第5章 TCP网络编程基础

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Windows网络编程第5章

Windows网络编程第5章
一部分,操作系统提供给用户的程序接口
叫做应用程序编程接口(API )。
➢每个协议提供一系列服务(service),API
则提供特定操作系统中调用这些服务所用
的语法(syntax)。API实现的作用是把
API定义的具体操作和对象映射到协议定义
的抽象服务集上。
➢套接字接口(Socket Interface)就是一种
应用程序可以通过流传递有序的、不重复的数据 。所谓“有序”指数据包按发送顺序送达目的地 址,所谓“不重复”指一个特定的数据包只能获 取一次。
如果必须保证数据能够可靠地传送到目的地、并 且数据量很大时,可以采用流式套接字传输数据 。文件传输协议(FTP)即采用流式套接字传输数 据。
2.数据报式套接字
WinSock的释放
• 在应用程序关闭套接字后,还应调用 WSACleanup函数终止对Windows Sockets DLL 的使用,并释放资源,以备下一次使用。
• WSACleanup函数如下:
int WSACleanup(void); 该函数不带参数,若调用成功则返回0,否则 返回错误码。
wVersionRequested:欲加载Winsock库的版本,可以使用
MAKEWORD(BYTE x, BYTE y)构造WORD,y为高字节,x为低字
节。
lpWSAData:指向WSADATA结构的指针,结构返回加载库 的版本信息。
WSAStartup的调用者和WinSock DLL指明彼此支持的最高版 本,并且确认另一方的版本是否可以接受。
5.1 Socket协议原理
5.1.1 Socket协议的工作原理 5.1.2 Socket的服务方式和类型
5.1.1 Socket协议的工作原理

网络编程的基础知识与应用

网络编程的基础知识与应用

网络编程的基础知识与应用网络编程是计算机领域中十分重要的一个分支。

网络编程的实质是为了实现数据传输和交互,通过计算机网络进行信息的传递和交换。

简单来说,网络编程就是基于网络协议实现对网络传输数据的写入和读取等操作的程序设计。

网络编程已经成为当今计算机行业的一个必要技能,它的应用广泛,包括互联网应用、手机应用、视频流媒体、物联网等等领域。

因此,本文将从基础知识与应用两个方面,详细介绍网络编程。

一、网络编程的基础知识1.网络协议网络协议是计算机通讯的规定,它定义了在计算机网络中的数据传输,以及如何在计算机网络中进行数据交流的规则。

网络协议分层结构,常见的是OSI参考模型以及TCP/IP协议,其中TCP/IP协议在互联网应用中被广泛使用。

应用层协议有HTTP、FTP等,传输层协议有TCP、UDP等,网络层协议有IP协议等等。

2.网络通讯模型网络通讯模型包括「客户端/服务器」和「点对点」。

客户端和服务器模式是应用程序采用的常见网络通讯模型。

在这种情况下,一个程序作为客户端,另一个程序作为服务器,两者之间进行数据传输。

点对点通讯是一种直接的网络通讯模式,其中发件人和收件人通过互联网直接通信,例如P2P技术。

3.网络编程语言网络编程语言的选择由目标应用程序的需求决定。

目前较为普遍的编程语言包括C、Java、Python、Ruby、Lua、PHP等等。

C语言以及C++语言是传统的网络编程语言,而Python语言非常适合快速开发网络应用程序,Java语言更适合商业应用程序开发。

4.进程/线程进程和线程都是操作系统中的概念,但由于操作系统深度参与网络编程,因此在网络编程中经常被提及。

在网络编程作业中,一个应用程序可以作为一个进程或多个线程。

线程可单独作为一个程序处理网络通讯,或作为并发网络应用程序中工作的一部分。

二、网络编程的应用1.互联网应用互联网应用包括网站、电子商务应用、在线视频等。

最普通的互联网应用是一种基于客户端/服务器模式的应用,客户端发送请求,服务器响应并发送数据。

《网络编程技术》课件

《网络编程技术》课件

后端开发技术
介绍常见的后端开发技术,如服务器端脚本语言(如PHP 、Python等)、数据库(如MySQL、MongoDB等)和 Web服务器(如Apache、Nginx等)。
Web应用安全
分析常见的Web应用安全问题,如跨站脚本攻击(XSS) 、SQL注入等,并提供防范措施和建议。
文件传
FTP协议
Java是一种静态类型的编 程语言,具有跨平台的特 性。
Java还提供了许多用于网 络编程的框架,如Spring Boot、Netty等。
Java提供了丰富的网络编 程API,如Socket、 ServerSocket等。
Java在网络应用服务器、 企业级应用等领域有广泛 的应用。
C网络编程
01 C是一种高效的、静态类型的编程语言。
02
SSL/TLS协议支持多种加密算法和协议版本,能够提供端到端的
安全连接。
SSL/TLS协议广泛应用于网页浏览、电子邮件、即时通讯等领域
03
的通信安全。
06 网络编程发展趋势与展望
云计算在网络编程中的应用
云计算为网络编程提供了强大的 基础设施和资源池,使得开发人 员能够更加高效地构建和部署应
用程序。
套接字编程
套接字是网络编程中的基本概念,通过套接字可以实现不 同计算机之间的通信,常用的套接字编程包括Socket编程 等。
02 网络协议与技术
TCP/IP协议族
总结词
TCP/IP协议族是互联网的基础,它定义了数据如何在不同网络之间传输。
详细描述
TCP/IP协议族包括传输控制协议(TCP)和网际协议(IP)。TCP负责数据的可 靠传输,而IP负责数据的路由。这些协议共同工作,使得各种设备可以在互联 网上通信。

精品课件-TCP IP协议与网络编程-第5章 TCP协议代码实例分析

精品课件-TCP IP协议与网络编程-第5章 TCP协议代码实例分析

以太网目标地址 以太网源地址 协议类型为 IPv4(见表 2-9)。以太网帧头结束,以下为以太网数据部分 IP 版本号为 4,IP 头长度为 5 个单位(5×32 位) 服务类型 TOS 为普通 IP 总长度,3×16=48 个字节 分组标识 不分片标识 DF=1,片偏移为 0 生存时间 TTL=128 见表 2-4,承载报文 TCP IP 头部校验和 IP 源地址为 202.117.36.27 IP 目标地址为 211.157.130.141。IP 头结束,以下为 IP 数据部分 TCP 源端口 1804 TCP 目标端口为 110 序列号 00 5b bc fb 确认号 00 00 00 00 TCP 头长度 7×4=28 个字节 SYN 有效 窗口大小为 8192 校验和 紧急指针 选项类 02 表示 MSS,长度为 4 个字节;MSS=1460 字节 01 01 均为无操作 选项类型为 04,长度为 2 字节,含义见表 3-3 所示;无 TCP 数据
图5-3 以太网数据帧格式
第5章 TCP/IP协议代码实例分析 应用层POP3协议数据的封装格式如图5-4所示。注意,
图5-4中IP头和TCP头是没有考虑选项时的长度。
以 太 网 帧 头 (14字 节 )IP头 (20字 节 ) TCP头 (20字 节 ) POP3协 议 数 据
图5-4 应用层数据的封装格式
第5章 TCP/IP协议代码实例分析 5.2 报文代码及其分析
为了便于说明,下面把图5-2中的27个报文的数据分 成了多个行进行分析。
第5章 TCP/IP协议代码实例分析
20 53 52 43 00 00 44 45 53 54 00 00 08 00 45 00 00 30 83 47 40 00 80 06 32 c5 ca 75 24 1b d3 9d 82 8d 07 0c 00 6e 00 5b bc fb 00 00 00 00 70 02 20 00 59 93 00 00 02 04 05 b4 01 01 04 02

《TCP-IP网络编程》课程教学大纲

《TCP-IP网络编程》课程教学大纲

《TCP/IP网络编程》课程教学大纲一、课程名称(中英文)中文名称:TCP/IP网络编程英文名称:TCP/IP Network Programming二、课程代码及性质学科(大类)基础课选修三、学时与学分总学时:32(理论学时:32学时;实践学时:0学时)学分:2四、先修课程先修课程:《计算机网络》五、授课对象本课程面向电子信息工程专业学生开设六、课程教学目的(对学生知识、能力、素质培养的贡献和作用)帮助学生深入理解TCP/IP网络主要协议的工作原理,在此基础之上,引导学生使用高级程序设计语言(如Python)实现各种典型的网络应用,提高学生的网络编程技能,拓展学生开发网络应用的能力,为学生在通信网络方向进行深入学习打下必要的基础。

七、教学重点与难点:课程重点:TCP/IP网络主要协议(ICMP, TCP, UDP, HTTP, DNS, FTP),socket网络编程,http协议应用编程,html5/CSS3/javascript前端开发课程难点:网络爬虫开发,网络嗅包器开发,web后端开发八、教学方法与手段:教学方法:课堂讲授协议原理,编程方法,演示编程与调试。

教学手段:课堂讲授的手段包括ppt讲解和现场编程演示,并与学生进行实时交流;课后要求学生自己编写课堂所讲授的程序并进行拓展,实现更为复杂的功能。

九、教学内容与学时安排(一)预备知识(教师课堂教学学时(3小时)+ 学生课后学习学时(3小时))教学内容:python编程入门,网络嗅包器开发课后文献阅读:《爱上Python 一日精通Python编程》课后作业和讨论:学习使用windump分析网络协议;编程实现网络嗅包器(二)网络层协议与相关编程(教师课堂教学学时(5小时)+ 学生课后学习学时(3小时))教学内容:IP,ICMP,ARP协议回顾;IP地址等网络相关信息编程获取方法;Ping功能编程实现课后文献阅读:《Python网络编程攻略》第1,3章课后作业和讨论:编程实现Ping工具(三)传输层协议与socket编程(教师课堂教学学时(8小时)+ 学生课后学习学时(4小时))教学内容:UDP/TCP协议回顾,socket编程,回显客户端/服务器,聊天室服务器课后文献阅读:《Python网络编程攻略》第2章课后作业和讨论:编程重现回显客户端/服务器程序与聊天室服务器程序(四)应用层典型协议与应用开发(教师课堂教学学时(8小时)+ 学生课后学习学时(8小时))教学内容:DNS,FTP和HTTP协议回顾,FTP服务器开发,HTTP协议应用编程,web后端开发课后文献阅读:课后作业和讨论:编程使用http或https协议获取监控服务器的有关数据;编程实现ftp服务器;实现Blog网站(五)前端开发(教师课堂教学学时(6小时)+ 学生课后学习学时(8小时))教学内容:HTML5/CSS3入门及游戏开发,Javascript入门及游戏开发课后文献阅读:课后作业和讨论:使用html5开发打地鼠游戏;使用javascript 开发坦克大战游戏(六)网络爬虫(教师课堂教学学时(2小时)+ 学生课后学习学时(4小时))教学内容:网页获取和分析,浏览器模拟,爬虫框架课后文献阅读:课后作业和讨论:使用python开发网络爬虫十、教学参考书及文献教学参考书:十一、课程成绩评定与记载课程成绩构成(建议增加形成性评价成绩所占比例):课程成绩=课堂讨论(10%)+课后作业(10%)+终结性考试(80%)终结性考试形式:闭卷大纲制定:计算机网络课程组审核:XXXXXXXXXXX。

网络编程的常用协议

网络编程的常用协议

网络编程的常用协议网络编程是指利用计算机网络进行数据传输和处理的编程技术。

在网络编程中,为了实现不同计算机之间的通信和数据交换,采用了各种不同的协议。

本文将介绍网络编程中常用的几种协议。

一、传输控制协议(TCP)传输控制协议(TCP)是一种面向连接的、可靠的、字节流的传输协议。

它通过建立双向的、可靠的通信流,确保数据的可靠传输。

TCP 使用三次握手建立连接,通过序列号和确认应答保证数据的有序性和完整性,同时还能进行拥塞控制和流量控制。

TCP常用于需要可靠传输的应用,如HTTP、FTP等。

二、用户数据报协议(UDP)用户数据报协议(UDP)是一种无连接的传输协议,它不保证数据的可靠传输。

UDP将数据分成较小的数据包进行传输,它不面向连接,不进行拥塞控制和流量控制,因此传输效率较高。

UDP适用于实时性要求较高的应用,如实时音视频传输、网络游戏等。

三、超文本传输协议(HTTP)超文本传输协议(HTTP)是一种在计算机世界中用于传输超媒体文档的协议。

它基于客户端-服务器模型,客户端向服务器发送HTTP请求,服务器返回HTTP响应。

HTTP使用TCP作为传输层协议,通过URL定位网络资源,进行数据的传输和交换。

HTTP常用于网页浏览、文件下载等应用。

四、文件传输协议(FTP)文件传输协议(FTP)是一种用于在计算机网络上进行文件传输的标准网络协议。

它基于客户端-服务器模型,客户端通过FTP客户端程序连接到服务器,进行文件的上传、下载、删除等操作。

FTP使用TCP作为传输层协议,提供了用户名密码认证、目录操作、文件传输等功能。

五、简单邮件传输协议(SMTP)简单邮件传输协议(SMTP)是一种在计算机网络上发送和传输电子邮件的协议。

它用于在发送邮件服务器和接收邮件服务器之间传递电子邮件。

SMTP使用TCP建立连接,通过命令和响应的方式进行邮件的传输。

SMTP还定义了邮件地址的格式和邮件的编码规则等。

六、域名系统(DNS)域名系统(DNS)是一种用于将域名和IP地址相互映射的分布式数据库系统。

网络编程基础教程

网络编程基础教程

网络编程基础教程在现代计算机科学中,网络编程一直是重要的部分。

无论是我们日常使用的社交网络、购物网站,还是各种金融交易和数据传输,都不可缺少网络编程的支持。

因此,对于计算机科学学习者来说,学好网络编程是非常必要的。

基本概念网络编程是指在网络上实现不同计算机之间数据交换的过程。

它涉及到多个主题,包括网络基础架构、编程模型、网络协议、套接字等。

在网络编程中,套接字是重要的概念。

套接字是协议的一种实现,它在网络套接字上提供了一种应用接口,用于发送和接收数据。

编程模型在网络编程中,有两种主要的编程模型:客户端-服务器模型和点对点(P2P)模型。

在客户端-服务器模型中,客户端向服务器发送请求,并获得服务器的响应。

这种模型是现代网络中最常见的编程模型。

在点对点模型中,每个计算机都可以作为客户端和服务器,它们可以在互相之间进行通信。

网络协议网络协议是网络编程的基础。

一个协议定义了一组规则,用于在网络上通信。

TCP/IP是最常用的网络协议,它提供了一种可靠的数据传输方式。

其它常见的协议包括HTTP、FTP和SMTP等。

套接字编程套接字编程是网络编程中最重要的部分。

套接字是网络编程中传输数据的主要方法。

当应用程序需要与另一个应用程序进行通信时,它会创建一个套接字用于在网络上传输数据。

在套接字编程中,有两种类型的套接字:流式套接字和数据报套接字。

流式套接字是一种经典的套接字类型,它使用TCP/IP协议在网络上进行数据传输。

这种套接字可以实现可靠数据传输,且可以在收到数据并发送响应后关闭连接。

数据报套接字是另一种套接字类型,它使用UDP协议在网络上进行数据传输。

这种套接字比流式套接字更加灵活,但也更加不可靠。

数据报套接字适用于需要快速传输数据的应用程序。

总结网络编程是现代计算机科学中最重要的部分之一。

学好网络编程需要我们掌握一个广泛的知识范围,包括网络基础架构、编程模型、网络协议、套接字编程等。

在学习过程中,我们应该重视实践,多写网络编程相关的代码,不断提高自己的编程技能。

C#网络编程教程

C#网络编程教程

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C#
第 5.1 TCP/IP概述 5 章 5.1.1 OSI参考模型与TCP/IP模型 网 络 编 程 方 法 概 述
(4)传输层(Transport Layer) 传输层的任务是根据通信子网的特性来最佳地利用网络资源,并以可靠 和经济的方式,为两个端系统(也就是源站和目的站)的会话层之间,提供 建立、维护和取消传输连接的功能,并负责可靠地传输数据。在这一层,信 息的传送单位是报文。 (5)会话层(Session Layer) 会话层也称为会晤层或对话层,在会话层及以上的高层次中,数据传送 的单位不再另外命名,都统称为报文。会话层不参与具体的传输,它提供包 括访问验证和会话管理在内的建立和维护应用之间通信的机制。如服务器验 证用户登录便是由会话层完成的。 (6)表示层(Presentation Layer) 表示层主要解决用户信息的语法表示问题。它将欲交换的数据从适合于 某一用户的抽象语法,转换为适合于OSI系统内部使用的传送语法。即提供 格式化的表示和转换数据服务。数据的压缩和解压缩,加密和解密等工作都 由表示层负责。
9
图5.2 OSI参考模型与TCP/IP模型对比
图5.3 TCP/IP协议族
第 5.1 TCP/IP概述 5 章 5.1.1 OSI参考模型与TCP/IP模型 (1)链路层 C# 网 络 编 程 方 法 概 述
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链路层是TCP/IP协议族的最低层,有时也被称作数据链路层或网络接口 层,通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡,它 们一起处理与电缆(或其他任何传输媒体)的物理接口。该层负责接收IP数 据报并通过网络发送到网络传输媒体上,或者从网络上接收物理帧,抽出IP 数据报交给IP层。实际上,TCP/IP模型并没有真正描述这一层的实现,只是 要求能够提供给其上层(网络层)一个访问接口,以便在其上传递IP分组。 由于这一层次未被定义,所以其具体的实现方法也随着网络类型的不同而不 同。 (2)网络层 网络层是整个TCP/IP协议栈的核心,有时也被称为互联网层或IP层。该 层的主要功能是把分组发往目标网络或主机。同时,为了尽快发送分组,可 能需要沿不同的路径同时进行分组传递。因此,分组到达的顺序和发送的顺 序可能不同,这就需要上层对分组进行排序。网络层除了完成上述功能外, 还完成将不同类型的网络(异构网)进行互连的功能。除此之外,网络层还 需要完成拥塞控制的功能。 在TCP/IP协议族中,网络层协议包括IP协议(网际协议)、ICMP协议( 因特网控制报文协议)和IGMP协议(因特网组管理协议)。

网络编程入门教程

网络编程入门教程

网络编程入门教程网络编程是利用计算机网络实现程序间通信的过程,是现代计算机应用开发中不可或缺的一部分。

通过网络编程,我们可以实现数据的传输和交互,增强应用程序的功能和性能。

本文将为您提供一个网络编程的入门教程,帮助您快速入门并了解网络编程的基础知识。

网络编程的基础知识要理解网络编程,首先需要了解一些基本的网络概念和协议。

在网络中,数据被分割成小的数据包,并通过各种网络设备(如路由器、交换机等)在网络中传输。

常用的网络协议有TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。

TCP提供可靠的、面向连接的数据传输,而UDP则更适用于需要快速传输但不需要可靠性的应用。

了解这些协议的特点和用途对实现网络编程非常重要。

网络编程的语言和工具网络编程可以使用各种编程语言进行,常用的语言包括Python、Java、C++等。

在本教程中,我们将使用Python作为示例语言进行讲解,并介绍一些常用的网络编程库。

Python是一种简洁而强大的编程语言,它具有丰富的网络编程库,使得开发网络应用变得更加容易。

其中,socket库是Python中用于实现网络编程最常用的库,它提供了一系列函数和方法,用于创建网络套接字和进行数据传输。

网络编程的基本步骤下面将介绍网络编程的基本步骤,涵盖了一个简单的客户端-服务器通信实例。

1. 创建服务器端套接字首先,我们需要创建一个服务器端套接字。

服务器套接字用于监听客户端的连接请求,并接受连接。

Python中可以使用socket库的`socket()`函数来创建套接字,并使用`bind()`和`listen()`函数来将套接字绑定到本地地址并开始监听。

2. 接受客户端连接请求服务器端套接字创建后,我们需要通过`accept()`函数接受客户端的连接请求,并建立与客户端的连接。

一旦与客户端建立连接,服务器就可以与客户端进行数据交互。

3. 创建客户端套接字在客户端,我们通常需要创建一个客户端套接字,并使用`connect()`函数连接到服务器端。

网络编程教案

网络编程教案

网络编程教案一、教案概述本教案旨在介绍网络编程的基础知识和常用技术,帮助学习者全面理解网络编程的原理和应用。

通过本课程的学习,学员将掌握如何使用多种编程语言和工具进行网络通信以及实现各种网络应用。

二、教学目标1. 理解网络编程的基本概念和原理;2. 掌握网络编程的常用工具和技术;3. 能够使用编程语言进行网络通信;4. 能够设计和实现简单的网络应用。

三、课程安排1. 第一章:网络编程概述- 1.1 什么是网络编程- 1.2 网络编程的应用领域- 1.3 网络编程的基本原理2. 第二章:网络通信基础- 2.1 IP地址和端口号- 2.2 TCP和UDP协议- 2.3 Socket编程3. 第三章:Web开发基础- 3.1 HTTP协议- 3.2 URL和URI- 3.3 HTML和CSS基础4. 第四章:服务器端编程- 4.1 常用的服务器端编程语言 - 4.2 CGI和FastCGI- 4.3 Web框架的使用5. 第五章:客户端编程- 5.1 常用的客户端编程语言 - 5.2 响应式Web设计- 5.3 前后端交互技术6. 第六章:网络安全与性能优化 - 6.1 网络安全基础- 6.2 数据加密与解密- 6.3 缓存与压缩技术四、教学方法1. 讲解与示范相结合:通过理论讲解和实例演示相结合的方式,加深学员对网络编程概念和技术的理解。

2. 互动学习:鼓励学员在课堂上提问和分享自己的经验,加深对网络编程知识的理解。

3. 实践操作:设计实际案例,引导学员进行实际的网络编程操作,巩固所学知识。

五、教学评估1. 课堂互动评估:通过课堂提问、讨论等方式,考察学员对网络编程的理解程度。

2. 实践项目评估:要求学员完成一个小型网络应用的设计和实现,评估学员的实际操作能力和创新能力。

六、教学资源1. 教材:网络编程导论(教师自编)2. 工具:编程语言(Java、Python、C++等)、开发工具(IDE)、调试工具等。

Java对TCP网络编程技术讲解

Java对TCP网络编程技术讲解

Java对TCP网络编程技术讲解TCP是一种传输控制协议,是互联网协议中的一部分,用于实现可靠的、点对点的、双向的数据传输。

TCP协议在网络编程中有着广泛应用,Java作为一种强大的编程语言,也提供了非常丰富的TCP网络编程的API。

TCP协议的特性在讲解Java对TCP网络编程技术之前,我们先来了解一下TCP协议的特性。

TCP协议具有如下特点:1. 面向连接:在传输数据之前,必须先建立一条连接,然后进行数据传输,传输完毕后必须释放连接。

因此TCP协议也被称为面向连接的协议。

2. 可靠传输:在数据传输过程中,TCP会对数据进行校验和确认,确保传输的数据是正确的。

3. 流量控制:TCP协议通过滑动窗口机制对数据传输过程进行控制,确保发送方不会一次性发送太多数据,从而导致接收方处理不过来。

4. 拥塞控制:当网络拥塞时,TCP会降低发送数据的速率,从而避免网络拥塞加剧。

5. 面向字节流:TCP协议在传输数据时,传输的是一连串的字节流,没有明确的数据分割符号。

Java对TCP网络编程的支持在Java中,使用Socket类和ServerSocket类可以实现TCP协议的网络通信。

Socket类用于表示通信的两端,即客户端和服务器端。

当客户端想要与服务器端通信时,需要建立一条Socket连接,发送数据,接收数据,最后关闭连接。

ServerSocket类用于表示服务端监听对应端口号的连接请求,当有客户端请求连接时,ServerSocket会接受请求,并建立一个新的Socket连接与客户端进行通讯。

下面我们将通过一个示例来展示Java对TCP网络编程的应用。

Java TCP网络编程示例1. 服务端代码```javaimport java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import .ServerSocket;import .Socket;public class TCPServer {public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);System.out.println("服务端已启动,等待客户端连接...");Socket socket = serverSocket.accept();BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String str;while((str = bufferedReader.readLine())!=null) {System.out.println("接收到客户端消息:" + str);}bufferedReader.close();socket.close();serverSocket.close();}}```以上是服务器端的代码实现,首先创建ServerSocket实例,绑定端口号,并监听客户端的连接请求。

C语言网络编程基础

C语言网络编程基础

C语言网络编程基础C语言是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,能够实现与计算机硬件交互的功能。

而网络编程则是在不同计算机之间进行数据传输和通信的过程。

本文将介绍C语言网络编程的基础知识和技巧,帮助初学者了解并掌握这一重要领域的相关内容。

一、网络编程概述网络编程是指利用计算机网络进行通信和数据传输的过程,其核心是通过网络套接字(Socket)进行数据交换。

网络编程的基础知识包括IP地址、端口号、协议等概念的理解,以及 socket 函数的使用方法。

1. IP地址和端口号IP地址是在网络上唯一标识一个主机的地址,常用的IP地址分为IPv4和IPv6两种版本。

其中,IPv4地址由32位二进制数组成,通常使用点分十进制表示,如192.168.0.1。

而端口号是用于标识一个计算机中具体应用程序的地址,取值范围为0-65535。

2. 协议在网络通信过程中,消息的传输需要遵循一定的规则和协议。

常用的网络通信协议有TCP和UDP。

TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的面向连接的协议,适用于需要保证数据准确性和可靠性的场景。

而UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的协议,适用于实时性要求高的场景。

3. SocketSocket是网络编程中的一个重要概念,用于实现不同计算机之间的数据传输和通信。

它是网络通信的接口,能够在应用程序之间进行数据传输和交换。

在C语言中,可以使用socket函数来创建和操作Socket对象。

二、Socket编程基础在C语言中,使用Socket库可以方便地进行网络编程。

以下是一个简单的C语言网络通信示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int main() {// 创建套接字int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 设置服务器地址struct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8080);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");// 连接服务器int ret = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));if (ret == -1) {perror("Connect failed");exit(1);}// 发送和接收数据char send_buffer[1024] = "Hello Server";char recv_buffer[1024];send(sockfd, send_buffer, sizeof(send_buffer), 0);recv(sockfd, recv_buffer, sizeof(recv_buffer), 0);// 关闭套接字close(sockfd);return 0;}```上述代码中,首先通过socket函数创建了一个套接字,然后设置了服务器地址,使用connect函数与服务器建立连接。

计算机网络与网络编程基础入门

计算机网络与网络编程基础入门

计算机网络与网络编程基础入门计算机网络已经成为现代社会中不可或缺的一部分。

随着互联网的普及和发展,人们越来越依赖网络来进行信息交流、资源共享以及实现各种应用。

而网络编程作为计算机网络的核心技术之一,为实现网络通信提供了基础和支持。

一、计算机网络的基本概念与组成计算机网络指的是将多台计算机通过通信设备连接起来,实现数据传输和资源共享的系统。

它由若干个网络设备(如路由器、交换机等)和通信媒介(如光纤、电缆等)组成。

在计算机网络中,节点通过通信链路进行连接,节点之间的通信依赖于协议的规范。

二、网络编程的基本概念与原理网络编程是指通过编写程序,实现计算机网络中不同节点之间的通信。

在网络编程中,我们需要关注以下几个基本概念:1. Socket套接字:Socket是网络编程中的一种抽象概念,它定义了网络通信的接口。

使用Socket可以实现不同计算机节点之间的数据传输。

2. IP地址:IP地址是计算机在网络中的标识符,它用于唯一识别一个网络设备。

IP地址分为IPv4和IPv6两种格式。

3. 端口号:端口号用来标识计算机上不同进程或服务的通信端口。

在Socket编程中,端口号是必要的信息。

4. 协议:协议是计算机网络中用于规范数据传输和通信过程的约定。

常见的协议有TCP/IP、UDP等。

三、网络编程的常见应用场景网络编程广泛应用于各种领域,以下是几个常见的应用场景:1. 客户端/服务器模型:客户端向服务器发送请求,服务器接收请求并提供相应的服务。

例如,浏览器向服务器请求网页内容,服务器返回网页数据。

2. 文件传输:通过网络编程可以实现文件在不同计算机之间的传输。

例如,FTP是一种常用的文件传输协议。

3. 远程登录:通过网络编程可以实现远程登录到其他计算机。

例如,SSH协议提供了安全的远程登录功能。

4. 网络游戏:网络编程可以实现多个玩家之间的实时交互。

例如,多人在线游戏是网络编程的一个典型应用。

四、网络编程的开发工具和语言网络编程可以使用多种开发工具和语言,常见的有以下几种:1. Socket库:在C、C++等语言中,可以使用Socket库进行网络编程开发。

Visual C 网络编程教程(Visual Studio

Visual C  网络编程教程(Visual Studio

目录分析
第2章 MFC Socket 编程
第1章络编程和开 发环境
第3章 Winsock API编程
第4章即时通信应用 开发
第5章 HTTP编程与 万维开发
第6章 FTP编程与资 源访问
第7章电子邮件应用 编程
1.1 Visual C++ 2010开发平台 1.2络编程的基本概念
2.1 MFC及其Socket类 2.2 C/S模式下络程序的Socket通信实例 2.3 Socket程序的互通
精彩摘录
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作者介绍
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谢谢观看
6.1 FTP应用基础 6.2制作FTP上传下载器 6.3 FTP服务器的实现 6.4自制FTP客户端与服务器对接
7.1邮件系统原理 7.2基于MAPI的邮件客户端开发 7.3基于POP3的邮件接收程序
读书笔记
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Visual C++网络编程教程(Visual Studio
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 精彩摘录
目录
02 内容摘要 04 读书笔记 06 作者介绍
思维导图
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网络编程TCP总结及实践-C语言

网络编程TCP总结及实践-C语言

⽹络编程TCP总结及实践-C语⾔⽹络变成⾸先要注意IP和port的转换,如今电脑基本上是主机字节序,存储依照⼩端⽅式,⽽在⽹络中传输统⼀使⽤⼤端⽅式,所以⽹络变成⾸先要注意字节序的转换。

⼀个经常使⽤的ip转换程序的实现:#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#define CHIP(ip) \(ip&0xff)<<24 |\(ip&(0xff<<8))<<8 |\(ip&(0xff<<16))>>8|\(ip&(0xff<<24))>>24int main(int argc,char *argv[]){char buf[100]="";int ip[4]={0};int oldip,newip;scanf("%s",buf);sscanf(buf,"%d.%d.%d.%d",&ip[0],&ip[1],&ip[2],&ip[3]); //格式化输⼊,注意去地址符号printf("%d %d %d %d\n",ip[0],ip[1],ip[2],ip[3]);oldip=(ip[3]<<24)|(ip[2]<<16)|(ip[1]<<8)|ip[0];printf("%x\n",oldip);// newip=(ip[0]<<24)|(ip[1]<<16)|(ip[2]<<8)|ip[3];newip=CHIP(oldip);//在计算机中依照⼗六进制存储的printf("%x\n",newip);//printf("%d %d %d %d \n",a[0],a[1],a[2],a[3]);memset(buf,0,100);int i;for(i=0;i<4;i++)//将⼤端模式的IP转换为⼗进制好像有BUG{buf[i]=((unsigned int)(newip&((unsigned int)0xff<<8*i))>>8*i);}fprintf(stdout,"%d.%d.%d.%d\n",buf[3],buf[2],buf[1],buf[0]);return 0;}在⽹络传输规定使⽤⼤端模式发送。

网络编程-TCPIP各层介绍(5层模型讲解)

网络编程-TCPIP各层介绍(5层模型讲解)

⽹络编程-TCPIP各层介绍(5层模型讲解)1、TCP/IP五层协议讲解物理层--数据链路层--⽹络层--传输层--应⽤层我们将应⽤层,表⽰层,会话层并作应⽤层,从tcp/ip五层协议的⾓度来阐述每层的由来与功能,搞清楚了每层的主要协议就理解了整个互联⽹通信的原理。

⾸先,⽤户感知到的只是最上⾯⼀层应⽤层,⾃上⽽下每层都依赖于下⼀层,所以我们从最下⼀层开始切⼊,⽐较好理解每层都运⾏特定的协议,越往上越靠近⽤户,越往下越靠近硬件2、物理层物理层由来:上⾯提到,孤⽴的计算机之间要想⼀起玩,就必须接⼊internet,⾔外之意就是计算机之间必须完成组⽹物理层功能:主要是基于电器特性发送⾼低电压(电信号),⾼电压对应数字1,低电压对应数字03、数据链路层(以太⽹协议:)数据链路层由来:单纯的电信号0和1没有任何意义,必须规定电信号多少位⼀组,每组什么意思数据链路层的功能:定义了电信号的分组⽅式以太⽹协议:早期的时候各个公司都有⾃⼰的分组⽅式,后来形成了统⼀的标准,即以太⽹协议ethernetethernet规定⼀组电信号构成⼀个数据包,叫做‘帧’每⼀数据帧分成:报头head和数据data两部分mac地址:(⽹卡的地址)head中包含的源和⽬标地址由来:ethernet规定接⼊internet的设备都必须具备⽹卡,发送端和接收端的地址便是指⽹卡的地址,即mac地址mac地址:每块⽹卡出⼚时都被烧制上⼀个世界唯⼀的mac地址,长度为48位2进制,通常由12位16进制数表⽰(前六位是⼚商编号,后六位是流⽔线号)⼴播:有了mac地址,同⼀⽹络内的两台主机就可以通信了(⼀台主机通过arp协议获取另外⼀台主机的mac地址)ethernet采⽤最原始的⽅式,⼴播的⽅式进⾏通信,即计算机通信基本靠吼4、⽹络层(ip协议)⽹络层由来:有了ethernet、mac地址、⼴播的发送⽅式,世界上的计算机就可以彼此通信了,问题是世界范围的互联⽹是由⼀个个彼此隔离的⼩的局域⽹组成的,那么如果所有的通信都采⽤以太⽹的⼴播⽅式,那么⼀台机器发送的包全世界都会收到,这就不仅仅是效率低的问题了,这会是⼀种灾难必须找出⼀种⽅法来区分哪些计算机属于同⼀⼴播域,哪些不是,如果是就采⽤⼴播的⽅式发送,如果不是,就采⽤路由的⽅式(向不同⼴播域/⼦⽹分发数据包),mac地址是⽆法区分的,它只跟⼚商有关⽹络层功能:引⼊⼀套新的地址⽤来区分不同的⼴播域/⼦⽹,这套地址即⽹络地址4.1、IP协议:规定⽹络地址的协议叫ip协议,它定义的地址称之为ip地址,⼴泛采⽤的v4版本即ipv4,它规定⽹络地址由32位2进制表⽰范围0.0.0.0-255.255.255.255⼀个ip地址通常写成四段⼗进制数,例:172.16.10.1⼦⽹掩码:将ip地址分为⽹络地址和主机地址所谓”⼦⽹掩码”,就是表⽰⼦⽹络特征的⼀个参数。

TCPIP协议基础

TCPIP协议基础

TCPIP协议基础TCP/IP协议是互联网通信协议的基础,它规定了计算机在网络中如何进行通信。

本文将介绍TCP/IP协议的基本原理和各个协议的功能。

TCP/IP协议是由两个协议族组成:TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和IP(Internet Protocol,网际协议)。

其中,IP协议用于实现网络层的功能,负责将数据包从源主机传输到目标主机;而TCP协议用于实现传输层的功能,负责在网络中可靠地传输数据。

IP协议是TCP/IP协议中最重要的协议之一、它定义了互联网中数据包的格式和传输方式,是实现数据包传输的基础。

IP协议主要包括IP地址和路由两个重要概念。

IP地址是用于标识网络中的主机和路由器的唯一地址,它由32位二进制数表示,通常以点分十进制的方式呈现。

路由则是数据包在网络中传输的路径选择问题,路由器根据目标IP地址选择最佳路径将数据包传输到目标主机。

TCP协议则是建立在IP协议之上的传输协议。

它提供面向连接的、可靠的数据传输服务。

TCP协议通过三次握手的方式建立连接,在数据传输过程中保证数据的正确、有序的传输。

TCP协议还支持流量控制和拥塞控制机制,使得网络能够在高负载时保持稳定的性能。

TCP协议通过端口号标识不同的应用程序,以实现多进程的并发通信。

总结起来,TCP/IP协议是互联网通信的基础,它定义了数据包的传输方式和各种网络服务的协议。

通过TCP/IP协议,不同类型的计算机可以互相通信,并利用各种网络服务实现数据的传输和共享。

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字节序检查代码

主机的字节序虽然不能做到统一,但是对于网络上传输的变量必须用 统一的方式表达,网络字节序是指多字节变量在网络传输时的表示方 法,网络字节序采用高端字节序的表示方法。

#include <arpa/inet.h> uint32_t htonl(uint32_t hostlong); /*主机字节序到网络字节序的长整型转换*/ uint16_t htons(uint16_t hostshort); /*主机字节序到网络字节序的短整型转换*/ uint32_t ntohl(uint32_t netlong); /*网络字节序到主机字节序的长整型转换*/

inet_makeaddr()函数 原型:struct in_addr inet_makeaddr(int net, int host) 一个主机的IP地址分为网络地址和主机地址,inet_makeaddr()函数将 主机字节序的网络地址net和主机地址host合并成一个网络字节序的IP 地址。
uint16_t ntohs(uint16_t netshort); /*网络字节序到主机字节序的短整型转换*/ 函数中h表示主机字节序,n表示网络字节序,l表示32位,s表示16位。

是否需要交换字节的顺序, 由字节转换函数的实现来保 证,对于用户是透明的。

进行字节序转换时,只要转 换一次就可以了,不能进行 多次转换。

5.2.1 TCP网络编程架构


5.2.2 创建网络插口函数socket()
5.2.3 绑定一个地址端口对bind() 5.2.4 监听本地端口listen 5.2.5 接受一个网络请求accept() 5.2.6 连接目标网络服务器connect() 5.2.7 写入数据函数write() 5.2.8 读取数据函数read() 5.2.9 关闭套接字函数
const struct sockaddr *my_addr, /*套接字地址结构*/
socklen_t addrlen); /*套接字地址结构的长度*/

字节序问题
◦ 如一个16位或32位整数,它由多个字节构成,这些字节在内存中
存放的顺序就是字节序问题。 ◦ 小端字节序(LE):低位字节存放在低地址,高位字节存放在高地 址; ◦ 大端字节序(BE):高位字节存放在低地址,低位字节存放在高地 址;

由于-1 (1111111111111111) 同时是合法IP地址255.255.255.255的转换结 果,所以不能用这个函数转换IP地址255.255.255.255

inet_network()函数 原型:in_addr_t inet_network(char *cp) inet_network()函数将cp中存储的点分十进制字符串类型的IP地址,转 换为二进制的IP地址,IP地址是以主机字节序表达的。当成功时返回 32位表示IP地址,失败时返回值为–1。
◦ 3.inet_network()函数
◦ 4.inet_ntoa()函数 ◦ 5.inet_makeaddr()函数
◦ 6.inet_lnaof()函数
◦ 7.inet_netof()函数 ◦ 8.结构struct in_addr

inet_aton()函数 原型:int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp) 将在cp中存储的点分十进制字符串类型的IP地址,转换为二进制的IP 地址,转换后的值保存在指针inp指向的结构structure in_addr中。当转 换成功时返回值为非0,当传入的地址非法时,返回值为0。
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> int inet_pton(int af, const char *src, void *dst); //字符串到二进制 const char *inet_ntop(int af, const void *src,char *dst, socklen_t cnt); //二进制到字符串 inet_pton中参数af表示网络类型的协议族,在IPv4下的值为AF_INET; 第2个参数src表示需要转换的字符串;第3个参数dst指向转换后的结 果,在IPv4下,dst指向结构struct in_addr的指针。

通用的套接字地址类型的定义如下,它可以在不同 协议族之间进行强制转换。 #include <bits/socket.h> struct sockaddr { /*套接字地址结构*/ sa_family_t sa_family; /*协议族*/ char sa_data[14]; /*协议族数据*/ }


例子:const char *addr= "127.0.0.1"; unsigned long ip= inet_network(addr); unsigned long host_id= inet_lnaof(ip); unsigned long network_id= inet_netof (ip);

TCP网络编程有两种模式,一种是服务器模式,另一种是客户端模式。 服务器模式创建一个服务程序,等待客户端用户的连接,接收到用户 的连接请求后,根据用户的请求进行处理;客户端模式则根据目的服 务器的地址和端口进行连接,向服务器发送请求并对服务器的响应进 行数据处理。

1.服务器端的程序设计模式 2.客户端的程序设计模式

上面两个通用socket地址结构体不易于进行如设置与获取IP地址和端 口号等操作。 Linux为各个协议族提供了专门的socket地址结构体 struct sockaddr_in{ sa_family_t sin_family; u_int16_t sin_port; struct in_addr sin_addr; } struct in_addr{ u_int32_t s_addr; }
sa_addr[16];
//IPv4地址,网络字节序

所有专用socket地址类型的变量在实际使用中都需要转化为通用socket 地址类型sockaddr(强制转换即可)

这是因为所有的套接字函数都用sockaddr这个结构作为参数,例如 bind()函数的原型为:

int bind(int sockfd, /*套接字文件描述符*/

字符串IP地址和二进制IP地址的转换
◦ inet_xxx()函数 ◦ inet_pton()和inet_ntop()函数

Linux操作系统有一组函数用于网络地址的字符串形式和二进制形式
之间的转换,其形式为inet_xxx()。
◦ 1.inet_aton()函数 ◦ 2.inet_addr()函数

◦ 宏PF_*和AF_*都定义在bits/socket.h头文件中,且后者与前者有 相同的值,所以二者通常混用。14字节的sa_data很多情况不够用 struct sockaddr_storage { /*套接字地址结构*/ sa_family_t sa_family; /*协议族*/ unsigned long int __ss_align; //内存对齐 char __ss_padding[128-sizeof(__ss_align)]; /*协议族数据*/ }

inet_addr()函数 原型:in_addr_t inet_addr (char *cp) inet_addr()函数将cp中存储的点分十进制字符串类型的IP地址转换为 二进制的IP地址,IP地址是以网络字节序表达的。如果输入的参数非 法,返回值为INADDR_NONE(通常为–1),否则返回值为转换后的 IP地址。

inet_ntoa()函数 原型:char * inet_ntoa(struct in_addr in) inet_ntoa()函数将一个参数in所表示的Internet地址结构转换为点分十 进制的4段式字符串IP地址,其形式为a.b.c.d。返回值为转换后的字符 串指针,此内存区域为静态的,有可能会被覆盖,因此函数并不是线 程安全的。



5.1 5.2 5.3 5.4
套接字编程基础知识 TCP网络编程流程 服务器/客户端的简单例子 截取信号的例子



5.1.1 套接字地址结构 5.1.2 套接字地址设置 5.1.3 用户层和内核层交互过程



进行套接字编程需要指定套接字的地址作为参数, 不同的协议族有不同的地址结构定义方式。这些地 址结构通常以sockaddr_开头,每一个协议族有一个 唯一的后缀。 1.通用套接字数据结构 2.实际使用的套接字数据结构

例如:
◦ unsigned long net, host;
◦ net = 0x0000007F; host = 0x00000001 ◦ struct in_addr ip = inet_makeaddr(net,host);

inet_lnaof()函数 原型:in_addr_t inet_lnaof(struct in_addr in); 函数返回IP地址的主机部分 inet_netof()函数 原型:in_addr_t inet_netof(struct in_addr in); 返回IP地址的网络部分

inet_xxx()系列函数验证

inet_xxx()系列函数验证

inet_xxx()系列函数验证

inet_xxx()系列函数验证

inet_pton()和inet_ntop()函数 ◦ 一套安全的协议无关的地址转换函数,可以重入,支持多种地址类 型,包括IPv4和IPv6
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