android 区分点击事件

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android系统提供的处理物理按键事件的回调方法

android系统提供的处理物理按键事件的回调方法

android系统提供的处理物理按键事件的回调方法摘要:1.Android系统中的物理按键事件处理2.回调方法的分类及应用场景3.常见问题及解决方案4.实战案例:如何为应用添加物理按键事件处理正文:在Android系统中,物理按键事件处理是开发者需要掌握的重要技能。

为了更好地处理这些事件,Android系统提供了一系列回调方法。

本文将介绍这些回调方法的分类、应用场景,以及在实际开发过程中常见的问题及解决方案。

最后,将通过一个实战案例演示如何为应用添加物理按键事件处理。

一、Android系统中的物理按键事件处理Android系统中的物理按键事件处理主要依赖于View和ViewGroup 类。

当用户按下物理按键时,系统会自动触发对应的View或ViewGroup的按键事件。

为了处理这些事件,开发者需要重写以下几个回调方法:1.onKeyDown():当用户按下物理按键时触发。

2.onKeyUp():当用户松开物理按键时触发。

3.onKeyLongPress():当用户长时间按下物理按键时触发。

二、回调方法的分类及应用场景1.onKeyDown():用于处理按下物理按键的事件。

例如,当用户按下返回键时,可以在此方法中执行相应操作,如弹出对话框或退出应用。

2.onKeyUp():用于处理松开物理按键的事件。

在此方法中可以执行与onKeyDown()相似的操作,或者根据按键类型执行特定操作,如切换界面或打开某个功能。

3.onKeyLongPress():用于处理长时间按下物理按键的事件。

与onKeyDown()和onKeyUp()相比,此方法在按键按下和松开时都会触发。

可以在此方法中实现长按触发的事件,如启动某个功能或打开设置菜单。

三、常见问题及解决方案1.问题:在某些情况下,按键事件无法正常触发。

解决方案:检查是否正确地重写了回调方法,并确保View或ViewGroup 具有正确的焦点。

2.问题:按键事件处理逻辑重复,导致用户体验不佳。

android 事件传递原理

android 事件传递原理

android 事件传递原理Android是当前最流行的移动操作系统,它的事件传递机制是安卓开发中必须了解的一个问题。

本文将带您从简单到复杂的三个方面,逐步解析安卓事件传递的原理。

一、事件类型首先,我们需要知道Android事件的三大类型:1. 触摸事件:通过手指在屏幕上进行滑动、点击等手势操作触发。

2. 按键事件:用户在设备上的按键输入,如键盘、物理键等。

3. 轨迹球事件:主要针对轨迹球设备,但是由于这种设备很少被使用,所以这里不再深入讲解。

二、事件传递流程在了解了事件类型后,我们可以探讨一下事件传递的具体流程。

每一个事件都是通过ViewGroup或者View的dispatchTouchEvent()方法进行传递的。

我们可以将事件的传递过程抽象为TouchTarget链表。

当一个事件发生后,它会从Activity开始一层层向下传递,当找到能够处理该事件的View或ViewGroup时,则会调用其onTouchEvent()方法完成相应操作。

如果从顶层的ViewGroup开始寻找,当它的dispatchTouchEvent()方法返回true时,则整个事件处理结束。

如果返回false,则事件继续向下传递给下一个ViewGroup或View,直到找到可以处理这个事件的View为止。

由此可见,对于同一个事件,ViewGroup和父子View的处理有时是相互影响的,需要通过继承ViewGroup或者View,重写dispatchTouchEvent()和onTouchEvent()方法来控制事件传递的方式。

三、事件分发机制实际上,在ViewGroup中,事件传递机制涉及到的方法有三个:1. dispatchTouchEvent():负责分发事件。

2. onInterceptTouchEvent():拦截事件,阻止向下分发。

3. onTouchEvent():接收分发下来的事件。

其中,事件分发有三个阶段:1. 捕获阶段:事件从Activity传递到最外层的ViewGroup。

Android 事件处理机制

Android 事件处理机制

Android 事件处理机制Android 作为一款主流的移动操作系统,拥有强大的事件处理机制,使得开发者可以方便地对用户的操作进行响应和处理。

本文将介绍Android的事件处理机制及其相关的内容。

一、概述Android事件处理机制主要用于检测和响应用户在界面上的各种操作,包括点击、滑动、长按等。

通过灵活运用Android事件处理机制,开发者可以实现丰富多样的用户交互效果,提升应用的用户体验。

二、事件传递1. 事件传递的核心概念- 事件传递分为三个阶段:事件分发、事件拦截、事件处理。

- 事件的传递是从上至下的过程,即从Activity到ViewGroup,再到最终的View。

2. 事件分发- 事件首先会被分发给当前界面的顶层View的dispatchTouchEvent()方法进行处理。

- 顶层View会根据具体的触摸事件类型(DOWN、MOVE、UP、CANCEL)进行相应的处理。

3. 事件拦截- 如果顶层View在处理事件后,认为自己不能完全处理该事件,则会将事件交给子View处理,通过调用子View的dispatchTouchEvent()方法传递事件给子View。

- 子View可以通过重写onInterceptTouchEvent()方法来决定是否拦截事件。

4. 事件处理- 最终,事件会传递到具体的View上,并通过重写onTouchEvent()方法来实现事件的处理。

- View可以根据具体的事件类型(点击、滑动、长按等)执行相应的操作。

三、事件分发机制1. 事件分发的层级关系- Android中的事件分发机制是基于层级关系的,即不同的ViewGroup和View之间存在不同的事件分发机制。

- ViewGroup和View都重写了dispatchTouchEvent()方法,用于对事件进行分发。

2. ViewGroup中的事件分发- ViewGroup会根据具体的事件类型,将事件传递给自己的子View。

android 触摸事件、点击事件的区别

android 触摸事件、点击事件的区别
performClick();
}
}

break;
可以看到,Click的触发是在系统捕捉到ACTION_UP后发生并由performClick()执行的,performClick里会调用先前注册的监听器的onClick()方法:
搞清楚这些问题对于编写出能正确响应UI操作的代码是很重要的,尤其当屏幕上的不同View需要针对此次UI操作做出各种不同响应的时候更是如此,一个典型例子就是用户在桌面上放置了一个Widget,那么当用户针对widget做各种操作时,桌面本身有的时候要对用户的操作做出响应,有时忽略。只有搞清楚事件触发和传递的机制才有可能保证在界面布局非常复杂的情况下,UI控件仍然能正确响应用户操作。
handled = mOnLongClickListener.onLongClick(View.this);
}

}
从实现中可以看到onClick()和onLongClick()方法是由ACTION_DOWN和ACTION_UP事件捕捉后根据各种情况最终确定是否触发的,也就是说如果我们在一个Activity或者View中同时监听或者覆写了onClick(),onLongClick()和onTouchEvent()方法,并不意味着只会发生其中一种。
onLongClick的发生是由单独的线程完成的,并且在ACTION_UP之前,而onClick的发生是在ACTION_UP后,因此同一次用户touch操作就有可能既发生onLongClick又发生onClick。这样是不是不可思议?所以及时向系统表示“我已经完全处理(消费)了用户的此次操作”,是很重要的事情。例如,我们如果在onLongClick()方法的最后return true,那么onClick事件就没有机会被触发了。

浅谈Android事件原理

浅谈Android事件原理

浅谈android单击和键盘事件一,概念和种类 (1)二,事件的用法。

(1)三,事件的过程及原理 (2)四,android事件的常用方法 (5)1)onClick:按钮单击事件。

(5)2)onLongClick:长按事件。

(5)3)onCreateContextMenu:上下文菜单事件。

(6)4)onFocusChange:焦点事件。

(7)5)onTouchEvent:触屏事件。

(7)6)onKeyUp、onKeyDown:键盘或遥控事件。

(8)7)onTrackballEvent:轨迹球事件。

(8)一,概念和种类事件是用户与应用的UI交互的动作。

在android中有许许多多的事件,即使是一个简单的单击事件,也有按下、弹起、长按之分。

它们以监听接口和基于回调方式进行划分的。

下面列出几种常用的事件:1,onClick:按钮单击事件。

2,onLongClick:长按事件。

3,onCreateContextMenu:上下文菜单事件。

4,onFocusChange:焦点事件。

5,onTouchEvent:触屏事件。

6,onKeyUp、onKeyDown:键盘或遥控事件。

7,onTrackballEvent:轨迹球事件。

二,事件的用法。

在android平台中,每个View都有自己处理事件的回调方法,开发人员只需要重写这些回调方法,就可以实现需要的响应事件。

上图是一个简单的应用实例。

程序的主入口是MainActivity,与之对应的布局文件是res/layout/main.xml ,在布局文件中有一个id为button的按钮。

单击事件只需要注册相应的监听器(setOnClickListener)监听事件的来源,当事件发生时作出相应的处理。

键盘或遥控事件只需重写父类Activity的(onKeyDown)方法(父类已经封装好了接口),通过接收不同的键值作出相应的处理。

三,事件的过程及原理事件过程原理:1,为事件源对象添加监听,这样当某个事件被触发时,系统才会知道通知谁来处理该事件,如图(A)所示。

android详细解释键盘和鼠标事件

android详细解释键盘和鼠标事件

/jinhaijian/article/details/6013985目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。

了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。

主要学习内容:1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动2. 接收并处理按键事件:按下、弹起3. 模拟鼠标/按键事件1. Android事件现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。

如Button 控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。

在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。

对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。

按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。

在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。

对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。

2. Android事件处理Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。

2.1 简单触摸屏事件在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。

一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。

当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。

代码如下:view plaincopy to clipboardprint?1.public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)2. {3. int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,4. MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,5. MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,6. MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};7.8. String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",9. "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE",10. "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",11. "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};12. for(int i=0; i < events.length; i++)13. {14. if(events[i] == event.getAction())15. {16. if(oldevent != event.getAction())17. {18. DisplayEventType(szEvents[i]);19. oldevent = event.getAction();20. }21. break;22. }23. }24. return super.onTouchEvent(event);25. }1.import android.view.GestureDetector;2.import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;3.public class TestEvent extends Activity {4. /** Called when the activity is first created. */5.6. TextView m_eventType;7. int oldevent = -1;8. private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()9. {10.11. // 鼠标按下的时候,会产生onDown。

Android按钮单击事件的四种常用写法总结

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} });
btn2.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub Toast tst = Toast.makeText(TestButtonActivity.this, "222222222", Toast.LENGTH_SHORT); tst.show(); } }); } }
// 注意 这里没有 @Override 标签 public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub switch (v.getId()) { case R.id.button1:
tst = Toast.makeText(this, "111111111", Toast.LENGTH_SHORT); tst.show(); break; case R.id.button2: tst = Toast.makeText(this, "222222222", Toast.LENGTH_SHORT); tst.show(); break; default: break; } } }
xml 文件代码如下:

《Andriod事件处理》课件

《Andriod事件处理》课件

键盘事件是Android事件处理中重要的一部分,在输入法、游戏等领域得到了广泛的应用。
onKeyDown
用户在按下某个键时触发,可 以监听控制键,如Backspace和 Enter键。
onKeyUp
用户在释放某个键时触发,可 以监听控制键,如Backspace和 Enter键。
onKeyLong Press
最基本的滑动事件
手势事件
手势事件是Android事件处理中的高级技术,了解其原理能够实现更多的用户交互体验。
GestureDetector
实现手势的检测和处理,减少代码冗余。
GestureDetector.O nGestureListener
处理手势事件,为用户提供多元化的交互效果。
键盘事件处理
事件分发
事件分发有明确的层级关系,通过onTouchEvent 方法和GestureDetector类实现拦截和消费。
常见的事件类型
了解常见事件类型,可以提升对用户交互的响应能力,提高应用的用户体验。 • 触摸事件 • 滑动事件 • 手势事件 • 键盘事件
触摸事件
触摸事件是最基本的Android事件,了解其机制可以为UI设计提供更多思路。
用户长按某个键时触发。
总结
Android事件处理是与用户交互的重要部分,其流程包括事件传递、分发、响应三个步骤。在Android应用的开 发中,我们需要深入了解事件处理的机制、结合使用常见的事件类型和手势事件,提升Android应用的用户体 验。
Android事件处理
# Android事件处理交 互的重要部分。
什么是Android事件
Android事件是用户与设备之间的交互,包括手势、触摸和键盘。了解Android事件处理对提升用户体验至关重 要。

android的知识点总结

android的知识点总结

android的知识点总结作为目前最受欢迎的移动操作系统之一,Android在智能手机、平板电脑、智能手表等设备上得到了广泛的应用。

针对Android的开发和应用有很多的知识点需要掌握,下面就对Android的一些知识点进行总结。

一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构主要由四个部分组成,它们分别是Linux内核、库、应用框架和应用程序。

Linux内核是整个系统的核心,负责系统的底层管理工作,比如内存管理、进程管理、文件系统和设备驱动等。

库是一系列的核心功能模块,负责提供系统的核心功能。

应用框架提供了丰富的API供应用程序开发,而应用程序是最终的软件产品,它们运行在应用框架之上。

2. Android应用程序的结构Android应用程序的结构主要由四个部分组成,它们分别是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

Activity是用户界面的呈现单元,负责与用户进行交互。

Service是一种后台运行的组件,负责执行耗时操作。

Content Provider提供了统一的数据访问接口,使得应用程序可以共享数据。

Broadcast Receiver负责接收来自系统或其他应用程序的广播消息。

3. Android的四大组件Android的四大组件指的是Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。

它们是Android系统中最重要的四个组件,通过这些组件可以构建各种不同类型的应用程序。

4. Android应用程序的生命周期Android应用程序的生命周期是指从应用程序启动到关闭的整个过程。

它主要包括活动状态、暂停状态、停止状态和销毁状态四个阶段。

在应用程序的整个生命周期中,开发人员可以通过重写对应的生命周期方法,来控制应用程序的行为。

5. Android应用程序的布局Android应用程序的布局主要由若干的View组件组成,它们可以通过代码或XML文件进行描述。

第4章 Android中的事件处理

第4章  Android中的事件处理

Android提供了以下几种基于监听接口的事件处理模型: 1)OnClickListener接口:单击事件。 2)OnLongClickListener接口:长按事件。 3)OnFocusChangeListener接口:焦点改变事件。 4)OnKeyListener接口:键盘事件。 5)OnTouchListener接口:触摸事件。 6)OnCreateContextMenuListener接口:上下文菜单事件。
4.2单击事件OnClickListener
实例4_1:单击事件实例 编程实现:手机界面显示3个组件EditText,Button, TextView,单击Button时会在手机上显示输入的信息。
4.3长按事件OnLongClickListener
在Android中提供了长按事件的处理操作,长按事件只有在 触 发 2 秒 之 后 才 会 有 反 应 , 长 按 事 件 使 用 View.OnLongClickListener接口进行事件的处理操作。 此接口定义如下: public static interface View.OnLongClickListener{ public boolean onLongClick(View v) ; } 当长按事件触发之后自动使用该接口中的 public boolean onLongClick(View v)方法进行事件处理。
3)实现onTouchEvent方法。 例如:public boolean onTouch (View v, MotionEvent event) {……
4.6触摸事件onTouchEvent
实例4_6:触摸事件实例 在屏幕任意空白处单击、触摸,会显示出触摸位置的坐标。
4.7 选择改变事件OnCheckedChange

Android 四种绑定监听事件的方式

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Android 四种绑定监听事件的方式1、直接通过id查找后,绑定匿名内部类作为事件监听类。

代码如下:Button loginButton = (Button) findViewById(R.id.tologin1);btn1.setOnclickListener(new OnclickListener(){public void onClick(View v){// 要执行的操作}});这种方法有好也有不好,好的是比较直观方便,不好的是,如果按钮多了,代码看起来比较乱。

2、实现点击事件的接口,然后一个个按钮地去绑定,最后统一做处理。

代码如下:public class ActivityLogin1 extends Activity implements View.OnClickListener btnLogin = (Button) findViewById(R.id.btnLogin);btnLogin.setOnClickListener(this);btnBack = (Button) findViewById(R.id.back);btnBack.setOnClickListener(this);@Overridepublic void onClick(View v) {switch (v.getId()) {case R.id.back://对应操作break;caseR.id.btnLogin://对应操作break;.......}}这种方法有点批量处理的味道。

统一处理,可以让代码看起来更加结构化。

3、自定义监听事件类,实现点击事件的接口。

代码如下:Button btn1=(Button)findViewById(R.id.myButton1);Button btn2=(Button)findViewById(R.id.myButton2);btn1.setOnclickListener(new Startclick());btn2.setOnclickListener(new Stopclick());classStartClick implements OnClickListener{public void onClick(View v){//或直接跟上要执行的动作switch(v.getId()){case R.id.myButton1://要执行的动作}}}class StopClick implements OnClickListener{////或直接跟上要执行的动作public void onClick(View v){switch(v.getId()){case R.id.myButton2://要执行的动作}}}第三种方法我用得比较少,代码参考别人的。

Android--Androidstudio--Button点击事件的写法

Android--Androidstudio--Button点击事件的写法

Android--Androidstudio--Button点击事件的写法Button点击事件:⼤概可以分为以下⼏种:1. 匿名内部类2. 定义内部类,实现OnClickListener接⼝3. 定义的构造⽅法4. ⽤Activity实现OnClickListener接⼝5. 指定Button的onClick的属性⾸先定义⼀个带button的xml布局⽂件activity_main.xml:<Buttonandroid:id="@+id/bt1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="点击事件"/>然后再写Java代码:1.匿名内部类1 @Override2protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {3super.onCreate(savedInstanceState);4 setContentView(yout.activity_main);56 bt = (Button) findViewById(R.id.bt1);7//1.匿名内部类8 bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {910 @Override11public void onClick(View v) {12// TODO Auto-generated method stub13 Log.i("匿名内部类", "点击事件");14 }15 });16 }2.定义内部类,实现OnClickListener接⼝1public class MainActivity extends Activity{23private Button bt;45 @Override6protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {7super.onCreate(savedInstanceState);8 setContentView(yout.activity_main);910 bt = (Button) findViewById(R.id.bt);1112 bt.setOnClickListener(new MyListener());13 }1415//定义内部类,实现OnClickListene接⼝16class MyListener implements OnClickListener{1718 @Override19public void onClick(View v) {20// TODO Auto-generated method stub21 Log.i("定义内部类,实现OnClickListene接⼝", "点击事件");22 }23 }24 }3.定义的构造⽅法1public class MainActivity extends Activity{23private Button bt;45 @Override6protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {7super.onCreate(savedInstanceState);8 setContentView(yout.activity_main);910 bt = (Button) findViewById(R.id.bt);1112 myListener();13 }1415//定义构造⽅法16private void myListener() {17// TODO Auto-generated method stub18 bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {1920 @Override21public void onClick(View v) {22// TODO Auto-generated method stub23 Log.i("定义构造⽅法", "点击事件");24 }25 });26 }27 }4.⽤Activity实现OnClickListener接⼝1public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {23private Button bt;45 @Override6protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {7super.onCreate(savedInstanceState);8 setContentView(yout.activity_main);910 bt = (Button) findViewById(R.id.bt);11 bt.setOnClickListener(this);12 }13 14 15 //⽤Activity实现OnClickListener接⼝16 @Override17public void onClick(View v) {18// TODO Auto-generated method stub19 Log.i("⽤Activity实现OnClickListener接⼝", "点击事件");20 }2122 }5.指定Button的onClick的属性: 先在layout⽂件中指定onClick属性,然后到Activity中实现这个onButtonClick⽅法布局⽂件:1<Button23android:layout_width="wrap_content"4 android:layout_height="wrap_content"5 android:onClick="click"6 android:text="点击事件"/>Java代码:1public class MainActivity extends Activity {23 @Override4protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {5super.onCreate(savedInstanceState);6 setContentView(yout.activity_main);78 }910//5指定onClick属性⽅式11public void click(View v) {12// TODO Auto-generated method stub13 Log.i("指定onClick属性⽅式","点击事件");14 }15 }另外,多个按钮点击事件的处理,以指定onClick属性⽅式为例,获取其资源id,通过资源id,可以判断⽤户点击了哪个按钮了。

android studio 中onclick事件的用法

android studio 中onclick事件的用法

android studio 中onclick事件的用法在 Android Studio 中,`onclick` 事件通常用于处理用户点击界面元素(如按钮)时的行为。

以下是使用 `onclick` 事件的基本步骤:1. 定义方法:首先,在相应的 Java 或 Kotlin 类中定义一个方法,该方法将在点击事件发生时被调用。

这个方法可以具有任何名称,但习惯上我们会将其命名为 `onClick`,并且使用 `Override` 注解来表明我们正在重写一个方法。

例如,如果你有一个名为 `button_next` 的按钮,你可以这样定义方法:```javapublic void onClick() {// 实现点击后的逻辑}```或者在 Kotlin 中:```kotlinfun onClick() {// 实现点击后的逻辑}```2. 设置监听器:接下来,为你的界面元素(如按钮)设置一个`OnClickListener`。

如果你使用 XML 布局,可以在布局文件中为按钮设置`android:onClick` 属性,并指定上面定义的方法的名称。

例如,在 XML 中:```xml<Buttonandroid:id="+id/button_next"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="Next"android:onClick="onClick"/>```如果你在 Java 或 Kotlin 代码中动态添加监听器,可以使用`setOnClickListener` 方法:```javaButton buttonNext = findViewById(_next);(new () {Overridepublic void onClick(View v) {// 实现点击后的逻辑}});```或者在 Kotlin 中:```kotlinval buttonNext: Button = findViewById(_next){// 实现点击后的逻辑}```3. 实现逻辑:在 `onClick` 方法中,你可以编写当按钮被点击时要执行的代码。

Android开发中的手势识别和动作识别技术(九)

Android开发中的手势识别和动作识别技术(九)

Android开发中的手势识别和动作识别技术手势识别和动作识别是Android开发中常用的技术,它们可以为用户提供更加直观和便捷的交互方式。

在这篇文章中,我们将探讨Android开发中的手势识别和动作识别技术,并且讨论它们的应用场景和实现原理。

一、手势识别技术手势识别技术是通过识别用户在触摸屏上的手势来执行相应的操作。

Android平台提供了GestureDetector类来实现手势识别。

它可以检测用户的单击、双击、长按、滑动等手势,并且可以根据不同的手势执行不同的逻辑操作。

手势识别技术在Android应用中有着广泛的应用,如画图应用中可以使用手势识别技术实现绘制直线、曲线等;游戏应用中可以使用手势识别技术实现角色的移动、攻击等;音乐应用中可以使用手势识别技术实现调整音量、播放下一曲等。

实现手势识别技术的原理是通过检测用户触摸屏上的手势轨迹来判断用户的操作意图。

Android平台提供了两种方法来实现手势的获取:一种是通过重写onTouchEvent方法获取触摸事件,然后通过GestureDetector的onTouchEvent方法来获得手势;另一种是通过OnGestureListener接口的onDown、onFling等方法获取具体的手势。

二、动作识别技术动作识别技术是通过分析用户的动作来执行相应的操作。

Android 平台提供了Sensor类来实现动作识别。

Sensor类可以获得设备的加速度、重力、陀螺仪等数据,通过分析这些数据可以判断用户的动作。

动作识别技术在Android应用中也有着广泛的应用。

例如,汽车驾驶模拟器应用中可以使用动作识别技术来判断用户的转向、加速、刹车等动作;健身应用中可以使用动作识别技术来统计用户的步数、跑步距离等;游戏应用中可以使用动作识别技术来判断用户的倾斜、旋转等动作。

实现动作识别技术的原理是通过分析传感器数据的变化来判断用户的动作。

Android平台提供了SensorManager类来获取传感器数据,并且可以通过注册监听器来监听传感器的变化。

Android点击事件通过kotlin几种实现方式总结

Android点击事件通过kotlin几种实现方式总结

Android点击事件通过kotlin⼏种实现⽅式总结⼀般来说,Android点击事件通过kotlin有以下⼏种实现⽅式:1.通过全局接⼝View.OnClickListener实现,代码如下//class MainActivity : AppCompatActivity(),View.OnClickListener{//...override fun onClick(v: View?) { if(v?.id == R.id.btTest){ //do something}}private var btTest: Button? = nulloverride fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(yout.activity_main)btTest = findViewById(R.id.btTest)//way1btTest?.setOnClickListener(this)//。

}2.通过简化得匿名函数(即lamda表达式),如下class MainActivity : AppCompatActivity(){class MainActivity : AppCompatActivity(){//...private var btTest: Button? = nulloverride fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(yout.activity_main)btTest = findViewById(R.id.btTest) //way2sbtTest?.setOnClickListener {//do something}//。

Android学习笔记点击事件和触摸事件的区别

Android学习笔记点击事件和触摸事件的区别

Android学习笔记点击事件和触摸事件的区别当我们点击⼿机屏幕的时候Android系统不仅会触发单击事件,还会触发触摸事件。

在Android中它会先触发触摸事件,如果这个触摸事件没有被消费掉再去触发单击事件代码⽰例:MainActivty.javapackage com.example.onclickandontoucl;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.widget.Button;public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);Button button = findViewById(R.id.button);//第⼀步:为按钮添加点击事件监听器button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {Log.i("HHH","单击事件");}});//第⼆步:为按钮添加触摸事件监听器button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){Log.i("HHH","按下");}else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){Log.i("HHH","抬起");}return false;}});}}点击图中按钮⽇志输出如下:如果把触摸事件的返回值变为true表⽰触摸事件被消费完了,不会再触发单击事件了总结单击事件触发⼀个动作,触摸事件触发两个动作。

通过ADBshell在Android上模拟点击事件(头疼)

通过ADBshell在Android上模拟点击事件(头疼)

通过ADBshell在Android上模拟点击事件(头疼)众所周知,Linux上可以通过sendEvent来模拟键盘或者鼠标点击事件。

而Android是基于Linux2.6平台的,所以也应该可以模拟点击事件,在很多网络文章中也有提到。

但是我在Motolola的Xoom,Android3.0系统上,试图通过adb -d shell sendevent /dev/input/event6 3 0 180adb -d shell sendevent /dev/input/event6 3 1 70adb -d shell sendevent /dev/input/event6 1 330 1adb -d shell sendevent /dev/input/event6 0 0 0adb -d shell sendevent /dev/input/event6 1 330 0adb -d shell sendevent /dev/input/event6 0 0 0来点击一个应用程序,发现无效。

但在模拟器的同一个位置是可以点击到的,所以怀疑有问题。

于是我分别用getevent来获取模拟器上点击的事件与在XOOM 上点击的事件,发现两者不同。

在模拟器上:得到的Event是 /dev/input/event0 3 0 180/dev/input/event0 3 1 70...........这6个事件在真机上,我用cat /proc/bus/input/devices对比了列出的内容,touchscreen是event6, 但是得到的event却是/dev/input/event6: 0003 0030 0000003c/dev/input/event6: 0003 0032 00000004/dev/input/event6: 0003 0035 000008b6/dev/input/event6: 0003 0036 000005ab/dev/input/event6: 0003 0034 000000f0/dev/input/event6: 0003 0039 00000000/dev/input/event6: 0000 0002 00000000/dev/input/event6: 0000 0000 00000000......等几十条事件我不明白,1. 为什么模拟器上点击一下只有固定6条格式,但是模拟器上出现了几十条2. 参考国内很多网络资料也说,用0003代表要控制绝对坐标,后面跟0或者1表示x或者y坐标,为什么这里却是更的0030,0032,0035,0036,0034,0039,0002这些信息??有哪位愿意指点,非常感谢附录:用cat获得的设备对应event信息# cat /proc/bus/input/devicescat /proc/bus/input/devicesI: Bus=0000 Vendor=0000 Product=0000 Version=0000N: Name="compass"P: Phys=S: Sysfs=/devices/virtual/input/input0U: Uniq=H: Handlers=event0B: EV=5B: REL=3f8I: Bus=0000 Vendor=0000 Product=0000 Version=0000 N: Name="accelerometer"P: Phys=S: Sysfs=/devices/virtual/input/input1U: Uniq=H: Handlers=event1B: EV=dB: REL=7B: ABS=100 7I: Bus=0000 Vendor=0000 Product=0000 Version=0000 N: Name="max9635_als"P: Phys=S: Sysfs=/devices/virtual/input/input2U: Uniq=H: Handlers=event2B: EV=11B: MSC=8I: Bus=0000 Vendor=0000 Product=0000 Version=0000 N: Name="gyroscope"P: Phys=S: Sysfs=/devices/virtual/input/input3U: Uniq=H: Handlers=event3B: EV=5B: REL=38I: Bus=0000 Vendor=0000 Product=0000 Version=0000 N: Name="barometer"P: Phys=S: Sysfs=/devices/virtual/input/input4U: Uniq=H: Handlers=event4B: EV=9B: ABS=1000000I: Bus=0000 Vendor=0000 Product=0000 Version=0000 N: Name="cpcap-key"P: Phys=S: Sysfs=/devices/virtual/input/input5U: Uniq=H: Handlers=event5 keyreset keyresetB: EV=3B: KEY=4 0 0 0 800 0 0 0I: Bus=0000 Vendor=0000 Product=0000 Version=0000 N: Name="qtouch-touchscreen"P: Phys=S: Sysfs=/devices/virtual/input/input6U: Uniq=H: Handlers=event6B: EV=bB: KEY=400 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0B: ABS=2750000 11030003I: Bus=0000 Vendor=0000 Product=0000 Version=0000 N: Name="stingray-keypad"P: Phys=S: Sysfs=/devices/virtual/input/input7U: Uniq=H: Handlers=event7 keyreset keychordB: EV=3B: KEY=c0000 0 0 0。

accessibilityevent类型

accessibilityevent类型

accessibilityevent类型AccessibilityEvent类是Android中的一个类,用于表示可访问性事件。

可访问性事件是指应用程序中的用户界面元素发生的变化,例如用户进入新的界面、点击按钮、滚动页面等。

AccessibilityEvent类提供了一系列的常量,用于表示不同类型的可访问性事件,例如TYPE_VIEW_CLICKED表示用户点击了一个视图,TYPE_VIEW_SCROLLED表示用户滚动了一个视图等。

AccessibilityEvent类型常量的命名规范为TYPE_XXX,例如TYPE_VIEW_CLICKED、
TYPE_VIEW_SCROLLED等。

每个常量都对应一个整数值,可以通过调用AccessibilityEvent的getEventType()方法来获取当前事件的类型。

除了类型常量,AccessibilityEvent类还提供了许多其他方法,用于获取事件的详细信息,例如getPackageName()方法用于获取发送事件的应用程序包名,getSource()方法用于获取产生事件的视图等。

继承关系:AccessibilityEvent类继承自AccessibilityRecord类,AccessibilityRecord类又继承自AccessibilityNodeInfo类,所以AccessibilityEvent类具有AccessibilityRecord类和AccessibilityNodeInfo类的方法和属性。

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针对屏幕上的一个View控件,Android如何区分应当触发onTouchEvent,还是onClick,亦或是onLongClick事件?在Android中,一次用户操作可以被不同的View按次序分别处理,并将完全响应了用户一次UI操作称之为消费了该事件(consume),那么Android是按什么次序将事件传递的呢?又在什么情况下判定为消费了该事件?搞清楚这些问题对于编写出能正确响应UI操作的代码是很重要的,尤其当屏幕上的不同View需要针对此次UI操作做出各种不同响应的时候更是如此,一个典型例子就是用户在桌面上放置了一个Widget,那么当用户针对widget做各种操作时,桌面本身有的时候要对用户的操作做出响应,有时忽略。

只有搞清楚事件触发和传递的机制才有可能保证在界面布局非常复杂的情况下,UI控件仍然能正确响应用户操作。

1. onTouchEventonTouchEvent中要处理的最常用的3个事件就是:ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP。

这三个事件标识出了最基本的用户触摸屏幕的操作,含义也很清楚。

虽然大家天天都在用它们,但是有一点请留意,ACTION_DOWN事件作为起始事件,它的重要性是要超过ACTION_MOVE和ACTION_UP的,如果发生了ACTION_MOVE或者ACTION_UP,那么一定曾经发生了ACTION_DOWN。

从Android的源代码中能看到基于这种不同重要性的理解而实现的一些交互机制,SDK中也有明确的提及,例如在ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法中,如果在ACTION_DOWN事件中返回了true,那么后续的事件将直接发给onTouchEvent,而不是继续发给onInterceptTouchEvent。

2. onClick、onLongClick与onTouchEvent曾经看过一篇帖子提到,如果在View中处理了onTouchEvent,那么就不用再处理onClick了,因为Android只会触发其中一个方法。

这个理解是不太正确的,针对某个view,用户完成了一次触碰操作,显然从传感器上得到的信号是手指按下和抬起两个操作,我们可以理解为一次Click,也可以理解为发生了一次ACTION_DOWN和ACTION_UP,那么Android是如何理解和处理的呢?在Android中,onClick、onLongClick的触发是和ACTION_DOWN及ACTION_UP相关的,在时序上,如果我们在一个View中同时覆写了onClick、onLongClick及onTouchEvent的话,onTouchEvent是最先捕捉到ACTION_DOWN和ACTION_UP事件的,其次才可能触发onClick或者onLongClick。

主要的逻辑在View.java中的onTouchEvent方法中实现的:case MotionEvent.ACTION_DOWN:mPrivateFlags |= PRESSED;refreshDrawableState();if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) {postCheckForLongClick();}break;case MotionEvent.ACTION_UP:if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {boolean focusTaken = false;if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {focusTaken = requestFocus();}if (!mHasPerformedLongPress) {if (mPendingCheckForLongPress != null) {removeCallbacks(mPendingCheckForLongPress);}if (!focusTaken) {performClick();}}…break;可以看到,Click的触发是在系统捕捉到ACTION_UP后发生并由performClick()执行的,performClick里会调用先前注册的监听器的onClick()方法:public boolean performClick() {…if (mOnClickListener != null) {playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);mOnClickListener.onClick(this);return true;}return false;}LongClick的触发则是从ACTION_DOWN开始,由postCheckForLongClick()方法完成:private void postCheckForLongClick() {mHasPerformedLongPress = false;if (mPendingCheckForLongPress == null) {mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress();}mPendingCheckForLongPress.rememberWindowAttachCount();postDelayed(mPendingCheckForLongPress,ViewConfiguration.getLongPressTimeout());}可以看到,在ACTION_DOWN事件被捕捉后,系统会开始触发一个postDelayed操作,delay的时间在Eclair2.1上为500ms,500ms后会触发CheckForLongPress线程的执行:class CheckForLongPress implements Runnable {…public void run() {if (isPressed() && (mParent != null)&& mOriginalWindowAttachCount == mWindowAttachCount) {if (performLongClick()) {mHasPerformedLongPress = true;}}}…}如果各种条件都满足,那么在CheckForLongPress中执行performLongClick(),在这个方法中将调用onLongClick():public boolean performLongClick() {…if (mOnLongClickListener != null) {handled = mOnLongClickListener.onLongClick(View.this);}…}从实现中可以看到onClick()和onLongClick()方法是由ACTION_DOWN和ACTION_UP事件捕捉后根据各种情况最终确定是否触发的,也就是说如果我们在一个Activity或者View中同时监听或者覆写了onClick(),onLongClick()和onTouchEvent()方法,并不意味着只会发生其中一种。

下面是一个onClick被触发的基本时序的Log:04-05 05:57:47.123: DEBUG/TSActivity(209): onTouch ACTION_DOWN04-05 05:57:47.263: DEBUG/TSActivity(209): onTouch ACTION_UP04-05 05:57:47.323: DEBUG/TSActivity(209): onClick可以看出是按ACTION_DOWN -> ACTION_UP -> onClick的次序发生的。

下面是一个onLongClick被触发的基本时序的Log:04-05 06:00:04.133: DEBUG/TSActivity(248): onTouch ACTION_DOWN04-05 06:00:04.642: DEBUG/TSActivity(248): onLongClick04-05 06:00:05.083: DEBUG/TSActivity(248): onTouch ACTION_UP可以看到,在保持按下的状态一定时间后会触发onLongClick,之后抬起手才会发生ACTION_UP。

3. onClick和onLongClick能同时发生吗?要弄清楚这个问题只要理解Android对事件处理的所谓消费(consume)概念即可,一个用户的操作会被传递到不同的View控件和同一个控件的不同监听方法处理,任何一个接收并处理了该次事件的方法如果在处理完后返回了true,那么该次event就算被完全处理了,其他的View 或者监听方法就不会再有机会处理该event了。

onLongClick的发生是由单独的线程完成的,并且在ACTION_UP之前,而onClick的发生是在ACTION_UP后,因此同一次用户touch操作就有可能既发生onLongClick又发生onClick。

这样是不是不可思议?所以及时向系统表示“我已经完全处理(消费)了用户的此次操作”,是很重要的事情。

例如,我们如果在onLongClick()方法的最后return true,那么onClick事件就没有机会被触发了。

下面的Log是在onLongClick()方法return false的情况下,一次触碰操作的基本时序:04-05 06:00:53.023: DEBUG/TSActivity(277): onTouch ACTION_DOWN04-05 06:00:53.533: DEBUG/TSActivity(277): onLongClick04-05 06:00:55.603: DEBUG/TSActivity(277): onTouch ACTION_UP04-05 06:00:55.663: DEBUG/TSActivity(277): onClick可以看到,在ACTION_UP后仍然触发了onClick()方法。

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