垃圾收集器
垃圾捡拾器的制作方法
垃圾捡拾器的制作方法
制作一个简单的垃圾捡拾器的方法如下:
材料:
1. 塑料管(建议使用PVC管或其他坚固的塑料管),直径约1-2厘米,长度约1-2米。
2. 两个塑料夹子或夹子(建议使用木工夹子,可以提供更好的抓握力)。
3. 绳子或橡皮筋。
步骤:
1. 首先,确保塑料管的长度适合你的使用需求。如果需要更长的捡拾器,你可以使用两根塑料管连接在一起,使用绳子或橡皮筋固定它们在一起。
2. 在塑料管的一端,将一个塑料夹子或夹子固定在管子上。确保它牢固地固定在管子上,以便能够抓住垃圾。
3. 在管子的另一端,将另一个塑料夹子或夹子固定在管子上,可以用绳子或橡皮筋将它绑在一起,以便能够将垃圾夹在夹子中。
4. 确保夹子的弹性足够好,能够夹住各种大小的垃圾。
5. 检查所有固定点,确保它们稳固牢固,能够承受一定的重量。
6. 完成后,测试垃圾捡拾器的使用。根据需要,可调整夹子的位置以获得更好的抓拾效果。
制作完成后,你就可以使用这个简易的垃圾捡拾器清理垃圾了。注意使用时要小
心不要将手指夹伤。
JVM常用参数设置(针对G1GC)
JVM常用参数设置(针对G1GC)
Java虚拟机(JVM)是Java程序的运行环境,在JVM中,存在很多
参数可以对其进行配置以优化Java应用程序的性能。本文将介绍G1GC垃
圾收集器常用的JVM参数设置。
G1GC(Garbage-First Garbage Collector)是JVM中的一种垃圾收
集器,它是在Java 7 update 4之后引入的,并在Java 9中成为默认垃
圾收集器。G1GC的目标是为了更好地处理大内存的堆和长暂停时间,通
过将堆内存划分成多个小区域(Region),并使用多线程来并行扫描、标
记和压缩堆内存中的垃圾对象。
以下是一些常用的JVM参数设置,可以针对G1GC进行调整:
1. -Xms:设置JVM的初始堆内存大小。例如,-Xms2g将初始堆内存
设置为2GB。
2. -Xmx:设置JVM的最大堆内存大小。例如,-Xmx8g将最大堆内存
设置为8GB。
3. -XX:+UseG1GC:启用G1GC垃圾收集器。
4. -XX:MaxGCPauseMillis:设置G1GC的最大垃圾收集停顿时间(单位:毫秒)。默认值为200毫秒,可以根据实际需求进行调整。较大的值
可以减少垃圾收集的频率,但也会增加每次垃圾收集的停顿时间。
5. -XX:G1HeapRegionSize:设置G1GC中每个Region的大小。默认
值为堆内存的1/2048、较小的Region可以提高并行性和垃圾收集的效率,但同时也会增加垃圾收集器的元数据开销。
6. -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent:设置G1GC开始执行垃圾收集的堆占用比例。默认值为45%,当堆的占用率达到该比例时,G1GC将开始执行垃圾收集。可以根据应用程序的内存使用情况进行调整。
自制垃圾回收机的原理
自制垃圾回收机的原理
自制垃圾回收机的原理可以简单理解为三个步骤:收集、分拣和处理。
1. 收集:垃圾回收机需要有一个收集装置,可以是一个垃圾箱或者容器。当人们丢弃垃圾时,将其放入收集装置中。
2. 分拣:垃圾回收机需要进行垃圾的分拣,一般通过传送带、机械臂或者人工操作来实现。垃圾分拣的目的是将可回收物、有害物质和其他垃圾分开。
- 可回收物(如纸张、塑料瓶、铝罐等)可以被收集起来,经过一系列处理后重新利用。
- 有害物质(如电池、荧光灯管等)需要特殊处理,以防止对环境和人体造成危害。
- 其他垃圾(如食物残渣、玻璃碎片等)可以被送往垃圾填埋场或者焚烧处理。
3. 处理:不同类型的垃圾需要不同的处理方法。
- 可回收物可以进行再生利用。例如,纸张可以回收成纸浆制作成新的纸张,塑料瓶可以通过熔化再生制成新的塑料制品。
- 有害物质需要进行特殊的处理,以确保它们不会对环境和人体造成危害。例如,电池可以回收其中的有用金属,而荧光灯管可以进行特殊的废物处理以防
止汞的泄露。
- 其他垃圾可以被焚烧或埋在垃圾填埋场。焚烧可以通过高温氧化将垃圾转化为灰烬和烟气,填埋则是将垃圾掩埋在地下。
需要注意的是,垃圾回收机的原理可以根据具体的设备和技术有所差异。不同的垃圾回收机可能会采用不同的分拣和处理方式。此外,现代垃圾回收机通常会配备传感器和智能控制系统,以提高回收效率和减少人力成本。
村越各系列收集器安全操作及保养规程
村越各系列收集器安全操作及保养规程
村越各系列收集器是一类常用的垃圾处理设备,其使用广泛,但在
操作和保养中也需要注意安全。下面将详细介绍村越各系列收集器的
安全操作及保养规程。
一、安全操作规程
1.穿戴防护装备:在操作村越各系列收集器时,应穿戴作业
防护服、手套、口罩等防护装备,避免直接接触垃圾和有害物质。
2.不要将头部和手臂伸入进料口:在收集器运行中,应避免
将头部和手臂伸入进料口,以免发生安全事故。
3.禁止撞击和碰撞:在操作过程中,应注意避免撞击和碰撞
设备,以免对设备和人员造成伤害。
4.禁止私自改动设备:在操作过程中,不允许私自改动设备
和电路,否则会引起设备故障和安全事故。
5.工作时注意环境和气味的变化:在操作过程中,应时刻关
注环境和气味的变化,如有异味和异常情况及时停机检查。
6.停机前关闭电源:在停机前,应关闭电源开关,并等待所
有运动部件停止运动后再进行操作。
7.善用急停装置:在紧急情况下,可使用急停装置,以保护
设备和人员安全。
二、保养规程
1.设备清洁:定期清洗设备,包括进料管道、滚筒等部件,
以保证设备的正常运转。
2.检查电路及电气部件:定期检查电路及电气部件,确保设
备正常运转,同时要注意保持设备的干燥、清洁。
3.定期更换易损件:定期更换易损件,如皮带等,以保证设
备的正常运转。
4.注意润滑和保养:设备在运行过程中需要润滑和保养,以
延长设备寿命,减少故障发生。
5.定期检查安全控制装置:定期检查安全控制装置的有效性,
及时更换失效的装置,以保证设备和人员的安全。
三、结论
村越各系列收集器是一些常见的垃圾处理设备,使用安全和保养具
分步收集器安全操作及保养规程
分步收集器安全操作及保养规程
前言
分步收集器是一种方便有效的垃圾收集器,在大规模的内存回收中广泛应用。但是,使用不当或维护不当可能会导致意外的安全问题和性能下降。本文将介绍分步收集器的安全操作和保养规程,以确保其正确使用和维护。
安全操作规程
1. 收集器的安装和启动
在安装和启动分步收集器前,需要确认以下几点:
•确保操作系统版本和配置满足分步收集器的最低硬件和软件要求
•确认分步收集器的版本和配置与操作系统版本和配置兼容
•确定收集器需要的文件和依赖
•对于分布式环境下的收集器,需要确认集群的状态和节点数量
•如果需要使用分步收集器的高级功能,如并行处理和内存压缩等,请事先学习相关文档
2. 收集器运行过程中的安全操作
在使用分步收集器收集垃圾时,需要注意以下几点:
•禁止在垃圾收集期间修改任何对象指针或对象自身
•避免在收集器阶段中尝试分配新的内存空间
•禁止在收集器阶段中尝试修改已被标记为不可变的归属对象
•避免在收集器阶段中修改线程堆栈或栈顶值
•避免在收集器阶段中执行与垃圾收集无关的计算任务
•在使用多线程分步收集器时,要遵守正确的线程同步规则,防止数据竞争和死锁
3. 收集器关闭和卸载
在关闭和卸载分步收集器前,需要注意以下几点:
•如果需要保存收集器运行期间产生的数据和信息,需要事先保存好相关文件
•如果需要重新安装或升级收集器,请事先卸载现有收集器
•关闭分步收集器前,请确认所有关联的进程和模块已经正常退出
保养规程
除了安全操作规程,正确的收集器维护和保养也是确保分步收集器
正常运行的关键。下面是一些常见的保养规程:
一种水面垃圾自动收集装置的制作方法
一种水面垃圾自动收集装置的制作方法
水面垃圾的收集和处理是保护水环境的重要任务之一。为了解决水面垃圾收集
效率低、成本高的问题,我们提出了一种水面垃圾自动收集装置的制作方法,旨在提高收集效率和降低人力成本。
首先,我们需要准备以下材料:大型浮动平板、钢丝网、塑料桶、装置支架、
电机和传动装置、太阳能电池板、控制系统等。
步骤一:制作浮动平板。选取一块大型浮动平板作为基础,可以使用高密度聚
乙烯等耐腐蚀材料。确保浮动平板具有较高的承重能力和稳定性。
步骤二:固定钢丝网。将钢丝网固定在浮动平板上方,使其能够覆盖整个水面。钢丝网的网孔大小应适中,能够过滤垃圾,但又不会阻碍水流流动。
步骤三:安装自动收集装置。将塑料桶固定在浮动平板下方,作为垃圾收集容器。安装电机和传动装置,使其能够推动塑料桶的运动。控制系统可根据预设的时间间隔或垃圾积聚程度,自动启动电机,将垃圾收集至塑料桶中。
步骤四:利用太阳能供电。安装太阳能电池板,将光能转化为电能,为自动收
集装置的电机和控制系统供电。这样既环保又节约能源。
最后,将装置支架固定在水体边缘或桥梁上,确保整个装置可以稳定运行。装
置的控制系统可以设置远程监控和操作,以便实时掌握垃圾收集情况,及时清理和处理。
这种水面垃圾自动收集装置的制作方法具有很好的实用性和适用性。通过自动
化运行和提供清晰的收集渠道,可以大大提高水面垃圾的收集效率。同时,利用太阳能供电也降低了能源消耗和运营成本。这一创新设计为水环境保护提供了一种高效可行的解决方案。
水面垃圾自动收集装置原理
水面垃圾自动收集装置原理
一、引言
水面垃圾的问题已经成为城市环境治理的重要课题之一。为了解决水面垃圾带来的环境污染和生态破坏,科技工作者们设计了一种水面垃圾自动收集装置。本文将介绍这种装置的原理及其工作过程。
二、原理
水面垃圾自动收集装置的原理是基于物理原理和机械原理的结合。装置主要由浮动部分和收集部分组成。
1.浮动部分
浮动部分是装置的核心组成部分,它可以漂浮在水面上,随着水流的推动而移动。浮动部分利用了浮力原理,通过浮子和浮筒的组合来保持装置在水面上的浮力,使其能够自由地在水面上漂浮。
2.收集部分
收集部分是装置的主要收集工具,它位于浮动部分的下方。收集部分主要由垃圾收集器和传输装置组成。垃圾收集器是一个开口的容器,可以收集水面上漂浮的垃圾。传输装置则负责将收集到的垃圾从垃圾收集器中传送到储存容器中。
三、工作过程
水面垃圾自动收集装置的工作过程可以分为垃圾收集和垃圾传输两个阶段。
1.垃圾收集阶段
在垃圾收集阶段,装置会漂浮在水面上,随着水流的推动而移动。当装置遇到漂浮的垃圾时,垃圾收集器会自动打开,将垃圾收集到容器中。通过不断地移动和收集,装置可以有效地收集水面上的垃圾。
2.垃圾传输阶段
在垃圾传输阶段,装置会将收集到的垃圾传输到储存容器中。传输装置会将垃圾从垃圾收集器中传送到储存容器中,同时保证垃圾不会再次掉入水中。储存容器可以是一个密封的容器,以防止垃圾再次污染环境。
四、总结
水面垃圾自动收集装置通过利用浮力原理和机械传输原理,实现了对水面垃圾的自动收集和传输。它可以有效地解决水面垃圾带来的环境问题,减少环境污染和生态破坏。这种装置的原理和工作过程简单明了,可以成为城市环境治理的重要工具。
seabins原理
seabins原理
海上垃圾收集器 Seabin 运作原理
Seabin 是一种创新的海上垃圾收集装置,旨在解决海洋污染问题。它是一款浮动装置,可部署在码头、游艇码头和海港等保护区。
吸入水流
Seabin 的核心组件是一个漏斗状的入口,可将海水吸入装置。
水泵持续抽取周围的水体,同时捕获漂浮在表面的垃圾。
过滤系统
水从入口流入一个过滤篮中,该过滤篮由细网材料制成。垃圾
和碎片被困在过滤器中,而水则通过细网流出,回到海洋中。
浮选和虹吸
收集到的垃圾通过浮选和虹吸从过滤器中分离出来。轻质垃圾,如塑料和纸张,漂浮在水面上,而较重的垃圾则沉入底部。
储存和处理
轻质垃圾被收集到一个可拆卸的垃圾袋中,可定期取下并清空。沉重的垃圾,如金属和玻璃,通过虹吸管排放到一个单独的容器中。
覆盖范围和效率
单个 Seabin 每小时可抽取约 25,000 升水,同时捕获约 1 公
斤漂浮垃圾。其覆盖范围取决于水流的速度和方向,但通常在 5-10 米半径内有效。
太阳能供电
Seabin 通常由太阳能电池板和电池供电,使其能够在没有外部
电源的情况下连续运行。
环境影响
Seabin 的设计旨在最大程度地减少对海洋生物的影响。其过滤
系统只捕获漂浮的垃圾,而不会伤害海洋生物。此外,该装置使用
可回收材料,以减少其环境足迹。
应用
Seabin 广泛应用于世界各地的码头、游艇码头、港口和河流中。它已在超过 50 个国家和地区部署,有效地消除了海洋漂浮垃圾,
保护了海洋生态系统和沿海社区。
gc监控指标 -回复
gc监控指标-回复
GC(Garbage Collection)是指垃圾回收,是一种自动内存管理机制,用于检测和回收不再使用的内存。在Java应用程序中,垃圾收集器是负责管理堆内存中对象的分配和释放的,以确保应用程序有效地使用内存资源。
GC监控指标是用于监视和分析GC行为的一系列度量指标,可以帮助我们了解垃圾收集器的性能表现、内存使用情况和应用程序的健康状况。以下是一些常见的GC监控指标和它们的解释:
1. 垃圾收集时间(GC Time):垃圾收集器在执行垃圾回收时花费的时间。高垃圾收集时间可能会导致应用程序的停顿时间增加,降低应用程序的响应性能。
2. 垃圾收集器执行次数(GC Count):记录垃圾收集器执行垃圾回收的次数。高垃圾收集器执行次数可能意味着堆内存的使用情况不佳,或者可能存在内存泄漏的问题。
3. 垃圾收集器执行耗时(GC Latency):衡量垃圾收集器执行垃圾回收所花费的时间。高垃圾收集器执行耗时可能会导致应用程序的停顿时间增加,影响应用程序的性能。
4. 垃圾回收器堆内存使用量(Heap Usage):记录堆内存的使用情况,包括堆内存的总容量、已使用容量和剩余容量。高垃圾回收器堆内存使用量可能意味着内存使用不均衡,或者可能存在内存泄漏的问题。
5. 内存分配速率(Allocation Rate):记录在单位时间内分配的新对象的数量。高内存分配速率可能会导致频繁的垃圾回收,增加垃圾收集器的负担。
6. 晋升对象数量(Promotion Count):记录从新生代到老年代晋升的对象数量。过多的晋升对象可能会导致老年代的内存使用过于频繁,增加垃圾收集器的工作量。
jdk默认的垃圾收集器
jdk默认的垃圾收集器jdk1.7 默认垃圾收集器Parallel Scavenge(新⽣代)+Parallel Old(⽼年代)
jdk1.8 默认垃圾收集器Parallel Scavenge(新⽣代)+Parallel Old(⽼年代)
jdk1.9 默认垃圾收集器G1
-XX:+PrintCommandLineFlagsjvm参数可查看默认设置收集器类型
-XX:+PrintGCDetails亦可通过打印的GC⽇志的新⽣代、⽼年代名称判断
JDK1.8新特性:
速度更快 – 红⿊树
代码更少 – Lambda
强⼤的Stream API – Stream
便于并⾏ – Parallel
最⼤化减少空指针异常 – Optional
java垃圾收集器
垃圾收集器(Garbage Collector,GC)是现代软件虚拟机技术的重要组成部分,其设计方案对运行于虚拟机上的应用程序性能影响极大。Java 虚拟机(JVM)与.net framework都提供了这一功能。下面我们简单介绍一下Java虚拟机中的垃圾收集器原理。
Java的内存管理实际上就是对象的管理,其中包括对象的分配和释放。
对于程序员来说,分配对象使用new关键字;释放对象时,只要将对象所有引用赋值为null。对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是“可达的”,哪些对象是“不可达的”。当GC确定一些对象为“不可达”时,GC就有责任回收这些内存空间。
GC在JVM中通常是由一个或一组进程来实现的,它本身也和用户程序一样占用heap空间,运行时也占用CPU。当GC进程运行时,应用程序停止运行。因此,当GC运行时间较长时,用户能够感到Java程序的停顿,另外一方面,如果GC运行时间太短,则可能对象回收率太低,这意味着还有很多应该回收的对象没有被回收,仍然占用大量内存。因此,在设计GC的时候,就必须在停顿时间和回收率之间进行权衡。
根据GC的工作原理,我们可以通过一些技巧和方式,让GC运行更加有效率,更加符合应用程序的要求。
垃圾回收器的基本原理
垃圾回收器的基本原理
垃圾回收器,又称为垃圾收集器,是一种自动内存管理机制,主要用于释放程序不再
使用的动态分配的堆内存,以避免内存泄漏和内存碎片化问题。在本文中,我们将探讨垃
圾回收器的基本原理。
垃圾回收器的基本工作原理是扫描所有活动对象并将其从内存中删除,同时将非活动
对象的内存空间释放回操作系统。更具体地说,垃圾回收器会遍历程序的所有对象,标记
哪些对象是可达的,然后释放那些不可达的对象所占用的内存空间。
垃圾回收器有两种基本算法:标记-清除算法和复制算法。
标记-清除算法:
标记-清除算法是最早的垃圾回收算法之一,它在两个阶段完成对象的释放。首先,
所有活动对象会被标记为可达,非可达的对象会被标记为垃圾。在第二个阶段,垃圾收集
器会清除所有被标记为垃圾的对象,以释放它们所占用的内存空间。
标记-清除算法的优点在于它可以解决内存碎片化问题,即保留大块未被使用的内存,以便未来使用。但是它也会有缺陷,尤其是在标记和清除过程中它会造成停滞和延迟,因
为所有的线程必须等待垃圾回收器完成才能继续执行。此外,垃圾收集器为了找出所有活
动对象而需要扫描整个堆,这可能导致垃圾回收操作的效率较低。
复制算法:
复制算法是一种新的且更时髦的垃圾回收算法,它将堆分为两个区域:From区和To 区。存活的对象会从From区复制到To区。在复制过程中,垃圾收集器会检查每个对象,
并确定哪些是未使用的。在未使用的对象之后,垃圾回收器就可以将整个From区释放了,因为所有尚未复制的对象都被标记为未使用。
复制算法的优点是它不会像标记-清除算法那样导致内存碎片化,同时不需要扫描整
CMS垃圾收集器的几个过程
CMS垃圾收集器的几个过程
CMS(Concurrent Mark Sweep)垃圾收集器是一种基于标记-清除算
法的垃圾收集器,主要用于减少应用程序停顿时间。它是Java虚拟机的
一部分,用于对老年代进行垃圾收集。下面将详细介绍CMS垃圾收集器的
几个过程。
1. 初始标记(Initial Mark):
初始标记阶段是CMS垃圾收集器的第一个阶段,它的目标是根据GC Roots对象直接引用,标记出被直接引用的对象。这个过程是在STW
(Stop-The-World)的情况下进行的,即所有的应用线程都停止执行。在
这个过程中,从GC Roots开始,通过可达性分析,标记出所有的直接引
用对象。这个过程是迅速的,因为它只需要处理GC Roots对象的直接引用。
2. 并发标记(Concurrent Mark):
并发标记阶段是CMS垃圾收集器的第二个阶段,它的目标是在应用程
序继续运行的同时对老年代进行标记。这个过程并不会停止应用程序的执行,所以它是并发的。并发标记阶段通过追踪对象之间的引用关系,标记
出所有可达的老年代对象。由于应用程序的继续执行,这个过程可能会有
新的对象产生,所以标记阶段会将新产生的对象进行标记。
3. 重新标记(Remark):
重新标记阶段是CMS垃圾收集器的第三个阶段,它的目标是标记在并
发标记阶段中产生的新对象。由于并发标记阶段的执行,并发标记阶段的
对象图可能发生了变化,所以需要对新对象进行一次标记。重新标记阶段
是在STW的情况下进行的,即所有的应用线程都停止执行。在这个过程中,
GC Roots重新开始,通过可达性分析,标记出所有在并发标记阶段中产生的新对象。这个过程比初始标记阶段要耗时一些,但是因为并发标记阶段的对象数量比较小,所以相对来说速度不会太慢。
水面垃圾自动收集器原理
水面垃圾自动收集器原理
智能AI水面垃圾收集器工作原理是利用水基于表面张力的潮汐力原理,在河面形成涡旋系统,将漂浮在河面上的塑料瓶、树叶等垃圾收集到桶内,而桶下是一个垃圾滤网,当桶内垃圾填满时,系统会自动发出提示短信,提醒保洁人员及时清理。“智能AI水面垃圾收集器已满,请尽快清理。”太仓市一名河道保洁员的手机上收到了系统发来的提示短信。该名保洁员立即来到提示地点,将水面垃圾自动收集装置网兜中的垃圾倒空,机器随即又开始运作
垃圾捡拾器的制作方法
垃圾捡拾器的制作方法
垃圾捡拾器是一种帮助人们捡拾地面上的垃圾的便捷工具,它可以减少弯腰捡拾垃圾的麻烦,并且提供了一种环保的方式来清理环境。下面是垃圾捡拾器的制作方法,详细介绍了所需材料和步骤。
所需材料:
1.一根长约1米的金属管或竹子
2.两个木头夹板或金属片
3.一个弹簧
4.一双剪刀
5.一把锯
6.一把扳手
7.一些螺丝和螺母
8.一根橡皮筋
步骤一:准备材料
首先,准备所需的材料。找到一根较长的金属管或竹子,它应该足够长以便于使用。同时,准备两个木头夹板或金属片,它们将用于制作捡拾器的夹紧机制。另外,还需要一个弹簧,用于控制捡拾器的夹紧和释放动作。最后,准备一些螺丝和螺母以及一根橡皮筋用于固定捡拾器的组件。
步骤二:制作夹紧机制
首先,使用剪刀将两个木头夹板或金属片剪成合适的形状。一个夹板应该是直的,而另一个应该是弯曲的,这样可以形成一个夹紧机制。确保夹板的长度适合金属管或竹子的直径。
然后,使用锯将金属管或竹子锯成所需的长度,通常约1米左右。确保金属管或竹子的一端平整。
接下来,将夹紧机制的直板固定在金属管或竹子的平整端上。使用螺丝和螺丝刀将夹板紧固在金属管或竹子上,并确保夹板与金属管或竹子有足够的摩擦力以保持夹紧机制的稳定性。
步骤三:安装弹簧
将弹簧穿过夹紧机制,确保弹簧的一端固定在弯曲夹板的一侧,另一端固定在直夹板上。调整弹簧的松紧度,确保夹紧机制能够顺利夹紧和释放。
步骤四:固定橡皮筋
最后,将一根橡皮筋拉过夹紧机制的顶端,从而固定整个捡拾器的组件。橡皮筋的张力将使夹紧机制维持在一定的夹紧状态,这样就可以方便地使用垃圾捡拾器。
垃圾收集器的主要特点
垃圾收集器的主要特点
1.垃圾收集器的工作目标是回收已经无用的对象的内存空间,从而避免内存渗漏体的产生,节省内存资源,避免程序代码的崩溃。
2.垃圾收集器判断一个对象的内存空间是否无用的标准是:如果该对象不能再被程序中任何一个"活动的部分"所引用,此时我们就说,该对象的内存空间已经无用。所谓"活动的部分",是指程序中某部分参与程序的调用,正在执行过程中,尚未执行完毕。
3.垃圾收集器线程虽然是作为低优先级的线程运行,但在系统可用内存量过低的时候,它可能会突发地执行来挽救内存资源。当然其执行与否也是不可预知的。
4.垃圾收集器不可以被强制执行,但程序员可以通过调用System.gc方法来建议执行垃圾收集器。
5.不能保证一个无用的对象一定会被垃圾收集器收集,也不能保证垃圾收集器在一段Java语言代码中一定会执行。因此在程序执行过程中被分配出去的内存空间可能会一直保留到该程序执行完毕,除非该空间被重新分配或被其他方法回收。由此可见,完全彻底地根绝内存渗漏体的产生也是不可能的。但是请不要忘记,Java的垃圾收集器毕竟使程序员从手工回收内存空间的繁重工作中解脱了出来。设想一个程序员要用C或来编写一段10万行语句的代码,那么他一定会充分体会到Java的垃圾收集器的优点!
6.同样没有办法预知在一组均符合垃圾收集器收集标准的对象中,哪一个会被首先收集。
7.循环引用对象不会影响其被垃圾收集器收集。
8.可以通过将对象的引用变量(referencevariables,即句柄handles)初始化为null 值,来暗示垃圾收集器来收集该对象。但此时,如果该对象连接有事件监听器(典型的AWT 组件),那它还是不可以被收集。所以在设一个引用变量为null值之前,应注意该引用变量指向的对象是否被监听,若有,要首先除去监听器,然后才可以赋空值。
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垃圾收集器是Java语言区别于其他程序设计语言的一大特色。它把程序员从手工回收内存空间的繁重工作中解脱了出来。在SUN公司的Java程序员(Java Programmer)认证考试中,垃圾收集器是必考的内容,一般最多可以占总分值的6%左右。但是由于SUN公司的Java Programming Language SL-275 课程的标准教材中,对有关垃圾收集器的内容只做了非常简单的介绍,而另外的一些关于Java技术的书籍,比如《Java 2 核心技术》(Core Java 2)、《Java编程思想》(Thinking in Java)、《精通Java 2》等等,里面关于垃圾收集器的内容也几乎没有,或者只是简单地提两句,所以很多参加Java Programmer认证考试的中国考生,在垃圾收集器这一部分的得分都为0分(笔者曾认识一位SUN公司授权的中国Java培训班的老师,其考试总分为89%,但垃圾收集器的部分竟然也为0分)。鉴于此,笔者总结了这个垃圾收集器的专题,希望对广大Java技术的爱好者和准备认证考试的考生们有所帮助。
我们知道,许多程序设计语言都允许在程序运行期动态地分配内存空间。分配内存的方式多种多样,取决于该种语言的语法结构。但不论是哪一种语言的内存分配方式,最后都要返回所分配的内存块的起始地址,即返回一个指针到内存块的首地址。
当已经分配的内存空间不再需要时,换句话说当指向该内存块的句柄超出了使用范围的时候,该程序或其运行环境就应该回收该内存空间,以节省宝贵的内存资源。
在C,C++或其他程序设计语言中,无论是对象还是动态配置的资源或内存,都必须由程序员自行声明产生和回收,否则其中的资源将消耗,造成资源的浪费甚至死机。但手工回收内存往往是一项复杂而艰巨的工作。因为要预先确定占用的内存空间是否应该被回收是非常困难的!如果一段程序不能回收内存空间,而且在程序运行时系统中又没有了可以分配的内存空间时,这段程序就只能崩溃。通常,我们把分配出去后,却无法回收的内存空间称为"内存渗漏体(Memory Leaks)"。
以上这种程序设计的潜在危险性在Java这样以严谨、安全著称的语言中是不允许的。但是Java语言既不能限制程序员编写程序的自由性,又不能把声明对象的部分去除(否则就不是面向对象的程序语言了),那么最好的解决办法就是从Java程序语言本身的特性入手。于是,Java技术提供了一个系统级的线程(Thread),即垃圾收集器线程(Garbage Collection Thread),来跟踪每一块分配出去的内存空间,当Java 虚拟机(Java Virtual Machine)处于空闲循环时,垃圾收集器线程会自动检查每一快分配出去的内存空间,然后自动回收每一快可以回收的无用的内存块。
垃圾收集器线程是一种低优先级的线程,在一个Java程序的生命周期中,它只有在内存空闲的时候才有机会运行。它有效地防止了内存渗漏体的出现,并极大可能地节省了宝贵的内存资源。但是,通过Java虚拟机来执行垃圾收集器的方案可以是多种多样的。
下面介绍垃圾收集器的特点和它的执行机制:
垃圾收集器系统有自己的一套方案来判断哪个内存块是应该被回收的,哪个是不符合要求暂不回收的。垃圾收集器在一个Java程序中的执行是自动的,不能强制执行,即使程序员能明确地判断出有一块内存已经无用了,是应该回收的,程序员也不能强制垃圾收集器回收该内存块。程序员唯一能做的就是通过调用System. gc 方法来"建议"执行垃圾收集器,但其是否可以执行,什么时候执行却都是不可知的。这也是垃圾收集器的最主要的缺点。当然相对于它给程序员带来的巨大方便性而言,这个缺点是瑕不掩瑜的。
垃圾收集器的主要特点有:
1.垃圾收集器的工作目标是回收已经无用的对象的内存空间,从而避免内存渗漏体的产生,节省内存资源,避免程序代码的崩溃。
2.垃圾收集器判断一个对象的内存空间是否无用的标准是:如果该对象不能再被程序中任何一个"活动的部分"所引用,此时我们就说,该对象的内存空间已经
无用。所谓"活动的部分",是指程序中某部分参与程序的调用,正在执行过程
中,尚未执行完毕。
3.垃圾收集器线程虽然是作为低优先级的线程运行,但在系统可用内存量过低的时候,它可能会突发地执行来挽救内存资源。当然其执行与否也是不可预知的。4.垃圾收集器不可以被强制执行,但程序员可以通过调用System. gc方法来建议执行垃圾收集器。
5.不能保证一个无用的对象一定会被垃圾收集器收集,也不能保证垃圾收集器在一段Java语言代码中一定会执行。因此在程序执行过程中被分配出去的内存
空间可能会一直保留到该程序执行完毕,除非该空间被重新分配或被其他方法
回收。由此可见,完全彻底地根绝内存渗漏体的产生也是不可能的。但是请不
要忘记,Java的垃圾收集器毕竟使程序员从手工回收内存空间的繁重工作中解
脱了出来。设想一个程序员要用C或C++来编写一段10万行语句的代码,那
么他一定会充分体会到Java的垃圾收集器的优点!
6.同样没有办法预知在一组均符合垃圾收集器收集标准的对象中,哪一个会被首先收集。
7.循环引用对象不会影响其被垃圾收集器收集。
8.可以通过将对象的引用变量(reference variables,即句柄handles)初始化为null 值,来暗示垃圾收集器来收集该对象。但此时,如果该对象连接有事件监听器
(典型的AWT组件),那它还是不可以被收集。所以在设一个引用变量为null
值之前,应注意该引用变量指向的对象是否被监听,若有,要首先除去监听器,然后才可以赋空值。
9.每一个对象都有一个finalize( )方法,这个方法是从Object类继承来的。10.finalize( )方法用来回收内存以外的系统资源,就像是文件处理器和网络连接器。该方法的调用顺序和用来调用该方法的对象的创建顺序是无关的。换句话
说,书写程序时该方法的顺序和方法的实际调用顺序是不相干的。请注意这只
是finalize( )方法的特点。
11.每个对象只能调用finalize( )方法一次。如果在finalize( )方法执行时产生异常(exception),则该对象仍可以被垃圾收集器收集。
12.垃圾收集器跟踪每一个对象,收集那些不可到达的对象(即该对象没有被程序的任何"活的部分"所调用),回收其占有的内存空间。但在进行垃圾收集的时
候,垃圾收集器会调用finalize( )方法,通过让其他对象知道它的存在,而使不
可到达的对象再次"复苏"为可到达的对象。既然每个对象只能调用一次
finalize( )方法,所以每个对象也只可能"复苏"一次。
13.finalize( )方法可以明确地被调用,但它却不能进行垃圾收集。
14.finalize( )方法可以被重载(overload),但只有具备初始的finalize( )方法特点的方法才可以被垃圾收集器调用。
15.子类的finalize( )方法可以明确地调用父类的finalize( )方法,作为该子类对象的最后一次适当的操作。但Java编译器却不认为这是一次覆盖操作
(overriding),所以也不会对其调用进行检查。
16.当finalize( )方法尚未被调用时,System. runFinalization( )方法可以用来调用finalize( )方法,并实现相同的效果,对无用对象进行垃圾收集。
17.当一个方法执行完毕,其中的局部变量就会超出使用范围,此时可以被当作垃圾收集,但以后每当该方法再次被调用时,其中的局部变量便会被重新创建。18.Java语言使用了一种"标记交换区的垃圾收集算法"。该算法会遍历程序中每一个对象的句柄,为被引用的对象做标记,然后回收尚未做标记的对象。所谓遍