网络直播行业发展状况分析

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网络直播行业发展状况分析

日前,国家新闻出版广电总局下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》(以下简称《通知》),重申广电总局的有关规定:直播平台必须持有许可证,未取得许可证的机构和个人不能从事直播业务。

1.新规出台

据了解,目前多数专业直播平台没有许可证。业内分析认为,广电总局新规意味着直播行业或将面临较大调整洗牌。新规推出后直播平台或将面临分化,有直播资质的视频网站将获得更大益处。

根据《通知》,开展网络视听节目直播服务应具有相应资质。未持有《信息网络传播视听节目许可证》(以下简称《许可证》)的机构和个人,均不得通过互联网开展相关活动、事件的视音频直播服务,也不得利用网络直播平台(直播间)开办新闻、综艺、体育、访谈、评论等各类视听节目,不得开办视听节目直播频道。

广电总局官网显示,截至今年5月31日,总局共颁发588张许可证。这些持证机构大多为新闻出版、企事业单位、大型视频网站等。在直播领域,目前腾讯、优酷土豆、爱奇.

艺、乐视等综合性网络视频平台与旗下直播平台共用同一个《许可证》。在专业直播平台中,只有少数具备《许可证》,且根据新闻出版广电总局发布的《互联网视听节目服务持证机构名单》显示,这些专业直播网站宣称所持的许可证并非直接指向其网站域名,而是指向其母公司官网等。

直播平台和主播有了资质标准,涉黄赌博等擦边球事件将有效避免,若平台和主播在获取《许可证》后还出现打擦边球现象,《许可证》将会吊销。此外,持证上岗能够对平台和主播产生较大约束力,从而弥补行业自律能力不足的问题,有利于优质内容的发展。长期来看,直播市场将进入稳健发展轨道。

2.网络直播行业的发展

2016年被誉为“中国网络直播元年”,大量资本进入。根据华创证券的预计,2020年中国的网络直播市场规模将突破1000亿元。而据不完全统计,知名直播平台的投资2013年约为1.7亿元,2014年约为7.9亿元,而2015年增长到了23.7亿元,年均增长率在300%左右。

近两年来,直播行业成为互联网领域的现象级风口。根据CNNIC第38次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至今年6月,网络直播用户规模达到3.25亿,占网民总体的45.8%。

直播的诞生2.1

互联网发展初期,信息大多通过文字、语音来表达,但这二者都是浅度的信息交互。然而,到信息大爆炸的时期,碎片化的文字和图片解决不了深度社交的问题。“在解决了信息的广度和效率之后,下一步急需要发展的是信息的深度,这个解决方式一定是视频。”视频之后,可能是强调交互式、沉浸式体验的虚拟现实。

直播是主播通过录屏工具或者手机在互联网平台上实时进

行表演、玩游戏与观众互动,一种新兴的在线娱乐方式。

直播和传统视频比较优势是:真实、交互,但是某种程度上也存在安全性隐患和直播内容趣味性难以持续等问题,直播兼具内容属性和社交属性,用户的同时在线带来社交可能。

2.2 直播爆发的逻辑

视频移动直播为什么会在2015年得以爆发?其实道理也很简单,这是一个水到渠成的过程。最关键的原因,是随着智能手机硬件的长足进步和无线网络的改善,制约视频移动直播的技术瓶颈得以突破。新潮好玩的功能,遇上了爱玩求酷的90后、00后等新生代消费者,快速催生了这个新兴市场。(1)网络环境迈入4G时代,流量成本下降,wifi高渗透,网速大幅提升,移动场景下直播顺畅

)软硬件及技术水平的提升,包括摄像头、录屏技2(

术,直播技术门槛和成本逐渐降低

(3)LOL带动游戏直播的爆发,培养用户观看直播的习惯,

提升主播身价及变现渠道,供给端和需求端同时上升

(4)90后、00后新生代消费群体、弹幕文化、直播三者高度契合。弹幕的即时性、交互性和视觉效果与二次元宅文化很好交流结合起来。能极大提升直播的参与感。

2.3 网络直播行业的演进:1.0/2.0/

3.0/

4.0

直播的发展经历了一个从1.0到4.0的发展历程。直播的史前时代是广播电视直播,是一个以传统媒体为代表的时代;直播1.0时代主要是PC秀场直播;直播2.0时代以游戏直播为主,涌现了以斗鱼直播为代表的直播平台;直播3.0时代是一种泛生活“直播+”,直播进入更多细分垂直行业。有直播+综艺节目/电商等代表形式。直播4.0是直播的终极状态。VR直播无可比拟的沉浸感使得观众可瞬间穿越时空,进入他人的角色。虽然目前技术条件不够成熟,体验还不完美,但大趋势已经明朗。

相对于移动直播(轻度秀场),传统PC端秀场可以称为重度秀场。目前中国秀场娱乐理论上商业模式有虚拟物品付费、会员费、网络广告、票务及演出经纪及其他。重度秀场里面,用户消费主要用于社交关系消费(用户等级体系,白名单特权等)和道具打赏。相对于移动泛生活直播,传统秀值会更高,无法靠单一事arpu场生命周期长,用户沉淀深,

件爆发,但依旧是现金牛。网红主播日渐成为秀场娱乐平台的优质IP,秀场娱乐群雄逐鹿,平台化与垂直化并行。

2.3.2 直播2.0——游戏直播

商业模式多元化推动游戏直播市场规模大幅度增长。2014

年中国游戏直播行业的商业模式主要以增值服务(虚拟道具购买)为主,从各个平台的商业模式尝试来看,如果拓展到游戏联运、广告及会员订阅,市场空间将增加300%。个人主播的电商销售额会达到百亿级。

2.3.3 直播3.0——泛生活“直播+”

目前直播向“直播+”演进,直播进入更多细分垂直行业。包括:社群经济和移动直播。社群经济意指各行业可以与直播结合,用户进行互动,增加用户黏性;而移动直播使直播更加便捷,实现全场景直播。

2.3.4 直播4.0——VR+直播:时空穿梭机直播的终极状态VR直播无可比拟的沉浸感使得观众可瞬间穿越时空,进入他人的角色。虽然目前技术条件不够成熟,体验还不完美,但趋势已经明朗,这就是直播的终极状态。娱乐行业本来就是体验至上,用户愿意为更好的内容和体验付费,因此影视等内容厂商也往往乐于尝试新兴技术。

跟传统相比:VR直播内容和用户群是现成的,制作成VR

本增加临场感强。儿砸爱体育及演唱会方面,尤其适合.

直播瓶颈主要在网络传输上,VR视频传输量是传统的5-6倍。但是目前只有一线城市的网速能够支持。

在商业模式方面,付费不是问题。腾讯曾做过了一次实验,

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