《古墓丽影》主流平台系列回顾

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《古墓丽影》主流平台系列回顾

1996年,3D游戏还如在密林中寻找出路的孩子,直到由Jeremy和Adrian Smith创始的游戏制作小组Core Design的一次伟大尝试。位于不列颠土地上的Core Design团队大胆地把一位英国女性引入我们的世界。她就是Lara Cruz,也就是后来的Lara Croft女士。

•1996 《古墓丽影》(Tomb Raider) ——传说的诞生

平台:PlayStation,Saturn,PC

一切由秘鲁开始。Jecqueline Natla雇佣Lara寻找一块叫做Scion的远古器物。但是,她同时也派出了一帮恶棍,试图最后夺取Lara的战利品。Lara的探墓技术终于面世。游戏操作、迷题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,《古墓丽影》从此改变了冒险游戏。Lara 这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球。

•1997 《古墓丽影2》——不仅仅是一样……而是更好

平台:PlayStation,Saturn,PC

在她第二次冒险旅程中,Lara寻找的是西安匕首。据说,把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。不幸的是,Marco Bartilli和Fiama Nera也在寻找这件东西。Lara在威尼斯河道划船,使用M16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带到Croft庄园的Lara别墅…

…《古墓丽影2》建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让《古墓丽影》成为发行商Eidos的一棵宝贝摇钱树。

•1998 《古墓丽影3:劳拉的冒险》(The Adventures Of Lara Croft) ——坠落的开始

平台:PlayStation2,PC

市场拉响了警报:从《古墓丽影》发行后的几年的时间中,《古墓丽影》有失去玩家的趋势。这最终成为了现实。《古墓丽影3》被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找

钥匙-开门”运动的游戏。《古墓丽影3》在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。除此之外,Core决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒。但是,《古墓丽影3》虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功。

“《最后的启示》将我们带回了古墓丽影过去的日子里……”

•1999 《古墓丽影:最后的启示》(The Last Revelation)——古墓丽影的中枢

平台:PlayStation,Dreamcast,PC

就在所有的人都认为Core Design小组江朗才尽之时,《古墓丽影:最后的启示》发行了。Core 似乎承认了大家对古墓丽影已感疲惫--他们在这个古墓丽影第四代游戏中暗示了Lara的死亡。《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一个回归了古墓丽影冒险本源的游戏,它让Lara留在了埃及,追踪被释放的恶魔Seth(发音为赛特),这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的

启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。我还能回忆起当年的E3展示上,Jeremy和Adrian Smith对于游戏中的光源和水流效果是多么的得意。他们也找到了一个在场景间不断切换的新的模式,使玩家能够在宏大关卡的不同地点反复穿梭。游戏中还引入了Lara的教练,Von Croy,以及幼时的劳拉。Von Croy带着小劳拉在柬埔寨冒险,最后却被活活关在古墓中,古墓丽影系列最漫长的一段故事由此开始了,并一直延续到下一代的情节中(即使Lara被假设为已经死亡)。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了Dreamcast平台。

•2000 《古墓丽影历代记》(Tomb Raider Chronicles) ——再次坠落

平台:PlayStation,Dreamcast,PC

《古墓丽影历代记》由四个部分组成。包括Von Croy在内,以前的游戏中出现过的人物再次粉墨登场,在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺。小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的

关卡。但是随后的Von Croy塔楼一部分中反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象。历代记是一款短小的作品,但是不管怎么说Lara还是回来了。

•2003 《古墓丽影:黑暗天使》(Tomb Raider:Angel of Darkness)——古墓传说的岔

路口:彻底的反叛

平台:PlayStation 2,PC

在将近十年的反复构思,解决了一个又一个的问题之后,艰难的转折开始了。Jeremy和Adrian Smith决定为Lara带来一场革命,同时他们也需要休息一下。因此,在他们等待下一代的同时,也帮助制作了古墓丽影的电影,以及开发Jeremy的Herdy Gerdy项目。最后,正如预料中那样,它成为一款杰作。但是,《古墓丽影》方面,则是在经过数次跳票之后,由于Eidos财政年度的原因才匆忙上市。《古墓丽影:黑暗天使》没有经过严格测试,就被赶上了货架。游戏中出现了无数的故障,总是有玩家不停地碰到技术问题。游戏的整个设计也饱受诟病。Lara似乎成为了另一

个人:新的攀爬方式、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家。即使拥有出色的故事脚本和过场动画,也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力。黑暗天使和它的设计

者Core Design遭遇了前所未有的失败,Core漫长而奇特的古墓之旅也走到了尽头。不久之后面世的《古墓丽影》第二部电影,也惨遇滑铁卢。

•2006 《古墓丽影:传说》——新生的劳拉

平台:PlayStation 2,Xbox,Xbox360,PC,PSP

劳拉回来了。《古墓丽影:传说》带给了玩家们最初的感动。引人入胜的剧情,精心设计的台词,基于物理特性的谜题,出色的图像效果,流畅的操作系统……《古墓丽影:传说》成为古墓丽影系列卖得最快的一款作品,从 4 月初在欧美发行,直到 6 月底的财政年度终结,《古墓丽影:传说》的销量已突破 290 万。这一成绩最终帮助《古墓丽影》系列总销量突破 3000 万份。

“晶体动力让我们再次回味了我们最初迷上这个系列的日子。”而这款游戏“显然是一次将系列转向正确方向的成功尝试”。

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