《网页设计基础教程与上机指导(第2版)》第20章:制作Flash动画
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
– 动画内插动画:也叫动作内插动画,在一个时间点定义一个实例、 动画内插动画:也叫动作内插动画,在一个时间点定义一个实例、 组或文本块的位置、大小和旋转等属性, 组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变 这些属性。 这些属性。利用渐变的方法可以处理舞台中经过群组后的各种矢量 图形、文字和导入的素材等。使用这种方法, 图形、文字和导入的素材等。使用这种方法,用户可以设置对象的 位置、大小、倾斜、颜色以及透明度等方面的渐变效果。 位置、大小、倾斜、颜色以及透明度等方面的渐变效果。用户还可 以将运行过程与任意曲线组成的路径结合起来,这就是Web网页上 以将运行过程与任意曲线组成的路径结合起来,这就是 网页上 看到的各种Flash动画效果。 动画效果。 看到的各种 动画效果 – 形状补间动画:描述了一段时间内将一个对象变成另一个对象的过 形状补间动画: 在形状补间动画中可以改变对象的形状、颜色、大小、 程。在形状补间动画中可以改变对象的形状、颜色、大小、透明度 以及位置等。复杂的形变动画还可以加入提示点, 以及位置等。复杂的形变动画还可以加入提示点,这些提示点将在 整个形变动画过程中保持不变。 整个形变动画过程中保持不变。
20.2.1 制作动画内插动画 20.2.2 制作形状内插动画
20.2.1 制作动画内插动画
动画内插是影视、 动画内插是影视、卡通动画作品中最常用的 一种动画形式。 一种动画形式。这种动画将一个对象从一个 地方移动到另一个地方, 地方移动到另一个地方,也可以用于制作缩 扭曲或旋转对象的动画, 放、扭曲或旋转对象的动画,或用于制作元 件的颜色和透明度的动画。 件的颜色和透明度的动画。
20.1.1 创建逐帧动画
通过改变每一帧的内容而产生的动画称为逐 帧动画。在逐帧动画中, 帧动画。在逐帧动画中,它的每一帧的图像 变化都非常复杂, 变化都非常复杂,而绝不仅仅是简单的图像 移动。所以, 移动。所以,逐帧动画比补间动画要占用更 多的存储空间。 多的存储空间。
20.1.2 使用模板创建动画
使用模板创建动画的具体操作步骤如下。 使用模板创建动画的具体操作步骤如下。 选择【文件】|【新建】命令,弹出【从模板新建】对话框, 选择【文件】 【新建】命令,弹出【从模板新建】对话框, 在对话框中选择【模板】选项卡中的【类别】 在对话框中选择【模板】选项卡中的【类别】列表框中的 演示文稿】选项, 模板】列表框中选择【 【演示文稿】选项,在【模板】列表框中选择【怀旧幻灯片 演示文稿】选项。 演示文稿】选项。
第20章 制作Flash动画 20章 制作Flash动画
教学提示和教学目标 20.1 制作简单动画 20.2 创建内插动画 20.3 创建引导层动画
教学提示和教学目标
教学提示:制作动画离不开帧与时间轴,在Flash软件中可以 教学提示:制作动画离不开帧与时间轴, 软件中可以 利用帧与时间轴制作帧动画、 利用帧与时间轴制作帧动画、动作补间动画和形状补间动画等 多种丰富的动画效果。本章详细讲解了制作动画的方法及技巧。 多种丰富的动画效果。本章详细讲解了制作动画的方法及技巧。 通过本章的学习, 通过本章的学习,读者可以熟练掌握动画的制作过程和制作技 并能出色地完成动画的设计制作任务。 巧,并能出色地完成动画的设计制作任务。 教学目标: 教学目标:
– – – – 掌握创建简单动画 掌握创建补间动画 掌握创建引导层动画 掌握创建遮罩动画
20.1 制作简单动画
Flash 8创建动画序列的基本方法有两种,逐 创建动画序列的基本方法有两种, 创建动画序列的基本方法有两种 帧动画和补间动画。逐帧动画也叫“ 帧动画和补间动画。逐帧动画也叫“帧帧动 顾名思义, 画”,顾名思义,它需要具体定义每一帧的 内容,以完成动画的创建。 内容,以完成动画的创建。 20.1.1 创建逐帧动画 20.1.2 使用模板创建动画
20.3.1 创建沿直线运动的动画
20.3.2 创建沿轨道运动的动画
20.3.3 创建闭合路径动画
20.2 创建内插动画
内插动画是Flash 8中最常见的动画形式,也是高级动画形 中最常见的动画形式, 内插动画是 中最常见的动画形式 式的基础。可以说,绝大多数的Flash动画都是建立在内插 式的基础。可以说,绝大多数的 动画都是建立在内插 动画基础上的。 提供了两种不同的补间动画类型: 动画基础上的。Flash 8提供了两种不同的补间动画类型: 提供了两种不同的补间动画类型 一种是动画内插动画,另一种是形状补间动画。 一种是动画内插动画,另一种是形状补间动画。
20.3 创建引导层动画
运动引导层使用户可以创建特定路径的补间动画效 果,实例、组或文本块均可沿着这些路径运动。在 实例、组或文本块均可沿着这些路径运动。 影片中也可以将多个图层链接到一个动作引导层, 影片中也可以将多个图层链接到一个动作引导层, 从而使多个对象沿同一条路径运动, 从而使多个对象沿同一条路径运动,链接到运动引 导层的常规层相应地就成为了引导层。 导层的常规层相应地就成为了引导层。 20.3.1 创建沿直线运动的动画 20.3.2 创建沿轨道运动的动画 20.3.3 创建闭合路径动画ຫໍສະໝຸດ 20.2.2 制作形状内插动画
形状内插是使图形对象在一定时间内慢慢由 一种形态变为另一种形态(包括对象的位置 包括对象的位置、 一种形态变为另一种形态 包括对象的位置、 形状)。 形状 。每次渐变一个图形通常能够产生最好 的效果,如果一次渐变多个图形, 的效果,如果一次渐变多个图形,要求所有 图形必须在一个层上。 图形必须在一个层上。
20.2.1 制作动画内插动画 20.2.2 制作形状内插动画
20.2.1 制作动画内插动画
动画内插是影视、 动画内插是影视、卡通动画作品中最常用的 一种动画形式。 一种动画形式。这种动画将一个对象从一个 地方移动到另一个地方, 地方移动到另一个地方,也可以用于制作缩 扭曲或旋转对象的动画, 放、扭曲或旋转对象的动画,或用于制作元 件的颜色和透明度的动画。 件的颜色和透明度的动画。
20.1.1 创建逐帧动画
通过改变每一帧的内容而产生的动画称为逐 帧动画。在逐帧动画中, 帧动画。在逐帧动画中,它的每一帧的图像 变化都非常复杂, 变化都非常复杂,而绝不仅仅是简单的图像 移动。所以, 移动。所以,逐帧动画比补间动画要占用更 多的存储空间。 多的存储空间。
20.1.2 使用模板创建动画
使用模板创建动画的具体操作步骤如下。 使用模板创建动画的具体操作步骤如下。 选择【文件】|【新建】命令,弹出【从模板新建】对话框, 选择【文件】 【新建】命令,弹出【从模板新建】对话框, 在对话框中选择【模板】选项卡中的【类别】 在对话框中选择【模板】选项卡中的【类别】列表框中的 演示文稿】选项, 模板】列表框中选择【 【演示文稿】选项,在【模板】列表框中选择【怀旧幻灯片 演示文稿】选项。 演示文稿】选项。
第20章 制作Flash动画 20章 制作Flash动画
教学提示和教学目标 20.1 制作简单动画 20.2 创建内插动画 20.3 创建引导层动画
教学提示和教学目标
教学提示:制作动画离不开帧与时间轴,在Flash软件中可以 教学提示:制作动画离不开帧与时间轴, 软件中可以 利用帧与时间轴制作帧动画、 利用帧与时间轴制作帧动画、动作补间动画和形状补间动画等 多种丰富的动画效果。本章详细讲解了制作动画的方法及技巧。 多种丰富的动画效果。本章详细讲解了制作动画的方法及技巧。 通过本章的学习, 通过本章的学习,读者可以熟练掌握动画的制作过程和制作技 并能出色地完成动画的设计制作任务。 巧,并能出色地完成动画的设计制作任务。 教学目标: 教学目标:
– – – – 掌握创建简单动画 掌握创建补间动画 掌握创建引导层动画 掌握创建遮罩动画
20.1 制作简单动画
Flash 8创建动画序列的基本方法有两种,逐 创建动画序列的基本方法有两种, 创建动画序列的基本方法有两种 帧动画和补间动画。逐帧动画也叫“ 帧动画和补间动画。逐帧动画也叫“帧帧动 顾名思义, 画”,顾名思义,它需要具体定义每一帧的 内容,以完成动画的创建。 内容,以完成动画的创建。 20.1.1 创建逐帧动画 20.1.2 使用模板创建动画
20.3.1 创建沿直线运动的动画
20.3.2 创建沿轨道运动的动画
20.3.3 创建闭合路径动画
20.2 创建内插动画
内插动画是Flash 8中最常见的动画形式,也是高级动画形 中最常见的动画形式, 内插动画是 中最常见的动画形式 式的基础。可以说,绝大多数的Flash动画都是建立在内插 式的基础。可以说,绝大多数的 动画都是建立在内插 动画基础上的。 提供了两种不同的补间动画类型: 动画基础上的。Flash 8提供了两种不同的补间动画类型: 提供了两种不同的补间动画类型 一种是动画内插动画,另一种是形状补间动画。 一种是动画内插动画,另一种是形状补间动画。
20.3 创建引导层动画
运动引导层使用户可以创建特定路径的补间动画效 果,实例、组或文本块均可沿着这些路径运动。在 实例、组或文本块均可沿着这些路径运动。 影片中也可以将多个图层链接到一个动作引导层, 影片中也可以将多个图层链接到一个动作引导层, 从而使多个对象沿同一条路径运动, 从而使多个对象沿同一条路径运动,链接到运动引 导层的常规层相应地就成为了引导层。 导层的常规层相应地就成为了引导层。 20.3.1 创建沿直线运动的动画 20.3.2 创建沿轨道运动的动画 20.3.3 创建闭合路径动画ຫໍສະໝຸດ 20.2.2 制作形状内插动画
形状内插是使图形对象在一定时间内慢慢由 一种形态变为另一种形态(包括对象的位置 包括对象的位置、 一种形态变为另一种形态 包括对象的位置、 形状)。 形状 。每次渐变一个图形通常能够产生最好 的效果,如果一次渐变多个图形, 的效果,如果一次渐变多个图形,要求所有 图形必须在一个层上。 图形必须在一个层上。