3DS MAX应用问答
3ds_max题库
3Ds MAX题库整理(单选+多选+判断)一套1.3DS MAX软件由下面哪个子公司设计完成( ).A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple答案:A2.3DS MAX文件/保存命令可以保存的文件类型是()A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS答案:A3.下面说法中正确的是()A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低答案:A4.与编辑修改器产生的结果相关的是()A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动答案:B在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是( )A、F1B、F2C、F5D、F9答案:D5.在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏答案:C6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确答案:C7.3dsmax默认的界面设置文件是()。
A、Default.uiB、DefaultUI.uiC、1.uiD、以上说法都不正确答案:B8.Reset File的快捷键是()。
A、Ctrl+RB、A1t+RC、Shift+RD、Ctrl+Shift+R答案:B9.3ds max大部分命令都集中在()中。
A、标题栏B、主菜单C、工具栏D、视图答案:B10.3dsmax可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。
A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用答案:C11.在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。
A.f9B.1C.alt+wD.shift+a答案:C12.3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。
3dmax软件考试题 - 答案·优选.
3DMAX阶段测试题一、单项选择题(共50分)1.3dmax是由美国( B )公司开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B )A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单 D、修改菜单3、按名称选择按钮的快捷键是( A )A .HB .NC .F10D .A4、下列选项中属于位图选项的是( D )A、BlurB、CheckerC、Glossiness D、Bitmap5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A )A .MB .NC .1D .W6、透视图的名称( C )A .LeftB .TopC .PerspectiveD .Front7、复制关联物体的选项是( B )A .复制B .实例C .参考D .都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( D )A .编辑网格B .编辑样条线C .编辑多边形D .都不是9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )A .Alt+6B .YC .3D .F910、全选的快捷键是(A )A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+A&n11.以下不属于几何体的对象是 DA.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 CA.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A13.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 DA.9B.13C.8D.2414.渲染场景的快捷方式默认为 ( A )A.F9B.F10C.Shift+QD.F1115.3dsmax中默认情况下是以_ _D __视图方式显示A.1B.2C.3D.416.以下不属于放样变形的修改类型的是 BA.缩放B.噪波C.倒角 D.扭曲17.3dsmax 中默认的对齐快捷键为( C )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D18.每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(越大),越来(越近 );A、越大越远B、通道图层C、越小越远D、越大越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( D )的A、选择B、判断C、弯曲 D、检查20、切换视图以后,( B )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动21、在移动中单击右键可以取消( A )在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;A、移动B、CtrlC、物体D、空格22、( A )是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,可以用( D ) 的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将所有物体框住选中,也可以按( B )键不松手,逐个单击要选择的物体;A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的( A )在弹出的列表中选择“扩展几何体;A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具二、多项选择题(共18分)1、下面哪一项属于二维物体的次对象( acd )A .点B .段C .线 D .面2、在3DS MAX 中区域选择工具有( ABC )A . 矩形框选工具B .圆形框选工具C .自由框选工具D .套索框选工具3、缩放工具有哪几种方式(A BC )A . 等比缩放B .不等比缩放C .挤压缩放D .操纵工具4、在二维物体中点的类型有( ABCD)A . 角点B .平滑 C .Bezier D .Bezier 角点5、下面属于修改命令的是( A B D)A . 弯曲B .噪波C .编辑网格 D .晶格6、下面属于复合对象的有( CD)A .合并图形B .球体C .放样 D .布尔运算三、判断题(共10分)1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。
3dmax试题及答案
3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。
答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。
答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。
答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。
关键帧可以是位置、旋转或缩放。
通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。
2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。
答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。
它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。
四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。
答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。
然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。
3DMAX使用300问
3DMAX使用300问->>材质部分1。
请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。
另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
2。
在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。
uvw map命令很强大。
另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
3。
不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。
还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!4。
我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?答:只要删除就行了,重新再做。
5。
请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。
6。
我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。
7。
请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.8。
3DMAX学习常见问题问答
3DMAX学习常见问题问答1.在3D中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴?答:因为你无意中按了手工强制约束的快捷功能键X,再按一次就能恢复此功能.2.在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?答:我们可以使用F5、F6、F7来分别手工约束X、Y、Z,F8可手工换约束XY、YZ、XZ。
3.3DMAX右边的工具面板没了,如何找回来?答:可在上面的工具栏按钮的空白处按鼠标右键,勾选 Command Panel 就可以.4.3DMAX上面的工具栏按钮没了,如何找回来?答:点击菜单栏中的customize/show UI/勾选shou maint Toolbar或用快捷键ALT+6切换显示或隐藏。
5.鼠标捕捉 MAX 坐标轴困难应怎么办?3DMAX教程网_整理答:使用键盘上的 + / - 键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示。
6.如何切换实体显示与线框显示?答:使用快捷键 F3。
7.自由摄影机与目标摄影机有什么区别?自由摄影机(Free Commera)在使用上有什么特点?自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。
它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。
由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。
8.怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。
但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。
首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:<1> 布尔运算的两个模型要充分相交;<2> 不要做空运算;<3> 运算错误可按回退返回;9.将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生反向或偏转?答:因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转,这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象;若有反向现象,可以拾取截面的同时按住Ctrl。
201509学期—3DS MAX应用
1.以下不属于3DS MAX的三大要素是()。
A.布局B.灯光C.建模D.材质答案:A2.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用?()A.DivideB.Select open edgesC.ChamferD.Attach答案:D3.3DS MAX可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。
A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用答案:C4.NURBS曲线造型包括()种线条类型。
A.1B.2C.3D.4答案:B5.不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?()A.TeapotB.BoxC.SphereD.GeoShpere答案:D6.3DS MAX文件/保存命令可以保存的文件类型是()。
A.MAXB.DXFC.DWGD.3DS答案:A7.要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()A.ParrayB.Super SprayC.SnowD.Pcloud答案:A8.以下哪个命令可令一条不闭合的曲线成为闭合曲线?()A.OutlineB.BreakC.DivideD.Extrude答案:A9.以下不属于edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()。
A.connectB.weldC.breakD.divide答案:D10.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()A.Bevel ProfiletticetheD.Flex答案:B11.与编辑修改器产生的结果相关的是()。
A.对象在场景中的位置B.对象在场景中的方向C.对象的使用顺序D.对象在场景中是否移动答案:B12.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是()。
A.VertexB.EdgeC.PolygonD.Pivot答案:C13.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()。
A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline答案:D14.布尔运算没有的运算操作类型为()。
2024年3DMAX练习及答案1
2024年3DMAX练习及答案11.以下()参数用于控制挤出物体的厚度。
A.面片。
B.数量(正确答案)。
C.盖面。
D.底面。
2.下列组合中,哪个()是3DS MAX系统默认的4种操作视图组合。
A.顶视图前视图左视图透视图(正确答案)。
B.顶视图前视图右视图底视图。
C.顶视图前视图底视图透视图。
D.左视图右视图底视图透视图。
3.下面属于三维物体的是()。
A.球(正确答案)。
B.矩形。
C.圆形。
D.星形。
4.文件/导出命令可以保存哪种类型的文件()?A.Max(正确答案)。
B.3ds。
C.Dwg。
D.PS。
5.视图可帮助我们观察()角度的场景。
A.任意(正确答案)。
B.从左往右。
C.从右往左。
D.从上倒下。
6.前视图可帮助我们观察()角度的场景。
A.从前往后(正确答案)。
B.从上往下。
C.从左往右。
D.从右往右。
7.在哪两个视图中可以观察物体的高度()。
A.前、左(正确答案)。
B.顶、前。
C.顶、透。
D.前、后。
8.选择()选项,则选择的顶点会平自动滑,但是不能继续调节角点的形状。
A.Bezier角点。
B.平滑(正确答案)。
C.角点。
D.圆角。
9.3ds Max是一种运行于windows操作平台的()系统。
A.文字处理。
B.三维造型与动画制作(正确答案)。
C.图像处理。
D.倒角处理。
10.选择并移动的快捷键是()。
A.W(正确答案)。
B.E。
C.R。
D.B。
11.将界面恢复到初始状态用()。
A.撤消。
B.重置(正确答案)。
C.新建。
D.打开。
12.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()。
A.F9。
B.shift+Q(正确答案)。
C.F10。
D.F8。
13.下列描述属于():将两个对象合并,相交的部分将会被保留,其余部分删除,运算完成后两个对象将合并为一个对象。
A.并集。
B.差集。
C.交集(正确答案)。
D.关联。
14.以下视图中哪一个()是用来观察从上到下的建模效果的?A.前面视图。
B.顶部视图(正确答案)。
3DS MAX应用作业3
3DS MAX应用作业33dsmax应用作业33dsmax应用作业3单项选择题第1题以下为3dsmax默认的渲染器的是()。
a、canlineb、brazil?c、vrayd、insight答案:a第2题透视图可帮助我们观察()角度的场景。
a、从上往下b、从前往后c、从左往右d、任一答案:d第3题用于锁定y轴的快捷键是()。
a、f5b、f6c、f7d、f8答案:b第4题下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
a、编辑修改器只可以促进作用于整个对象b、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分c、编辑修改器可以促进作用于整个对象,也可以促进作用于对象的某个部分d、以上答案都不恰当答案:c第5题3dsmax默认的界面设置文件是()。
a、default.uib、defaultui.uic、1.uid、以上说法都不正确答案:b第6题resetfile的快捷键就是()。
a、ctrl+rb、a1t+rc、shift+rd、ctrl+shift+r答案:b第7题3dsmax大部分命令都集中在()中。
a、标题栏b、主菜单c、工具栏d、视图答案:b第8题3dsmax可以在ntfs系统下打开的主程序窗口数为()。
a、2个b、1个c、无数个d、不能正常使用答案:c第9题在3dsmax中,最大化视图与最小化视图转换的快捷方式预设为()。
a、f9b、1c、alt+wd、shift+a答案:c第10题3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。
a、1b、2c、3d、4答案:d多项选择题第11题以下属对齐中的对齐方式的存有()。
a、最大值b、最小值c、轴心d、中心答案:a|b|c|d第12题在3dsmax中,可以同时实现撤消至前一步的方法存有()。
a、ctrl+zb、编辑―撤消c、工具―删掉d、文件―求出答案:a|b第13题下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。
a、伸展b、伸展轴c、管制d、偏转答案:a|b|c第14题editspline的修改级别有()。
3dsmax模拟试题及答案
3dsmax模拟试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪一项不是视图类型?A. 前视图B. 左视图C. 顶视图D. 网格视图答案:D2. 以下哪个命令用于创建基本3D对象?A. 创建B. 修改C. 层次D. 显示答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个工具用于调整对象的顶点?A. 移动工具B. 旋转工具C. 缩放工具D. 顶点工具答案:D二、判断题1. 3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件。
()答案:√2. 在3ds Max中,所有的视图都可以进行旋转、缩放和移动操作。
()答案:×3. 3ds Max中的材质编辑器可以用来创建和编辑物体表面的材质属性。
()答案:√三、简答题1. 简述3ds Max中如何创建一个简单的立方体对象。
答案:在3ds Max中,创建一个简单的立方体对象可以通过以下步骤:首先,打开3ds Max软件;其次,在菜单栏中选择“创建”>“几何体”>“立方体”,然后在视图中拖动鼠标以定义立方体的大小。
2. 描述3ds Max中如何使用材质编辑器为对象添加材质。
答案:在3ds Max中,使用材质编辑器为对象添加材质的步骤如下:首先,选择需要添加材质的对象;然后,在工具栏中点击“材质编辑器”按钮;接着,在材质编辑器中选择一个新的材质球,通过调整参数来定义材质的属性;最后,将材质球拖拽到场景中的对象上,完成材质的添加。
四、操作题1. 在3ds Max中创建一个球体,并将其材质设置为镜面反射。
答案:首先,在3ds Max中创建一个球体对象,选择“创建”>“几何体”>“球体”,然后在视图中拖动鼠标以定义球体的大小。
接着,打开材质编辑器,选择一个新的材质球,将材质类型设置为“多维/子对象”,在子材质中选择一个材质球,然后将其基本参数中的“漫反射”颜色设置为黑色,并将“高光级别”设置为高值,以实现镜面反射效果。
最后,将这个材质球应用到球体对象上。
3dsmax实用技术问答篇
渲染1。
我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
<BR>2。
请指点怎样把平面图导入场景中的背景<BR>答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。
设置完成。
<BR>3。
请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件? <BR>答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。
再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。
<BR>或者:用3DSMAX输出为*.TIF 文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。
不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?<BR>3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明. <BR>4。
我把要输出的A VI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!<BR>答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!)点save后在点setup会出现选择压缩程序。
<BR>5。
为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?<BR>答:点材质渲染器,<BR>basic parameters------shading------phong ,就OK!<BR>6。
3ds max200道题库(带答案)
3ds max200道题库(带答案)一、单项选择题(100个)1.3dsmax5的选择区域形状有:(C)A.1种B.2种C.3种D.4种2.以下说法正确的是(A)A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Edit mesh中有三种次物体类型3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A)A.MergeB.ReplaceC.newD.Open4.以下属于群组中使用的操作命令的是(A)A.GroupB.DivideC.Edit splineD.Collapse5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染(C)A.Top B)Front C.Camera D.Back6、下面说法中正确的是(A)A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:(D)A.connectB.morphC.BooleanD.shape Merge8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:(C)A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:(B)A.mp3B.wavC.midD.raw10.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。
AA.Edit Mesh(编辑网格)B.Mesh Select(网格选择)C.Mesh Smooth(光滑网格物体)D.Edit Spline(编辑曲线)11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(C)A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色12.以下属于标准几何体的对象是(A)A.BoxB.SprayC.SnowD.Pcloud13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha 通道:(B)A.TGA B.GIFC.TIFD.RPF14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件(C)A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwImagefiles15.能够实现“线框”显示功能的命令是(C.)16.放样的最基本元素是(A)A.截面图形和路径B.路径和第一顶点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画17.Omi错是哪一种灯光:(C)A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:(A)A.Parray B.Super SprayC.SnowD.Pcloud19.金属材质的选项为( C.)A.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer20.3DS MAX默认的坐标系是。
3ds max简答题复习
3ds max简答题复习1、框选物体有哪两种模式?有何区别?答:窗口选择:选择完全在选择框内的对象交叉选择:在选择框内和与选择框线交叉的对象都被选择2、简述正交视图和透视图各自的特点答:正交视图默认状态采用屏幕坐标系,面对视图,XY轴分别朝向右和上,Z轴从里向外;透视图采用世界坐标系统,X、Y、Z轴分别朝右、左和上。
3、简述复制、实例、参考三者的区别?答:复制:克隆一个与原始对象完全无关的复制品实例:通过参数和编辑修改器与原始对象关联,各自的变换无关,是相互独立的。
参考:特别的“实例”。
与原始对象是单向关联的。
4、简述二维捕捉、2.5维捕捉和三维捕捉的区别?答:三维捕捉可以捕捉三维场景中的任何元素,而二维捕捉只捕捉激活视口构建平面上的元素,2.5维捕捉是二维捕捉和三维捕捉的混合。
2.5维捕捉将捕捉三维空间中二维图形和几何体上的点在激活的视口的构建平面上的投影。
5、常用2D转3D的功能有哪些?答:挤出:沿着二维对象的局部坐标系的Z轴给它增加一个厚度。
车削:绕指定的轴向旋转二维图形。
倒角:在挤出的基础上,还可以分三个层次调整截面的大小。
倒角剖面:类似于倒角,用一个称为侧面的二维图形定义截面大小。
晶格:将网格物体进行线框化,将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的关节多面体。
6、如何创建并解除对象之间的层级关系?如何在视图中显示对象间的层级关系?答:使用链接可以创建对象之间的层级关系,断开链接即可解除对象之间的层级关系。
通过单击图表上方工具栏中的Toggle Visibility Downtream按钮,可以展开和收拢被选择对象以下的所有层级分支。
7、简述修改堆栈器的作用答:所有应用于对象的修改器都列在Modifier Stack(修改堆栈)里。
Stack(堆栈)是修改对象的管理器。
可以使用Stack在对象之间剪切、复制、粘贴和删除修改器。
8、什么是材质?什么是贴图?答:材质主要指物体表面或多个面的特征,是给物体着色时所表现出来的特定方式。
3DMAX的300个常用问题与答案
建模部分-11。
3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!2。
小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。
CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。
3。
为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。
答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。
要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。
这样你在CAD中作图就要有这种准备。
把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。
4。
我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。
选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。
5。
二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。
6。
为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
7。
请问怎么用4.0版本制作树木?答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。
3dmax软件考试题答案范本
3dmax软件考试题答案范本1. 选择题1.1 在3dmax软件中,以下哪个选项可以调整场景中物体的大小?A. Transform工具B. Material EditorC. Lighting工具D. Render Setup答案:A. Transform工具1.2 在3dmax软件中,以下哪个选项可以添加纹理材质到物体表面?A. Noise ModifierB. Glossiness MapC. Material EditorD. Shape Merge答案:C. Material Editor1.3 在3dmax软件中,以下哪个选项用于创建和编辑灯光效果?A. Sculpting ToolsB. Array ModifierC. Cloning ToolD. Lighting工具答案:D. Lighting工具2. 填空题2.1 在3dmax软件中,通过选择 "______" 菜单可以进行渲染设置。
答案:Render Setup2.2 在3dmax软件中,可以使用 "______" 工具对物体进行形状的修改。
答案:Sculpting Tools2.3 在3dmax软件中,通过选择 "______" 选项可以将多个物体进行复制。
答案:Cloning Tool3. 简答题3.1 请简要说明3dmax软件的三个主要模式及其功能。
答:3dmax软件的三个主要模式分别是建模模式、材质模式和渲染模式。
- 建模模式:用于创建和编辑3D物体的形状和结构。
可以使用各种工具和命令进行建模,如移动、旋转、缩放等。
通过建模模式,用户可以设计出所需的物体形状。
- 材质模式:用于给物体添加纹理材质,以增强其外观效果。
可以通过材质编辑器来调整和修改物体的表面属性,如颜色、光泽度、纹理等。
材质模式能够为物体赋予逼真的外观。
- 渲染模式:用于将场景中的物体渲染成最终的图像或动画。
《3DSMAX应用》在线作业1
《3DSMAX应⽤》在线作业1总共:25道题共 100 分⼀. 单选. (共 15 ⼩题,60 分)1. 保留原场景的情况下,导⼊3dsmax⽂件时应选择的命令是A .MergeB .ReplaceC .NewD .Open学⽣答案: A分数:4 得分:4.02. Pyramid是那种基本物体A .⽴⽅体B .⾦字塔C .圆柱体D .壶学⽣答案: B分数:4 得分:4.03. 下列选项中不属于基本⼏何体的是A .球体B .圆柱体C .⽴⽅体D .异⾯体学⽣答案: D分数:4 得分:4.04. 在VIZ4中默认情况下是以⼏个视图显⽰的A .1B .2C .3D .4学⽣答案: D分数:4 得分:4.05. 下列哪个命令可以将组彻底分解A .ExplodeB .UngroupC .DetachD .Divide学⽣答案: A分数:4 得分:4.06. 以下哪⼀个命令可以⽤来设置线的可渲染属性A .FuseB .InterpolationC .RenderableD .Cut学⽣答案: C分数:4 得分:4.07. 以下不属于VIZ4中AEC物体的是A .FoliageB .Sliding DoorC .LightD .Casement Window学⽣答案: C分数:4 得分:4.08. 要使摄像机的构图与透视视⼝的构图⼀样,需要使⽤哪个命令A .Views/Match Camera to viewB .Views/Show Transform GizmoC .Views/Show BackgroundD .Views/Show Key Times学⽣答案: A分数:4 得分:4.09. File/Merge命令可以合并哪种类型的⽂件A .MaxB .DxfC .DwgD .3ds学⽣答案: A分数:4 得分:4.010. 显⽰/隐藏主⼯具栏的快捷键是A .3B .1C .4D .Alt+6学⽣答案: D分数:4 得分:4.011. 下⾯哪个命令⽤来合并扩展名是max的⽂件A .MergeB .OpenC .ExportD .View Image files学⽣答案: A分数:4 得分:4.012. 如何在3ds max中快速的制作⼀个苹果A .BevelB .LatheC .TaperD .Xform学⽣答案: B分数:4 得分:4.013. 布尔运算的名称为A .ConnectB .MorphC .BooleanD .Conform学⽣答案: C分数:4 得分:4.014. 激活专家模式的快捷键A .Ctrl +XB .Ctrl +BC .Ctrl +UD .Ctrl +V学⽣答案: A分数:4 得分:4.015. 隐藏当前视⼝中的⽹格的默认快捷⽅式A .F5B .IC .WD .G学⽣答案: D分数:4 得分:4.0⼆. 多选. (共 5 ⼩题,20 分)16. 以下哪些是Max中常⽤的颜⾊调整模式A .LabB .HSVC .B/WD .RGB学⽣答案: B D分数:4 得分:4.017. 以下属于命令⾯板中⼦⾯板的有A .创建⾯板B .修改⾯板C .显⽰⾯板D .运动⾯板学⽣答案: A B C D分数:4 得分:4.018. 关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有A .直接按Delete可以将视窗中的背景删除B .通常⽤来辅助做图C .右击添加背景的视⼝左上⾓,在弹的对话框中点击Show Background也可以将背景隐藏D .什么作⽤也没有学⽣答案: B C分数:4 得分:4.019. 缩放有⼏种类型A .等⽐例缩放B .⾮等⽐例缩放C .旋转物体D .等体积缩放学⽣答案: A B D分数:4 得分:4.020. 下列属于复合物体的有A .LoftB .Shape MergeC .BooleanD .Lathe学⽣答案: A B C分数:4 得分:4.0三. 判断. (共 5 ⼩题,20 分)21. ctrl键⽤来选择集中增加对象是()否()学⽣答案:是分数:4 得分:4.022. 在Win2000操作系统中的NTFS⽂件系统下我们可以打开若⼲个3ds max操作窗⼝是()否()学⽣答案:是分数:4 得分:4.023. 在3dx max中组(Group)和选择集的作⽤是⼀样的是()否()学⽣答案:否分数:4 得分:4.024. 在3ds max中⼀般情况下要选择对象,然后的再发出操作的命令是()否()学⽣答案:是分数:4 得分:4.025. File/Open命令和File/Merge命令都只能打开max⽂件,因此在⽤法上没有区别是()否()学⽣答案:否分数:4 得分:4.0退出。
3DSMAX问答大全
3DSMAX问答大全—综合部分1、如何学习三维软件?答:从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3dsmax学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。
在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。
现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。
例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。
我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。
还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。
多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3ds studio到LightWave3D到3dsmax到Softimage|3D 到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。
在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya 等。
这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。
(2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业PPP强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。
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3DS MAX应用问答
R2特性问题
一、R2的曲面造型
R2 中的NURBS曲面与曲线都是专为动画师而设计的。
只需一个按钮你就能动画控制各点及其权重。
你可以构造模型表面之间的联接,当你动画或调整被联接的表面它会自动更新,将表面渲染得非常完美,展现出
光滑的边缘、精美的高光。
当然,MAX历史堆栈器的多次修改及undo功能同样对曲面造型有效。
二、3D Studio MAX的渲染器
它是一个速度非常快的64位且采用A-缓冲、扫描线算法的绘制器,其特性如下:
多线程:每一附加处理器的增加且不额外增加内存,有接近成倍的速度提高;
不需额外费用的网络渲染功能;
复杂的树状结构提供构造材质的无限可能性;
大气效果;
高质量的场景、画面、物体的运动模糊效果;
支持透明、深度和几何体通道;
数目不限的摄象机;
它仅是众多的可选的渲染器中的一个。
三、渲染功能上的改进
选择性的光线追踪:快速、优美、可控制
Lens Effects镜头光功效: 可渐变控制动画的Flares、Glows、Highlights、Focus 等效果,可通过动画
轨迹窗控制动画效果
Screen运动模糊:增加快速SCREEN运动模糊作为第三种类型的运动模糊
Precise Lighting精确的灯照效果:所有的灯光都增加了新的对比衰减、边缘柔化和有效的漫反射、高光
参数;所有类型的灯光具有相同的功能参数,所以泛光灯能产生和投射阴影,直射灯能产生衰减
Real World Cameras真实的摄像机
超级颜色与抗锯齿:每象素色彩可至64位
And more:新的Blinn渲染方法
大气效果的分型噪声与边缘控制:可模拟真实的云
许多新的纹理(shaders):如水、烟、灰泥、瀑布、细胞等(water, smoke, stucco, falloff, and cellular) 四、MAX2 的Raytracing
MAX R2 包括先进的能直接地赋予贴图或材质的光线追踪技术,它能快速真实地反射和折射场景中的任何物体;光线追踪为了实现快速渲染而只采取自适应的抗拒齿功能,因为非常合理的渲染次数使实现多重的镜
面反射成为可能。
光线追踪也具有新的渲染功能,比如半透明、反射模糊、散焦现象及对象的排除等。
设备问题
一、MAX R2在什么环境下运行
它运行于Windows NT 4.0和Windows 95之上。
二、3D Studio MAX对系统的要求
最低配置要求:Pentium 120或以上,至少48M内存,800x600x256分辨率的图形卡。
这就意味着你可自己选择硬件(不需要太昂贵,标准系统即可),你甚至还可以在你的笔记本电脑装上MAX(MAX的软件狗是可携带的)。
用于三维动画生产的系统配置一般要求较高:多处理器的 PentiumPro/Pentium2 和图形加速卡。
内存的需求需根据你工作的复杂程度而配置,128 MB可胜任较高要求的工作。
三、你们会为我们推荐那一种OS?
我们建议用Windows NT 4.0。
MAX在Windows 95上表现也不错(包括网络渲染),但这种操作系统并不支持MAX对多处理器的协调,所有的操作都进行得相对较慢。
四、MAX能在DEC Alpha、MIPS或Mac/PowerPC的NT系统上运行吗?
不!我们决定集中精力支持与Intel兼容的平台,因为PentiumPro/Pentium2 能提供多处理器工作方式,提高工作效率。
五、R2的三维图形加速
OpenGL是速度最快的选择
Direct3D可能是Windows 95下采用中等价格的面向游戏的图形板中速度最快的选择
HEIDI是软加速中速度最快的选择
六、为什么要抛弃HEIDI?
我们并没有这样做。
MAX R2使用了最快最新版的HEIDI,其仍然不需任何硬件加速而能以最快的速度传输图形。
OpenGL和Direct3D的加入是为了满足你硬件配置较高时的要求。
七、哪一种处理器最适合于MAX R2
从理论上讲,处理器越先进速度越快,具有多线程功能的处理器较适合于在Windows NT上运行。
八、MAX R2支持MMX加速功能吗?
MAX R2能充分利用Pentium Pro和Pentium 2 芯片独有的先进功能,但目前还不能支持MMX加速(因为MMX用的是二维操作加速,而MAX则是全三维系统)。
九、MAX R2 是否支持运动捕捉?
MAX R2支持鼠标、键盘、操纵杆和midi接口的运动捕捉。
十、MAX的网络渲染性能如何?
通过TCP/IP协议,你能在超过一万台的联网机上进行渲染工作;甚至还能在Internet上进行渲染工作;也可以在进行渲染工作的同时进行别的工作;还可以通过其它电脑来控制网络工作;甚至可在家里通过接驳笔记本电脑来实现。
一般性问题
一、MAX R2比R1快吗?
是!R2在交互功能和渲染速度方面都有进步。
用户会发现速度明显增加了,至少快了20%。
渲染速度提高了10%,同时反射与折射渲染的速度也大大提高。
二、MAX能参与电影制作吗?
MAX能进行 10,000 线的渲染,有16位的颜色通道(64比特的高质量色彩)同时支持Cineon文件形式,因为它已经能进行16比特渲染(而LW只能做8比特渲染,还需填补颜色信息以达到16比特)。
电影LOST IN SPACE里的图像技术也是用R2来完成的。
三、3D Studio MAX 如何为Film & Video工业服务?
MAX为全力支持视频输出而设计,super black以至输出频率(NTSC 和PAL 都是按标准设计的)。
工业标准的输出解决方案和符合电影规范的摄象机设置。
不受数量限制的摄象机,可营造复杂的场景(Softimage & LightWave 则限制只能使用一架摄象机)。
Video Post──支持三维环境与二维效果的集成与动画。
许多在纯二维的环境下很难完成的特效都能轻易的在三维环境下完成。
Adobe Premier plug-ins 都能用于Video Post 和定义材质。
每秒的时间间隔被设定为1/4800th ,因而当你改变输出形式时不会影响动画效果
动画背景便于三维活动对象与二维视频的合成
摄象机贴图使得将三维物体的运动与二维活动背景的合成天衣无缝。
四、R2 如何为 Games 和Interactive 工业服务?
MAX R2包括许多多面体的造型增强功能(太多以至不便在此罗列)
可VRML 输出
MAX R2的ASCII 输出可提供一般的、解析的场景描述格式
五、支持哪些建模方式?
基本元素、样条曲线、PATCH曲面片和NURBS。
其独到之处是允许你在建模时转换几何体类型,从而使你不必局限于一种类型的建模方式。
MAX的体系结构问题
一、3D Studio MAX是从3D Studio移植来的吗?
不!在过去的日子里3D Studio是一个非常好的产品,它在DOS下运行,受到DOS的很多限制。
MAX 则是用全新的、32位多线程、超时代的应用程序设计,特别是它具有Windows NT的全部优点。
如果你非常熟悉3D Studio DOS,那么你会很快意识到这是一种质的飞跃。
二、.3D Studio MAX的主要优点?
MAX加速了创作的每个方面,不仅仅是操作问题,而是你怎样去创作的整套方法。
它变得更直观、更快、更有趣。
它还能以最快的速度完成PC机上的渲染工作;
MAX使你能够试验和改变你的想法。
所有的建模都被记录在修改器堆栈里,你可以访问修改五分钟前或是五个月前所作的模型。
例如,你可建文字,赋给纹理、动画场景,在下个礼拜改变字体或者文字,你的所有改动都被记录下来。
MAX直观易用并交互反馈──学习一次操作,你就已能获悉所有的东西,甚至
plug-ins 无缝的整合的插入都使学习新的应用程序的速度大大加快。
根据你的需要进行扩展:MAX 显然是最具扩展性的三维软件,几乎所有的功能都是plug-in,每周还有数百个发展商在写新程序。
学习问题
一、3D Studio MAX难学吗?
它相当直观。
及时地交互反馈加速了学习进程。
这种工具使方法具有一致性,当第一次学完后,你已完全入门。
比如,我们的R4销售商进行了为期5天的培训,但现在只需3天他们已感觉学到了很多的东西。
艺术学院对MAX非常满意,因为他们能集中精力教动画和创作,而不需在用法上费时间。
另外还有数种版本有关MAX的著作。
二、如何得到支持?
第一线的支持者是Kinetix的经销商。