特别的工具,主要是Standard(标准)、 Smooth(平滑)和Tweak(拖拉,zb2.0是的移动工具的部分功能分离出来的工具)几个笔刷。
ZBrush数字雕刻基础教学
ZBrush数字雕刻基础教学第一章:ZBrush软件介绍ZBrush是一款专业的数字雕刻软件,于1999年由Pixologic公司推出。
它以其强大的雕刻、绘画和渲染功能而闻名于世。
ZBrush采用了独特的2.5D和3D混合技术,使得用户可以在平面上进行2D绘画和创作,并可以随时转换为3D形式进行进一步的操作。
相比传统的三维建模软件,ZBrush具有更高的灵活性和自由度。
第二章:ZBrush界面和工具介绍ZBrush的界面结构相对复杂,但随着使用的熟练度提高,用户可以充分利用其中的强大功能。
软件的主界面分为各种工具栏和面板,例如工具栏、色彩调整面板、图层面板等。
在工具栏中,可以找到各种绘画、雕刻和模型管理工具,用户可以根据需求选择合适的工具进行操作。
第三章:基本操作在开始进行数字雕刻之前,用户需要先了解ZBrush的基本操作。
首先,用户需要导入模型或使用软件中自带的基础模型。
接下来,使用工具栏中的画笔工具进行绘画或雕刻。
ZBrush的画笔工具非常强大,用户可以通过调整压力敏感度和笔刷大小来达到不同的效果。
此外,还可以使用掩模和剖面工具等进行更加精细的调整。
第四章:多子工具和分层次雕刻ZBrush支持多个子工具,这使得用户可以在同一个项目中同时操作多个模型。
通过分层次雕刻,用户可以对模型的不同部分进行独立的编辑,例如对面部、肢体和服装进行分层次的雕刻。
这种功能非常有用,可以帮助艺术家更好地进行细节处理和布局。
第五章:纹理和材质除了雕刻和绘画之外,ZBrush还具有强大的纹理和材质功能。
用户可以为模型增加纹理,例如皮肤、皱纹和光滑效果等。
此外,还可以使用材质库中的各种材质进行选择和编辑。
这些功能可以使模型更加真实和逼真。
第六章:细节处理和画布调整在进行数字雕刻时,细节处理是非常重要的一步。
ZBrush提供了一系列的雕刻和绘画工具,可以让用户在模型上添加更多的细节。
通过使用较小的画笔和不同的笔刷效果,用户可以在模型上增加细微的纹理和皱纹。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
快捷键参考 1)Ctrl+Alt点击任意笔刷,按任何字母可以设置 笔刷快捷键。 2)S键:笔刷大小 3)U键:笔刷力度 4)右键(旋转视图)、Alt+右键(平移视图)、 Alt+按住右键再松开Alt(缩放视图)
5)x键:镜像雕刻模式
6) Ctrl+左键框选 遮罩
7)Ctrl点击空白区域 反选遮罩
8)Ctrl框选空白区域,取消遮罩
5)生成法线:模型先细分降级,执行Tool菜单 下的Normal map中的Ctrate NormalMap(创建法 线贴图),然会执行Clone NM(克隆法线贴图)
6)导出法线:在Texture菜单下先点击Flip V将贴 图上下翻转以适应三维软件坐标,再执行Export 命令,即可导出法线贴图
Stroke(笔画) Dots(连续点状) DragRect(拖拽图案) Color Spray(颜色喷洒) Spray(喷洒)
雕刻技法
Alpha(通道)
雕刻技法
步骤 1)在Tool菜单中执行Import命令导入模型(obj 格式) 2)按T键进入编辑模式(可雕刻状态) 3)若提示模型不可雕刻,需执行Tool菜单中的 make PolyMesh3D命令转换成可雕刻模型 4)调整Brush、stroke、Alpha的类型雕刻细节 在Tool菜单的Geometry选项中逐步增加Divide (细分)进行细节雕刻
精雕利器ZBRUSH
内容:
Zbrush功能简介 模型雕刻技法
法线贴图转换
Zbrush功能
建模 制作贴图 材质渲染
雕刻技法
工具及命令 brush(笔刷) 1)Clay(粘土) 2)ClayBuildup(粘土建立) 3)Move(移动)