《信长之野望14:创造威力加强版》国替之后各城优劣势图文分析

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信长之野望14威力加强版新增各势力政策优缺点

信长之野望14威力加强版新增各势力政策优缺点

缺点 不联合参加的势力的信用每月自动减少(大妈翻译,不要来找我 主义为创造的武将忠诚度下降 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
信长之野望14威力加强版-新增各势力除了北畠。 当然缺点也比官方多一个。因为有三个优点,有些效果就减弱了。 细川家 古今伝授 优点 提高朝廷的工作,全国大名都能外交 执行命令时少量增加获得的经验值 缺点 外交收入减少 主义为创造的武将忠诚度下降 黑田家 神算鬼谋 优点 在设营的要冲少量提升战斗效果 强化军团长军略,提高密谈的效果 缺点 民忠低下时容易发生一揆 邻近的大名家工作效率有所下降 大内家 勘合贸易 优点 增加金钱收入以及外交和港又收入 交易的商品会稍微便宜 缺点 石高的开发速度有所下降 邻近的大名家工作效率有所下降
尼子家 御家再兴 优点 增加已支配国人众的最大兵数 提升怀柔的效果,所有武将的忠诚 缺点 可调动的劳动力大幅减少 根据实施月数减少下次兵粮收入 足利家 花之御所 优点 全国大名都能外交,增加工作效果 使人又更加容易增加 缺点 所有武将的忠诚度有所下降 执行命令时获得的经验值减少 北畠家 剑豪国司 优点 不配备骑马,铁炮将稍微提升攻撃力 稍微加快兵舍的开发速度 缺点 同时配备骑兵和铁炮将稍降低攻撃力 浅井家 重臣合议制 优点 增加主义为中道和保守的武将的忠诚 增加支城常备兵,国人众最大兵数

信长之野望14pk——战法攻略

信长之野望14pk——战法攻略

Pk战法A. 强化系1采配战法1.临战自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。

缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个2.神速自身速度上升50,持续时间2000点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。

2采配战法1.急袭自身乱战+50,持续时间2000点评:没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。

2.钓瓶击自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。

如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。

3.叱咤前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。

4.激励前方一定区域我方守备+25,持续时间1000点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。

5.用心自身速度-50,守备+50,持续时间1000点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。

6鼓舞自身守备+25,持续时间2000点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。

7.哄声自身乱战、射击+25,持续时间2000点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。

8.狙い撃ち自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。

信长之野望14威力加强版各家一门众使用心得

信长之野望14威力加强版各家一门众使用心得

信长之野望14威⼒加强版-各家⼀门众使⽤⼼得 本⽂为⼤家带来信长14P K版中各家⼀门众的使⽤⼼得,以及对各家的⼀个能⼒评测。

评测依据: 像北条纲成这种⾮北条⼀门但娶该家族姬成为⼀门的统统算⼀门~ 姬武将统统算进娘家阿市算织⽥家⼩松姬算本多家~ ⼀门的优劣评判有以下⼏个⽅⾯ ①⼀门的数量~⼈丁兴旺才是王道~ ②⼀门众的政治能⼒ ③⼀门众的战⽃能⼒ ④家族战法或者政策的额外加分 ⑤综合以上所有得到的综合评价 每⼀项最⾼五分最低⼀分~ 最后⾄少有⼀个⼀门武将某项数值过90才给与评测否则跳过~ ⾸先从九州开始从西往东评~尽量客观公正不过掺杂些许个⼈观点不喜⼤家可以慢慢讨论~ 九州篇之九州之王岛津⼀门 代表武将:岛津四兄弟岛津贵久岛津⽇新斋(新斋是谁?) 详细评价:岛津四兄弟分别在统武智政都突破90尤其是岛津义弘统武双破90突破天际且家族独有战法钓野伏也是极其强⼒的⼿合战法 独有政策乡中教育作为游戏中惟⼆加经验累计速度的政策配合能⼒注意⾮常强⼒⽼⼀辈岛津⼀门众也个个都是内政好⼿ 作为最强战国⼀门众的热门候选岛津⼀门作为九州最强 ⽆可争辩~ 附上独有政策效果 数量评分:五分(岛津家三代代代强盛) 政治能⼒:五分(⽼⼀辈强⼒的政治能⼒) 战⽃能⼒:五分(岛津三兄弟的⾼能⼒+独有强⼒战法) 综合评价:五分 九州篇之筑前⽴花 代表武将:⽴花道雪⽴花宗茂⽴花暗千代⾼桥绍运(P S:宗茂他爹⼀门的⼀门算⼀门么00) 详细评价:⽴花⼀家⼈⽓⼀直很⾼但⼈丁稀薄⾼桥按道理不算我硬塞进来的(这算个⼈情感因素么) 战⽃能⼒突破天际⽴花道雪跟宗茂统武智在全国都是排名⾮常靠前的⾼衙内独有战法镇西⼀谁⽤谁知道 独有特性西国⽆双也是很强⼒⽴花道雪独有战法雷神三费A O E长时间减防减速且范围超⼤是P K版⼏⼤B T战法之⼀ 暗千代虽然数据差⼀筹但是继承的⽼爹的雷神也是⾮常强⼒ 虽⽆独有政策但是独有战法与特性⾜以弥补~ 数量评分:⼀分 政治能⼒:两分 战⽃能⼒:五分 综合能⼒:三分半(P S:⽴花⼀家颜值额外加半分)%{p a g e-b r e a k|九州篇|p a g e-b r e a k}% 中国篇之西国⽆双陶尼玛 代表武将:陶尼玛⼤内义兴⼤内义隆 详细评价:本篇是友情附加篇按道理⼤内家⼀门是不再本帖的范围之内的但西国⽆双陶尼玛真是太耀眼了 我怕不写会被⼈打所以还是勉为其难的写⼀下⼤内家义兴四项都在90上下全能选⼿⽽义隆的政治还凑合艾玛太勉强了算了不瞎扯了 数量评分:⼀分 政治能⼒:三分 战⽃能⼒:两分 综合评分:两分半(我说陶尼玛的新头像值半分你们服不服?) 中国篇之战国最强家教⽑利⼀门 代表武将:⽑利元就⽑利隆元⽑利元春⽑利隆景 详细评价:⽑利家战国传是我个⼈玩的最带感的⼀篇虽然⽑爷爷把两个⼉⼦作为⼯具⼀样的使⽤但隐藏在之下的是不肯轻⾔的关爱 ⽑爷爷数值爆炸三兄弟⼀个⾼政治⼀个⾼统武⼀个统智政三⾼家族特性百万⼀⼼⼤地图刚正⾯很实⽤⽑爷爷独有特性谋神是真⽜表⾥⽐兴的加强版 除去特性的不可控性谋神当之⽆愧的⼿合最强独有政策伞连判状⾮常之实⽤家族⼈丁兴旺前有⽑爷爷中有⽑利三兄弟后有忠义⽆双⼩早川~ (虽然是只是养⼦) 数量评分:四分 政治评分:五分 战⽃评分:五分 综合评分:四分半 附上专有政策图:%{p a g e-b r e a k|中国篇|p a g e-b r e a k}% 四国篇之暴⾛姬若⼦长宗我部⼀门 代表武将:长宗我部元亲长宗我部国亲⾹宗我部宗泰吉良亲贞 详细评价:元亲属性平均四维均在90上下且初始⾃带姬武者这可是全信野唯⼀⽆敌效果⼿合触发⼏率也较⾼ 国亲⾼统政⾹宗⾼智政亲贞算⼀员猛将家族⼈⼜暴多虽⽆家族独有特性独有战法但~ 独有政策⼀领具⾜是创造中正⾯效果最强负⾯效果也最强的政策但掌控好时机使⽤有奇效~ 数量评分:四分 政治评分:四分 战⽃评分:三分 综合评分:三分半 附上⼀领具⾜效果图原版好像增减幅都是80%不知道P K变化了没有%{p a g e-b r e a k|四国篇|p a g e-b r e a k}% 近畿篇之秃驴本院寺⼀门 代表⼈物:本院寺显如本院寺证如各种本院寺X X以及下间廉赖(虽说不是⼀门但是由于和尚这个群体的特殊性也算⼀门) 相信评价:显如的数据不科学的⾼97的政治简直不要太⾼证如的智政也⾮常之⾼其他⼀门基本都各有所长 ⽽下间廉赖作为信野均衡派⼈才的典范P K版中配备了极其稀有的战法狙击~好吧狙击有两钟⼀种有符号的是⼤众版 ⼀种没符号的是特殊版特殊版只有明智光秀泷川⼀益下间等少数⼈有3D M汉化版译作千鸟落易⽰区分此战法⾮常给⼒ ⽤了就知道独有政策王法为本貌似是P K版新增效果很实在可以⼀直开启~ 数量评价:4分 政治能⼒:4分 战⽃能⼒:3分 综合评价:3星(这半分不想给不知道为什么对本院寺极度没好感) 独有政策王法为本截图: 近畿篇之天下猴太阁丰⾂⼀门 代表武将:丰⾂秀吉⽊下秀长宁宁(茶茶算浅井家) 详细评价:天下猴⼀门数量很多但⾼质量的除了秀吉兄弟之外没有宁宁在原版数据爆炸P K版⼤幅削弱 秀吉兄弟统政爆炸但武⼒是硬伤猴⼦的家⾂团很给⼒但是⼀门没有强势武将这也是为什么猴⼦⼀死 丰⾂家就悲剧的原因后继⽆⼈~虽然猴⼦P K有了独有战法但四费且效果不是特别好鸡肋~独有特性也没有 但强⼒的独有政策稍微弥补了战法特性的坑~⼈扫令前置政策与兵农分离⼀样兵农+⼈扫⼀开丰⾂家兵⼒突破天际~ 数量评价:四分 政治评价:四分 战⽃评价:两分半 综合评价:三分半 ⼈扫令效果如图~ 近畿篇之杂贺孙市铃⽊⼀门 代表武将:铃⽊重秀铃⽊佐⼤夫铃⽊重兼 详细评价:重秀不管是原版还是P K都是全国战将可进前五的狠⾓⾊超⾼统武虽然没有独有特性但是整体的特性配置 ⼗分优秀⽐起某些空有独有特性但是综合配置⼀般的武将重秀可以完爆之⽽战法⼋尺乌原版就是B U G⼀般的存在 在P K版同样不弱群体B U F F+射程+射击且可以⾬击(即⾬中可突击与齐射)持续时间长是四费战法中的顶尖存在 铃⽊⽼头⼦城主之才可独领⼀军重兼是内政好⼿铃⽊家虽⼈不多但个个顶⽤堪称豪族独有政策虽然不是⾮常强但也可⽤ 数量评价:两分半 政治评价:三分半 战⽃评价:四分半(重秀⼀⼈可抵四分) 综合评价:三分半 独有政策配备游击兵如下图 近畿篇之腹⿊⼀家三好⼀门 代表⼈物:三好长庆三好义贤⼗河⼀存~ 详细评价:这悲催的三好家先是耍腹⿊把将军阴死后被松永久秀阴死真是⼀报还⼀报~ 三好长庆作为⼀个⼤⼤名他的各项数值都符合他的⾝份三好义贤就是弱化版的长庆~ ⼗河⼀存带⿁特性的⼀员猛将⼤地图合战很给⼒但其他⼀门就很⼀般了虽有⼏个可⽤武将但~ 独有政策理事安民很鸡肋~⽆特有属性特有战法 数量评价:三分 政治能⼒:三分半 战⽃能⼒:三分 综合评价:三分(不想给他这半分独有政策着实鸡肋) 理事安民作⽤图如下~ 近畿篇之最强⼆五仔明智⼀门 代表武将:明智光秀明智秀满明智⽟⼦~ 详细评价:作为战国最强⼆五仔明智光秀的属性对得起这个光荣的称号364的四维吓⼈的很虽⽆特有特性但拥有下克上这⼀P K新增超强特性 此特性在⼤地图战⽃时有奇效⼤家⾃⼰⽤了就知道了战法千鸟落本院寺篇提到虽⾮独⼀份但也算得上稀有强⼒更是不必说~ ⿁武者的主⾓明智左马介在信野⾥⾯只是个龙套⾓⾊真是遗憾~⽽⽟⼦在P K中数值⼀般但初始带倾城合战有奇效~当然这不重要 重要的是颜值爆表有没有~ 数量评价:两分 政治能⼒:三分 战⽃能⼒:三分 综合评价:三分半(⽟⼦颜值+⼀分不要问我为什么任性~) ⽆独家政策附上⽟⼦⼀只~ 近畿篇之⼥⼉国浅井⼀门 代表武将:浅井长政浅井亮政浅井三姐妹 详细评价:说实话如果不是算上特典武将⾥的浅井两姐妹浅井家真没达到标准 但没办法谁让⼈家能⽣呢~ 长政统武很可观⽽且有夜叉⼤地图上很给⼒亮政跟长政差不多 浅井三姐妹两只超⾼政治⼀只茶茶综合能⼒也⾼的离谱所以很多⼈都说~ 信野14P K版别名姬武将之野望~ ⽆独有特性⽆独有战法⽆独有政策三⽆屌丝家族~ 数量评价:三分半(长政⼀个⼈就⽣了⼀堆) 政治能⼒:四星(三姐妹爆炸的政治能⼒) 战⽃能⼒:三星 综合评价:三星半~(出乎意料的⾼~)%{p a g e-b r e a k|近畿篇|p a g e-b r e a k}% 东海道篇之第六天魔王织⽥⼀门 代表武将:织⽥信长织⽥信秀织⽥市织⽥德织⽥信忠织⽥信定~ 详细评价:其实魔王强强在特别肥的尾张平原与创造全政策家⾂团并⾮⼀流更别说⼀门众了 但⽐起⼀般势⼒⼤魔王傲⼈的四维加上信秀信定的⾼政治以及阿市德姬战⽃优势 ⼤⼉⼦的全才⼀门众虽跟岛津北条⽐起来相差甚远但也算不错了 独有特性信长之野望加的效果很杂还可以独有战法三段击专克骑兵突击敌⽅突击只要有三段效果突击部队必被混乱~ 数量评价:五分 政治能⼒:四分半 战⽃能⼒:三分 综合评价:四分(本想看在阿市的⾯⼦上加分的但四分真的是极限了半分都不能多了) 独有政策⽕器集中运⽤鸡肋不过有创造特性还需要独有政策这种东西? 东海道篇之枭雄典范斋藤⼀门 主要武将:斋藤道三斋藤义龙归蝶 详细评价:光荣对道三太不公真⼼的99点智⼒只⽐⽑爷爷差⼀点但是待遇差太多没有独有特性没有独有战法甚⾄没有独有政策 但这不是最坑的P K版最冤武将我觉得可以颁发给道三因为道三的成长类型是枭雄型诶好像没有问题但~ 特殊成长类型⾥⾯是有斋藤道三型的这种类型是没有⼈有的你觉得这坑不坑 归蝶数值均衡可领⼀城初始特性倾城义龙作为武将可以了已经~ 数量评价:⼆分 政治能⼒:⼆分半 战⽃能⾥:三分 综合评价:三分半(这半分是给冤屈的道三的安慰半分是给我归蝶⼤⼈) 东海道篇之最强忍⻳德川⼀门 代表武将:德川家康松平清康松平信康世良⽥元信(影武者算?反正游戏⾥⾯显⽰是⼀门) 详细评价:很多⼈说P K版的主⾓就是⽼乌⻳看上去确实是最强战法之⼆在⾼达井伊⼿上关原剧本更是⽼乌⻳主场 但撇开⽼乌⻳的强⼒家⾂团光看⼀门其实也算不上⾮常强虽然家康及其影武者数值很⾼很⾼但战法三河魂 作为四费全体B U F F战法副作⽤是减速这个太坑⼿合中最重要的就是速度了虽然这个减速战法跟乌⻳家很搭~ 所以独有战法⾮但没有给德川家加分反⽽起到反作⽤不过独有政策效果很不错配合家⾂集住单城兵⼒能突破天际 数量评价:四分半 政治能⼒:四分半 战⽃能⼒:三分半 综合评价:四分 附上独有政策效果图 东海道完结篇之川胖⼀门 代表武将:今川义元寿桂尼太原雪斋(⼀⽇为师终⾝为⽗~) 详细评价:好吧雪斋和尚是我强⾏加进去的但是我觉得也能说得过去川胖能⼒值什么的⼤家都知道没什么好说的 独有特性战法这种奢侈的东西也都别想了但是我觉得川胖还是要感恩因为川胖在14⾥⾯再也不是川胖了(虽然我还是这么叫~~) 化⾝川帅啊有没有P K版新增武将寿桂尼也是很给⼒的独有政策今川假名⽬录⼗分之强副作⽤⼏乎等于没有~配合川胖⼀家⾼政 再开⼏个保守政策前期爆⽀城速攻r u s h也是很可⾏的~ 数量评价:两分 政治能⼒:四分半 战⽃能⼒:两分 综合评价:三分半(就为川胖的新头像必须加分~加分~) 附上独有政策效果图%{p a g e-b r e a k|东海岛|p a g e-b r e a k}% 北陆篇之朝仓⼀门 主要⼈物:朝仓宗滴朝仓孝景 详细评价:宗滴⽼军神在信野14⾥⾯真是被坑了别⼈家是坑爹朝仓家是坑爷爷也是溜得不⾏ 孝景死后朝仓家除了宗滴可⽤之⼈⼀个没有谁能理解⽼军神痛苦的⼼不过光荣也是稍微安慰了⼀下⽼军神 P K版给与惟⼆战法⽼练除宗滴之外还有关东定海针长野业正有超长时间的B U F F类似与312黄忠的战法 孝景统智政三⾼标准⼤名配置~⽆特有属性⽆特有政策 数量评价:三分 政治能⼒:两分半(别嫌少孝景⼀⼈⾼不没⽤) 战⽃能⼒:三分(同上我已经给了半分同情分了) 综合评价:三分(再加半分同情分⽼爷⼦真是造孽) 北陆篇之越后之龙长尾⼀门 主要⼈物:长尾景虎长尾为景上杉景胜仙桃院 详细评价:我J J⼈⽓之⾼算是信野系列中数⼀数⼆的了光荣也很厚道的专有特性专有战法专有政策给起来~ J J作为军神战⽃能⼒⾃然不⾔⽽喻车悬这个战法在四费战法中不算太强但也不算亏(四费很多都是亏) 很考验释放时机熟练运⽤之法之后车悬的作⽤会⽐其他四费战法更强~J J他爹统武智感⼈⾃带车悬也是虎到不⾏ 上杉景胜能⼒均衡可堪⼀⽤⾄于绫殿下~虽然头像我不是很满意但是作为绫殿粉基本上能抢就抢的=。

《信长之野望14:威力加强版》全成就与鉴赏攻略

《信长之野望14:威力加强版》全成就与鉴赏攻略

完成前四个 剧本:00 直接把除了主角几人组以外全部部队拖过去就ok,注意一开始是敌对 过不去,等最上部队家变绿就行了
长谷堂在这里
%{page-break|伊达家|page-break}% 德川家 剧本:3
剧本:82 按要求就能完成三个,无难点,要完成后一个赤鬼xx请把井伊和家康 一起丢到小牧山城,碰下下秀次(等池田先过去)就行 剧本:86 第一个随便做,第二个记得打下前一堆城前不要打小田原,然后安心 发展江户就ok,江户旁边路全5级,御殿加唐门加三之丸(小技巧:最后造 门可以先造地基后造御殿和丸,拆了地基不会消失,再造门,大多数城都 比留着地基修的人又设施多),吞国人众,全米屋加特产市就OK,40000 人又可扩张8区域 剧本:00 无难度
我最关键的刷家宝党,没怎么给家臣,当然给了古田织部防止走,最 后差2个没记录的,都在很大的毛利家,运气很好挖来毛利有家宝一人,剩 下7,8件3次大合战入手 各剧本通关,全结局就不讲了,顺便信长通关不算某主义通关,存档 随便隐居给个人可直接做掉一个 下克上选51织田信友,开局秒末森织田,搞搞内政等兵上来,外交党
妈妈他和我的织田家徽颜色不一样 成就还差大名录很长,等等晚上看我是继续无限55老虎还是写帖子 吧,要写的话我会挨着打一遍演示的ge-break}% 长宗我部家 大名录我们倒着来(主要猴子九州太恶心):
全大名录推荐剧本数量:1 剧本:70
然后挂机等几个月 存档
sl分别一次 %{page-break|缔结同盟&婚姻同盟(2)|page-break}% 会战胜利 34魔爹
3400打1000,揍不赢我就没办法了 攻陷-灭亡-援军,全部在大名录都要完成,略去 剧本通关,后面成就也包含了 %{page-break|会战胜利|page-break}% 招降 刷好感度大名录会教,在某次通关过程中,打到至少三分之一个剧本

《信长之野望14:创造》各系统玩法经验杂谈汇总

《信长之野望14:创造》各系统玩法经验杂谈汇总

《信长之野望14:创造》各系统玩法经验杂谈汇总打了几局了,这作有很多亮点,也有很多不足。

总体来说,跟预想的一样,毁誉参半,喜欢的人喜欢的不得了,不喜欢的人甚至玩不下去。

我是信野的忠实玩家,玩了很多作,还是比较客观的。

随笔几点,供大家娱乐。

非喜勿骂。

首先说四维本作与之前区别很大,智略的作用再次被削弱了,一直以来和《三国志》相比,信野中的智略都比较鸡肋。

本作,智略只有包围城池的时候有用,其他时候,真心感觉不到存在。

不比12那智略高的欺负智略低的,各种混乱控制,十分强大。

这作完全舍弃了这些东西,打仗的时候,智略很酱油。

统率和武勇,由于不再有征兵和训练,这2个没啥区别,一个攻一个防罢了。

至于政治,这个属性对于打仗毫无用处,又不像天道一样种地需要许多人一起上,一个奉行一个城。

说的难听点,80点就足够用了,再往上,意义不大。

120政治也就数据好看点罢了。

名将一开始的时候,觉得这作的名将的能力被削弱了很多。

实际上,认真打下去的话,发现其实并没有想象的削弱那么多。

属性碾压依然是存在的,只是这作太过强调交击,再被夹击的时候,什么名将都是浮云。

觉得名将变弱的人,是否是指挥不当,被夹击或者横枪了呢?太过强调夹击这点,我觉得也是毁誉参半的玩意。

如果你还在新手阶段,发现怎么都打不过电脑,你试试。

打仗的时候,派2、3个小部队(偏城出兵的那种),绕到对手后面,形成夹击,你就会发现,对面的兵掉的哗啦啦的。

横枪是指那种3叉路口,一方占了2个口子,另一方只有1个口子,那只有一个口子的那方,兵力也是哗啦啦的掉。

掌握了这个,你会发现创造的这个战斗,真的很那个啥。

至于是“啥”,各位喜欢的和不喜欢的,自己去填词。

合战这个东西,刚接触的时候,觉得好亮眼,高大上啊!差点因为这个要给本作打满分。

玩多了之后,发现,也是个毁誉参半的东西。

说到这里,要吐槽一下那些武将技。

初看很有新意,永久了,发现其实作用重合的东西很多。

过去过来,其实就是那几种BUFF的组合,换成不同的名字。

《信长之野望14:创造威力加强版》主城及分城内政心得分享攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》主城及分城内政心得分享攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》主城及分城内政心得分享攻略很多玩家玩信长之野望14威力加强版时,打到了后期就不太会玩了,下面小编教给大家一些主城与支城的内政攻略心得。

主城打到后期,如果你已经下决定,大名要统治一个范围了,那你基本上就需要用主城的兵力并要求军团长按照你的指示来攻略了,因此主城以加人口、兵营、攻防为主,成为后方城市后,什么天守都不用要,因为,基本暂时打不到你咯,加攻防、人口最重要,还有铁炮藏等。

分城因为支城可以扩张了,所以,内政非常繁琐,还是建议用军团选项下的委任,但是委任最好别啥都委任,因为有些分城有资源,还有些分城是战略要地,时不时电脑来攻,时不时这个地方会发生合战,因此,建议这些支城的改修,你们要自己搞。

还有些分城因为可以建造特殊的设备,比如“铁炮藏”“礼拜堂”(像这种分城可以当主城用)等于不用买铁炮了,还加攻击。

打到后期,分城基本可以不用,尽管有些分城可以兵达万人(笔者之前开的一句大垣城,建立两个兵营,兵一万多,比岐阜城还多?何必呢,这只有一铁一家三口而已,主城能造区划属性优先兵营其次商业、其次农业。

分城的您别管,能建钱粮,尽可能改为钱粮。

)所以他们的前期的建设以加钱粮、创造性为主。

前期分城城主一门优先,一个一门一个高政治。

有爱的优先,留些四维可以的,频繁调动,可以让他们从一门城主哪里或者有爱城主那里出兵吗?不一定要高统帅,因为有时候后方的城池兵力比前方强大。

还有就是也可以可以列传归类,比如柴田胜家的人归柴田,一个道的人归口一个军团,比如北陆道。

当然,一些特有爱,特牛的,你可以抽到直辖范围当城主,毕竟还是你打仗,不是军团长打仗。

站位和远征对于后期以大欺小,打上关原合战那样的规模,也是不错的。

甚至,你方20万,对方6万,突然有了“骄兵”的那股傲气,学学曹操赋诗一首!希望本文对大家有所帮助。

更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题。

信长之野望14:加强合流夹击及设营等图文解析

信长之野望14:加强合流夹击及设营等图文解析

信长之野望14:加强-合流夹击及设营等图⽂解析 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》中很多玩家对合流,夹击等问题还不是很了解,下⾯⼩编为⼤家做⼀个测试,告诉⼤家合流夹击及设营等问题图⽂解析,希望对⼤家的游戏过程有所帮助。

测试的过程很多,我也做了多次重复测试,不过限於篇幅,每个部分仅上⼀张测试图。

过程依然很长,如果对於测试过程不感兴趣,可以直接看最后的结论。

条件限制 1.移除所有军马铁炮(防⽌随机性伤害波动) 2.所有特性,设施,城郭以及补给B U F F所带来的加成⽆效化(如果有开补给B U F F会特别说明,补给B U F F意即部队在友⽅据点补给兵粮时所获得的B U F F,基础值是+15攻防,+5%速)。

3.所有出战将领统武都是100,所有特性都被移除。

由於⽆法防⽌A I 带副将,参与测试的副将统武都被改成1。

4.测试双⽅兵⼒总和都是6000。

如果没有特意说明的话,1队就是6000,2队就是各3000,3队就是各2000。

5.仅计算第⼀击的战损(防⽌兵⼒波动带来的误差) 主要测试⼈员数据 其他客串演出的将领也是遵循同样的规则 测试主题⼀:部队合流是否提供存在攻防加成?伤害如何计算? P S:所有国⼈众都没有参与战⽃(从国⼈众的兵⼒应该不难看出) 先来个对照组:昌幸6000V S谦信6000,1对1 战损~~蓝⽅449V S红⽅449 当然伤害有⼩幅度的波动,不过多次测试下来还是能看出基本打平。

昌幸3000+幸村3000V S谦信6000,2对1 战损~~蓝⽅448V S红⽅449 跟1对1基本看不出差别。

昌幸2000+幸村2000+⼩助2000V S谦信6000,3对1 战损~~蓝⽅447V S红⽅466 多次测试下来蓝⽅的输出都略⾼於红⽅(差距在5%内),不过蓝⽅⾃⼰的战损并没有实质的降低(在双⽅攻防都相同的情况下,不可能达到免伤上限)。

这边我的推测是多部队伤害计算的⼩差异,也就是双⽅统武相同下,3队1000的部队输出会略⾼於1队3000的部队,不过差异⾮常的⼩,这个差异后⾯的测试会继续看到,跟合流基本⽆关。

《信长之野望14:创造威力加强版》部队混战机制解析攻略

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《信长之野望14:创造威力加强版》部队混战机制解析攻略
《信长之野望14:创造威力加强版》会战中部队受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱
指数」, 当混乱指数达到一定数值会陷入混乱,下面为大家分析一下信长14pk版的部队乱效果解析。

部队受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱指数」,当混乱指数达到300才会陷入混乱.
混乱指数增加量=(攻击方的乱战or射击力–目标的防御力)(max=500, min=200)/10
此处可能存在bug,目前当攻击方乱战时反而使用其射击力,射击时反而使用其乱战力.
另外,混乱效果攻击也有各别的有效机率,只有当随机数低于有效机率时,混乱指数才会累积.
攻击方处于突击状态,目标处于齐射状态: 100%
攻击方处于齐射状态,目标处于突击状态: 100%
各种战法所带有的乱战or射击之混乱有效机率(复数发动时,以最高的乱战混乱有效机率为准,射击亦然):
乱战
咆哮
15%,车悬:20%,三河魂:10%,奥义一闪:100%,倾奇者:20%,军神:20%,
一之太刀
100%,无刀取: 100%,突击: 30%,伊达者: 20%,笹之才藏: 15%,黑田武士: 15%
射击
三段击
对突击状态目标100%,齐射: 30%,伊达者: 20%,三本之矢: 15%
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《信长之野望14:创造威力加强版》国替之后各城优劣势图文分析

《信长之野望14:创造威力加强版》国替之后各城优劣势图文分析

《信长之野望14:创造威力加强版》国替之后各城优劣势图文分析[pagesplitxx][pagetitle]优势领国[/pagetitle]《信长之野望14:创造-威力加强版》国替后哪些领国最占便宜/最坑人?国替后哪些占优势哪些占劣势呢?下面给大家带来国替后优势劣势领国详解,以供参考。

个人意见最占便宜:肥前磐城摄津伊势尾张备前播磨伊予南越后日向陆中最吃亏的:筑后南羽前志摩河内和泉安房虾夷下总以群雄剧本为例先说说最占便宜的1.肥前9座城旁边的筑后才一座主城还紧挨着吃老本都能硬啃下来了原本为了平衡起见锅岛家分到了肥前南面几座城可以国替之后就没有了完全可以把一个弱小势力放到肥前然后把武田上杉放到筑后上来就灭2.磐城11座城磐城是所有国里面城数最多的跟肥前一样可以一上来就吃老本硬啃说来觉得可笑上一代米泽伊达家跟小高城相马家到了这一代关系正好颠倒过来了3.摄津3座城最主要的是大阪城兵多的吓人完全可以横扫近畿了拿下河内和泉山城都没什么问题4.志摩5座城位置比较重要连接浓尾跟近畿皮昂便是两个只有主城的志摩跟伊贺还有就是这个位置可以控制住中部的BOSS就是不知道为何如此优势的北田次次被陇川吊打更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题5.尾张6座城这得算是有龙脉的地方6座城平原城还那么密集不过pk坑了的是稻叶山城耐久11500了所以织田没法像以前那么猖獗了6.备前7.播磨备前 5座城播磨 6座城这两个都是依仗城多的代表旁边多为两三座城的领国以至于自灭的别所经常吊打天下一统的木下8.伊予8座城四国岛上城最多的一国不过可惜位置和地理环境太差不是山就是海9.南越后6座城最大的优势就是可以迅速吞并北越后缺点就是周围都是山区10.日向6座城在南九州算是国力最强的了可惜的是领土太长加上位置没什么价值11. 陆中6座城东北城最多的国也是位置上没什么价值[pagesplitxx][pagetitle]劣势领国[/pagetitle]然后再说一说最吃亏的城1.筑后就一座城旁边肥前9座城如此相差悬殊怎能不是第一坑人这代大友就被筑后坑了看着大友像是2 3 4 座主城龙造寺一座主城实际上筑后跟肥前有多大的差距啊2.南羽前也是光杆司令一座城想当初天道的米泽是何等的宝地这一代真够寒酸的搞不好像劝降个国人众都没法实现3.志摩也是就一座主城火灾伊势和三河的阴影之下国人众就一个水军不过AI陇川倒是此次吊打北田4.河内5.和泉一个只有一主城另一个有一座分城也是拖累用的都是活在摄津的阴影之下6.安房跟志摩差不多本来上一代这里是最安全的地方可是这一代。

信长14威力加强版全支城区划数据一览

信长14威力加强版全支城区划数据一览

0 0 0 6 4 9 8 4
4 7 5 6 3 10 9 10 3 7 4 9 8 8 8 4 6 5 8 7 8 6 7 8 0 0 0 0 0 0 0 0
羽后
羽后伏见
羽后
饭泽
羽后
院内
羽后
白泽
羽后
福田
羽后
羽后长野
羽后
岩井川
羽后
小森
羽后
缀子
羽后
飞根
羽后

羽后

鹈鸟
羽后
森岳
羽后
染川
羽后
浅见内
羽后
中津又
%{page-break|虾夷|page-break}%
东陆奥
毛马内 野辺地 八戸 田名部 牛ノ沢
3 9 4 0 6 4 0 4 5 9
4 9 10 9 9
七戸
9
三澤
8
三本木
10
平沼
10
宿戸
10
小軽米
7
大间
0
佐井
0
肋野泽
0
陆奥大畑
0
深持
0
十和田
0
坂梨
0
大里
0
汤濑
0
玉川
0
田山
0
田子关
0
茂市
0
田子
0
下北川内
3
小凑
3
剑吉
6
轻米
8
大汤
3
花轮
3
金田一
3
%{page-break|东陆奥|page-break}%
西陆奥
浪岡
7
陆奥福島
4
飯詰
9
中里
9

信长之野望14威力加强版自创势力图文战报

信长之野望14威力加强版自创势力图文战报

信长之野望14威⼒加强版-⾃创势⼒图⽂战报 国际惯例各种设定图送上~ 你们没有看错⽠君就是在作死~不作死哪来的乐趣~ 剧本是1534信长诞⽣出⽣地点在备前国云雀城也就是⽑利爷爷下⾯⼤内家与尼⼦家的边界~ 在正式开始之前给⼤家介绍⼀位新朋友~就是⼈见⼈爱的椒妹⼈物设定是⽠君与⾹菜酱的爱情结晶~ 数据便如⼤家所看到的下⾯正式开始进⼊游戏~~~~ 也不知道是不是新补丁的缘故 A I变得凶悍异常第⼆个⽉就开始各种掐~⽽苦⽠⼀家很幸运的没有第⼀时间被盯上~ 椒妹:粑粑这⾥好危险我们回家好不好~ ⽠君:家?已经回不去了这⾥就是家~ ⾹菜:别装深沉了赶紧⼲活去⽼娘的征途是整个战国弱者们不要拉我后腿~ ⽠君椒妹:是~⾸长~ 由于是34年剧本⽑爹初始就从属于⼤内并不能威胁到⽠君⼀家⼤内尼⼦打的很凶~ 所以云雀城这⼀看似危险的地⽅反⽽很安全~ 不过⾝处战国不能太安逸随时都要找机会去扩张~ 云雀东边尼⼦家在攻击⽑利家的⽀城这是⼀个机会~ ⽠君部队赶到时神边城已经沦陷但尼⼦家⼤部队在吉⽥郡⼭城所以这个⽀城⽠君志在必得 可以说近乎是捡来的不过运⽓占实⼒的很⼤⼀部分不是么? 马上开政策增加劳⼒趁尼⼦⼤内还在掐能发展⼀点是⼀点~ 由于之前⼏乎没有损耗兵⼒趁着⼤内家还没反应过来出兵攻打⼩早川家~ 嗯看样⼦⼤内家⽆法⽀援全军出击~~~ ⼩早川家部队太少不堪⼀击直接拿下⼀城~~~吼吼继续继续~~ ⼩早川军妄图抵抗⽠君果然强运傍⾝夜袭触发~~~~ ⼩早川家最后⼀座城⼤内家刚刚撤军⽆法回援胜利就在眼前 四城拿下苦家沉浸在胜利的喜悦中当晚就开庆功宴~ ⾹菜:哈哈哈~连战连捷本⼥王就是天命所归啊~ ⽠君:是你最厉害没有⼈⽐你更厉害了~~ ⾹菜:⼀股⼦酸味~椒妹你也不⼩了有没有看上的帅哥我给你做主~ 椒妹:我没有其他想法我就想跟粑粑⿇⿇在⼀起~ ⾹菜:好~让我们⼀家⼀起拿下这个天下~~~~ 椒妹:粑粑⿇⿇⼀定可以做到的我⼀直都相信着~ ⽠君:(总感觉太顺利了真的~真的这么容易就拿下⼩早川? ⼤内家可是有西国⽆双陶尼玛在不可掉以轻⼼) ⽠君为了防⽌意外的发⽣去到尼⼦家进⾏外交了家⾥就只剩下⾹菜跟椒妹了 但事情果然不是这样就完了的~ ⼤内家举兵来犯镜⼭城太过遥远道路年久失修⽆法⽀援刚刚到⼿的镜⼭城直接被⼤内家轻松拿下~ 更坏的消息是尼⼦家对苦家的态度也变了毕竟开始在尼⼦家嘴⾥夺⾷估计是记起来了 福⽆双⾄祸不单⾏~ ⼤内⽑利家携⼿来犯苦家岌岌可危~这个城不能再丢了丢城事⼩丢掉⼈⼼就再也拿不回来了~ 先锋⽑利元就率先到达战场苦⽠君太过鲁莽直接进⼊合战~ 结果。

《信长之野望14威力加强版》筑城区划数据一览

《信长之野望14威力加强版》筑城区划数据一览

《信长之野望14威⼒加强版》筑城区划数据⼀览
《信长之野望14:威⼒加强版》中在是么能筑城,什么地⽅筑城合适,筑城后又如何区划呢?今天⼩编为⼤家带来玩家“e n u j u n e”分享的《信长之野望14:威⼒加强版》筑城区划数据⼀览,希望对⼤家有帮助,⼀起来看吧。

天天忙筑城,筑了拆,拆了筑的,正好在⼀个⽹页上看到了⽐较详细的筑城指南,于是乎,⾃⼰表格编辑了⼀下,与各位筑城强迫症患者分享下!能筑城的地⽅很多,我只选取了区划在5以上的,按照每个领国的筑城区划,以区划10往下排列,⾄于3区划4区划的,就在⼤区划完成后随意筑之吧!
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信长之野望14:威力加强版上手图文介绍

信长之野望14:威力加强版上手图文介绍

信长之野望14:威⼒加强版-上⼿图⽂介绍 游戏体验 《信长之野望14:创造P K版》给⼈最深刻的改变并不是⽀城可以建设,种⽥派可以花费更多时间在游戏中,也不是合战中伪RT S操作可以带来多少的游戏体验,⽽是游戏整体难度下降了。

或者确切地说,平衡了⼤名与⼩⼤名之间的关系。

以前选松浦家可能早早就灭国了⼀点希望都没有,现在有了城防系统,⼩⼤名也有机会慢慢翻⾝做主⼈。

过去打不过别⼈的话,武将只能通过登录浪⼈,要不就等⽼婆慢慢⽣,现在开场就可以派⼈去和旁边的⼤名家的家⾂搞好关系,⼀旦⼤名出征欺负你,他带兵到你家门⼜逛⼀圈就回去了,如果钱塞的到位,还可以直接让对⾯⼤名千⾥送将,欲哭⽆泪。

或许是光荣听见了玩家的⼼声,⾼呼不平衡。

这下公平了。

过去岛津过了海就⽆⼈能挡,⼀般都能形成三分天下的形式,现在岛津能不能搞的过龙造寺还是问题。

变相降低了玩家的难度,因为电脑不好滚雪球了,⽽玩家是可以多线操控的。

要说【会战】系统有了多少改变,还真没感觉出来,放技能的C D变短了,在控制国⼈众的时候可以选择远程或者近战,还可以绕后攻击,但感觉不太实⽤。

因为统帅差多了还是⼀样的结果。

去少⼦化?种⽥派的春天 威⼒加强版中,玩家可以进⾏建造的城市不再只是⼤城,现在任意⼀个⼩城都可以进⾏建造。

⽆形之中提供了巨⼤的“劳动⼒”,同样也可以加速玩家的政治倾向特化(铺满茶屋,创造999)。

除去【普请】的地格建设外,玩家还可以进⾏【改修】。

当然改修和普请⼀样,是对⼈⼜有⼀定要求的。

这个系统也有好处,玩家现在可以很清晰直观地看到⽇本历史上那些村⼦的防御⼯事。

每个城市都有不同⼤⼩的【建筑】地格,只有达到⼀定⼈⼜数才可以解锁新的地格。

地格属性分为【农业】,【商业】和【军事】三种,可以建设不同属性的建筑,在《创造》本体中,很多建筑都是提升相邻地块某种特性⽽存在的,⽽在《创造P K版》中,减少了此类建筑,⼤部分改为了直接提升属性的建筑。

除此之外,建筑菜单⾥的【整备】,也就是”修路“系统也进⾏了优化,以前只能⼀条条路的修,现在可以直接指定要修的路段,连要修的等级都可以选择。

信长之野望14:威力加强版资源及城郭设施图文一览

信长之野望14:威力加强版资源及城郭设施图文一览

信长之野望14:威⼒加强版-资源及城郭设施图⽂⼀览 信长之野望14威⼒加强版新增的种⽥元素,资源,城郭设施,新城下设施的图⽂介绍⼀览,希望对⼤家有所帮助。

P K新增特产关联城下设施与城内设施 P K中城郭设施效果图 汤治场额外的额外加成不太好测,就空着了先 本作p k中的内政⽅⾯虽然基础并没有变化,但是新增的东西还是有不少的,例如资源与城郭设施,本⽂就将以深⼊浅出的⽅式是来初步介绍⼀下p k中新增的这些概念们,希望⼤家能增加对种⽥系统的理解 可能有些新玩家是从p k开始新⼊坑的,对整个种⽥系统都不甚了解 ⾸先介绍⼀下资源系统,本作中资源⼀共有⽊材名所特产海产⽔源马温泉铁矿脉,共8种 每种资源所在的相应区划都可以造⼀些特殊的建筑物,这些特殊建筑物⼀般⽽⾔,是要⽐普通建筑都要好,当然也有特殊啦,不过这些资源⾃⾝是对改区划没有任何加成的。

对于资源出现的⽅法,我玩了⼏次,⽬测是随机出现的,像是观⾳寺的铁,有的时候开始就有,有的时候搜索了以后还是没有。

但是并不是完全的随机,例如说,在清州城就经常会刷出来名所,但是从来没见到刷出来过马什么的。

⽊材 制材所 本作中,制材所的效果是改区划的农业倍率+5另外各种改造扩张的时候时间缩短,这个缩短的效果⼤约约等于+10政治这样。

其实我也没摸透,不过对政治越挫的武将,加成是更明显的 稍稍点评下,这个设施嘛,其实对于追求完美种⽥的玩家⽽⾔是⽐较费的。

读过我极致种⽥法的⼈就知道,原作中单个区划+6的蓄⽔池和六斋市都还是上镜率低的⼀逼,何况这个⾃区划+5的设施呢? ⾄于时间缩⼩的那个效果,我想很少有⼈会因为连个政治都没到80的⼈就在那激情种⽥吧 改修需要的时间虽然超级多,但是就算是修个三个⽉,其实也不太耽误种⽥⼤业不是 所以吧,这个设施只有在⽀城出现的时候,还能有点上镜率,毕竟没法给⽀城安排⾼政治⼈才,⽽且连接区划少,所能拿的连接奖励也不多。

相⽐于灌溉⽔路-果园的路线,虽然可能少了⼀些连接加成,但是作为⼀个⼀层的设施,却可以省下1500快钱和不少的时间,所以还是值得考虑哒%{p a g e-b r e a k|⽊材|p a g e-b r e a k}% 名所 不得不说,这个名所确实应该是创造中最有利于种⽥的资源了,⽽且这个资源也⾮常的稀有 可能建设的两个设施都⾮常的强⼒ 宿场 效果是⾃区划商倍率+5⼈⼜+20左右,这⾥左右的原因是P K⾥这些设施的加成效果也会随着民忠值变化,我测的时候满民忠是+22⼈⼜,50民忠的时候+18⼈⼜这样 这个设施强就强在它是⼀层的设施,虽然就加成⽽⾔,被换钱屋完爆,但是+20的⼈⼜加成还是很强⼤的 可以考虑前期建这个,后期⼈⼜差不多满了的时候就改成换钱屋 ⼤庭院 效果是周围区划兵倍率+3,每⽉民忠额外+2(默认是+1) 这个应该是本作中最强⼒设施了,没有之⼀,毕竟原作中的庭院就经常出现在完美种⽥的⽅案中,在p k⾥还尼玛b u f f了⼀下,真是合理。

信长之野望14威力加强版大会战流程图文教学

信长之野望14威力加强版大会战流程图文教学

信长之野望14威⼒加强版-⼤会战流程图⽂教学 《信长之野望14威⼒加强版》⼤会战该注意哪些事情?下⾯⼩编为⼤家带来典型⼤会战图⽂教学(抛砖引⽟型),⼀起来看看吧。

⼤平原会战 ⾸先是典型的⼤平原会战。

这种平原的地形⽆险可守,所以想要打出好的战损⽐,只能抓总⼤将了。

我们可以称这种战术为“斩⾸⾏动”,是亚历⼭⼤⼤帝⾼加⽶拉战役的思路:即两翼稳住阵线,中央军团在会战时突然转向敌军总⼤将,消灭敌军指挥官,敌不战⾃溃。

具体流程如下: 1.⾸先观察敌我布阵情况。

2.制定⾏军路线。

总体思路就是⽤相对薄弱的两翼尽可能多的吸引敌军有⽣⼒量。

从上图可以看出,我⽅右翼是国⼈众义勇队,左翼是友军"佐⽵义昭队"以及我⽅"长尾政景队"。

他们们的任务就是稳住我⽅的两翼。

不让中央军团被敌军包抄。

我⽅中央军团怎是⼤将"斋藤朝信"、猛将"柿崎景家"。

注意,"柿崎景家队"中有⼀会"扰乱"战法的队友。

("⾜⽌"也可以,但是扰乱只要1采配,最经济适⽤) 3.⼀轮⼩规模混战过后,我⽅"佐⽵义昭队"趴下了,对⽅也死了⼀⼩队。

最后形成红圈中所展⽰的现象:"长尾政景队"拖住了敌⽅2100⼈的⼤部队, "国⼈众义勇队"拖住了敌⽅两⽀部队,总数约3000⼈。

敌⽅总⼤将"清⽔康英"已然暴露在我⽅两员猛将⾯前。

4.此时如果柿崎景家队按箭头⽅向笔直突击上去,敌⽅总⼤将会很狡猾的从侧⾯躲开。

就算能最后能击毙总⼤将,我⽅也会因为时间拖的太长⽽导致两翼部队损伤惨重。

所以从上图可以看出,我⽅两队是从两个⽅向包抄敌军总⼤将的。

5.即便是从两翼包抄敌军总⼤将,愚蠢的"k o e i"的设计,让我⽅两队的正⾯总是朝着敌⽅总⼤将部队。

信长之野望14创造创造性政策等要素分析

信长之野望14创造创造性政策等要素分析

信长之野望14:创造-创造性政策等要素分析 《信长之野望14:创造》中为什么⼤名后期那么厉害,为什么保守⼤名没前途?下⾯就为⼤家简要分析⼀下,希望对各位玩家有所帮助(P S.仅适⽤于14创造不适⽤于P K版)。

抛砖引⽟,轻喷 ⾸先是本城与分城,这是基础,也涉及到以后本城与分城的发展权衡。

由于多数关于兵⼒的政策,⽆论常备兵还是领民兵,优缺点的区别就在于本城与分城之间的⼀增⼀减,那么是重点发展本城呢,亦或是多筑分城使得分城效果得到更⼤的提升?下⾯是本⼈简单的看法,关于具体⼤名还需要结合独有政策来看,之后再说。

⼀,本城最终有10个区划,⽽区划能够建造⼆级建筑,升级三级建筑,相应的有极⼤发展⾃由度以及发展空间,唯⼀要注意的是达到5W⼈⼜需要⼤量的时间,因此政策中有助于⼈⼜增长的政策适合发展主城 ⼆,分城的优点:可以⼤量筑造分城,⽽且分城可以拿去极为缓慢的锻炼城主武将。

缺点:筑分城需要巨⼤的⼈⼒物⼒,8000钱或12劳⼒,都不是前期能够随随便便负担得起的。

三,本城实在是好过于分城太多了,初始分城三维数据有⾼有低还好说,⾃建分城实在堪忧,三维⼤致300~400浮动,也就是除⾮你⼤量筑造⽤数量来弥补。

毕竟当你觉得筑分城⽆压⼒的时候,多数情况下你都可以委任电脑军团平推了,那之后只需要选择⼀个合适的本据,使直辖军团拥有⾜够的收⼊以保障政策的持续施⾏即可。

因为最⼤民忠是通⽤的,所以当分城达到⼀定数量的时候,提升最⼤民忠的政策可能更适⽤于筑城狂魔。

其次是创造性的看法 ①创造-中道-保守,⼀共3系;②本城农业-商业-兵舍⼀共3种;③公认最典型创造系的兵农分离,⽆视农业发展兵舍。

那么我可以⼤致认为创造=兵舍,保守=农业,中道暂时不说先。

创造--保守,从两种极端开始先。

从终极政策5000/⽉来看,创造兵农分离,+20民忠,主常备兵,兵舍相关;保守兵役强化,-10民忠,主领民兵,⼈⼜相关。

终极主城建设⼤致是这样的,创造⼤名=商业+兵舍,保守⼤名=农业+商业。

信长之野望14全政策效果分析详解

信长之野望14全政策效果分析详解
先解释?下我从政策系统提炼出这六个关键词的原因创造即使是上级难度也只有初期??势?会?较缺钱和粮?中后期?般都不会太为钱和粮的问题发愁有吧友评价创造是个?拼国?的游戏我认为可以具体说国?就是主要体现在??
信长之野望14 全政策效果分析详解
信长之野望14是一款非常经典的策略游戏,在这部作品中玩家可以体 验丰富的游戏设定以及各种政策的使用,可能很多玩家对政策效果不是很 了解,下面是详细解析。 全政策效果分析详解 先来谈一谈目前对创造的政策系统的理解 个人把创造的政策系统提炼出来了六个核心关键词需要大家重视和理 解:常备兵、领民兵、主城、支城、民忠、劳力。除了信长通过习得“创 造”特性可以无视创造性开全政策,玩家一般使用其他大名只能在创造、中 道、保守三大政策树中选择一种,三系政策各有长短,我在下面的分析之 中将会慢慢道来。此外我还会尝试分析一下14家大名的独有政策。 先解释一下我从政策系统提炼出这六个关键词的原因 创造即使是上级难度,也只有初期用小势力会比较缺钱和粮食,中后 期一般都不会太为钱和粮的问题发愁,有吧友评价创造是个比拼国力的游 戏,我认为可以具体说国力就是主要体现在方面:武将素质和士兵数量。 而我认为,政策系统是对玩家势力的士兵数量起到关键作用的,因此我在 分析政策时的重点放在讨论不同政策对于玩家兵力的影响。每个政策的其 它效果,我都视为次要甚至是无所谓的。因此我才会提炼出来这六大关键 词,在这里我从政策的角度去重新解读一下它们的含义。常备兵:它的来 源大概是历史上的“武士”,职业军人,已经有朋友指出无论主城还是支 城,常备兵的数量等于该城已开发兵舍数的两倍。 领民兵:它的来源大概是历史上的“非农忙时期的农民兵” 有朋友已经给出了领民兵的具体计算公式:领民兵数量=该城人又*(民 忠值/100),意思就是,民忠满(为100)时,领民兵最大且为该城人又数量 的五分之一。而众所周知,一座城的字面兵力数值=领民兵+常备兵主城: 就是本城。我发现所有影响兵力的政策,只有对于常备兵进行了区分主城 和支城,也即大家要区别本城常备兵和支城常备兵这两个概念,而领民兵 却本城和支城一视同仁,不受政策区别对待。 支城:就是支城,玩家可以在地图上的浓尾平原、关东平原、近畿平 原这三个地方大量筑城。 民忠:有吧友已经在别的贴子给出了76本城的初始民忠,所有支城(包 括新筑城)都是50初始,民忠上限受到政策、区划建筑(本城才有)、城主特 性的影响。上限最大值为100.由于民忠值对一座城的领民兵数量影响非常 巨大,因此需要格外重视。 劳力:只要是普请操作,都要耗费劳力,每回合恢复的劳力的基础值 是你的直辖区域总人又(所有城人又之和)除以5000,好像只受到政策的影 响。 我发现还应该补充第七个关键词:人又:大家都知道,人又越多越 好,因为人又越多,领民兵越多,总兵力就越多。增加人又每月增长数量 的所有因素已经有吧友在别的贴子总结过了,在此我不再赘述。但是要指 出的就是,所有收到政策影响的人又增加数量都是固定数值。意思是,经 过本人实际测试发现,所有写着增加人又增长的政策的实际效果是:你的

信长之野望14创造部分剧本图文心得

信长之野望14创造部分剧本图文心得

信长之野望14:创造-部分剧本图⽂⼼得 家督继承 ⾸先玩的剧本是家督继承,既然是信长之野望,⾃然选择了织⽥信长,先放张图。

(呃,所有剧本都是上级难度(⾮会标注难度等级),⽆⾃然死亡⽆讨死,有虚构的公主。

) 开始不会玩,什么都是⾃⼰琢磨,甚⾄有⼀度时间开发都是每个城⾃⼰⼿点...也不太懂外交、军团委任、部队夹击、扶植傀儡神马的,打起来倒是也不费劲,后来才明⽩,信长地理位置好、名将多、再加上是创造属性,想不逆天也难。

看图就能发现,打了27年,开始觉得没什么,后来会玩了之后,⼀般10来年就能解决问题了.. 此剧本有战国传,跟着提⽰打就⾏,不过不要完全按照指⽰打,还是要稳扎稳打,不然到了信长包围⽹的时候就郁闷了,但要注意时间最晚年限。

具体见下图。

在此剧本中,发展⽐较迅猛的就是武⽥信⽞了,上下右三⾯才出击,上打上杉谦信,下灭北条⽒康,右⾯也不断扩张...为了避免他向我攻击,把礼物都送他外交结盟了。

等⼀统中部以后,就想和他硬碰硬试试,和⽑利元就结盟,班师右进。

话说电脑虽然也懂得夹击,但是运⽤起来还是死板,主要还是靠⼈海战术及耗粮战术... 把武⽥信⽞打废了之(斩了他很多名将),发现左边岛津家已经打出来了。

本来这时已经可以发布总⽆事令了,但是看岛津家挺⽜,把⽑利元就打的毫⽆招架之⼒...后来玩了其它剧本之后,发现⽑利元就就是⼀只纸⽼虎... 最后打成这个样⼦,基本上都是在死磕了,没办法,总的战略⽅针没有设计好,发布总⽆事令,通关。

到最后武将就是这个样⼦了,名将太多,反⽽没劲头玩了...%{p a g e-b r e a k|家督继承|p a g e-b r e a k}% 桶狭间之战 接下来的剧本是桶狭间之战,玩第⼀剧本看到武⽥信⽞很⽜,这个剧本就选他! 武⽥信⽞的确很⽜,放逐⾃⼰⽼爸、流放⾃⼰⼉⼦、逼死⾃⼰⼥⼉,果然是真修罗啊... 这个剧本打了12年,感觉中规中矩。

同样有战国传,见下图。

跟着战国传指⽰打就可以,骏河侵攻需要注意。

《信长之野望14威力加强版》种田资源分布图文详解

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群雄10局全资源出现概率分国资源分布资源在p k本体中说实话并不是?常的有存在感先商农两系的资源设施基本都没什么登场机会,只有兵区划的资源还好?点点。

另外在城郭设施??,需求资源的设施除了兵粮库以外也统统被三系通?设施碾压的?点意义都没。

不过对于完美种?强迫症患者?,就算是稍稍的?点提升也是值得注意的因此我在这?也就统计了?下游戏中资源的分布情况,开了10局全资源的群雄剧本,?共16000多个资源,这个数据统计也应该够有说服?不过在如萌似幻中资源的效果被??的加强了,强的会让你为了资源疯狂刷图的程度,有点?明的感觉资源城下设施都?个个加强的不像话,最多有?区划+10的,?且三级设施也统统需求资源。

?于城郭设施也有?修,具体的效果你们还是问问作者把简单剧透?下农商兵三系资源设施的效果,绝壁给?单区划最多+10,还有?区划+5,临近+1+2的都是不造不是?的系列哦其实感觉这样的种?系统要?原作好玩?些,毕竟变数也多了不少,不再是原版果园替钱所?圣堂庭院遍地?了先先放上?些结论吧,具体?些李菊福的内容就在后?慢慢发了1.资源分成两类,?类是按照国来分布的,如?源、特产、马、鉄、温泉、?材、海产、名所(?晶、?银、宠物、魔?、温泉、?材、宝?)例如所有在尾张国的城都可能会刷名所,?在美浓国的城都有可能刷出来铁。

另?类是按照具体的城池,或者说地貌分布的,如海产和矿?(珍珠、矿?)这类资源只出现在特定的位置,例如海产只会出现在?些靠近海岸的城池,矿?也只出现在附近存在矿?的城池。

2.通过开了全资源后10局的统计,16461个出现的资源中,出现最多的是?源和特产,最稀有的是矿脉,其次是温泉。

《信长之野望14:创造威力加强版》全支城数据一览 有哪些支城

《信长之野望14:创造威力加强版》全支城数据一览 有哪些支城

《信长之野望14:创造威力加强版》全支城数据一览有哪些支城用如梦如幻剧本测试的,因为原有的支城拆掉重修后数据会大减,所以这些都是在不拆除原有支城的情况下能筑的新城。

第一个数字为区划数,第二个数字为改修地。

如109 即10区划+9改修用地。

(A B)表示AB不能共存;(A-B C)表示AB能共存,但不能与C共存。

但还有更复杂的情况,尤其是羽后,有AC能共存,BD能共存,但AB CD不能共存,甚至5支城之间的复杂关系,所以显得比较乱。

不过由于支城总数限制,大家还是根据具体情况自己选择。

奥州六分国虾夷原口47 汤岱47 (中野67 胁本97) 志苔49西路奥(田光沼89 狄馆109) 中里99 小国47 蟹田67 饭诘99 油川109 云谷47东路奥下北川37 田名部99 小凑37 牛泽97 毛马内47花轮37 大汤37 三本木109 (轻米97 小轻米79)宿户107陆前岩出山47 高清水109 米谷109 津谷87 松岛99 (涌谷87 石卷109) 村田79陆中生保内37 一户37 田头69 沼宫内109 淹泽57 (久慈89 宿户107) 盛冈77 (岩崎99 浮牛47) 宫古37 一关109 乌海37 千厩47北羽前尾浦39 (酒田69-吹浦39 胁盾97) (清川37 羽黑山87) (金山69 新庄109) 长泽69 西川37南羽前今泉79羽后染川59 浜田79 (泽目49 轰59) (福田97 前山87-大馆39 缀子67) (浅见内89-中津又37 上岩川89) 米内泽47 百三段39 (和田87-淹俣37 熊和黑濑109 龟田68 户贺泽) (和田-户贺泽88 境47) 仁贺保39 中俣77 (杉山田97 艾和野88 大曲79 角间川) (大泽79 角间川109-老方87) 本堂69 (马因内68 到米37)岩代无磐城白石69 棚仓79 镐37 (勿来79 汤本89)关东八分国上野岩柜37 山上87 平井59 本庄89 (金山89 小泉109)下野今市37 矢板97 氏家87常陆安良川49 (茂木97 御前山97) (德宿89 行方77)木原77 鹿岛69下总金野井79 守谷89 小野田89 (寺台89 神崎49)上总成东109 坂田99 椎津99 (东金89 小弓109-土气99) 三船山47 大多喜59安房无武藏秩父77 松山109 胜沼107 (柏原107 根古屋89)鸿巢109 (柜形山99 小野路39-小机89) 石神井79蕨城89相模三赠卡57 深见69 弘明寺49 七泽37东海七分国伊豆无骏河(花仓37 藤枝49)远江无三河(沓挂69 福谷109) (蒲形99 森79) 东荣37 田原39吉美39尾张(胜幡59 津岛39) (荒子39 蟹江69) 大草109桶狭间49 常滑47美浓关原49 揖斐69 墨俣89 关99 (娣沼49-土田79-白川89 太田109)惠那89伊势藤原37 (麻生田37 桑名49) 千种37(羽津59 庄野89) 白山49 久居39 多气47(田丸69 斋宫59-宫町69) 五所37志摩无甲信越三分国甲斐身延37南信浓吉冈37 金泽39北信浓穗高59 替佐37 海津37 丰野47 (佐久39 羽黑下37) 大前57北越后(北黑川37 村上59) 松崎59 三根山109 (子成场109 三条109)南越后长冈89 川口67 柿崎59 松代47 虫川37更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题北陆六分国越前细吕木69 织田47越中永见39 日方江69 佛生寺39 若栗37 滑川39加贺鹤来37 (今江39 松任59) 打越79能登饭田47 (南志见311 宇出津97) 穴水37 御馆39若狭无飞弹无近畿十分国北近江南近江水口39 (草津39 守山49)山城山崎37 城阳47大和(生驹39 兴福寺59) 信贵山37 龙王山37 (越智39 二见47)伊贺(马杉39 拓殖37)河内无和泉无摄津池田39纪伊高野口39 宫乡47丹波无丹后竹野39中国山阴五分国石见大田69 浜田47 (渡津47 家古屋77 川户99) 温汤39出云(三刀屋47 朝山39 出云39 平田49) 庄园57 佐世49 布部47伯耆(法圣寺87 米子49 岸本49) 淀江57 汤关39无但马香住37山阳八分国周防敷山59 岛田39 琴石山37长门丸岳山37 长生寺67 日置37 大岭37 (厚狭99 宇部79)安艺(龟居311-宫尾39 宫岛口69)备后羽仓87 庄原37 雀97 (松永109-三原89 云雀109)备中加茂87 天城89备前金川37播磨(河合109 西胁67)美作小田草37九州肥前唐津67 镇西山47 广田57 汤野田59 大浦37 樱马场69北肥后高濑109 (菊鹿109 菊池89)南肥后无久津89 香春岳59 龙王47 高家77丰后甲尾47 富来49 南山67 田北39 (田中97 松尾49) 佐伯49筑前高祖山39 黑崎59 (甘木67 朝仓47)筑后久留米99 山下79 (熊川107-鹰尾-高濑田尻97) 鹰尾99萨摩木牟礼39 鹤田89 伊作39 谷山37 坊津77 原田49日向(高千穗39 一水37) 县城49 高城89 清武109(小林49 高原47) 吉之元37 志和池99 节间39大隅(栗野69 横川37) 雾岛47 回47 财部49 境37垂水39 细山田79 国见39四国伊予宇和岛37 内子37 金子山39东土佐无西土佐久礼37 盐屋谷37赞岐高松49 (一宫89 圣通寺39 泷宫69)阿波柳泽39 渭津39 牛岐49更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题。

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《信长之野望14:创造威力加强版》国替之后各城优劣势图
文分析
[pagesplitxx][pagetitle]优势领国[/pagetitle]
《信长之野望14:创造-威力加强版》国替后哪些领国最占便宜/最坑人?国替后哪些占优势哪些占劣势呢?下面给大家带来国替后优势劣势领国详解,以供参考。

个人意见
最占便宜:
肥前磐城摄津伊势尾张备前播磨伊予南越后日向陆中
最吃亏的:
筑后南羽前志摩河内和泉安房虾夷下总
以群雄剧本为例先说说最占便宜的
1.肥前
9座城
旁边的筑后才一座主城还紧挨着吃老本都能硬啃下来了
原本为了平衡起见锅岛家分到了肥前南面几座城可以国替之后就没有了
完全可以把一个弱小势力放到肥前然后把武田上杉放到筑后上来就灭
2.磐城
11座城
磐城是所有国里面城数最多的
跟肥前一样可以一上来就吃老本硬啃
说来觉得可笑上一代米泽伊达家跟小高城相马家到了这一代关系正好颠倒过来了
3.摄津
3座城
最主要的是大阪城兵多的吓人
完全可以横扫近畿了
拿下河内和泉山城都没什么问题
4.志摩
5座城
位置比较重要连接浓尾跟近畿
皮昂便是两个只有主城的志摩跟伊贺
还有就是这个位置可以控制住中部的BOSS
就是不知道为何如此优势的北田次次被陇川吊打
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5.尾张
6座城
这得算是有龙脉的地方
6座城平原城还那么密集
不过pk坑了的是稻叶山城耐久11500了所以织田没法像以前那么猖獗了
6.备前
7.播磨
备前 5座城
播磨 6座城
这两个都是依仗城多的代表
旁边多为两三座城的领国
以至于自灭的别所经常吊打天下一统的木下
8.伊予
8座城
四国岛上城最多的一国
不过可惜位置和地理环境太差
不是山就是海
9.南越后
6座城
最大的优势就是可以迅速吞并北越后缺点就是周围都是山区
10.日向
6座城
在南九州算是国力最强的了
可惜的是领土太长加上位置没什么价值11. 陆中
6座城
东北城最多的国
也是位置上没什么价值
[pagesplitxx][pagetitle]劣势领国[/pagetitle]
然后再说一说最吃亏的城
1.筑后
就一座城旁边肥前9座城
如此相差悬殊怎能不是第一坑人
这代大友就被筑后坑了看着大友像是2 3 4 座主城龙造寺一座主城实际上筑后跟肥前有多大的差距啊
2.南羽前
也是光杆司令一座城
想当初天道的米泽是何等的宝地这一代真够寒酸的
搞不好像劝降个国人众都没法实现3.志摩
也是就一座主城
火灾伊势和三河的阴影之下
国人众就一个水军
不过AI陇川倒是此次吊打北田
4.河内
5.和泉
一个只有一主城另一个有一座分城也是拖累用的都是活在摄津的阴影之下
6.安房
跟志摩差不多
本来上一代这里是最安全的地方可是这一代。

7.虾夷
两座城
位置倒是特别安全
可惜的是国力太差
邻居城防又太厚
招降三个国人众都不够围城的
8.下总
虽然有5座城但却是四面受敌尤其是南门那两座城
周围哪个都不好惹啊
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